Cho'galle es la historia del personaje. Cho'galle cho gall heroes de la

Introducción


En cuerpo Cho "gala Dos personalidades viven a la vez: Gall es un maestro difícil de hechizos de magia oscura y prohibidos, y ChO, que aún no se ha encontrado con tales problemas que no permitirían resolver el poder aproximado. Cuando ambas personalidades son combatibles, entonces poderosos ataques cho y los hechizos destructivos de la gota les permiten aplastar a los oponentes.

Bulto llameante (habilidad activa adicional)

Cuando se usa, se sumerge a Cho "Galla a una estasis temporal, lo que lo hace invulnerable durante 3 segundos. E infligiendo a los oponentes de 92 unidades ubicadas cerca. Daño en la sec.
Tiempo de recuperación: 60 seg.

Twilight Pellón [W]

Reduce el daño resultante de las habilidades de los héroes en un 50% durante 2 segundos. Para cada héroe enemigo afectado.

Dar a "atún [r]

CHO AutoAtoTes se vuelve remoto y ralentiza a los oponentes en un 20% durante 2 segundos.

Cho "Ball Tank y Damager en un héroe. La tarea principal de CHO en Tymfights para dar daño a sí misma, para defender a sus aliados y ocupar la posición conveniente para Galla, para que solicite el mayor daño posible, que es la tarea principal. de Gallo. Para estas tareas en Nivel 1 Tomar inmediatamente "Parcela llameante"Este es un talento contra DD Autoackers y tanques de tanques. Si el comando del oponente de los autoackers no lo es en absoluto, entonces puedes tomar "Porry explosivo" Y apresurarse hacia el grosor de los oponentes es aún más rápido y desde una distancia más larga.

Sobre el 4 nivel Elegir talento "Flesh opired"Que en combinación con el talento posterior nos dará la oportunidad de no volver a la base para el maniquí y no perder la experiencia y la ventaja. Pero en 7 nivel Solo elige talento "Fuegos artificiales" Y ahora después de aplicar la habilidad. [W] Asegúrese de ser confundidos durante 4 segundos si queremos firmar lo suficiente. Es a través de la combinación de estos dos talentos que podemos restaurar la salud a cantidades suficientes y no ir a la base para el tratamiento.

Sobre el 10 nivel necesario elija ULT a un par con hilos, es decir, si el CHO elige el martillo del crepúsculo, entonces la agalla debe tomar el hueco de los brazos de la oscuridad, si el CHO selecciona un turno tectónico, luego glasear, respectivamente, toma la inclusión del vacío.

¿En qué casos y contra los que eliges u otro ult?

Debemos necesariamente contra los héroes que realmente pueden Martillo Para derribarlos por lo mejor, por ejemplo: Valle cuando él dispara, aléjese cuando levanta el Espíritu, Sonya al girar a su alrededor, Nueva cuando tira tres voleos, y así sucesivamente. Hammer Twilight Esto en realidad no es lo último con un largo retroceso, sino otra habilidad con 15 segundos de reversión. Por lo tanto, no es necesario lamentarlo, les damos las piernas a la derecha e izquierda, por supuesto, por supuesto, solo después de que derribaron lo último a aquellos que iban a derribar. Buena combinación a la ocurrencia y cuando vuelo: CHO solicita "Martillo" oponentes, glaseales vertiéndolos "Halz de flechas de oscuridad"En este momento, CHO necesita estar girando un poco para que el voluntario caminó por los oponentes, y no en edificios, mobs o simplemente en el vacío.

Elegimos el segundo par de Ultimate, cuando hay muchos rangelistas flacos en el equipo del oponente, bueno, o aquellos a los que podemos no tener tanques y cualquier estudiante. Otra más importante en la dirección de la elección de este par de habilidades, cuando hay algún DD-Shnik en nuestro equipo, por ejemplo, Celtas, Jaina, Nova, etc. La buena secuencia es la siguiente: Cho atrae "Tectonic Shift" tantos oponentes como sea posible (preferiblemente no muy gruesos, pero es tan afortunado), después de que se sientan atraídos, usa [W] y AutoAtaki, esta vez Gall usa su "Círculo de vacío" Y primero los ralentiza, entonces les dará, y, al mismo tiempo, el resto del equipo en esta papilla Malashu aumenta tanto como sea posible, lo más posible, ya que posibles ultimados y habilidades. Después de eso, solo unos pocos permanecerán en los pies ...

Sobre el 13 nivel Elegimos una habilidad activa adicional, estará debajo de su tejido 1, y lo usamos cuando es absolutamente difícil para nosotros, o hay poco HP, ya sea en Estados Unidos, Ulft Nova, o muchas otras moscas de Damaga en nosotros. Mientras estamos en la piedra, podemos esperar para retroceder. [W] E inmediatamente renunciar a eso tan pronto como salgamos la piedra. No olvides que mientras estamos en piedra, entonces la gota también puede hacer nada. Pero no hace nada mejor durante 3 segundos, ¿qué vamos a ir a la base, es cierto?

Sobre el 16 nivel Elegir talento Twilight Pellon Contra las habilidades del equipo enemigo, y ahora recibimos menos daño no solo de accidentes automovilísticos, sino también de todos los demás.

Sobre el 20 nivel Mejorar el talento final Atún "oscuro a", Y ahora nuestro tanque se convierte en un pequeño rango, y la desaceleración de los enemigos será muy útil. Si la segunda utilidad se estudió en el nivel 10, luego mejorándolo con talento. "Pacto de los dioses antiguos"Eso nos dará la estabilidad después de su uso durante la mitad de cinco segundos.

En la línea CHO, "Gall se encuentra el solo y se ajusta perfectamente, ya sea, reduce la salud del enemigo y hace que vuelva a la base, mientras que él mismo continúa parado, consigue experiencia y para instar a la línea. Tenemos miedo de los novatos y por lo tanto tus habilidades [Q] Para tratar de usar después del molino, de lo contrario, será seleccionado y estará en una reversión. Es muy difícil y peligroso permanecer en la línea contra Loryik, incluso él puede comer mucha salud con nosotros. Y si en Tymfights, Abatour acepta la aparición de Loryik, y tanto Luorik chupan la salud, entonces es completamente un problema.

Varios trucos: CHO puede arrojar bombardeos desde una distancia segura no solo en torres y fortalezas, sino también, por ejemplo, en el sargento Petard, lo principal es que la maldad los huele en el lugar correcto. No nos olvidamos de tomar los campamentos, también estamos bajo el poder con niveles pequeños, mientras que los aliados deben pararse en sus líneas, de lo contrario, la experiencia será despiadada. Cho puede ser jefe, por ejemplo, romper hasta el punto de la habilidad del jefe [Q]Cuando los oponentes casi terminan y los arrojan de vuelta todo el martillo. [R]. O con la segunda versión de Ultra, atrae a todos los enemigos desde el punto del jefe con un turno, la gota también los ralentizará a todos, y nuestro aliado puede tomar el punto con calma y, finalmente, tomar el jefe. ¡Y también Cho "Gall usa un caballo en mi hombro! Aquí hay un personaje diverso :)

Habilidades de gala

Descripción: Daños a los oponentes en el campo de la acción.

  • Daño: 147 (+ 5% por nivel) (+2 por lvl.)
  • Recargar: 3 seg.
  • Propósito: Dirección especificada

Descripción: Gall produce ciclismo de energía que puntúa 3 veces y causa daños a todos los oponentes afectados.

  • Daño: 148 (+ 5% por nivel) 139 (+6 por lvl.)
  • Recargar: 6 segundos
  • Propósito: Dirección especificada

Descripción: Gall explota "Rune Bomb" Cho, causando daños a los oponentes.

  • Daño: 274 unidades. 95 (+3.5 por lvl.)
  • Activado: Después de Cho, lanzó una bomba y a lo largo de su movimiento.

Dos cabezas (responsables)

Descripción: Gall y ChO han crecido, no pueden ser separados. Gall no puede moverse a sí mismo, sino que es inmune a los efectos de los impresionantes y no los sueños.

Habilidades heroicas, malta

Descripción: Ejecuta una volea de 20 plazos durante 4 segundos. Cada flecha inflige daño al primer enemigo en su camino. Las flechas se ejecutan en la dirección del puntero del mouse.

  • Daños a 10 lvl.: 103 unidades (+8.5 por lvl.)
  • Duración: 4 segundos
  • Recargar: 60 seg.
  • Propósito: Dirección especificada

Descripción: Después de una pausa de 1 seg. Comienza a mantener esta habilidad hasta 5 segundos, desacelerando cerca de los oponentes en un 40%. Cuando se reutiliza, causa daños en el campo de la lesión.

  • Preparación: 1 segundo.
  • Tiempo de acción: 5 seg.
  • Daños a 10 lvl. Cuando se repite: 342 unidades. Daño (+2 por lvl.)
  • Lentitud: En un 40% durante 5 segundos.
  • Recargar: 100 seg.
  • Propósito: Región alrededor del héroe

Talentos, bild gala en daños

Todos los talentos en este nivel

Talento seleccionado

Brillo oscuridad [q]

Aumenta el ancho del área de acción. "Llamas de la oscuridad" en un 50%.

Runas absorbentes [e]

Reposición de CHO "Galia 20% del daño aplicado por los héroes enemigos.

Cara de la locura [Q]

Incrementa el daño "Llamas de la oscuridad", Aplicó oponentes cercanos, en un 20%. Este aumento disminuye a medida que aumenta la distancia al objetivo.

Después de una pausa de 1 seg. Comienza a mantener esta habilidad hasta 5 segundos, desacelerando cerca de los oponentes en un 40%. Cuando se reutiliza, 342 unidades. Daños en el campo de la derrota.

Horror lento [w]

Aumenta el daño de OT "Esfera de horror" en un 25% en el segundo rebote y 75%, en el tercero.

Agencia gigante [Q]

Aplica daños adicionales a los héroes del 3% de su acción máxima de salud.

Furia de la oscuridad [r]

Flechas oscuridad pasan a través de enemigos, causando daños a todos los oponentes en su camino.

Repita, Cho "Ball Tank y Damager en un héroe. La tarea principal de Galla para escupir con sus dos habilidades en todo y todo, para activar bombas y, en general, aplicar la mayor cantidad de daño posible. Todavía tenemos que ayudarnos en mente o escapar. , si de repente se ha vuelto demasiado caliente, presionando este botón [Z]. Sobre el Nivel 1 Llevar "Luces de la oscuridad"que aumentará el ancho de nuestra principal habilidad "Llamas de la oscuridad" Y sobre el retroceso a los 3 segundos. Sin maná, lo usamos a la derecha e lo dejamos para conducir al enemigo, escupir en la espalda o retirarse del inviz Novu con Zeratul.

Sobre el 4 nivel Cuidamos nuestro cadáver, porque si lo hundiremos, nos enfermamos y nos enfermamos, así que estudiamos talento. "Runas absorbentes", Y ahora en Tymfights que soplan bombardeos, podremos devolver parte de la salud Cho, que, en combinación con su propia entrada, daremos la oportunidad de pararse y luchar más y más.

Sobre el 7 nivel Aún más aumentar el daño al talento "Doble cerca" Y ahora atacan ante todo el enemigo más cercano a cargo de un 20% más de daño. Si estamos en Tymfather, entonces, por supuesto, en primer lugar, vencimos a DD delgado o, por ejemplo, Moralis, y si estos héroes estarán lo suficientemente cerca como para que este recargo depende del CHO.

Sobre el 10 niveles de la Uta Galla depende de lo que UT para cuidar. Repetimos lo descrito anteriormente para Cho. Si Cho elige el martillo del crepúsculo, entonces la gira debe tomar el hueco de los brazos de la oscuridad, si se coloca un cambio tectónico, luego la agalla está tomando respectivamente la inclusión del vacío. En casos muy raros, con el Ultra Cho, el martillo Twilight, la gota puede tomar la inclusión de vacío. Dicha combinación se necesita si Cho tomara el martillo para disparar a las habilidades de alguien, pero al mismo tiempo todavía tiene en la multitud y, al mismo tiempo, hay Jaina o Celtas en nuestro equipo. En este caso, Gall ralentiza a los oponentes con la inclinación de los vacíos y, junto con su DD, los darán.

Si Cho eligió y pide a la multitud enemiga, luego los sirvieron un tonelada Damagu con Ultra "Slot flechas oscuridad"Al mismo tiempo, tratamos de dirigir el puntero del mouse a los oponentes que huyen en todas las direcciones. Hasta el 20º nivel, esta habilidad solo cae en los primeros héroes, así como edificios y turbas, así que tratamos de usarlo cuando hay demasiados obstáculos, pero solo hay oponentes. En el nivel del 20º nivel, la Anexa del UTAL se ajusta a los que pasan a través de los oponentes y las caídas en aquellos que están detrás, solo se basa en la gama Ultima.

Si acordamos tomar el segundo ultra, entonces usamos la siguiente secuencia: Cho atrae "Tectonic Shift" Todo el mundo puede, durante el segundo, mientras él los saca, vive por ult. "Círculo de vacío" y tratar de mantenerlo, a saber, disminuir la velocidad, tal vez incluso los 5 segundos, mientras que necesitas seguir, para que nadie escapó del círculo y, la segunda vez. [R], aplicamos daños. ¿Cuánto es exactamente para mantener la desaceleración, debe mirar la situación, si actuamos con algún damags, entonces vivimos la segunda vez casi de inmediato? Si la ayuda no ha llegado o en nuestros aliados, hay muchos autoakers, luego mantienen a los oponentes en una desaceleración más tiempo. Si tenemos confianza en que ahora está en este segundo, quienes seguramente enviaremos a alguien a la base de datos, luego aplicaremos daño por el segundo clic. Después de todo, es mejor obtener una ventaja inmediata de lo que luego los héroes enemigos lentos y golpeados de repente eliminan milagrosamente.

Sobre el 13 nivel poder elegir "Declarando el horror"¿Qué permitirá nuestras esferas, llamemos a ellos las gorras, batir más con cada salto? Si nuestro héroe de Choe "Gall a menudo sostiene o jugamos en el mapa donde se enfrentan frecuentes a algunos pequeños bloques de la tarjeta, entonces vale la pena aumentar la supervivencia y aprender "Siniestro Shield". Al mismo tiempo, debemos tener que conseguir una esfera de horror en el enemigo, y el CHO recibirá un escudo durante 5 segundos., "Esfera de horror" Cancelar después de 6 segundos. Me vuelvo a llegar, el CHO tiene un escudo de nuevo durante 5 segundos.

Sobre el 16 nivel Elige talento contra los héroes gruesos "Gigantes de aviones" Y ahora los padres enemigos harán que la salud sea recta delante de sus ojos.

Sobre el 20 nivel Mejorar el talento final "Furia de la oscuridad"Lo que permitirá a Arnell volar a través de los oponentes y obtener a los que generalmente están detrás del equipo.

No te olvides de soplar bombardeos. [MI]Al mismo tiempo, intente explotarlo en el grueso de los turbas, o héroes desagradables. Si Cho lanza un bombardeo en las torres o fortalezas de una distancia segura al mismo tiempo que va al lado, y no lo vimos o no, tratamos de activarlo con precisión en la torre o en el castillo, calculando a aproximadamente Tiempo lo mucho que ella lo rueda allí. Para estos y no solo estos casos, la comunicación en la voz sería muy cómoda. Por ejemplo, Cho o Gall vio el abutamiento de las puertas indivisas, luego con sus habilidades, la gallita puede obtener con calma abuta detrás de la pared. Otro ejemplo: el enemigo escapó para beber al conductor, entonces amenazamos de cómo al menos la esfera del horror, tal vez sea suficiente, para que el conductor no lo ayude. Y también Cho "Gall usa cualquier caballo en el hombro, lo principal es elegir el transporte apropiado, no un caballo convencional, pero como si estuvieras cansado. Es todo, gracias por su atención. Por debajo del video y las capturas de pantalla de Cho" Galla.

En héroes de la tormenta, pronto se tomará una nueva oportunidad para obtener un héroe para dos jugadores: Cho'Gall. Para obtener una cinta de dos cabezas a su colección, será necesario unirse con un amigo que ya tiene cho'gall, y ganar dos juegos para Cho o Galla.

Blizzard oficial ()

Una cabeza es buena, pero dos mejores.

El líder del clan del martillo de Twilight Cho'Gall no ha sido tolerado durante mucho tiempo para organizar una falta en el Nexus, y ahora puede ayudarlo. Combine con un amigo que ya tiene cho'galle, y gana dos juegos para Cho o Gaul. ¡Entonces este héroe será tuyo!

Y si ya tienes Cho'gall, puedes, a su vez, ayudarte a obtener este héroe único para otros jugadores. ¡Salga al campo de batalla y muestre a todos los que son los ogr de dos cabezas más fuertes y terribles!

Detalles

  • Términos de acción
    • Del 14 de marzo al 4 de abril *
  • Lo que debe hacerse
    • Unir en un grupo con otro jugador que ya tiene cho'galle y ganar. 2 Juegos para Cho o Galla. Entonces este héroe será tu USA.
      • Los jugadores que aún no tienen CHO'GALLA podrán cumplir esta tarea solo una vez. Pero ayudar a otros jugadores, puede ser tanto como quieras.
  • Premios
    • Cho'galle Los héroes se agregarán a su colección. ¿No es genial?

* Las fechas se indican aproximadamente y dependen de la región.

Si juegas a PTR, Puede reunirse en el mundo de la prueba, esos u otros elementos del juego asociados con esta promoción. Pero se llevará a cabo solo en los mundos de los juegos ordinarios y se iniciará después de que se libere la renovación, de modo que en el mundo de la prueba no se cuenta esta tarea.

Fracción Clan of Twilight Hammer, dioses antiguos; Anteriormente, la antigua Horda, el Consejo de Sombras. Actividad Jefe del Clan del Twilight Hammer, principiante del quinto círculo del Consejo de Sombras. Zona Bastión Twilight, Twilight Highlands Estado Viva Mentor (s) Gul "Dan.

Cho " - El obediente del quinto círculo del Consejo de Sombras y el líder del clan del martillo de Twilight, que son cintas de dos cabezas y el primer límite. Es un alumno del Gul "Dana. Como otros representantes de las caras de esta especie, Cho" Gall tiene dos nombres, uno para cada cabeza, Cho y Gall.

Biografía

Cho "Gall es una OGR de dos cabezas, que, junto con un predicador, se ha convertido en el progenitor de tales criaturas. Cho" Gall era un estudiante del brujo Guldan, quien ayudó al fuego para dominar el arte de la magia secreta y dominar el Fuerzas de inclusiones de vacío. Con el tiempo, se convirtió en uno de los miembros más peligrosos y venerados de la antigua Horda, que se manifestó durante la primera y la segunda guerra contra las personas. Junto con Kilrogg, encabezó el primer asedio fallido de la fortaleza de la calificación de la tormenta.

Cho "Gall tomó el lugar del líder anterior del Clan Orc, después de que su predecesor fue ejecutado por desobediencia al Consejo de Shadows. Cho" Gall cambió de nombre al clan, dándole un nuevo nombre, Twilight Hammer, destruyendo todos los registros con lo viejo Nombre y mención del líder anterior.

Aunque Cho "Gall era un mago poderoso, él también estaba peligrosamente loco. El Ogr-Mag se convirtió en el martillo crepuscular en el culto de los fanáticos que adoran a los dioses antiguos, los hostales del apocalipsis. Siendo el líder y la mano derecha del Gul. "Dana, Cho" Gall ayudó a su maestro a crear caballeros las muertes y altares de las tormentas, así como en la transformación de las figuras ordinarias en los magos de OGROV.

Cho "Gall and Twilight Hammer fue para el zumbido" Dan y los comedores de clan de una tormenta, cuando el Warlock fue en busca de la tumba de Sargeras. Aunque el cho en sí "Gall y no entró en la tumba, mientras que permanece para protegerla de la entrada, mientras que Gul estaba allí", Dan, el clan de la sonrisa de Brankorn, conducido por los hijos de la Cheroruk Randa y Maim. Fueron enviados por el orgrim de Molot de Rock para destruir a los traidores que en la guerra con la alianza justo antes de que se abandonara la lucha de participar en la última lucha en la capital. Aunque muchos murieron en las islas misteriosas, algunos miembros del clan de martillo crepuscular aún pudieron sobrevivir, incluyendo Cho "Gall, que durante mucho tiempo consideraba los hijos de los hijos del tubo negro y su sonrisa negra de clan.

Un "korizha

Esta sección contiene información exclusiva de World of Warcraft Comic.

Durante la cuarta fase del evento de juego anterior, Cho "Gall ordenó a cuatro de sus elementos de sus ayudantes que atacaron la capital de la Alianza y la Horda. Además, los jugadores fueron testigos de su conversación personal con la Kronchermsess Teratras, que se elevó a la cabeza de la Elementales de la Tierra utilizados para atacar al orgrimmar y Stalgorn. También dirigió el hidrogenantal con un desorden de los trolls de la tribu, las hermanas de los vidrios hidráulicos tardíos Velrati. El culolito trató de causar a un señor del mago en Stormagrad y Thunder-Loops el amado Mascotas de los dioses antiguos - Gas "Rill, que tenía fuerza durante este evento de juego.

Video

Lore para los noobs.

Lore para Noobs - Cho "Gall

Galería

  • Cho "Ball bajo la influencia de" atún.

    Cho "Wall tejido con" atún ".

    Transformación completa Cho "Galla.

    Cho "Gall en la ciudad olvidada.

    Cho "Gall en su trono antes de la pelea en el bastión crepuscular.

(mutado)

Cho " - El obediente del quinto círculo del Consejo de Sombras y el líder del clan del martillo de Twilight, que son cintas de dos cabezas y el primer límite. Es un alumno del Gul "Dana. Como otros representantes de las caras de esta especie, Cho" Gall tiene dos nombres, uno para cada cabeza, Cho y Gall.

Biografía

Islas misteriosas

A diferencia de la mayoría de las caras, que se convirtió en parte de la Horda, Cho "Gall no pertenecía a los destructores, y fue un partido del Imperio Goriano. Se convirtió en la primera tormenta con las dos cabezas notadas para toda la generación, y, la mayoría Es importante destacar que poseía un regalo natural para la magia secreta.. Tenía mucha más fuerza y \u200b\u200bmente, que en su compañero. Gulero "Dan descubrió este límite cuando todavía era joven, y lo enseñaba a fondo el uso de la magia secreta de las inclusiones de los vacíos. Cho "Gall se convirtió en uno de los guerreros más fuertes y aterradores de la antigua Horda durante la primera y la segunda guerra. Junto con un kilrogg, ordenó el primer ataque en la fortaleza de la tormenta. Más tarde, Cho" Gall recibió el control sobre el clan. del martillo crepuscular. El orgrim del martillo de roca consideraba un robusto peligroso, ya que era tan fanático como sus propios seguidores.

¿Cuánto cho "gall fue fuerte, tanto y enojado? El clan continuó convirtiéndose en una tribu en un cierto culto, que quería destruir este mundo. Siendo el líder del clan y la mano derecha del Gul" Dana, Cho "Gall ayudó a su mentor en la creación de los caballeros y altares de las tormentas, y también en la conversión de aletas ordinarias en los magos de OGROV.

Un día, Cho "Gall personalmente fue a Batol Batol para verificar las industrias. Él con su convoy viajó a través de la tierra infructuosa de Kaz Modana y se metió en una emboscada, organizada por los guerreros de Stromigard. El martillo de Rock envió el desapego de la ORC para proteger el cohete. . La tarea se completó, y luego Cho "Gall informó que la producción está en buenas condiciones y realiza sus cuotas.

Ogr-Mag y los cultistas Twilight Hammer siguieron al zumbido "Dan y su clan de una tormenta furiosa, cuando el brujo decidió abrir la tumba de Sargeras. Aunque el Cho en sí", la gravedad no entró en la tumba, defendió a su maestro de los Orcos. Dirigido por Rand y Meima, los hijos de la manera negra. El martillo de Roca los envió a destruir los clanes de los traidores que lanzó la horda y abandonó la guerra contra la alianza. Aunque la mayoría de los cultistas de Hammer Twilight fueron asesinados, algunos, incluyendo Cho "Galla, logró sobrevivir. Más tarde, durante mucho tiempo se creía que Cho" Gall fue derrotado por los hijos del hombre negro. .

Un "korizha

Después de la batalla en las islas divididas Cho, "Gall escapó al territorio sur de Kalimdore, donde, junto con sus culturas, encontró refugio en los pasillos para" atún más profundo bajo la "Kizirash. Pronto fue llevado a Gono Sonorichi - el Rey del rey Llanin Rinna, quien fue el sirviente del Gul "Dana, aplicando los hechizos misteriosos en el momento de su infancia. Desde entonces, podría forzar a Garon para cumplir con algunas órdenes con algunas palabras. Garona fue capturada por los cultistas y se entregó a Cho "Galle, quien se alegró de ver la mitad de la raza y está aún más contenta de que las palabras mágicas del zumbido" sigan siendo efectivas. OGR se dio cuenta de que Garon se convertiría en una herramienta útil para él y ayudaría a llegar a la miel "Ana, su hijo.

Cho "Gall se enteró de que una reunión pacífica de los líderes de la Alianza y la Horda se celebrará pronto, e inventó el método en el que Garon podría revelar todo su potencial. Él le privó la voluntad, diciendo palabras mágicas, y ordenó ir a la Theramore. Para matar al rey Vediana Rinna, su hijo Andduuin y el líder de Tralla. Si Garona logra matar a Vyan, la Alianza y la Horda comenzarán a culpar entre sí y desatarán la guerra, ignorando la presencia de un martillo de Twilight en las tierras del sur. Si Garon hubiera sido asesinado, ya no podía prevenir la captura de miel ". Ana. Cho "Gall también ordenó a Halfchikha que se olvidara de él y todo lo que sucedió en un" Kiirage tan pronto como ella va más allá de la antigua ciudad.

Cuando Garona y los cultistas de The Twilight Molt atacaron al Temoram, Cariño "Apareció justo a tiempo para salvar al príncipe de Anduin y tratar de liberar a su madre de hablar cho" Galla. En ese momento, Stasia lo atrapó, uno de los sirvientes de Cho "Galla, que privó a su conciencia y se entregó a su Beladtee. Cariño" A "un" Kiirage escuchó y escuchó que Cho "Garr hincha la estación por el hecho de que lo hizo. no devuelve el garon. Cuando Stassee admitió que la muerte de Goron quería, cariño ", traté de atacarlos a dos y fue descartado a través de todo el salón. Se derrumbó en el cuerpo de los muertos a" atún e inmediatamente escuchó su susurro sobre el caos y la destrucción de inmediato. En este punto, en el "Keem, Meryl Stormy Sangvna y Valira Sangwarnar, teniendo en el centro de los escuadrones de cultivo. Una larga batalla comenzó, pero como resultado de Meryl y Valira rescataron la miel" Ana y escapó de una ciudad antigua.

Mientras tanto, Garona, que ya ha venido a sí mismo, decidió matar a Cho "Galla, para que nadie haya podido manejarla. Habiendo llegado a un" Kiurazh, ella fue testigo de la transformación de Cho "Galla a una criatura aterradora, solo de forma remota. Recordando las cintas. Hizo un nuevo Sr. Cho "Galla, quien ordenó inmediatamente para hacer la miel" Ana y dotó la inquietud para pedir ayuda sin rostro para ayudar. El desapego que se reunió en el temorario, trató de derrotar la cara fallida, pero Estaba cariño "un capaz de matarlo, uniendo la magia secreta y deleita a los chamanes. El Sr. Cho "Galla expresó su descontento con esto, y el cuerpo de la costilla ha cambiado aún más fuerte. Cho" Gall entendió que tendría que traer a la miel "Ana sacrificando, ya que no es posible capturarlo. La energía lanzada después de Su muerte podría romper las cadenas que se mantuvieron en la conclusión de su anfitrión, y sumeran la azerois en el caos. El propósito de Cho "Galla fue la liberación del dios antiguo para" atún ".

Cho "Gall descubrió la profecía, según la cual el caos liberado debilitará los límites entre Azeroth y el habitante de los elementos, lo que permitirá" Atún de nuevo para recolectar un ejército de los elementales y enviarlos a rápida en todo el mundo. Cho "Gall lanzó cuatro elementos y les ordenó que atacaran al Theramore para entregarle la miel" Ana. Pero ya era lo suficientemente fuerte como para crear una explosión, debilitó significativamente los elementos. Más tarde, el nuevo Tiris Fale aconsejó a la miel "Ana por sí sola, y se trasladó a un" Keem para lidiar con los tiempos de Gallo "y para siempre.

Garona descubrió la base de la Atiasha dentro del cadáver para "atún y lo puso a la superficie. Las posibilidades de la miel" Ana en ese momento se expandieron a límites increíbles, pero todavía les faltaban por la victoria en Cho "Gall, que apelan a la Avatar repugnante del antiguo dios. Cariño ", cayó en desesperación cuando OGR comenzó a crear un hechizo que llamaría" atún a este mundo. Entonces Meril envió el flujo de la firma de la Fundación de la AtsaSha en Honey "Ana, Quien los aclaró y nuevamente se fortaleció. Luego, la energía de Egowin llena de miel "Ana nuevas fuerzas, y después de su toque a Athest, el personal fue restaurado. Después de eso, la miel" Acre pudo derrotar a Cho "Galla y forzar a una" bóveda de Kijazha.

Cataclismo.

En la ciudad olvidada de CHO, Gall ha dotado incendios de Clana Gordunni por la fuerza como una recompensa por su lealtad y trabaja en el clan del martillo crepuscular. A pesar de esto, la influencia de Cho "Galla estaba llena de las ruinas de los olvidadas. City Heroes de la Alianza y la Horda, que pronto invadieron aquí.

Al mismo tiempo, Cho "Gall y sus cultistas lucharon en las tierras altas de Twilight y pudieron ganar el control sobre la mayor parte del territorio. El OGR-Magon en las órdenes de los dioses forzados y antiguos trató de convertir el culto de Twilight Hammer. En un poderoso ejército, cuya capital debería haberse convertido en tierras altas. Para los cultistas esclavizó cientos de elementos, extendiendo daños en toda la región, y elevaron los malditos tentáculos elementales desde el suelo, que formaron edificios y paredes. Incluso pidieron La superficie de la gigantesca caída de las criaturas con el nombre de la rata.

La Alianza y la Horda se han convertido en una amenaza prominente para los planes de los cultistas, y Cho "Gall envió personalmente a los asesinos a la Stormagrad y al Orgrimmar para poner fin al Rhinn y Garrose Hellish Cry. Estos intentos empujaron a la alianza y la horda en una abierta. Guerra contra el martillo crepuscular, y también se levantaron dragones, a los mineros de la tierra y círculo de Kenarium. Héroes se movió lentamente a través del territorio de las tierras altas, descartando a los cultistas y violando sus planes, y luego trató de destruir el martillo crepuscular de larga data. Sin embargo, Cho "Gall logró tomar posesión de sus nuevas armas y envió su poder a sus enemigos. Crashing con los oponentes, el mago OGR se retiró en el bastión crepuscular.

Después de un tiempo, la alianza y la horda comenzaron el asalto al bastión crepuscular. Los héroes se abrieron paso a través de la defensa exhibidos por Cho "Gall y el comandante más fuerte del culto del martillo crepuscular. Ninguno de ellos podría detener a los héroes, y al final se enfrentaron a la propia magia de acebo. A pesar del hecho de que Cho "Gall usó activamente la magia de Twilight e incluso pidió una ayuda sin rostro, los héroes pudieron derrotarlo en una batalla agotadora. Muriendo, Cho "Gall los envió a las profundidades del bastión, donde SINESTRA estaba oculta.

Herencia

En rpg.

Al igual que con una serie de ogros de su tipo, en realidad tenía dos nombres, uno para cada cabeza, Cho y Gall. Cho "Gall se convirtió en el Caballo de un clan de ORC después de que se ejecute el anterior por desobedecer al Consejo de Sombras. Cho" Ball cambió de nombre al clan como el martillo de Twilight, mientras que todos los registros del nombre antiguo del clan y el cacique ". S One fueron destruidos.

Cosas Pequeñas

  • Cho "Gall, uno de los primeros Ogre-Magi, fue un hechicero inmensamente poderoso.
  • Cho "Gall es expresado por Patrick Seitz.

Citas

Cho "Gall" la profecía.

Galería

OGR de dos cabezas, uno de los personajes más coloridos, World of Warcraft finalmente se metió en Hearthstone. ¿Qué tan fuerte es él?

Cho'galle

Combatir: El siguiente hechizo jugado en este movimiento gastará su salud en lugar de maná.

En modo estándar

Dado que las características de esta criatura son absolutamente ordinarias para la criatura de 7 MANA, no son tarjetas "más" ni "menos". Analicemos su efecto.

Este es un mapa de combo absoluto. Es completamente inútil si no tiene una tarjeta con la que puede crear una combinación. Pensemos que puede ser interesante combinar.

  • [El alma tirando] le permite eliminar a cualquier criatura en solo 3 hp. Combinación impresionante. Por lo general, un brujo gasta 1 MANA + 3 Health para pedirle a un demonio bastante muerto.
  • [Justo en demonios] - DOBOR 2 tarjetas para 3 salud. No está mal, pero muy específico, bajo cubiertas estrictamente definidas donde necesitas tirar [Lord Jaracus].
  • [Llamas de la oscuridad] en Cho'Galla por 7 MANA + 3 HP le permite limpiar toda la tabla. Muy, pero con [Giant Giant] esta tarjeta es mejor.
  • [Playa del Destino] Para 5, la salud causa 2 daños, y tiene la oportunidad de pedir un demonio aleatorio. Desafortunadamente, no es el hechizo más interesante, teniendo en cuenta el hecho de que el [Mal'Ganis] dejó el régimen estándar.
  • [Circlar el vacío] - es inútil. Para 7 MANA y 8 SALUD, puede limpiar toda la mesa, incluyendo Cho'Galla. Para 8 maná puedes hacer lo mismo. Esto es ridículo. Solo tiene sentido si debe llamarse urgentemente en [gigante ardiente].

No hay beneficios especiales del uso de otros hechizos de salud, y no por Manu, no hemos encontrado. Tal vez nuestros lectores te digan algo.

Total: una excelente combinación, y dos bastante buenos. Esperamos más.

Nuestra calificación: 3/10

FILTADA:

Esta tarjeta necesita nuevos hechizos en ambos modos. Ella tiene un muy buen potencial, el combo con [Playa del destino] se vuelve más interesante, debido a la posibilidad fantasmal de conseguir [Mal'ganis]. De lo contrario, en modo libre, no hay hechizos adicionales que no estarán disponibles en modo estándar.

Esperamos varios nuevos hechizos que muestren buenas sinergias con Cho'Gall.