Проходження гри Might and Magic X Legacy. Dark Messiah of Might and Magic: Проходження Квіти для полеглих героїв
У грі Might & Magic X - Legacy нам доведеться не тільки качати наших героїв, а й шукати потрібних вчителів, які відкриють подальшу прокачування. Без цього навик просто неможливо буде поліпшити. Найчастіше у кожного навику або уміння таких етапів 3: Знавець (7), Майстер (15) і Магістр (25). Причому для того, щоботримати ступінь Магістра, потрібно виконати квест на еволюцію класу персонажа (Вільний маг -\u003e Архимаг, Захисник -\u003e Страж, і т.д.).
Де знайти вчителів навичок
Мистецтво війни
Знавець
Колдуелл . Сорпігаль - Зброя Колдуелла .
Броган . .
Майстер
Закараль . Карталов - Нетрі - Taverne de la Licorne (Таверна Єдинорога) .
Магістр
Сандор . Занедбані землі - Шатер на (43, 15). Попросить виконати невеликий квест не відходячи від шатра, щоб довести, що ви гідні у нього вчитися .
витривалість
Знавець
ведмідь . Морська гавань - Будинок Ведмедя .
Гуаора . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Максим . Сорпігаль - Міський гарнізон сорпігаля .
Магістр
атлас . Дубранскій ліс - У наметі на узбережжі на південь від Карталов .
ухилення
Знавець
ведмідь . Морська гавань - Будинок Ведмедя .
злодій Черноклика . .
Майстер
Ейвері . Крег - Обладунки для всіх .
Магістр
вистав . Вайслінскіе джунглі - у вежі на (15, 68). Снача ви її зустрінете в локації «Тінисті лісу» в башті на (91, 38). Вона злякається і втече. Наступного разу ви знайдете її в лісі Іенн-Шалл на (79, 87) з тим же результатом. І, нарешті, в Вайслійскіх джунглях ви знайдете її в третій раз, і вона погодиться вас вчити .
середній обладунок
Знавець
Тоширо . .
Тристан . .
Майстер
Грегор . Морська гавань - Обладунки Грегора .
Магістр
Тамоцу . Каналізація Карталов, рівень 2 .
важкі обладунки
Знавець
Темонд . Сорпігаль - Чудові обладунки гномів .
Майстер
Ліхья . Карталов - Портовий район - Елегантні обладунки .
Магістр
Сорлі . Загублене місто, рівень 4 .
володіння щитом
Знавець
Тристан . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .
Інамока . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Гвендель . .
Магістр
лорд Кілберн . Ліс Іен-Шалл - Вежа в лісі. Ви дійдете до нього за основним квесту .
Бій дворучним зброєю
Знавець
Чао . Морська гавань - Банк нагов .
Інамока . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Ерсін . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .
Магістр
Якша . Занедбані землі - Шатер на (33, 37) .
Бій двома руками
Знавець
Тоширо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Таміна . Карталов - Нетрі, в південно-західній частині (6, 2) .
Майстер
Хаматов . Тірія Бей - Маяк. Після виконання квесту основної сюжетної лінії .
Магістр
Чангбо . Вантірскіе гори - поруч з фонтаном (112, 87) .
бій кинджалом
Знавець
Оскар . Сорпігаль - Дозорна вежа гоблінів .
Мабо . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Ларго . Крег - Купити або зброю Ларго .
Магістр
Ештар . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете її в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету. Вимагає з усього загону по 1 духу за навчання .
бій мечем
Знавець
Енора . .
Тоширо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Майстер
Джон Морган . Попелясті пагорби - Замок Портмейрон. Після виконання сюжетного квесту .
Магістр
лорд Харт . Морська гавань - Особняк Харта. Вчить тільки в денний час, бо ночами пропадає в лісі на побаченнях з цивільною дружиною, і тільки якщо ви не розповіли всю правду про нього інквізитору Хими .
Карла . Ментільское узбережжі - прямо над входом в Крег (16, 55). Вчить тільки якщо ви здали Лорда Харта інквізитору .
бій булавою
Знавець
Енора . Сорпігаль - Тренувальний зал .
Мабо . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Бао . Морська гавань - Банк нагов .
Магістр
Тао . Крег - Будинок Тао .
бій сокирою
Знавець
Енора . Сорпігаль - Тренувальний зал .
Броган . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Інамока . Крег - Тренувальний зал .
Магістр
Дренжі . Навейскіе рівнини - Ферма на північний захід від Морський гавані, трохи західніше повороту на Карталов (68, 59) .
бій списом
Знавець
Тристан . Морська гавань - Міський гарнізон Морський гавані .
Гуаора . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Елдгрім . Морська гавань - Будинок Елдгріма .
Магістр
Ясон . Карталов - Портовий район - Гарнізон преторіанців .
Пальба з лука
Знавець
Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .
Мабо . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Джон . Карталов - Портовий район - Смертельний поєдинок .
Магістр
Юміко . Занедбані землі - на березі (23, 15), на південь від Крега до упору. В обмін на навчання просить повернути її цибулю. Повз нього ви не пройдете, так як він у боса в печері «Кам'яний череп», куди вам потрібно по сюжетному квесту .
Стрільба з арбалета
Знавець
Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .
Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Тости . Морська гавань - Руни та матеріали .
Магістр
Арнод . Вантірскіе гори - в своєму будинку на (133, 73). Попросить спочатку знайти і вразити п'ять мішеней в навколишніх горах .
таємні мистецтва
Знавець
Фаріс . Сорпігаль - Бібліотека таємних знань .
Йайо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Майстер
Яхим . Крег - Будинок Моджо .
Магістр
Мізукі . Занедбані землі - на березі (20, 33), трохи південніше Крега. Спочатку відмовляється вас вчити, посилаючись на медитацію. Просить почекати день, потім ще тиждень, потім місяць ...
містицизм
Знавець
Йайо . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Аджайт . Карталов - Нетрі - Притулок Черноклика .
Магістр
Фалагар . Крег - Великий будинок. Ви витягнете його з в'язниці по сюжетному квесту, після чого він влаштується в Крег .
посилення магії
Знавець
Джохара . Сорпігаль - Обереги та талісмани Джохара .
Гуаора . Крег - Тренувальний зал .
Майстер
Люс . Морська гавань - Церковна бібліотека .
Магістр
Береніс
. Кузня Стихій, рівень 2 - За секретної дверима одразу наліво від входу на рівень
.
початкова магія
Знавець
Шихаб . .
Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Майстер
Гіпатія . Карталов - Портовий район - Велика бібліотека Карталов .
Кастор . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете його в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету .
Магістр
Нура . Навейская дельта - Вежа загадок, третій поверх. Потрібно потерти лампу .
магія Світла
Знавець
Лисандра . Сорпігаль - Каплиця Ельрата .
Лоуелл . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Умберто . Морська гавань - Церква Ельрата .
Магістр
Орна . Навейская дельта - Храм на березі, на захід від Карталов .
магія Тьми
Знавець
Селена . Морська гавань - Місячна лань .
Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Ахлем . Карталов - Нетрі - Бібліотека таємних знань .
Еруіна . Гробниця тисячі Жахів, 5-ий поверх. Ви зустрінете її в таборі темних ельфів слідуючи основного сюжету .
Магістр
місяць . Хеллотская гай, (41, 40). Вампіресса вимагає з усього загону по 1 Консти за навчання .
магія Повітря
Знавець
Алдин . Сорпігаль - Тренувальний зал .
Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Майстер
Гуаора . Крег - Тренувальний зал .
Магістр
Шива . Вайслінскіе джунглі - в наметі на (25, 76). Ви до неї дійдете по сюжетному квесту .
магія Землі
Знавець
Шихаб . Попелясті пагорби - Бродячий торговець .
Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Боджекіо . Крег - Лікарня .
Магістр
Карантір . Ліс Іен-Шалл - На північний схід від башти лорда Кілберн .
магія Вогню
Знавець
Шихаб . Попелясті пагорби - Бродячий торговець .
Грімбольд . Карталов - Нетрі - Тренувальний зал Чорної варти .
Майстер
Джейлір . Морська гавань - Будинок Джейліра .
Саїд . Карталов - Нетрі - Будинок Саїда .
Магістр
Еріка . Болота Мінхо - Будинок Еріки на (43, 64) .
магія Води
Знавець
Шизука . Морська гавань - Додзьо Морський гавані .
Ріу . Карталов - Портовий район - відмичка .
Майстер
Сиель . Крег - Форт .
Магістр
Кей . Крег, (17, 13). Щоб почати вас вчити, просить пройти 100 кроків по воді .
Might & Magic X - Legacy. вчителі навичок was last modified: 19 жовтень, 2015 by admin
(Основний сюжет)
Завдання дає король гномів Хозфарр в тронному залі
(12500 досвіду, 5000 золота і ремонт замку Хармондайл)
Поговоріть з королем гномів в тронному залі Кам'яного міста. Він погодиться послати ремонтну бригаду в ваш замок, якщо врятуєте гномів-шахтарів, які зникли в Червоних шахти гномів в Пустелі Браккада. На бідних шахтарів напали медузами, які перетворили їх в кам'яні статуї. Король Хозфарр дасть вам чарівний еліксир, за допомогою якого ви можете повернути гномів до життя.
Червоні шахти гномів розташовані на північному сході Браккади, недалеко від кордону з Курганів гномів. Біля входу безліч шалених птахів, які дуже небезпечні для нерозвинених героїв. Усередині печер основними противниками є слимаки, вбити яких можна лише за допомогою магічних заклинань. Всі гноми знаходяться на першому рівні. Ваше завдання обійти його, знищуючи слимаків, і доторкнуться до кам'яної статуї гнома. Оживлений, шахтар приєднається до вашої команди. Зібравши всіх гномів, повертайтеся з ними в Кам'яне місто до короля.
Вигнати троглодитів з підземелля
Завдання видає Спарк Буркіндл
(5000 досвіду 2500 золота)
Спарк Буркіндл, що живе на південному сході Кам'яного міста, повідомить, що через тунель, який проритий в Нігон, пробралися троглодити, які не дозволяють гномам займатися видобутком руди в підземеллі. Ліфт в підземеллі розташований поруч з храмом. Спустившись на один поверх, ви зіткнетеся з декількома троглодитами. Розправившись з ними, спускайтеся ще на один рівень в підземеллі, в якому безліч троглодитів. Найкраще з ними розправлятися, залишаючись в ліфті і заманюючи їх невеликими групами. Обійдіть все підземелля, забираючи речі зі скринь і руду зі стін. В глибині підземелля знаходиться обеліск і прохід в Нігон. Зачистивши підземеллі, повертайтеся до Спарку з доповіддю про виконану роботу.
тунелі Нігона
(Можливість дістатися в Нігон)
Це велика мережа тунелів, в яких ваші прихильники гноми і чаклуни воюють з гогамі. Недалеко від входу зістрибуйте вниз і йдіть до упору на північ, потім повертайте на схід. У східній половині тунель йде по колу, з відгалуженнями в невеликі тупики. У північно-східній частині знайдіть череп Зокарра VI і сокиру Зоккарі, що дає бонус до магії землі. На півдні знаходиться вихід в Громову гору, провідну в Нігон.
Третю частину ми починаємо з завдання «Шпигун Моргана».
Опис: Джон Морган доручив вам пробратися в Карталов і дізнатися, що трапилося з його шпигуном в місті. Ви повинні знайти вхід в мережу каналізаційних колекторів Карталов. Там вас буде чекати Зулейка - ще один агент Моргана.
Спочатку нам необхідно знайти вхід в каналізацію Карталов - Навейская дельта (71,32).
На вході зустрічаємо Зулейки.
Через каналізацію піднімаємося в особняк Фалагара. І далі в портовий район Карталов.
Зустрічаємо Дустана, який повідомляє, що Фарагар був схоплений Чорної вартою і перебуває під арештом в її штабі. Отримуємо нове завдання - «Велике порятунок».
У цій справі радою нам допоможе Хамза. Про Хамзу нам спочатку шепнути в «Відмичці» (19,6) і потім знайдемо його в «Космічної сфері» (19,19).
Хамза повідомляє нам, що для звільнення Фарагара нам потрібна допомога злочинного синдикату Черноклика - завдання «Співучасники». Крім цього необхідно добути ключ від каналізаційного колектора, який проходить під штабом варти - завдання «Ключ від каналізації».
У таверні Єдинорога (нетрі Карталов (17,23)) зустрічаємо капітана Чорної варти Терона у якого потрібний нам ключ. Підпоюємо (потрібен перс з високими показниками статури) його і забираємо ключ.
Притулок Черноклика перебувати так само в трущобах Карталов (3,23). Аджіт погоджується допомогти, але просить відповідну послугу - допомога в поверненні зниклого скрині Черноклика.
У притулок Черноклика у контрабандиста можна купити відмінні чарівні речі. У тому числі невідому реліквію - «Рукавички Черноклика» і квестовую частина диска.
Сліди скрині Черноклика починаються з місця аварії «Сонячної кабарги». Вижив матрос розповідає, що на них напали нагі і викрали скриню. Тепер він в підземеллі «Кам'яний Череп» (31,26) і пароль на 2-й рівень «Меч-риба».
Скриня перебувати на 2-му рівні в точці (7,15). Щоб дістатися до нього необхідно попередньо отримати благословення Шаласси (ходіння по воді).
Повертаємо скриню Аджіти і чернокликовци готові нам допомагати.
Тепер ми готові звільнити Фарагара - завдання «Звільнення».
Чернокликовци відволікають увагу, а ми проникаємо в штаб Чорної Правоохоронці та звільняємо Фарагара. Вибираємося з будівлі через колектор і звітуємо Моргану.
Фалагар стверджує, що саме Дунстан смикає за ниточки Марка Вовка. Саме той Дунстан, який тепло привітав вас в Сорпігале, і з яким ви неодноразово зустрічалися під час подорожей. Що відбувається? Ви повинні дізнатися якомога більше про це "відійшов від справ шукачі пригод".
У таверні Карталов «відмичка» Аркель згадує що, колись Дунстан входив до загону героїв Шиви. І радить поговорити з нею. Шива перебувати в Вайслінскіх джунглях (25,76).
Шива стверджує, що Дунстан почав змінюватися після того, як вони знайшли легендарну Гробницю Тисячі Страхов. Щось сталося, коли вони були всередині. Ключ до вчинків Дунстана захований у темряві гробниці.
Вирушаємо на пошуки Гробниці Тисячі Страхов (130,102) в Вантірскіх горах.
Коли досягаємо Гробниці, завершується 3 акт.