Проходження гри Might and Magic X Legacy. Dark Messiah of Might and Magic: Проходження Квіти для полеглих героїв

У грі Might & Magic X - Legacy нам доведеться не тільки качати наших героїв, а й шукати потрібних вчителів, які відкриють подальшу прокачування. Без цього навик просто неможливо буде поліпшити. Найчастіше у кожного навику або уміння таких етапів 3: Знавець (7), Майстер (15) і Магістр (25). Причому для того, щоботримати ступінь Магістра, потрібно виконати квест на еволюцію класу персонажа (Вільний маг -\u003e Архимаг, Захисник -\u003e Страж, і т.д.).

Де знайти вчителів навичок

Мистецтво війни

Знавець

Колдуелл . Сорпігаль - Зброя Колдуелла .

Броган . .

Майстер

Закараль . Карталов - Нетрі - Taverne de la Licorne (Таверна Єдинорога) .

Магістр

Сандор . Занедбані землі - Шатер на (43, 15). Попросить виконати невеликий квест не відходячи від шатра, щоб довести, що ви гідні у нього вчитися .

витривалість

Знавець

ведмідь . Морська гавань - Будинок Ведмедя .

Гуаора . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Максим . Сорпігаль - Міський гарнізон сорпігаля .

Магістр

атлас . Дубранскій ліс - У наметі на узбережжі на південь від Карталов .

ухилення

Знавець

ведмідь . Морська гавань - Будинок Ведмедя .

злодій Черноклика . .

Майстер

Ейвері . Крег - Обладунки для всіх .

Магістр

вистав . Вайслінскіе джунглі - у вежі на (15, 68). Снача ви її зустрінете в локації «Тінисті лісу» в башті на (91, 38). Вона злякається і втече. Наступного разу ви знайдете її в лісі Іенн-Шалл на (79, 87) з тим же результатом. І, нарешті, в Вайслійскіх джунглях ви знайдете її в третій раз, і вона погодиться вас вчити .

середній обладунок

Знавець

Тоширо . .

Тристан . .

Майстер

Грегор . Морська гавань - Обладунки Грегора .

Магістр

Тамоцу . Каналізація Карталов, рівень 2 .

важкі обладунки

Знавець

Темонд . Сорпігаль - Чудові обладунки гномів .

Майстер

Ліхья . Карталов - Портовий район - Елегантні обладунки .

Магістр

Сорлі . Загублене місто, рівень 4 .

володіння щитом

Знавець

Тристан . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .

Інамока . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Гвендель . .

Магістр

лорд Кілберн . Ліс Іен-Шалл - Вежа в лісі. Ви дійдете до нього за основним квесту .

Бій дворучним зброєю

Знавець

Чао . Морська гавань - Банк нагов .

Інамока . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Ерсін . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .

Магістр

Якша . Занедбані землі - Шатер на (33, 37) .

Бій двома руками

Знавець

Тоширо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Таміна . Карталов - Нетрі, в південно-західній частині (6, 2) .

Майстер

Хаматов . Тірія Бей - Маяк. Після виконання квесту основної сюжетної лінії .

Магістр

Чангбо . Вантірскіе гори - поруч з фонтаном (112, 87) .

бій кинджалом

Знавець

Оскар . Сорпігаль - Дозорна вежа гоблінів .

Мабо . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Ларго . Крег - Купити або зброю Ларго .

Магістр

Ештар . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете її в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету. Вимагає з усього загону по 1 духу за навчання .

бій мечем

Знавець

Енора . .

Тоширо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Майстер

Джон Морган . Попелясті пагорби - Замок Портмейрон. Після виконання сюжетного квесту .

Магістр

лорд Харт . Морська гавань - Особняк Харта. Вчить тільки в денний час, бо ночами пропадає в лісі на побаченнях з цивільною дружиною, і тільки якщо ви не розповіли всю правду про нього інквізитору Хими .

Карла . Ментільское узбережжі - прямо над входом в Крег (16, 55). Вчить тільки якщо ви здали Лорда Харта інквізитору .

бій булавою

Знавець

Енора . Сорпігаль - Тренувальний зал .

Мабо . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Бао . Морська гавань - Банк нагов .

Магістр

Тао . Крег - Будинок Тао .

бій сокирою

Знавець

Енора . Сорпігаль - Тренувальний зал .

Броган . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Інамока . Крег - Тренувальний зал .

Магістр

Дренжі . Навейскіе рівнини - Ферма на північний захід від Морський гавані, трохи західніше повороту на Карталов (68, 59) .

бій списом

Знавець

Тристан . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .

Гуаора . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Елдгрім . Морська гавань - Будинок Елдгріма .

Магістр

Ясон . Карталов - Портовий район - Гарнізон преторіанців .

Пальба з лука

Знавець

Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .

Мабо . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Джон . Карталов - Портовий район - Смертельний поєдинок .

Магістр

Юміко . Занедбані землі - на березі (23, 15), на південь від Крега до упору. В обмін на навчання просить повернути її цибулю. Повз нього ви не пройдете, так як він у боса в печері «Кам'яний череп», куди вам потрібно по сюжетному квесту .

Стрільба з арбалета

Знавець

Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .

Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Тости . Морська гавань - Руни та матеріали .

Магістр

Арнод . Вантірскіе гори - в своєму будинку на (133, 73). Попросить спочатку знайти і вразити п'ять мішеней в навколишніх горах .

таємні мистецтва

Знавець

Фаріс . Сорпігаль - Бібліотека таємних знань .

Йайо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Майстер

Яхим . Крег - Будинок Моджо .

Магістр

Мізукі . Занедбані землі - на березі (20, 33), трохи південніше Крега. Спочатку відмовляється вас вчити, посилаючись на медитацію. Просить почекати день, потім ще тиждень, потім місяць ...

містицизм

Знавець

Йайо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Аджайт . Карталов - Нетрі - Притулок Черноклика .

Магістр

Фалагар . Крег - Великий будинок. Ви витягнете його з в'язниці по сюжетному квесту, після чого він влаштується в Крег .

посилення магії

Знавець

Джохара . Сорпігаль - Обереги та талісмани Джохара .

Гуаора . Крег - Тренувальний зал .

Майстер

Люс . Морська гавань - Церковна бібліотека .

Магістр

Береніс . Кузня Стихій, рівень 2 - За секретної дверима одразу наліво від входу на рівень .

початкова магія

Знавець

Шихаб . .

Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Майстер

Гіпатія . Карталов - Портовий район - Велика бібліотека Карталов .

Кастор . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете його в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету .

Магістр

Нура . Навейская дельта - Вежа загадок, третій поверх. Потрібно потерти лампу .

магія Світла

Знавець

Лисандра . Сорпігаль - Каплиця Ельрата .

Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Умберто . Морська гавань - Церква Ельрата .

Магістр

Орна . Навейская дельта - Храм на березі, на захід від Карталов .

магія Тьми

Знавець

Селена . Морська гавань - Місячна лань .

Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Ахлем . Карталов - Нетрі - Бібліотека таємних знань .

Еруіна . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете її в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету .

Магістр

місяць . Хеллотская гай, (41, 40). Вампіресса вимагає з усього загону по 1 Консти за навчання .

магія Повітря

Знавець

Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .

Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Майстер

Гуаора . Крег - Тренувальний зал .

Магістр

Шива . Вайслінскіе джунглі - в наметі на (25, 76). Ви до неї дійдете по сюжетному квесту .

магія Землі

Знавець

Шихаб . Попелясті пагорби - Бродячий торговець .

Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Боджекіо . Крег - Лікарня .

Магістр

Карантір . Ліс Іен-Шалл - На північний схід від башти лорда Кілберн .

магія Вогню

Знавець

Шихаб . Попелясті пагорби - Бродячий торговець .

Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .

Майстер

Джейлір . Морська гавань - Будинок Джейліра .

Саїд . Карталов - Нетрі - Будинок Саїда .

Магістр

Еріка . Болота Мінхо - Будинок Еріки на (43, 64) .

магія Води

Знавець

Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .

Ріу . Карталов - Портовий район - відмичка .

Майстер

Сиель . Крег - Форт .

Магістр

Кей . Крег, (17, 13). Щоб почати вас вчити, просить пройти 100 кроків по воді .

Might & Magic X - Legacy. вчителі навичок was last modified: 19 жовтень, 2015 by admin

(Основний сюжет)

Завдання дає король гномів Хозфарр в тронному залі

(12500 досвіду, 5000 золота і ремонт замку Хармондайл)

Поговоріть з королем гномів в тронному залі Кам'яного міста. Він погодиться послати ремонтну бригаду в ваш замок, якщо врятуєте гномів-шахтарів, які зникли в Червоних шахти гномів в Пустелі Браккада. На бідних шахтарів напали медузами, які перетворили їх в кам'яні статуї. Король Хозфарр дасть вам чарівний еліксир, за допомогою якого ви можете повернути гномів до життя.

Червоні шахти гномів розташовані на північному сході Браккади, недалеко від кордону з Курганів гномів. Біля входу безліч шалених птахів, які дуже небезпечні для нерозвинених героїв. Усередині печер основними противниками є слимаки, вбити яких можна лише за допомогою магічних заклинань. Всі гноми знаходяться на першому рівні. Ваше завдання обійти його, знищуючи слимаків, і доторкнуться до кам'яної статуї гнома. Оживлений, шахтар приєднається до вашої команди. Зібравши всіх гномів, повертайтеся з ними в Кам'яне місто до короля.

Вигнати троглодитів з підземелля

Завдання видає Спарк Буркіндл

(5000 досвіду 2500 золота)

Спарк Буркіндл, що живе на південному сході Кам'яного міста, повідомить, що через тунель, який проритий в Нігон, пробралися троглодити, які не дозволяють гномам займатися видобутком руди в підземеллі. Ліфт в підземеллі розташований поруч з храмом. Спустившись на один поверх, ви зіткнетеся з декількома троглодитами. Розправившись з ними, спускайтеся ще на один рівень в підземеллі, в якому безліч троглодитів. Найкраще з ними розправлятися, залишаючись в ліфті і заманюючи їх невеликими групами. Обійдіть все підземелля, забираючи речі зі скринь і руду зі стін. В глибині підземелля знаходиться обеліск і прохід в Нігон. Зачистивши підземеллі, повертайтеся до Спарку з доповіддю про виконану роботу.

тунелі Нігона

(Можливість дістатися в Нігон)

Це велика мережа тунелів, в яких ваші прихильники гноми і чаклуни воюють з гогамі. Недалеко від входу зістрибуйте вниз і йдіть до упору на північ, потім повертайте на схід. У східній половині тунель йде по колу, з відгалуженнями в невеликі тупики. У північно-східній частині знайдіть череп Зокарра VI і сокиру Зоккарі, що дає бонус до магії землі. На півдні знаходиться вихід в Громову гору, провідну в Нігон.

Третю частину ми починаємо з завдання «Шпигун Моргана».
Опис: Джон Морган доручив вам пробратися в Карталов і дізнатися, що трапилося з його шпигуном в місті. Ви повинні знайти вхід в мережу каналізаційних колекторів Карталов. Там вас буде чекати Зулейка - ще один агент Моргана.

Спочатку нам необхідно знайти вхід в каналізацію Карталов - Навейская дельта (71,32).

На вході зустрічаємо Зулейки.

Через каналізацію піднімаємося в особняк Фалагара. І далі в портовий район Карталов.

Зустрічаємо Дустана, який повідомляє, що Фарагар був схоплений Чорної вартою і перебуває під арештом в її штабі. Отримуємо нове завдання - «Велике порятунок».

У цій справі радою нам допоможе Хамза. Про Хамзу нам спочатку шепнути в «Відмичці» (19,6) і потім знайдемо його в «Космічної сфері» (19,19).

Хамза повідомляє нам, що для звільнення Фарагара нам потрібна допомога злочинного синдикату Черноклика - завдання «Співучасники». Крім цього необхідно добути ключ від каналізаційного колектора, який проходить під штабом варти - завдання «Ключ від каналізації».

У таверні Єдинорога (нетрі Карталов (17,23)) зустрічаємо капітана Чорної варти Терона у якого потрібний нам ключ. Підпоюємо (потрібен перс з високими показниками статури) його і забираємо ключ.

Притулок Черноклика перебувати так само в трущобах Карталов (3,23). Аджіт погоджується допомогти, але просить відповідну послугу - допомога в поверненні зниклого скрині Черноклика.

У притулок Черноклика у контрабандиста можна купити відмінні чарівні речі. У тому числі невідому реліквію - «Рукавички Черноклика» і квестовую частина диска.

Сліди скрині Черноклика починаються з місця аварії «Сонячної кабарги». Вижив матрос розповідає, що на них напали нагі і викрали скриню. Тепер він в підземеллі «Кам'яний Череп» (31,26) і пароль на 2-й рівень «Меч-риба».

Скриня перебувати на 2-му рівні в точці (7,15). Щоб дістатися до нього необхідно попередньо отримати благословення Шаласси (ходіння по воді).

Повертаємо скриню Аджіти і чернокликовци готові нам допомагати.

Тепер ми готові звільнити Фарагара - завдання «Звільнення».

Чернокликовци відволікають увагу, а ми проникаємо в штаб Чорної Правоохоронці та звільняємо Фарагара. Вибираємося з будівлі через колектор і звітуємо Моргану.

Фалагар стверджує, що саме Дунстан смикає за ниточки Марка Вовка. Саме той Дунстан, який тепло привітав вас в Сорпігале, і з яким ви неодноразово зустрічалися під час подорожей. Що відбувається? Ви повинні дізнатися якомога більше про це "відійшов від справ шукачі пригод".

У таверні Карталов «відмичка» Аркель згадує що, колись Дунстан входив до загону героїв Шиви. І радить поговорити з нею. Шива перебувати в Вайслінскіх джунглях (25,76).

Шива стверджує, що Дунстан почав змінюватися після того, як вони знайшли легендарну Гробницю Тисячі Страхов. Щось сталося, коли вони були всередині. Ключ до вчинків Дунстана захований у темряві гробниці.

Вирушаємо на пошуки Гробниці Тисячі Страхов (130,102) в Вантірскіх горах.

Коли досягаємо Гробниці, завершується 3 акт.