Far cry primal велике полювання як почати. Проходження гри Far Cry Primal

Хочете стати самим великим мисливцем кам'яного віку? Ми відкриємо всі секрети гри, підкажемо, як пройти квести. Маленькі хитрощі дозволять вам заощадити час і нерви.

Far Cry Primal- проходження квесту полювання на мамонта

У грі Far Cry Primal мамонт найбільший і найсильніший звір. Від таких тварин дуже важливо триматися на відстані. Обов'язково потрібно застосовувати пастки, вони затримають звіра і дадуть вам можливість перегрупуватися або втекти подалі. З тіла мамонта можна зняти багато корисних речей.
В Far Cry Primal полювання на мамонта - захоплююче і небезпечне заняття. З цього і починається проходження цієї гри, де ми з групою мисливців спробуємо вбити мамонтеня, який відбився від стада. При полюванні на великого звіра, такого як мамонт, важливо відокремити його від зграї.
Порада: Легше вбити тварину, якому ніхто не допомагає.

Розробники урізноманітнили полювання на великих тварин. В Far Cry Primal мисливці на мамонтів можуть ставити пастки на них або нападати всім скопом і забивати його до смерті. Якщо ви мисливець-одинак ​​то, в Far Cry Primal як вбити мамонта самостійно? Для цього вам знадобиться не менше 10 стріл, які бажано запускати здалеку, щоб була можливість швидко сховатися. Надійніше скористатися пасткою і поки звір в ній застряг, лупити його кийком або колоти списом.

ручний мамонт

Виникає питання в Far Cry Primal як приручити мамонта, коли його не те що підгодувати, до нього підійти страшно. Для цього треба в процесі гри виконувати квести і завдання, які дають жителі села, а за отримані окуляри відкривати Скіл. Почати треба з малого, накопичити досвіду і дістатися до групи підступні звірі, де і стане доступний мамонт.

Відчуй себе мамонтом

Якщо у вас є установленниеDLC, вам обов'язково зустрінеться квест - Легенда про мамонтів. Far Cry Primal Легенда про мамонтів проходження цього квесту почнеться з тієї миті, коли шаман в селищі напоїть вас одним підозрілим зіллям. Ваш дух перенесеться в тушу величезного мамонта і з'явиться завдання - знайти вбивць звірів, ваших родичів. Кругом будуть лежати розтерзані останки мамонтів і ви по гарячих слідах повинні відправитися на пошуки вбивці. Далі, виявиться дух носорога, який і став причиною їх смерті. Після нетривалої битви він почне тікати і коли ви його доженете, дух закличе помічників, які будуть вас атакувати. Пари ударів у відповідь, зазвичай їм вистачає, і вони розсиплються крижинками. Коли ви знищите всіх носорогів в області, дух знову спробує сховатися. Наздогнавши його, вам знову доведеться битися з носорогами, яких він буде нацьковувати на вас. Їх стане більше і нападати вони будуть більш агресивно, ніж попередні.

Порада: Щоб на другий локації з носорогами боротися було легше, займіть позицію на вершині пагорба, звідки ви прийшли. Коли вони будуть респаун і нападати хвилями вам легше буде від них відбиватися у вузькому проході. Ще на них можна скачувати валуни, які лежать навколо і тим самим їх вбивати.

Після перемоги дух знову почне від вас летіти, він приведе вас на галявину з гейзерами і знову на вас нападе стадо носорогів.
Порада: Ніколи не підставляйте під удар бік мамонта, удар носорога збоку - практично смерть. Щоб легше було відбиватися станьте так, щоб попереду вас було дерево, а спину закривала скеля і бийте ворогів, які будуть до вас підбігати.

Таким же чином можна легко розправитися і з босом - духом носорога.

Події гри розгортаються в кам'яному столітті. Ви берете на себе роль мисливця Таккар - досвідченого і талановитого людини, якому пощастило вижити після невдалого полювання. Щоб продовжити виживати в цьому суворому світі, Таккар належить навчитися ще багато чому. Наприклад, розводити вогонь, який буде не тільки вночі гріти, а й від диких тварин захищати.

Якщо ви шукайте повне проходженнягри або додаткових завдань, тоді ви потрапили туди, куди потрібно! Наше проходження засноване на власній грі і ми намагаємося розкрити для вас всі нюанси і важкі моменти проходження того чи іншого завдання. До того ж, завжди готові дати відповіді на питання, що цікавлять!

Проходження додаткових завдань мисливця Джеймі

Мисливиця Джейма - На полюванні

Це додаткове завдання з'явиться автоматично після того, як ви виконаєте сюжетне завдання:. Вашим завданням стане:. Навіщо і для чого вона потрібна? Ця дівчина допоможе поліпшити ваше зір мисливця і повідає більше про великий полюванні. Загалом, дуже корисний персонаж, який допомагає розвивати головного героя. Розташована дівчина в південно-східній частині від села «Вінджа».

Насамперед запасіться м'ясом. Далі переміститеся до найближчої точки і далі вже йдіть до позначки на своїх двох. Мисливиця знаходиться в містечку під назвою «Печера Хасар», тому, як тільки дістанетеся до цього місця, почнеться заставка.

Розмова з дикункою видасться дуже видовищним. Крім того, що вона влучно стріляє, вона ще й непогано жартує. Так головного героя вона називає тепер «Ноги Мамонта». Але це не має значення, оскільки говорить, що Таккар зіпсував їй полювання на ведмедя тим, що прийшов до печери. Полювання велася «два сонця» (два дні), тому Джейма зла на головного героя. Щоб якось викрутитися і спробувати завербувати мисливицю, Таккар каже, нібито здатний швидко вистежити і вбити ведмедя. А так це чи ні, залежить виключно від вас. Ваша нова задача:.

Як тільки управління переходить до вас, активуйте зір мисливця і відшукайте сліди тварини. Пройдіть трохи вперед і повертайте вправо. Рухайтеся вздовж скелі до того ступеня, поки не дійдете до місця, де лежать стільники - тут Таккар визначить, що ведмідь зараз дуже голодний. Позаду цього вівтаря знаходяться ще сліди. Перед вами буде дві стежки, тому йдіть по стежці зліва (тобто вниз). Там, спустившись трохи вниз, на невеличкій галявині ви знову знайдете стільники. Продовжуйте рухатися по стежці до тієї міри, поки справа не побачите міні-каньйон. Пройдіть через це ущелині. Якщо будете продовжувати рухатися правильно слідами з крові, тоді незабаром доберетеся до невеликого поселення, де ведмідь, судячи з усього, вбив людину. Проте, ведмедя тут немає, так що пройдіть на інший бік річки і пройдіть в поселення, яке знаходиться вже там.

Отже, ведмідь «навів порядок» вже і тут. Наступні ведмежі сліди знаходиться на березі (між водою і скелею). Тепер вам залишається рухатися вперед до тієї міри, поки ви не знайдете місце під назвою «Печера Потужною Щелепи», тому що ведмідь знаходиться саме там. Так що як тільки ви з ним зустрінетеся, отримаєте завдання:. Тому ту ж пошліть свого вихованця в бій, а самі постарайтеся атакувати дика тварина або з лука, або за допомогою копій. Але ні в якому разі не кидайтеся на ведмедя з палицею. А як тільки вам вдасться його забити, отримаєте завдання:.

У вас тепер є дуже цінна шкура і купа інших корисних предметів, так що саме час виконати завдання:. Далеко йти не доведеться, тому що місцем зустрічі стане невелика печера неподалік. По прибуттю в те місце, почнеться заставка. Джейма, звичайно, скаже, що ви виконали приголомшливу роботу, тим не менш, не визнає того, що вони слабші Таккар, тому що він зміг вистежити звіра за десять хвилин, а у неї пішло на це два дні. Але в будь-якому випадку, завдання виконано Дівчина приєднується до вашої селі як «майстра-Вінджа».

великий лось

Завдання береться у мисливця Джеймі у вашій селі, але перш, ніж отримати це завдання, необхідно побудувати для неї хатину. Як тільки хатина буде побудована, можна пройти до неї в будиночок і поговорити з нею з приводу завдання. Джеймі хоче навчити вас основним навичкам полювання, тому пропонує відправитися на полювання, щоб вбити великого лося. Так ви отримуєте завдання:. До того ж, полювати на це унікальна тварина доведеться виключно вночі. Якщо не дотримуватися цього правила, у вас ніяк не вийде взяти завдання.

Коли ви вночі доберетеся до мітки на карті і візьмете вдруге завдання, з'явиться наступне завдання:. Шукати лося близько світлячків необхідно з тієї причини, що ці тварини харчуються біля них через світло, який вони дають. І зверніть свою увагу на область, яка відведена для пошуків тварини - вона величезна. Проте, таку задачу ви отримаєте лише тоді, коли доберетеся до невеликого водоймища біля печери з водоспадом. Цей водойму носить назву «Струмок полювання на Халча». Просто погляньте на карту і відразу зрозумієте, про яке водоймі йде мова - у зазначеній області він один-єдиний. Але не будемо занадто сильно віддалятися від основної теми. Коли ви дійдете до цього містечка, ви отримаєте завдання:. Присядьте за яким-небудь каменем або за кущами і просто чекайте.

Засада щодо успішна. Справа в тому, що під час вашого полювання несподівано приходять дикуни з племені «Удам». Вони також мають намір убити великого лося і забрати його шкуру. Ваше завдання одна:. Насправді полювання буде не з легких. Мало того, що великий лось, якщо злякається, буде бігати в жаху від вас, так ще, якщо трісне копитами своїми, Таккар може відкинути вже свої + до всього тут бігають дикуни з племені «Удам». Так що ж робити? Рекомендую насамперед перебити дикунів, причому якомога тихіше. Все-таки на вашому боці елемент несподіванки. Після цього потрібно вже напасти на лося і бажано потрапити йому в голову списом, оскільки шкоди вистачає зняти йому половину здоров'я. При цьому не забувайте наказати своєму вихованцеві так само напасти на нього. Далі просто намагаєтеся стріляти по ньому з лука палаючими стрілами.

Якщо вийшло так, що під час сутички з дикунами лось починає тікати, тоді тут же надсилайте за ним свою тваринку і слідом біжіть самі, щоб не відставати. Не виключено те, що бігати доведеться довго, але, врешті-решт, він втомиться і спробує дати відсіч, тому в цей момент ви повинні вбити його. Тактика така ж: одне-два списи в голову + вогненні стріли. І як тільки вам вдасться його вбити, з'явиться нове завдання:. Як тільки ви зніміть з цієї тварини шкуру, завдання буде виконано.

Проходження додаткових завдань «Великий полювання»

Полювання на Кривавого Вовка

Чергове завдання, яке можна взяти у мисливця Джеймі. Тепер вона пропонує зловити «Кривавого Ікла» - це легендарний шаблезубий тигр, який відрізняється не тільки тим, що сміє нападати на ваших побратимів, а й виділяється на тлі своїх родичів тим, що є сильним звіром. Так ось його вам належить приручити, причому зробити це можна буде лише в сутінках.

Насамперед вирушайте в місце, де починається «Большая охота», тобто в південно-східній частині від вашого села. Коли опинитеся біля позначки, відшукайте стежку, яка веде вгору (стежка наверх має форму змійки, так що підніматися доведеться досить довго). А як тільки ви дійдете до самої вершини, доведеться скористатися своїм гаком з мотузкою, щоб піднятися на уступ ще вище! І ось коли опинитеся нагорі, з'явиться перша задача в цій «Великий полюванні»:. Йдіть уперед.

В принципі, поки що по печері ви можете бігти абсолютно спокійно, оскільки пробиратися уважно варто лише в тому випадку, коли ви почуєте злий рик або щось в цьому роді. Рухайтеся по лінійної печері. Періодично будуть потрапляти обриви і інші перешкоди, які потрібно всіляко долати, але нічого складного. Як тільки дістанетеся до ключової точки, почнеться заставка.

В ході заставки Таккар натикається на свого одноплемінника, якого незабаром вбиває той самий «Кривавий Ікло». З цього моменту офіційна «Большая охота» на цього звіра відкрита. Після заставки виходите з цієї печери по кривавих слідах і прямо на виході виявите тайник, який дає вам можливість поповнити запаси ресурсів і створити з них зброю. Тепер ви відкрили шлях до нової місцевість «Урус», де у вас починається перша «Большая охота». Нова основне завдання:. До речі, якщо хтось досі не зрозумів, то це той самий звір, який напав на вас і ваших одноплемінників ще на початку гри.

Отже, на даний моментви перебуваєте в ущелину, тому рухайтеся вперед по кривавих слідах, тим самим спускаючись нижче. Першою підказкою стане мертвий «Вінджа», якого повільно вбив дикий звір. Продовжуйте рухатися далі по зазначеній області на карті. Незабаром криваві сліди закінчаться, і на карті з'явиться відмітка оранжевого кольору- йдіть до неї. Вам потрібно дістатися до місця під назвою «Аванпост Кільця Стен» - нехай це місце стане для вас ключовою точкою в пошуках. У цьому місці буде обрив, тому спускайтеся вниз і вивчіть зазначену область. Нової знахідкою стане маска одного з «удамцев». Ідіть слідом за плямами крові. У самому низу, ви незабаром виявите труп власника маски, проте, сліди на цьому не обриваються, так що продовжуйте йти далі.

Коли ви дійдете до «Багаття», Таккар виявить нові сліди і визначить, що «Кривавий Ікло» хворий. І тут же сліди розходяться, тому що нові сліди ведуть в долину, а старі - в ліс. У вас є вибір куди піти: вправо або вліво. Рекомендую відправитися в праву сторону і тим самим дістатися до місця під назвою «Будинок Кашатігрі», де виявиться, що «Кривавий Вовк» точив свої кігті. Як тільки ви виявите і огляньте це місце, з'явиться нова позначка, яка йде ще далі в праву сторону, так що йдіть до неї.

→ Рада:Тепер вам необхідно знати, що під час полювання на великих звірів на карті будуть відзначені місця, де можна поставити пастки. За умови, що у вас є певні ресурси в певній кількості. Чим корисні пастки? Якщо звір потрапляє в пастку, тоді він буде поранений і нерухомий на деякий час. Тому перед боєм з будь-яким сильним тваринам краще запасіться ресурсами для пасток.

Незабаром ви приїдете на місце, де на «Кривавого Ікла» було вчинено напад, але невдалий. Рухайтеся далі до наступної позначки. Ви прибудете до нового «багаття», де з'явиться наступне завдання:. Він розповість, що «Кривавий Ікло» напав на поселення «Вінджа» і вбив усіх, хто тут був. Тому ви отримуєте наступне завдання:. Місце для сну знаходиться поруч, тому поспите до заходу. Як тільки ви опинитеся знову на ногах, потрібно буде виконати ось це завдання:. Всього на мапі буде відзначено три пастки, тому приготуйте їх для бою. Якщо потрібних ресурсів не вистачає, загляньте в тайник поруч.

Пастки постарайтеся підготувати якомога швидше, тому що «Кривавий Ікло» з'явиться без будь-якого попередження. А як тільки він з'явиться, у верхній частині екрану з'явиться шкала здоров'я дикої тварини. Не забувайте так само закликати свого вихованця, щоб той допоміг здолати шаблезубого тигра. Якщо «Кривавий Ікло» занадто сильно вас ранить, тоді тікайте в сторону пастки і як тільки тварина виявиться в ній, з'їжте шматочок м'яса.

Коли ви позбавите «Кривавого Ікла» половини здоров'я, він почне тікати від вас в своє лігво, тому так ви отримуєте завдання:. Щоб не втратити дикого звіра через увазі, накажіть своєму вихованцеві напасти на нього і в підсумку, він буде його переслідувати, а ви, таким чином, не відстанете від нього. Зрештою, ви доберетеся до містечка під назвою «Лігво Кривавого Ікла». Вашої нової завданням стане:. Пробирайтеся акуратно всередину печери за водоспадом. У печері так само будуть місця, де можна встановити пастки, так що скористайтеся ними, щоб полегшити собі бій з шаблезубих тигром. Як тільки ви здолаєте звіра, відразу ж з'явиться фінальна завдання:. Якщо будете занадто довго возитися, доведеться знову боротися з «Кривавим Іклом». Тепер якщо у вас вийшло приручити це тварина, тоді полювання закінчена, а ви можете відправитися успадковує завдання.

Проходження додаткових завдань воїна Каруша

Воїн Каруш - Брат по нещастю

Воїн Каруш - це один з тих персонажів, який здатний вас навчити новим навичкам. До того ж, щоб відшукати його необхідно для початку виконати сюжетне завдання:. Тільки після цього на вашій карті з'явиться відмітка для взяття завдання. Вашої неоголошеної завданням стане:. Чим цей персонаж може бути корисний вам? По-перше, цей персонаж зможете вас навчити виконувати швидкі вбивства. По-друге, він навчить вас робити поліпшені списи і дубини. Загалом, Каруш входить в лінійку корисних персонажів, тому його відшукати просто необхідно.

Знаходиться він на північному сході від вашої села, так що шлях буде не найшвидшим. Тому якщо є якесь сусіднє містечко, перейдіть до нього і вирушайте звідти. Як тільки прибудете в потрібне місце, знайдете пораненого «Вінджа», який повідомить, що «удамци» зараз займаються полюванням на вашого одноплемінника. Ваше завдання:.

Відправляйтеся тепер до місця під назвою «Ставок Ноги Мамафа» і допоможіть Карушу здолати ворожий дикунів. Зверніть також свою увагу на те, в верхній частині екрану є шкала здоров'я Каруша і якщо вона обнулитися, тоді він загине, а завдання буде провалено. Так що вам краще поспішити йому на допомогу. краще часна сову не витрачати, і відразу кинуться разом зі своїм вихованцем на противника.

Після оя Каруш похвалить вас і скаже, що це була славна битва. До того ж розповість, що цими «удамцамі» командує дикун на ім'я Міг, який залишив Каруша без одного ока і викрав його сина, після чого вбив. Зрештою, Каруш просить кинути тіла мертвих дикунів в багаття. Ваша нова задача:. Всього потрібно буде кинути в багаття три трупи. Все дуже просто: берете, несете, скидає. Навіщо робити всі ці зайві дії? Каруш вірить, що багаття з трупів дикунів приверне увагу Мога. До речі, третього трупа поруч не буде, тому що Каруш його вже кинув, тому дочекайтеся моменту, коли до вас завітає останній дикун, убийте його і киньте знову-таки в багаття.

Після того, як кинете в багаття три трупи, завдання на цьому не закінчиться, оскільки тепер потрібно знову відбиватися від дикунів. Завдання залишається колишньою:. На колишньому місці і залишиться шкала здоров'я Каруша, так що не допустите того, щоб його вбили. Нападати на вас будуть з усіх боків, але не в такому вже й великій кількості, так що ви зможете відбитися без будь-яких проблем. І намагайтеся не залишати зазначену область, інакше завдання буде провалено.

Як тільки ви відіб'є, завдання буде виконано. Таккар повідомить Карушу, що «Вінджа» збираються на заході, тому він з радістю приєднатися до вашої селі і буде навчати жителів правилам ведення бою.

розчавити Удам

Це завдання дає Каруш у вашій селі за умови, що ви побудували для нього будиночок. Якщо у вас нестача ресурсів, тоді перевірте тайник, або якщо там потрібних ресурсів не буде, вирушайте в ліс. Але в будь-якому випадку, він розповість про те, що на півночі гине дуже велика кількість мамонтів. Каруш стверджує, що всьому виною «удамци» - вони їх вбивають. Саме тому він просить вас осідлати мамонта і зруйнувати «кістяні дерева» дикунів, щоб захистити звірів. Отже, вашим першим завданням стане:. І наостанок варто додати, що для взяття цього завдання в ключовій точці, потрібно прокачати навик «Вершник на мамонта», тому без прокачування цієї навички ви ніяк не зможете взяти завдання і тим більше пройти його.

Якщо ж все в порядку, ви взяли завдання і приступили до його виконання, тоді треба буде зайнятися руйнуванням тотемів «удамцев», які ваблять мамонтів. Для цього буде потрібно мамонт, так що саме час виконати завдання:. Коли доберетеся до зазначеної області на карті, запустіть в небо сову і позначте всіх ворогів. Зверніть свою увагу, що навколо бродять годинні, тому рекомендую, керуючи совою наказати своєму вихованцеві зняти вартових одного за іншим, при цьому, ви, звичайно, повинні стежити за процесом. А коли ви побачите, де дикуни мучать тварину, постане завдання:.

Порада:Якщо вас холод вже довів практично до самої смерті, простіше кажучи - ви змерзли. Саме час взяти кийок і запалити її. Якщо у вас шкала холоду опустилася менше половини, тоді в бій йти не рекомендується, краще всього для початку розгорітися і тільки потім починати битися з ворогами.

Оскільки ворогів дуже і дуже багато, тих, хто бродить навколо - прибрати потрібно в першу чергу. Скупчення дикунів, які вартують мамонта, розділити досить важко, проте, реально. Для цього візьміть який-небудь камінь, кидайте в сторону, після чого акуратно висліджуйте жертву і вбивайте її. Є ще варіант піднятися на скелю, викликати сову і за допомогою неї + вихованця, перебити всіх ворогів. Та й можете самі підключитися, розстрілюючи всіх зі свого лука.

Коли ви переб'єте всіх, не забувайте перед тим, як звільніть мамонта, погрітися біля багаття в центрі. Коли ви осідлали величезну тварину, з'явиться нове завдання:. Де вони знаходяться? Розташовані вони на стежці, що веде вгору. Підійдіть до них і за допомогою сильних ударів мамонта, руйнуйте все зміцнення, щоб на ці жорстокі і смертельні пастки більше не потрапляли тварини. Нагорі у вас буде спеціальна жовта шкала пошкоджень, яку потрібно заповнити. Як заповнити? Потрібно просто руйнувати укріплення. Як тільки ви заповнюєте шкалу руйнування, з'являється нове завдання:. Повернувши тварина в сім'ю, завдання вважається виконано.

Проходжень додаткових завдань майстра Вугі

Майстер Вуга - У пастці

Це завдання ставиться до ланцюжка квестів, які ви можете отримати після завершення сюжетного завдання:. Вашої НЕ оголошеної задачі стане:. Чим корисний цей чоловік? Ця людина навчить вас виготовляти нові предмети, а так само навчить покращувати: мішки, пояса і т.п. До того ж, в ході виконання цього завдання ви отримаєте гак.

У будь-якому випадку, вирушайте в східну частину карти від вашого табору, прямо в місце під назвою «Притулок Загублених». Оскільки печера, в якій знаходиться майстер Вуга, розташована нагорі, доведеться відшукати ліани, за якими можна буде піднятися на кам'яний уступ, а далі пройти по дерев'яному містку на іншу сторону. У печері почнеться заставка.

Увійшовши до печери, Таккар випадково зривається і падає на саме дно ями. Перебуваючи в приголомшення, з'являється майстер Вуга, який приймає Таккар за брудного «удамца» і тому мочитися прямо на нього. Як тільки головний герой приходить до тями, і ви знову отримуєте управління, зверніть свою увагу на основну, на даний момент, завдання:. Як це зробити? Візьміть факел або палаючу стрілу і запаліть мотлох, який лежить в цій ямі. Коли він догорить, відкриється прохід вниз. Не бійтеся, можете спокійно стрибати, оскільки внизу знаходиться вода, яка пом'якшить падіння.

Забирайтеся з води на найближчий берег і приготуйте дубину, тому що в цій печері є дикі тварини, які по ідеї повинні вас прикінчити. Наприклад, на вас може напасти ягуар. Він відрізняється своєю шаленою швидкістю, тому будьте просто напоготові.

Порада: У цьому завдання ви можете отримати гак, головне його не пропустити (він застромлять в труп ягуара). Чим він корисний? Час від часу ви будете зустрічати місця, де буде відображений значок гака. Так ось користуючись в цих місцях цим знаряддям, ви зможете підніматися на нові вершини і стрибати з одного місця на інше. У деяких моментах гри, гак - це незамінна річ.

Як тільки у вас з'явиться гак, вибратися з печери не складе труднощів. Для початку знайдіть значок з гаком. Кинувши в цьому місці гак, ви зможете піднятися в верхню частинупечери і рухатися далі. Коли опинитеся біля величезної ями, яку явно не перестрибнути, подивіться наверх - тут значок гака. Кидайте інструмент і перестрибуйте на протилежну сторону. Головне не забудьте розгойдатися і стрибнути в кінці.

Тепер ви опинитеся в глухому куті, хоча це і не зовсім так. Зверніть свою увагу знову наверх - тут знову-таки знаходиться значок гака. Підчепити інструмент і спускайтеся вниз, але найголовніше не поспішайте, бо в самому низу знаходяться ягуари, причому цілих три, тому вони без зусиль зможуть вас вбити. Що робити? Опустившись трохи нижче, подивіться на всі боки. Тут знаходиться уступ, на якому стоїть факел, тому впізнати місце, куди ви повинні стрибнути не складе труднощів. Ось тільки тоді, коли вдало спригніте на уступ, можете спробувати вбити ягуарів за допомогою стріл і списів. Якщо ж таким озброєнням не володієте, тоді краще не спускатися. Справа в тому, що ці звірі дуже спритні і їм не важко буде вас розвести, а потім убити. Так що якщо сумніваєтеся в своїх силах, тоді ягуара приручити як-небудь іншим разом.

Куди рухатися далі? Уступ, на який ви стрибнули, веде вперед. На іншій стороні вам знову доведеться скористатися крюком: один раз, щоб перебратися на сусідній уступ, а другий раз, щоб піднятися наверх. І ось коли вам вдасться вибратися на саму вершину, завдання буде вважатися виконаним. І хоча завдання вважається виконаним, не забувайте зайти до майстра ВУГУ для бесіди. Відправитися доведеться в той же самий місце, де ви потрапили в пастку. В ході бесіди з божевільним старим ви приходите до спільного діалогу. До того ж, отримуєте від нього додаткове завдання:. Вашим завданням стане:. І пам'ятайте про те, що якщо ви не виконаєте це додаткове завдання, майстер Вуга не приєднається до вас.

кров Урус

Це завдання можна взяти лише тоді, коли буде виконано завдання, пов'язане з майстром Вугой. Повернувшись до божевільного старого, він розуміє, що Таккар не один з «удамцев» і більш того - це та людина, яку він обмочив в печері. Проте, основна мова піде не про це. Виявляється, що майстер Вуга в своїй печері добув дивно міцний камінь - обсидіан. Хоча і називає його «Кров Урус». Свій камінь Таккар він віддати не може, але готовий показати місце, де його можна знайти. Так ви отримаєте основне завдання і місце, де можна відшукати цей цінний ресурс.

Зазначене місце, де нібито знаходиться камінчик, розташований на іншій стороні річки по сусідству з будинком Вугі. До того ж, по прибуттю там вже вас чекатимуть «удамци», так що для початку проведіть розвідку за допомогою сови, а якщо вона була поліпшена, тоді відішліть її взагалі вбити кого-небудь. Насправді розібратися з тими дикунами, які там будуть, взагалі не складе труднощів. У будь-якому випадку, в цьому місці у вас з'явиться нове завдання:. Причому як-би це дивно не звучало - оглянути камені потрібно не для того, щоб знайти серед них обсидіан. Виявляється, що один з отворів вказує на жилу, де можна добути обсидіан. І як тільки ви в одному з отворів помітите відблиск каменю, отримаєте завдання:.

Саме час пройти вниз вздовж річки. Як тільки ви опинитеся в такому положення, в якому опинитеся навпроти місця, де раніше побачили відблиск каменю, перепливаючи на інший бік річки. І ось коли ви опинитеся близько ключовий точки, з'явиться знову нове завдання:. Щоб піднятися на скелю, можете скористатися крюком. І ще майте на увазі, що ви не зможете просто так бігати і збирати даний ресурс. У місці під назвою «Забутий Кратер», де знаходяться поклади обсидіану, повно вороже налаштованих дикунів, яких треба вбити. Так що дійте по старому методу ведення бою: розвідувати місцевість за допомогою сови і якщо є можливість, вбиваєте за допомогою неї кого-небудь; берете цибулю і сидите десь нагорі, щоб спокійно стріляти по ворогам. Є ще один варіант того, як позбутися від ворогів: досить засвітитися ворогам і дочекатися моменту, коли вони почнуть підніматися до вас по ліанах, і поки вони будуть підніматися, ви їх будете збивати.

У будь-якому випадку, рано чи пізно вони будуть вбиті, тому спускайтеся вниз і збирайте обсидіан з брил чорного кольору. І не забувайте активувати зір мисливця, щоб знайти «Кров Урус» в воді і під невеликим дерев'яним містком. Як тільки ресурс буде зібраний в тому обсязі, який вказувалося в завданню, завдання буде завершено, а майстер Вуга приєднається до вашої громаді.

пік Урус

Це завдання береться у божевільного майстра Вугі, але перш, ніж він видасть завдання, належить побудувати для нього будиночок. Бракує певних ресурсів? Загляньте в тайник або вирушайте добувати все необхідне в ліс. У будь-якому випадку, коли майстер Вуга дізнається, що Таккар знайшов його унікальний гак, він попросить за допомогою нього піднятися на скелю і зібрати там дуже рідкісні орлині пташине пір'я. Потрібне місце знаходиться на півночі від села «Вінджа» і туди можна дістатися як за допомогою швидкого переміщення, так і на своїх двох. Якщо ви любите подорожувати, то можете і пробігтися, ключова точка знаходиться не надто далеко.

Ну що ж, коли ви доберетеся до потрібного місця, перед очима з'явиться назва території - «Пік Орлиного Крику». Ваша перша задача:. Вся суть завдання полягає в тому, що вам необхідно підніматися все вище і вище за допомогою гака, який ви колись знайшли в печері Вугі і попутно збирати пір'я, не даючи себе в образу птахам. Всього доведеться відшукати чотири пір'я. Насправді шлях підняття наверх абсолютно лине, тому ви не пропустіть жодного гнізда і зможете зібрати абсолютно всі пір'я, які попросив відшукати божевільний майстер. А як тільки ви опинитеся біля останньої гнізда, тобто на самій вершині скелі, то пройдіть на самий край колоди і стрибайте вниз. Причому постарайтеся стрибнути акуратно, щоб не стрибнути вниз і не зіткнутися віч з каменем.

Проходження додаткових завдань Сейли

Печера Костею

Це завдання можна взяти у Сейли. Вона розповість, що мисливець-Вінджа відправився на полювання кілька днів тому, але так і не повернувся. Відправився він до кістяним печер, тому вона доручає вам дізнатися, що сталося з цією людиною. Ваша перша задача:. По прибуттю в вказане місце, Таккар знаходить насамперед розірваного лося. Оглянувши його і взявши завдання, з'явиться наступне завдання:. Найголовніше зараз за допомогою зір мисливця відшукати криваві сліди.

Рухаючись по слідах, доведеться пройти далеко наверх, прямо до холодів і морозу. Так що краще поспішити, щоб не замерзнути і, врешті-решт, не вмерти. У будь-якому випадку, сліди приведуть вас прямо всередину «Печери Дантан» (вона ж «Печера Костею») - саме її згадувала Сейла на початку завдання. У печері живе явно якесь дике тварина, тому не зрозуміло, навіщо мисливець поодинці відправився в це небезпечне місце. Якщо не хочете бути атакований, рекомендую вперед кидати приманку. Таким чином, якщо звір буде поруч, він побіжить до м'яса, і ви його зможете застати зненацька, якщо, звичайно, вам вистачить сил. Що за дика тварина тут живе? Живе тут пара печерних левів і шаблезубий тигр, так що якщо ви будете кидати приманку, то зможете не просто нанести їм перший удар, але і навіть приручити кого-небудь, що явно набагато краще першого варіанту, проте, вирішувати лише вам.

Мисливець виявиться живий, але поранений. Відшукати його зможете, спираючись на крики допомоги. Коли підійдете до нього і Таккар побачить, що «Вінджа» поранений, з'явиться логічна задача:. Передайте пораненій людині цілющі пелюстки. Коли він трохи підлікуватися, то повідомить вам про те, що в цій печері повно диких тварин. Так з'являється задача:. Насправді зробити це досить-таки важко, тому що крім печерних тигрів, тут проживає ще й шаблезубий тигр, який дуже сильний і завдає величезної шкоди. Що робити? Рекомендую відразу починати тікати і найкраще або вибігти назовні і боротися вже там, або піднятися на величезний камінь в центрі і відстрілювати тварин вже звідти. Шаблезубого тигра найкраще вбити найпершим. Але і вбити його буде досить важко, тому що не вистачить навіть двох копій в голову і декількох стріл. Якщо справи зовсім йдуть погано, тоді краще відступити і підлікуватися, інакше завдання точно буде провалено. До того ж, завжди може вам допомогти ваш домашній вихованець. Наостанок доведеться вбити трьох печерних тигрів, якщо одного ви не приручали.

Як тільки вам вдасться зачистити печеру від диких тварин, ви отримаєте завдання:. Повідомте мисливцеві, що тепер це місце безпечно, і він може вибратися, щоб повернутися додому. Він вас подякує, а завдання буде завершено.

Проходження додаткових завдань шамана Тінсея

дуель звірів

Це завдання можна взяти лише з урахуванням двох умов. Умова перша - необхідно мати додаток «Легенда про мамонта». Умова друга - завдання береться у шамана Тінсея лише після того, як буде закінчено сюжетне завдання:. Якщо умови виконані, тоді Таккар знову нап'ється суміші, яка складається з крові тварин, після чого виявиться в шкурі мамонта. Вашим першим завданням в цьому незвичайному квесті стане:.

Завдання дуже незвичайне, але якщо враховувати те, що Таккар вже відвідували подібні «глюки», все цілком нормально. Тепер ви в шкурі великої мамонта, тому рухайтеся вперед. Шлях лине. У великому каньйоні вам зустрінеться дух носорога. Вашої нової завданням стане:. Що потрібно зробити? Перед вами з'явиться дух червоного кольору, вам необхідно його пару раз вдарити і при цьому постійно його переслідувати. Не звертайте уваги на шкалу здоров'я вгорі, вона поки що не має значення, тому здоров'я духу зняти потрібно не все. Як тільки він почне від вас тікати, з'явиться нове завдання:. По дорозі в якийсь момент перед вашими очима трісне лід, тому в цей момент потрібно оббігти це ненадійне місце.

Погоня закінчиться вже в наступному каньйоні, де доведеться знову боротися. Нове завдання:. Час від часу з нізвідки будуть з'являтися носороги, яких потрібно вбивати. Бігати по центру не рекомендую, тому що в будь-який момент лід може тріснути і провалитися в воду. А як тільки здолаєте трьох-чотирьох покликаних носорогів, отримаєте нову задачу:. Відправляйтеся за твариною. Шлях знову-таки залишається лінійним.

Дух носорога знову приведе вас в чергове місце, де з'явиться попередня завдання:. Тепер битися з тваринами доведеться на гірському спуску. Проте, тактика залишається колишньою: відходите, розгонитеся і б'єте. Хоча є й інший спосіб бою: поруч знаходяться величезні камені, які мамонт в стан штовхати. Так штовхаючи камені, ви зможете ще швидше вбити покликаних тварин.

У якийсь момент дух носорога перетвориться знову в темну хмарку і змінить місце розташування. Пройдіть вперед і виконуйте все ту ж задачу: вбивайте покликаних тварин. Тільки будьте уважними, тому що в цей раз дух буде на вас скидати камені, але їх всього буде два, після другого все закінчитися і ви отримаєте колишню завдання: ». Поспішайте, бо він рухається дуже швидко.

І в черговий раз дух носорога заведе вас в каньйон, де належить битися з покликаними тваринами. Мало того, що їх буде дуже багато (більше десятка точно), так ще й по всій території будуть гейзери, які так само можуть забирати частину вашого здоров'я. Так що ваше завдання на даний момент:. За те коли ви їх переб'єте, з'явиться той самий дух і тепер з ним можна буде нарешті битися до переможного кінця. Ваше завдання:. Його здоров'я буде не повним, оскільки ви вже його пошарпали під час першої зустрічі. Взагалі носорогів краще бити тоді, коли вони зробили свій ривок, або бігти в лобову атаку, тому що у мамонта в будь-якому випадку сил більше. Як тільки ви здолаєте дух носорога, почнеться заставка. Завдання виконано.

спіймані Вінджа

Завдання береться у шамана Тінсея. У його хатині ви виявите повністю обпаленої людини, який дуже сильно страждає від болю. Тінсі каже, що це справа рук племені «Ізіла», яких місцеві називають «Солнцеходи». Якщо вірити шамана, полонених людей вони садять в клітини і використовують їх як зброю. Зрештою, Тінсі вбиває бідолаху і просить вас відправитися рятувати інших мисливців, які були спіймані «Солнцеходамі».

Відправляйтеся до зазначеної мітці на карті, щоб взяти завдання. Найлегше дістатися туди верхи на якомусь тваринному. У будь-якому випадку, як тільки ви берете завдання, отримаєте першу задачу:. Оскільки мітки немає, активуйте зір мисливця і рухайтеся по слідах, які знаходяться поруч. Сліди приведуть вас до струмка, де Таккар виявить новий труп і зробить висновок, що дикуни з племені «Ізіла» користуються вогненним зброєю. Тепер від цього місця рухайтеся проти течії струмка, де біля скель Таккар виявить нові трупи. Від цих трупів йдіть вперед. Пролізайте через дерево, що впало і далі пливіть вперед. Якщо ви рухаєтеся в правильно напрямку, тоді зовсім скоро дійдете до місця під назвою «Скелі Меш Байя». У якийсь момент ви допливе до містка, де члени племені «Ізіла» вбиває дикуна з племені «Удам», а полоненого «Вінджа» відводять в якийсь храм.

Після цієї неприємної картини вашої нової задачі стане:. Відшукати його не проблема: пливете далі вперед, пропливає дерев'яний місток, упірнаєте під воду, пливете далі через тунель і спливає при першій же можливості. Якщо зробите все так, як вказано в цьому проходження, тога опинитеся в невеликому ущелині. Тут необхідно вибратися на уступ і далі закинути гак наверх, щоб вибратися з цієї прірви.

Тепер ви в таборі «Ізіла», тому ваша нова задача:. Насамперед в цьому таборі зніміть часових з двох вишок. Так вже вийшло, що ви перебуваєте в печері, тому вам не важко буде прибрати людей стоять на вишках зі спини, тільки намагайтеся стріляти в голову, інакше вони відразу не загинуть і тому зможуть підняти тривогу. Тепер викликайте свою сову і розвідайтеся місцевість, постарайтеся помітити всіх ворогів. Оскільки на іншій стороні є ще парочка вишок, одну людину ви зможете прибрати за допомогою сови, а якщо у вас прокачано навик, за допомогою якого сова скидає бомби - саме час це зробити.

Після розвідки і невеликий зачистки, ви отримаєте завдання:. Зробити це простіше простого: берете факел або стріли, після чого подпалівать будь-які споруди (вишки, будинки, паркани). І не забувайте про те, що звільнені «Вінджа» з радістю вам допоможуть в бою. Як тільки шкала вгорі буде заповнена, з'явиться наступне завдання:. Але за умови, що ви до цього перебили не всіх. І не забувайте про свою звірятку, тому що її можна посилати в атаку навіть тоді, коли ви граєте совою. До речі, коли ви переб'єте всіх ворогів, можете не бігти визволяти бранців, тому що вони самі виберуться.

Так що як тільки місцевість буде зачищена, з'явиться наступне завдання:. І коли ви добираєте до виходу з цього місця, на вас несподівано нападають і Таккар моментально вирубують дикуни з племені «Ізіла». Як тільки Таккар відкриває очі, приходить батареї. Батареї, судячи з усього, виступає в якості лідера племені «Ізіла». Вона пропонує Таккар служити їй, тому що він нібито бореться як «ізілец», але Таккар відмовляється, за що його кидаються в палаючу яму.

Проте, головний герой виживає. Управління переходить до вас. Ваша нова задача:. Позаду вас знаходиться вода - стрибайте в неї. Під водою знаходиться тунель. Пливіть по підземному тунелю, щоб вибратися на свободу. Підводна печера виведе вас прямо до водоспаду, де з'явиться наступне завдання:. У вас є вибір: перебити всіх і назад вийти через той вихід, де раніше вас піймали, або ж просто пробігти і вибратися з цього місця тією дорогою, якою прийшли сюди. Коли опинитеся на свободі, завдання буде виконано.

По прибуттю Таккар назад у село, його зустрічає Тінсі і говорить про те, що дух полонених «Вінджа» звільнений. Крім цього, Тінсі розповість, що батареї будує собі храм десь на території боліт, тому всіх полонених «Вінджа» вона відправляє туди, щоб вони займалися будівництвом. Так у вас починається війна з племенем «Ізіла».

Дослідження диких просторівFarCry Primal спочатку може здатися чимось досить складним: тут виживає найсильніший, так що краще спочатку готуватися до найгіршого. Однак процес дослідження ігрового світу, полювання на звірів і пошуку ресурсів можна здорово спростити, якщо дотримуватись деяких порад.

ПОЛЮВАННЯ

Вміння, які варто прокачати якомога швидше:

  • Мисливське зір;
  • Помітити ворога;
  • Створення стріл (1-3);
  • Наїзник на мамонта;
  • Атака сови (1-2);
  • Все вміння по приручення звірів.

Користуйтеся вогненним зброєю


Ця порада особливо корисний при полюванні в Far Cry Primal на великих звірів. Скажімо, дуже важливо триматися на відстані від ведмедя, оскільки один його потужний удар може забрати у вас більшу частину здоров'я. При цьому на початку гри втекти від ведмедя буде дуже складно - тільки якщо поблизу немає ніякої скелі, з якої можна зістрибнути.

Зате ведмедя можна відлякати вогняними стрілами - ви не тільки завдасте йому шкоди, але і змусите бігти в паніці. До того ж, по шляху звір буде поширювати вогонь - це дасть вам час, щоб прицілитися в ведмедя з списи і вбити його.

Пам'ятайте, що якщо вночі ви зустрінете звіра, з яким не хочете битися, то вам достатньо помахати перед його мордою запаленою дубиною, щоб тварина втекла.

До речі, Таккар може дуже швидко бігати, але триває такий біг всього кілька секунд. Тому дуже рекомендується розблокувати у Сайлен рецепти їжі, поліпшує ваш спринт. Дуже допомагає, коли на вас нападає ціла купа ворогів і вам потрібно терміново втекти.

охотьтесь вночі


Не бійтеся темряви. Деяких звірів можна зустріти тільки вночі - наприклад, тапира. Вночі дуже зручно розставляти пастки для особливо небезпечних звірів. Взагалі, пастки - відмінний спосіб несподівано напасти на ворога. Також можна використовувати пастки проти мамонтів та інших великих тварин, щоб втекти.

Борсуки дуже небезпечні


Намагайтеся вбивати цих звірів з лука зі стрілами. Дубиною, звичайно, теж можна молотити, але перед смертю борсук встигне нанести вам чимало шкоди. Борсуки на подив сильні і швидкі. До кінця гри ви будете їх просто ненавидіти.

Постарайтеся відокремити жертву від зграї

Неважливо, олень це, кабан або мамонт. Простіше вбити тварину, якщо йому нема кому допомогти. Простіше привернути увагу слабкої ворога - досить сховатися в кущі і стрельнути з лука. В результаті тварина до вас побіжить, і ви зможете його вбити.

А ось для великих звірів знадобиться більше терпіння. Наприклад, легше вбити мамонта, забравшись вище і дозволивши вашому приручення звіра відвернути зграю. Використовуйте здатність сови, щоб відправити в бій з мамонтом сильного звіра на зразок печерного лева чи ведмедя. В цей час стріляйте мамонтові в голову палаючими списами, бийте палаючої дубиною. Стріли тут навряд чи допоможуть, оскільки вони погано пробивають товсту шкіру звіра.

Пам'ятайте, що звір може відчути вас, навіть якщо ви ховаєтеся в кущі. Не дозволяйте йому підібратися дуже близько.

Завжди використовуйте свій нюх

Побачивши жовтий слід диму за допомогою мисливського зору, йдіть по цьому сліду. Він приведе вас до рідкісного звіра, який може знадобитися вам для створення зброї або будиночків в селі. Деякі рідкісні звірі будуть зустрічатися частіше за інших. Прокачавши другу стадію свіжування, ви зможете отримувати більше корисних ресурсів з тварин.

приручати звірів

Завжди користуйтеся можливістю приручити звіра. Іноді може бути занадто пізно - звір вже перейде в режим бою. Ви не можете приручити тварину, яке вас помітило, так що тримати вухо гостро. Повільно наблизьтесь до звіра, і зможете його приручити. Після цього звір залишиться з вами назавжди.

Тварини з високим рівнем скритності дуже корисні в бою. Наказати приручення звіра вступити в бій можна за допомогою сови.

збиранням


Найпотрібніші вміння:

  • Показувати рослини;
  • Показувати ресурси;
  • Білування (1-2);
  • Пошук рідкісних ресурсів.

Зростання населення допоможе вам збирати більше ресурсів. В цьому плані є чотири нагороди за порятунок одноплемінників. Ресурси дуже важливі в Far Cry Primal, так що прокачивайте сумку якомога швидше, щоб мати можливість тягати з собою більше ресурсів.

Отже, нагороди:

  • 20 осіб -одна сумка збройових ресурсів і їжі в день;
  • 40 осіб -дві сумки збройових ресурсів і їжі в день;
  • 60 осіб -три сумки збройових ресурсів і їжі в день.

Врятувавши 60 осіб, ви будете отримувати бонус + 2% досвіду за кожних 10 врятованих одноплемінників. Так що не ігноруйте випадкові місії Венджа. Це дуже прості завдання з хорошими нагородами.

Сайлен навчить вас збирання, коли ви спорудити їй хатину. Спочатку варто приділити увагу лише двом умінням - пошуку рослин і пошуку ресурсів. Так ви зможете бачити розташовані поруч рослини, дерево і камінь, і це збереже вам чимало часу.

Для створення деяких предметів будуть потрібні особливі ресурси - більшість з них можна знайти в тій локації, яка вказана в назві ресурсу. Дерево, сланець і очерет - звичайні ресурси. Про рослинах можна не турбуватися: навіть найрідкісніші з них будуть даватися вам в якості щоденної нагороди.

Охотьтесь на мамонтів, щоб розблокувати перкі у Сайлен - у неї є багато чого корисного.

дослідження світу Far Cry Primal - найкраща частина гри, тому вживу в роль людини з кам'яного віку і розважайтеся.

ПРОЛОГ

Центральна Європа, 10000 років до нашої ери

Вам належить грати за одного з первісних людей племені Вінджа, ім'я якого Таккар ..

Мета. Пересуваючись пригнувшись, слідуйте за далс.

Мета досить-таки зрозуміла: пригніться і слідуйте за вашим приятелем через поле, де пасуться мамонти. Ви полюєте за маленьким мамонтом, якого потрібно відокремити від стада. Коли рухається далс, то рухайтеся і ви. Коли далс варто, то і ви стійте. Як тільки далс скаже, що мамонтеня знайдений, пріцельтесь і киньте в нього спис.

Мета. Переслідуйте видобуток.

Біжіть за маленьким мамонтом і кидайте в нього списа. За замовчуванням у вас всього лише два списи, але ви можете знайти і інші. Просто оглядають по сторонам - зазвичай лежить відразу кілька копій, а не одне. Біжіть за мамонтом, утримуючи клавішу Shift (на ПК). Цільтеся за допомогою правої кнопки миші і кидайте спис за допомогою лівої кнопки миші. Добийте мамонта і завдання завершиться. Дивіться відеоролик. Контрольна точка.

З самого початку гра закидає вас в гущу подій: ви полюєте на молодого мамонта.


ШЛЯХ У Урус

Мета. Зберіть ресурси, щоб виготовити лук.

Вам потрібно зібрати певну кількість ресурсів, які дозволять створити цибулю для полювання і захисту від ворогів. Ось перелік:

Вільха 5 шт.

Очерет 2 шт.

Сланець 2 шт.

Просто рухайтеся по локації і збирайте потрібні предмети. Вільха виглядає як сухий, тонкий стовбур чагарнику. Очерет легко впізнати за великим грудки на вершині тонкого стебла. Що стосується сланцю, то це камінь. Зібравши всі предмети, ви побачите нове завдання.

Мета. Виготовте цибулю.

Зайдіть в інвентар, перейдіть у вкладку «Виготовлення» і створіть цибулю, натиснувши на відповідну кнопку.

Детальніше про полювання

Коли ви бачите видобуток, то краще за все пригнутися і тільки після цього наближатися до неї. Крім того, не забувайте про зір мисливця, яке активується натисканням відповідної клавіші. Так ви зможете побачити тварин поблизу і впізнати криваві сліди на землі від поранених звірів. Підходити надто близько до видобутку не рекомендується, оскільки звірі можуть відчути вас і втекти.

Мета. Охотьтесь на звірів, щоб добувати шкури і їжу.

Вам потрібно буде вбити зараз трьох козлів. У прямому сенсі цього слова. Всього є 8 стріл. Є одна особливість. Якщо ви вистрілите в голову козла, то вб'єте його відразу ж. Якщо ж ви потрапите в тулуб, то після пострілу звір сховається. Втім, ви можете активувати зір мисливця і простежити за ним по кривавих слідах. Козел пробіжить деяку відстань і впаде з ніг. Підходьте до мертвих тіл козлів і зрізайте шкуру з м'ясом. Потім застосовуйте їх на себе, щоб поїсти і вилікуватися. Стріли, які ви буде запускати в козлів, з тварин можна діставати і повторно використовувати в подальшому.

Мета. Знайдіть притулок і розведіть багаття.

Пам'ятайте про те, що ваш рюкзак (мішок) не може переносити необмежену кількість предметів. Тому не варто збирати в мішок одну вільху або один очерет.

На міні-карті з'явилася жовта область. Рухайтеся туди. Ви увійдете в печеру. На землі буде купка хмизу, що дозволяє розвести багаття. Підійдіть до неї і розведіть багаття, витративши при цьому міцну деревину.

Мета. Виготовте кийок.

Отже, тепер вам потрібно виготовити палицю. Відкрийте розділ «Виготовлення» і виберіть кийок. Для її створення вам буде потрібно п'ять частин вільхи. Якщо вони у вас є, то створіть кийок. В іншому випадку вільху потрібно буде знайти.

Мета. Підпаліть вашу палицю, щоб зробити факел.

Поверніться до багаття, якщо відійшли від нього, і затисніть зазначену клавішу, щоб застосувати палицю на вогонь. У вас вийде факел.

Мета. Ідіть слідами Вінджа.

Пройдіть до ліанах і спаліть їх за допомогою факела. Для цього достатньо просто зблизитися з ними впритул. Відійдіть і дочекайтеся, коли ліани згорять. Контрольна точка.

Рухайтеся тепер слідами вашого племені, використовуючи зір мисливця. Орієнтуйтеся по червоним точкам на землі. Незабаром ви побачите труп вовка. Здеремо з нього шкуру. Дотримуйтесь повз живих вовків, розмахуючи смолоскипом, щоб відлякувати останніх. Заберіть на уступ, щоб потрапити в печеру. По дорозі в печері ви побачите сліди від багаття. Можете оглянути їх, щоб Таккар зробив висновок про те, що Вінджа близько.

Пірнайте у воду і пливіть вперед. Отже, після стрибка в воду ваш факел згасне. Але зараз ви вже можете підпалювати будь-яка зброя - кийок або навіть стрілу, використовуючи жир тварин. Як тільки виберіться з води, то огляньте вогнище зліва. Крім кісток ви знайдете жир звіра. Тепер відкрийте меню вибору зброї і побачите клавішу зі словом «Підпалити». Підпаліть кийок або стрілу в залежності від обраного зброї.

ГЛИБОКІ РАНИ

Мета. Утримуйте, щоб шукати і збирати зелені листя для Сейли.

Потрібно знайти чотири порції зеленого листя. Рухайтеся до річки, куди вказує жовтий маркер. Перейдіть на іншу сторону і побачите дух перших супротивників (людей). Це представники племені Удам. Убийте їх. Бажано, щоб ви першими напали (вистрілите з лука). Обшукайте тіла, щоб забрати стріли. Поруч, у воді ростуть «зелене листя». Зберіть їх. Зелене листя, якщо ви активуєте зір мисливця, відмічені червоним кольором. Всі інші предмети і об'єкти - жовтим.

Зверніть увагу, що на тому боці річки, звідки ви прийшли, можна знайти палаючий вогнище і піраміду з каменів. На міні-карті ця точка відзначена знаком. Якщо підійти сюди, то ви виявите нову локацію під назвою «Камені річки Ваквас».

Мета. Принесіть зелене листя Сейлем.

По дорозі назад напевно ви зустрінете ще трьох Удамов. Один з них буде лучником. До речі, обов'язково відкрийте меню навичок і потратьте свої окуляри на поліпшення головного героя, Таккар. Якщо поліпшите здоров'я, то в лівому нижньому кутку шкала буде складатися вже з трьох поділів. Поверніться назад і дивіться кат-сцену.

село

Отже, після того, як ви поговорите з Сейлем, ви дізнаєтеся про існування якоїсь села. Забігаючи вперед, можна припустити, що саме Таккар стане її вождем. Основний показник села - населення. В даний час населення становить дві особи - Таккар і Сейла. Сейлем вважається новим мешканцем.

З цього моменту ви маєте відшукати представників племені Вінджа і переконати їх оселитися у вашому селі. Завдання «Глибокі рани» на цьому завершено.

вогнище НАКУТІ

Відкрийте карту і побачите дві нових символу. Спочатку наведіть курсор на символ «червоного багаття» - це місце називається «Вогнище Накуті». Відповідальність за виконання цього завдання ви отримаєте трохи досвіду і приріст населення.

Зверніть увагу, що на карті є значок зеленого кольору з двома чорними трикутниками. Значок схожий на кнопку перемикання наступної пісні магнітофона і т. П. Цей символ дозволяє вам використовувати швидке переміщення в вказане місце. Наприклад, після завдання «Вогнище Накуті» ви зможете переміщатися в це місце швидким способом.

На карті позначте це місце і продовжуйте рух туди. На місці ви побачите величезну піраміду з дерев'яних палиць. Підпаліть стрілу і вистрілите в цю піраміду, щоб запалити вогнище. Це місце є «сигнальним багаттям». Таким чином, ви захопіть перший сигнальний багаття з шістнадцяти можливих. Нагорода: 400 очок досвіду і збільшення чисельності Вінджа. Як бачите, для збільшення населення вам не довелося кого-небудь тут переконувати. Населення села збільшилася до 5 осіб! Виявлено місце розташування: «Вогнище Накуті».

При захопленні сигнальних багать і ворожих аванпостів (обидва місця відзначені червоними символами: на першому зображений «вогонь», на другому - «намет») ви розблоковуєте нові точки для швидкого переміщення, які позначені зеленим символом «перемотування». Тепер ви можете швидко подорожувати по ігровому світу, Який більш ніж величезний. За замовчуванням у вас активно швидке переміщення тільки в ваше село. У селі можна покращувати хатини, будувати нові будівлі.

Напевно вам дадуть одне очко навичок - поліпшите що-небудь у відповідному розділі.

Допомога Вінджа: супровід

На карті з'явиться значок коричневого кольору із зображенням долоні і знака. Виділіть її. Складність завдання низька, а за нього ви зможете збільшити населення і заробити 1 очко досвіду ..

БАЧЕННЯ: ЗВЕРИ

Якщо відкрити карту, то вище цього значка повинен з'явитися символ жовтого кольоруі сіркою іконки. Доберіться до зазначеного місця і увійдіть в печеру. В глибині печери ви зустрінете шамана Вінджа по імені Тінсі. Дивіться кат-сцену.

Після цього ви кудись переміститеся.

Мета. Знайдіть провідника.

Ідіть повз звірів, поки не знайдете сову, що сиділа на землі.

Мета. Слідуйте за провідником.

Летіть по небу, слідом за совою. Пірнайте у воду і пливіть (або летите?) Під водою. Забирайтеся з води і підійдіть до сови повторно. Слідуйте за совою, яка буде перелітати з місця на місце. Контрольна точка. І знову летите за птахом через ліс, ущелині і водоспад. Продовжуйте летіти, в той час як почнеться гроза.

Ідіть за провідником. Хижі звірі навіть не звертатимуть на вас увагу. Незабаром ви зможете покликати до себе сову. Завдання виконано.

Подія Вінджа: порятунок

На карті може з'явитися нове подія. Вам просто потрібно пройти в зазначене місце (білий ромб на карті) і вбити або представників племені Удам, або диких хижих звірів, щоб врятувати ваших союзників.

До речі, це місце знаходиться при виході з печери, так що обов'язково виконаєте завдання. Тепер ви можете управляти совою. Перейдіть на неї, щоб оглянути місцевість і підрахувати кількість противників. Убийте двох ворогів з племені Удам і розв'яжіть бранця, який відправиться в ваше село.

ГОСПОДАР ЗВІРІВ

Мета. Знайдіть лігво вовків і приручити білого вовка. Вовк буде допомагати вам в бою.

Складність завдання на цей раз «середня». Нагородою буде досвід, новий житель села, приманка і навички приручення. Значок на карті - жовтого кольору з іконкою шамана Тінсея.

Прибувши на вказане місце, підтвердіть взяття завдання, наблизившись до пік з вовчими головами.

Мета. Знайдіть удам за допомогою сови.

Викличте сову, натиснувши на відповідну кнопку. Летіть в зазначену точку - жовтий маркер. У лівому нижньому кутку, правіше міні-карти показано управління совою. Так що ви розберетеся з цим без особливих проблем. У польоті ви можете використовувати той же зір мисливця, що і при контролі над Таккіром.

Мета. Убийте удам, що полюють на вовків.

Рухайтеся тепер в це місце Таккіром. Постарайтеся застати зненацька ворогів, убивши одного-двох з лука. Можете навіть всіх знищити за допомогою лука. Взагалі якщо порівнювати цибулю і кийок, то найбільш безпечним для вас зброєю є все-таки вогнепальну, оскільки з нього ви можете атакувати з відстані. Не забувайте збирати стріли з трупів супротивників.

Мета. Використовуйте м'ясо, щоб виготовити приманку.

Вам буде потрібно дві порції м'яса, щоб виготовити приманку. Насправді у вас цього м'яса повинно бути куди більше. Так чи інакше, м'ясо можна знайти прямо біля багаття, де сиділи вороги. Увійдіть в меню вибору зброї і створіть приманку.

Мета. Ідіть по кривавому сліду, щоб відшукати вовче лігвище.

Активуйте зір мисливця і йдіть по червоному сліду на землі. Буквально в ста метрах ви виявите нове місце розташування - печера Валкви. Це і є лігво вовків. З'явиться підказка.

Приманка і приручення звірів

Отже, як виготовляти приманку, ви вже знаєте. Вибрати її можна в меню вибору зброї. Кидати приманку потрібно так само, як і стріляти з лука. Поки звір буде повільно їсти приманку з м'яса, ви можете підкрастися до нього і натиснути на відповідну кнопку, щоб ініціювати процедуру приручення. До речі, ви можете відкрити спеціальне меню, де буде вказано кількість приручених звірів.

Мета. Натисніть на клавішу, щоб кинути приманку і приручити білого вовка.

Кинувши приманку як можна ближче до звіра, акуратно підкрадися до нього. Можете навіть спереду, а не ззаду. Затисніть клавішу, завдяки чому ви автоматично приручити білого вовка. Всього-то справ! Білий вовк приручений і доданий в меню звірів.

команди звірам

Будь-якому приручення звіра можна дати команду. Він може атакувати мета. Також ви можете дати команду звірові відправитися в те чи інше місце. Цілитися потрібно так само, як і в випадку з цибулею, а віддавати команду, як ніби ви стріляєте з нього.

У тому випадку, якщо звір поранений, то потрібно підійти до нього і утримувати ту ж клавішу, що і у випадку з прирученням. Так ви зможете згодувати йому м'ясо і відновити сили. Навіть якщо тварина раптом помре, ви можете в меню звірів воскресити його. Якщо не хочете воскрешати, то можете знайти такого ж звіра і заново приручити його.

Мета. Накажіть білому вовку вбити Удам.

Наступний маркер з'явиться неподалік. Вам потрібно за допомогою білого вовка розібратися з представниками племені удам. Дотримуйтесь до цього місця і за допомогою підказок відправте вовка на вбивство двох ворогів з племені Удам. Один буде прямо під пагорбом, а другий - близько кругляка, на відкритій місцевості.

Меню «Звірі»

Отже, відкрийте меню «Звірі», щоб побачити список усіх звірів, яких ви можете приручити. Якщо на звірів немає символу «замку», то цей звір уже приручений. Через це меню ви вибираєте, який звір буде слідувати за вами. Можете вибрати певного звіра, або відпустити його (на час). Приручати нових тварин відразу не можна. Для деяких звірів потрібний певний набір навичок. До слова, варто пам'ятати і про те, що у тварин і птахів є свої корисні і навіть шкідливі навички. Одні звірі не будуть нападати на ворогів, поки ви не віддасте їм команду, а інші - як тільки помітять противника, то відразу накинуться на нього. Врахуйте це в подальшому!

При вході в своє село будь-який обраний звір автоматично пропаде. Викликати його потрібно буде тільки після того, як ви покинете село.

ніч

Зараз повинна наступити ніч. Вночі буде темно і дуже небезпечно. Ви слабкіше бачите, а на карті з'являється більше число хижаків. Для того щоб знайти унікальних тварин, вам потрібно якраз таки здійснювати нічні вилазки. Можна відшукати і унікальні рослини або колекційні предмети. Пам'ятайте, що ви можете підпалити будь-яку зброю. Завдання «Господар звірів» завершено. Отримано досвід, а також збільшено число жителів села. Щоб підлікувати вовка, покличте його до себе і дайте м'яса. Шкала здоров'я вовка показана навколо його іконки, вона білого кольору. До речі, шаман Тінсі тепер оселився у вашому селі.

Зараз у вас два доступних завдання, які можуть видати Сейла і Тінсі відповідно. Оскільки Сейла ближче всіх до села, то поспілкуйтеся саме з нею.

Будівництво села

Отже, село, яку ви організували разом з Сейлем, буде єдиним безпечним притулком в грі для всіх представників племені Вінджа. Якщо ви будете покращувати хатини в вашому селі, то зможете розблокувати певні навички, нову зброю і багато іншого. По всій території Урус розкидані різні матеріали, які можна буде використовувати для будівництва та модернізації села.

ХИЖИНА Сейлем

Щоб знати, які саме матеріали вам потрібні, перейдіть в меню і клацніть по розділу «Меню села». Наприклад, поряд з Сейлем є два камені і якісь гілки. Ви не повірите, але це її хатина. Клацніть по хатині і побачите, які предмети необхідні для підвищення рівня споруди. В даному випадку вам потрібні 4 вільхи, 3 сланцю, 2 очерету і 2 шкури оленя. Якщо все це у вас є, то можете поліпшити хатину Сейли. У нагороду ви можете отримати 1500 балів досвіду і багато чого цікавого.

Сейлем - перша людина, з яким Таккар почав будівництво села.


Якщо у вас не вистачає предметів, то йдіть в печеру, де знаходиться ваша село, і загляньте в тайник. В цей тайник жителі села щодня складають будь-які знайдені ресурси. Відбувається це, як розумієте, рандомно. Поліпшите хатину Сейли. Поверніться до хатини і поліпшите її. Завдання виконано.

ПЕЧЕРА Таккар

Ідіть в печеру і побачите, що тут є ще один значок. Поліпшите печеру, якщо вистачає ресурсів. В іншому випадку вирушайте на їх пошуки.

ХИЖИНА ТІНСЕЯ

Для продовження проходження гри Far Cry Primal на сайт йдіть до Тінсі, який відзначений на карті відповідним значком. Поговоріть з ним, а потім поліпшите хатину (камені близько Тінсея). Замість шкіри оленя потрібна буде шкура вовка. Якщо у вас її немає, то вирушайте на полювання. Печера вовків знаходиться праворуч по карті (на схід) від вашого села. Потрібно буде залізти на вершину, звідки тече водоспад. Поверніться і відбудуйте хатину Тінсея.

НАПАД УДАМ

Мета. Захистіть своє село.

Ідіть в печеру і поговоріть з Сейлем. Він дасть вам кийок. На наступний день на село нападуть дикуни з племені Удам. Просто атакуйте всіх супротивників, які нападають на ваше село. Використовуйте цибулю, кийок або списи. Нацьковуйте на ворогів вовка. Уникайте зелене отруєне хмара. Деякі Удам будуть кидати в вас спеціальні пляшки з отруйним газом. Після того, як всі противники будуть знищені, мета оновиться.

Мета. Знайдіть Сейлем.

А шукати її не доведеться - вона відзначена жовтим маркером. Поговоріть з дівчиною.

Мета. Доберіться до табору Удам.

Дотримуйтесь до маркерів, по шляху вбиваючи противників. Шлях щодо неблизький. Потрібно буде знищити кістяні дерева в кількості трьох штук.

Мета. Необхідно знищити все кістяні дерева Удам і убийте всіх ворогів.

Загалом, можете помітити всі цілі, використовуючи сову і зір мисливця. Далі постарайтеся діяти приховано, вбиваючи тих супротивників, на яких ніхто не дивиться. Підберіть ближче до кістяним деревам і бийте по ним кийком. Два або три попадання і кістки розлетяться в сторони. Як тільки всі три дерева будуть зруйновані, то Добийте залишилися людожерів. Коли всі вороги будуть вбиті, то завдання автоматично завершиться.

ДУЕЛЬ ЗВІРІВ

Ідіть на знак питання, який вказує на хатину Тінсея. Праворуч від входу в хатину є підставка, на якій знаходиться чаша. З цієї чаші ви вже пили, коли в перший раз зустрілися з Тінсеем. Взаємодійте з чашею і дивіться кат-сцену. Незабаром ви будете керувати мамонтом.

Мета. Знайдіть вбивця мамонтів.

Дотримуйтесь мамонтом вперед. У лівому нижньому кутку екрану вказані клавіші, за допомогою яких ви можете керувати звіром. Незабаром ви зустрінете духу носорога.

Мета. Доженете дух носорога.

Спочатку атакуйте тварина. Незабаром дух носорога спробує сховатися від вас. На ньому буде коричневий маркер. Переслідуйте мета. Зверніть увагу на лід. Чи не наступайте на нього, інакше провалитеся в холодну воду і напевно потонемо. Зате туди можна заманювати інших супротивників.

Мета. Убийте всіх носорогів в цій області.

Загалом, атакуйте супротивників, поки всі вони не загинуть.

Мета. Простежте за духом носорога.

Продовжуйте переслідувати дух носорога. Далі знову потрібно буде вбити ворогів. Зверніть увагу, що ви стоїть на вершині схилу. Вниз можна штовхнути великі камені з боків від стежки. Загалом, Добийте звірів. І знову рухайтеся за духом. Тут буде останній бій, на локації з гейзерами. Зрештою, ви будете боротися з духом носорога. Шкала здоров'я показана в верхній частині екрану. Місія виконана!

Джеймі. НА ПОЛЮВАННІ

Тепер вам потрібно відшукати трьох зниклих людей племені Вінджа. Дотримуйтесь в вказане на карті місце і опинитеся біля печери Хасар. Запуститься кат-сцена.

Мета. Вистежити ведмедя.

Отже, після бесіди з Джеймі у вас з'явиться нове завдання. Активуйте зір мисливця, щоб побачити червоні сліди від ведмежих лап. Огляньте місце попереду, і послухайте слів Таккар. До речі, тут лежать медові стільники. Рухайтеся далі і натрапите на інші стільники. Продовжуйте йти по червоним слідах, включаючи зір мисливця. Шлях буде неблизький. Пройдіть через багно і незабаром виявите ведмедя. Щоб його вбити, кидайте спочатку списи, а потім стріляйте з лука (якщо не можете скрафтіть нові списи). Огляньте труп ведмедя.

Мета. Знайдіть мисливців.

Тепер ідіть по маркерів на карті, щоб поговорити з Джеймі. Після кат-сцени місія завершиться, а мисливиця приєднається до вашого поселення.

МАЙСТЕР ВУГА. У заході (ЯК ОТРИМАТИ ГАК)

Дотримуйтесь в зазначену на карті точку, підніміться по ліанах і увійдіть в невелику печеру, де буде майстер Вуга. Дивіться кат-сцену.

Мета. Тікаючи з печери.

Стрибайте вниз через діру, прямо в воду. Огляньте все навколо. Можливо, доведеться вбити ягуара. Крім нього в печері буде мертвий ягуар, в тілі якого знаходиться гак. Заберіть цей гак. З цього моменту ви зможете забиратися на різні височини, так само як і спускатися з них. Знайдіть височина, на яку можна забратися з допомогою гака. На цій височині повинен бути значок із зображенням «гака». Дотримуйтесь вперед, за допомогою гака перестрибніть через прірву з шипами. Потрібно буде розгойдатися і вчасно відпустити мотузку.

Зачепите гачок за наступне місце і спускайтеся по мотузці вниз. У самому низу ви можете побачити трьох ягуарів. Спускатися до них небажано! Озирніться по сторонах і знайдіть місце, куди можна заскочити, якщо гарненько розгойдатися. Звідси за допомогою гака заберіться вище. Далі будуть ще дві точки зацепа, які дозволять вам, нарешті, покинути печеру.

Поверніться назад в печеру, де ви бачили майстра Вуга. Поговоріть з ним. Після кат-сцени активується нове завдання.

КРОВ Урус

Мета. Знайдіть камені Кров Урус.

Це завдання видає вам майстер Вуга, в кінці попередньої місії. Рухайтеся на вказане місце, де потрібно буде вбити ворога. На галявині мета повинна оновитися.

Мета. Огляньте старі стоячі камені Вінджа.

Навколо галявини розставлені «будиночки» з каменів. Ви повинні подивитися через ці будиночки, щоб побачити сяйво. Це і будуть камені Кров Урус. Мета оновиться.

Мета. Огляньте місце, де видно блиск.

Коли прибудете в зазначену точку, то з'явиться нове завдання.

Мета. Знайдіть і зберіть 4 каменю Крові Урус.

Підніміться на піднесеність, звідки зможете побачити величезну впадину. Тут живуть Удам. Убийте супротивників, після чого акуратно за допомогою гака зійдіть вниз. Шукайте величезні чорні нарости. Це і є камені Крові Урус. Зберіть чотири штуки, щоб виконати завдання. Два камені будуть на середній висоті, один камінь - на дні водойми, інший камінь - в самому низу, під дерев'яною конструкцією. У режимі зору мисливця вони відзначені червоним кольором.

Як тільки всі чотири каменю будуть зібрані, то майстер Вуга оселиться в ваше село.

ВОЇН КАРУШ. Брати по нещастю

Рухайтеся в вказане на карті місце, як зазвичай. Підійдіть до сидить на колінах людині. З'явиться повідомлення про можливість взяти завдання. Підтвердіть завдання.

Мета. Допоможіть воїну Вінджа.

Після бесіди з людиною приготуйтеся до бою. Ідіть по маркерів на карті, який знаходиться буквально в ста метрах від вашої позиції. Тут і буде той самий Каруш. Допомагайте йому в бою проти дикунів з племені Удам.

Мета. Перенесіть тіла Удам в багаття.

Після кат-сцени просто перенесіть все тіла з поля бою прямо в багаття. Попередньо трупи можна навіть обшукати. Потрібно кинути в багаття три тіла. Два трупи будуть валятися біля вас, а третій потрібно буде «зробити» (незабаром побіжить дикун, якого і потрібно вбити).

Мета. Убийте воїнів Удам.

Після цього потрібно буде битися з дикунами. Бій буде тривалим. Зверніть увагу на те, що у верхній частині екрану є шкала здоров'я Каруша. Не дозволяйте йому померти! І знову буде кат-сцена.

ПЕЧЕРА КОСТЕЙ

Поговоріть про все з Сейлем в своєму селі. Вона видасть вам нове завдання. Прямуйте в вказане місце. Можете використовувати швидке переміщення, щоб потрапити якомога ближче до точки. Не забувайте запалювати сигнальні вогнища і знищувати ворожі табори, щоб додавати нові точки для швидкого переміщення.

Доберіться до потрібного місця. Тут буде мертвий лось. Огляньте тіло, щоб оновити завдання.

Мета. Знайдіть мисливця Вінджа.

Вам потрібно буде використовувати зір мисливця, яке дозволить бачити червоні сліди і знайти одноплемінника. В результаті ви опинитеся в печері Дантана. Відразу після входу піднімайтеся наверх, вліво. Де у лівої межі жовтої області, між скель ви можете відшукати і самого мисливця. Той попросить вас його вилікувати. Не забудьте приручити печерного лева. Або звіра можна просто вбити.

Мета. Дайте рослини мисливцеві /

Дайте йому те, що він просить. Напевно цілюща рослина буде у вас в інвентарі. В іншому випадку вирушайте на його пошуки. Поверніться до мисливця і поговоріть про все.

Мета. Убийте всіх звірів в лігві.

Що ж, тут доведеться знищити всіх супротивників, якими будуть леви. Постарайтеся дуже швидко відшукати височина, щоб леви не дісталося вас. Після цього кидайте в тигрів списи, стріляйте з лука, поки все не будуть мертві. Найбільш небезпечний звір - шаблезубий тигр. Саме його слід убити в першу чергу. Далі розберіться вже з печерними левами.

Мета. Поверніться до мисливця.

Знову поговоріть з мисливцем і повідомте, що серед усієї земної покінчено. Завдання виконано!

ХИЖИНА Джеймі

Поверніться в своє село і побудуйте хатину для мисливця Джеймі, яку ви знайшли раніше. Перш потрібно буде поговорити з самою Джеймі. Коли хатина буде відбудована, то ви зможете увійти всередину. Так і зробіть. У розмові з Джеймі ви дізнаєтеся про нове завдання.

Мисливиця Джейма, яка дозволить Таккар полювати на великих, небезпечних і рідкісних звірів.


ВЕЛИКИЙ ЛОСЬ

Прямуйте до зазначеного на карті місце (іконка Джеймі). Тут потрібно буде підтвердити початок завдання. Події розгортатимуться після заходу Сонця.

Мета. Слідуйте за світлячками.

На локації ви побачите світлячків. Просто рухайтеся від одних до інших. Жовта зона величезна. Тому вам не слід ухилятися від маршруту з світлячків. Незабаром ви повинні потрапити до водоспаду. Будьте уважні! Тут завдання має оновитися.

Мета. Зачекайте великого лося.

Отже, як тільки ви побачите цей напис у лівому верхньому кутку екрану, то причаївся. Через кілька секунд звір з'явиться з боку водоспаду.

Мета. Убийте лося і зніміть з нього шкуру, поки цього не зробили Удам.

Як виявилося, ви тут не одні. Удам теж полюють на лося і вам потрібно бути спритнішим. Відразу ж постарайтеся убити всіх Удам, щоб ті не заважали вам надалі. Одночасно з нападом на дикунів відправте вашого хижого звіра в погоню за лосем. Коли звільнитеся, то так само слідуйте за звіром. Убийте тварина, кидаючи списи і стріляючи з лука. Обов'язково використовуйте свого хижого звіра для спрощення завдання!

Мета. Освіжити великого лося.

Підійдіть до вбитого тварині і здеремо з нього шкуру. На цьому завдання «Великий лось» буде завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Поверніться в село і поговоріть з Вугі, знайденим в одному з попередніх квестів. Отстройте для нього хатину. У кат-сцени після будівництва хатини (потрібно почати розмову з Вугі) ви дізнаєтеся про нове завдання.

ПІК Урус

Рухайтеся в вказане місце, поки не з'явиться напис «Пік Урус». Ви опинитеся близько високої гори. Як ви вже встигли здогадатися, потрібно буде піднятися на саму вершину.

Мета. Заберіть на стрімчак, щоб знайти пір'я рідкісного орла для Вугі.

Перо рідкісного орла - 0/4.

Рухайтеся спочатку вгору по схилу, піднімайтеся вище по ліанах, використовуйте крюк в тих місцях, де це можна зробити. Загалом, ви будете забиратися все вище і вище, знаходити нові гнізда. В одному гнізді може бути лише одне перо. Якщо не знаєте, що робити, то дивіться вгору: в будь-якому випадку десь повинна бути точка для зачепа.

Після другого гнізда вам потрібно буде зачепитися за вказану точку, розгойдатися і стрибнути вперед, одночасно чіпляючись за інше місце. Те ж саме зробіть з третьою точкою для зачепа. Підніміться вгору і заберіть третій перо. Дертися ще вище і заберіть четвертий перо з останнього гнізда, розташованого на краю дерева, що впало. Стрибайте з цього дерева вниз, прямо в воду ..

ХИЖИНА КАРУША

Поговоріть в селі з Карушем, після чого побудуйте для нього хатину першого рівня. Поспілкуйтеся з Карушем після будівництва і дізнаєтеся про нове завдання.

розчавити УДАМ

Прямуйте в вказане місце, про яке розповідав вам воїн Каруш. Підійдіть до кісток і увімкніть завдання.

Мета. Знайдіть мамонта.

Ідіть до маркерів на карті, який вказує на мамонта. Ви будете чути гучні крики - це мамонт. Використовуйте сову, щоб позначити всі цілі. Як тільки ви наблизитеся на достатню відстань, то завдання оновиться.

Мета. Залезьте на мамонта.

Треба сказати, що ворогів попередньо слід вбити. Інакше до мамонт дістатися буде складно. Зробіть все те саме сову: якщо у вас прокачано навик, то атакуйте одного з супротивників совою. Намагайтеся вбивати того ворога, який відійшов від своєї групи. Добивши всіх, підійдіть до тварини і залезьте на нього.

Мета. Необхідно знищити кістяні дерева Удам.

Керуючи мамонтом, рухайтеся по жовтим зонам і шукайте конструкції з кісток. Всі ці конструкції потрібно знищити. На екрані буде жовта шкала. У міру знищення кістяних дерев Удам ця шкала буде заповнюватися. Як тільки вона буде повною, завдання оновиться. Паралельно вас будуть атакувати дикуни з племені Удам. Можете вбивати їх, але це необов'язково.

Мета. Поверніться на мамонта до його стада.

Дотримуйтесь до вказаного місця, де має завершитися поточне завдання.

ФОРТ ВЕЛИКИЙ ДАРВА

Відкрийте карту і знайдіть іконку із зображенням канібала. Як завжди, вона буде жовтого кольору. Дотримуйтесь до місця призначення. Прибувши туди, ви побачите напис про виявлення нового місця розташування. Тут буде територія, огороджена воротами. По дорозі до цієї точки можете пройти через локацію з мамонтами і взяти одного з них. Так буде легше боротися в майбутньому бою.

Як тільки ви опинитеся на території форту, будьте готові до зустрічі з ворогами. Незабаром вони вас помітять, але ви постарайтеся перед цим вбити якомога більше супротивників приховано. На мамонта, до слова, знищувати дикунів буде досить просто. На екрані, в його верхній частині буде біла шкала з написом «Даа». Саме цього канібала ви і повинні вбити.

Сам Даа - звичайний ворог. Вбити його тим же мамонтом так само просто, як і будь-якого іншого противника. Ви повинні перебити всіх ворогів, після чого завдання буде виконано.

БАЧЕННЯ «ЛІД»

Мета. Знайдіть статую жінки.

Після кат-сцени із захопленням Даа ви автоматично опинитеся у шамана Тінсея. Ідіть вперед, повз удам і спробуйте доторкнутися до статуї жінки. Продовжуйте слідувати вперед і вбивайте супротивників за допомогою палиці. Всі вороги будуть розлітатися як шматки льоду. Кийок можна кидати (автоматично в руках з'явиться нова). Коли ви наблизитеся до тієї ж статуї, але вже в значних розмірах, завдання зміниться.

Шаман Тінсі, який протягом всієї гри навчає головного героя, Таккар.


Мета. Слідуйте за статуєю жінки.

Просто рухайтеся вперед через крижану печеру. Зрештою, ви доженете цю статую. По дорозі потрібно буде все так само вбивати дикунів з племені Удам

Мета. Зупиніть напад Удам.

На останньому рубежі ворогів стане куди більше. Правда і у вашого персонажа буде достатня кількість здоров'я, щоб протистояти всім.

Мета. Зруйнуйте статую жінки.

Як тільки все противники будуть повалені, та одночасно з цим з'явиться нове завдання, то кидайте кийками в статую жінки.

ПОЛЮВАННЯ НА кривавий ВОЛКА

Далі на черзі завдання мисливця Джеймі. Перегляньте кат-сцену і дізнаєтеся про початок полювання на великих звірів. Відкривши карту, в лівій нижній її частині відшукайте помаранчеву іконку з шаблезубих тигром. Відзначте її. Коли ви будете поряд з місцем призначення, то в лівому верхньому кутку повинна з'явитися напис: «Мета великого полювання знаходиться поблизу». Рухайтеся звивистою стежкою в гору, а потім підніміться вище, використовуючи гак на місце зацепа.

Мета. Досліджуйте печеру.

Заходьте всередину печери, де знаходиться Кривавий Ікло. Ідіть вперед, тримайтеся правого бокуі перестрибуйте через ями. Стрибайте у воду, підніміться по ліані і побачите звіра. Запуститься кат-сцена. Покиньте печеру і розпаліть багаття.

Так що ж таке «Велике полювання?»

При проходженні Far Cry Primal на сайт ви зможете полювати на рідкісних і найбільш небезпечних звірів, таких, як Кривавий Ікло. Цього шаблезубого тигра ви поранили в самому початку гри, якщо, звичайно, пам'ятайте про це. Ви повинні досліджувати місця зі слідами від цих звірів. Сліди будуть великі, що свідчить про небезпечні тварин. Примітно, що деяких Великих звірів ви можете приручити !!! Але спочатку вам потрібно буде перемогти їх.

Нарешті, переживати за складність бою не варто, оскільки нанесений вами шкоди до смерті Таккар збережеться при подальшій перегравання епізоду. У бою з небезпечними звірами в верхній частині екрану завжди є шкала червоного кольору.

Мета. Використовуйте підказки, щоб вистежити Кривавого Ікла.

Ідіть по кривавому сліду, який видно і без зору мисливця. Незабаром ви натрапите на труп (як тільки спригніте з уступу). Огляньте тіло небіжчика. Взагалі, на міні-карті ви можете побачити звичайну стежку. Саме по ній вам і потрібно слідувати. На останньому вигині потрібно піти уздовж гори праворуч. Стрибайте по виступах і незабаром побачите помаранчеву область на міні-карті. Тут і потрібно шукати звіра. Відразу активуйте зір мисливця і побачите криваві сліди. Рухайтеся по ним. Виявлено нове місце: «Аванпост кільця стін».

Спустіться вниз і побачите багато крові. Вивчіть розбиту маску, що валяється на землі. Слідуйте за кривавою доріжкою, спускаючись вниз з пагорба, а потім оглянете труп Удам. Рухайтеся до наступного місця, де потрібно буде знайти підказку. З розбігу перестрибніть через обрив або просто спустіться вниз і скористайтеся ліаною. Розпаліть багаття. Огляньте купу незрозумілого речовини.

Прийдіть і в ліс, знайдіть криваві сліди в зазначеній галузі і огляньте зруйновану кору дерева. Виявлено нове місце розташування: «Будинок Кашатігрі». Ідіть на помаранчевий маркер, вглиб лісу. Огляньте частина списа, який застряг в лежачому колоді. Піднімайтеся на пагорб, де помітите незрозумілі символиінтерфейсу. Ці маркери вказують на ті місця, де ви можете встановити пастки на великого звіра. Зокрема, зараз ви можете встановити пастки для Кривавого Ікла.

Мета. Поговоріть з мисливцем Вінджа.

Вивчаючи локацію, ви натрапите на мисливця Вінджа.

Мета. Знайдіть місце для сну і відпочиньте до наступних сутінків.

Потрібно чекати настання темряви, щоб з'явився Кривавий Ікло. Поруч є багаття - тут і заночують (якщо можна так сказати).

Мета. Підготуйте пастки для Кривавого Ікла.

На міні-карті пастки відзначені символом «павутини». Якщо символ білого кольору, то пастка ще не встановлена. Рухайтеся на ці символи і встановлюйте всі пастки. Якщо пастки оранжевого кольору, то вони встановлені.

Мета. Поохотьтесь на Кривавого Ікла.

Після всього цього вам потрібно буде вбити Кривавого Ікла. Зробити це не так-то й просто. Заманюють його в пастки, де він на час буде збентежений. У цей момент ви зможете атакувати його всім, що у вас є. Не забувайте про бджолиних бомбах.

Кривавий Ікло втече, коли отримає занадто важкі рани. Пам'ятайте про це. Як тільки це відбудеться, завдання оновиться.

Мета. Біжіть за Кривавим Іклом до його лігва.

Рухайтеся за звіром - помаранчевий маркер. Зробіть так, щоб ваш хижак полював на нього. Увійдіть в печеру за водоспадом. Ви виявите нове місце розташування: «Лігво Кривавого Ікла».

Мета. Нападаючи на Кривавого Ікла в його лігві.

Всередині печери використовувати вихованця вже не можна. Воювати доведеться самостійно. У лігві ви так само можете встановлювати пастки. Не нехтуйте цим моментом! Коли здоров'я у тигра практично не залишиться, з'явиться нова мета.

Мета. Приручити шаблезубого тигра, поки він не вилікувався.

Підійдіть до звіра і затисніть зазначену клавішу (кнопку). Завдання виконано! На шаблезубих тигрів ви можете навіть кататися!

Спіймати Віндж

Про наступне завдання ви дізнаєтеся в кат-сцени, яка показує події всередині хатини Тінсея. Вам потрібно рухатися до вказаного місця. Можете переміщуватися якомога ближче, використовуючи точки швидкого переміщення. Підійдіть і активуйте завдання.

Мета. Пошукайте захоплених Вінджа.

Увімкніть зір мисливця і рухайтеся по червоному сліду. У річці ви знайдете спалене тіло Вінджа. Продовжуйте йти по сліду, який приведе вас до інших згорілим тіл. Заходьте в печеру. Пригніться, щоб пробратися під деревом. Ви знайдете нове місце розташування - скелі Меш Байя.

Незабаром ви побачите двох представників племені Ізіл. Дивіться кат-сцену.

Мета. Знайдіть вхід в табір Ізіла для полонених.

Пливіть в кінець річки, пірнайте під воду і побачите тунель. Дотримуйтесь через нього, приблизно в середині знайдіть місце, де можна спливти на поверхню. Підніміться на скелю в печері, використовуйте гак, щоб піднятися ще вище. Ви на місці.

Мета. Пошукайте захоплених Вінджа (продовження).

Убийте ворогів на двох вежах. Запустіть сову, якщо хочете вивчити локацію. Полонені знаходяться в ямі в центрі ущелини.

Мета. Спаліть табір Ізіла для полонених.

Підпалюйте стріли і стріляйте в усі дерев'яні конструкції. У центрі екрана є шкала. У міру ваших успішних пострілів вогнем шкала буде заповнюватися. Як тільки вона заповнитися до упору, завдання завершиться.

Мета. Убийте залишилися Ізіла.

Добийте всіх супротивників, що залишилися в таборі. Після того, як все виконайте, рухайтеся до виходу з табору, куди вказує точка.

Мета. Виберіться з вогню.

Після перегляду відеоролика швидко пірнайте під воду і пливіть у вказане місце. Ви повинні покинути табір Ізіла. Можете не вбивати ворогів, а швидко бігти до мосту, на якому ви вперше побачили Ізіла. Стрибайте у воду і пливе звідти. Як тільки покинете жовту область, то місія завершиться.

Слідуйте за маркерами, на якому зображений Даа. Найкраще скористатися можливістю швидкого переміщення. Трохи пройдіться і опинитеся в потрібному місці.

Мета. Вінджа хочуть вбити Даа. Врятуйте його.

Увійдіть в печеру і зістрибуйте вниз, до Даа. Поговоріть з ним.

Мета. Зупиніть прибуває воду.

Ліквідуйте протікання - 0/4.

Потрібні місця відзначені на карті. Пливіть до них і затискає зазначену клавішу. До речі, у верхній частині екрану показана біла шкала. Ви повинні встигнути до того, як шкала повністю заповниться, оскільки в такому випадку Даа загине. Коли всі чотири протікання будуть усунені, то поверніться до Даа. Знову поговоріть з ним. Дивіться відеоролик, який завершує завдання.

ХИЖИНА ДАА

Ідіть до Даа, в клітку, щоб почати нове завдання. А завдання вельми просте: відбудуйте для Даа хатину. Тепер входите в хатину і дивіться кат-сцену.

кістяні ПИЛ

Відправляйтеся в зазначене місце, що потрібно від вас в проходженні Far Cry Primal на сайті сайт. Все так же потрібно слідувати по іконці з зображенням Даа. Шлях буде довгим, тому найкраще взяти шаблезубого тигра і їхати на ньому. Як тільки ви наблизитеся до жовтої області, то завдання оновиться.

Мета. Відзначте цілителя Удам, що робить кістяну пил, яка може допомогти Даа.

Виявлено нове місце розташування - табір Матері каменю. Викличте сову і летите вниз, в ущелину. Відзначте всі цілі, які бачите. Як тільки сова виявить цілителя, то він буде відзначений жовтим маркером.

Мета. Знайдіть і заберіть кістяну пил.

Спускайтеся вниз, але перш обов'язково зігрійтеся, для чого потрібно підпалити палицю. Використовуйте гак, щоб слідувати вниз. Обшукайте кілька жовтих областей, зазначених на карті. Увійдіть в намет і в одному з черепів знайдете те, що вам потрібно - кістяну пил.

Мета. Покиньте табір Удам.

Зрозуміло, що діяти можна як таємно, так і вбиваючи всіх представників Удам. Якщо ви перш вбили всіх ворогів, то можете спокійно вибиратися з табору. Як тільки покинете жовту область, то зможете скористатися швидким переміщенням, щоб повернутися в село Таккар.

ПОЛЮВАННЯ НА великий шрам

На карті в правій нижній частині знайдіть іконку бурого ведмедя. Відзначте її і рухайтеся в зазначену точку. Врахуйте, що складність цього завдання «дуже висока».

Мета. Досліджуйте печеру.

Коли будете поблизу, то пройдіть в печеру і вивчіть її. Потрібно буде плисти під водою. Огляньте зазначену стіну, де зображений малюнок ведмедя.

Мета. Ідіть слідами Великого Шрама.

Коли ви вийдете з печери, то зможете за допомогою зору мисливця слідувати по кривавому сліду Великого Шрама. Спочатку сліди приведуть вас до загашені багаття. Рухайтеся далі. Уникайте зіткнення з мисливцями Ізіла. Або просто вбийте їх. Далі потрібно буде оглянути пастку ведмедя. Прямуйте по сліду і огляньте колоду з кров'ю.

Тепер піднімайтеся в гору по схилу або використовуйте для цього ліани. Ви знову зустрінете мисливців Ізіла. Убийте їх, щоб вони вам не заважали. Рухайтеся в невеликий табір і огляньте сагайдак зі стрілами. Знайдіть в наступному місці вулик, до якого мисливці заманювали ведмедя. Піднімайтеся в гору, поки не побачите місця для пасток. Ведмідь вже поруч. Огляньте тіло мертвого мисливця.

Мета. Поставте пастки або вистежити Великого Шрама.

Піднімайтеся за допомогою гака нагору. Потрібно буде використовувати кілька місць для зачепа.

Мета. Поохотьтесь на Великого Шрама.

Порада: коли підніміться наверх, то не поспішайте когось атакувати. Нехай ведмідь і мисливці Ізіла відволікають один одного. А ви встановите пастки в тих місцях, де це можна. Накажіть шаблезубому тигру атакувати ведмедя. Поки він це робить, ви атакуйте його ж, але ззаду. Це найбільш безпечний метод. Коли ведмідь вб'є тигра, а він це зробить, то заманите Шрама в пастку. Поки у вас є час, біжіть до вбитого тигру і пожвавите його. Підлікуєте і накажіть атакувати ведмедика.

Мета. Шукайте Великого Шрама в печері.

Коли ви неабияк потрапляють ведмедя, то він сховається від вас в печері. Рухайтеся за ним. Виявлено нове місце розташування - печера Плашгі. Перш ніж входити в печеру, можете вбити мисливців Ізіла.

Підлікуєте тигра і йдіть усередину печери. Встановлюйте пастки в печері. Зверніть увагу, що пастки зупинятимуть ведмедя. Коли це станеться, то подивіться на стелю над головою ведмедики. Вистріліть стрілою в шматок скелі - сталактит. Той звалиться і завдасть серйозних пошкоджень Великому Шраму. Робіть так до тих пір, поки не оновиться завдання.

Мета. Доженете Великого Шрама.

При малому запасі здоров'я ведмідь почне тікати від вас. Використовуйте шаблезубого тигра, на якому можна кататися. Рухайтеся за монстром і потрапите в нове місце - в барліг Великого Шрама. Добийте звіра. Після всього цього потрібно буде приручити Великого Шрама. Завдання виконано!

ЛЕТИ МОВ ПТАХ

На карті з'явилися дві нові іконки з персонажами. Приблизно два-три завдання назад. Вони знаходяться внизу, в недослідженою області. Найближча іконка - персонаж на ім'я урки. Ідіть до нього і активуйте завдання.

Мета. Убийте тварин і добудьте шкури для урки. Вам потрібно вбити чотири різних тварин:

черепаха;
сніжна птах;
ворон;
гриз-риба.

Жовтої областю наголошено на тому місце, де ви повинні полювати. Саме тут ви знайдете всіх потрібних вам тварин. Спочатку йдіть до річки і з височини дивіться в воду. Використовуйте зір мисливця, щоб бачити риб. Риби іноді спливають на поверхню. Саме в ці моменти ви повинні стріляти в них з лука. Зберіть шкуру з риби. Птахи можуть сідати на будь-які точки цього місця. Черепах потрібно шукати при виході з води, біля берега. Що стосується воронів, то вони найчастіше літають над водоймою. Потрапити в них так буде досить важко. Тому краще ходити навколо водойми і оглядати камені, на які ворони можуть приземлитися. Зібравши всі чотири шкури, поверніться до урки і віддайте їх йому.

Мета. Сходіть подивитися на стрибок урки.

Спускайтеся вниз і встаньте в вказано місці. Завдання виконано.

ФОРТ вогняного крик

Прямуйте по карті в сторону маркера, який вказує на форт Вогненного Крика. Запустіть сову, коли будете біля нього. Незабаром має з'явитися шкала, у верхній частині екрану. Ви повинні спустошити цю шкалу. Зробити це можна в тому випадку, якщо ви вб'єте всіх супротивників на території величезного форту. Совою можете метати бомби з отрутою, тигром - атакувати найближчі цілі. Паралельно можете звільняти полонених. З'явиться ватажок на ім'я рушення. Запас його здоров'я показаний на тій самій білій шкалі. Форт зачищений. Дивіться кат-сцену - черговий полонений в села Вінджа.

Поговоріть з рушення, якого посадили в клітку, за межами села

СЕМЕНА СОНЦЯ

Ідіть в потрібне місце, про яке вам розповів Рануші. Завдання активується автоматично.

Мета. Дістаньтеся до земель випробувань.

Пройти потрібно буде трохи - буквально сто метрів.

Мета. Вкради мішечки з насінням, перш ніж Ізіла їх знайдуть.

Коли опинитеся у жовтій області, то завдання оновиться. Всього потрібно знайти три мішечки. Вони розкидані по карті. Потрібні області відзначені жовтим кольором. Вбивати ворогів необов'язково - головне знайти мішечки і забрати їх з собою. Якщо активувати зір мисливця, то мішечки з насінням будуть відзначені червоним кольором. При затягуванні цього завдання з'явиться відлік часу. Якщо цей час закінчиться, а ви так і не встигнете зібрати мішечки з насінням, то Ізіла знайдуть їх.

Зібравши всі три мішечки, вам залишиться всього лише покинути цю область. Просто вийдіть за межі жовтої зони.

БАЧЕННЯ: ВОГОНЬ

Поверніться в село, до шамана Тінсі, щоб почати нове завдання. Пройдіть вперед і спробуйте доторкнутися до Крати - якийсь незрозумілий тотем, який охороняє батарею. Рухайтеся до стоячим камінню, вбиваючи всіх супротивників. Коли наблизитесь до каменів, то потрібно буде запустити вогняні стріли в усі чотири штуки.

Батареї, жриця і очільниця племені Ізіл, поклоняється Сонцю.


. Вбивайте Ізіла, поки не зарядите цибулю. Як тільки в лівому верхньому кутку з'явиться нова мета, то виконайте потрійний постріл в Місяць.

Потрібно буде повторити процедуру ще кілька разів. Робіть все те ж саме: вбивайте Ізіла, а як тільки вгорі з'являється напис «розколіть Місяць», то стріляйте в неї (потрійний постріл). Приблизно п'ять вбивств дозволить вам зарядити цибулю на один потрійний постріл. Приблизно п'ять-шість потрійних пострілів в Місяць знищать її.

ВТРАЧЕНИЙ ТОТЕМ

Завдання береться у майстри Вугі в селі Таккар. Дотримуйтесь в вказане місце, про яке говорив майстер Вуга. Місія почнеться автоматично, як тільки ви ввійдете в жовту зону.

Майстер Вуга, божевільний і безрукий дідуган, одночасно поважаючий Таккар і називає його Обмоченним.


Мета. Відзначте викрадачів тотема, щоб дізнатися, хто вони такі.

Запускайте сову і летите через жовту зону. Відзначте всі цілі.

Мета. Убийте і обшукайте викрадачів тотема.

Розберіться з усіма ворогами. Тіла трьох потрібних жертв відзначені жовтими маркерами. Саме їх ви повинні обов'язково обшукати. Обшукавши все три тіла, ви знайдете потрібні деталі тотема для Вуга. Завдання на цьому буде завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВІР

Місію можна активувати в розмові з хижаком Джеймі, яка знаходиться у вашому селі. Прямуйте в потрібне місце. Підійдіть до колоди зі стрілами і активуйте квест.

Мета. Доберіться до мисливських земель Вінджа.

Прямуйте в ту точку, яка відзначена на карті. Потрібне місце знаходиться в трьохстах метрах звідси. Після цього поговорите з головним мисливцем групи.

Мета. Доберіться до мамонта.

Далі зійдіть вниз по схилу і побачите мамонта. Вистріліть в нього з лука, поки той не повернеться в вашу сторону. ВИ розлютили звіра. Встрибуйте на шаблезубого тигра (а краще це робити заздалегідь). Скакайте на тигра назад до табору, де розмовляли з мисливцями. Тут потрібно буде вбити мамонта. Заберіть на височину в центрі локації. Звідси потрібно метати списи в тіло мамонта. Створюйте нові списи, коли закінчуються старі.

Після знищення тваринного завдання буде виконано.

ОКО ЗА ОКО

Завдання можна взяти в розмові з воїном Карушем, що в селі Таккар. Прямуйте в зазначену точку (на карті буде зображено іконка з Карушем).

Мета. Знайдіть Каруша в печері Мога.

Незабаром ви опинитеся в новому місці - у печери Замерзлі Ножей. Відразу ж активується завдання. Убийте ворогів біля входу. Увійдіть всередину печери і поговоріть про все з Карушем.

Мета. Віддайте зелене листя Карушу.

Якщо у вас є зелене листя в інвентарі, то просто повторно поговоріть з воїном. В іншому випадку потрібно буде відправлятися на їх пошуки. Ростуть вони в основному близько водойм. На самому початку гри ви знаходили їх для Сейли, тому повинні пам'ятати, як вони виглядають.

Мета. Підіть з печери і втечу з табору разом з Карушем.

У верхній частині екрана з'явиться шкала здоров'я Каруша. Зараз він не може захищатися, тому ви повинні його охороняти. Вбивайте Удам, які біжать на вас. Ворогів при виході з печери буде величезна кількість. Будьте уважні! Знищуйте всіх якомога швидше, поки ті не вбили Каруша. Покиньте табір і дивіться відеоролик. На цьому місія завершиться.

ПОЛЮВАННЯ НА кривавий бивнів

Кривавий Бивень - це величезний і жорстокий мамонт. На карті його місце розташування зазначено коричневої іконкою із зображенням голови мамонта. Рухайтеся туди і побачите мисливця. Поговоріть з ним, щоб дізнатися про своє місцезнаходження бивня.

Мета. Ідіть слідами Кривавого бивня.

Активуйте зір мисливця і слідуйте по червоним слідах, який залишив Бивень. За допомогою гака спускайтеся вниз ущелини. Далі зі скелі можна скотитися вниз. Тут ви виявите нове місце розташування - табір Холода. Ідіть слідами від великих лап мамонта. Огляньте шкуру на шипах і продовжуйте рухатися вперед.

Спускайтеся ще нижче і огляньте тіло мертвого Вінджа. На карті з'являться три точки, де можна спробувати знайти мамонта. Дотримуйтесь спочатку на захід (ліворуч). Побачивши мамонта, розставте пастки по карті. Це місце називається «Гарячі джерела».

Коли третину здоров'я мамонта буде під кінець, вам потрібно буде рухатися в інші мисливські землі. Слідом за бивнями. У новому місці все так же розставте пастки і атакуйте мамонта. У підсумку, у нього повинна залишитися третину здоров'я. Можете атакувати мамонта зверху, де той до вас не дотягнеться.

Нарешті, потрібно буде бігти в треті мисливські угіддя. Виконайте все те ж саме і убийте мамонта. Підійдіть до бивнів і Добийте його.

У ЗЕМЛІ УДАМ

Наступне завдання видасть вам Сейла. Ідіть і поговоріть з нею в хатині. Вона попросить вас вбити Улла. Але перш вона скаже, що вам потрібно відшукати рідкісний жовтий квітка. Відправляйтеся до маркерів на карті. На іконі зображено Сейла. Як тільки будете поблизу, то завдання автоматично активується.

Один з двох найпринциповіших ворогів Таккар, ватажок племені Удам по імені Улл.


Мета. Знайдіть рідкісний жовтий північний лист для Сейли.

Зазначена область відзначена жовтим кольором. Зона насправді невелика. Ті самі квіти заховані між камінням біля краю жовтої зони. Зберіть їх. Дивіться кат-сцену.

Мета. Тікаючи з печери.

Озирніться і рухайтеся в протилежну сторону. Підніміться на виступ і підберіть гак, що лежить близько мертвого тіла. Подивіться вгору і побачите місце для зачепа. Кидайте туди гак. Розгойдати і перестрибніть через стіну, яка перегороджувала вам шлях.

Мета. Знайдіть ваше спорядження.

Ідіть до виходу з печери і розберіться з одиноким ворогом, використовуючи швидке вбивство. Тут же буде тайник, всередині якого лежить все ваше спорядження.

Мета. Дослідіть печери, щоб знайти вихід.

Далі потрібно буде рухатися крізь заметіль. У певних точках будуть багаття - обов'язково використовуйте їх, оскільки тут шкала холоду спустошується куди швидше, ніж зазвичай. Після першого багаття продовжуйте йти вздовж скелі. Незабаром справа буде якась ніша. На скелі нанесені три білі позначки. Киньте в них палицю, щоб відкрити прихований прохід і знайти мішок. Ідіть вглиб самої печери. Можете як вбивати Удам, так і спокійно рухатися повз них. Перед вами не стоїть завдання вбити всіх супротивників.

Загалом, вам потрібно буде рухатися з однієї печери в іншу. Постійно зберігайте тепло!

Мета. Убийте стража печери.

Зрештою, ви натрапите на стража печери. Крім нього буде безліч рядових супротивників. Як тільки вб'єте варта, інших Удам можна буде не чіпати. Просто тікаючи від них в сторону маркера. По дорозі доведеться вбити ще жоден десяток Удам. Коли покинете печеру, то завдання буде завершено. Принесіть жовте листя Сейлем, яка чекає вас у своїй хатині на території села Таккар.

Міцний МОВ КАМІНЬ

Відкрийте карту і знайдіть на ній іконку із зображенням урки. Дотримуйтесь в це місце і поговоріть з дикуном. І знову він щось винаходить!

Мета. Пошукайте особливі камені для урки.

Біжіть в вказане місце, де потрібно буде збирати ресурси. Тут знаходиться село з ворожим плем'ям. Крім нього на локації є навіть крокодил. Необхідно знищити всіх супротивників або постарайтеся зібрати потрібні камені, діючи таємно. Зверніть увагу, що в селі є здоровань. Камені розкидані на території села. Активуйте зір мисливця і побачите їх. Вони відзначені червоним кольором.

Всього потрібно знайти три камені. Поверніться до урки і віддайте тому все три камені.

Мета. Метн спис в груди урки.

Дурний, але вельми винахідливий урки попросить вас метнути в його груди спис. Так і зробіть.

МАСКА крат

Знову йдіть в хатину Тінсея і дивіться кат-сцену. Той розповість вам про масці Крати.

Знайдіть на карті потрібне місце. Воно відзначено іконкою із зображенням Тінсея. Дотримуйтесь туди. Як тільки увійдете в межі жовтої зони, то завдання автоматично стане активним.

Мета. Увійдіть в гробницю Крати і похітьте маску Крати.

Знайдіть темний вхід до печери, серед скель. Спускайтеся нижче, пливіть по воді і опинитеся в прекрасному місці.

Мета. Похітьте маску Крати.

Потрібно буде слідувати в сторону маркера, акуратно вбиваючи ворогів. Бажано діяти приховано. Тигра найкраще прогнати геть. Можете навіть не вбивати всіх ворогів, а швидко підбігти до маски і натиснути на зазначену клавішу взаємодії. Дивіться кат-сцену.

Мета. Покиньте гробницю Крати.

Ворогів тут величезна кількість, тому найкраще тікати, стрімголов. Слідувати бажано тим же маршрутом. Можете піднятися наверх, використовуючи гак, і рухатися вліво. Вбивати ворогів навіть не намагайтеся. Просто дотримуйтесь по маркерів. Розбирайтеся лише з тими ворогами, які вас можуть затримати. Поверніться в село і дивіться кат-сцену з Тінсеем.

ПОЛЮВАННЯ НА ЛЕДОВОЛКА

На карті знайдіть маркер із зображенням крижаного вовка. Рухайтеся в вказане місце і убийте супротивників.

Мета. Ідіть по слідах, щоб знайти трьох ватажків ледоволков, а потім убити їх по одному.

Активуйте зір мисливця і рухайтеся по червоному сліду. Убийте звичайних ворогів і огляньте вказане місце. Прямуйте до водоймища, слідуючи по маркерів на карті. Спускайтеся вниз і убийте двох вовків. Огляньте криваві сліди у берега. Виявлено нове місце розташування - води Пішчі.

Загалом, рухайтеся по помаранчевому маркерів і оглядайте певні позиції, знайти які можна за допомогою зору мисливця. Підійдіть до клітки і розбийте її. Так ви звільните захопленого Вінджа. На цій локації можна розставити пастки. Обов'язково зробіть це.

Піднімайтеся на височину. Незабаром з'явиться ватажок ледоволков. Атакуйте крім нього звичайних супротивників. Як тільки ледоволк буде убитий (білий вовк), то зніміть його шкуру і вирушайте по слідах двох інших звірів. Потрібно буде робити все те ж саме, що і раніше. Атакуйте супротивників, трусіть позиції. До речі, ви зустрінете і дикунів з племені Ізіл.

Після вбивства останнього вовка, а точніше його важкого поранення, приручити звіра. Саме це потрібно за завданням.

ХИЖИНА рушення

Ідіть в сторону іконки із зображенням рушення - полоненого представника Ізіла. Поговоріть з ним, а потім побудуйте для нього хатину. До речі, ви можете прокачувати навички Ізіла.

КРОВАВАЯ ЖЕРТВА

Увійдіть в хатину і поспілкуйтеся з рушення, щоб дізнатися про нове завдання. На карті знайдіть іконку із зображенням рушення. Ви опинитеся в місці проведення жертовного ритуалу. Нова локація називається «Камені Браджімана».

Мета. Убийте жрицю до того, як вона принесе Вінджа в жертву.

Коли ви нападе на ворогів, то з'явиться нова мета, описана вище. Незабаром сюди підбіжать дикуни з Ізіла. Один з дикунів буде відзначений жовтим кольором. Цей колір вказує на жрицю. Жриця відразу ж буде бігти до полоненого Вінджа, щоб убити того. Ви повинні розібратися спочатку з жрицею, а потім вже добитися всіх, хто лишився дикунів. Після всього цього звільніть бранця.

РОДИНА УДАМ

Відкрийте карту і знайдіть в правій її частині іконка з зображенням Улла. Ви вирушаєте на батьківщину Удам.

Мета. Перетніть каньйони Удам.

Підійдіть до вказаного місця. Тут буде печера з гнильним отрутою. Відкрийте меню виготовлення предметів і змайструєте протиотруту з жовтих квіток, які ви шукали для Сейли по одному з попередніх завдань.

Пройдіть через печеру, дотримуйтесь далі. Використовуйте ваш гак, щоб чіплятися і дертися. По дорозі потрібно буде вбивати супротивників. Ворогів буде величезна кількість - шлях має бути нелегкий. Використовуйте все, що у вас є. Всі ваші навички і вміння.

Мета. Убийте всіх ворогів і розпаліть сигнальний багаття, щоб встановити контроль над територією.

Зрештою, на карті буде відзначений сигнальний багаття. Жовтий маркер веде саме до нього. Просто вбийте всіх супротивників, після чого розпаліть сам багаття.

Мета. Доберіться до печери Улла.

Нарешті, вас попросять дістатися до печери ватажка племені Удам, Улла. Увійдіть всередину печери і почніть шукати Улла. По дорозі потрібно вбивати супротивників. Використовуйте висять на стелі печери бурульки, щоб вбивати ворогів з безпечної відстані.

Мета. Убийте Улла.

Зверніть увагу, що на локації можна відшукати вже готові списи.

Щоб поранити і оглушити Улла, стріляйте в висять бурульки, про які говорилося вище. Шкала здоров'я боса показана в верхній частині екрану. Йому допомагатимуть звичайні противники. Не забувайте їх вбивати. Рекомендації будуть такими: візьміть в руки вогняні бомби і тікайте від Улла. Кидайте в нього бомби так, щоб вони потрапили в той момент, коли Улл буде під висить бурулькою. На час Улл зупиниться, а ви зможете вистрілити в бурульку. Коли Улл буде приголомшений після падіння бурульки, підбігаючи до нього ззаду і атакуйте. Після його смерті завдання буде завершено. Дивіться відеоролик.

РОДИНА ІЗІЛА

Мета. Звільніть Вінджа, щоб вони підтримали атаку на храм батареї.

Рухайтеся в сторону маркера у вигляді іконки, на якій зображена батареї. Прибувши на місце, ви автоматично запустіть нове завдання. Потрібно буде рухатися до жовтим позначок на карті, щоб звільняти Вінджа, які допоможуть вам атакувати храм батареї. Загалом, нічого складного від вас не потрібно. Руйнуйте клітини, вбивайте ворогів і розпалюйте сигнальний багаття (де це потрібно). Після виконання цього завдання потрібно буде йти до храму батареї, де вас чекає Вінджа.

Поговоріть з ними, а потім перережьте мотузки, щоб відкрити ворота. Вбивайте ворогів, поки ваші одноплемінники займаються іншою справою. Тепер рухайтеся в сам храм батареї. Таккар, до слова, одягне ту саму маску. Зрештою, ви зустрінете батареї.

Мета. Убийте батареї.

Атакуйте спочатку батареї, що стоїть на височині. Після цього прибіжать противники з племені Ізіл. Убийте їх і продовжуйте стріляти в батареї ..

Опубліковано відеосравненіе світів двох шутерів - Far Cry 5і. Події ігор розгортаються в одному регіоні США, але в різний час, тому локації кардинально змінилися.

Користувач Youtube під ніком Cycu1 опублікував геймплейне відео, в якому порівняв світ двох шутерів культової серії Far Cry, повідомляє сайт. Сюжет Far Cry: New Dawn переносить гравців в майбутнє, в якому відбулася глобальна ядерна катастрофа. Велика частина населення планети загинула, але залишилися люди продовжують боротьбу за життя. Події нового шутера знову розгортаються в окрузі Хоуп, де гравці вже були в Far Cry 5, але ця територія сильно змінилася. За 17 років після апокаліпсису асфальтовані дороги зникли, будинки вкрилися рослинністю, а деякі і зовсім зникли. У порівнянні блогер прокотився на мотоциклі в обох іграх, щоб геймери могли побачити різницю.

Шутер Far Cry: New Dawn був анонсований на церемонії нагородження The Game Awards 2018, повідомляє Gamebomb.ru. Головними антагоністами гри виступлять дві близнючки - Міккі і Лу. Вони очолили банду рейдерів і тероризують весь округ Хоуп. Гравцями знову належить очолити опір і звільнити цей регіон Америки, але в цей раз в умовах постапокаліпсіс.