Сетапи для роги 3.3 5 пвп.

Керівництво призначене для новачків, які тільки починають освоювати клас в спікся «Скритність». Також є корисні відомості, що допомагають навіть досвідченим гравцям.

Альтернативним варіантом стане роги в спікся «Бій» інакше.

Білд ШД Рогу 3.3.5 пвп

Це основна збірка. Таланти, які приймаються, є обов'язковими. Зелені квадрати показують життєздатні таланти, вибирайте їх в залежності від вашого стилю гри. Вам доведеться вибрати деякі з них, щоб просунутися далі в дереві талантів.

Символи ШД Роги 3.3.5 пвп

великі символи

  • Glyph of Vigor (Символ невтомності);
  • Glyph of Shadow Dance (Символ танцю тіней);
  • Glyph of Preparation (Символ підготовки) або Glyph of Gouge (Символ паралізуючого удару).

малі символи

  • Glyph of Distract (Символ відволікання);
  • Glyph of Vanish (Символ зникнення);
  • Glyph of Safe Fall (Символ безпечного падіння).

Камені ШД Роги 3.3.5 пвп

Вставте в своє спорядження такі камені як:

  • Meta:
    Relentless Earthsiege Diamond.
  • Червоне гніздо:
    Bright Cardinal Ruby або Fractured Cardinal Ruby.
  • Жовтий сокет:

    Жовті гнізда заповнені червоними дорогоцінними каменями.

  • Синє гніздо:
    Nightmare Tear x1

    Інші сокети заповнені червоними дорогоцінними каменями.

Якщо ви використовуєте PvP-спорядження - виберіть Armor Penetration, якщо PvE - виберіть Attack Power.

Зачаркі ШД Роги 3.3.5 пвп

Не обійтися без хороших зачарок, які допомагають поліпшити спорядження. Возбміте на замітку наступні чарки:

  • Head - Arcanum of Triumph або Arcanum of Torment
  • Shoulder - Inscription of Triumph або Greater Inscription of the Axe
  • Cloak - Enchant Cloak - Major Agility або Enchant Cloak - Shadow Armor
  • Chest - Enchant Chest - Powerful Stats або Enchant Chest - Exceptional Resilience
  • Bracers - Enchant Bracers - Greater Assault
  • Gloves - Enchant Gloves - Crusher
  • Waist - Eternal Belt Buckle
  • Legs - Icescale Leg Armor
  • Boots - Enchant Boots - Greater Assault або Enchant Boots - Tuskarr's Vitality

Для зброї:

  • Main-hand - Scroll of Enchant Weapon - Berserking
  • Off-hand - Titanium Weapon Chain

Арена

2v2

Shadow priest - ймовірно, один з кращих партій в 2х2, який ви можете зіграти як саб. Це може зробити досить хороший вибух за короткий час, а також священик може трохи допомогти з лікуванням, і ви можете вижити набагато більше. Священик напевно володіє кращою виживанням. Також ви можете зробити досить хороший CC, але майте на увазі, що страх ділить DR з Blind, а також Psychic Horror (ефект Disarm) ділить DR з Dismantle.

Фрост Маг - Ще один дійсно відмінний гребінь. Дійсно сильний, а також може вижити багато. Не забувайте використовувати їжу мага, коли це необхідно, іноді я просто залишаю свій пропажа на час, коли мені потрібно сховатися і піти поїсти. Ви також можете грати з Чарівним Магом, у них трохи краще вибуху, але морозний маг зазвичай краще контролює і може вижити набагато більше. Тобі вирішувати. Не забувайте, що поліморх ділиться ДР з соком.

рестор Друїд - Хороша компанія, хороша підтримка. Деякі друїди мають талантом, який іноді відновлює вашу енергію, я думаю, це досить корисно. Просто намагайтеся бути більш обачними, не спам всі можливості, коли ви накопичили енергію, просто об'єднуйте енергію і робіть вибух, коли це вдалий час для цього. Не забувайте про циклони, і краще робити багато перемикань між опонентами.

Завжди намагайтеся тримати один в циклоні, а також ви можете спробувати перезапустити після першого циклону.

Цей варіант паті підійде для навчання і тренування енергії пулу, перевірки таймера DR і так далі.

рестор Шаман - дійсно хороша компанія, тотеми досить корисні, розсіюють, хороша підтримка. Майте на увазі, що Hex ділить DR з соком і видовбаним.

ретро Паладин - паті з масивним вибухом і втратою. Ймовірно, це одна з тих кращих гребінців.

3v3

Розбійник, Маг, Пріст - Ймовірно, краща комбо 3х3 з коли-небудь існували в грі. Ви можете бачити цю гребінець на томі як будь-яке розширення.

Розбійник, Колдун, Шаман - дійсно гарне паті. Справа в тому, що не так багато хороших ДЦ Пристая і хороших Фрост Магів, щоб зробити дійсно розгромну компанію РМП. Ви можете спробувати це також з Ресто друїдом замість шамана, але шаман набагато краще.

Аддони для ШД Роги 3.3.5 пвп

  • гладиус - Дуже корисний аддон на арені. Ви можете відстежувати ворожі дрібнички, а також включити відстеження DR.
  • Natur Enemy Castbar - Відмінне доповнення для стеження за DR, а також для відстеження перезарядки противника. Це добре в світі PvP, BGS, дуелі, тому що гладіус працює тільки на арені.
  • OmniCC - це доповнення, яке додає текст до предметів, заклинань і здібностей, які знаходяться в режимі відновлення, щоб вказати, коли вони будуть готові до використання. Іншими словами: він перетворює всі стандартні аналогові кулдаун в цифрові.
  • кварц - це модульний підхід до аддон для кастингу. Огляд (сподіваюся, більшість з) модулів: Player, Target / Focus, Buffs, Flight, Global Cooldown, Interrupt, Latency, Mirror, Range, Swing, Timer, Tradeskill Merge.

Сподіваємося керівництво допоможе, як новачкам, так і досвідченим гравцям.

Макроси для ШД Роги 3.3.5 пвп

В основному в Subtlety, вам потрібно зробити багато кроків за короткий час. Отже, макроси - це шлях, який збільшує вашу швидкість. Дуже важливо, щоб макроси прив'язок були максимально зручними та комфортними. Я все ще не закінчив з моїми макросами і прив'язками. Я міняю їх як кожні 2 дні. Звичайно, тільки невеликі зміни. Я також пробую безліч різних налаштувань для своїх прив'язок, і я завжди вибираю те, що краще для мене.

Ви можете спростити гру, прив'язавши більше заклинань до одного зв'язування клавіш.

Давайте візьмемо таку прив'язку макросу:

#showtooltip Hemorrhage
/ startattack
/ Cast Hemorrhage;
/ Cast Slice and Dice

Тому, якщо використовуєте цей макрос (натискання 2), почнете авто-атаку і використовуєте крововилив на свою мету. Якщо використовуєте shift + 2, то застосовуються Slice і Dice.

Отже, збережені 2 слота на своїх барах. Але не тільки сохряняются слоти, але і легше і швидше грати персонажем, тому що не потрібно клацати по клавіатурі, щоб натиснути іншу клавішу для моєї іншої можливості / заклинання.

Бар Backstab / Ambush і Shadow Dance:

Як ви знаєте, кожен раз, коли ви використовуєте свій Танець тіней, ваш бар змінюється на «Танець тіней». Для цього я використовую наступний макрос (unstealth / sdance bar):

/ startattack
/ Cast Premeditation
/ Cast Ambush
/ Cast Backstab
* - shadow dance bar
* - out stealth bar

Цей макрос допомагає мені уникнути спаму в BackStab в Shadow Dance, тому що, коли я спам цей макрос, і я використовую sdance, залишається дуже мало часу до повороту бару. (Пам'ятайте: не використовуйте цей макрос в стелс! Тільки в танцях і поза стелса.)

Медальйон і кожен сам за себе (расовий)

#showtooltip
/ Cast Every Man for Himself (Racial) - Расовий) - (або Медальйон Альянсу / Медальйон Орди)
/ Cast! Stealth

Макрос для вашої «дрібнички» або раси, який буде використовувати Stealth після «дрібнички». Іноді трапляється так, що вам потрібно використовувати свою дрібничку поза боєм, так що з цим макросом ви швидко потрапите в стелс.

Quick Shadow Dance Macro в одному макросі

#showtooltip Shadow Dance
/ Cast Shadow Dance
/ Cast Ambush;
/ Cast Cheap Shot;
/ Cast Garrote

Макрос, який ви зможете швидше використовувати тіньової танець, а потім засідку, дешевий постріл (shift + yourbind) або garrote (alt + yourbind). Звичайно, ви можете змінити або змінити «модифікатори» на свої власні, як «Ctrl».

Вступ

Насамперед слід уточнити, що PvP розбійник в Subtlety (скритність) гілці є одним з найбільш вимогливих до «Скілом» класом в грі і якщо вас не лякає перспектива довгого і наполегливої \u200b\u200bпізнання класу, ласкаво просимо.

І так, пріступім.Что ж з себе представляє розбійник в гілці «скритність» ?.

+ Величезний бурстовий шкоди завдяки

+ Хороша виживаність і мобільність.

+ Повний контроль ситуації на полі бою

+ Можливість почати бій на своїх правилах

Але як і у будь-якого іншого класу і у розбійника є свої недоліки, в чому ж вони виражаються?

Нульовий тунелящій шкоди.

Залежність від ГКД і низька боєздатність після їх віддачі.

Розбійник досить слабкий поодинці і набагато більше за інших класів потребує зіграності і сапортінге на арені.

Грубі помилки моментально призводять до смерті, або сливу Сетап.

Термінологія

Тут я позначені всі терміни розбійника і механіки, які можуть викликати утруднення у новачка.

Характеристики:

Сила атакі- Ап

Ловкость- Агила

Швидкість атаки - Хаст

Майстерність - Експертиза або просто експа

Влучність - Хіт

Необхідне значення будь-якої характеристики - Кап

отрути:

Нейтралізує отруту - Ваунд Пойзен

Дурманний отрута - Майнд-намбінг Пойзен

Уповільнюючий отрута - Кріплінг Пойзен

Смертельна отрута - Дедлі Пойзен

Швидкодіючий отруту - Инстант Пойзен

здібності:

Раптовий удар - амбуш

М'ясорубка - СНД

Крок крізь тінь - Шс

Віяло клинків - Фок

Танець тіней - ШД

Удар по нирках - Кідну шот

Ускользание - Евейжн

Підлий трюк - Чіп шот

Холоднокровність - КБ

Підготовка - Преп

Плащ тіней - Кош

Стусан - Кік

Зникнення - Ваніш

Розправа - Мутілейт або каламуті

Крововилив - Хемо

Невтомність - Вігор

Шквал клинків - БФ

Патрання - ЕВІКЕМ

Намір - Прем

Удар в спину - Бекстаб або Бс

Отруєння - Енвеном

Кривава рана - Рапчур

Обеззброєння - Дізарм

Отруйний укол - Шив

Підступний удар - Сіністер Страйк або СС

Череда вбивств - Кіллінгспрі

Помилковий випад - Фейнт

Осліплення - Блайнд

Приголомшені - Сап

Ухилення - Додж

Паралізуючий удар - Гоудж

Відволікання - Дістракт

Смертельний кидок - ДТ

Ослаблення обладунку - Експлоуз

вибір раси

Альянс:

люди:

Кращим вибором за альянс буде Людина.Завдяки своїй расової здатності «Кожен за себе», яка замінює PvP трінькет. Завдяки їй ми можемо носити 2 PvE Тріні, що не кволо апает нам шкоди. Крім цього люди мають здатність до поліпшеного виявлення скритності, що безсумнівно допоможе в дуелі проти іншого розбійника або друїда.

Нічні ельфи:

Друга по корисності фракція.Ночние ельфи мають здатність «Злитися з тінню», яка дозволяє отримати додатковий рестелс, не витрачаючи на це «Зникнення» та покращений режим непомітності.

гноми:

Крім зручно-маленькою для роги моделі, мають також расову здатність «Майстер втечі», яка знімає всі ефекти уповільнення.

дворфи:

Дозволяють отримати вкрай корисну проти: варов, дк і інших ріг здатність «Кам'яна форма», яка знімає всі ефекти кровотечі, отрут і хвороб і підвищення броні на 10% на весь час дії здатності.

орда:

нежить:

Найкраща і до того ж пафосна фракція за орду.Обладают здатністю «Воля відреклися» знімає всі ефекти: підпорядкування, страху і сна.Імеет загальне відновлення з іншими подібні стиглі в 45 секунд, що дуже допомагає на арене.Также завдяки здатності «Канібалізм» можна відновити здоров'я прямо вчасно бою.

ельфи крові:

З корисних особливостей виділяють підвищений опір до всіх видів магії і здатність «Чарівний потік» завдяки якій можна викликати німоту у всіх противників навколо на 2 сек і відновити 15 од. енергії.

орки:

Мають досить вагому расову Абілов «Криваве шаленство», значно збільшує силу атаки на 15 сек і пасивну здатність «Твердість», що знижує дію ефектів оглушення на 15%.

тролі:

Не мають корисних в PvP для роги здібностей, т.к що я б не радив вибирати цю расу гравцям, орієнтованим під пвп.

Таланти і символи

Стандартний саб / шд білд з упором на дамаг шд.

«Камуфляж» 2/3 т.к комбат висить 5.5-6 секунд.

Мій «особистий» білд для гри в 2 дд, переважно з ретро палом.

символи

Екіпірування та характеристики

капи:

влучність(Хіт) шд рогу досить 5% -164 влучності, щоб потрапляти в ціль в PvP, але можна зібрати 264-8%, щоб не було промаху по нічним ельфам і ельфам крові.

сила атаки(Ап) Основна характеристика для шд роги, впливає на дамаг всіх наших абілок. Фіксованого капа немає, тобто чим більше, тим краще, в хорошому шмаття має набиратися не нижче 5.5к апу.

вже спочатку підвищений талантами.

стійкість(Рес) Кап стійкість шд роги становить 700-800 рейтингу для 2с і 900-1100 для 3с. У дуелях можна грати і зовсім без стійкості, в залежності від особистих уподобань і навичок граючого.

екіпірування:

зброя:

У МХ ми беремо Дагер зі швидкістю 1.8 і потенційно найвищим уроном.Лучшім вибором буде кинджал з Ліча 25 гер. Унаслідок найвищого шкоди серед кинджалів, а т.к шкоди від наших основних здібностей і скаліруется безпосередньо від шкоди зброєю, цей кинджал підходить найкраще.

У ОХ ж ми беремо одноручне зброю зі швидкістю 1.5, бажано що-б тип зброї поєднувався з расової предрасположенностью.Лучшімі варіантами будуть:

аксесуари:

Кращими варіантами для шд роги будуть:

Якщо ж немає можливості взяти 284-277 ітемов, то:

Зачарования і каміння

зачарования:

Зброя заслуговує окремої згадки:

Такий варіант зачарования дозволить нам досягти найбільшого кількості сили атаки.

камені:

На рогу розглядають 2 види Гемінга:

  1. У всі гнізда вставляємо, актуально для білдів з малим кол-вом АРП і топової ПВЕ екіпіровки (277-284 итм лвл) або зовсім її відсутністю.
  2. Вставляємо в усі гнізда, підходить для білдів з наявністю топової ПВЕ екіпіровки на пробивання броні.

Мета сокет (особливий камінь) вставляємо і для виконання умов його активації в будь-який предмет з найкращим бонусом кольору для нас.

отрути

На ОХ ж по ситуації: Якщо доведеться мати справу з МДД (бійцями ближнього бою), або якщо має бути вийти проти рдд (Кастер).

Але потрібно завжди пам'ятати, що отрути саб / шд роги, на відміну від каламуті, можна сдіспеліть (розсіяти).

макроси

У цьому розділі я вкажу макроси, які я особисто використовую на арені і використання яких може спростити вашу гру в даному спека.

Макрос для преп (підготовка). Якщо до застосування, здатності «Спринт» та «вислизання» не були в відкат, то застосовує їх, а потім підготовку.

#swowtooltip Підготовка
/ Cast Спринт
/ Cast ускользание
/ Cast Підготовка

Помилковий випад в найближчу мету, дозволяє миттєво зреагувати на вихор клинків вару.

#show Помилковий випад
/ cleartarget
/ targetenemy
/ Cast Помилковий випад

Дає маленькі хитрощі в напарника, застосовується під бурст на арені в 2дд

/ Cast [@ Нік вашого напарника] Маленькі хитрощі

Сап (приголомшення) для дуелі з інвізерамі і контролю таргета на арені.

#showtooltip Приголомшення

/ Console targetNearestDistance 10.000000
/ targetenemy
/ Console targetNearestDistance 41.000000
/ Cast Приголомшення (Рівень 4)

Макрос для стопа автоатака, перед застосуванням гоуджа (паралізуючий удар), щоб випадково не збити контроль до рестелса.

/ showtootltip
/ stopattack
/ Cast паралізує удар
/ Cast паралізує удар

Блайнд (Осліплення) по фокусу для контролю на арені.

/ Cast Осліплення

Макрос для імунно Ванішем (зникнення) стиглі, наприклад койл (лик смерті) лока. Увага.Макрос вимагає практики в застосування і хорошою реакціі.Інструкція по прімененію.Макрос потрібно спамити, попередньо очистивши таргет (мета) .Якщо ворог використовував на вас будь-яку здатність, приклад, койл лока.Враг береться в таргет і моментально юзается «Ісченовеніе»

#show
/ Cast Зникнення

Аддони і інтерфейс

Пару слів щодо інтерфейса.Інтерфейс за рогу повинен бути максимально простим, щоб ви нічого не втратили на екрані, але при цьому максимально інформативним для вас, щоб ви не упустили щось або не заплуталися під час сраженія.Но пам'ятайте, найкращий інтерфейс- це той інтерфейс який зручний особисто вам.

аддони:

Аддони на рогу діляться на 2 типу:

Аддони які необхідні для гри за рогу і аддони які можна було-б поставити при грі за рогу.

  1. SnowfallKeyPress- Найнеобхідніший аддон при грі за рогу.Позволяет використовувати можливості при натисканні на клавішу, а не при відпуску клавіші, як в стандарті.
  2. Gladius- мастхев аддон для арени за будь-який клас, розширена інформація про суперників їх спікся, кд і т.д

З аддонів, які могли б допомогти в освоєнні спека, але не обов'язкові до установки, я б порадив:

1.OmniCC- Показує кд ваших здібностей в цифрах.

2. SpellAlerter- Показує і оповіщає про застосування небезпечних здібностей і про цілі в яку вони спрямовані.

3. OmniBar- Чи відстежує небезпечні кд противника.

Окреме зауваження щодо біндов.Рога-клас не терпить гри на мишці, т.к що якщо ви до цього використовували здібності, наводити на них мишкою, вчіться грати з бінді на клавіатурі.

Арена

У цьому розділі я розповім про Сетап арени для саб / шд роги в порядку зростання складності і принципі гри в них .

Важливе уточнення: Дорогі розбійники, запам'ятайте, ріг + кволий - не актуальне в двійці.

2 × 2

Анхолі дк + саб / шд роги - Один з найпростіших сетап за рогу.Чудовіщний шкоди + нехілий деф дк, дозволяють забирати багато тіми за лічені секунди, або йти в розмін без последствій.Осложненіе можуть викликати тільки сетапи з Паладин, але і то вони убіваеми при грамотній віддачі кулдаун.

Дестро лок + саб / шд ріг - Один з найсильніших сетап в контролі і нанесенні бурстового дамага, гра будується на помилках супротивників, при будь-помилки противника, здатний стерти будь-сетап в лічені секунди.

Шп Пріст + саб / шд ріг - Класичний сетап для саб роги в двойке.Среді + можна виділити:

універсальність, хороший бурстовий шкоди (в ПВЕ Еквіп), постійний тунелінг супротивників і сапортінг від приставні. З мінусів же виділяється, вимога хорошою зіграності в сетап, знання своїх кулдаун і моменту для їх здачі.

Ретро паладин + саб / шд ріг - Досить сильний і живучий сетап, який вимагає від вас знання і чергування фаз: деф з контролем і бурст через крос контроль 1-2 таргетов.Із слабкостей зазначу, слабший сапортінг впала, в порівнянні з Пристая, часту нестачу шкоди без крильев.Прімечаніе : Сетап насилу вивозить протіков.

Фера Друль + саб / шд ріг - Досить важкий, але сильний сетап, що грунтується на тривалому кроссконтроле, зокрема не діспелящемся, і бурсте в 1 тагрет.Із мінусів Сетап можна назвати: вимога високого рівня гри і проблеми з холи палами.

Елем Шам + саб / шд ріг - Відмінний сапорт від Шами, під Хаст цілком може замінити квола і, не поступається Сетап Дестро лок + саб ріг дамаг. Мінусом даного Сетап є постійний сапортінг шамана, т.к без дефа роги, він має досить низьку, власну виживання.

Фрост маг + саб / шд ріг - Даний сетап, є апофеозом вашого скила, т.к в ньому ви і ваш напарник можете на максимум розкрити свої можливості і показати на що способни.Плюсамі даного Сетап є найсильніша виживання і самостійність, як самого Сетап, так і його учасників окремо. що дозволяє отхіліваться за колонами, їжею мага, йти в рестелс до скидання кд і приділяти більше уваги противникам, так і бурстовий шкоди і можливість крос контроля.Мінусамі ж є: Слабка виживаність сетап, після здачі всіх захисних кд і відсутність діспела. Звичайно ж варто уточнити, що даний сетап розкриється на максимум, тільки при хорошій зіграності і рівні гри обох його учасників.

Аркан маг + саб / шд ріг- Сетап, що вимагає від саб роги максимального рівня Скіла, зіграності та нетерпимості до ошібкам.В цьому сетап маг грає 4/5 Т10 з переважно пвеешним Абузов. Завдяки чому даний сетап має потужний бурст, здатний вивести з рівноваги противників будь-якого рівня і зіграності, платою за це стає нетерпимість до помилок в даному сетап, бо будь-яка ваша помилка може закінчитися ваншотом Сетап.

Мункін Друль + саб / шд роги - Залишив цей сетап наостанок зважаючи на його надзвичайну складність для роги, сова (Друль) дуже м'який таргет і незважаючи на відмінний АОЄ шкоди і не діспелящійся контроль, постійно потребує нашої підтримки і дефе.Данний сетап досить сильний, але вимагає від роги максимальної віддачі і рефлексів, т.к що я б не рекомендував його вам.

3 × 3

До жаль у трійці актуальних сетап для саб роги не дуже багато, але я постараюся назвати тільки ті, в яких саб / шд роги буде відчувати себе найбільш комфортно, в порівнянні з іншими дд.

RLD (Рогу / Афлі лок / рестор друїд) -З плюсів даного Сетап відзначається, хороший недіспелящійся контроль, мультіфір, хороший дамаг під КУО лока і ШД рогі.Сетап грає від світчей (перемикання) між цілями і крос контролем 1-2 Таргет. Мінусами є недолік агресивної гри. Також від роги потрібне вміння швидко і грамотно світча мети, бо роги є основним крос-контроль / дамаг дилером в даному сетап.

RMP (Рогу / фрост маг / дц Пріст)- Один з кращих сетап в трійці для саб рогі.Хорошій дамаг, деф, діспел, контроль + всі можливості фмаг + саб ріг з двойкі.К жаль в наразі сетап досить застарів і набрав багато контрящім його супротивників, т.к що грою, на будь-якому рівні, в ньому нікого не здивуєш.

RPP (Рогу / Ретро пал / дц Пріст)- Досить сильний і все більше актуальний останнім часом сетап, має все плюси роги + ретро з двійки + діспел і сапорт дц приставні.

DRP (Анхолі дк / роги / Ретро упав) - Бурстовий сетап розрахований на несподіванка і погану підготовку протівніка.Огромний бурстових шкоди, щодо непогана виживання для трійки, самостійність кожного учасника по отдельності.Данний сетап добре зарекомендував себе, особистої мною було апнуть 2266 рейта.Но для комфортної гри в ньому від роги потрібно грамотне застосування бурст абілок і хороше розуміння і оцінка ситуації на арені.

Що ж, сподіваюся знайшлися люди, дочитавши до цього раздела.Тут я розповім так звані «ази» гри за саб рогу і дам поради, які допоможуть вам не впасти в бруд обличчям на арені і в дуелях проти певних класів.

В першу очередь.Стіль гри за саб рогу будується на контролі таргета протягом усього бою і почергового вибивання з нього трінькет і дефенс абілок.

Як же починається стандартний бій за саб рогу?

-\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e або -\u003e

Тепер розберемо даний опенинг усно. Нашим першочерговим завданням, є вибивання Тріні з супротивника, що ми і робимо з допомогою і після того як противник витратив трин, ми намагаємося максимально сильно просадити його по хп, для чого використовуємо під прок трин і витрачаємо все енергію на урон.После того як енергії не залишилося або практично закінчився, ми контролю противника і йдемо в звичайний інвізе, що не ваніш

для того, щоб накопичивши енергії, провернути таку смертоносну атаку.

Після здачі основним нашим дамажашей абілка стає. Увага слід використовувати, тільки якщо противник витратив свою трин, або у випадку з Паладин, фрідом (длань вільні) і трин.

Даний приклад використовується мною як поєднання і усереднення всіх Відкритий роги, щоб новачкам був зрозумілий принцип розкриття і механіка дуелі.Но не як точна рекомендація до дії проти певного класу, бо дуелі роги з різними класами і спікся різняться за складністю і варіативності.

Тепер же приступимо до речей, яких ви могли б не знати, граючи за саб рогу на арені.

«Стримування» мисливця можна пробити, застану його або в стані «Стримування» не працює.

Від Не можна спаріровать або уклоніться.Іспользуйте його для настаківанія отрут, або уповільнення на арені.

Давайте напарнику по арені під бурст.

У випадку з Варамі, не поспішайте використовувати на «Вихор клинків» вару. Зв'язка + зведе шкоди від вихору нанівець.

Рогу може повісити не збиваючи для того щоб це зробити, потрібно стати до мети боком, приблизно ~ 40 градусів і використовувати здатність, попередньо забравши з МХ Нейтралізуючий отрута, т.к він активується при застосуванні Абіл.

Якщо ви впевнені, що ворожий роги кине на вас то включайте і стаєте до нього ліцом.Есть 25% ймовірність, що він промахнеться.

Сап має загальний дімішінг (тривалість стану цілі, при повторному застосуванні) з

будьте обережні зайвий раз Сапая противника.

Якщо у вашому білді прістуствуют таланти: і, то в

використовуйте комбінацію або або + т.к після кожного заспівала у нас буде 4-5 кп, а кожний наступний фінішер буде варто на 25 енергії менше.

висновок

Початківцям ж розбійникам, я хочу побажати терпіння і посидючості в освоєнні це непростого класу і удачі в досягненнях на арені.

Розбійник в спікся «Скритність» зможе чинити гідний опір на арені, залишається лише уважно прочитати керівництво. Описана важлива інформація про клас, яку необхідно детально освоїти.

Білд

Це специфікація для всього (арена, поля битви, дуелі). Пердлагаем використовувати [Нещадність] замість [Криваві бризки]. Краще використовувати Eviscerate замість кровотеч, тому що ви ніколи не знаєте, коли вам потрібно буде піти від ворога за допомогою вирубки, сліпий або близько того. Посилання (відкритий калькулятор талантів вау)

Специфікація Комбо окуляри
Ця специфікація в основному сфокусована на побудові комбо-точок, з [безжально], [Ініціативою] і [Честь серед злодіїв] у вас не буде проблем з комбо-окулярами, як ніби у вас завжди є 5 комбо-точок на вашої мети. Існує тільки невелика різниця між «базовими» і тонкими специфікаціями. Посилання (відкритий калькулятор талантів вау)

Bleed Spec
Ця специфікація сфокусована на утраті від кровотечі, тому краще кидати його за допомогою стека сили атаки. Якщо ви віддаєте перевагу вбивати своїх ворогів кровопролиттям, ви повинні використовувати цю специфікацію, вона також досить корисна проти воїнів та інших тарілок. Вчіться кайтовать своїх ворогів, і ви можете досить добре перемагати всіх, завдаючи кровоточать удари по своєї мети і спорядження. (Тремтіння для бігу отруйної отрути і бігу, тримаючись на нейтральному відстані від далекого бою воїна і діапазону заряду і т. Д.). А також завдає ще більшої шкоди з Eviscerate. Наприклад, коли ви отримуєте комбо-окуляри від кровотеч при наборі.

[Безжалісність] - дуже корисний талант, який дасть вам багато бонусних комбо-окулярів. У моєму варіанті набагато краще поставити 3 очка талантів замість

Veryô Дуже корисний талант, спробуйте відстежити 1-хвилинне час відновлення, ви ніколи не знаєте, коли воно може вас врятувати. Завдяки цьому таланту я виграв багато арен і дуелей. Це обов'язково.

[Честь серед злодіїв] - Чому тільки 1/3? Це тому, що цей талант прослуховується в даний момент. Це означає, що 1/3 працює так само, як 3/3. Я перевіряв це, і я майже впевнений в цьому. Також є можливість додати відслідковування помилок: - Honor Серед Злодіїв (Талант) (перевірте це посилання для відстеження помилок, щоб побачити статус цієї помилки.)

[Посилені почуття] - Цей талант працює, механіка невидимості виправлена. Це дуже корисно, я бачу, що через це мені не вистачає багатьох Кастер. У більшості заклинателів рейтинг влучності 4%, тому з цим талантом у них всього 2% проти вас, що означає, що вони не обмежені. - Stealth Mechanics

Чому немає [Летальність]? «Я зробив кілька тестів, як ніби я змінив Lethality на, і я відчуваю себе краще з MoS. Крім того, є набагато кращі варіанти, ніж Lethality.

Якщо ви віддаєте перевагу «спамити» більше крововиливів і не є «фанатом» backstab, ви можете внести невеликі зміни, наприклад у, або щось ще. Знову ж таки, це залежить від вашого стилю гри.

символи

Основні символи:
танець тіней
сила

Основні символи:
Підготовка або Спринт (Спринт дуже корисний, я вважаю за краще спринт. Зазвичай у мене є ще кілька гліфів в сумках, і я переключаюсь між ними, особливо проти воїнів, де символ підготовки досить корисний (2x демонтаж))
танець тіней
видовбувати

Специфікація крововиливи

Основні символи:
Підготовка або Спринт (Спринт дуже корисний, я вважаю за краще спринт. Зазвичай у мене є ще кілька гліфів в сумках, і я переключаюсь між ними, особливо проти воїнів, де символ підготовки досить корисний (2x демонтаж))
танець тіней
крововилив

Незначні гліфи для всіх специфікацій:
Незначні символи:
Vanish
Відволікати або Розмити Швидкість (в основному корисно на полях битв)
безпечне падіння

Екіпірування ШД Роги 3.3.5 пвп

Тримайте принаймні 950 стійкості. Краще мати 1000+. Насправді, іноді я використовую приблизно 1100 очок сили в 3х3, але також і в 2х2, якщо я граю в подвійний гребінь ДПС.

Про зброю: Найкраще використовувати основну руку з 1.8 швидкостями (звичайно, кинджал) і кинджал з 1.4 швидкостями як поза руки. Ну, ви також можете використовувати 1,5-швидкісний сокиру, перша зброя або меч, але найкраще використовувати 1,4-швидкісний кинджал. (Див. Нижче, чому.)

AP, ARP або AGI? Це дуже обговорюване питання. Як хитрун, у вас повинно бути 2 сети для PvP. Один зі стеком сили атаки, а інший зі стеком ARP. Звичайно, ARP більш корисний проти пластин і сила атаки більш корисна проти ворогів одягу. При використанні стека ARP важливо, щоб у вас було як мінімум 40% АРП. Кращий 50%. Я знаю, що 50% важко отримати без звичайних предметів і зберегти стійкість до 950. Але це не неможливо. Ви можете зробити трохи Pve. Насправді, є багато PvE-предметів для ARP, і вони гарні, але є труднощі, які виникають зі стійкістю і Арпом. Отже, моя порада: вам не потрібно складати тільки ARP в свої сокети. Ви можете використовувати кілька інших, як 20 стійкості. У будь-якому випадку, ви повинні думати і міркувати про своє спорядженні і намагатися збалансувати його. Також, якщо ви кидаєте стек AP, кращим варіантом буде мати кілька частин arp pve з повним стеком атаки.

Укладання AGI не пробуйте. Це добре для кріта і ухилення, так що ви можете бути трохи більш оборонними проти інших класів ближнього бою, а також мати ще кілька критичних ударів, але не більше того. Ймовірно, виберіть між AP або ARP. Або обидва з 2 комплектами.
Швидкість зброї -1,8 + 1,4 або 1,8 + 1,5?

Чи не масштабується зі швидкістю зброї, це встановлена \u200b\u200bшвидкість спрацьовування, тому 1,4 одиниць зброї (кинджал) краще, ніж 1,5, тому що він швидше, тому у мене більше шансів спрацювати. Але якщо ви віддаєте перевагу ухилятися від ворогів, використовуйте 1.5 зброї. (Див. «ОТРУТИ» нижче для отримання додаткової інформації про отрути)

Заміна PVP предметів на PVE.

Коли ви збираєтеся замінити свої частини в pvp (гнівні, невтомні і т. Д.) На pve, ви повинні спробувати замінити в першу чергу предмети, які не дають вам ніякої спритності, таких як шия, спина, палець і зброю в пвх, з trhown. Це набагато корисніше, ніж заміна предметів, які вже дають вам спритність, як пояс, ноги, але, звичайно, якщо вам дійсно не вистачає arp, ви також можете їх поміняти.

камені

Мета: Relentless Earthsiege Diamond (+21 Аги / 3% критичного шкоди)

Жовтий, червоний і синій: стек АРП 20, але в ваших ногах використовуйте синій слот - 10 всіх характеристик для бонусу з мета сокета. Ви також можете змінити деякі з них, щоб збалансувати свою статистику, наприклад, рейтинг влучності (+20 до рейтингу влучності) або близько того.

Зачаркі

Ви повинні знати, які чари використовувати. Я скажу вам одну важливу думку:
Основна рука: Berserking (+400 AP Proc)
Off Hand: ланцюг титанового зброї (+28 до втрат / -50% тривалості роззброєння)
Ви також можете використовувати різні чари для обміну зброєю (поза руки), такі як 2-й берсеркінг або щось ще.

отрути

«Отрути - це здатність, що дозволяє розбійникам покривати своє основне зброю або зброю поза руки отрутами. Коли отруєне зброю вражає ворога, воно може застосувати дебафф, який завдає шкоди, уповільнює або іншим чином перешкоджає ворогові, в залежності від отрути. Вивчені на рівні 10, отрути є основною частиною класу Rogue, і їх використання необхідно для максимальної ефективності ».

- шанс спрацьовування Wound Poison залежить від швидкості зброї і завдає невелику кількість шкоди. Це добре проти рукопашних і заклинателів, тому що воно завдає деякий втрат і зменшує ефект всіх цілющих здібностей на 50%.

Шанс спрацьовування в залежності від швидкості зброї.

Не забудьте використовувати це проти цілей, які можуть вилікувати.

  • - Як я вже сказав, він не залежить від швидкості зброї, це встановлена \u200b\u200bшвидкість спрацьовування, так що ставте це на швидке зброю
    Це повинно бути в тонкощі. Найкраще, що ви можете отримати - це 1,4 кинджала.
  • [Отруйний отрута] - Він не залежить від швидкості зброї, це встановлена \u200b\u200bшвидкість спрацьовування. Це здорово проти заклинателів, але марно проти рукопашних. Зазвичай я використовую цю отруту на своєму «обмінному» зброю в сумці, так що я можу в будь-який час змінити зброю і покласти заціпеніння на свою мету, а потім я можу повернутися до руйнівній отрути.
  • - Є кілька позитивних ефектів, які можна зняти за допомогою анестезуючого отрути, найбільш важливими з яких є наступні:
  • [Дикий рев]
    Посилення 30% утрати досить вражаюче, і можливість його розсіяти - хороший спосіб втратити комбо-окуляри дикого друїда. Ви не зможете зробити сильний тиск, використовуючи рану + анестетик, але це може бути хорошим способом допомогти вашому партнерові пережити початковий вибух ОТТ диких друїдів. Крім зменшення їх втрати, ви також залишаєте їх вільними від точок, щоб забезпечити захисну стрілянину. Поверніться до поранення + смертельним, коли ви повернетеся до ситуації.
  • [Лють Берсерк]
    Розгін їх Люті Берсеркери не надто руйнівний для воїна, але видалення його зупиняє частина їх генерації люті і робить їх уразливими для видавлювання, страхів і навіть скрушно. Це також розсіє їх лють, хоча, ймовірно, буде негайно застосований.
  • [Голод для крові]
    Ви, ймовірно, в наші дні взагалі ніколи не побачите шахрая HfB (якщо тільки вони не забудуть переграти перед матчем BG або арени). Можливо, ви захочете переключитися на рану + анестетик для значення комедії - спостерігати за тим, як вони страждають від нестачі енергії, коли вони спамлять, HfB досить мило.

важливе

[Кровотеча]: Хемо - це одне з заклинань, яке не вимагає, щоб ви були позаду свого ворога, тому корисно, коли ви не можете відстати від свого ворога і вам потрібно боротися попереду. Так що використовуйте це, якщо ви будете в такій ситуації. Це також корисно перед використанням, а також не забудьте поставити його на свою мету, перш ніж танцювати.

[Фінт]: Багато Розбійники ігнорують це заклинання, але воно дуже корисно в неприємності, наприклад, коли ви отримуєте промах, ухилення або парирування, коли ви дезорганізуетесь через сильний шторм. Використовуй це! Зменшує одержуваний AoE шкоди на 50%

[Відволікати]: Зазвичай його можна використовувати перед спуском, але це також корисно на арені, тому що ви можете перервати питво!

Дуже корисна специфікація для CC або повторення з талантом.

Дуже важливе заклинання. Спробуйте використовувати це з розумом. Також слідкуйте за «підробленими кидками», хоча багато людей не знають, що це таке.

[Підготовка]: це добре використовувати після того, як всі ваші основні заклинання перезаряджені.

[Торговельні хитрості]: це корисне заклинання для ваших партнерів по арені. Це дає + 15% втрати. Не забувайте використовувати це кожні 30 секунд.

[Плащ Тіней]: можливо, одне з найважливіших заклинань. Я думаю, що ви всі знаєте, як його використовувати.

[Зникає]: наступне найважливіше заклинання. Не забувайте, що якщо ви зникаєте, коли на вас летить заклинання, таке як смертельна котушка, морозний заряд і т.д., ви можете запобігти його попадання. (Іноді це відбувається через деяких заклинань тут, на Molten-WoW. Ви повинні пам'ятати, які це заклинання.)

[Сліпий]: Майте на увазі, що більшість людей відкладають для цього свій брелок. Будь готовий!

[Розрив]: Використовуйте його в основному на жуликів і диких друїдів, щоб протистояти їх стінах! Звичайно, використовуйте його також для додаткового шкоди.

[Смертельний кидок]: дуже корисне заклинання для запуску ворогів, яких потрібно спіймати або сповільнити їх для чогось іншого.

[Шанувальник ножів]: це добре використовувати, наприклад, коли ви бачите шахрая в степу тільки на секунду, і ви занадто повільні, щоб підірвати. Спробуйте слідувати його шляху, і, можливо, вам пощастить знайти його з FoK.

Одна з найпоширеніших помилок, які зазвичай роблять Розбійники , - це спамити здатності, як тільки з'являється досить енергії, щоб їх використовувати. Постарайтеся зберегти трохи енергії. Не використовуйте всі якомога швидше. Це дуже важлива річ, як і раніше, коли я спаму все. наприклад; Заклинатель починає читати заклинання, і у мене немає енергії, щоб вдарити його. Тому дуже важливо зберігати енергію. Це відомо як «об'єднання енергії».

Коли ви збираєтеся атакувати свого ворога за допомогою steath, використовуйте своє заклинання, щоб додати 2 комбо-очка, і ви можете використовувати перед відкриттям. Або, якщо ви хочете відкрити кровотеча, ви можете робити так:

-\u003e -\u003e так отримаєте більше.

Розказана основна інформація про розбійника в спікся «Скритність». При вмілому зверненні персонажем вдасться протистояти найстійкішим противникам на зразок Паладіна.

Словник розбійника. Якщо вам знадобиться, то користуйтеся цим словником і бажано вивчити його на пам'ять.

  • ЧШ - Підлий трюк
  • КШ - Удар по нирках
  • Кош - Плащ тіней
  • амбуш - Раптовий удар
  • Муті - Розправа
  • гаррота - Гаррота
  • Рапчя - Рвана рана
  • сап - Приголомшені
  • ЕВІКЕМ - Потрошіння
  • Енвеном - Отруєння
  • Шив - Отруйний укол
  • СНР - Мясорубка
  • Хат - Злодійська честь
  • ХОБ - Жага крові
  • КБ - Холоднокровність
  • преп - Підготовка
  • Премед - Намір
  • ШС - Крок крізь тінь
  • Хемо - Крововилив
  • КС - Череда вбивства
  • АР - Викид адреналіну
  • Еваха - ускользание
  • кік - Пінокіо
  • ДТ - Смертельний кидок
  • Ваніш - Зникнення
  • стелс - Непомітність
  • блайнд - Осліплення
  • Вігор - Невтомність
  • Дізарм - Геть зброю
  • Ох - Ліва рука
  • Мх- права рука
  • Дедлік - Смертельна отрута
  • Ваунд - Нейтралізуючий отрута
  • инстант Пойзен - Швидкодіючий отрута
  • инстант каст - Миттєве вимова заклинання. Наприклад, крижане спис у мага.
  • Баф - улучшеніеповишеніе ваших характеристик.
  • Дебаф - погіршення ваших характерістіквредоносние ефекти.
  • Койл - Лик смерті.
  • шД - танець тіней.
  • рути - уповільнюють ефекти.
  • стан - оглушення.
  • дПС - Ваш шкоди в секунду
  • бінди - спелли призначені на клавіші.
  • ротація - послідовність використання спеллов для отримання найвищого ДПС.

Рогу один з найбільш важко керованих персонажів. Освоєння роги досить таки впевнено і не поспішаючи приходить з практикою. Йому потрібні бінди, дуже багато тк по-іншому за нього грати дуже складно в WoW.

Ми розглянемо кілька основних і найефективніших білдів.

Основний пвп білд у роги. Дуже ефективний для битви з латами, не кажучи про тканини :). Отрути для цього спека ставимо як зазвичай Смертельна отрута і Нейтралізуючий. Що ще дуже важливо - Муті володіє класним туннелінгом на відміну від шд. Це дуже важливо при грі з хілером.
У білді в МХ треба одягати Дагер зі швидкістю 1.80, в ОХ зі швидкістю 1.40.ч

На мх - Берсерк

Символи для каламуті ПВП:

Забудьте про потрошінні! З цього білд ми граємо тільки через отруєння, саме він дає нам шалений дамаг в кінці серії.

Стан противника тільки після застосування підлий трюку або по англ. (Cheep Shot).

Дуже важливий скилл на арені. Оскільки майже половину всього шкоди за битви роги видає від білих атак, вона піднімає сумарний шкоди на 15-20%.

В основному вішається на ріг. В інших випадках витрачаємо на М'ясорубку.

Основний PvE білд у роги. У цьому білді дуже великий ДПС, майже нарівні з дестролокамі.

Орієнтовна ротація - Гаррота-ХОБ (Жага крові) -Муті (Розправа) -SaD (Мясорубка) -Муті-Муті-Енвеном (Отруєння).

У цьому білді юзати отрути - Дедлі Пойзен (Смертельна отрута) на ОХ (Ліва рука) і Инстант Пойзен (Швидкодіючий отрута) на МХ (праву руку).
У білді в МХ треба одягати Дагер зі швидкістю 1.80, в ОХ зі швидкістю 1.40.

Чаріть Два Берсерк.

Символи для каламуті ПВЕ

Завершальні прийоми даного спека. (Розставлено за пріоритетом)

Енвеном. Наше усе. Оновлює М'ясорубку (СНР) і взагалі основний дамаг ПВЕ Мутик.

М'ясорубка. Юзается лише на початку бою, решту часу оновлюється після удару Енвеномом.

Білд розрахований на величезний ДПС білими атаками. У ньому ДПС також не поступатиметься пункту 1.2, просто на деяких босів краще юзати цей білд, а на деяких Муті PvE.

Чаріть Два Берсерк ..

Ротація Для Комбат ПВЕ роги: Підступний удар х5, м'ясорубка, її підтримувати потрібно весь бій, весь інший час юзаем Евіс (патрання). Викид адреналіну і шквал клинків зливаємо під пуття трінек і бладласт / героїзм. Череда вбивств зазвичай юзается по кд, також можна юзнуть її з шквалом клинків, коли у вас кілька цілей, вийде нефігово дамаг.

Зброя і таланти. Особисто на мою думку краще брати тал Рубі шматувати, і відповідно брати мечі або сокири. У МХ треба брати свордакс з швидкістю 2.60, в ОХ акссворд 1.60. Хоча в ОХ можна взяти і 2.60, ДПС сильно не зміниться, але все ж швидкий буде краще, тому що частота накладення отрут буде фантастична з цієї зброї.

*** ВАЖЛИВО! ***

На забувайте, тому що це дуже важливо. Вибирайте спеціалізацію по зброї в залежності від того, яке у вас зброя в МХ. Тобто якщо у вас в МХ буде кистьовий, то вливаються талант Близький бій. Якщо у вас в МХ буде меч або сокира, то вливаються Рубі шматувати. А якщо буде дробящихся в мх, то вливаються Спеціалізація на Дробящіе зброї.

Завершальні прийоми даного билда:
М'ясорубка. Необхідно оновлювати протягом усього бою.

Патрання. Розряджати на 4-5 КП (серіях прийомів). Юзается тільки якщо висить СНД і найближчим часом його не треба оновлювати.

Білд розрахований на мобільність, і швидкоплинне вбивство таргета (цілі).

Нейтралізує отруту на МХ, калічить на ОХ.

Чаріть на ОХ Титанова ланцюг для зброї

На МХ - Берсерк

У МХ 1.80 Дагер, в ОХ 1.40 Дагер.

Що таке кап? Кап це необхідне значення.
Хіт - влучність

Ресайленс (рес) - стійкість

АтакПавер (ап) - сила атаки

Хаст - швидкість

Експертиза - майстерність

Для початку розставимо пріоритети.

хіт<Ап<Ресайленс<Экспертиза

З цього випливає, що найпершим треба взяти кап Хіта.

Кап хіта - 264 (8%). ВИ ніколи ні за кому не промажете!

Кап апа (звучить кумедно :) - 4500 і більше. Взагалі чим більше, тим краще. У роги в А7 і пвешечках з ІК близько 4500 ап.

Кап Реса - 900 для аренибгдуелей досить трохи більше ніж повністю. Але якщо ви граєте з дц, і не зовсім впевнені, що він вас зможе вихіліть, то беріть 1к-1100.

Це були основні капи. Тепер переходимо до другорядних.

Кап експертизи 5%. Збирати взагалі не обов'язково.

хіт<Ап<Экспертиза<Хаст

Кап хіта - 15%. Але якщо ви зібрали 8%, то цілком можете не паритися. 15% потрібні для того, щоб не мазати білими атаками.

Кап апа - від 5к.

Кап експертизи - 5%

Кап Хаст - від 500. Хаста нам потрібна щоб швидко бити.

В червоні гнізда - [+40 до сили атаки]
В сині гнізда - [+20 до сили атаки +15 до витривалості]
У жовті гнізда - [+20 влучності] (Тільки WoW роги пвп) - Якщо не зібраний кап влучності 264. Якщо зібраний, то можете сміливо вставляти соккет на АП.

В сині гнізда - [+10 майстерності + 10 влучності] або ж [+10 спритності +10 влучності]. 2 соккет якщо у вас зібраний кап Майстерності або по російськи експертизи.
У жовті гнізда - [+10 спритності +10 критичного удару]
В червоні гнізда - [+40 до сили атаки]

  • 4.1. На груди чарім інчант на +10 до всіх статей.
  • 4.2. На зап'ястя чарім інчант на +50 до сили атаки.
  • 4.3. На штани чарім накладку +50 до Агіль і +20 кріта (якщо ви шд)
  • 4.3.1 на штани чарім накладку +75 до сили атаки і +22 до рейтингу крит. удару. (Якщо ви Мутик або комбат)
  • 4.4 на голову чарім +50 до сили атаки і +20 до рейтингу крит. удару.
  • 4.5 на плечі чарім +40 до сили атаки і +15 до рейтингу крит. удару.
  • 4.6 в пояс вставляємо Пряжку (дає можливість вставити ще один соккет)
  • 4.6.1 в цю пряжку вставляємо соккет на +40 до сили атаки.
  • 4.7 на ОХ завжди повинна бути зачарує ланцюг (-50% часу дізарма) якщо ви пвп.
  • 4.8 на плащ чарім +10 до спритності і поліпшення непомітності.
  • 4.9 на черевики чарім +12 до рейтингу крит. удару і +12 до рейтингу влучності.
  • 4.10 на рукавички чарім +44 до сили атаки.

  • 5.1 Люди - Плюс людей в тому, що вони можуть одягнути дві ПВЕ Трінке тим самим дуже сильно підвищивши дамаг. Так само вони краще бачать стелс, ніж інші раси. Це вам може допомогти на арені. Мінус людей лише в кривої анімації і тупому виразі обличчя (имхо).
  • 5.2 Нежить - Плюс нежиті в їх расової абілкі на зняття ефектів страху, підпорядкування і т.п. Звичайно андед вже не можуть обійтися без трінкета але на арені рассовая тягне. Так само у андедов дуже класна анімація. І найголовніше - всі батьки вова були андед (а Акріос був андед до кінця.).
  • 5.3 Тролі - Класна раса для ПВЕ роги за рахунок расової абілкі. Інших плюсів немає.
  • 5.4 Нічні ельфи - Дуже хороша раса знову ж через расової абілкі. Ви можете вийти з бою і тим самим у вас буде маленьке перевагу.
  • 5.5 Ельфи крові - ІМХО для роги раса дуже і дуже підходяща за рахунок расової САЙЛЕНС. На арені рассовая дуже тягне, особливо в моменти коли ворожий дд майже падає а на Хіле вже немає контролю :). 2 секунди вирішують. Не беріть Ельфи мужика. Ельфійки саме те \u003d) (о5 ж ІМХО)
  • 5.6 Дварфи - расову абілка допомагає піти в стелс після найсильнішого фіз. обдота ... і все) Зате вас чекатиме Кривий модель в Вові.
  • 5.7 ГНУМ - Класика. Просто дуже «Роговський» клас) З расової плюсів крім маленького росту нічого немає.

Для пвп желательней всього качати Ювелірна справа і інженерів. Інженерні нітро-бутси, парашут і бомби не раз врятують вам життя. А в ювелірній крамниці можна зробити дуже потужні камніТіпа цього. У ПВЕ Ювелирка і Чинбарство, тому що в чинбарством собі можна зробити класну вишивку на наручах.

6. Сетап для роги 2х2, 3х3.

В 3.3.5 в 2х2 розі краще:

  • 6.1 ДЦ + Мрог. Відмінний контроль і дуже непоганий дамаг. ДЦ повинен бути в атакуючому білді. Рогу повинен вміти робити «Ресап».
  • 6.2 Фростмаг + Мрог. Знову ж хороший контроль, не поганий дамаг. Можливість поїсти на арені.
  • 6.3 Фера + ШДрог (з Мутик НЕ іграбелен) - Пекельний бурст, якщо буде ганчірка - падає за 5-7 секунд, якщо зробити все правильно. Дуже непогано доповнюють один одного, можуть один одного засейвіть в критичний момент (див. Циклон, блайнд, гоудж.)
  • 6.4 ШП + Мрог - Дуже великий дамаг, не поганий контроль за рахунок фіра, сала, ресапа.
  • 6.5 Ретрібьюшен упав + шд ріг - Непоганий початковий бурст. Дуже класні сейви від впала, той же фрідом, або корона.

3х3 сетапи

  • 6.6. - Мрог + фростмаг + ДЦ Пріст (РМП) - Дуже класна тіма за рахунок пекельного контролю, діспела, і дамага.
  • 6.7 - ШД + Фера + дц - Хороший початковий бурст ... Якщо не злили супротивників за берс - ви трупи.

  • 7.1 - Gladius - арена фрейми, показує в якому контролі зараз ваші супротивники, показує кд їхньої Тринька, постійно говорить що роблять противники на арені. Так само говорить спеки відразу після відкриття воріт на арені, що дуже допомагає новачкам.
  • 7.2 - DiminishingReturns - доповнення до ГЛАДІУС, показує дімінішінгі на ваших противників. Важливо при ресапінге, має стояти у всіх тімейтов.
  • 7.3 - PlateBuffs - дуже зручний аддон, показує дебафиконтролі на ваших тімейтахпротівніках при натисканні ctrl + v (в стандарті).
  • 7.4. - Poisoner - класний аддон для накладення отрут. Повністю автоматизує накладення отрут. Вам потрібно лише клікнути по потрібного вам отрути :) Яд на МХ накладається ЛФМ по отрути, отрута на ОХ накладається ПКМ по отрути.
  • 7.5. - OmniCC - аддон який показує ваші кд в хвилинах.
  • 7.6. - Quartz - каст бар, з ним легше збивати касти ^^
  • 7.7 - StunWatch- показує ваші контролі на цілі.

Блад дк - Блад дк можна взяти звичайним зергом. Врубаєм ускользание і вперед! :) Убиваються дані индивидуми за 30-60 секунд. Труднощів для роги не викликають. Але все одно, запам'ятайте найголовніше правило. ЗАВЖДИ економте кіш до мітки і витрачайте його на ній. Якщо ви цього не зробите, то скоріше за все впадете.

Фрост дк - Небезпечні для роги тим, що у них є спелл \u200b\u200b- Ненаситна холоднеча. Фрост дк намагаємося брати зергом, під евахой (ускользание). Коли Дк включає ХК (Ненаситна холоднеча), то відразу ж Трінке. Не намагайтеся перечекати її. Якщо ви не вбили дк то того, як пройде кд на ХК, то вважайте, що ви труп.

Анхолі дк - ДУЖЕ небезпечні для роги. У них є Горгула, і дуже злий пет. Ще + до цього дуже сильні хвороби, які забирають 30-50% вашого хп за весь бій. Тут я дам 2 основних ради. 1) Коли відкриваєте на анхолі ДК відразу ж врубать ускользание (Еваху) і вставайте віч-на-дк і ПЕТу. 2) Відразу ж, як тільки дк врубує свій спелл \u200b\u200bна імунної стан, то входите в Ваніш (Зникнення) і чекайте, коли баф від цього спелла пройде. Тільки потім відкривайтеся. Власне ця рада до всіх гілок дк застосуємо. Горгулья. Ваш ворог №2 після самого дк. Беріть її в фокус, і збивайте по фокусу її касти. Якщо вона далеко, то ні в якому разі не біжіть до неї. Але по можливості все таки намагайтеся збивати їй касти.

Армс вари загрози для роги не уявляють для розбійник а. Якщо той, звичайно, вміє кайт.

Запам'ятайте 4 простих правила.

  1. Кидайте дізарм в вертушку на арені по фокусу, а в дуелі проти вертухая юзайте ускользание і Помилковий випад, щоб задамагать вару в вертушці.
  2. НІКОЛИ не відбігає від вару навмисне, це фатальна помилка. Вар вас наздожене Чардж і скажіть бб 50% вашим хп.
  3. Економте Тринька до фіра.
  4. Коли вар врубує щілд волл (Глуху оборону) то кайтьте його. Бити його під ЩВ (щілд Волл) самогубство.

Якщо ви дотримувалися ці 4 простих правила, то аварів впаде.

Фури вари.

О, та вони ж м'ясо! \u003d)

Тут важливо дотримуватися 2 правила

  1. Коли ви кидаєте дізарм у вару залишається одна пуху, яка з білих атак б'є дуже бо-бо. Тому з фваром завжди бігаємо під включеним вислизання.
  2. Їх можна тупо зергать \u003d)

прото вари

Багато роги скаржаться, що вбити прото вару дуже важко, а часом навіть неможливо. Як на мене, так це цілком реально.

У дуелі з прото варом ЗАВЖДИ бігайте під включеним вислизання. Коли на вас ускользание, то вар не може потрапити по вам хвилею, якщо це звичайно не зовсім забаганная піратка. \u003d). Коли у вас на кд еваха (ускользание) і преп (підготовка), то намагайтеся вгадати куди приблизно вар вдарить хвилею. Кайте його таким чином, щоб ви могли вільно бігати навколо нього. Завжди економте трінкет на фір.

*** проблеми при кайтінге варов ***

Армс вар може спробувати вийти з кайтинга вертушкою. Біжіть за ним, не бійтеся що він по вам вдарить, ви все одно сново його закайтіте.

Прото вар може потрапити за вам хвилею в процесі кайта. Тут без варіантів. Хіба що спробувати помолиться богам щоб вар вас не ваншотнул \u003d))

Фера друїд.

Важливо дотримуватися ось ці ось правила:

  1. Якщо Фера друїд відкрився на вас, то відразу ж Трінке і ваніштесь і відразу давайте Друль ЧШ. Це треба зробити в перебігу 1 секунди, щоб Фера не встиг отямитися.
  2. Якщо ви в коренях, а Друль тікає від вас похілсявийті з бою і увійти в стелс, і при цьому у вас Кош преп і Ваніш на кд (що рідкість але можливо), то закидайте його кортиком. Це не дасть увійти Друль в стелс.
  3. Якщо ви першим відкрилися на фдруле, то знайте. Майже всі фералдрулі Трінке КШ (удар по нирках) відразу ж. Після трінкета відразу юзайте еваху (ускользание). Так ви уникнете стану. Після юза Тріні Друль починайте його кайт. Кайтьте його до тих пір, поки на Друль протикает все доти. Після того, як закінчилася остання Дотком, то відразу кидайте блайнд.
  4. Намагайтеся зловити Друль поза формою ведмедики. Так це складно, але якщо у вас вийде, то скоріше за все ви його заберете за КШ.
  5. Чи не зливайте кіш даремно. Він вам дуже придасться, коли у Друль буде 40-20% хп і він заюзать корніпитается прокастіть смерч коли ви будете в коренях. Зазвичай роги відлітає, якщо Друль засмерчіл рогу.

Баланс Друль.

Баланс Друль не становлять загрози для роги, а й з ним є складнощі.

  1. Зорепад. Намагайтеся сапнуть Друль до того, як він включить зорепад. Інакше ви залишитеся без стелса, а слив Ваніша нам ні до чого. Ще - запам'ятайте. Коли Друль в контролі, зорепад не йде, отже якщо ви встигнете сапнуть баланс Друль до 1 тика зорепаду, то вважайте ви щасливчик \u003d)
  2. Древни (проспівані Друль) викликають масу проблем через свого дамага. Коли Друль їх викликає, то юзайте еваху (ускользание) і встань обличчям до найдавніших і Друль одночасно. Якщо ви цього не зробите - скажіть бб 50% ваших хп.
  3. Хвиля яка відкидає (не пам'ятаю як називається :() викликає дуже багато проблем. Через неї припадає зливати кіш, щоб вдало ванішнутся і дати чшгарроту Друль. Хоча при вдалому розкладі, якщо ви полетіли не дуже далеко (наприклад врізалися в стінку \u003d) ) не варто юзати кіш.

рестор Друль.

1х1 НЕ пвпштесь, це безтолку. На арені завжди грайте в ресторан. Якщо граєте з Пристая, скажіть йому, щоб діспеліл з Друль хоти (періодичні тики Хіла) якщо він цього сам не знає, і що не менш важливо, допомагав вам з дамага. У два дд рдрулі на арені несуться на ура. І ще, намагайтеся дати станлок в той час, коли Друль буде без форми.

Багато роги скаржаться, що вбити лока майже неможливо. Частково я з ними згоден, але лише частково. Будь-клас крім рдру рогой можна вбити.
Через що ми гинемо при битві з Дестро-локом (локом в 3 гілці)? Через те, що ми не в той момент юзаем Кош.
Можливий розклад при відкритті на молоці. (Каламуті роги)

Юзаєте чш, каламуті. Ви вже в седакте (Спокуса).

Відразу як тільки на нас з'являється седакт трінкуем його і відразу ж кидаємо КС (Кідну шот - Удар по нирках).

Наступні седакт буде 5 секунд. У лока хп має бути вже на рівні 24-22к.

Після 2 седакта поколупатися ще трошки лока, опустіть йому хп до 17-13к. Йде 3 седакт і лок починає панікувати.

Тепер найскладніше - сванішіть дес койл (Лик смерті). Ось відео зроблене мною, як можна це зробити.

Якщо ви не сванішілі койл - ви труп. Після того, як ви сванішілі койл, продовжуйте бити лока. І тут 2 дуже важливий момент - юзайте кіш тільки тоді, коли лок юзанул портал. А в ідеалі буде якщо ви заздалегідь будете знати коли лок юзанет портал і побіжите до нього :) тим самим виіграя 1-2сек.

Ще трішечки удачі і ДЛОК падає! \u003d)

p.s. Це теоріокрафтінг, тому все вищеописане може збити яким небудь рандомних місії.

Всі нормальні дестролокі вкачують імпрувед суккубус в демо гілці, тому каст седакта трохи менше 1 сек. Дані рекомендації поширюються саме на цих локов. Локі без цього тала (або не з робящім талом) просто ганчірочки.

Елементал шама.

  1. Завжди зносити опаляющійсковивающій тотеми. Ці тотеми дуже сильно заважають.
  2. Вчіться Ваніш лаваш (інстант лаву). Складно - але можливо. Інстантовий лаваш буде рівно тоді, коли на шамана з'явиться баф на инстант каст.
  3. Якщо ви не можете вбити сковує тотем (той що дає коріння) то заюзать Ваніш.
  4. Поки шама в блайнде - зносити тотеми.
  5. Коли шама відкидає - юзайте Ваніш.
  6. Чи не зливайте кіш по дрібницях. Як і Тринька. Юзайте кіш коли шама вас відкине 2 раз, або якщо у вас менше 50% хп.

Енх Шами.

  1. Як і у випадку з Анхдк, завжди стійте обличчям до Шамі і ПЕТу під винятком вислизання.
  2. Кидайте дізарм якщо скінчилося ускользание.
  3. Давайте станлок (последоватьльность станів) по дімінішінгу.
  4. Енха дуже важко зробити. \u003d)

Рестор Шами.

Чи не каста рестор - ніякої рестор. Збивайте касти, не ведіться на фейки. Вбивайте обпалюючим тотем і тотем резисту натурмеджік.

1 Блайнд в тринк.

У даній ситуації, якщо ви кинули блайнд в тринк противнику то він труп. Але якщо і він в вас теж кинув блайнд, то після закінчення блайнда можливо зробити наступне:

  • 1.1 Ваніш + ЧШ (в разі якщо противник краб)
  • 1.2 Гоудж
  • 1.3. КШ
  • 1.4. Спам віяла, якщо противник втік в Ваніш раніше вас

Ви ймовірно поставили запитання. Як кинути Блайнд в тринк противнику. Все дуже просто. Ви повинні знати цей момент, тому що він буквально написано на обличчі роги - "я щас заюзать тринк». Для такого Трікс треба дуже багато досвіду гри рогой. Кинути блайнд треба саме в той момент, коли противник тільки натиснув на Тринька. А поки продовжимо.

2 - Дабл сап.

Досить часта ситуація.

У даній ситуації можливо зробити наступне:

  • трінкануть сап, що дуже ризиковано. Якщо ви не вмієте кидати в тринк блайнд, то вкрай не раджу.
  • гоудж (до цього Пунку можлива така ситуація - що ви один одного гоуджніте :))
  • Ваніш + чш
  • Якщо ваш противник застосував пункт 2.3. до вас раніше, ніж ви до нього, то трінкуем ЧШ, Ваніш і юзаем ЧШ. Або чекаємо КШ. До блайнда тринк ніколи не залишайте, тому що противник тільки цього і чекає.

Важливо! - На ворожому розі завжди повинна висіти Рапчя! (Рваная рана.)

Пункт 1 вам дуже допоможе, якщо вас 1 спалили в дуелі і ви юзанулі тринк, Ваніш + чш. Уміння кидати блайнд в тринк цінується.

  • 1. Фрост маги.
    Найважливіше - НІКОЛИ не зливайте Кош поки маг не юзанул брилу. Це марна трата Коша. Виходьте з фростнов Ваніш, розводьте мага на брилу. Намагайтеся відразу після Блінков застану мага. Якщо маг в брилі і явно не хоче звідти вилазити - убийте його пета. Намагайтеся підловити мага в той момент, коли він сдіспеліт брилу. Відразу киньте гоудж.
  • 2. Фаєр маги. Теж саме що і з Фрост, але тут важливо сванішіть інстантовий піробласт. Приблизно таже ситуація що і з дес Коил у локов, але трохи легше)
  • 3. Аркан маги. М'ясо. Робимо все як і з Фрост.

Макрос на сап (приголомшення) без вибору мети.

/ targetenemyplayer
/ Cast Приголомшення
/ targetlasttarget

Cуть: Ви просто спам макрос сапу, і він автоматично сапає першого-ліпшого гравця. корисно в пвп ріг vs ріг і т.д.

Макрос на сап (сап по фокусу, для Трікс «ресап»)

/ Cast Приголомшення; Приголомшення;

Cуть: Сапа ваш фокус. Макрос необхідний при грі з прістомлоком, щоб було зручніше ресапіть фокус.

Макрос на блайнд (засліплення по фокусу)

/ Cast Осліплення; Осліплення;

Cуть: Якщо у вас немає фокусу, блайнд кинеться на вашу мету, якщо є фокус, то в фокус.

Макрос на дізарм (геть зброю по фокусу)

/ Cast Геть зброю; Геть зброю;

Суть: Якщо немає фокусу, дізарм кинеться на вашу мету, якщо є фокус, то в фокус.

Як не дивно, облазив весь інтернет, я ніде не знайшов конкретного Гайда по ШД Розі в ПВЕ, таке відчуття, що ніхто не бігає в рейди в даній гілці. Але всі знають, що тільки ШД роги може пройти в інст там, де не пройде жоден клас в World of Warcraft. ШД Рогу є бійцем тільки ближнього бою. Тому скритність для нього є найбільш пріоритетною особливістю, яка дозволяє першому вступати в бій і перемагати. ПВЕ Гайд по ШД Розі навчить вас декільком хитрощів, які дозволять в рейдах впевнено тримати ДПС і бути на рівні інших гравців по дамага.

сила атаки - для ПВЕ це першочергове характеристика, яку вам слід качнути як годиться. Для ШД Роги необхідно АПА не менше 5800, щоб бути впевненим в собі розбійником.

швидкість - цей стат визначатиме то кількість ударів, яке ви будете наносити в одну секунду. Природно, чим більше за весь бій ви вдарите боса, тим вище буде ваш дамаг. Швидкість буде впливати і на користі від отрут, а як відомо Отрути для Роги - це все. Тому Хаст збираємо максимально.

влучність - будь у вас максимум швидкості і сили, але більшість ударів пролетять мимо боса, так як влучність ви опустили нижче плінтуса. Мінімум ви повинні зібрати 5 відсотків. Нормальний показник влучності для ПВЕ - це 7 відсотків.

Рейтинг пробивання броні - чим вище стат, Тоема глибше ваш клинок проникає під шати противника. Саме для ШД Роги в ПВЕ цей стат збирається до 100 відсотків, так як ПВЕ обвіс так само весь матиме заточку на АРП.

Критичний удар - приємна річ, не тільки для ШД роги, а й для будь-якого персонажа. Показник дає шанс подвоїти шкоди. Якщо показник кріта нормальний, то подвійний шкоди буде випадати досить часто.

Білд для ШД Роги 3.3.5 ПВЕ

Як відомо, ШД Рогу - це саме той персонаж, який може в інст витягнути боса пройшовши через натовпи мобів. Це дуже зручно, коли робиш квестовиє дейлікі, або ж просто йдеш в рейд. Білд буде заточений не тільки підкладка, але і трохи додана скритність, так як без неї пройти повз стоять мобів буде неможливо.

Багато хто не до оцінили ШД рогу в ПВЕ на початковому етапі гри. Тут головне увійти у смак і вам не потрібен буде ні Комбат Роги, і навіть ви забудете, що таке Муті роги. Дивіться по білд укачувати найважливіше. Ми для прикладу вам показали стандартний білд, але його можна і змінити за бажанням.

Символи для ШД Роги в 3.3.5 ПВЕ

символ патрання - за назвою зрозуміло, що буде він впливати на дамага і покращує роботу однойменної здатності.

Символ танцю тіней - хороший тим, що ця ж здатності буде продовжена за своєю дією на дві секунди. Це дасть можливість ШД Розі в ПВЕ отримати додаткові пуття, що істотно позначатиметься на нанесеному утраті.

символ невтомності - додає до вашої енергії ще 10 одиниць. Цей запас дозволить вам не просідати по енергії, дасть можливість проводити додаткові комбінації ударів, дозволить здійснити кілька нових прийомів в бою ПВЕ.

символ зникнення - дозволяє поліпшити вашу скритність, тим самим ви зможете піти в інвізе прямо в момент бою. Це так само допомагає виживати ШД Розі в складних і критичних ситуаціях.

Символ величезній швидкості - відмінно працює в якості малого гліфа. Дозволяє прискорити ваше пересування, що зручно, коли в ПВЕ бою від персонажів потрібно більше мобільності.

символ відволікання - так само працює на скритність ШД Роги. Так як сама гілка так і називається «Скритність», то цей малий символ повинен стояти у кожного ШД Розбійника в ПВЕ.

Камені для ШД Роги в 3.3.5 ПВЕ

В першу чергу нам необхідний дамаг, тому максимально встромляємо камені на силу, або на силу атаки. Це дозволить вам скорегувати в кращу сторону ваш ДПС. Це будуть червоні камені.
Природно нам необхідно дотримати умови по співвідношенню кольорів, для того, щоб активувати мета сокет. для ШД Роги в ПВЕ найкращим мета сокетом буде той, який покращує силу атаки і крит.

Сині камені особливо вам погоди не зроблять. Вони необхідні для того, щоб виконати умову для активації мета сокета. З епіка замість звичайних синіх каменів можна вставити фіолетові. Подивіться зі списку, так є ті, які вам підійдуть більше.

Серед списку жовтих каменів є що вибрати. Там можна поліпшити крит, швидкість або ще щось. Можна так само поставити в жовті слоти помаранчеві епічні камені. Серед них теж маса корисних сполучень для ШД Роги в ПВЕ. наш Гайд по ШД розі 3.3.5 ПВЕ не описує конкретні назви каменів, тому що хотілося б, щоб гравець думав трохи сам на підставі пріоритету характеристик і своєї манери гри.

Ротація ШД Роги в 3.3.5 ПВЕ

Як і інші гілки ШД має свою специфіку гри в ПВЕ. Конкретної схеми немає, тут робиться все по суті і ситуації. Не варто нехтувати тими заклинаннями, які ви вважаєте неефективними. Вони досить успішно застосовуються в моменти ГКД як наповнювачі. Це дає додатковий втрат і можливість додаткових путь.

Бій починається з накладення всіляких отрут і хвороб. Обов'язково повинно висіти кровопускання і інші Роговський фішки. Отрути повинні працювати у вас постійно, так як саме від їх використання залежить загальний завдану шкоду.

Після того, як були набрані всі комбо окуляри, їх обов'язково необхідно розрядити. І робиться це за допомогою енвенома. Це дозволить вам отримати користь м'ясорубки. Природно в цей момент ви отримаєте максимальний ДПС ШД Роги в ПВЕ.

Чари для ШД Розбійника 3.3.5 ПВЕ

Як удосконалювати ДПС для ШД Роги 3.3.5 ПВЕ

Є кілька моментів в грі ШД Розбійника, які необхідно враховувати будь-якого розбійника, не залежно від тієї гілки, в якій про бігає в ПВЕ.

- Необхідно для початку вивчити склад рейду. На такі моменти, як Кровотеча відволікатися не варто для поновлення, якщо є ще один роги або ж Друль Фера.

- Кожну хвилину ви повинні обов'язково застосовувати Раптор. Причому на ваші комбо поінти не звертайте уваги. В результаті при використанні вашого Інвенома, ви отримаєте додаткові комбо окуляри. В результаті варто іноді витратиться, щоб потім отримати все подвійно.

- Гаррота найчастіше використовується тільки після Ваніша. це збільшує ДПС ШД Роги багаторазово. Це бажано демонструвати босові на самому початку гри, коли у нього багато ХП і він не пробиваємо. Так як Гайд по ШД Розі 3.3.5 ПВЕ універсальний, ви зможете заточити всі таким чином, щоб вам було зручно грати в гілці «Скритність».

- Не пропустіть в білді талан «Бійня». Саме завдяки йому, ви здатні виростити в бою свій дамаг і ДПС багаторазово. Буває, що саме ШД Рогу в ПВЕ стає кращим з нанесення шкоди і це завдяки нашій бійні.

Вибираємо професію для ШД Роги 3.3.5 ПВЕ

Дуже добре для розбійника вкачати зняття шкур. Це дозволить на початковому етапі вам заробити грошей. Та й не тільки на початковому, а й взагалі. Хороші шкури необхідні для Кравців і стоять на аукціоні досить дорого. А взагалі для ШД Роги в ПВЕ виділяють три найбільш підходящі професії, які дозволять вам поліпшити показники ваших характеристик:

Інженерна справа - ви зможете зібрати круті бомби, а так само зачарує ваші перчимо на досить круту зачарку, яка покращує ДПС.

Портнов справу - у даній профілі є така штука, яка дозволить ваш дамаг на деякий час збільшити на 400 одиниць. Це круто, так як застосовувати цю можливість можна кілька разів протягом бою.

накреслення - це дає можливість створити сувій на зачарку ваших наплічники. Ви поліпшите не тільки силу атаки, але і крит.

Незважаючи на всі перипетії, ШД роги, як персонаж завжди цінувався не тільки в ПВП, але і в ПВЕ. Щоб істотно поліпшити свої показники і продемонструвати в бою всю свою міць, вам неодмінно допоможе на Гайд по ШД розі 3.3.5 ПВЕ. Обов'язково вивчіть матеріал, прокачати свого розбійника і ви відкриєте в ньому абсолютно нові сторони, не тільки в ПВЕ, а й в цілому.

Related Posts:

підсумок: Наскільки вам сподобався Гайд по ШД розі?