Prohodzhennya Gri قلع tamplієrіv گسترش دید. Broken Sword: The Shadow of the Templars Walkthrough

چگونه مشکلات را سرزنش می کنید وقتی عبور گری از شمشیر شیطانی، همیشه می توانید سفارشات و اطلاعات ما را به روز کنید. مراحل کار را شرح می دهیم تا بتوانم دوباره بازی را طی کنم شمشیر شکسته. در تاشوترین مکان ها، تصاویر را اضافه می کنیم که می تواند کمک کند. عبور از شمشیر شکستهدر وب سایت ما بخوانید

بخش 1. پاریس

I. کافه

برای یک وکیل جوان آمریکایی - جورج استوبارت tsіy grі mi graєmo داشته باشید. رسیدن به پاریس با روشی برای گذراندن ورود به اروپا، دستور می دهد که به خواست خدا به صدای دنیوی برسید. و همه چیز با حال و هوای یک کافه فرانسوی ساده و نامحسوس شروع می شود.

تماشای ویدیوی مقدماتی. قهرمان سرروی پاهای خود در خیابان برخیزید و به آنها دستور دادید که یک کافه در فضای اطراف باز کنید. همه حشرات در کافه از بین رفتند، همه میزها شکسته بودند، از جمله انبار کردن در خیابان - که جورج برای آن نشسته بود. یک روزنامه بردارید، دوست دارید با یک تخت سبک دراز بکشید. goloshennya را در niy - صلاح الدین 1345 بخوانید (به دلیل سیکاو، اما ما هنوز نمی دانیم).

می رویم داخل کافه و obshukuёmo بدن مرده- be-yakі اثبات vіdsutnі تمیز کردن. لطفا با ما تماس نگیرید با پیشخدمت صحبت کنید - برای تمام کردن کمدی با او دیالوگ خواهید داشت، تکه تکه ها شوکه شده اند و نمی فهمند اینجا چه خبر است. به خیابان برگردید و از خیابان تا تپه بالا بروید (در کارگر دوچرخه برای حفاری آسفالت). دستگیر نشدن ما کافی نیست، غیرقابل تحمل است. با اسکورت بازرس روسو و دستیار (گروهبان مو) مستقیم به کافه بروید. با بازرس صحبت کنید - خود را به عنوان تأییدیه غذا انتخاب کنید تا قیمت به توسعه بیشتر طرح نرسد. قبل از آن، نحوه ترک کافه، بازرس روسو کارت ویزیت خود را به شما می دهد، و گروهبان مو یک جشن خوب به شما می دهد - به محض اینکه یک مرد سبز در نور روشن می شود از خیابان عبور کنید.

ظاهراً در خیابان و باچیمو یک خبرنگار با دوربین، انگار می خواهد تصاویر متفاوتی بسازد. بیایید با او آشنا شویم. Її im'ya - Nicole Collar (روزنامه نگار از روزنامه La Liberty). بیایید در مورد نیکول صحبت کنیم و می دانید که مرد کتک خورده پلانتارد نام داشت و هنوز اطلاعات زیادی وجود دارد: مثلاً هیچکس آنقدر کوچک نبود که با مردم ارتباط برقرار کند، اما ززنیلا. جورج ممکن است لازم باشد بداند که او با نیکو تلفن رد و بدل می کند (به طور دقیق تر: تلفن خود را بردارید، زیرا او چیزی از خودش در اینجا ندارد).

Idemo به کارگر و ما با او صحبت می کنیم. روزنامه را از یادداشت صلاح الدین 1345 به شما نشان می دهیم. اسب مسابقه اینگونه ظاهر می شود. جورج منتظر نگهبانان ماند تا اینکه روبیتنیک به شرط بندی پرداخت. در جعبه ابزار ما یک وسیله جانبی شگفت انگیز (کلید فاضلاب) را می شناسیم. برگردید و با گروهبان مو صحبت کنید - با قضاوت rozmov با او، پلیس به کمک ما نیاز ندارد. به این معنی است که ما یک بررسی خوب انجام می دهیم.

از زیر طاق می گذریم و در کوچه بن بست فکر می کنیم. ما به اطراف تانک‌های smіttєvі نگاه می‌کنیم، می‌توانیم به عنوان نگهبان در provulk بایستیم. کلید فاضلاب Wiymaёmo s _inventory و zastosovuєmo yogo روی دریچه، vodkrivayuchi yogo. برو تو فاضلاب و دماغ دلقک را بگیر - آره، دلقک هم همینطور پایین رفته است. به اعماق فاضلاب هدایت شده و آن را به خود و به خود ثابت کنید: یک سرولت وحشی و یک چوب پارچه سبز آویزان به حصار فلزی. بیایید تو را جاسوس بنام یک باربر، که تو را برای راهزن می‌گیرد و نمی‌خواهد ارزش آن را به تو بگوید. اطلاعات مربوطه. یک کارت ویزیت به او نشان دهید، مانند دادن بازرس روسو، و وانمود کنید که پلیس هستید. حیله گری شما ادامه دارد - شخصی شما را به بازرس پلیس می برد و آماده است تا تمام اطلاعات واقعی را به شما بدهد. با تمام این حرف ها با او صحبت کنید و پارچه سبز را به او نشان دهید. پیرمردی که حافظه خارق‌العاده‌ای دارد، شما را به یاد شماره روسری می‌اندازد که کت و شلوار کتک خورده را فروخت. با او خداحافظی می کنیم و از در بیرون می رویم. برو سراغ گوشی پرتابل و با نیکو تماس بگیر و من فورا آدرسم را به شما می دهم. ایده به خانه او.

II. بودینکی در نزدیکی نیکو

به غرفه روزنامه نگار نیکول کولار تکیه دادیم. با نگاه کردن به پنجره و نگاه کردن به در ورودی، بیرون نمی آمد. از پیرمرد بپرسید، یک کلمه به جورج در مورد آنها وجود دارد که چگونه لازم است درها را به درستی باز کنید. بیایید به سمت در برویم و سعی کنیم دوباره شروع کنیم. ویشلو، ما در آپارتمان نیکو هستیم. Rozmovlyaemo s Niko در موضوعات مختلف که بینی دلقک او را به نمایش می گذارد - نام فروشگاهی را که در آن فروخته شده است مشخص می کند. تکه پارچه سبز من را روی ژاکت نشان دهید. جورج چند تکه اطلاعات جدید در مورد طوفان را از بین می‌برد، اما خرده‌های نیکو قبلاً گوی سبقت را گرفته است (چون کافه در زمان طوفان گرفته شده است). بیایید در مورد کلون صحبت کنیم و بدانیم که پلانتارد تا اولین قربانی (یا دقیق تر، سومین) بودن فاصله زیادی دارد. در هر سه آنها، قاتلان افرادی بودند که لباس های متفاوتی به تن داشتند. اکنون لازم است جورج بداند که همه اینها به یکدیگر مرتبط هستند. از نیکو برای تاج وبیوتسی (تودریک) تلفن و تلفن می خواهیم. بیایید در مورد او صحبت کنیم، اما هیچ چیز تجاری در مورد او وجود ندارد، زیرا جورج نام او را نمی داند. مستقیم به فروشگاه لباس.

III. مغازه لباس فروشی

با کلیک کردن بر روی اقلام داخلی مختلف به اطراف فروشگاه نگاه کنید. قابل جدا شدن از فروشنده به او یک مولد servlet نشان دهید، آرایش نشان می دهد. بنابراین محور روی سرور شماست. فروشنده حدس می‌زند که اخیراً دو شیشه از چنین لوازم آرایشی را فروخته است. جورج باید بداند که شما مجبور نیستید شراب فروش آن آرایش را شکست دهید. یک عکس به فروشنده نشان دهید و با خرید دو لباس (دلقک و جن) به شما اطلاع دهید. اکنون می دانیم که نام خان چیست. با فروشنده خداحافظی کنید. ما برای شما شلیک می کنیم و شما یک اسلحه شوکر دستی را بردارید.

IV. به آپارتمان نیکو زنگ می زنم

با بازگشت به آپارتمان نیکو، جورج متوجه می شود که هر سه قربانی دلقک همزمان در پاریس بودند - به نظر نمی رسید روز دیگری باشد. از نیکو شماره تلفن می خواهیم و دوباره با تودریک تماس می گیریم. یوما ایمیا وبیوتسی را صدا بزنید. این بار یادآوری می کنم که لباس خان به هتل یوبا فرستاده شد. بیا بریم همونجا

V. Gothel Yubu

جلوی در ورودی هتل، دو نکته مشکوک وجود دارد. Rozmovlyaemo با آنها که ما به داخل هتل. بیا پیش پیانیست برویم و با او صحبت کنیم. عکس خود را از vbivtsi نشان دهید. با حضور در هتل، او خود را نه به عنوان خان، بلکه به عنوان توماس مورلین، یک کارگر عملی یک شرکت برق معرفی می کند. لیدی P'ermont اطلاعات بیشتری را به شما خواهد گفت - فشردن در گاوصندوق مانند یک سووی. Aje tsey suvіy tsіlkom می تواند غنیمتی از مجموعه یک پلانتارد شکست خورده باشد. جورج نیاز به یوگا دارد. از لیدی پرمونت دستور داده شده که مردی را بنشیند، انگار در حال خواندن روزنامه است - با او صحبت کنید. برو پیش منشی و در درایو گاوصندوق بخواب. سعی کنید کلید را پشت کارمند آویزان کنید، آنها به چیزی منجر نشدند. جورج به وضوح به کمک نیاز دارد. دوباره با لیدی پرمونت صحبت کنید و کمک بخواهید - از دیدن مورلین خوشحال خواهید شد. در حالی که پیانیست در حضور یک منشی است، به طور فراموش نشدنی کلید را بردارید و به سراغ یکی دیگر از هتل بروید.

وقتی rozmovі، کراوتس تودریک حدس زد که خان خان یک دوست در سمت راست است. اما محور شکست کلید اولین درب راست است. آل، عصبانی نشو بیا تو اتاق و نگاه کن اگر چیزی در آنجا نمی دانید، به پنجره ها بروید. در امتداد قرنیز تا پله بعدی (اتاق خان) قدم بزنید. ما در وسط هستیم، شوخی این را ثابت می کند. یک تخت از چمدان پلانتارد بود، اما وسط آن چیزی نبود. با علم به اثبات آن در اتاق خان، به نظر می رسد که شناخت آنها ممکن نبود. به نظر می رسد از شماره ... اوه، vlasnik اتاق مستقیم به کتاب ما است. جورج در شافو صعود کرد. برای توسعه بیشتر تریبون بررسی کنید. وای به ما اشاره نکردی خان لباس هایش را عوض کرد و در حالی که شلوار جلویش را درآورده بود از اتاق بیرون رفت و روی تختش دراز کشید. جسارت شلوار قاتل را ول کن. جرج جابجایی و جعبه های خالی سیرنیک ها را می شناسد.

ظاهراً از اعدادی که به بالای اول پایین می رویم. نزد منشی بروید و از او در مورد محل گاوصندوق بپرسید: از شما می خواهیم که آن را ببینید. با داشتن otrimav vіdmova، برای کمک به لیدی P'ermonta دوباره شروع می کنم. سرریز را به من نشان دهید و آنچه گفته می شود را دنبال کنید. جورج نوعی بسته بندی در دست دارد. شما نمی توانید به خیابان بروید، زیرا آن دو گانگستر در حال تماشای همه افرادی هستند که به هتل می روند. اگر به یکباره به خیابان بروید، بوی تعفن می‌دهید که سووی جورج را بدانید و یوگا کنید. به بالای سر دیگری برگردید، به اتاق بروید و روی طاقچه بالا بروید. از راه دور حرکت کنید و یوگا را روی پیاده رو پرتاب کنید. حالا انگار یک هتل است، وقتی به اطراف نگاه می‌کنید چیز مهمی برای دو نفر نمی‌دانید. جورج مستقیماً با نیکو تماس می گیرد.

VI. من در آپارتمان نیکول ملاقات می کنم

نیکول و جورج به نسخه خطی نگاه می کنند. واضح است که تقصیر این است که آنها به راسته قدیمی تمپلارها گره خورده اند (یک نشان در نزدیکی مرکز سووی وجود دارد). جورج فکر می کند که ممکن است، به کمک کدام نسخه خطی، می توان گنجینه های تمپلارها را شناخت. آیا قبلاً raptom از طریق ce همه این افراد را هدایت کرده است؟ که به وسایل اهمیت می دهد. گزارش به suviy - در جدید تصاویر غیر منطقی پیدا خواهید کرد. نیکو دوستی دارد که در موزه کار می کند، او باید به موزه بعدی برود. احتمالاً، گویی می‌توانید کیو سمت راست را روشن کنید. مستقیماً به موزه کرون.

VII. در موزه کرون

ما به موزه می رویم و مشخص است که آندره لوبینو مورخ است نرازیدر یک ساعت جدید در موزه، به یکباره، کمتر احتمال دارد که از آن محافظت شود، و بعید است که شراب بتواند به ما در مورد نسخه خطی کمک کند. با نگهبان صحبت کنید و به نمایشگاه های مختلف موزه نگاهی بیندازید. در مرکز تالار، زیر یک پوسته شیشه‌ای zahisnoy، یک سه پایه وجود دارد - که قبلاً مشابه آن سه پایه است که روی نسخه خطی نقاشی شده است. جدول می گوید که این نمایشگاه در ایرلند، در نزدیکی یک روستای کوچک - Lokmarn پیدا شده است. یک بار دیگر با نگهبان صحبت کنید و موزه را ببینید. ساعت نابودی در راه است، مستقیم به ایرلند.

بخش 2. ایرلند

I. حومه لوکمارن

پس از تکیه دادن به لوکمارنی، جلوی خود را در دروازه و دریچه نگاه کنید. اگر کسی از پسر (مک گوایر) بپرسد، باید از ورودی میخانه هزینه دریافت کند. از شما سوالی در مورد قلعه بپرسید، بچه ها تعجب می کنند که چه چیزی در قلعه جدید وجود دارد. به داخل میخانه ایرلندی می رویم. عجب آدمای زیادی اینجا هستن برای گل های رز بلند آماده شوید. نزدیکتر به خروجی، مردی را کنار بادگیر زرد رنگ بنشینید، با او صحبت کنید. واضح است که نام او شان فیتزجرالد است. سعی کنید یک سوال در مورد قلعه بپرسید: بلافاصله به یاد می آورید که پسر گیج شده است.

دیالوگ را تمام کن و برو سراغ دیالوگ قدیم، چه چایی. با او، Win Yak و Macguire صحبت کنید تا در مورد ارواحی که در قلعه معطل می شوند به شما بگوید. از دیالوگ بیرون بیا و از میزی که پیرمرد پشت آن می نشیند شگفت زده شو. V_n به صورت دوره ای یک تکه دارت را روی میز قرار دهید. اگر آن را در جیب خود دارید، خودتان را بردارید. برو پیش ساقی و از او بپرس. واضح است که این به جورج بستگی دارد که از شما در مورد قفل بپرسد. بیا پیش مردی که پشت به ما می نشیند و با او (دویل) صحبت می کند. پس از آن، یک حوله از دست خود بردارید - در آن لحظه، اگر شراب بنوشید، دست خود را بالا ببرید. بیایید قدم بر روی گل رز بگذاریم، آقای اوبراین خواهد بود. در آینده اطلاعاتی در مورد سه پایه و سنگ گران قیمتی که پروفسور پیگرم در حفاری های نزدیک قلعه می داند، به دست خواهید آورد. من دوباره به ساقی می روم و در مورد پروفسور پیگرم یوگا می نوشم. بیایید در مورد آن با دویل و سپس با شان فیتزجرالد صحبت کنیم. برویم سراغ قدیم که چیست و با آن وارد گفتگو شویم.

ظاهرا از بالای بار و تف کردن با پسرک. ما اطلاعات جدید را در نظر می گیریم که شان یکی از افرادی است که برای استاد کار می کرد. به میخانه ایرلندی می رویم و به شان. پس از تلاش برای یافتن یک پروفسور جدید، فقط اطلاعاتی را در مورد آنهایی که فیتزجرالد در مورد او نمی‌داند حذف می‌کنیم و نیبیتو پنبه‌ای از ما می‌گیرد. بیایید با دویل بفهمیم و بفهمیم که شان حق داشت در حفاری های پیگرام شرکت کرد. خوب، در حال حاضر شراب قطعا خراب نیست. ما دوباره با فیتزجرالد صحبت می کنیم. چقدر شراب برای کسی که سرنوشت حفاری ها را به دست آورده است می شناسد. همچنین به شما می گویم که پروفسور پیگرام از او خواسته است که آن را به ژاک مارتز منتقل کند. شان در panitsi vibigaє از نوار، ما می توانیم صدای لاستیک را بشنویم. ظاهرا از میخانه نادویر و شگفت زده در ویدئو. من دوباره، خان در اینجا ظاهر می شود، نه چندان دور از حق مبارزه با تمپلارها.

دوباره به بار می رویم و با دویل صحبت می کنیم. نکته بعدی که باید گفت اوبراین است و به نظر می رسد نامیده شود. یک جعبه به دیوار آویزان است، ماشین خان یقه را شکست - برای فشار دادن به ویمیکاچ. می رویم وسط آبجو می خواهیم، ​​ماشین ظرفشویی لمینیت می کند. کارت Moerlin را به ساقی نشان دهید و به او بگویید که شما یک برقکار هستید. بارمن به شما امکان تعمیر ماشین ظرفشویی را می دهد. وارد موجودی می شویم و drіt را انتخاب می کنیم. از آنجا که چه پیروز її در شاخه ها و جایگزینی آن را با zapobіzhnik سوخته.

متصدی بار به شما اجازه داد در در انبار آبجوش وارد شوید. از پله ها پایین می روید، هیچ چیز در اطراف سوئیچ چاقو دیده نمی شود. ما روی سوئیچ فشار می دهیم - چیزی تغییر نکرده است. ظاهراً از نوار نام که پس از آن نامیده می شود. و محور و خان ​​خوشبختانه ما را نشناختند. شاید شان فیتزجرالد لحظه‌ای که با ماشینی در خیابان برخورد می‌کند تلف کرده است. یک بار دیگر به نوار می رویم و به طبقه پایین - در زیرزمین - می رویم. چه ساعتی روشن است و همه چیز نمایان است. و ما چه داریم؟ پس این سنگی است که به نظر می رسد در فیتزجرالد گذاشته است. از تپه بالا بروید و آن را از نوار ببینید. مستقیم به قفل دوچرخه بدوزید.

پشت دیوارهای قلعه از کشاورز بپرس. از شان و ماشینی که یوگو زد به شما بگویم. به نظر می رسد فیتزجرالد برادرزاده یوگا باشد. اگر کشاورز به شوکاتی شان رفت، روی انبار کاه بالا بروید. بهتره بیرون نرو روی دیوار یک دهانه کوچک وجود دارد که باید کلید فاضلابی را که در پاریس می‌شناختید داخل آن قرار دهید. از کوه بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. می توانید سگ کوچکی را در مقابل خود ببینید که نمی خواهد اجازه دهد جورج به حفاری برود. لازم است یوگو را به یک ماکارونی فریب دهید: برای آن، پشت سر را به سمت فرودهایی که به پایین منتهی می شود صاف کنید. درست مثل یک بز که شما را به سمت بالا پرتاب می کند، تا فوراً خرس را روی یک گاوآهن کلیک کنید، چنین غرش شیطانی. جورج بلند می شود، راه می رود و گاوآهن را کمی می کشد. هورای، بز در حلزون گم شد و حالا دیگر اهمیتی نمی‌دهیم که پایین برویم و مکان کاوش‌های باستان‌شناسی را از نزدیک ببینیم.

از پله ها پایین بروید. میسس، انگار پروفسور پیگرام حفر کرده باشد، اگر کلیسایی قدیمی باشد. نگاهی به فولاد بیندازید و آن را از گچ جدید بگیرید. به مجسمه بروید و її podnyat را امتحان کنید. نه چندان دور، її را به خروجی ها برگردانید. اکنون، روی پیسکو، تدفین به شکل پنج پین مجسمه گم شده است. اگر بیرون نروید و مجسمه را بیاورید، سعی می کنیم گریه کنیم. سنگ گچ در مرگ قوی ترین است. سپس در بار برمی گردیم و در زیرزمین پایین می رویم. حوله را با آب خیس می کنیم و به سرعت به عقب برمی گردیم (در حالی که حوله هنوز خیس است). حوله ای روی قبرها می بینیم که گچ در آن انباشته شده است. گچ سخت تر است. شما یک کپی فوق العاده از بخیه های مجسمه دارید. یک کپی از آنچه دیدید را روی دیوار بچسبانید و به طبقه پایین بروید. برای شگفت زده شدن از ویدیویی که در آن در همان مکان نشان داده شده است - Monfason. به پاریس برمی گردیم.

فصل 3

I. Znov در آپارتمان نیکو

با نیکو صحبت کنید و اطلاعات مربوط به کسانی را که در کلیسای کوچکی که بر ما غلبه کرده بود، به میدان مونتفاسون، که در پاریس پاره شده بود، نوشتند. همین را در مورد پیگرام به نیکول بگو. ممکن است انتخاب کنیم که به ایستگاه پلیس برویم یا به موزه برویم و از آندره لوبینو بپرسیم. مستقیم به پلیس.

II. پلیس ویدیلوک

بریم پیش گروهبان باهاش ​​حرف بزنیم. وین در مورد کسانی که ژاک مارکته در بیمارستان بستری است به ما بگویید. اگر می خواهید همین راه را از بازرس روسو بپرسید. مستقیم به کلینیک.

III. در کلینیک

زنی پشت کامپیوتر نشسته است، با او صحبت کنید. به من بگو تو مورلین چی هستی که داستانت را برای او نشان بده. وون درباره ژاک مارک به شما بگویم. با دکتر در مورد راه رفتن در راهرو صحبت کنید - یوگو بانی را صدا کنید، شما یک کارآموز هستید. Spilkuёmosya با دکتر تابستان و مستقیما به راهرو سمت چپ. بپرس و مرتب کن سعی کن در را باز کنی تا کمیسر را رهبری کنی، من دستور را با کیف پول مرتب می کنم، اما به تو استراحت نمی دهم.

دوشاخه را از کارخانه چوب بری بیرون بکشید (آقای بلیسک). تا زمانی که مکان مرتب کردن مرتب شده است، چرا در سمت راست، shvidenko vіdmikaєmo درب komori. جورج ردای دکتر را برمی‌دارد و لباس جدید را به تن می‌کند. مستقیماً به یک راهروی چپ دست دیگر (نزدیکتر به پنجره وجود دارد). با پرستار صحبت کنید و دستگاهی برای فشار شریانی ویمیریووانیا از او بگیرید. ما به اطراف به بیماران نگاه می کنیم و سعی می کنیم از راهروی راست دست دور برویم. یکی از بیماران به شما اجازه ورود نمی دهد و از جورج می خواهد که آن را راحت کند. ما سعی می کنیم فشار را کاهش دهیم، اما جورج بیرون نمی آید.

به سالن کلینیک برگردید و با پزشک تابستانی صحبت کنید. اگر می خواهید، می توانید برادرزاده خود - بانی را تماشا کنید. مستقیماً به بخش برگشت و به کارآموز اجازه داد تا بیمار سوم را معاینه کند و در همان زمان آنها مستقیم به جلو رفتند. با پلیس صحبت کنید و به سراغ ژاک مارکو بروید. Vіn rozpovidaє درباره یاک هایی که شمشیر را بازسازی می کنند، قاتلان و دیگر سخنرانی های شگفت انگیز. شما نمی توانید از او مراقبت کنید، به محض اینکه یک پزشک دیگر وارد می شود. ما از آنچه غرش می کند شگفت زده می شویم. به خانه نیکو برگرد، همه چیز را به من بگو و مستقیم به موزه کرون برو.

IV. Znovu در موزه

اگر به موزه می روید، مراقب باشید در مورد کسانی که عصر تعطیل می شوند و موزه تعطیل نمی شوند، جلوتر باشید. ما آن را تا حد احترام می پذیریم. Rozmovlyaemo از آندره لوبینو. ما سنگ لوکمار و جعبه سیرنیکف را به شما نشان می دهیم - در مورد قاتلان به شما می گوییم. بنابراین اکنون می دانیم که مونتفاسون کل منطقه است، در کدام اقشار تعداد زیادیتمپلارها بیایید به آندره در مورد نسخه خطی و یک دوست مخفی که شراب را تغییر داده است بگوییم. شما خوشحال می شوید که به ما کمک کنید و به نیکو بروید (در آدرس آندری، متوجه می شوم، چه دوست، دوست بهتری). پنجره را باز کنید و به سمت تابوتخانه بروید. اگر از خود در پایین پنجره محافظت می کنید، از تابوتخانه بالا بروید.

V. موزه شب

چند سارق گانگستر (Gvido ta Fortochka) که قبلاً می‌دانیم سعی می‌کنند دزدکی وارد ترینیژوک شوند. شما نمی توانید اجازه دهید آنها شما را بکشند. روی دکمه سمت چپ خرس روی دنده ها کلیک کنید. Sposterіgaєmo برای تیم، scho vіdbuvaєtsya... Vranci mi دوباره به نیکو در آپارتمان تبدیل شود. وان موفق شد از دزدان جلو بزند و خودش تثلیث را دزدید. ما سعی می کنیم سنگی را روی تثلیث بگذاریم - بوی بد کاملاً جا می افتد، اما هیچ اتفاقی نیفتاد. شاید لازم باشد یک سه پایه با سنگ در محل آواز نصب شود - ما یکباره نمی دانیم. درست در میدان مونتفاسون.

VI. زیر دست مونفاسون

سر میز کافه، افسر پلیس خود را بنشینید - از او بپرسید. پس از او می توانیم با یک شعبده باز صحبت کنیم. به شعبده باز بگو که نمی توانی بهتر از شراب پایین تر دستکاری کنی. ما خوشحالیم که به شما فرصتی می دهیم تا دست خود را امتحان کنید - اولین توده کوچک، جورج احمقانه به نظر می رسد. برویم پیش پلیس و با او بازگشایی کنیم. بیایید به دموی شعبده باز برویم و از ما بخواهیم که در نسخه بعدی یک بار دیگر از ما امتحان کنیم - خوب خواهیم شد. چند بار چیزهای مخفی خود را به دست می آوریم - جورج دماغ یک دلقک را جمع می کند و او یک دلقک است. خیابان natovp در حال تفریح ​​است و بوی تعفن در حال تشویق است.

یک شعبده باز باهوش و بدون چشم انداز مورد علاقه پلیس برای رفتن. ما یک ابزار کلیدی برای باز کردن دریچه های فاضلاب و باز کردن دریچه برای باز کردن دریچه به ترتیب با natovp خیابانی می گیریم. پایین رفتن - در فاضلاب. از رودخانه زیر آب با یک پل عبور کنید و به طاق های دیوار نگاه کنید. کلید فاضلاب را از موجودی خود خارج کنید و سعی کنید قوس اول را بشکنید. عجب یک طاق خالی در وسط ظاهر می شود. نمادی برای مکانیسم در artsy ظاهر می شود - روی آن کلیک کنید. درها ساخته شده بودند، اما نه زیاد - ممکن بود زنگ زده باشند، حتی اگر مکانیسم مخفی به شدت تکان نخورد. ما در آن قرار نمی گیریم، حتی جورج استوبارت هم اصلا تسلیم نمی شود. دستور ایستادن شووین - لانسه را روی لنگه جدید باز کنید. حالا یک لانسیگ از در است. هورا، از حال رفت! بریم سراغ جدید.

روی شکاف دیوار کلیک کنید - شاهد taєmnoї rozmovi neotamplієriv خواهید شد. دو نفر از شرکت کنندگان، جورج، در حال حاضر مجرد هستند - برنده جایزه نوبل در هتل یوبا و دکتر دروغینی که ژاک مارکته را کشت. یک بار دیگر از عرض شگفت زده شوید - نئومعبدها به چانه نگاه کنند. محور اکنون شروع به روشن کردن همه چیز می کند - تمپلارها (یا بهتر است بگوییم، جانشینان آنها) ظاهر می شوند و آنها نظم حاکم بر جهان نیستند که هستند. بوی تعفن می‌خواهد قدرت را در دستان خودش بچرخاند، اما همه چیز به آرامی پیش نمی‌رود - او به خود Assassin Khan احترام می‌گذارد. ما متوجه شدیم که پلانتارد، پروفسور پیگرم و ژاک مارکته نئوتپلر بودند. بنابراین اکنون تشخیص نسخه خطی را فهمیدیم - وین کلید شمشیر بافومت است.

از سراشیبی ها پایین بروید (در آنجا دبول ها نئو-معبدها را انتخاب می کنند). ما trinizhok را بر روی stovpchik در مرکز چوب نصب می کنیم و جانور را روی یک سنگ جدید قرار می دهیم. مراقب توسعه سکوها باشید. با بازگشت به نیکول، ما در مورد تمام اطلاعاتی که برداشته ایم به شما می گوییم. من شما را به موزه صدا می کنم.

VII. من برگشتم، موزه کرون

Rozmovlyaemo از آندره لوبینو. وین قبلاً از دست‌نوشته شگفت‌زده می‌شد و آماده می‌شد در مورد کسانی که در این لحظه توسط شما قابل شناسایی هستند، صحبت کند، اما برای خودتان: شخصی که روی نسخه خطی تصویر شده است اسپانیایی از سلسله Vasconcelos است. این بار، شما انتخابی دارید که کجا بروید: سوریه و اسپانیا. مستقیم به سوریه.

بخش 4. سوریه

من. مارب

شگفت زده شدن از پیشخوان، که نهنگ روی آن نشسته و با پسری به نام نجو تف می کند. برنده شدن خوب به صحبت کردن انگلیسیو به جورج در مورد سریال تلویزیونی "Dwyz and Wooster" بگویید. با زن (مروارید) که با فروشنده صحبت می کند، صحبت کنید و سپس به سراغ مرد پیراهن زرد (مرد її - دواین) بروید و با او صحبت کنید. ما پرل را می شناسیم، زیرا می دانیم که او اطلاعاتی در مورد دواین دارد. برای صحبت با شخصی که یک باربیکیو را چرب می کند - فایده چندانی نخواهد داشت، در انگلیسی شما فقط چند عبارت را می دانید (به عنوان مثال: خرید کباب پز).

بالا رفتن از کوه و پرسه زدن با فروشنده گلیم که از حرکت ما هم چیزی نمی فهمد. شگفت زده شدن از گلیم با لوزی شگفت انگیز است، اینجا قبلاً یوگو می زدیم. بیایید سعی کنیم حدس بزنیم. اوه، درست است - تصاویر روی جعبه سیرنیکف، مانند آنچه از خان گرفته ایم. جعبه گلیم سیرنیکووا و وین های گلیم را به فروشنده ها نشان می دهیم و اجازه می دهیم به باشگاه الموت بروید.

به باشگاه "الموت" بیایید و از اولتار حرکت کنید (کنار بار بنشینید). نشونت عکس خان می دانیم که خان دوباره در همین نزدیکی است. اکنون به سمت درها بروید، در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش roztashovanih کنید و її vіdkriti را امتحان کنید. درها بسته است، اکسل از کار افتاده است. ما لوح را می خوانیم - اما نمی فهمیم روی آن چه نوشته شده است (جورج عربی نمی داند). شناخت اولتار و پی بردن به آنچه نوشته شده است. بعداً اگر یک برس توالت را از یک ولاسنیک بدزدم و آن را گرو بگذارم، باید بدانیم.

ظاهراً از باشگاه به سمت میدان بازار می رویم. به خط آسمان می رویم و با دکمه سمت راست خرس روی آن کلیک می کنیم. پس محور این سپر در دست فروشنده باربیکیو است. برای برداشتن مقداری یوگو لازم است. Idemo در گوشه سمت چپ صفحه و صحبت کردن با Nejo. وین آماده است تا به شما کمک کند، اما درخواست کمک کند. کیف قرمزی که از شعبده باز گرفته شده را به شما بدهید. پسر، به نظر شما لازم است که عبارت عربی من را به کباب پز بگویم. بیا بریم پیش فروشنده باربیکیو و برای اولین بار بهت بگیم. جورج این فرصت را داشت که پاهایش را در حضور یک باربیکیوی چروکیده کار کند. بیا با نجو دور هم بشیم و براش توالت بگیریم. به Pearl and Duane بروید و دوباره با آنها صحبت کنید.

با تجمعات بلند شوید و به باشگاه برگردید. به تخته سنگ باشگاه بروید و آن را به سپر خود بدهید - جورج که کلیدهای توالت را برداشته است. وارد توالت می شویم و در را باز می کنیم تا به کابین برود. Smiknіt برای motuzka. کلید را از موجودی خارج کنید و از یوگا روی دستگاه با حوله استفاده کنید - یک حوله بردارید. بیایید توالت را پر کنیم و دوباره با اولتار پیوند زدن را شروع کنیم.

به نظر می رسد میدان بازار درست تا Nejo است. این بار با هدیه یک توپ از طرف شما برنده خواهیم شد. به kіshki و vіdrazu تلفن در تماس. پدر نجو بیرون می آید و روده مجسمه کوچکی را خرد می کند - آن را بگیرید. در موجودی، یک تندیس و یک سروت با آرایش وجود دارد. مجسمه شبیه به یک عتیقه شد. ما به پرل می رویم و مجسمه را به او نشان می دهیم و پس از آن آن را به Duane می فروشیم. ما 50 دلار می گیریم. در باشگاه سوار شوید و از اولتار بخواهید که ما را به تاکسی vantazhivtsi خود تا "Bik's Head" ببرد. برای یک پنی شراب، منتظر بودی تا رشد کند، اما اگر این اتفاق نیفتاد، کمربند فن پاره شد. ما وارد موجودی می شویم و یک حوله را انتخاب می کنیم و پس از آن آن را به Ultar منتقل می کنیم. در ماجراها، مستقیماً به «سر بیک» می رویم.

II. سر دوچرخه

سوزن را از درخت بشکنید. ما به اطراف طاقچه روی صخره نگاه می کنیم - اما جورج نمی تواند آنجا پایین برود. این ob'ednuyemo در موجودی یک حوله با حوله و otrimuemo "حوله حوله Stobbart ثبت اختراع است." Vikoristovuemo یوگو روی دره و پایین رفتن.

اگر بیشتر احترام می گذارید که غافلگیر شوید، می توانید چانه را جایگزین کنید، آن را در اسکلت قرار دهید. برای حلقه، مانند ضربه زدن به جورج. همان در مخفی! بریم داخل وای نه! دقیقاً همینطور - درها شروع به باز شدن کردند و ما در گذشته تصادف کردیم. به بدن کلاوسنر نگاه کنید - جورج لنز را می شناسد. حالا به عکس آن کارت نگاه کنید. در اینجا می‌توانیم صدای درها را بشنویم که در حال باز شدن هستند، و صدای درها را می‌شنویم. جورج فکر می کند اولتار است. اوه، نه، تسه خان شخص قدرتمندی است. در تمام یوگوها، این درست است، درست است، برای مثال، شما به ما یک انتخاب می دهید - مثل افرادی مانند سگ بمیرید. گزینه اول را انتخاب می کنیم. هان می خواهد دست جورج را بفشارد. از موجودی خود با یک تفنگ بیحس کننده استفاده کنید و یوگو را روی هانی قرار دهید و دست او را فشار دهید. در حال حاضر stribayte پایین zі اسکلت. فو، چه شانسی است که غرور اولتار در زیر نشان داده شد. به پاریس برمی گردیم و از همه چیز نیکو می گوییم. بیایید مستقیم به موزه برویم تا از آندره بپرسیم. ظاهراً از موزه و مستقیماً به اسپانیا، به مادر اجدادی خانواده Vasconcelos.

بخش 5. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya مادر که در وسط

بیا برویم پیش باغبان و با او برویم. می توان دید که در باغ اربابان مهمانان نابخشوده شان، باچیتی رادیومی بیش نیست. اگر سعی کنید وارد غرفه شوید - از شما خواسته می شود و از وسط شروع نمی کنید. ما سعی خواهیم کرد به غرفه برسیم، حیله گری ویکوست. Vytyagnіt z іnstrumentu prilad for vimіryuvannya vise و vikoristovy yogo روی بوبین شلنگ. جریان آب متوقف شد و باغبان مستقیماً به خانه رفت تا تعجب کند که چرا این اتفاق افتاده است. داخل غرفه بیایید و به سمت دروازه های آبی بروید. پس از آن، چگونه شروع به پارس سگ های شیطانی، به دنبال صاحبان بروید. صبر کنیم تا باغبان به اتاق دیگری تکیه کند و از کوه بالا برود. در نسخه دیگر، اگر از کنتس بخواهید روی صندلی راحتی بنشیند، با او صحبت کنید. جورج تشخیص می دهد که تنها یک کنتس وجود دارد که در زمان تمپلارها گم شده است - تعداد شاخیوها (و این تازه نیست)، و همچنین مقبره. روز بعد، جورج و کنتس در اسکورت لوپز مستقیماً به مقبره می روند.

II. در مقبره

Oglyadaemo همه dovkola و vivchaemo موضوع іnter'єru. بیایید در مورد کنتس صحبت کنیم. بگذارید کسی از کتاب مقدس شگفت زده شود. اینجا چی داریم؟ همان تخته چکر. ما دوباره با کنتس صحبت می کنیم. کنتس، اگر بخواهی، لوپز شاهان را از غرفه її آورد. لعنت به آن، جورج متوجه می شود که با کنتس درباره بچه هایی که دارند صحبت می کند. معبد دون کارلوس، که شوکاتی آنها را نابود کرد، نیز نشانه ای ناشناخته است - قبر او در مقبره خالی. باغبان شاهان آورد. شما باید کار منطقی ساده را با شکل ها تکمیل کنید: شکل اسقف باید در بالای شاخیونیتسا قرار گیرد، روحانی دیگر باید در پایین پادشاه قرار گیرد، و سومی از پایین - تمپلارها. شکل الکیو باز می شود. به پاریس برمی گردیم.

فصل 6

I. در کلیسای مونفاسون

Rozmovlyaemo s Niko و virushaemo در میدان Monfason. در صورت تمایل می توانید از پلیس بپرسید. از مجالس بالا بروید و به کلیسا بروید. با کشیش صحبت کنید که چه چیزی را شارژ کنید. شما خوب می توانید فنجان خود را تمیز کنید، زیرا خانواده واسکونسلوس را از مادر می شناختید. کشیش ها را ببینید. مستقیم به مجسمه بروید و از پنجره شگفت زده شوید - روی شیشه های رنگی. حالا لنز را داخل شیشه قرار دهید - پنجره رنگی دیگر برای نگاه ما قابل مشاهده است. من آن را توسط کشیش تجدید می کنم و جام صیقلی را برمی دارم و در جنگل پاک می شود. من در گوشه دور صفحه نمایش دمو می کنم و از سنگ قبر شگفت زده می شوم. در یک تصویر جدید چنین نشانی مانند روی یک کاسه وجود دارد. ما بقیه حیاط خلوت دون کارلوس را می شناختیم، اینجا متاسفم. از کلیسا و مستقیماً به موزه کرون دیده می شود.

II. من برگشتم - موزه کرون

به آندره لوبینو بروید و در مورد بافومت با او صحبت کنید. او حدس می‌زند که مجسمه بافومت اخیراً در اینجا - نزدیک پاریس - حفر شده است. مستقیم به این حفاری ها.

III. کاوش های باستان شناسی

ورودی کاوش ها را به نقاش بودن بسپارید - از او بخواهید. از وسط پایین میرویم و با نگهبان روزمولیائمو میکنیم. ما سعی می کنیم از درب سمت راست - درب ساختمان وارد شویم. بیایید با قیم صحبت کنیم و یک کلید جدید برای درب بخواهیم. کلیدها را بردارید و درها را باز کنید، به داخل اتاق بروید. به اطراف سینک نگاه می کنیم و آن را به زیبایی می گیریم. کلیدها را برای یک تکه عزیز بچرخانید - جورج کلید کلید را خواهد شکست. حالا گچ را در zlіpok، scho viyshov بنوشید و آن را با آب خیس کنید. جورج یک نسخه به روز شده از کلید داشت که برای رنگ کلید سمت راست درست نیست.

از تپه بالا می رویم. pofarbuvati را در پنجره farboy امتحان کنید، کلیدی است که به چیزی منجر نمی شود - نقاش اجازه نمی دهد جورج آن را بدست آورد. دوباره بریم پایین و به نیکو زنگ بزنیم. پس از آن باید یک نقاش صدا کرد. در حالی که نیکو با تلفنش با نقاش خانه تماس می گیرد، کلید را از سطل فاربوی بیاور. بیا بریم پایین بیایید با نگهبان صحبت کنیم و دوباره کلید توالت را بخواهیم. با کلید در توالت را می شناسم و می رویم داخل. کلید سمت راست در لینک را با کلید جعلی جایگزین کنید. کلید از قبل درست به نظر می رسد، اما navpomatsky همه چیز یکی از ایرادات گچ است. به سمت نگهبان می رویم و از ترموستات شگفت زده می شویم. Spilkuёmos در مورد ترموستات іz okhoronets. ترموستات را فشار دادم و گرمایش را خودمان خاموش کردیم. اگر دستکش های محافظ می پوشید، کلیدها را به او بدهید.

دوباره دارم شماره تلفن نیکو رو میگیرم و دنبالش هستیم. کلید را روی در می بندیم و به اتاقی می رویم که در آن حفاری انجام می شود. ما از آن بت شگفت زده شدیم. حالا کاسه را روی موزاییک قرار دهید. باچیمو تصویر کلیسایی که روی کاسه ظاهر شد. به اسپانیا برمی گردیم.

فصل 7

I. Maёtok و حومه یوگا

با لوپز صحبت کنید و وارد وسط خیابان شوید. یک آینه در کنار آن با شلنگ آویزان کنید - ما یوگا می کنیم. با اجتماعات بلند شوید و با کنتس صحبت کنید. موضوع Vivechaemo іnter'єru که ظاهرا z maєtka در باغ. دوباره از لوپز بپرسید و مستقیم به مقبره بروید. بیا سر میز و کتاب مقدس را برداری. اگر کسی یک چوب بلند (میله) را بگیرد و پنجره را ببندد. سرولت را از موجودی خارج می کنیم و آن را روی نوک می گذاریم، پس از آن از ساخت و ساز که بیرون آمد، مانند شمع حمایت می کنیم. من نارشتی با چماق شمع گذاشتم روی لوستر. تعجب از غلتک - از لوستر مجسمه ای می افتید که کلید را حدس می زند.

ظاهراً از مقبره و مستقیم به مادر. با کنتس دو واسکونسلوس در مورد بچه های متولد شده بحث می شود و ما آن را به کتاب مقدس او منتقل می کنیم. فرماندهان ما باید چشمه رها شده را بشناسند. به نظر می رسد او در باغ با لوپز صحبت می کند. Vіn rozpovidaє به ما در مورد کسانی که شما می توانید سعی کنید به دانستن آب، شاخ نایب درخت. جهنم لیشچین را از کجا می آوری؟ به طور مستقیم به ماه، که در آن شما یک پیوست برای معاون vimiryuvannya بر روی شلنگ لباس. محور شانس چاگارنیک است که مشتی رشد است و є lіshchina. باد جنگل را می دمم و مستقیم به سمت لوپز می روم. ما شاخ جنگل را به شما نشان خواهیم داد و مراقب او باشید که چه خبر است.

II. در چاه ویران

مراقبت و رفتن به سمت شیر ​​کوچک را فراموش نکنید. بیایید به نقاشی نگاه کنیم. معبدها راز خود را در اینجا رها کرده اند. Shchob її باز است، ما نیاز به کاهش برای سمت چپ. پس از آن، به محض اینکه به تپه رسیدید، اصطلاح این است که بیرون بروید، وگرنه جورج سنگ می‌سازد. به سمت در رفتیم - هوا تاریک بود و چیزی دیده نمی شد. ما آینه را از موجودی حذف می کنیم و برای کمک به آینه جدید، جریان نوری که به جانور می افتد را تغییر می دهیم. اکنون در درب می توانید جایی که قفل است را ببینید. به موجودی می رویم، کلید را می گیریم و یوگا را داخل قفل قرار می دهیم. به داخل آن ویدیوی شگفت انگیز می رویم. جورج بچه هایی را که خرج کرده است می شناسد و مجسمه شاه خرج شده است که کنتس از شما بسیار سپاسگزار است. به پاریس برمی گردیم و از نیکو و آندره حرکت می کنیم. ما به اسکاتلند پرواز می کنیم.

بخش 8. دخمه های اسکاتلندی

I. شب با قطار

با نیکو صحبت کنید و سپس با پیرمرد در سمت راست بنشینید. سعی کنید از محفظه به سمت راهرو خارج شوید - هادی وارد می شود و بلیط های شما را بررسی می کند. بلیط را نشان می دهیم و وارد راهرو می شویم. Idemo در امتداد راهرو نزدیک Levy Bik تا آن ساعت، تا زمانی که با Guido در تماس باشیم. درست پشت کوپه ما - نیکو زنگ زد. ما به راهرو می رویم و با توجه به وضعیت شما به کوپه می رویم. بیایید در مورد یک الکلی صحبت کنیم. ویلاسیمو صدا کرد، وییکنو درست کرد. Ruhaєmos در دوچرخه راستاو به ماشین بعدی منتقل می شود. به سراشیبی می رویم. و محور و دکتر دروغین اکلوند یک دفعه از خان. اگر اکلوند را نزد خان دیدی، به دسته گلم دست ساز، سفارشی از طلا دست دوخته، بزن. Spilkuёmosya با خان، razv'yazuemo نیکو که vyhodimo از ماشین.

II. کلیسای قدیمی

از وسط رد می‌شویم و پنج بار بعد با برداشتن اسپرت اجسام خودمان، در قیچی حفاری می‌کنیم. سعی کنید دسته روی مکانیسم را متوقف کنید و یوگا را شروع کنید - شکسته می شود. ما یک جزئیات بیشتر از مکانیسم می گیریم. به اطراف نگاه می کنیم، مانند آویزهای دیوار، آن را بعد از دو چرخ دنده و آن دسته وارد می کنیم. هورا، درهای باز شدن! به داخل می رویم و مستقیم به سالن تهاجمی می رویم. آنچه را که می بینید پیگیری کنید. اکلوند و روسو کتک خوردند، زمان باد شدن ستاره ها فرا رسیده است. اوه نه، ما راه گیدو را می بندیم. بیایید نزدیکترین پرش رزین را به خودمان ببریم. تماشای ویدیوی پایانی Vіtaєmo، gra گذشت ...

می توان به ترتیب متفاوتی گرفت، نه تنها در راه مروری بر شمشیر شکسته: سایه تمپلارها- بنابراین می توانید کمی سوریه و سپس اسپانیا را ببینید. Tse مطلقاً در قسمت بزرگ اصلی نمی گنجد.

فصل 1: پاریس

شما تنها هستید و یک کافه مبله را می شناسید. به زمین نگاه کن روزنامه را تکان می دهی. Pіdnіmіt її. بیا تو کافه ببینمت برو پیش زن و با او صحبت کن. در پاسخ به این سوال که چگونه آن را قرار می دهید، می توانید آنچه را که می خواهید بگویید، آنقدرها مهم نیست. سپس با یک زن به مرد کتک خورده احترام بگذارید (راست دست شما را روی صفحه می بیند). غرق در جرات جدید: شما در آنجا چیزی نمی دانید.

سپس بیایید به بیرون از کافه نگاه کنیم و در اعماق فضای بازی صاف شویم، آنجا، د، همانطور که به یاد می آورید، گویی یک نفر هستید. در آنجا یک پلیس با شما تماس می گیرد و در کافه می چرخد ​​تا شما را گیج کند.

به محض قطع صحبت با پلیس، از کافه خارج شوید. با یک زن صحبت کنید، مثل یک کافه پچ پچ. شما می دانید که نام شما نیکول کولار چیست و او چه روزنامه نگاری است. وان مدتی قبل از مرگ قربانی مبارزه کرد. وان به شما یادآوری می کند که نام پوسیده پلانتارد است. بیایید سعی کنیم شما را از شماره تلفن خود در آنجا محروم کنیم.

تو راست دستی، آن منقار، دزنیک دلقک است. شما می توانید دریچه را در آنجا شکست دهید، اما نمی توانید این کار را انجام دهید. به کافه برگردید و به آنجا بروید، دو وی یاد کارگر را گرامی داشت. با او صحبت کنید و به او روزنامه بدهید، زیرا شما یک کافه انتخاب کرده اید. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. از بین ابزارهای یوگا انتخاب کنید که بتوانید سانروف را باز کنید. به طرف دریچه بچرخید و آن را باز کنید. پس از فرود آمدن به دهانه دریچه، کمان دماغ را که روی زمین خوابیده است، دماغ دلقک و دسته پارچه ای را که روی نرده آویزان است می خوانی. نام ها را از طرف دیگر انتخاب کنید. Bіlya Vykhodu بر شما چکاتیم به عنوان یک شخص. دانش خود را از بازرس و مقدار پارچه ای که در میان لوله های فاضلاب می دانستید به او نشان دهید. با او صحبت کنید و بررسی کنید که آیا شماره تلفن خود را دریافت کرده اید یا خیر. از حیاط بیرون بروید و با تلفن عجله کنید، که نه چندان دور از خانه باز، جایی که کارگر ربات درگیر ربات های خاکی است، می رقصید. شماره تلفن نیکول کولارد را بگیرید. وان آدرسش را به شما خواهد داد. عبور از دست راست (روی صفحه). به محض اینکه نقشه را زدید، خیابان ژاری را فشار دهید.

خیابان زهری: نزدیک نیکول

سعی کنید درها را تعمیر کنید. درب ها ثابت هستند. به گل فروشی آن طرف جاده بروید. با گل فروشی در مورد نیکول صحبت کنید. گلفروش به شما خواهد گفت که چقدر برای فشار دادن قلعه نیاز دارید. اکنون از دری که پیش روی شما باز شده است، وارد شوید. با نیکول صحبت کن و دلقک را به او نشان بده. نیکول راه رفتن به فروشگاه La Risee du Monde را به شما خواهد گفت (همه دنیا را بخندانید). همان تخته پارچه ای خود را نشان دهید. وان به شما عکس می دهد. به بیرون از خانه نیکول نگاه کنید و به La Risee du Monde بروید که تا کنون روی نقشه نشان داده شده است.

"La Risee du Monde"

با فروشنده صحبت کنید یک brudn hustka، سپس یک عکس به من نشان دهید، و من نام شما را افراد می گذارم: Kan. به عنوان مثال، ما به شما یک ترانسفورماتور ارتعاشی می دهیم. حالا باید گوشی را بشناسید. برای چه کسی، به اداره پلیس بروید. برو سراغ گوشی که اونجا هست و با تودریک تماس بگیر. در مورد عکس با او صحبت کنید، من نام هتل را به شما می گویم - هتل Ubu (Hotel Absurd). به کل هتل نفوذ کنید.

هتل "اوبو"

با یک زن صحبت کنید، مثل نواختن پیانو. هر آنچه می دانید از او بحث کنید، او چیزهایی را که پیدا کرده اید به شما نشان خواهد داد. بریم سراغ مدیر. سعی کنید کلید را بردارید که روی پایه دیوار دور میز مدیر آویزان است. مدیر تا شما احساس امنیت کنید. در مورد کلید با او صحبت کنید. مثل نواختن پیانو به طرف زن بگرد و از او کلید بخواه، او گناهکار است که به تو کمک کرده است. درست مانند یک مدیر، کلید را بردارید. از مجالس بالا بروید و با کلید عجله کنید تا اولین در را به سمت راست در شما باز کند. از اتاق عبور کنید، از پنجره ببینید و دوباره به اتاق بالا بروید، اما از پنجره بعدی. اگر بخواهید شماره را ترک کنید، با عبور از در، شخصی که نمی داند ظاهر می شود. شما باید در کمد لباس خود پنهان شوید. مثل یک فرد ناآگاه، در انبوه شلوارها، مثل شراب ها که روی لیژکو ریخته اند، لگدمال کن. در آنجا یک نقشه و یک جعبه سیرنیکووا پیدا خواهید کرد. شماره را از در پر کنید و از پله ها پایین بروید. همانطور که خوب می دانید در مورد جعبه با مدیر صحبت کنید و کارت را به او نشان دهید. سپس به لیدی پرمونت بروید و نقشه خود را به من نشان دهید، سپس من دوباره به شما کمک خواهم کرد. به محض گرفتن یک کپی، به اتاق بچرخید (همان، درب اول سمت راست است) و آن را از پنجره پر کنید. یک کپی را به سیمی که اتاق ها می روند پرتاب کنید. هتل را ترک کنید و به سیم‌ها بپیچید تا شما را ببینم.

در نیکو

اگر به نیکو مراجعه کنید، او به شما می گوید که به موزه کرون بروید.

موزه "کرون"

به موزه مراجعه کنید. به ویترین موجود در مرکز موزه احترام بگذارید. از جورج بد برای کشتن ویسنووک که باید به ایرلند برود. به نقشه بروید و روی فرودگاه کلیک کنید.

فصل 2: ​​ایرلند

در مورد هر چیزی که می دانی با پیشخدمت کافه (ماگیر) صحبت کن، بعد بیا وسط. با اوبراین در مورد نشستن در بار صحبت کنید (مردی در سالن عمیق. بیایید بعداً یک سرولت بگیریم، انگار دوست دارید دویل (کسی که به ترتیب با اوبراین می نشیند)، اگر دست خود را بالا ببرید. سپس. بیا با مردم حرف بزنیم، یاک چهنه، اگر روزموو را با او تمام کنی، می رقصی، با گذاشتن یک حلقه روی فولاد (یک تکه نخ سیاه)

حالا برو سراغ فیتزجرالد، مردی که وسط اتاق نشسته است. با او در مورد حفاری ها صحبت کنید. اجازه دهید بعداً به دویل برگردیم. در مورد همه چیز با او صحبت کنید و برای آبجو یوگا هزینه کنید. کافه را ببینید و با مگوایر در مورد فیتزجرالد صحبت کنید. روزموف را ادامه دهید، اسکله ها را نشکنید. سپس بوی هدر لاستیک ها را حس خواهید کرد و مگوایر به کافه برگشت تا بگوید چه اتفاقی برای فیتزجرالد افتاده است. از کافه بیرون بروید، مگوایر در مورد همه چیزهایی که در مورد آن صحبت کرده اید به شما خواهد گفت. در پایین، سمت راست، در ورودی کافه، جعبه کوچکی را می بینید. جامپر را فشار دهید. به کافه برگردید و از بارمن آبجو بگیرید. پمپ کار نمی کند. به ساقی یک نقشه نشان دهید، yak V از هتل Ubu گرفته شده است. به پشت میله بروید و یک حلقه نخ سیاه روی ماشین ظرفشویی مهم خود بیندازید. به آسمان پایین بروید و روی جامپر کلیک کنید. به ورودی اصلی کافه بپیچید و در پیاده رو pidnіmіt ґrati. لیودین، چگونه در این لحظه به شما تکیه کنم، با کان تماس بگیرید. برنده شوید تا با شما صحبت کنم. به آسمان بپیچید و سنگی قیمتی بردارید. بیایید بعداً نوار را ببینیم.

اگر نوار را دیدید، به سمت راست بپیچید و مسیر را دنبال کنید. با کشاورز در مورد هزینه یک پشته پسر، در مورد فیتزجرالد صحبت کنید. فقط مثل یک کشاورز، انبار کاه را می بینم. ابزاری در بالای آن قرار دهید تا بتوانید شکاف دیوار را باز کنید تا بتوانید داخل آن شوید. یک بزی در راه شما ظاهر می شود، انگار که سعی می کند از سوراخ دیوار بالا برود، شما را مجبور می کند از سوراخ دیوار بخزد. سعی کنید از سوراخ عبور کنید و بز راست دست را در آغوش بگیرید. بزی با ضربه ای تند شما را بلند کرد. به محض اینکه به زمین تکیه دادید، روی تصویر گاوآهن عصبانی روی صفحه فشار دهید تا بز را بکشید. از دهانه دیوار عبور کنید. از خرس روی میز گچ بردارید. مجسمه را به زمین بیندازید، بعد دوباره آن را بلند می کنم. قطعات گچ را همانطور که اتفاق افتاد در یک دفن در زمین قرار دهید. به میله برگردید، شیر آب را باز کنید و سروت را نزدیک آب پایین بیاورید. به سرعت به سمت محل "ربات های زمینی" خود در قلعه بچرخید و آن را با یک ربات گچی مرطوب که در نزدیکی زمین دفن شده اید بپوشانید. برای حذف چنین مراسم zlіpok و قرار دادن یوگا در دهانه مجسمه به جای مجسمه. به اتاق نگاه کنید.

فصل سوم: روی آوردن به پاریس

لیکارنیا

از آپارتمان نیکو به بیرون نگاه کن. بیایید به کمیساریای پلیس متلاشی شویم. با پلیس دی مارکه صحبت کنید، می دانید چگونه به شیرین بیان برسید. برو اونجا به کلینیک بروید و در مورد همه چیز با مدیر صحبت کنید. داستان فرد را به من نشان دهید و سپس از او در مورد پرستار گرندل بپرسید. در امتداد راهرو لوروچ بروید. تو به سوی مردم می روی، انگار که مشغول چیدن هستی. Wimknіt elektropoloter، یاکیم وین koristuєtsya. سریع بریم سراغ شفیع که ترتیبش رو برقکار معلومه و شفا رو باز کنیم. روپوش را بردارید. به لابی شیرین بیان برگردید. با دکتر صحبت کنید، او بلافاصله در وسط اتاق می ایستد. وین به شما بگویم که بنوآر شراب است، یک فنجان جوان پزشکی. اگر از جعبه مرتب به عقب خم شده اید، از همه طرف به اطراف نگاه کنید. از در بیا داخل، انگار جلوی تو شیر دست خواهند بود. با پرستار صحبت کن وان به شما فشار سنج می دهد. با دو بیمار مثل دراز کشیدن در بخش صحبت کنید. سپس به سمت راست (روی صفحه) امتحان کنید، اما در اینجا شما یک بیمار هستید. با بنوار صحبت کنید و یک تونومتر به او بدهید و سپس به او بگویید که مراقب بیماری دیگری باشد. بیایید با دست راست به سمت درهای ورودی برویم. زرشتوی، پس از صحبت با نیکو، به سمت موزه بپیچید.

در موزه "کرون"

در مورد تمام نیازهای خود از Lobino بحث کنید. بیایید یک فرد راست دست را در مقابل شما کار کنیم. اگر از خود محافظت می کنید، پنجره را ببندید، در سمت راست تابوت در مقابل خود باشید و بررسی کنید. به محض اینکه دوباره توانستید جرج کروبی کنید، روی تصویر بزرگ توتم فشار دهید تا توتم سقوط کند. سپس به موزه برمی گردیم و با لوبینو صحبت می کنیم. به نقشه بپیچید، روی فرودگاه کلیک کنید و به اسپانیا بروید.

فصل چهارم: اسپانیا

سعی کنید تا غرفه غذا بخورید. شما یک باغبان می گیرید. دست چپ را بچرخانید (روی صفحه) و تونومتر خود را روی شلنگ آبیاری بکشید و آن را کنار پنجره قرار دهید. درست مثل باغبانی که در غرفه ها می شکند، شما از پایین دست راست به اتاق دوردست می روید، و اگر سگ ها پارس کردند، به سرعت برای صاحبان شناور شوید. باغبان اگر رفت سربالایی با مجالس برو.

با دوشس صحبت کن در مقبره، کتاب مقدس را بردارید و به شاخ هایی که زیر آن هستند احترام بگذارید. برگردید تا با دوشس در مورد شاخیونیتسا و مجسمه ها صحبت کنید. برای تنظیم آن به این صورت: در مقابل او، به طبقه پایین بروید، فیل را در سلول اول، اسب را در سلول سوم و پادشاه را در سلول چهارم بگذارید.

به پاریس بپیچید

به محض خروج از غرفه های نیکو، به سمت کارت بچرخید و یک نشانگر جدید را فشار دهید که در آنجا نشان داده می شود: Montfacon.

فصل 5: مونت فاکون

با شعبده باز صحبت کن بیایید با افسران پلیس که در تراس کافه نشسته اند صحبت کنیم. با او در مورد شعبده باز صحبت کنید و بینی قرمز دلقک را به او نشان دهید. بیا، به طرف شعبده باز بچرخ، و اگر پلیس آمد، با ابزاری برای باز کردن دریچه سرعت خود را افزایش بده و به دریچه جدید برو پایین.

زیر دریچه

از یک مکان کوچک عبور کنید و به اولین دیوار راست دست مقابل خود احترام بگذارید. ابزاری را برای باز کردن دریچه در این دیوار و باز کردن یک سوراخ در پشت آن به دست آورید. روی تصویر سوراخ در دیوار کلیک کنید و دوباره فشار دهید تا حرکت مخفی آشکار شود. به سمت چوونا بروید و لانست را برای کمک دستکاری باز کنید. بیایید بریم یک لنس بگیریم و از یوگا در دهانه که خیلی خوب صداش کردی بگذریم. از تاریکی بگذر از پله ها پایین نروید، به دهانه دیوار در گل و لای نزدیک شوید و به پله جدید نگاه کنید. اگر می توانید دوباره به جورج نگاه کنید، دوباره از دهانه کنار دیوار شگفت زده شوید، اما هنوز پایین نیایید. به محض پایان یافتن ته جمع، از سراشیبی ها پایین رفته و یک سه پایه در ارتفاع وسط سنگ قرار دهید. بیایید استخوان ها را روی سه پایه بگذاریم. پس از آن، غرفه نیکو را ترک کنید، به سمت نقشه بچرخید، به فرودگاه بروید و مستقیم به سوریه بروید.

فصل ششم: سوریه

از نچو صحبت کن، با جوان راست دست از تو. توپ قرمز را نشان دهید. به راست بپیچید، از درهای کوچک عبور کنید و از پله ها پایین بروید. اگر از تپه بالا رفتید، یک جعبه سیرنیکووا، مانند خودتان، به یک تاجر گلیم بدهید، او به شما اجازه می دهد که بروید. با مردم صحبت کنید، مانند نشستن در کنار اتاق. تسه اولتار. نمایش عکس. به سمت در اتاق توالت بروید و به نوشته بالای در احترام بگذارید. به اولتار برگردید تا در مورد نوشته با او صحبت کنید. باشگاه را ببینید و از پله ها پایین بروید. با تاجر صحبت کنید که با یک چپ دست جلوی درهای کوچکی که قبل از آن وارد شده اید بایستید. بعداً با فشار دادن دکمه سمت راست خرس روی شخصیت با دکمه سمت راست، آواز خواهید خواند که سپر را از اتاق توالت پیچ کرده اید. به نچو برگرد تا در مورد آن با او صحبت کنی. یک توپ به او بدهید. برو یه جمله به تاجر بگو و بعد برگرد و دوباره با نچو صحبت کن. وین به شما سپر می دهد. به باشگاه الموت بیا و سپر را به ساقی بده. به اتاق توالت بروید، در را با کلید قفل کنید و یک لنسی را از داخل مخزن بردارید. کلید ردای خود را برای حوله بدهید و یک حوله بردارید. به دنبال اتاق توالت بروید و دوباره پایین بروید.

گربه را که روی میز کنار نچو نشسته است نوازش کنید و سپس چشمک کوچکی را که روی میز هم هست صدا بزنید. مجسمه ای که روی میز افتاده را بردارید. آن را با یک برس بینی درشت پاک کنید. مجسمه ای را به دوان (آخرین مرد دوربین دار، توریست آمریکایی) پیشنهاد دهید و آن را به قیمت 50 دلار از شما بخرید. به باشگاه الموت برگردید تا به اولتار برگردید و در مورد سر منقار و همچنین در مورد کسانی که انتخاب می کنید برای آن بکشید صحبت کنید، اگر پایین بروید و دوباره می توانید شخصیت جورج را بچرخانید.

سر دوچرخه

یک جوجه از بوته بردارید. حوله ای را که همراه خود دارید به گردن بچسبانید. یک سوزن با حوله، اگر از یار راست جلوی شما عبور کردید، تا بتوانید به طبقه پایین بروید. اگر پايين برويد، دست راست شما را از روي ديوار باز مي كند. در یکی جدید نگاه کنید، و ماشین را رانندگی خواهید کرد. غار مخفی را راه اندازی و باز کنید. به غار پایین بروید. به اطراف Yogo نگاهی بیندازید تا بدانید که لنز را با خود ببرید. بیایید از دو مجسمه شگفت زده شویم. نزابر ز ظاهر کن و زموسیت تو را از غار محروم کنی. در یوگا، غذا به شرح زیر است: دیو، فرشته، دیو، انسان. اگر آماده هستید دست خود را فشار دهید، به عنوان یک ترانسفورماتور ارتعاشی عجله کنید و در سمت چپ صفحه، خالی بسرعت.

فصل هفتم: به پاریس برگرد

اگر از خانه نیکو بیرون آمدی، تا کارت بشکن و سپس در مون‌فاوکون.

مونتفوکون

به سمت کلیسا بروید با کشیش صحبت کن و فنجانی به او بده تا رگ ها را پاک کند. به مجسمه احترام بگذارید و سپس با ذره بین برای خواندن پوستی که در دستان اوست عجله کنید. فنجانت را از کشیش بگیر به قبری که در اعماق تالار کلیسا قرار دارد نگاهی بیندازید، دیوارهای سفید رنگ راست دست است. کلیسا را ​​ترک کنید و مستقیم به موزه بروید.

در موزه

از لوبینو صحبت کنید و خواهید فهمید که بافومت کجاست. به نقشه بپیچید و مستقیم به Baphomet بروید.

در Baphomet

از پله ها پایین بروید. سعی کنید محافظ سمت راست در را وارد کنید. سپس با نگهبان صحبت می کنیم و از او کلید اتاق توالت را می خواهیم. به اتاق توالت بروید و در را با کلید قفل کنید.

اگر به اتاق توالت تکیه می دهید، آن را به خوبی بگیرید. کلید را روی میلو بگذارید، سپس کلید را بردارید و بازیگران را بزنید، یوگو را روی میلو بگذارید تا کلید را ببرید. زیر شیر آب خوب عرق کنیم. از اتاق توالت به بیرون نگاه کنید، کلید جنگ را بچرخانید و دوباره از کوه بالا بروید. سعی کنید یک کلید تکمیلی برای گرفتن یک شیشه فاربوی از یک کارگر پیدا کنید، اما باز هم اجازه انجام آن را نخواهید داشت. برو پایین و به نیکو زنگ بزن. دوباره بیدار شو، گریه کن تا با کارگر معاشقه کنی. اگر آن را پیدا کردید، کلیدها را چشمک بزنید تا بتوانید یک شیشه فاربوی بردارید. میخوام دوباره برم پایین دوباره از نگهبان کلیدها را بخواهید. به اتاق توالت بروید و کلید تقلبی را با کلید مناسب جایگزین کنید. از اتاق توالت به بیرون نگاه کنید. به ترموستاتی که دست چپ شما را می شناسد احترام بگذارید. با نگهبان در مورد سیستم سوزان صحبت کنید. به ترموستات بروید و دما را پایین بیاورید. اگر نگهبان دستکش می پوشد، کلیدهای به روز را به او بدهید. دوباره به نیکول زنگ بزن اگر می توانید جورج را دوباره زنده کنید، دوباره از تپه بالا بروید و درها را باز کنید، انگار با کلیدها از نگهبان محافظت می کنید. اگر به وسط شومینه تکیه می دهید، کاسه را روی بچه های کوچک روی تخت بگذارید.

اگر از خانه نیکو بیرون آمدید، به کارت بروید و سپس - به اسپانیا.

بخش 8: جدید در اسپانیا

Virushayte به مقبره. کتاب مقدس را بردارید. برای کمک به قطب بزرگ، پنجره را ببندید. خستکای خود را به کلوپ وصل کنید. باشگاه خود را روی یک شمع کوچک نگه دارید. اجازه دهید به کمک یک چماق روشن، یک شمع بزرگ را که زیر ستون بلند شده است روشن کنیم. شیئی بردارید که سر قبر بخوانید. مقبره را ببینید و با دوشس صحبت کنید. کتاب مقدس را به من بده پایین بروید و آینه ای را بردارید که در یک kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv به دیوار آویزان است. نگاه کن و باغبان را در مورد چاه بنوش. بیایید عرق کنیم، دست شیر ​​را تمام ساعت بچرخانیم، و درخت را از درخت برداریم، همانطور که دیوار بزرگ شد، زیر پنجره. سوزن را به لوپز، باغبان نشان دهید.

کولودیاز

اگر داخل چاه رفتی، احترام را روی سر شیر بگذار و مکانیسم را شروع کن. سریع با دست سبک برویم تا از دری که به سرعت پایین می رود آسیب نبینید. آینه را ویکوریست کنید و نوری را که بر آینه جدید می افتد پاک کنید تا قلعه را بشناسید. با شیئی که از شمع ها می افتد قفل را بشکنیم. دیدن.

فصل نهم: کورس

پوتیاگ

سعی کنید از محفظه خارج شوید. به محض اینکه کنترلر فرار را رد کرد و از مزارع سحر پنهان شد، از کوپه خارج شوید. دست چپ خود را بچرخانید و بروید، اسکله های گویدو را فراموش نکنید. دست راست را بپیچید و به محفظه خود بروید. در آنجا خواهید فهمید که هیچ کس و مسافر دیگری وارد نشده اند. به بیرون از محفظه خود نگاه کنید و از پای خود وارد شوید، آنهایی که در دید شما چپ دست هستند. صحبت از Susidom Nikol در محفظه. پنجره کوپه را باز کنید و سوار قطار شوید. بیایید به سمت راست برویم (در یک زمان ما خط دنده ها را از قطار چپ دست نمی گیریم)، ​​و سپس از پارچه فروشی پایین می رویم تا به ماشین برسیم. اگر می توانید دوباره با جورج تماس بگیرید، سیگنال را روشن کنید و قطار را از در سمت چپ جلوی خود خارج کنید.

کلیسا

Kіlka timesіv pereryte gіrku zі shmatochkіv گچ، تا زمانی که بدانید چه چیزی در آن است. چرخ دنده را بچرخانید، آن را از آنجا بردارید تا مجسمه ظاهر شود. دنده و KShM را با دسته چرخ بردارید و آنها را روی مجسمه بچرخانید. از وسط برویم و از وسط سنگ عبور کنیم. شما به مراسم تکیه می دهید. به محض اینکه مراسم تمام شد و به محض اینکه دوباره توانستید جرج را کروبی کنید، قیچی تار را از دست خود بردارید که روی دیوار بغلتانید. پس از آن، یک جو قوی به صدا در می آید.


نیکول - در آپارتمان های کارشون
ما از بدن کارشون تعجب می کنیم. سنجاق سر را بالا بیاورید تا در کنار آن دراز بکشید. ما یک ژاکت را در پشت ژاکت قرار می دهیم، یک کارت زرد از روده های داخلی می گیریم. ما می‌توانیم از بدن ببینیم که می‌توانیم از kіmnati levoruch ببینیم. با تعجب از تکه پارچه سفیدی که روی میز قرار دارد، یوگا می کنیم و باچیمو آن را به سبک باز می کنیم. Vikoristovuemo روی سنجاق سر جدید - درب باز می شود، کلید برداشته می شود. سر میز می رویم، یک لوله فاربی از سه پایه برمی داریم. ما با ایملدا در مورد همه آنها صحبت می کنیم، با ظاهر گزینه های جایگزین، ما انتخاب می کنیم که آیا گزینه ای وجود دارد یا خیر. کلید دفتر را بردارید. Idemo سمت راست، کلید vikoristovuemo روی در. ما به دفتر می رویم و از عکس بالای شومینه لوروچ شگفت زده می شویم. برای سفارش از عکس دکمه را فشار می دهیم، تصویر را مانند درب باز می کنیم - گاوصندوق باچیمو. کلید شگفت‌انگیز Vikoristovuemo که از روی میز برداشته شد، روی شکاف قلعه روی گاوصندوق. استوانه سنگی را از گاوصندوق برمی داریم. ایدمو راست دست و شگفت زده از سبک نوشتن. مجسمه یک فیل را می گیریم. ویکوریستینگ لوله با farboi روی سینی سمت راست روی میز، vikoristovuєmo استوانه سنگی روی سینی با farboi، vikoristovuєmo برداشتن شابلون روی zlіva مقوایی روی میز، برداشتن یک لیوان، که viishov است. ظاهراً از دفتر، بیایید با یک لوروچ برویم و یک بار دیگر برای ایملدا صحبت کنیم.

نیکول - در جزیره شهر
Іدمو در سمت راست به بزرگترین دروازه، سعی کنید її vіdkriti - بیرون نروید، اما دو قفل در طرفین دروازه وجود دارد. Tisnemo در be-yakіy z them - یک پازل آشکار می شود، در yakіy لازم است خطوط مستقیم را برای باز کردن قلعه نابود کنید. اگر به هیچ وجه نمی توانید از آن عبور کنید، به سادگی انگشت یا ماوس خود را از گوشه سمت چپ بالای صفحه به سمت راست پایین بکشید - معما حل شده در نظر گرفته می شود. روبیمو هم همینطور با یه قلعه دیگه وسط میریم واسه دروازه هایی که بالا رفتیم. Phaєmo kіstyak chovna - vіn پاییز، آستین vіdkrivayuchi در pіdlozі. آستین را بلند کنید. Lіvoruch є dverі، bіla yakikh - otvіr، vikoristovuєmo روی استوانه سنگی جدید. معمایی برای باز کردن درها وجود دارد که باید دستگیره چپ و دستگیره راست را روی آن بچرخانید. کد برای تایپ املا در آن vidbitka، مانند viyshov برای یک استوانه اضافی و farby آبی - SDSSDSSS. در اینجا S چپ دست (شوم) و D راست دست (دکستر) است. دکمه های بالای دسته را به همان ترتیب فشار می دهیم - درها باز می شوند. استوانه سنگی را برمی داریم و داخل می شویم. آستین Vikoristovuemo در آستان درب، که با آنها گرفته شد. ما روی صلیب در وسط صفحه فشار می دهیم - درها پایین می آیند و جعبه کارتریج را فشار می دهند. بیایید برویم و آن را برداریم، سپس دوباره به سمت صلیب بچرخیم و روی صلیب جدید فشار دهیم. در حالی که نیکو صلیب را نگذاشت، با پیروزی، آستین جدید را له کرد. استوانه سنگی Vikoristovuemo روی یک دهانه گرد در پانل که در سمت راست باز می شود. درهای قلعه باز نشد، زیرا در مکانیزم ها گیر کرده بود. آستین له شده z-pіd صلیب را برمی داریم، vikoristovuєmo її її її روی levoruch در - از آن خارج می شود. Idemo در levoruch درب. هیچ راهی برای عبور از مرکز اتاق وجود ندارد، به سمت راست بپیچید تا یک نقطه قرمز کوچک در زیر بپیچید. "Vikoristovuєmo" її - روشن شدن. من به کنتس لیبی می روم و از کاغذهایی که روی میز قرار دارند شگفت زده می شوم. ما به اطراف به عکس ها نگاه می کنیم، سپس به روزنامه ها. به نظر می رسد که به استیل نیتسا نگاه می کنیم، درست به میز زباله دان نگاه می کنیم - ما یک یادداشت رمزگذاری شده داریم. Tyagnemo یک بار دیگر همان غذاهای ناسالم - شما از روی میز سقوط می کنید. از آن ماه ستاره ها مشخص هستند، قطعه ای از عکس را می گیریم. ما از موجودی برای یادداشت رمزگذاری شده شگفت زده شدیم. نماد پوست حرف خاص خود را دارد، لازم است مقدار دقیق آن را بدانید. نتیجه کیسه فرعی این است: "PIERRE. گزارش کامل برای پیگیری. اما این خیلی فوری است که باید منتظر بمانید. ARNO و YAMADA هر دو مرده اند. مراقبت کنید. X". پس از رمزگشایی، ما در آپارتمان نیکو هستیم (این اتفاق نیفتاد، یک بار دیگر از عکس و آستین روزنامه روی میز شگفت زده می شویم).

جورج - کافه شمع سبز"
روزنامه می گیریم تا روی زمین دراز بکشیم. به کتیبه «صلاح دیهن 1345» نگاه کردیم، به عکس مردی در چشمی شیطان. حالا می توانید از «نگاه روزنامه» خارج شوید. ایده "سربالایی"، همراه با پلیس در کافه می چرخیم. در بازرس rozmovі z می‌توانید انتخاب کنید که آیا نوع vіdpovіdey است یا خیر. کارت ویزیت می گیریم و در کافه می بینیم. تا آخرش با نیکو در مورد همه چیز حرف میزنیم تا اینکه بهت شماره تلفن بدهند و نرو. من می خواهم یک "به پیونیچ" جدید بفرستم و روزنامه کارگران را ببینم - آنجاست که می خواهم روی کوتاهی مو شرط بندی کنم. ما ابزار را از روی صفحه در علامت سفید می گیریم. Idemo به کافه برگردید و به سمت راست به داخل طاق نما بپیچید. منهول Vіdkrivaєmo іnstrumentom kanalіatsiyny، به پایین بروید. نگاهی به بینی دلقک قرمز، که دروغ می گوید راست دست، و نسخه ی نمایشی داد راست دست. یک هوستکا دراز کشیده و یک تکه پارچه سبز رنگ که برای گراتی بسته شده است، می گیریم. سربالایی بلند می شویم. دم دربان، کارت ویزیت بازرس را نشان می دهیم، یک تکه پارچه سبز رنگ، سپس در مورد ژاکت سبز صحبت می کنیم تا دربان شماره تلفن را بگوید. روزموف را تمام می کنم، به نظر می رسد که در دروازه پر است، تلفن کارگر (جعبه را که باید از گودال سفارش داده شود) می برم تا با نیکو تماس بگیرم. ما آدرس їїї او را می دانیم.

نیکو - در خانه
به نظر می رسد از آپارتمان، و سپس levoruch - opinyaєmos بر روی نقشه. Ї نسخه ی نمایشی به کافه، د تبدیل شدن به vibuh.

نیکو - کافه "شمع سبز"
ایده به ورودی کافه. ما با کارگر در مورد خود جدید صحبت می کنیم - هیچ کس او را تبلیغ نمی کند تا عکس بگیرد. به محض ورود شراب ها، برای تعمیر zachіska، بلافاصله به کافه می رویم. Torkaєmo آینه میله ایستاده بود - می افتد بیرون. شگفت زده شدن از جدید و نگاه کردن به لبه چیزی زرد، که به نظر می رسد در جدید است. ظاهراً از "نگاه آینه ای" ، شگفت زده از فولاد معکوس - اکنون یک شی در پشت لوله ها وجود دارد. Beremo yogo - کیف کوچکی از تصاویر صلیب. با نگاه کردن به چیزی جدید در موجودی - ما آن را به عنوان یک مصنوع مانند یک دوست و یک یادداشت رمزگذاری شده در نظر می گیریم. ما به یادداشت موجود در فهرست نگاه کردیم و برای کمک از همان کدی که زیر ساعت رمزگشایی از قبل رمزگشایی شده بود آن را رمزگشایی کردیم. گناهکار برای رفتن: "پلانتارد. پیر کشته شد. قاتل باید دنباله ای از آرنو و یامادا رفته باشد. او اکنون به دنبال ما خواهد آمد. ما باید مراقب باشیم.

نیکول - در جزیره شهر
به داخل، قابل عبور به سنگ هجومی می رویم. روی صلیب فشار می دهیم. در حالی که نیکو صلیب را نگذاشت، با پیروزی، آستین جدید را له کرد. یک استوانه سنگی شکسته روی یک دهانه گرد در پانل، که در سمت راست باز می شود، درهای شر باز می شود. از آن عبور می کنیم، به تصویری نزدیک می شویم که در گوشه سمت راست اتاق نورانی آویزان است و یک دهانه سمت راست در آن قرار دارد. Vikoristovuemo در مصنوع otvіr، دانش از خرس. ما به گاوصندوق نگاه می کنیم که من می بینم. در مرکز باچیمو، یک عکس برش دادم - آن را بگیرید، نیکو لباس ها را روی میز پهن می کند. انتخاب محور y قطعه زیر است:

جورج - خیابان جری
ما با فروشنده بلیط در مورد نیکول صحبت می کنیم - او آدرس را به او می گوید. از در وارد می شویم - به سمت آپارتمان نیکو می رویم. در گل رز، بینی قرمز او را نشان می دهیم، و سپس - تکه ای از لباس دلقک - عکس می گیریم. من rozmov را تمام می کنم، ظاهراً از خانه ای که їdemo به فروشگاه "La Risée du Monde" رسیده است.

جورج - "La Rise du Monde"
ما از فروشنده bіla stіyka صحبت می کنیم. ما یک عکس با آرایش نشان می دهیم، سپس یک عکس - می دانیم که آرایش دلقک توسط مردم از طرف خان خریداری شده است. گل رز را تمام می کنیم - هنگام جدا شدن، یک مینی الکتروشوک-ژارت را به عنوان هدیه می گیریم. به نظر می رسد فروشگاه، نسخه ی نمایشی به ایستگاه پلیس. Vykoristovuёmo تلفن s levoruch، schob تلفن Todrika - به فروشگاه، د buv خرید کت و شلوار. در پنجره، روی نماد با خان کلیک کنید - می دانیم که لباس به هتل Ubu تحویل داده شده است. به نظر می رسد یک dilnitsy، ї نسخه ی نمایشی وجود دارد.

جورج - هتل اوبو
به هتل می رویم. به سمت دیگری در بالا بروید، سعی کنید در وسط را باز کنید - بوی تعفن بسته است. با رفتن به طبقه پایین، بیایید برویم و سعی کنیم کلید را برداریم، قفسه های سفید آویزان کنیم - شخص در پذیرش نمی دهد. کمی بیشتر به سمت راست می پیچیم، با یک زن می گوییم، انگار در حال نواختن با پیانو هستیم. ما عکسی از خان را به شما نشان می دهیم، سپس در مورد خان می گوییم، پس از آن در مورد کلید صحبت می کنیم - او با مسئول پذیرش تماس می گیرد، ما کلید را در زمان مناسب می گیریم. دوباره از کوه بلند می شوم، کلید درهای سمت راست را به دست می آورم - ما در وسط اتاق مست هستیم. V_dkrivaєmo vіkno، vilazimo روی قرنیز من، آن را به ناگهانی ویکنا، از وسط صعود کنید. تلاش برای عبور از در - باچیمو خان، چه می‌آید - جورج به سمت کمد لباس می‌رود. بعد از خروج خان از نبود شلوار روی پایش شگفت زده شدیم. آنها را کنار گودزیک روی عرض می بریم - برگردانده می شود. از روده های عقبی lіvoї، یک جعبه s-pіd sіrnikіv را به صورت دیستال خالی می کنم. نخ را روی روده عقب سمت چپ بکشیم، شلوار را به عقب برگردانیم و از روده عقبی که منفجر شد، خارج کنیم، و از انتقال شرکت گروبر الکتریک به نام مرلین فاصله بگیریم. ظاهراً از اتاق، به طبقه پایین رفت و با مسئول پذیرش در مورد گاوصندوق صحبت کرد. بیایید سرریز مرلین را نشان دهیم. رو به زن است، انگار در حال نواختن پیانو است، او در مورد انتقال دختران مرلین - او به شکستن گاوصندوق کمک می کند - دست نوشته صحبت می کند. از سمت دیگر بالا بروید، به سمت راست اتاق بروید، ویلاسیمو در پنجره و دست نوشته را رها کنید تا به سمت مخازن smіtєvih. دور اتاق می چرخیم، آن را می بینیم، پایین می رویم و هتل را می بینیم. پس از جستجو، بیایید به سمت در برویم، نسخه خطی را برداریم.

جورج - آپارتمان نیکول
ما در مورد نسخه خطی با نیکول صحبت می کنیم - از ویدیوی قدیمی در مورد تمپلارها شگفت زده می شویم. پس از آن، ما یک بار دیگر در مورد نسخه خطی صحبت می کنیم - تصویر بزرگتر خود را نشان می دهد. از طریق چشم‌ها، می‌توانیم تمام عکس‌ها را در گوشه‌ها و یکی در مرکز ببینیم، پس از آن می‌توانیم از No One و نسخه نمایشی تا موزه Kryun را ببینیم.

جورج - موزه کریون
وارد موزه می شویم (درها سمت راست هستند). لطفا یک سه پایه بگیرید - bachimo, vin از ایرلند. به خیابان جری می پیچیم.

جورج - آپارتمان نیکول
ما در مورد یک سه پایه صحبت می کنیم که پس از آن ظاهراً روی نقشه یک فلش قرمز در گوشه سمت راست بالا نقش بسته و به سمت ایرلند می رویم.

جورج - ایرلند
ما به میخانه می‌رویم و با آن کلمات صحبت می‌کنیم به عنوان یک شخص واقعیروی لبه ساقه بار، با یک پسر ژاکت زرد، که در مرکز نشسته است، و با یک نفر دیگر، یک میله بار وجود داشت. در فرآیند گل رز، در جایگزین های مختلف، می توان انتخاب کرد که آیا آنها قابل دوام هستند یا خیر. ما دوباره در مورد پسر جلیقه زرد صحبت می کنیم که در مرکز، روی همه آنها می نشیند، تا زمانی که احتکار می کند و به خیابان نمی دود. ظاهراً از میخانه، ما می دانیم که اینجا چه اتفاقی افتاده است. Idemo راست دست - قبل از گاری با گناه. ما در مورد کسانی صحبت می کنیم که روی گاری روی همه آنها خوابیده اند. تا تو بروی از تپه آبی بالا بروید. ابزار Vikoristovuєmo برای باز کردن دریچه روی دیوار در دیوار، بالا رفتن از دیوار. دراز کشیدن هارو شیطانی عصبانی است - سعی می کنیم آن را هل دهیم. بز ناله جورج را می زند و هارلکین در هارو گم می شود. اکنون می توانید به سمت راست بروید و از باندهای راه آهن پایین بروید. ما از روی میز روی trochs سمت راست گچ خشک را می گیریم. ما از مجسمه ای که روی زمین ایستاده تعجب می کنیم. ما سعی می کنیم آن را بگیریم - آنجا می افتی. Pіdnіmaєmo її - زمین حالت لغزشی خود را از دست داده است. ما یک گچ در آنجا گذاشتیم. به میخانه می چرخیم، بیایید به سپر در پایین درهای ورودی برویم، سعی می کنیم سوئیچ را روشن کنیم - می شکنیم. ما به داخل می رویم، با ساقی صحبت می کنیم - آبجو می خواهیم. پمپ خراب است، شما به لطف نیاز دارید. انتقال مرلین را نشان می دهد، متصدی بار برای ماشین ظرفشویی یک مشت لطف می خواهد. یک حوله سبز رنگ بردارید که روی لبه قفسه قرار دارد. ما در مورد یک راست دست کم تحرک و یک کشیش صحبت می کنیم که به طور دوره ای در مورد توری - گران قیمت، شکسته شده از یک دارت فلزی - می گویند. روزموف را تمام می‌کنم، و در حال حاضر، اگر کشیش آن چای را نامیستو روی میز بگذارد، یوگا می‌کنیم. Vikoristovuemo yogo روی یک چنگال، تعبیه شده در سوکت در، در درب یک متصدی بار وجود دارد. بعد از تعمیر ماشین ظرفشویی، متصدی بار وارد در می شود - به طبقه پایین می رویم. حذف موارد مهم روی دیوار - چیزی دیده نمی شود. به نظر می رسد که تمام شده و از مسیر خارج شده است، با دستان خود در پیاده روها بازی می کنید. بعد از پرسه زدن با خان، شو پیدیشوف، دوباره به زیرزمین میخانه می‌روم. جورج یک سنگ گران قیمت را برمی دارد. شیر آب را گریه کنید و حوله را در نزدیکی آب گریه کنید. در قلعه، در زیرزمین می‌چرخیم، از مجسمه شگفت‌زده می‌شویم، هق هق می‌زنیم تا در «منظره نزدیک» نوشیدنی بنوشیم. Vikoristovuєmo حوله مرطوب بر روی گچ در فرم، که از مجسمه بیرون آمد، که افتاد، در زمان دور شکل از گچ، vikoristovuєmo її بر روی پانل با دهانه بر روی دیوار - درها باز است. می رویم وسط، بعد از ویدیو به پاریس برمی گردیم.

نیکو - در خانه
عصبانیت از پلیس بالایی که با چراغ قرمز گزارش خودکار چشمک می زند. Vikoristovuemo yogo - یادآوری شنیدنی، ї دمو به Imeldi.

نیکو - کارشون آپارتمان
در خیابان ما به دنبال دارت های آسیب رسان هستیم که مجسمه را اصلاح می کنند. Phaemo یک مجسمه - در آنجا شما آن را مجبور خواهید کرد که از تپه بالا برود. بلند می شویم، با یک آستین صاف، دهانه شناگر را سوراخ می کنیم، به داخل می رویم. ظاهراً چپ دست، راست دست برویم دفتر. Rozmovlyaemo با Imelda، پس از آن او در حال مرگ است. ما از او شگفت زده می شویم، به مدال طلایی روی گردنش نگاه می کنیم، کلید را بردارید.

نیکو - در خانه
راست دست روی صفحه می ایستد - vіdkrivaєmo її. با یک فیل عکس می گیریم، یک کلید روی شکاف قلعه چشمک می زنیم، آن را از ایملدی می گیریم. ما از عکس و سپس از ورق شگفت زده می شویم.

جورج - آپارتمان نیکول
ظاهراً داریم به کلانتری می رویم.

جورج - پلیس زن
ما در مورد مارک با گروهبان صحبت می کنیم (نماد از تصویر عمویی با موهای خاکستری چشم خاکستری)، می دانیم، در مشروب. نسخه ی نمایشی به شیرین بیان.

جورج - مشروب
بریم داخل ما دختران را برای انتقال ثابت مرلین نشان می دهیم. از پرستار بپرس، اسکله ها نمی دانند، چگونه بدانند. ایده به راهرو درمانگاه. سعی می کنیم درب دستگاه تصفیه را تعمیر کنیم. Idemo به کولر و vismikuєmo دستگاه پولیش از سوکت. تا زمانی که جعبه مرتب راه می‌رود، خودتان در را باز کنید و روپوش پزشکی را بردارید. بریم دست چپ با یک پرستار کار را تمام می کنیم، تونومتر می گیریم. ما سعی می کنیم از راست دست عبور کنیم - هر چه می خواهید از بیمار راست افراطی عبور نکنید تا تحت فشار قرار بگیرید. به سمت سالن کلینیک (قبل از پذیرش)، می گوییم که در مطب دکتر ایستاده ایم، تا جورج را با برادرزاده اش بنوار بشناسیم و از او بخواهیم نگاهی به یوگا بیندازیم. ایدمو به بخش برگشت. ما می توانیم تونومتری را که با جورج بنوآر عرضه شده است، ببینیم. دوباره سعی می کنم از سمت راست عبور کنم - دوباره بیرون نمی روم. ما با بنوار در مورد تونومتر و آن بیمار آزار دهنده صحبت می کنیم. بنوار، بیا به این معاونت برویم، همزمان با دست راست می رویم، از در وارد می شویم.

جورج - آپارتمان نیکول
به نظر می رسد ما به موزه کریون می رویم.

جورج - موزه کریون
ما به موزه می رویم و با آندره لوبینو در مورد Montfaucon (تصویر برجسته روی دیوار) دو صحبت می کنیم - آدرس را می دانیم. برای کمک از مکانیسم، levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo یکی از ربع ها و vіdrazu، تا زمانی که از خود محافظت کنید، به آن بپیچید، hovaєmos در تابوت، راست دست بایستید.

جورج - آپارتمان نیکول
ظاهراً ما به Montfaucon می رویم.

در بلال از gris، شما می توانید یک شروع.

از منو خارج شوید - یک نماد آچار در گوشه پایین سمت چپ صفحه، یک کیسه - موجودی، یک علامت غذا - نکات.

اگر می خواهید یک شی را ثابت کنید، از دکمه ماوس برای بیرون کشیدن آن از موجودی استفاده کنید.

برای خارج شدن از پنجره گفتگو، روی فلش آبی رنگ در پایین صفحه کلیک کنید.

فصل 1

گرامو برای نیکول.

قرار است با سیاستمدار معروف کارشون مصاحبه ای انجام دهید و این شاهد قتل می شود.

به دفتر تکیه دادی، به جنازه کارشون نگاه کن و به ژاکت نگاه کن. بلیت قایق را می شناسید و بیشتر از یک سر - سنجاق سر. از راهرو بیرون بیایید و روی فولاد فشار دهید. یک سروت می گیرید و زیر آن روی میز، شکاف قلعه را تکان می دهید. قفل را با سنجاق باز کنید و کلید را از گاوصندوق خارج کنید. در نزدیکی میز سه پایه وجود دارد که باید از آن یک لوله فاربی آبی بگیرید. با بیوه کارشون ایملدا صحبت کنید (روی صفحه نمایش، آنهایی که برای رومی ها شبیه نمادهای شخصیت ها هستند) و کلید حیاتی را بردارید.

به سمت راست بروید و در vіtalnyu را باز کنید. روی عکس بالای شومینه کلیک کنید تا گاوصندوق باز شود. بیایید آن را روی میز با کلید پیدا کنیم و سیلندر را برداریم. به سمت میز دیوار سمت راست بروید. در موجودی، یک سروت و یک لوله را با یک فاربوا و سپس یک سروت و یک استوانه ترکیب کنید. سیلندر را با میز رول کنید. فیل قهوه ای بزرگ را بردارید و به ایملدی بروید. در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید.

شما به طور خودکار در جزایر شهر فرود خواهید آمد.

با دست راست پاس کنید و لبخند بزنید - گریه نکنید. شما باید دو قفل را بشکنید، بلوک‌های تعویض و قفل کردن یک سگک. می‌توانید برای کمک از خرده‌فروش‌ها عجله کنید: خرس را در گوشه سمت چپ بالای صفحه قرار دهید، دکمه سمت چپ خرس را فشار دهید و چپ‌دست را به‌شدت از مرز بالایی صفحه بچرخانید. قلعه حرکت خواهد کرد.

برای کسانی که می خواهند قلعه را به طور مستقل باز کنند، محور درست تر است که بلوک ها را روی قفل سمت چپ قرار دهند - فقط لازم بود سگک را به سمت چپ قرار دهید:


قلعه سمت راست:


وسط را ببینید. قاب چوبی را بگذارید داخل و آستین را بگیرید. به درب بروید - روی قفل بعدی با دو دکمه مربع و کتیبه های "Sinister" (سمت چپ) و "Dexter" (سمت راست). یک سیلندر را در مرکز قفل قرار دهید. به حروف روی سرور نگاه کنید و دکمه های قفل را به همان ترتیب فشار دهید: چپ، راست، چپ 2 بار، راست، چپ 2 بار.

سیلندر را بردارید.

شما به نمازخانه تکیه می دهید. روی صلیب فشار دهید: درها پایین می روند و یک پانل با یک دکمه روی دیوار باز می شود. اگر باور کنید، آنچه پشت تابلو است و اجازه دهید صلیب باز شود، درها دوباره باز خواهند شد. بنابراین، عبور از صلیب ضروری است.

در محل یک جعبه فشنگ کشف شد. آستین را روی صلیب قرار دهید و سیلندر را در پانل قرار دهید - درب سمت چپ باز می شود. آستین و سیلندر را بکشید. آستین را در سمت راست در قرار دهید و روی صلیب فشار دهید - درهای مهم تروچ را برای صاف کردن آستین فشار دهید. آستین را بردارید، آن را روی صلیب فشار دهید و با یک آستین صاف داخل آن بچسبانید. یک استوانه را به دیوار (در سمت راست) وارد کنید و آستین را زیر در سمت چپ قرار دهید.

نه تا اتاق تاریک. به سمت در بچرخید و روی vimikach (نقطه چشمک زن روی دیوار) فشار دهید. با دست شیر ​​به سمت میز بروید، به صفحات روزنامه نگاه کنید و به صفحه سمت راست میز نگاه کنید. یک یادداشت در آنجا وجود دارد.

در موجودی، روی یادداشت کلیک راست کنید. برگه رمزگذاری Tse. در پشت، حرف الفبای روسی را فشار دهید، سپس روی نماد بالا از دو ردیف پایین فشار دهید. ترجمه محور:


سپس جعبه را که یک یادداشت داشت باز کرده و دوباره برگردانیم. نیمی از عکسی که پشت جعبه افتاده را می دانید.

نیکول در خانه حاضر شود و بنشیند مقاله بنویسد. من بلافاصله با سردبیر تماس گرفتم و سعی کردم اطلاعاتی در مورد کارشون پیدا کنم، سپس پلانتارد سپیده دم روز آینده را در کافه تشخیص داد.

پارتیشن 2

به سلامتی جورج

شما در خیابان روبروی کافه می نشینید و شاهد قتل پلانتارد می شوید.

روزنامه را بردارید و روی کتیبه پایین کناره فشار دهید: «صلاح الدین 13-45». می توانید به یک کافه بروید و سعی کنید با پیشخدمت صحبت کنید، اما اگر مارک خود را به من بدهید، این بی تکلفی گسترش می یابد. به خیابان بروید و به سمت راست بروید. سعی کنید دریچه فاضلاب را باز کنید - بیرون نروید.

به کافه برگردید. در عمق صفحه، شما یک کارگر روبات را می خوانید. به سراغ جدید بروید، ابزاری بخواهید، دریچه را باز کنید. پلیس به طور خودکار به سمت جورج می رود و همه به کافه تکیه می دهند. نتیجه جستجو با پلیس، بازدید کارآگاه از موجودی شما خواهد بود.

اگر جورج سر راه نیست، نیکول بیا اینجا. با همه کسانی که می‌خواهند تلفن را بردارند و در مورد زستریش تجاری صحبت کنند با او صحبت کنید.

رو به کارگر کنید و روزنامه ها را بدهید. «صلاحدین» نام اسب است و کارگر می تواند روی یک شرط جدید کار کند. در مرد سفید پوست، یک جعبه ابزار وجود دارد، کلید جدید را بردارید. به حیاط بروید و دریچه را باز کنید. در فاضلاب، بینی یک دلقک قرمز را بردارید، یک سرولت با آرایش و یک چوب پارچه سبز رنگ بدهید.

نزدیک شدن. به زیر درب یک غرفه تکیه می دهید. اینجا یک باربری ایستاده است که باید فوراً کارت ویزیت کارآگاه را به او نشان دهند (و علاوه بر آن، از همه نظر، لحن تندخویی لازم است). کفپوش پارچه را به شما نشان می دهد - دربان تلفن لباس را به شما نشان می دهد که کت چه نوع دوختی است. rozmovu را متوقف کنید و به خیابان بروید.

در گودال، مانند رباتی که در حال حفاری است، یک جعبه خاکستری وجود دارد. تلفن تسه. سعی کنید با Kravets صحبت کنید، اما تا کنون چیزی فاش نشده است. با نیکول تماس بگیرید و در مورد زستریش اقامت کنید.

پارتیشن 3

گرامو برای نیکول.

بیا بیرون و با کارت بلیط صحبت کن. آن rozpovіst، її عموزاده به آپارتمان مدرسه نیکول آمد. Nіkol zrobit visnovok، її її آپارتمان به استراق سمع. به خانه برگردید و صفحه نمایش عالی را باز کنید. شیطان در مواجهه با صفحه نمایش با یک فیل، رفع اشکال.

به خیابان بروید و روی نقشه لیوروچ کنید. یک کافه را انتخاب کنید.

اینجا دیگر فضایی وجود ندارد، فقط یک کارگر ربات پیروز می شود. از آن بخوانید و در مورد آنچه برای مقاله در روزنامه عکس می گیرید بگویید. تا زمانی که موهای صافی داشته باشید، دیدن آن به کافه آسان است. شگفت زده شوید - شما آواز خواهید خواند که بین لوله ها قهوه ای گیر کرده است. روی فولاد واژگون شده فشار دهید و یک کیسه کوچک را بردارید. به її در موجودی RMB نگاهی بیندازید - یک کلید و یک یادداشت رمزگذاری شده وجود دارد.

ترجمه محور:


به خیابان بروید، به چاله های کارگر روبات بروید و روی نقشه بروید. به طور خودکار به شهر باز خواهید گشت. درها را به صورت بزرگ باز کنید (آستین روی صلیب، سیلندر روی پانل).

اگر کلید را پیدا کردید، گاوصندوق را روی دیوار سمت راست باز کنید و عکس ها را بردارید.

її را تا کنید - تکه های لباس از عکس از کشو از تصاویر پدر نیکول.


روزدیل 4

به سلامتی جورج

از کارت بپرس، زنده باش نیکول، و در غرفه را باز کن. یک تکه پارچه را به نیکول نشان دهید، در بالای صفحه، عکس های لحاف کاری پلانتارد را نشان دهید. دماغ دلقک را نشان دهید - نیکول آدرس فروشگاه را نشان می دهد، دی یوگو، با خرید قتل.

خدمتکار خداوند را با آرایش نشان دهید و سپس عکسی از تکان دادن. Gospodar yogo vpіznaє (با خرید لباس دلقک جن از لباس جدید) او را (خان) صدا کرد. اگر می خواهید خداحافظی کنید، هدیه یک تفنگ شوکر را بردارید.

با استفاده از نقشه به کافه رفته و دوباره با تلفن کار تماس بگیرید. اسباب بازی بگو د زوپینیوسیا خان. هتل "Ubyu" را روی نقشه انتخاب کنید.

عکسی از خان را به دربان (وین لوروچ پشت پیشخوان) نشان دهید. شما یوگا را می شناسید، اما اطلاعات بیشتری نمی دهید. از بالای در دیگر بالا رفته و در دیگر را به سمت راست فشار دهید (شماره 22) - بسته. سعی کنید درب بعدی (شماره 21) را باز کنید - در آن نیز بسته است. به درگاه بپیچید و کلید تکی را که روی ایستگاه آویزان است فشار دهید. شما باید بدانید کدام کلید در شماره 21 است، در غیر این صورت نمی توانید شماره را بگیرید.

برو پیش مادربزرگ که پیانو می نوازد کنار پارچه بنفش و عکس خان را نشان بده. در مورد همه چیز (با آن جانوران روی صفحه) و خانه به او بگویید، در حالی که منتظر باربر هستید، کلید را سفت خواهید کرد.

با کلیدی که در دست دارید، به سمت دیگری در بالا بروید، شماره 21 را باز کنید و بلافاصله از پنجره بالا بروید. از قرنیز عبور کرده و در سمت راست پنجره را ببندید. پوچارت زیر بالش، به طوری که جورج به طور خودکار به کیف پلانتارد (خالی) نگاه می کند. سعی کن وارد راهرو بشی، اما هان اومد. جورج کتش را می پوشد، خان شلوارش را عوض می کند و دوباره می رود.

نگاهی به شلوار خود بیاندازید - روی یکی از روده ها є stіbok. شلوار را از قسمت وسط کمربند گرفته و برگردانید. به ازدحام شیرها نگاهی بیندازید (سیرنکی آن نخ را می کشید). برچسب را بکش - جورج روده را می شکند. شلوار را از قسمت وسط کمربند بگیرید و دوباره آن را برگردانید. بای پس برقکار را بردارید.

به سالن بروید و پاسپورت را نشان دهید. در مورد مدارک از گاوصندوق پاسخی خواهید داشت، اما از باربرها درخواست کمک مجدد می شود. یک بار دیگر از مادربزرگتان کمک بخواهید و به او یک پاس بدهید. باربر آنهایی را خواهد دید که خان از پلانتارد دزدیده است.

زیرا جلوی در ورودی دو مافیو ایستاده اند، شما نمی توانید وارد هتل شوید. به اتاق 22 برگردید، از پنجره بالا بروید و کیسه را پایین بیندازید. از یک مسیر عالی (از میان درها) از هتل خارج شوید، در حیاط روشن شوید و بسته ای را بردارید.

شما به طور خودکار در آپارتمان نیکول توقف خواهید کرد. بسته نیکل را ببینید: به نظر می رسد، یک نسخه خطی قدیمی، که در مرکز آن نشان سلاح تمپلارها قرار دارد. به نشان این تصویر چوتیری نگاه کنید، پس از آن نیکول جورج را برای کسب اطلاعات بیشتر به موزه نزد دوستش لوبینو فرستاد.

به خیابان بروید و نقشه را تا موزه دنبال کنید. تاریخ در آنجا ظاهر نمی شود، اما در مرکز تالار نزدیک پنجره سه پایه را مانند یک دست نوشته تکان خواهید داد. او را فشار دهید تا جورج بفهمد برای رفتن به ایرلند چه چیزی لازم است.

به طرف نیکول برگرد و در مورد سه پایه به او بگو. فرار به ایرلند

روزدیل 5

اتوبوس شخصیت شما را در نوار رها می کند. به وسط بروید و با افرادی که در چشمی روی میز مرکزی هستند صحبت کنید (اسم شما فیتزجرالد است). او عصبی می شود و با حفاری های نزدیک قلعه، رها می کند و سپس کشف می کند. از هر دوی شما که به دنبال یک جایگاه هستید صحبت کنید (یکی اتفاقاً آبجو می‌خرد) - تأیید می‌کنید که فیتزجرالد روی حفاری‌ها کار کرده است. پس شما از سه پایه و آن سنگ آبی که اینجا کنده اند می دانید. یک بار دیگر، با فیتزجرالد (به او دستور داد یک جعبه کوچک روی میز بگذارد) در مورد حفاری ها صحبت کنید. برای توضیح اینکه جعبه برای مارک از پاریس در نظر گرفته شده است، و سپس از نوار بپرید. فوراً بادهای هدر را احساس خواهید کرد، درها باز خواهند شد و در گزارش های تصادف از گزارش مربوط به کسانی که فیتزجرالد از لباس جن آب را کتک زدند پرواز می کنند.

به خیابان بروید و به دروازه در زیرزمین نوار نگاه کنید (شاید فیتزجرالد وقتی به آن ضربه زدید رها کنید؟) - تسلیم نشوید. نگاهی به مکانیسم bіla ґrat، ale that zlamavsya. دانستن راه خرج تا pіdvalu لازم است.

به بار بروید و از استاد یک لیوان آبجو بخواهید. به او توضیح دهد که پمپ خراب است. در کوتکا یک عمل می نشیند که از مردگان می ترسد. او را بشناسید. قطره آبی را در دستان خود پیچانده اید: لحظه را بررسی کنید، تا زمانی که آن بار روی فولاد بچرخد و بچرخید (خواه بهتر است آبجو بنوشم)، و خرید کنید. دانش استاد برق را نشان دهید. به آن zradіє من به شما اجازه می دهم به pіdvalu به پمپ بروید، اما برای کمک به ماشین ظرفشویی ضروری است. تا زمانی که ماشین ظرفشویی به برق وصل شود، درت را به پریز وصل کنید.


Idit در زیرزمین، با هزینه، prihopivshi zі پشته حوله سبز. ارزش روی دیوار را کم کنید و به خیابان بروید. روی دروازه فشار دهید - آنها بوی بد می دهند، اما اینجا قبل از جورج پیدید خان. پس از یک ویدیوی کوتاه، به پایین بروید. جورج به طور خودکار نور و الماس آبی را که فیتزجرالد از دست داده بود برمی دارد. ویپراتی در یک حوله سینک (فراموش نکنید شیر آب را باز کنید) و به خیابان بروید.

راست دست برو یک بومی با کفش های سبز جلوی نسخه باشکوه پسر می نشیند و کتاب می خواند. از تصادف و فیتزجرالد به شما بگویم. واضح است که این برادرزاده یوگو و یک پیده بومی است. برای بالا آمدن از تپه روی آبی فشار دهید. با کلید خود در نقطه فعال نزدیک دیوار توقف کنید و از دیوار بالا بروید.

در حیاط، گله ای با شکوه علف می جود، شیر دستی مانند گاوآهن. بر گاوآهن فشار بیاور: بز در گاوآهن جدید گم می شود و ما ناامن تر نمی شویم. در صفحه پس زمینه، به پایین بروید. به زیر زمین بروید.

برای باز کردن در، باید یک کلید برای شکل قفل sverdloviny (درب چپ) آماده کنید. به مجسمه سنگی درب احترام بگذارید و آن را روی زمین بیندازید. بیایید شکل را بالا ببریم - در پشت її پنج پین درست در پشت شکل شکاف قلعه وجود دارد. یک گچ دست راست از روی میز بردارید و به مجسمه نزدیک شوید. گچ ناسیپت در فضای باز در زمین و باز کردن حوله - شما کلید گچ را بردارید. یوگو را در شکاف قلعه متوقف کنید. جورج در وسط می بیند و لوحی را با کتیبه "Monfason" آشکار می کند.

روزدیل 6

گرامو برای نیکول.

پیغام خودکار را معکوس کنید: ایملدا کارشون زنگ زد، انگار برای مهمانی مرلین چک می کند. Nіkol ozumіє، scho Merlin - tse i є vbivtsya її chelovіka і vіrishit її پیش رو.

شما به طور خودکار به عمارت کارشون تکیه خواهید داد. با تلفن اینترکام تماس بگیرید و در را بکوبید - در بسته است. در پیش زمینه صفحه یک مجسمه بزرگ سورئال دیده می شود. سیم هایی را که با آن به زمین وصل شده است بردارید و روی مجسمه فشار دهید - آماده شوید. روی دیگری، یک آستین در بالا قرار دهید و وسط را ببینید.

Idіt در vіtalnyu - آنجا Imelda در miraucha نشسته است. به її نگاه کنید و مدال روی shiї کلید کوچک را بردارید.

ببینم که در خانه تکیه میدهی از روی صفحه نمایش، صفحه را از روی فیل بردارید و با کلیدی که پیدا کرده اید باز کنید. تکیه بر عکس ایملدی و برگ її به پدر نیکول مفید است. معلوم شد که آنها به تنهایی بوی تعفن می دهند و قبل از آن، پدر نیکول مخفیانه به دستور رفت. هرگز در مورد اعترافات به کسی دروغ نگویید.

I. کاخ رویال
به اطراف جسد کورشون نگاه کنید. در آستر داخلی ژاکت، بلیط یک کت پیدا خواهید کرد. یک سنجاق سر هم بردارید. حالا به پرده نگاه کن پشت سر او، دهانه کمد را دنبال کنید و درها را باز کنید. از اتاق برو بیرون
در حالی که تیم P'er Korshon در حال صحبت با تلفن هستند، با سه پایه به اطراف میز نگاه کنید. یک تخته کوچک پارچه ای از روی میز بردارید که نمادی نامرئی روی آن گلدوزی شده است. روی میز یک دهانه کوچک وجود دارد - کیسه را برای سنجاق سر اضافی باز کنید و کلید را بردارید. به سهیل بروید و یک لوله فاربی اکریلیک بردارید - بیوه با تلفن صحبت نمی کند - با او صحبت کنید. برای مثال، تیم کورشون را حرکت دهید تا کلید دفترتان را به شما بدهد. با تکیه دادن به دفتر غول رسانه، به اطراف تصویر نگاه کنید - یک دکمه روی آن وجود دارد. پشت عکس نیکول یک گاوصندوق را آشکار کنید. برای کمک به کلیدی که در میز شووانسی می دانستید، یوگو را باز کنید. یک شی استوانه ای فوق العاده از گاوصندوق بردارید. حالا استایل حجیم را بچرخانید. مجسمه یک فیل را بردارید. به یک لکه و ظرفیت خالی احترام بگذارید. رجوع به فربا از لوله در ظرف شود. استوانه شگفت انگیز را در فاربو دفن کنید و نمادها را روی لکه ها تحویل دهید. یک کاغذ با یک کوچولو که روی کاغذ جدید ظاهر شده است بردارید. دوباره با بیوه صحبت کن

II. ایستگاه چاونیکوا
یه نگاه کن حرومزاده به سمت دروازه بروید و سعی کنید بفهمید. قفل هایی در کناره های دروازه ها قرار داده شد. شما پازل را حل می کنید، Grati را می بینید. برای صرفه جویی در ساعت، می توانید تا یک ترفند پیش بروید. در صفحه با یک پازل، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و مکان نما را به صورت مورب به سمت راست حرکت دهید و قفل به طور خودکار باز می شود.
در وسط مکان، نگاهی به کنده چوون قدیمی - نیکول یوگا پرتاب کنید. یک آستین بردارید به سمت درهای سنگی بروید و به مکانیزمی که در را باز می کند نگاه کنید. یک استوانه را داخل دهانه قرار دهید که از کورشون می دانستید. دو دکمه در بالای مکانیزم وجود دارد. دنباله یورش می آید: شیر، راست، شیر، شیر، راست، شیر، شیر. استوانه سنگی را از دهانه خارج کنید. به اتاق مخفی مراجعه کنید. به صلیب در مرکز دیوار نگاه کنید. اگر نیکول یوگا را در سربالایی بالا می برد، درهایی که شما از آن عبور کرده اید شروع می شود و یک مکان مخفی دیگر را آشکار می کند. دوباره درها را باز کن آستین را زیر درب قرار دهید - مکان فعال را در پایین پانل درب پیدا کنید. برای کمک صلیب دوباره درها را پایین بگذارید. آستین صاف است - pіdnіmіt її. سپس اجازه دهید صلیب را تجدید کنیم و آستین پهن جدید را ارائه دهیم. اکنون می توانید به دهانه دیوار نگاه کنید. سیلندر سنگی را در دهانه قرار دهید. روی دیوار protilezhnіy، نیکول، یک در مخفی دیگر می تواند باز شود. هنگام تلاش برای شکستن تخته سنگ، نیکول خواهد گفت که شکاف بسیار باریک است. سطح مقطع آستین را بردارید و به بلند کردن دال سنگ کمک کنید.
نور را افزایش دهید - vimikach در نزدیکی قسمت سمت راست سنگ قرار دارد. به تصویر «بانوی عدالت» نگاه کنید و دستور را باز کنید. به سبک پرچم نگاهی بیندازید. در قسمت سمت چپ سالن، به اطراف میز و جعبه به میز جدید نگاه کنید. در جعبه نیکول، می دانید که پیام رمزگذاری شده است. وقتی تلاش می کنید، جعبه را در یوگای شکسته نیکول قرار دهید. به باز شدن جعبه نگاه کنید - نیکول نیمی از عکس را آنجا می داند. به کاغذها نگاه کنید، روی میز پهن کنید. موجودی را باز کنید و اوراق را از پیام های رمزگذاری شده بخوانید. حروف چرمی الفبای انگلیسی با نماد در قسمت پایین نت مطابقت دارد. شکل زیر همخوانی صحیح نویسه و حروف را نشان می دهد:
به محض برداشتن حروف و نمادها، دیا گری به آپارتمان نیکول منتقل می شود.

III. کافه
قهرمان ما در وسط یک کافه پوشیده از ته ریش ظاهر می شود... روزنامه را در مقابل سنگ پا بلند کنید. به محض اینکه مستقیماً به سمت کارگر روبات که در پس‌زمینه است می‌رویم، دیگر نمی‌توانیم با یک پیشخدمت جذاب گل رز بگیریم.
وارد کافه می شویم. بدن را جستجو کنید - شواهد خالی و روزمره. به دیالوگ کمدی گوش دهید - پیشخدمت فکر می کند که مهمانی گذشته است. حالا بیایید از تپه به سمت خیابان (آنجا، de robitnik) برویم. ما ممکن است دستگیر شده ایم! در کافه می چرخیم و با بازرس صحبت می کنیم. من سوپر دختر بازرس و کمدی گروهبان را می شنوم. روسو (این نام بازرس است) از ما می پرسد که چه اتفاقی افتاده است. به ما بگو قهرمان ما کیست جورج استوبارت - توریست آمریکایی، چه چیزی در اروپا افزایش قیمت خواهد داشت. لطفاً قبل از حرکت، در صورت نبود مردم سبز، فقط یک بار از خیابان عبور کنید. Nadvori bachimo یک فرد جدید، ما می دانیم. نیکول کولار یک عکاس خبری است. اینطور به نظر می رسد که مردم تابستانمی خواهید با یک روزنامه نگار در تماس باشید و مطالب مهمی را منتقل کنید. نام آن مرد پلانتارد بود. داستان شروع می‌شود: جورج می‌خواهد بداند چگونه باید کتک بزند، مثلاً قبل از آن، کیف قربانی را گرفته باشد. نیکول شماره تلفنش را می دهد. حالا با یک کارگر روباتی در مورد یک دلقک پیر صحبت می کنیم و به او روزنامه می دهیم. Vіn natikaetsya در یادداشتی در مورد کوتاه کردن مو و شرط بندی ایده robiti... یک صفحه فلزی برای ابزارهای کلید فاضلاب بردارید. بیایید به کافه برگردیم، می توانید با گروهبان صحبت کنید - به نظر می رسد پلیس به کمک ما نیاز نخواهد داشت. Idemo را وارد سیم زیر طاق نما کنید و به اطراف نگاه کنید. به اطراف مخازن نگاه کنید تا smіttya... دریچه را با کلید خود باز کنید و پایین بروید. به نظر می رسد یک دلقک ishov tsim راه - بینی دلقک pіdbiraemo. Idemo داد - همه جا ثابت کنید. یک سرولت چسبناک و یک تکه پارچه سبز رنگ که روی حصار آویزان است برمی داریم. ویلاسیمو را دربان می گوید که عجله نمی کند مطیعانه صحبت کند. ما کارت ویزیت بازرس را به شما نشان می دهیم - کارت قدیمی ما را با پلیس اشتباه می گرفت و اکنون بیشتر
گوویرکی طرحی از پارچه سبز را نشان دهید. به نظر می رسد، tse urivok vіd ژاکت vbivtsі. خاطره خارق العاده زاودیاکی از تشخیص قدیمی شماره تلفن وبیوتسی تاجدار - تودریک. ظاهرا از حیاط و زنگ زدن به نیکول (تلفن قابل حمل به ترتیب گودال کارگر ربات) آدرسش را به ما می دهد.

IV. آپارتمان نیکول
برو بیرون، با فروشنده بلیت صحبت کن. به سمت کافه رانندگی کنید.
با کارگر صحبت کن برو کافه به شیشه نگاه کنید - نمی توانید تصویر گامانتز را تکان دهید. نگاهی به فولاد بیندازید و هامانت ها را بردارید. Vivchit yogo در موجودی - نیکول پیام رمزگذاری شده دیگری را می داند که کلید شگفت انگیز است. به کلید نگاه کن یادداشت را رمزگشایی کنید. همه نمادها دقیقاً مانند یادداشت اول هستند (برای دیدن تصاویر عجله کنید، زیرا سه مورد دیگر در سمت اول وجود دارد). ایستگاه ویروشات چونوا.

پاریس پروسه

ایستگاه V. Chovnikov
به سنگ مخفی نگاه کنید و صلیب را بلند کنید، جعبه کارتریج را ارائه دهید. استوانه سنگی را داخل دهانه قرار دهید تا درهای سنگی مخفی باز شود. به تصویر یک زن - عدالت نگاه کنید. کلید دانش را در کافه در افتتاحیه سفارش وارد کنید. به اطراف گاوصندوق نگاه کنید. تکه های عکس پاره شده را بگیرید - در نیمه سمت راست عکس، پدر نیکول به تصویر کشیده می شود.

VI. جورج آپارتمان نیکول
اوتزه، به غرفه نیکول رسیدیم... با پیرزن صحبت کن، او می گوید چگونه در را باز کند. حالا ما در آپارتمان نیکول چیز دیگری را امتحان می کنیم. با نشان دادن یک تکه پارچه سبز به من، کمی در مورد بافتن می دانستیم (نیکول شنا نشان داد، من یک کافه اجاره کردم). بنابراین ما در مورد بینی دلقک صحبت می کنیم - نیکول نام فروشگاه را به خاطر می آورد. ما در مورد یک دلقک صحبت می کنیم، به نظر می رسد که قربانی سوم وجود دارد، اما هیچ ضربه ای وجود ندارد. نسخه ی نمایشی به فروشگاه لباس.

VII. مغازه لباس فروشی
به اطراف نگاه کنید و با نشان دادن یک سرولت تخمیر شده به فروشنده بگویید (فروشنده حدس می‌زند که او اخیراً دو قوطی چنین آرایشی فروخته است) - آرایشی که محور آن یک سرولت تخمیر شده بود. ما عکسی از vbivtsi را نشان می دهیم. کان، ایمیا، که بولو دو لباس - یک دلقک و یک جن - زیر آن گرفت. خداحافظ و برق گرفتگی دستی را بردارید. اکنون می توانید با آدرس تودریک تماس بگیرید - جورج این مکان را می شناسد، جایی که می توانید نام را بدانید. نسخه ی نمایشی هتل "Ubu".

هشتم. هتل "اوبو"
جلوی در ورودی دو نکته شگفت انگیز وجود دارد. با آنها صحبت می کنیم و به هتل می رویم. با یک پیانیست صحبت می کنیم، عکسی از ضرب را نشان می دهیم. معلوم می شود که کانتا توماس مورلین همان شخص است. لیدی پرمونت، به نظر می رسد که کان مقداری اطلاعات را روی گاوصندوق گذاشته است، شاید از کیف پلانتارد. با مردم حرکت می کنیم، انگار روزنامه می خوانیم و می رویم پیش منشی. در مورد گاوصندوق بپرسید حالا می خواهیم کلید را از منشی بگیریم، اما بیرون نرویم. صحبت با منشی
در مورد کلید لطفاً به لیدی پرمونت کمک کنید، و در حالی که او در حال انتخاب یک منشی است، ما کلید را دریافت می کنیم. با عجله از تپه بالا بروید. تودریک کازاو - درهای دیگر راست دست هستند، اما کلید اول است ... اینجا عیبی ندارد - از کنار پنجره بالا رفتیم و به سمت پنجره بعدی رفتیم. ما در نزدیکی Kіmnati Cana هستیم. شوکاشمو ثابت کن Bіlya l_zhka tsya valіza، اما آنجا خالی است. فریاد خالی. ظاهرا... Vlasnik kіmnati! جورج خود به شفیع نزدیک است. ما از آنچه می بینیم شگفت زده می شویم. Kan minyaє شلوار، obshukuєmo روده. شلوارت رو برگردون در یکی از روده ها، ما یک جعبه سیرنیکووا را می شناسیم. اجازه دهید جورج نخ را به یادگار بگذارد، زیرا جلوی شلوار را بعد از من مخلوط کرده است. دوباره شلوارم را برمی‌گردانم و پاس سبز را از روده‌های مخفی می‌گیرم. دیگر چیزی نیست که ما اینجا کار کنیم. انتقال را به منشی نشان می دهیم و می خواهیم جایی برای گاوصندوق به ما بدهند. منشی در دسترس نیست. من به لیدی پرمونت برمی گردم، سرریزش را به او نشان می دهم و از آنچه در حال وقوع است شگفت زده می شوم. ما otrimali yakys packunok. حالا راجو بازی را یادداشت کنید. تا خروج عجله کنید، دو گانگستر سووی ما را می شناسند و وارد می شوند. بنابراین ما دوباره از تپه بالا می رویم و بر روی لبه بام بالا می رویم - پایین خود را پایین می اندازیم. بی سر و صدا، به نظر می رسد ما در حال برداشتن suviy.

IX آپارتمان نیکول
دوستان از دست نوشته شگفت زده می شوند. یک پاپیروس باستانی، مانند کراوات با تمپلارها - در مرکز سووو، نشان تمپلارها قرار دارد. جورج مدام فکر می کند که این دست نوشته کلید گنجینه های تمپلارها است. با احترام نسخه خطی را مرور کنید - chotiri کوچولوهای بی منطق. نیکول آدرس موزه Krun را می دهد، دوست de pracyuє її. نسخه ی نمایشی به موزه

X. موزه "کرون"
حیف است، حفاظت کمتری در موزه وجود دارد. با او صحبت می کنیم و به اطراف نمایشگاه ها نگاه می کنیم. احترام زیادی برای نمایشگاه مرکزی. این خود سه پایه است که روی نسخه خطی به تصویر کشیده شده است. یک لوح تایید می کند که سه پایه در ایرلند، روستای لوهمارن پیدا شده است. دوباره با ولی و ظاهرا صحبت می کنیم. ما از نیکول در آپارتمان її که virushaєmo به ایرلند صحبت می کنیم.

ایرلند

برای صحبت زیاد آماده شوید. به اطراف دریچه نگاه کنید، بیایید با پسر صحبت کنیم. دستت را فشار بده... در مورد قفل بپرس. پنبه به شما می گوید که یک روح وجود دارد. به بار می رویم. مردم اسکیلکی! ما در مورد مرد جوانی با ژاکت زرد صحبت می کنیم. تسه شان فیتزجرالد. از یوگا در مورد قلعه بپرسید (پسر بلافاصله گیج شد). بریم سراغ قدیم، چه لعنتی. من از روح به ما می گویم! شاید درست باشد؟ تعجب - قدیمی یک دارت را روی فولاد می گذارد، سعی کنید یوگا انجام دهید - سپس به آن نیاز خواهید داشت. یک حوله در ایستگاه بردارید. با ساقی صحبت کن که قبلاً در مورد قلعه صحبت کرده است... با دویل صحبت کن (مرد پشتش به ماست). با آقای O "برایان صحبت کنید. ما در مورد سه پایه به شما می گوییم، و فقط در مورد آن سنگ گران قیمت، که پروفسور پیگرام می داند. حالا من با فیتزجرالد صحبت می کنم. با ژاک مارکته ... پسر زرهی دارد تیک می زند. (کمی لاستیک هدر) ظاهراً از میخانه و حیرت زده از غلتک. محور و جن ظاهر شد.
ماشین جن مبدل جعبه را شکست (روی دیوار ساختمان که از باز شدن درب سپرده شده است) - در آستانه vimikach است. به یک بار می‌رویم و از متصدی بار آبجو می‌خواهیم (ماشین ظرفشویی سیم‌کشی شکسته را شکست). ما داستان مورلین متصدی بار را نشان می دهیم، او ما را به عنوان یک برقکار می برد. بیا ماشین ظرفشویی بگیریم Beremo drіt و zastosovuєmo به پلاگین (جرج جایگزین گارد، sho zgorіv، با یک دارت کوچک) ... ما می توانیم به زیرزمین برویم. هیچ چیز قابل مشاهده نیست، فقط یک سوئیچ چاقو - smikaemo. در نگاه اول هیچ اتفاقی نیفتاد. ظاهراً در خیابان و vіdkrivаєmo grati در پیاده روها... قبل از ما کان آمده بود (شاید فیتزجرالد در یک کلمه گفته بود که اگر با ماشین به او برخورد کرد چه چیزی باید داشته باشد).
در زیرزمین بچرخید - حالا معلوم است و ... جورج سنگ را می شناسد - محور شان چه بود! برخیز و با کوک به دیوارهای قلعه راه برو.
ما در مورد ماشین از کشاورز صحبت می کنیم (شان به عنوان برادرزاده کشاورز ظاهر شد). Pіslya علاوه بر این، مانند یک کشاورز pіde، pіdіymaєmos در انبار کاه. ما سعی می کنیم وارد شویم - به هیچ وجه. در سطح کمربند جورج، یک دهانه باریک پیدا کنید و کلید فاضلاب را در آنجا وارد کنید - صعود کنید. در گاوآهن قرار دهید تا بز گم شود و بسته شود و به شما اجازه دهد تا به سمت پایین فرود بروید. در پایین آمدن از فرودها، پیش روی ما همان نمازخانه است، مانند حفاری پیگرم. میز را قبل از ما چک کنید و گچ برداری کنید.
حالا سعی کن مجسمه را بلند کنی، یاک، شاید بتوانی داخل دیوار جا شوی. مجسمه برای ما چیز مهمی است که دوباره آن را قبل از فرود زمین بگذاریم. پنج سنجاق از پیسکا قبر گرفته شد. با گچ گریه کنید و در زیرزمین بارمن بچرخید تا حوله زیر شیر آب خیس شود. حالا به سرعت برمی گردیم و حوله ای را روی گچ می کشیم. بلند کردن قطعات سخت شده گچ - ما یک کپی از سمت شیک مجسمه داریم که داخل دیوار قرار داده شده و پایین می آید. ما ویدیو را تماشا می کنیم.

چرخش به پاریس

I. آپارتمان Nicole and Palais-Royal
به اطلاعیه های اعلان خودکار گوش دهید. با ورود به کاخ رویال، نگاهی به ویتویر شگفت انگیز عرفان بیندازید. دو پیک بردارید و قسمت مرکزی را درست کنید و سپس از تپه بالا بروید. آستین Vykoristovyte در vіknі لغو شده، schob vіdkriti yogo. وارد وسط شوید. دست راست را به خانم میرایوچا بسپارید. به اطراف جسد نگاه کن و کلید شیعی را بگیر. نیکول به آپارتمانش برگشت. به جعبه نور سفید نگاه کنید و جعبه تصویر یک فیل را با یک کلید کوچک که از لیدی کورشون گرفته اید باز کنید. به قطعه عکس نگاه کنید و برگه را بخوانید.

II. آپارتمان نیکول
در کلیسای ایرلندی به معنای نام میدان مونفاسون در نزدیکی پاریس نوشته شده است. با نیکو در مورد پیگرام صحبت کنید. حالا می توانیم به موزه کلانتری برویم. نسخه ی نمایشی در نمایندگی

III. پلیس ویدیلوک
ما از گروهبان صحبت می کنیم. در پرتو جدید ما می دانیم که ژاک مارک، که ما در مورد او در ایرلند می دانیم، محل به مشروب. می توانید با بازرس صحبت کنید. نسخه نمایشی به بیمارستان

IV. لیکارنیا
با زن پشت کامپیوتر صحبت کنید، داستان مورلین را نشان دهید، و زن در مورد مارک به شما خواهد گفت. با پزشک خود صحبت می کنیم و در راهروی سمت چپ قدم می زنیم. ما از روی مرتب صحبت می کنیم. سعی کنید در را پشت سر خود باز کنید، اما در قدیمی اجازه ورود ما را نمی دهد. Idemo و vityagaemo mr. Blisk's plug. بیایید درهای کوموری را جابجا کنیم. جورج تغییر به حمام سفید. Idemo به راهروی دیگر (نزدیک ترین به پنجره). پرستار ابزاری به ما می دهد تا بر گیره خونی غلبه کنیم. ما داریم با یک پرستار صحبت می کنیم. دمو در سالن داده شد، اما بیمار اجازه ورود به ما را نمی دهد. ما سعی می کنیم چند بار عبور کنیم - فایده ای نداشت. بیایید به سالن اول برویم و با دکتر تابستانی صحبت کنیم تا از ما بخواهد نگاهی به کارآموز بیندازیم. ما به شما یک پیوست برای معاون vimiryuvannya می دهیم و بیایید به سراغ بیماران برویم. اکنون از بانی می خواهیم به بیمار سوم نگاه کند و با آرامش از راه دور عبور کند. با پلیس صحبت می کنیم و وارد ژاک مارکته می شویم. Vіn به طور غیر منطقی انجام می شود: بازسازی شمشیر، قاتلان. دکتر دیگری را وارد کنید. از نیکول صحبت می کنیم و به موزه می رویم.

V. در موزه
در ورودی، جلوتر از ما از ما محافظت کنید، زیرا موزه به طور نامحدود بسته می شود ... ما از لوبینو می گوییم، جعبه را نشان می دهیم - و ما در مورد قاتلان می دانیم، بنابراین خود سنگ نشان داده می شود. می دانیم که مونفاسون محل قشر تمپلارهای ثروتمند است. از آندره می خواهیم که به نیکول برود و در مورد دستنوشته کمک کند. حالا باز و بسته است و تا تابوت بالا بروید تا نگهبان پنجره را ببندد.

VI. Monstyle
با پلیس ها صحبت کنید و به هنرمند برسید، شعبده بازی را امتحان کنید... ما احمقانه نگاه می کنیم. ما دوباره با پلیس در مورد قرمزی بینی صحبت می کنیم. دوباره به سراغ هنرمند می‌آییم و سعی می‌کنیم با دماغ دلقک شعبده بازی کنیم... بیایید به کانال بعدی برویم و به طاق ها نگاه کنیم. سعی می کنیم با کلید فاضلاب طاق اول را بشکنیم. به نظر می رسد که در وسط قوس خالی - نماد مکانیسم ظاهر می شود. Smikaєmo - درهای troch باز شد و گیر کرد. حالا rozmotuєmo lansyug (روی chovnі) و یوگو به درب بیا. پیچیدن لانست به عقب - باد را رد کرد. از پله ها پایین نروید، از شکاف دیوار تعجب کنید. شنیدن rozmovu taєmnikh مجموعه. دو نفر از آنها برای ما شناخته شده هستند - برنده جایزه نوبل و ماشین دروغینی که مارسی را کشت. تعجب در آسمان یک بار دیگر - نئو-معبدها ببینید... همه تبدیل به zrozumilishim می شوند - معبدها متوجه می شوند و می خواهند قدرت خود را تغییر دهند، اما، به نظر می رسد، همه چیز برای آنها هموار پیش نمی رود. پلانتارد و ژاک مارکه یکی از آنها بودند و نسخه خطی کلید شمشیر بافومت است. بیا بریم پایین و به اطراف نگاه کنیم. ما سه پایه را روی پایه گذاشتیم و یک سنگ برای جانور گذاشتیم. داستان جورج را از نیکول می شنویم. نسخه نمایشی موزه کرون

VII. موزه
با آندره صحبت کن Vin deshcho vpіznav іz نسخه خطی. لیتسار، تصویر یک تازه وارد، اسپانیایی بودن و درازکشیدن به سلسله Vasconcellos. می توانیم به اسپانیا و سوریه برویم. نمایشی برای سوریه

اول میدان بازار
با یک گربه به اطراف پیشخوان نگاه کنید و با یک پسر بچه صحبت کنید. تسه نیجو. من در مورد سریال "جیوز و وستر" می گویم. ما در مورد یک زن صحبت می کنیم، انگار که با یک فروشنده قاطی می کنیم. اکنون در مورد مرد پرل - دواین (مردی با پیراهن زرد) صحبت می کنیم. ما دوباره در مورد پرل صحبت می کنیم و درباره دواین می دانیم. با کباب فروش صحبت کن تجمعات سربالایی ایدمو: یک فروشنده گلیم وجود دارد. Vіnіchogo razumіє نیست، pokaєmo yom sіrnikovu جعبه - انتقال tse به باشگاه "Alamut". ما از اولتار صحبت می کنیم، برگشتیم تا عکس کان را نشان دهیم. اولتار به ما می گوید که کان و کلاوسنر قبلاً اینجا بوده اند. پس از باز شدن، سعی کنید درها را تعمیر کنید. Vaughn بسته است، اکنون ما سعی می کنیم علامت را بخوانیم - ما زبان عربی را نمی دانیم. به اولتار می رویم و چند تابلو را تغذیه می کنیم. به برس توالت نیازمندیم. ایده به کباب. روی فروشنده کلیک کنید - جورج، به یاد بیاورید که چه کسی با برس مگس ها را می دمد. ما از نیجو صحبت می کنیم. اگر می خواهید ناتومیست باشید، یک کیف قرمز به شما می دهیم. Vіn kazhe، scho ما به کار نیاز داریم. Idemo و بگویید shashlichnikova عبارت عربی. چرا پاهایمان را کار می کنیم. بیایید در مورد نیجو صحبت کنیم. سپر را برداریم ما با پرل و دواین صحبت می کنیم و بیایید به باشگاه برگردیم. برس را به آرایشگر بدهید و کلید توالت را بردارید. در توالت، در غرفه را باز می کنیم و برای هنک لبخند می زنیم... اوه! با حوله به سمت دستگاه می رویم و کلید را می بریم، حوله را می گیریم. ظاهراً او در مورد اولتار صحبت می کند. Idemo to Nijo - در یک بازی با توپ برنده شوید. Torkaєmo روده، سپس زنگ در یک حلقه روی میز - یک مجسمه کوچک شکست، ما را دور її. بیایید یک مجسمه با سروت برودنوی بگیریم. اکنون مجسمه شبیه یک رودخانه عتیقه است. این نشان می دهد که قرار است پرل به دواین فروخته شود. از اولتار می خواهیم که ما را به سمت Bik's Head ببرد. ما با اولتار در میدان میدان صحبت می کنیم. کمربند فن شکسته. یک حوله به اولتار می دهیم.

II. سر دوچرخه
از درخت سوزن می گیریم. یک تاقچه روی سنگ است، اما ما پایین نمی رویم ... سوزن و حوله را می آوریم. روشنیک Zastosovuєmo Stobbart به تنگه. رفتیم پایین سورپرایز - یک شکاف در سنگ وجود دارد. اگر جورج به kіltse smacks، smikaєmo برای جدید - درهای مخفی! بیا بریم. درها تعمیر شد، ما در گذشته هستیم. Dolіdzhuєmo بدن کلاوسنر. ما یک لنز داریم. ما از تصویر ظاهر چنین کارتی شگفت زده می شویم ... شخصی در را باز می کند. ما فقط حقیقت را می گوییم (تصویر یک فرشته). اگر کان بخواهد دست ما را فشار دهد، شوک الکتریکی دستی پیروز و اسکلت stribaemo zі. ما در آپارتمان نیکول هستیم. ما به آندره و دمو به اسپانیا می رویم.

I. Villa de Vasconcellos، باغ
ما از یک باغبان صحبت می کنیم. به نظر می رسد که ما اینجا استقبال نمی کنیم ... سعی می کنیم به غرفه برویم - قدیمی اجازه نمی دهد وارد شویم. Zastosovuєmo prilad برای vimіryuvannya گیره به ماه، که در آن شلنگ تعمیر شده است. به غرفه می رویم. نسخه ی نمایشی به ґrat آبی (سگ ها پارس کردند). جورج خودش برگرد. Hovaєmosya برای صاحبان. اگر باغبان رفت، از تپه بالا برو و به کنتس می گوییم. همه چیز در ساعات تمپلارها گم شد - همان تعداد شاخیو و مقبره.

II. مقبره
بیایید به اطراف نگاه کنیم. ما با کنتس صحبت می کنیم. تعجب از کتاب مقدس - زیر آن یک تخته چکر است. ما دوباره با کنتس صحبت می کنیم. برنده ویماگای در لوپز برای آوردن چک. ما از بچه های شناخته شده و دون کارلوس (نخستین معبد که جایش در مقبره خالی است) می دانیم. لوپز چک بیاورد معمای فیگورها ساده است. لازم است قطعات چک را به محل خود بکشید. اگر روی shahivnitsa کلیک کنید - قسمت پایینی با رنگ های انتخابی به شما نشان داده می شود که به ترتیب متفاوتی دوخته شده اند. همچنین می توانید بر روی دهانه ها کلیک کنید، همچنین گورتوک را از چوتیرما با رنگ ها نشان دهید. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - و مجسمه ها را در محل نیاز بکشید. تصویر زیر انبار را نشان می دهد:
قرار دادن سه شکل سفید لازم بود. تصویر زیر سایه درست شکل ها را نشان می دهد:
باز کردن طاقچه. شما فنجان قدیمی را می شناسید.

پاریس را بشناسید

I. مونتاسون و کلیسا
پس از حرکت از نیکول به میدان مونتفاسون می رویم. می توانید با پلیس صحبت کنید. به کلیسا می رویم. با کشیش صحبت می کنیم و جام را برای او باز می کنیم. ما به سمت مجسمه می رویم و از سووی در دست مجسمه شگفت زده می شویم. اکنون در لنز شوروی قرار داده شده است. برای گرفتن تصویر، باید از سه لنز استفاده کنید. روی اعداد رومی در پایین تصویر تمرکز کنید. لنزهای Raztashuvannya (شماره لنز روی برچسب):
برویم پیش کشیش، او یک جام صیقلی به ما می دهد. به سنگ قبر در گوشه دور نزدیک شدیم، که کشیش با حالتی باشکوه به ما گفت: همان نشانی که روی جام است وجود دارد. Axis de know دون کارلوس. شما باید یک شاخه از ردیف ها را تهیه کنید. ماوس را با دکمه چپ فشار داده شده در پشت حروف بعدی حرکت دهید (مشاهده می شود رنگ ژووتیمدر تصویر زیر)، برای پشت سر گذاشتن طرح:
نسخه ی نمایشی موزه به آندره.

II. موزه
ما در مورد آندره درباره بافومت صحبت می کنیم. می توانید حدس بزنید که مجسمه بافومت اخیراً در نزدیکی پاریس حفر شده است. نسخه ی نمایشی قبل از حفاری

III. Misce of Baphomet
با نقاش صحبت می کنیم و داخل می شویم. ما از طرف قیم صحبت می کنیم. Idemo در سمت راست - بوی بد ساخته شده است. کلیدها را از نگهبان می خواهیم. به پوسته نگاه کنید و یک تکه لباس کوچک بردارید. کلیدها را با شیرینی، و کلید کلید را در فرسنگ ها با گچ بردارید و همه چیز را خیس کنید. حالا یک کپی از کلید داریم. ما سعی می کنیم کلید را از نقاش بگیریم - هیچی ... ما پایین می رویم و نیکول را صدا می کنیم، سپس با نقاش تماس می گیریم. Farbuyemo کلید ما. از نگهبان می خواهیم کلیدها را عوض کند و در توالت ها کلید را به درستی تغییر دهد. نزد شاگرد نگهبان، به ترموستات نگاه می کنیم. ما در مورد جدید با قیم صحبت می کنیم، سپس در مورد گرم کردن صحبت می کنیم. با دستکش و کلید mi vіddaєmo yomu از خود محافظت کنید. دوباره به نیکول زنگ می زنم و تعجب می کنم. برای کمک کلید وارد اتاق کاوش می شویم. بیایید به بت و پیدلوگ نگاه کنیم. کاسه را روی موزاییک می گذاریم. یک کلیسا روی کاسه به تصویر کشیده شده است. نسخه ی نمایشی به اسپانیا، سعی کنید یک فنجان بگیرید.

اسپانیا - یک بازدید دیگر

ط. باغ و مقبره
بعد از استراحت با لوپز، بریم سراغ هاتی. یک آینه بردارید تا با شلنگ آویزان کنید. از تپه بالا می رویم. پس از حرکت با کنتس، به اطراف نگاه کنید. ایدمو به مقبره، در راه به سمت لوپز حرکت می کنیم. کتاب مقدس را بردارید. یک سروت سنگین را روی یک میله قرار دهید و یک شمع روشن کنید، سپس یک شمع بزرگ را روی یک لوستر روشن کنید. پنجره را ببندید و ترفند سوزاندن شمع را تکرار کنید. ما otrimali shchos روی kshtalt کلید. ایده به کنتس. در مورد کودکان صحبت کنید و کتاب مقدس را به آنها بدهید... حالا باید قانون را بدانیم. ما با لوپز صحبت می کنیم - برای شناخت آب، ما به یک شاخ چوب نیاز داریم ... Shukaemo. از درخت پشت لوپز شگفت زده شوید - مانند یک شاخ. Idemo تا ماه یک بابن شلنگ. سپردن رشد chagarnik lіshchini - یک شاخ بردارید و به لوپز برویم و یک شاخ را به شما نشان دهیم.

II. کولودیاز
به تصویر سمت چپ بروید، به Yogo نگاه کنید. به نظر می رسد، می توانید آن را برای iklo مخلوط کنید. لبخند می زنیم. تاریکی پشت در. ما یک آینه می گیریم و مستقیماً برای کمک یک جریان نور جدید که به جانور می افتد. حالا یک قفل داریم، برویم کلید را از روی شمع ها وارد کنیم. اکنون باید تعداد زیادی اعداد را برای کمک به دو شماره گیری شماره گیری کنید. حلقه بالایی را با حلقه پایینی ترکیب کنید تا اعداد مورد نیاز خود را بدست آورید. اول شماره چهاردهم، سپس XXVII، VI، LXXXI، III، I، XVII، XII، XXV. (تصویر بقیه شماره شماره گیری شده XXV را نشان می دهد (در مرکز وحش، جایی که فلش در مرکز نشان داده شده است.) پس از شماره گیری شماره پوسته، باید مستطیل را با فلش رو به پایین فشار دهید.
بچه ها و چهره خراب را می شناختیم. به داستان در آپارتمان نیکول گوش دهید. نسخه ی نمایشی به اسکاتلند.

اسکاتلند

I. در قطار
ما در مورد یک پیرزن صحبت می کنیم. سعی می کنیم از محفظه خارج شویم - هادی وارد می شود. نشان دادن بلیط، ظاهرا. Idemo livoruch، تا زمانی که Guido را بشنویم. در کوپه ما بچرخید - نیکول تصادف کرد! وارد کوپه مسافر می شویم و با توستون صحبت می کنیم. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. در وقت خود صرفه جویی کنید. Idemo به سمت راست به ماشین بعدی بروید و توسط باندها به پایین بروید. اگر اکلوند به کان شلیک کرد، از گامو با دست استفاده کنید. ما کانا را می شنویم و می بینیم.

II. کلیسا
بریم داخل Roєmosya در smіtі (پنج بار). ما سعی می کنیم مکانیسم کمک دسته را شروع کنیم - شکست. ما بخشی از مکانیسم را می گیریم. اکنون ما از چهره های آویزان شده به دیوار شگفت زده می شویم. ما دو چرخ دنده و یک دستگیره را وارد می کنیم - درب در. ما وارد آن دمو به سالن تهاجمی می شویم و از ویدیو شگفت زده می شویم. گیدو! همسایه را با پرش رزینی به سمت خود می بریم. Kіnets.

راهنمای تهیه شده توسط سایت.