Prohodzhennya gri ón tamplієrіv kitágult látás. Broken Sword: The Shadow of the Templars Walkthrough

Hogyan hibáztatja a problémákat, amikor gri a Gonosz kard átjárója, mindig felgyorsíthatja rendeléseinket és információinkat naprakészen. Leírjuk a lépéseket, hogyan kell dolgozni, hogy újra végig tudjam menni a játékot Törött kard. A legtöbb összecsukható helyen képeket adunk hozzá, ami segíthet. A Broken Sword végigjátszása olvassa el honlapunkon.

1. szakasz Párizs

I. Kávézó

Kérjen tsіy grі mi graєmot egy fiatal amerikai ügyvédnek - George Stobbartnak. Olyan módszerrel érkezve Párizsba, hogy eltöltsd az Európába való beutazásodat, és megparancsold, hogy Isten akaratából juss el az egész világra. És minden a hangulattal kezdődik egy egyszerű és nem feltűnő francia kávézóban.

A bemutatkozó videó megtekintése. főhős kelj talpra az utcán utasítva, hogy nyisson kávézót a hangulatban. A kávézóban minden bogarat kiütöttek, az összes asztalt letörték, beleértve az utcai raktározást is – amiért George ült. Vegyünk egy újságot, szeretnek rendesen feküdni egy világos ágyban. Olvassa el a goloshennya in niy - Salah-Addin 1345 (a cicavo miatt, de még nem tudjuk).

Bemegyünk a kávézóba és obshukuёmo-ba holttest- be-yakі bizonyítani vіdsutnі get-clean. Kérem, ne hívjon minket. Beszéljen a pincérnővel - párbeszédet folytat majd vele, hogy befejezze a vígjátékot, a szilánkok megdöbbennek, és nem értik, mi folyik itt. Menj vissza az utcára, és menj fel az utcán fel a dombra (a bringás munkásnál az aszfaltot fúrni). Nem elég, hogy nem tartóztatnak le bennünket, ez elviselhetetlen. Rosso felügyelő és az asszisztens (Mue őrmester) kíséretében menjen egyenesen a kávézóba. Beszéljen az ellenőrrel - vegye fel magát az élelmiszer megerősítéseként, hogy az ár ne menjen a telek további fejlesztésére. Azelőtt, hogyan hagyja el a kávézót, Rosso felügyelő adja a névjegykártyáját, Mue őrmester pedig egy jó lakomát - menjen át az utcán, amint egy zöld ember kigyullad a lámpában.

Nyilvánvalóan az utcán, és Bachimo egy riporter egy kamerával, mintha különböző képeket készítene. Ismerkedjünk meg vele. Її im'ya - Nicole Collar (újságíró a La Liberty újságtól). Beszéljünk Nicole-ról, és tudod, hogy a megvert férfit Plantardnak hívták, és még mindig sok más információ van: például, hogy Senki sem volt elég kicsi ahhoz, hogy kapcsolatba lépjen az emberekkel, de zaznila. George-nak tudnia kell, hogy telefont cserél Nikóval (pontosabban: vedd a telefonodat, mert nincs itt semmi sajátja).

Idemo a munkásnak, és beszélünk vele. Mutatjuk az újságot Salah-Addin 1345. évi feljegyzéséből. Így jelenik meg a versenyló. George megvárta az őröket, amíg a robitnik elkezdett dolgozni a fogadáson. A szerszámosládánál egy csodálatos tartozékot ismerünk (csatornakulcs). Forduljon vissza, és beszéljen Mue őrmesterrel – rozmovból ítélve a rendőrségnek nincs szüksége a segítségünkre. Ez azt jelenti, hogy jó vizsgálatot végzünk.

Áthaladunk a boltív alatt, és a zsákutcában gondolkodunk. Körülnézünk a smіttєvі tankokban, scho, hogy őrt álljunk a provulknál. Wiymaёmo s _leltár csatornakulcs és zastosovuєmo yogo a nyíláson, vodkrivayuchi yogo. Menj le a csatornába, és vedd meg a bohóc orrát – igen, a bohóc ugyanígy ment le. Irányítva a csatorna mélyére, és bizonyítsd be magadnak, és magadnak: egy vad szervlet és egy fémkerítésen lógó zöld anyagból készült csap. Nevezzünk kémnek, mint portásnak, aki rablónak tart, és nem akarja megmondani ennek az értékét. Megfelelő információ. Mutasson neki egy névjegykártyát, például Rosso felügyelőt, és tegyen úgy, mintha rendőr lenne. A ravaszságod folytatódik – egy személy rendőrfelügyelőnek veszi, és készen áll, hogy minden valós információt megadjon. Szólj hozzá mindebben, és mutasd meg neki a zöld ruhacsapót. A tüneményes memóriájú öregember a sál száma jut eszébe, aki eladta a megvertek öltönyét. Elköszönünk tőle, és kimegyünk az ajtón. Menjen a hordozható telefonhoz, és hívja Nikót, és azonnal megadom a címemet. Idemo az otthonába.

II. Budinki Niko mellett

Nekidőltünk Nicole Kollar újságíró fülkéjének. Körülnézve az ablakon és a bejárati ajtón, nem jött ki. Kérdezd meg az öreget, ezekről van szó George-nak, hogyan kell rendesen kinyitni az ajtókat. Menjünk az ajtóhoz, és próbáljuk meg újra kezdeni. Viyshlo, Niko lakásában vagyunk. Rozmovlyaemo s Niko különböző témában, amely a bohóc orrát mutatja be – vipadkovoly jelöli az üzlet nevét, ahol árulták. Mutasd meg a zöld szövetdarabomat a kabát fölött. George elvesz néhány új információt a viharról, de Niko szilánkjai már elkapták a köpet (mivel a kávézót a vihar idején vették el). Beszéljünk a klónról, és tudjuk, hogy Plantard messze nem az első áldozat (pontosabban a harmadik). Mindhármukban a gyilkosok különböző jelmezbe öltözött emberek voltak. Most George-nak tudnia kell, hogy ezek mindegyike kölcsönösen összefügg. Nikótól telefont és telefont kérünk a vbivci (Todrik) koronájához. Beszéljünk róla, de nincs benne semmi üzletszerű, mert George nem tudja a nevét. Közvetlenül a jelmezboltba.

III. Jelmezbolt

Nézzen körül az üzletben a különféle lakberendezési tárgyakra kattintva. Elvehető az eladótól. Mutass neki egy serleget, a smink megmutatja. Tehát a tengely a szervereden van. Az eladó úgy sejti, hogy nemrégiben eladott két üveg ilyen sminket. George-nak tisztában kell lennie azzal, hogy nem kell legyőznie a smink eladásával. Mutasson az eladónak egy fényképet, és két jelmez (egy bohóc és egy manó) megvásárlásával tájékoztassa róla. Most már tudjuk, mi a neve Khannak. Mondjon búcsút az eladónak. Ön helyett tüzelünk, és Ön elvesz egy kézi sokkoló fegyvert.

IV. Niko lakására telefonálok

Visszakanyarodva Niko lakására, George megtudja azokról, hogy a bohóc mindhárom áldozata egyszerre volt Párizsban – nem tűnt egy újabb napnak. Kérünk Nikótól egy telefonszámot, és újra felhívjuk Todrikot. Hívja yoma im'ya vbivtsit. Ezúttal emlékeztetlek arra, hogy Khan jelmezét a Yuba szállodába küldték. Menjünk oda.

V. Gothel Yubu

A szálloda bejárata előtt két állítólagos borravaló található. Rozmovlyaemo velük, hogy bemegyünk a szállodába. Menjünk el a zongoristához és beszélgessünk vele. Mutassa meg fényképét a vbivtsiről. A szállodában megjelenve nem Khanként, hanem Thomas Mourlinként, egy elektromos cég gyakorlati dolgozójaként mutatkozik be. Lady P'ermont elmond még néhány információt – beprésel egy széfbe, mint egy suviy. Az Aje tsey suvіy tsіlkom zsákmány lehet egy megvert Plantard portfóliójából. George-nak jógáznia kell. Lady P'ermont utasította, hogy üljön le egy férfit, mintha újságot olvasna – beszéljen vele. Menj az ügyintézőhöz, és aludj a széf meghajtójában. Próbáld meg a kulcsot az ügyintéző mögé lógni, nem vezettek semmire. George nyilvánvalóan segítségre szorul. Ismét nyisson meg Lady P'ermonttal, és kérjen segítséget – örömmel látja Mourlint. Amíg a zongorista egy hivatalnok jelenlétében van, emlékezet nélkül vegye el a kulcsot, és menjen egy másikhoz a szálloda felett.

Amikor rozmovі, kravets Todrik kitalálta, hogy Khan Khan egy barát a jobb oldalon. De a kudarc tengelye az első jobbkezes ajtó kulcsa. Ale, ne haragudj. Gyere a szobába és nézd meg. Ha nem tudsz ott semmit, menj az ablakokhoz. Menj végig a párkányon a következő lépcsőfokig (Khan szobája). Középen vagyunk, ezt vicc bizonyítja. Volt egy ágyban Plantard bőröndje, de a közepén nem volt semmi. Khan szobájában bizonyítva, úgy tűnik, hogy nem lehetett őket megismerni. Úgy néz ki, mint a számból... Hoppá, a szoba vlasnikja közvetlenül a könyvünkhöz tartozik. George felmászik a shafunál. Ellenőrizze a dobogó további fejlődését. Hú, nem említettél minket. Khan átöltözött, és kiment a szobából, levetkőztette az első nadrágját, és az ágyán feküdt. Tapogatja a gyilkos gatyáját. George ismeri a transzfert és a sirnik üres dobozait.

Nyilván azokból a számokból, hogy megyünk le az első csúcsra. Menjen az ügyintézőhöz, és kérdezze meg a széf helyéről: kérjük, nézze meg. Miután otrimav vіdmova, újra kezdem, hogy segítsen Lady P'ermonta. Mutasd meg a túlcsordulást, és kövesd, amit mondanak. George egyfajta csomagolót tart a kezében. Nem lehet kimenni az utcára, mert az a két gengszter figyeli az összes embert, aki kimegy a szállodába. Ha azonnal kimész az utcára, büdös lesz attól, hogy megismered George suviy-jét és jógázni fogsz. Mássz vissza egy másik fej fölé, menj be a szobába és mássz fel a párkányra. Távoli suviy és dobd le a jógát a járdára. Ma már olyan, mint egy hotel, ha körülnézel, nem tudsz semmi fontosat kettesben. George közvetlenül Nikóhoz fordul.

VI. Nikol lakásán találkozom

Nicole és George megnézik a kéziratot. Egyértelmű, hogy a hiba az, hogy a templomosok régi rendjéhez kötötték őket (a suvoy közepén egy címer található). György úgy véli, hogy mely kézirat segítségével meg lehet ismerni a templomosok kincseit. Már a Raptom keresztül ce hajtotta ezeket az embereket? Ki törődik a holmikkal. Jelentés a suviy-nak - az újban találsz néhány ésszerűtlen képet. Nikónak van egy barátja, aki a múzeumban dolgozik, el kell jutnia a következőhöz. Lehetséges, mintha fényt derítene a jobb oldali qiu-ra. Közvetlenül a Kroon Múzeumba.

VII. A Krun Múzeumban

Elmegyünk a múzeumba, és nyilvánvaló, hogy Andre Lobino történész Naraziúj órában. A múzeumban egyszerre kevésbé valószínű, hogy őrzik, és a bor sem tud segíteni a kéziratban. Beszéljen a gyámmal, és tekintse meg a különböző múzeumi kiállításokat. A terem közepén, egy zahisnoy üveghéj alatt áll egy állvány - ez már hasonló a kéziratra festett állványhoz. A táblázat azt írja, hogy ezt a kiállítást Írországban találták, egy kis falu közelében - Lokmarn. Még egyszer beszéljen a gyámmal, és nézze meg a múzeumot. Eljött a pusztítás órája, egyenesen Írország felé.

2. szakasz. Írország

I. Lokmarn külterülete

Lokmarni felé dőlve nézzen maga elé a kapunál és a nyílásnál. Ha valaki megkérdezi a fiút (McGuire), kit kell fizetni a kocsma bejáratától. Tegyél fel egy kérdést a kastélyról, legények kíváncsiak, mi van az újban. Bemegyünk az ír kocsmába. Hú, nagyon sokan vannak itt. Készülj fel a hosszú rózsákra. Közelebb a kijárathoz üljön le egy férfi egy sárga széldzsekire, beszéljen vele. Nyilvánvaló, hogy Sean Fitzgeraldnak hívják. Próbálj meg egy kérdést feltenni a kastéllyal kapcsolatban: azonnal eszedbe fog jutni, hogy a legény zavarodott.

Fejezd be a párbeszédet, és menj a régire, micsoda chhai. Beszélj vele, Win Yak és Macguire, hogy mesélj a kastélyban tartózkodó szellemekről. Lépj ki a párbeszédből, és csodáld meg az asztalt, amely mögött a régi ül. V_n időnként tesz egy dartot az asztalra. Ha a zsebében van, vigye a sajátját. Menj a csaposhoz és kérdezd meg. Nyilvánvaló, hogy George-on múlik, hogy megkérdezze a zárról. Gyere ahhoz az emberhez, aki háttal ül nekünk és beszél hozzá (Doyle). Ezután vegyen ki egy törülközőt a kezéből - abban a pillanatban, ha bort iszik, felemelve a kezét. Lépjünk a rózsára a rózsánál Mr O'Brien lesz. A jövőben információkat fog gyűjteni az állványról és a drága kőről, amelyeket Pigrem professzor ismer a kastély melletti ásatásokon. Megint elmegyek a csaposhoz, és jógázok Pigrem professzorról. Beszéljünk róla Doyle-lal, majd Sean Fitzgeralddal. Térjünk rá a régire, mi az, és kezdjünk vele párbeszédet.

Nyilván a fej feletti bárból, és a legényel köpött. Figyelembe vesszük azt az új információt, hogy Sean egyike azoknak a férfiaknak, akik a professzornak dolgoztak. Elmegyünk az ír kocsmába és Seanhoz. Miután megpróbáltunk egy új professzorról tájékozódni, csak azokról veszünk el információkat, amelyeket Fitzgerald nem tud róla, és nibito cottony zbrehav minket. Derítsük ki Doyle-lal, hogy Seannak igaza volt, hogy részt vett Pigram ásatásán. Nos, most a bor biztosan nincs elcseszve. Újra beszélgetünk Fitzgeralddal. Hányszor tudja a bort az, aki az ásatások sorsára jutott. Azt is elmondom, hogy Pigram professzor megkérte, hogy adja át Jacques Martznak. Sean a panitsi vibigaє-nál a bárból, halljuk a gumik hangját. Nyilván a nadvir kocsmából, és rácsodálkozz a videóra. Én megint, Khan itt jelenik meg nem messze a jobboldaltól, hogy a templomosokkal harcoljon.

Ismét elmegyünk a bárba, és beszélünk Doyle-lal. A következő mondanivaló O'Brien, és úgy tűnik, hogy hívják. A falon egy doboz lóg, Khan autója eltörte a jakot – hogy rányomja a vimikachot. Középre megyünk és sört kérünk, a mosogatógép laminál. Mutasd meg Moerlin csapos kártyáját, és mondd el neki, hogy villanyszerelő vagy. A csapos lehetővé teszi a mosogatógép javítását. Bemegyünk a leltárba, és kiválasztjuk a drіt. Mert milyen győztes її a dugókon, és cserélje ki egy leégett zapobіzhnik.

A csapos beengedett az ajtón a sörkészletéhez. Lefelé haladva nem látszik semmi, a késkapcsoló körül. Megnyomjuk a kapcsolót - semmi sem változott. Nyilván a névsorból, ami után kikiáltják. És a tengely és Khan szerencsére nem ismert fel minket. Talán Sean Fitzgerald elvesztegette azt a pillanatot, amikor elütötte egy autó az utcán. Ismét bemegyünk a bárba, és lementünk a földszintre - a pincébe. Hány óra világos és minden látható. És mi van nálunk? Tehát ez egy kő, amelyet, úgy tűnik, Fitzgeraldba helyezett. Mássz fel a dombra, és nézd meg a bárból. Varrjon egyenesen a biciklizárnál.

A kastély falai mögött kérdezd meg a gazdát. Mesélj Seanról és az autóról, amit Yogo elütött. Úgy tűnik, Fitzgerald jóga unokaöccse. Ha a farmer elmegy shukati Seanhoz, mássz fel a szénakazalra. Jobb nem kimenni. A falnál van egy kis nyílás, amibe be kell dugni a párizsi csatornakulcsot. Felmászunk a hegyre, és átmászunk a falon. Egy kis kutyát láthatsz magad előtt, aki nem akarja elengedni George-ot az ásatásokra. Tésztába kell csábítani Yogo-t: melyikhez igazítsa a fej hátsó részét az ereszkedésekhez, amelyek az aljára vezetnek. Mint ahogy a kecske is átdob, hogy egy medvével azonnal csattogjon az eke, olyan gonosz ordítás. George felemelkedik, sétál és egy kicsit húzza az ekét. Hurrá, a kecske eltévedt a csigában, és most nincs kedvünk lemenni és közelebbről megnézni a régészeti ásatások helyét.

Menj le a lépcsőn. Misce, mintha Pigram professzor ásott volna, ha egy régi kápolna lenne. Vessen egy pillantást az acélra, és vegye ki az új gipszből. Menj a szoborhoz, és próbáld ki a її podnyat. Nem messze, tedd vissza a її-t a kijáratokhoz. Most, a pіsku-n, a szobor öt gombostűje formájában lévő temetkezések elvesztek. Ha nem mész ki és nem hozod el a szobrot, megpróbálunk sírni. A gipsz a legerősebb a halálban. Aztán visszafordulunk a bárhoz, és lementünk a pincébe. Megnedvesítjük a törülközőt vízzel, és gyorsan visszafordítjuk (amíg a törölköző még nedves). Látunk egy törölközőt a sírok felett, amiben gipsz halmozódik fel. A gipsz keményebb. Csodálatos másolata van a szobor öltéseinek. Illessze be a látottak másolatát a falba, és menjen le a lépcsőn. Csodálkozni a videón, amelyen ugyanazon a helyen van feltüntetve - Monfason. Visszakanyarodunk Párizsba.

3. fejezet

I. Znov Niko lakásán

Beszélgess Nikóval, és vigyél el információkat azokról, akik a Párizsban felszakított Montfason tér kápolnájában írtak. Mondd el ugyanezt Nicole-nak Pigramról. Dönthetünk úgy, hogy bemegyünk a rendőrségre, vagy elmegyünk a múzeumba, és megkérdezzük Andre Lobinót. Egyenesen a rendőrségre.

II. Viddilok rendőrség

Menjünk az őrmesterhez, és beszéljünk vele. Vin mesél azokról, akik Jacques Marquet kórházban vannak. Ha akarja, ugyanígy kérdezze meg Rosso felügyelőt. Egyenesen a klinikára.

III. A klinikán

Egy nő ül a számítógép előtt, beszélj vele. Mondd, ki vagy te, Mourlin, kinek mutasd meg a történeted. Won mesél Jacques Marcról. Beszéld meg az orvossal, hogy végigsétálsz a folyosón – jógo hívd Bunnyt, te gyakornok vagy. Spilkuёmosya egy nyári orvossal és egyenesen a bal folyosóra. Kérdezz és rakj rendet. Próbáld meg kinyitni az ajtót, hogy vezesse a komisszárt, én elintézem a rendelést a pénztárcával, de nem adok szünetet.

Húzza ki a dugót a fűrészüzemből (Mr. Blisk). Amíg a rendrakás helye rendezve van, miért jobbra, shvidenko vіdmikaєmo a komori ajtaját. George felveszi az orvos köntöst, és átöltözik egy újba. Közvetlenül egy másik bal oldali folyosóra (közelebb van az ablakhoz). Beszéljen a nővérrel, és vegyen el tőle egy eszközt a vimiryuvannya artériás nyomásra. Körülnézünk a betegeken, akik után igyekszünk messzire menni a jobb oldali folyosón. Az egyik beteg nem enged be, és megkéri George-ot, hogy nyugodjon meg. Megpróbáljuk leküzdeni a nyomást, de George nem jön ki.

Forduljon vissza a klinika aulájába, és beszéljen a nyári orvossal. Ha akarod, megnézheted az unokaöccsedet - Nyuszi. Közvetlenül vissza az osztályra, és hagyja, hogy a gyakornok megvizsgálja a harmadik beteget, és ezzel egyidejűleg egyenesen előre ment. Beszéljen a rendőrökkel, és menjen Jacques Marque-hoz. Vіn rozpovidaє a kardot újraforró jakokról, a bérgyilkosokról és más csodálatos beszédekről. Nem sikerül gondoskodnod róla, amint belép még egy orvos. Csodálkozunk azon, ami ordít. Fordulj vissza Niko otthonába, mondj el mindent, és menj egyenesen a Kroon Múzeumba.

IV. Znovu a múzeumban

Ha a múzeumba mész, ügyelj arra, hogy megelőzd azokat, akik este zárva lesznek, és a múzeum sem lesz zárva. A tisztelet erejéig elfogadjuk. Rozmovlyaemo Andre Lobinótól. Megmutatjuk a Lokmar követ és a sirnikov dobozt – mesélsz a bérgyilkosokról. Tehát most már tudjuk, hogy Montfason az egész terület, mely rétegeken nagyszámú Templomosok. Meséljünk Andreának a kéziratról és egy titkos barátról, aki bort váltott. Szívesen segít nekünk, és menjen Nikóhoz (Andriy címére, megértem, milyen barát, jobb barát). Nyisd ki az ablakot, és menj a szarkofághoz. Ha megvéded magad az ablak alján, mássz fel a szarkofágnál.

V. Éjszakai Múzeum

Pár gengszter-rabló (Gvido ta Fortochka), akiket már ismerünk, megpróbál besurranni a trinizhokba. Nem hagyhatod, hogy megöljenek. Kattintson a medve bal gombjára a bordákon. Sposterіgaєmo Tim, scho vіdbuvaєtsya… Vranci mi ismét Nikóhoz fordul a lakásban. Vaughnnak sikerült megelőznie a rablókat, és magának lopta el a Szentháromságot. Megpróbálunk követ tenni a hármasságra – a bűz tökéletesen passzol, de nem történt semmi. Lehet, hogy önmagában egy kővel ellátott állványt kell felszerelni az éneklőhelyre - nem tudjuk egyszerre. Közvetlenül a Montfason téren.

VI. Monfason alatt

A kávézó asztalánál üljön a saját rendőre – kérdezze meg tőle. Aki után egy zsonglőrrel beszélgethetünk. Mondd meg a zsonglőrnek, hogy nem tudsz jobb, alacsonyabb borral zsonglőrködni. Örömünkre szolgál, hogy lehetőséget adunk, hogy kipróbálhassa magát – George hülyén nézi az első kis csomót. Menjünk a rendőrhöz és nyissunk újra vele. Menjünk a zsonglőr demójába, és kérjünk meg minket, hogy a következőnél próbáljunk még egyet – minden rendben lesz. Hányszor kapjuk meg a titkos cuccainkat – George halmoz egy bohóc orrát, és ő bohóc. Az utcai natovp szórakozik és taps bűzlik.

Okos zsonglőr, akinek nincs kedvenc rendőri látványa. Veszünk egy kulcsszerszámot a csatornanyílások nyitásához és a nyílás nyitásához az utcai natovp-val. Lefelé - a csatornánál. Átkel a víz alatti folyón egy híddal, és nézze meg a fal íveit. Vegye ki a csatornakulcsot a készletéből, és próbálja áttörni az első ívet. Hú, egy üres boltív jelenik meg a közepén. Az artsy-n megjelenik a mechanizmus ikonja - kattintson rá. Az ajtók készültek, de nem sok - lehet, hogy berozsdásodtak, még ha a titkos szerkezet nem is kántált gazdagon. Nem esünk bele, még George Stobbart sem adja fel egyáltalán. Utasítsd állni a sovint – tekerd fel a lándzsát az újra. Most egy lansyg az ajtóból. Hurrá, elájult! Menjünk az újhoz.

Kattintson a falon lévő résre – a taєmnoї rozmovi neotamplієriv tanúja lesz. A résztvevők közül ketten, George, már agglegények – a Nobel-díjas Yuba szállodájában és a hamis orvos, aki megölte Jacques Marquet-t. Még egyszer rácsodálkozni a szélességre – a neotemplomosok az állra nézni. A tengely most kezd mindent tisztázni – megjelennek a templomosok (vagy inkább utódaik), és nem ők a világ szuverén rendje, amilyenek ők. A bűz a saját kezébe akarja fordítani a hatalmat, de nem megy minden simán – magát az Asszaszin Kánt tiszteli. Megtudtuk, hogy Plantard, Pigrem professzor és Jacques Marquet neotemplarok voltak. Így most megértettük a kézirat felismerését – a vin Baphomet kardjának kulcsa.

Menj le az ereszkedőkön (ott de boules neotemplarokat vesz fel). Felszereljük a trinizhok-ot a karó közepén lévő stovpchikre, és a fenevadat egy új kőre helyezzük. Vigyázz a dobogós helyek kialakulására. Nicole-hoz fordulva elmondunk minden információt, amit elvittünk. Felhívlak a múzeumba.

VII. Visszajöttem, Kroon Múzeum

Rozmovlyaemo Andre Lobinótól. Vіn már rácsodálkozott a kéziratra, és arra készült, hogy elmondja azokról, akiket ebben a pillanatban felismerhet, de önmagának: akit a kéziraton ábrázol, egy spanyol a Vasconcelos-dinasztiából. Ezúttal választhat, hová menjen: Szíriába és Spanyolországba. Egyenesen Szíriába.

4. szakasz Szíria

I. Marib

Csodálkozva a pulton, amelyen a bálna ül és köpködik a Nejo nevű fiúval. Nyerj jó beszélni angolés meséljen George-nak a „Dwyz és Wooster” című tévésorozatról. Beszélj a nővel (Pearl), aki beszél az eladóval, majd menj a sárga inges férfihoz (її férfi - Dwayne), és beszélj vele. Ismerjük Pearlt, mert tudjuk, hogy információi vannak Dwayne-ről. Beszélni egy olyan személlyel, aki kiken egy grillezőt - nem sok haszna lesz, angolul csak néhány kifejezést ismer (például: vásároljon grillezőt).

Felkapaszkodni a hegyre és barangolni a kilim eladóval, ami szintén nem ért semmit a mozgásunkból. Rombusszal rácsodálkozni a kilimre csodálatos, itt már jógot ütőztünk. Próbáljunk kitalálni. Ó, igen, így van – a képek a sirnikov dobozon, mint ahogy Khantól vettük. Megmutatjuk az eladóknak a kilim sirnikova dobozt és a kilim vineit, és elengedjük az Alamut klubba.

Gyere be az "Alamut" klubba, és költözz el Ultarból (ülj a bár mellé). Mutasd meg Khan fényképét. Tudjuk, hogy Khan ismét a közelben van. Most menj fel az ajtókhoz, roztashovanih a képernyő jobb alsó sarkában, és próbáld ki a її vіdkriti-t. Az ajtók zárva, a tengely nem működik. Olvassuk a táblagépet – de nem értjük, mi van ráírva (George nem tud arabul). Ismerni az Ultárt és megtudni, mi van írva. Később, ha ellopok egy vécékefét egy vlasniktól, és zálogba adom, tudnunk kell.

Nyilván a klubból megyünk le a piactérre. Megyünk a skyline-hoz, és rákattintunk a medve jobb gombjával. Tehát ennek a pajzsnak a tengelye a grill eladó kezében van. Ki kell próbálni néhány jógot elvitelre. Idemo a képernyő bal sarkában, és beszél Nejoval. Vin kész segíteni neked, de segítséget kérni. Add oda a zsonglőrtől elvett piros zacskót. Fiú, úgy tűnik neked, hogy el kell mondanod az arab mondatomat a grillezőnek. Menjünk el a grillárushoz, és mondjuk el először. George-nak lehetősége volt megdolgoztatni a lábát egy töpörödött barbeque jelenlétében. Gyerünk Nejoval, és vegyük a wc kefét. Menj Pearlhez és Duane-hez, és beszélj velük újra.

Kelj fel az összejövetelekkel, és fordulj vissza a klubba. Menj a klub palatáblájához, és add oda a pajzsodnak – George, miután eltávolította a WC kulcsait. Bemegyünk a WC-be, és kinyitjuk az ajtót, hogy a kabinba vezessünk. Smiknіt egy motuzka. Vegye ki a kulcsot a készletből, és használja a jógát a gépen törölközőkkel - vegyen egy törülközőt. Töltsük meg a WC-t, és kezdjük újra az Ultárral a toldást.

Úgy tűnik, a piactér egészen Nejoig van. Ezúttal mi nyerünk egy Tőletek ajándékozott labdával. A kіshki és vіdrazu telefon a hívást. Nejo atya kijön, és a bél összetör egy kis szobrot – vigye. A leltárban egy szobrocska és egy sminkelt tálalás található. A szobor régiséghez hasonlított. Elmegyünk Pearlbe és megmutatjuk neki a szobrot, utána eladjuk Duane-nek. 50 dollárt veszünk. Vedd fel a klubban, és kérd meg Ultart, hogy vigyen el minket a vantazhivtsi-taxijához a "Bik's Head"-hez. Egy fillér borért megvártad, hogy megnőjön, de ha nem így történt, elszakadt a ventilátorszíj. Bemegyünk a leltárba, és kiválasztunk egy törölközőt, majd átadjuk Ultárnak. A kalandokon egyenesen a "Bik fejéhez" megyünk.

II. bicikli fej

Törje le a tűt a fáról. Körülnézünk a sziklán lévő párkányon – de George nem tud lemenni oda. Ez ob'ednuyemo a leltárban egy törülközőt egy törülközővel és otrimuemo "Stobbart törülköző-törölköző szabadalmaztatott." Vikoristovuemo yogo a szoroson, és menj le.

Ha jobban szereted a meglepetést, akkor kicserélheted a rést, elrejtheted a csontvázban. Smiknіt a gyűrűért, mint George pofon. Ugyanaz a titkos ajtó! Menjünk be. Óh ne! Pont így – kezdtek kinyílni az ajtók, és megbotlottunk a múltban. Nézd Klausner testét – George ismeri a lencsét. Most nézze meg a kártya képét. Itt halljuk a nyíló ajtók hangját, és a bіzhimo a bіk it. George azt hiszi, hogy Ultar. Ó, nem, tse Khan erős ember. Ez minden jógó esetében igaz, igaz, például választási lehetőséget adsz nekünk – halj meg, mint az emberek, mint a kutyák. Az első lehetőséget választjuk. Han meg akarja szorítani George kezét. Használd a készletedet egy kábítópisztollyal, és tedd Yogót Hanira, megszorítva a kezét. Most stribayte le zі skele. Fú, micsoda szerencse, hogy Ulthar hiúsága lent feltűnt. Visszakanyarodunk Párizsba, és mindent elmesélünk Nikonak. Menjünk egyenesen a múzeumba, kérdezzük meg Andreát. Nyilván a múzeumból és egyenesen Spanyolországba, a Vasconcelos család ősanyjához.

5. szakasz. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya anyja, hogy a közepén

Menjünk a kertészhez, és menjünk vele. Látható, hogy a megbocsáthatatlan vendégek gazdáinak kertjében csak rádium bachiti van. Ha megpróbál belépni a fülkébe - kihívják, és nem kezdi el a közepét. Megpróbálunk eljutni a fülkébe, vikorista ravaszság. Vytyagnіt z іnstrumentu prilad for vimіryuvannya satu és vikoristovy yogo a tömlőorsón. A víz abbamaradt, és a kertész egyenesen a házhoz ment, hogy vajon miért történt. Gyere be a fülkébe, és menj a kék kapuhoz. Utána hogyan kezdje el a gonosz kutyák ugatását, menjen a gazdik után. Várjuk meg, míg a kertész egy másik szobába dől, és felmászik a hegyre. A másik változatnál, ha megkéred a grófnőt, hogy üljön le egy fotelba, beszélj vele. George felismeri, hogy csak egy grófnő van, aki elveszett a templomosok óráiban - a sakhivok száma (és ez nem friss), valamint a mauzóleum. Másnap George és a grófnő Lopez kíséretében egyenesen a mauzóleumba mennek.

II. A mauzóleumban

Oglyadaemo minden dovkola és vivchaemo tárgy іinter'єru. Beszéljünk a grófnőről. Hadd csodálkozzon valaki a Biblián. Mi van itt nekünk? Ugyanaz az ellenőrzőtábla. Ismét a grófnővel beszélgetünk. Grófnő, ha akarja, Lopez sahokat hozott a її fülkéből. A fenébe, George rájön, hogy beszél a grófnővel a gyermekeikről. Don Carlos templomos, aki elpusztította a shukatijukat, szintén ismeretlen jel – a sírja az üres mauzóleumban. A kertész sahokat hozott. Az egyszerű logikai feladatot a figurákkal kell végrehajtania: a püspök alakját a sakhivnica legtetejére kell helyezni, a másik pap a király aljára, a harmadik pedig alulról - a templomosok alakjára. ábra. Alkiv kinyílik. Visszakanyarodunk Párizsba.

6. fejezet

I. Monfason templomában

Rozmovlyaemo s Niko és virushaemo a Monfason téren. Ha akarod, megkérdezheted a rendőröket. Mássz fel az összejövetelekre, és menj a templomba. Beszélje meg a pappal, hogy mit kell fizetnie. Jó lesz megtisztítani a csészéjét, hiszen Vasconcelos családját anyjától ismerte. Lásd a papokat. Egyenesen a szoborhoz, és csodálkozz az ablakon keresztül – az ólomüvegen. Most helyezze be a lencsét a szuvoba - a másik ólomüveg ablak látható a tekintetünkkel. Megújítom a pap által, és elviszem a fényes poharat, és megtisztul az erdőben. Belépek a képernyő túlsó sarkába, és rácsodálkozom a sírkőre. Egy új képen van egy ilyen címer, mint egy tálon. Ismertük Don Carlos hátsó udvarának többi részét, sajnálom. A templomból nézve közvetlenül a Kroon Múzeumba.

II. Visszajöttem - Kroon Múzeum

Menj el Andre Lobinóhoz, és beszélj vele Baphometről. Úgy sejti, hogy Baphomet szobrát nemrég ásták ki itt - Párizs közelében. Közvetlenül ezekre az ásatásokra.

III. Régészeti ásatások

Bízza az ásatások bejáratát festőnek - kérdezze meg tőle. Lemegyünk a közepén, és rozmovlyaemo a gyám. Megpróbálunk belépni a megfelelő ajtón - az építkezés ajtaján. Beszéljünk a gyámkal és kérjünk új kulcsot az ajtóhoz. Vegye ki a kulcsokat, nyissa ki az ajtót, menjen be a szobába. Körülnézünk a mosdókagylóban, és szépen elvesszük. Csavarja el a kulcsokat egy darab kedvesért - George eltöri a kulcs kulcsát. Most kortyolgassa a gipszet a zlіpokba, scho viyshovba, és nedvesítse meg vízzel. George-nak volt egy frissített másolata a kulcsról, ami nem igaz a jobb oldali kulcs színére.

Felmegyünk a dombra. Próbálja ki a pofarbuvati a farboy ablakánál, a kulcs, hogy ne vezessen semmire – a festő nem engedi, hogy George megszerezze. Menjünk le újra és hívjuk Nikót. Aki után festőt kell hívni. Amíg Niko a házfestőt hívja a telefonjával, hozd el a kulcsot a farboi vödörnél. Menjünk le a földszintre. Beszéljünk a gyámkal, és kérjük újra a wc kulcsait. Tudom a kulccsal a wc ajtaját és bemegyünk. Cserélje ki a linkben található jobb kulcsot egy hamisra. A kulcs már korrektnek tűnik, de navpomatsky minden a vakolat egyik hibája. Az őrhöz fordulunk, és rácsodálkozunk a termosztátra. Spilkuёmos a témában a termosztát іz okhoronets. Benyomtam a termosztátot, mi magunk kapcsoltam le a fűtést. Ha védőkesztyűt vesz fel, adja oda neki a kulcsokat.

Újra tárcsázom Niko telefonszámát és utána nézünk. Leállítjuk a kulcsot az ajtón, és bemegyünk a szobába, ahol ásatásokat végeznek. Csodálkoztunk azon a bálványon. Most helyezze a tálat a mozaikra. Bachimo a templom képe, amely a tálon jelent meg. Visszakanyarodunk Spanyolországba.

7. fejezet

I. Maёtok és a jóga külterülete

Beszélj Lopezzel, és menj be az utca közepére. Akasszon tükröt mellé tömlővel - jógát veszünk. Kelj fel az összejövetelekre, és beszélj a grófnővel. Vivechaemo tárgya іinter'єru, hogy látszólag z maєtka a kertben. Kérdezd meg újra Lopezt, és menj egyenesen a mauzóleumba. Gyere az asztalhoz, és vedd a Bibliát. Ha valaki fog egy hosszú ütőt (botot) és becsukja az ablakot. A servletet kivesszük a leltárból és rátesszük a hegyére, utána megtámasztjuk a kikerült konstrukciót, mint egy gyertya. Én, nareshti, egy bottal, gyertyát tettem a csillárra. Csodálkozva a görgőn - a csillárról leesik egy figura, amely kitalálja a kulcsot.

Nyilván a mauzóleumból és egyenesen az anyához. De Vasconcelos grófnővel megbeszéljük a született gyermekek témáját, és átadjuk a Bibliájának. Parancsnokainknak tudniuk kell az elhagyott tavaszt. Úgy tűnik, Lopezzel beszél a kertben. Vіn rozpovidaє nekünk azokról, hogy megpróbálhatod megismerni a vizet, a fa vikorista szarvát. Honnan veszel egy lishchint? Közvetlenül a hónap, amelyben öltözött mellékletet vimiryuvannya satu a tömlőn. A szerencse tengelye egy chagarnik, ami egy maroknyi növekedés, és є lіshchina. Fújom az erdő szelét, és egyenesen Lopezbe megyek. Megmutatjuk az erdő szarvát, és vigyázz rá, mi történik.

II. A romos kútnál

Ne felejts el vigyázni, és menj a kis oroszlánhoz. Nézzük a rajzot. A templomosok itt feladták rejtélyüket. Shchob її nyitva, mérsékelnünk kell a bal oldalon. Ezek után, amint leérsz a dombra, az a kifejezés, hogy ki kell menned, különben George köveket csinál. Az ajtóhoz mentünk - sötét volt, és semmit nem lehetett látni. A tükröt eltávolítjuk a leltárból, és az új segítségére átirányítjuk a fenevadra eső fényáramot. Most az ajtónál láthatja azt a helyet, ahol a zár van. Elmegyünk a leltárhoz, vesszük a kulcsot és behelyezzük a jógát a zárba. Belenézünk abba a csodálatos videóba. George ismeri a gyerekeket, akiket elköltött, és a sah figuráját is elköltötték, amiért a grófné nagyon hálás neked. Visszakanyarodunk Párizsba, és elköltözünk Nico és Andre elől. Skóciába repülünk.

8. szakasz. Skót kripták

I. Éjszaka vonattal

Beszélj vissza Nikóval, majd ülj le a jobb oldalra az öreggel. Próbálj meg kijutni a fülkéből a folyosóra – bejön a kalauz, és ellenőrzi a jegyeidet. Felmutatjuk a jegyet, és kimegyünk a folyosóra. Idemo a folyosón, Levy Bik közelében addig az óráig, amíg fel nem lépünk Guidóval. Közvetlenül a fülkénknél – kiáltott Niko. Bemegyünk a folyosóra, és bemegyünk a fülkébe, az ön állapota szerint rendezve. Beszéljünk egy alkoholistáról. Vilasimo hívott, viknót csinált. Ruhamos at jobb bicikliátszáll a következő autóba. Lefelé megyünk. És a tengely és a hamis orvos Eklund egyszerre Khantól. Ha meglátja Eklundot a kánnál, csapjon rá egy kézzel készített galm, egy kézzel varrott aranyrend fogantyújára. Spilkuёmosya a Khan, razv'yazuemo Niko, hogy vyhodimo az autóból.

II. Régi templom

Átmegyünk a közepén, majd ötször a kovácsnál ásunk, a tárgyak sprattját magunk eltávolítva. Próbálja megállítani a fogantyút a mechanizmuson, és indítsa el a jógát - eltörik. Még egy részletet veszünk a mechanizmusból. Körülnézünk a figurákon, mint akasztók a falon, két fogaskerék és az a fogantyú után beszúrjuk. Hurrá, a nyitás ajtói! Bemegyünk, és egyenesen a támadócsarnokba. Kövesse nyomon a látottakat. Eklund és Rosso megverték, eljött az idő, hogy a sztárok lecsapjanak. Ó, nem, elálljuk Guido útját. Vegyük a hozzánk legközelebbi gyantaskipot. A végső videó megtekintése. Vitaєmo, gra átment...

Más sorrendben is bevihető, nem csak módjával a Broken Sword: Shadow of the Templars című film végigjátszásai- így láthatod egy kicsit Szíriát, aztán Spanyolországot. Tse abszolút nem fér bele a fő overbigbe.

1. fejezet: Párizs

Te vagy az egyetlen, és ismersz egy jól felszerelt kávézót. Nézz a földre, és megrázod az újságot. Pіdnіmіt її. Találkozzunk a kávézóban. Menj a nőhöz és beszélj vele. A kérdésre válaszolva, hogy fogod megfogalmazni, mondhatsz, amit akarsz, ez nem olyan fontos. Aztán egy nővel adj tiszteletet a megvert férfinak (a jobbkezes lát téged a képernyőn). Tapogatni az újat: ott nem fogsz tudni semmit.

Aztán nézzünk ki a kávézóból, és egyenesedjünk a játszótér mélyére, ott, de, ahogy emlékszel, mintha ember lennél. Ott egy rendőr felhív, és megfordul a kávézóban, hogy megzavarjon.

Amint abbahagyja a beszélgetést a rendőrökkel, menjen ki a kávézóból. Beszélj egy nővel, mint egy fecsegő kávézóban. Tudod, hogy hívják Nicole Collart, és milyen újságíró. Vaughn nem sokkal a halála előtt küzdött az áldozattól. Vaughn, hogy emlékeztessem önöket, hogy a rohadt név Plantard. Próbáljuk meg megfosztani ott a telefonszámát.

Jobbkezes vagy, az a csőr, deznik egy bohóc. Ott meg tudod verni a nyílást, de nem fogod tudni megtenni. Forduljon vissza a kávézóba, és menjen oda – emlékezett de Vi a munkásra. Beszélj vele, és adj neki egy újságot, mert egy kávézót választottál. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. Válassz a jógaeszközök közül, amelyekkel kinyithatod a napfénytetőt. Forduljon meg a nyíláshoz, és nyissa ki. Leszállva a nyílásba, énekelni fogod a földön heverő orrhajlítást, a bohóc orrát és a korláton lógó ruhacsomót. Válasszon neveket a másik oldalról. Bіlya Vykhodu rajtad chekatim, mint személy. Mutassa meg neki tudását az ellenőrről és a szövet mennyiségét, amelyet a lefolyócsövek között ismert. Beszéljen vele, és ellenőrizze, hogy megkapta-e a telefonszámát. Keress ki az udvarról és siess telefonon, amit nem messze a nyitott háztól táncolsz, ahol a robotmunkás földrobotokkal foglalkozik. Tárcsázza Nicole Collard telefonszámát. Vaughn megadja a címét. Adja át a jobb kezét (a képernyőn). Amint eléri a térképet, nyomja meg a Zharri utcát.

Zharri utca: Nikol közelében

Próbálja meg rögzíteni az ajtókat. Az ajtók rögzítettek. Menj el az út túloldalán lévő virágboltba. Beszélj a virágárussal Nikolról. A virágárus megmondja, mennyit kell összenyomni a várat. Most pedig gyere be azon az ajtón, amely megnyílt előtted. Beszélj Nikollal és mutasd meg neki a bohócot. Nicole elmondja az utat a La Risee du Monde boltba (Nevettesd meg az egész világot). Mutasd meg ugyanazt a szövetből készült burkolólapot. Vaughn ad egy fényképet. Nézz ki Nicole házából, és menj el a La Risee du Monde-ba, amely mindeddig megjelenik a térképen.

"La Risee du Monde"

Beszéljen az eladóval. Mutass egy brudn hustkát, aztán egy fotót, és megnevezek embereket: Can. Például adunk egy vibrotranszformátort. Most meg kell ismernie a telefont. Kinek menjen a rendőrségre. Menjen a telefonhoz, melyik van ott, és hívja Todrikot. Beszéljen vele a fényképről, és megmondom a szálloda nevét - Ubu hotel (Hotel Absurd). Törj be az egész szállodába.

Hotel "Ubu"

Beszélj egy nővel, mintha zongorázna. Beszélj meg vele mindent, amit tudsz, ő megmutatja, amit találtál. Menjünk az adminisztrátorhoz. Próbálja meg elvenni a kulcsot, amely a rendszergazdai asztal túlsó falán lévő állványon lóg. Adminisztrátor, hogy biztonságban érezze magát. Beszélj vele a kulcsról. Fordulj a nőhöz, mintha zongorázna, és kérj tőle egy kulcsot, ő bűnös, hogy segített neked. Csakúgy, mint egy rendszergazda pide, vegye a kulcsot. Mássz fel az összejövetelekre, és siess a kulccsal, hogy jobb kézzel nyisd ki az első ajtót. Menj át a szobán, lásd az ablakon, és mássz be újra a szobába, de a következő ablakon. Ha megpróbálja elhagyni a számot, Az ajtón besétálva megjelenik valaki, aki nem tudja. Be kell bújnod a ruhatáradba. Mint csak egy tudatlan ember, tapogatózzon a nadrágrajban, mint a borok, amelyek egy lizhkura ömlöttek. Ott talál egy kártyát és egy sirnikova dobozt. Írja be a számot az ajtón keresztül, és menjen le a lépcsőn. Beszélj a rendszergazdával a dobozról, és mutasd meg neki a kártyát, ahogy jól tudod. Akkor menj Lady P'ermonthoz, mutasd meg a térképedet, aztán újra segítek. Amint másolatot vesz, forduljon a szobába (ugyanúgy, az első ajtó jobbos), és töltse ki az ablakon keresztül. Dobj egy példányt a vezetékre, ahová a szobák mennek. Hagyja el a szállodát, és forduljon a vezetékeknél, hogy találkozzon.

Nikonál

Ha Nikóhoz fordul, azt fogja mondani, hogy menjen a Crune múzeumba.

Múzeum "Crune"

Látogasson el a múzeumba. Adjon tiszteletet a múzeum közepén álló kirakatnak. Rossz George-tól, hogy megölje Wisnovokot, akinek Írországba kell mennie. Lapozz a térképre, és kattints a repülőtérre.

2. fejezet: Írország

Beszélje meg mindazt, amit tud a kávézó pincérével (Magir), majd gyere középre. Beszélj O'Briennel arról, hogy a bárban ülsz (egy férfi a mély hallban. Vegyünk egy szervletet később, mintha tudnád Doyle tetszését (olyan személy, aki rendben ül O'Briennel), ha felemeli a kezét. Aztán Beszélgessünk az emberekkel, yak chhne Ha befejezi vele a rozmovu-t, táncolni fog, miután hurkot helyez az acélra (egy darab fekete cérnára)

Most menj Fitzgeraldhoz, a férfihoz, aki a szoba közepén ül. Beszélj vele az ásatásokról. Később térjünk vissza Doyle-hoz. Beszélj vele mindenről, és fizess a jóga sörért. Nézze meg a kávézót, és beszéljen Maguire-ral Fitzgeraldról. Folytasd Rozmov, ne törd le a dokkokat. Aztán érezni fogja a gumik hanga illatát, Maguire pedig a kávézóhoz fordul, hogy elmondja, mi történt Fitzgeralddal. Keresse ki a kávézót, és Maguire mindent elmond, amiről beszélt. Alul, jobbkezesen, a kávézó bejáratánál egy kis doboz látható. Nyomd meg a jumpert. Forduljon vissza a kávézóba, és vegyen egy sört a csapostól. A szivattyú nem működik. Mutasd a csaposnak a térképet, az V. jakot az Ubu szállodából vitték el. Menjen a bár mögé, és dobjon egy hurkot fekete cérnával a fontos mosogatógépére. Menj le az égre, és kattints a jumperre. Forduljon a kávézó főbejáratához, és pidnіmіt ґrati a járdán. Ljudin, hogyan támaszkodhatok rád ebben a pillanatban, hívd Kant. Nyerj beszélni veled. Fordulj az ég felé, és vigyél oda egy drágakövet. Lássuk a bárt később.

Ha látja a sávot, forduljon jobbra, és kövesse az utat. Beszéljen a farmerrel egy rakás fia költségéről, Fitzgeraldról. Mint csak egy gazda, én is látok egy szénakazalt. A tetejére tegyünk egy szerszámot, hogy a falon lévő rést ki tudjuk tágítani, hogy be tudjunk jutni. Egy kecske jelenik meg az utadon, mintha megpróbálna átmászni a falon lévő lyukon, és arra késztet, hogy átmásszon a falon lévő lyukon. Próbálj meg átjutni a nyíláson, átölelve a jobbkezes kecskét. Egy kecske éles ütéssel felemelt. Amint a földre támaszkodik, nyomja meg az eke dühös képét a képernyőn, hogy megölje a kecskét. Menj át a fal nyílásán. Vegyünk egy gipszet a medvéről az asztalon. Dobd a szobrot a földre, aztán újra felemelem. Tedd a gipszdarabokat egy földbe temetőbe, ahogy történt. Forduljon vissza a bárhoz, csavarja fel a csapot, és engedje le a tálalót a víz közelében. Gyorsan fordulj meg "földrobotjaid" helyére a kastélynál, és fedd le egy nedves gipszszelettel, amit a föld közelében eltemetettnél halmoztál fel. Elvenni egy ilyen zlіpok rítust, és jógát helyezni a szobor nyílásába a szobor helyére. Lásd a szobát.

3. fejezet: Párizs felé fordulva

Likarnya

Nézz ki Niko lakásából. Szakítsunk a rendőrbiztossággal. Beszéljen Marche rendőreivel, tudni fogja, hogyan juthat el az édesgyökérhez. Menj oda. Menjen el a klinikára, és beszéljen meg mindent az adminisztrátorral. Mutasd meg nekem az egyén történetét, majd kérdezd meg Grendel nővérről. Menj végig a levoruch folyosón. Úgy mész az emberekhez, mintha válogatással foglalkoznál. Wimknіt elektropoloter, yakim vin koristuєtsya. Menjünk gyorsan a shafihoz, aminek a sorrendjét ismeri a villanyszerelő, és nyissuk ki a shafát. Távolítsa el a köntöst. Forduljon vissza az édesgyökér előcsarnokába. Beszéljen az orvossal, aki azonnal a szoba közepére áll. Vin, hogy elmondja neked, hogy Benoir a bor, az orvostudomány fiatal fahivetje. Nézz körül minden oldalról, ha hátradőlsz a takaros dobozból. Gyere be az ajtón, mintha oroszlánfogó lennének előtted. Beszélj a nővérrel. Vaughn ad egy vérnyomásmérőt. Beszélgessen két beteggel, mintha az osztályon feküdne. Ezután próbálja meg jobbra (a képernyőn), de itt Ön egy beteg. Beszélj Benoirral, és adj neki egy tonométert, majd mondd meg neki, hogy gondoskodjon egy másik betegségről. Menjünk jobb kézzel a bejárati ajtókhoz. Zreshtoy, miután beszélt Nikóval, forduljon meg a múzeum felé.

A "Crune" múzeumban

Beszélje meg minden igényét Lobinotól. Dolgozzuk ki az előtted álló jobbkezes személyt. Ha vigyázol magadra, csukd be az ablakot, állj a szarkofágnál jobbra magad előtt, és ellenőrizd. Amint újra kerubozhatod George-ot, nyomd meg a totem nagy képét, hogy a totem leessen. Aztán visszakanyarodunk a múzeumba, és beszélgetünk Lobinóval. Lapozz a térképre, kattints a repülőtérre, és menj Spanyolországba.

4. fejezet: Spanyolország

Próbálj meg a bódéig enni. Kapsz egy kertészt. Fordítsa el a bal kezét (a képernyőn), és húzza a tonométert az öntözőtömlőre, és helyezze az ablakhoz. Akárcsak a bódéknál törő kertész, jobb kézzel mész a távoli szobába, jobb kézzel a lejtőről, és ha a kutyák ugatnak, gyorsan lebegsz a gazdikért. Ha a kertész megy, menj felfelé az összejövetelekkel.

Beszélj a hercegnővel. A mauzóleumnál vedd a Bibliát, és tiszteld az alatta lévő sakhokat. Forduljon meg, és beszéljen a hercegnővel a shakhivnitsa-ról és a figurákról. Így állítsd be: előtte menj le a lépcsőn, tedd az elefántot az első cellába, a lovat a harmadikba, és a királyt a negyedikbe.

Fordulj meg Párizs felé

Amint elhagyja Niko fülkéit, forduljon meg a kártya felé, és nyomja meg az új jelzőt, amely ott fog megjelenni: Montfacon.

5. fejezet: Montfacon

Beszélj a zsonglőrrel. Beszélgessünk a rendőrökkel, akik a kávézó teraszán ülnek. Beszélj vele a zsonglőrről, és mutasd meg neki a bohóc vörös orrát. Gyere, fordulj a zsonglőrhöz, és ha jön a rendőr, gyorsíts egy szerszámmal a nyílás kinyitásához, és menj le az újba.

A nyílás alatt

Menj át egy kis helyen, és tedd tiszteletben az első falat jobb kézzel magad előtt. Nyerj egy szerszámot, amellyel kinyithatsz egy nyílást ennél a falnál, és felfedhetsz egy nyílást mögötte. Kattintson a falban lévő nyílás képére, és nyomja meg újra, hogy felfedje a titkos mozgást. Menj a chovnához, és tekerd le a lándzsát a manipulátor segítségére. Fogjunk egy lándzsát, és hagyjuk ki a jógát az elején, amit olyan jól csilingeltél. Menj át a sötétségen. Ne menj le a lépcsőn, menj közelebb a sárban lévő falnyíláshoz, és nézz be az újba. Ha újra ránézhet George-ra, csodálkozzon újra a fal nyílásán, de még ne szálljon le. Amint a gyülekező alja véget ér, menj le az ereszkedőkön, és tegyél egy állványt magasra a kő közepére. Állványra tesszük a csontokat. Ezután hagyja el Niko fülkéjét, forduljon meg a térképhez, menjen a repülőtérre, és menjen egyenesen Szíriába.

6. fejezet: Szíria

Beszélj Nechotól, a jobbkezes fiatalemberrel tőled. Mutasd a piros golyót. Forduljon jobbra, menjen be a kis ajtókon, és menjen le a lépcsőn. Ha felmászik a dombra, adj egy doboz sirnikovát, mint te, egy kilim-kereskedőnek, és megengedi, hogy elmenj. Beszélj az emberekkel, mintha a szoba mellett ülnél. Tse Ultar. Fénykép megjelenítése. Sétálj a vécé ajtajához, és tartsd tiszteletben az ajtó feletti írást. Forduljon vissza Ultárhoz, hogy beszéljen vele az írásról. Nézze meg a klubot, és menjen le a lépcsőn. Beszélje meg a kereskedővel, hogy egy balkezessel álljon a kis ajtók előtt, amelyek előtt belépett. Később, miután megnyomta a medve jobb gombját a karakteren a jobb gombbal, azt fogja énekelni, hogy kicsavarta a pajzsot a WC-ből. Forduljon vissza Nechóhoz, hogy beszéljen vele erről. Adj neki labdát. Menj és mondj egy mondatot a kereskedőnek, majd fordulj meg, és beszélj újra Nechóval. Vin ad neked egy pajzsot. Gyere az Alamut klubba, és add át a pajzsot a csaposnak. Menj a WC-be, zárd be a kulccsal az ajtót, és ott vedd fel a ciszternából egy lansyt. Add oda a kulcsot a törülközőhöz, és vegyél egy törülközőt. Keress ki a WC-ből, és menj le újra.

Simogasd meg a macskát, aki Necho mellett ül az asztalon, majd hívd a kis csillogást, ami szintén az asztalon van. Vedd fel az asztalra esett szobrot. Törölje le durva orrkefével. Javasoljon egy szobrot Duannak (a legújabb fényképezőgépes férfi, egy amerikai turista), és vegye meg Öntől 50 dollárért. Fordulj vissza az Alamut klubhoz, hogy menj vissza Ultarba, és mesélj a csőrfejről, és azokról is, akiket úgy döntesz, hogy megölsz érte, ha lelépsz, és újra kiforgathatod George karakterét.

bicikli fej

Vegyünk egy fiókát a bokorból. Rögzítse a nyakára egy törülközőt, ami nálad van. Vykoristovuyte egy tűt egy törülközővel, ha túljut az előtte lévő jobbkezes yaron, hogy le tudjon menni. Ha lemegy, a falnál a jobb kéz kinyit. Nézz be az újba, és vezetni fogod az autót. Indítsa el és nyissa meg a titkos barlangot. Menj le a barlangba. Nézzen körül Yogo körül, hogy tudja, hogy vigye magával a lencsét. Csodálkozzunk a két szoborra. Nezabar z'megjelenik Kan és zmusit, hogy megfosztja a barlangot. A jógán az étel a következőképpen varto: démon, angyal, démon, ember. Ha készen áll arra, hogy megszorítsa a kezét, siessen vibrotranszformátorként, és siessen a képernyő bal oldalán, üresen.

7. fejezet: Forduljon Párizs felé

Ha kijössz Niko házából, szakíts a kártyáig, aztán Montfauconnál.

Montfaucon

Menj fel a templomhoz. Beszélj a pappal, és adj neki egy poharat, hogy megtisztítsa az ereket. Mutasson tiszteletet a szobor iránt, majd nagyítóval siessen elolvasni a kezében lévő pergament. Vedd el a poharat a paptól. Vessen egy pillantást a sírra, amely a gyülekezeti terem mélyén található, fehér falak jobbkezesek. Hagyja el a templomot, és menjen egyenesen a múzeumba.

A muzeúmban

Beszéljen Lobinóból, és tudni fogja, hol van Baphomet. Forduljon a térképre, és egyenesen a Baphomet felé.

Baphometnél

Menj le a lépcsőn. Próbáljon meg belépni az ajtó jobbkezes őrébe. Aztán beszélünk az őrrel, és elkérjük tőle a WC kulcsát. Menj a WC-be, zárd be az ajtót kulccsal.

Ha hajol a WC-ben, vedd be szépen. Tedd fel a kulcsot a milóra, majd vedd el a kulcsot és verd meg a gipszet, tedd fel a yogót a milóra, hogy megnyerd a kulcsot. Izzadjunk szépen a csap alatt. Nézz ki a WC-ből, fordítsd el a kulcsot, és mássz fel újra a hegyre. Próbálj meg egy kiegészítő kulcsot találni, amellyel egy tégely farboi-t vehetsz el egy munkástól, de mégsem engedik meg. Menj le és hívd Nikót. Ébredj fel újra, zokogj, hogy flörtölj a munkással. Ha megtalálod, kacsints a billentyűkre, hogy elvihess egy üveg farboit. Újra le akarok menni. Kérd meg újra az őrtől a kulcsokat. Forduljon a WC-be, és cserélje ki az álkulcsot a megfelelőre. Nézz ki a WC-ből. Adjon tiszteletet a termosztátnak, amely ismeri a bal kezét. Beszéljen az őrrel a perzselő rendszerről. Menjen a termosztáthoz, és csökkentse a hőmérsékletet. Ha az őr ujjatlan kesztyűt visel, adjon neki frissített kulcsokat. Hívd újra Nicole-t. Ha fel tudod támasztani George-ot, mássz fel újra a dombra, és nyisd ki az ajtókat, mintha az őrt őriznéd a kulcsokkal. Ha a kandalló közepére dőlsz, tedd a tálat a kicsikre az ágyra.

Ha kijön Niko házából, törje meg a kártyát, majd - Spanyolországba.

8. szakasz: Új Spanyolországban

Virushayte a mauzóleumba. Vedd a Bibliát. A nagy rúd segítségére csukd be az ablakot. Csatlakoztassa a khustkáját a klubhoz. Tartsa a klubot egy kis gyertya fölé. Gyújtsunk meg egy meggyújtott klub segítségével egy nagy gyertyát a sztélé alá emelve. Vegyünk egy tárgyat, amit elénekelünk a sírnál. Nézze meg a mauzóleumot, és beszéljen a hercegnővel. Add ide a bibliát. Menj le, és vegyél egy tükröt, amely a falon lóg egy kis kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv. Nézze meg és igya meg a kertészt a kútról. Menjünk izzadni, forgatjuk az oroszlán kezét egész órán, és szedjük fel a fát a fáról, ahogy nőtt a fal, az ablak alatt. Mutasd meg a tűt Lopeznek, a kertésznek.

Kolodyaz

Ha lemegy a kútba, tegyen tiszteletet az oroszlán fejére, és indítsa el a mechanizmust. Könnyed kézzel menjünk gyorsan, nehogy megsérüljön a gyorsan lefutó ajtó. Vikorizálja a tükröt, és törölje le a fényt, amely az újra esik, hogy megismerje a kastélyt. Törjük fel a zárat a gyertyákról leeső tárggyal. Lát.

9. fejezet: Korzika

Potyag

Próbáljon meg kijutni a rekeszből. Amint az irányító elhaladt a menekülés mellett, és elbújt a hajnali mezők elől, Menjen ki a fülkéből. Fordítsa el a bal kezét, és menjen, ne felejtse el a dokkokat Guido. Fordulj jobbra, és menj a fülkédbe. Ott tudni fogja, hogy senki és még egy utas nem érkezett. Nézz ki a rekeszedből, és gyere be a lábánál, akik balkezesek a szemedben. Susidom Nikol beszélgetése a fülkében. Nyissa ki a fülke ablakát, és szálljon fel a vonatokra. Menjünk jobbra (egyszerre nem kapjuk meg a fogaskerekek sorát balra a vonattól), majd lemenünk a drapérián, hogy odaérjünk a kocsihoz. Ha ismét fel tudja hívni George-ot, kapcsolja be a jelzést, és hagyja el a vonatot az előtte lévő bal oldali ajtón.

Templom

Kіlka razіv pereryte gіrku zі shmatochkіv gipszet, amíg nem tudja, mi van benne. Pörgesd meg a felszerelést, ott felveszed, így megjelenik a szobor. Fogja meg a fogaskereket és a KShM-et a kerék fogantyújával, és csavarja a szoborhoz. Menjünk a közepén, és menjünk át a kő közepén. Támaszkodsz a szertartásra. Amint vége a szertartásnak, és amint újra kerubozhatod George-ot, vedd ki a kezedből a tar-skip-et, amit a falra görgetsz. Ezt követően erős hangulat támad.


Nikol - a Carshon apartmanjaiban
Csodálkozunk Karshon testén. Emelje fel a hajtűt, hogy mellé feküdjön. Kabátot teszünk a hátára, sárga lapot veszünk a belekből. Azt láthatjuk a testből, amit a kіmnati levoruchból láthatunk. Rácsodálkozva az asztalon heverő fehér ruhadarabra, jógát veszünk, és a stílusnál bachimo kinyitjuk. Vikoristovuemo egy új hajtűn - a fedelet kinyitják, a kulcsot elvették. Odamegyünk az asztalhoz, veszünk egy tubus Farbi-t a festőállványról. Imeldával minderről beszélünk, az alternatívák megjelenésével kiválasztjuk, hogy van-e lehetőség. Vidd el az iroda kulcsát. Idemo jobbkezes, vikoristovuemo kulcs az ajtón. Az irodába megyünk, és rácsodálkozunk a kandalló levoruch fölötti képre. Megnyomjuk a gombot a képről rendelni, kinyitni a képet, mint egy ajtót - Bachimo széf. Vikoristovuemo csodálatos kulcs, amelyet eltávolítottak az asztalról, a széf kastélynyílásában. Kivesszük a széfből a kőhengert. Idemo jobbkezes és rácsodálkozik az írásmódra. Fogjuk egy elefánt figuráját. Asztalon jobbkezes tálcán egy cső farboival vikorisztálása, tálcán farboival kőhenger vikorizálása, asztalon lévő karton zliváról sablon vikorisztikus eltávolítása, pohár elvétele, ami viishov. Nyilván az irodából, menjünk egy levoruchtal, és beszéljünk még egyszer Imelda nevében.

Nikol - a város szigetén
Іdemo jobbra a legnagyobb kapuhoz, próbálja meg її vіdkriti - ne menjen ki, de van két zár a kapu oldalán. Tisnemo on be-yakіy z őket - feltárul egy rejtvény, a yakіy-ban meg kell semmisíteni az egyenes vonalakat a kastély kinyitásához. Ha semmilyen módon nem tud átmenni, egyszerűen húzza az ujját vagy az egeret a képernyő bal felső sarkában a jobb alsóba - a rejtvény megoldottnak tekinthető. Robimo ugyanígy egy másik kastéllyal, középen megyünk a kapukért, amiket megmásztunk. Phaєmo kіstyak chovna - vіn ősz, vіdkrivayuchi hüvely a pіdlozі-n. Emelje fel a hüvelyt. Lіvoruch є dverі, bіla yakikh - otvіr, vikoristovuєmo az új kőhengeren. Van egy rejtvény az ajtónyitáshoz, amelyen el kell forgatni a balos kilincset és a jobbos kilincset. A kód a helyesírások beírásához azon a vidbitkán, mint egy viyshov egy további hengerhez és kék farbyhoz - SDSSDSSS. Itt S balkezes (balkezes), D jobbkezes (dexter). Ugyanebben a sorrendben nyomjuk meg a kilincs feletti gombokat - az ajtók kinyílnak. Elvesszük a kőhengert és bemegyünk. Vikoristovuemo hüvely az ajtó küszöbén, amellyel elvitték őket. Megnyomjuk a keresztet a képernyő közepén - az ajtók le vannak engedve, összenyomva a patronházat. Menjünk, vigyük el, majd forduljunk ismét a kereszthez, és nyomjuk meg az újat. Míg Niko nem engedte át a keresztet, győztesen zúzta a hüvelyt az újon. Vikoristovuemo kőhenger a panel kerek nyílásán, mely jobbra nyílott. A kastély ajtaja nem nyílt ki, mert beszorult a mechanizmusokba. Leszedjük a kereszt z-pіd zúzott hüvelyét, vikoristovuєmo її її її az ajtón levoruch - ki belőle Idemo az ajtóban levoruch. A terem közepe közelében nem lehet elhaladni, jobbra fordulva egy kis gyors piros ponthoz lent. "Vikoristovuєmo" її - világít. Megyek a líbiai kіnets kinetekbe, és csodálkozom az asztalon heverő papírokon. Körülnézünk a fényképeken, majd az újságokban. Úgy néz ki, mintha a stylnitsa-ra néznénk, vagy éppen a roncstelep asztalára néznénk – van egy titkosított jegyünk. Tyagnemo ismét ugyanaz a gyorsétel - leesik az asztalról. Ettől a hónaptól kezdve tisztán látszanak a csillagok, a fénykép egy töredékét készítjük. Csodálkoztunk a leltáron egy titkosított jegyzetért. A bőr szimbólumnak saját betűje van, tudnia kell a pontos értékét. A sub-bag eredménye: "PIERRE. TELJES JELENTÉS KÖVETÉSHEZ. DE EZ TÚL SÜRGŐS AHOZ VÁRJON. ARNO ÉS YAMADA MINDENKINEK MEGHALT. GONDOZÁS. X". A megfejtés után Niko lakásán vagyunk (nem így történt, ismét rácsodálkozunk a fényképre és az újsághüvelyekre az asztalon).

George - kávézó zöld gyertya"
Vegyünk egy újságot, hogy lefeküdjünk a földre. Megnéztük a "Salah eh Dihn 1345" feliratot, egy ember fényképét a gonosz szemlencséiben. Most kiléphet az "újságkinézetből". Idemo "felfelé", együtt kanyarodunk a rendőrökkel a kávézóban. Az ellenőr segítségével kiválaszthatja, hogy a lehetőségek helyesek-e vagy sem. Vegyünk egy névjegykártyát, és egy kávézóban meglátjuk. Nikóval mindent a végéig megbeszélünk, amíg adnak egy telefonszámot, és nem megy. Küldök egy újat a "pivnichbe", és megnézem a munkások újságát - ott akarok fogadni a hajvágásra. A fehér jelnél kivesszük a műszert a képernyőről. Idemo vissza a kávézóba, és forduljon jobbra a boltívbe. Vіdkrivaєmo іnstrumentom kanalіatsiyny akna, menj le az aljára. Vegyünk egy vörös bohóc orrát, amely jobbkezesen fekszik, és a demó jobbkezes. Veszünk egy fekvő hustkát és egy darab zöld rongyot, amit a gratihoz felfűzünk. Felfelé emelkedünk. A portás ajtajában felmutatjuk az ellenőr névjegyét, egy darab zöld ruhadarabot, majd a zöld kabátról beszélgetünk, amíg a portás kimondja a telefonszámot. Befejezem a rozmovot, úgy tűnik, tele van a kapuban, megnyerem a munkás telefonját (a dobozt, amit a gödörből kell rendelni), hogy hívjam Nikót. Tudjuk a їїї címét.

Niko - otthon
Úgy néz ki, mint a lakásból, majd levoruch - opinyaєmos a térképen. Їdemo a kávézóba, de egyre vibuh.

Niko - kávézó "Zöld gyertya"
Idemo a kávézó bejáratához. A munkással magáról az újról beszélgetünk - Senki nem propagálja, hogy fényképezzen. Amint bejönnek a borok, hogy megjavítsuk a zachіskát, azonnal bemegyünk a kávézóba. Torkaєmo a bár tükre állt - kiesik. Csodálkozni az újon és nézni valami sárga szélét, ami úgy tűnik, az újban van. Nyilván a "tükrös pillantásból", rácsodálkozva a fordított acélra - most egy tárgy van a csövek mögött. Beremo yogo - tse kis táska a kereszt képeiből. Ha valami újat nézünk a leltárban – olyan műtárgynak tekintjük, mint egy barát és egy titkosított jegyzet. Megnéztük a jegyzetet a leltárban, és megfejtettük ugyanazon kód segítségével, amelyet a megfejtés órája alatt előre megfejtettünk. Bűnös, hogy elmegy: "PLANTARD. PIERRE MEGÖLT. A GYILKOS NYOMOT KELL KÖVETTE ARNO ÉS YAMADA SZÁMÁRA. MOST ELJÖN értünk. Ébernek KELL lennünk.

Nikol - a város szigetén
Bemegyünk, átjárható a támadókőig. Nyomjuk a keresztet. Míg Niko nem engedte át a keresztet, győztesen zúzta a hüvelyt az újon. A tábla kerek nyílásán törött kőhenger, mely jobbra nyílik, a gonosz kapui nyílnak. Elhaladunk benne, megközelítjük a képet, amely a megvilágított szoba jobb sarkában lóg, jobb oldali nyílással. Vikoristovuemo az otvіr műtárgyról, tudás a medvétől. Megnézzük a széfet, amit látok. A bachimo közepére vágok egy fényképet - vegye fel, Niko kirakja a ruhákat az asztalra. Az y tengelyt kiválasztva a következő részlet:

George - Jarry utca
Nicole-ról beszélgetünk a jegyárusnővel – ő megmondja a címet. Bemegyünk az ajtón – Niko lakására megyünk. A rózsánál megmutatjuk piros orrát, majd - egy bohócjelmez részletét - lefotózzuk. Befejeztem a rozmovot, nyilván abból a házból, amelyik a "La Risée du Monde" boltba mutatott be.

George - "La Rise du Monde"
A bіla stіyka eladójától beszélünk. Mutatunk egy képet sminkkel, majd egy fényképet – tudjuk, hogy a bohóc sminkjét Khan megbízásából vásárolták meg az emberek. Elkészítjük a rózsát - elváláskor ajándékba veszünk egy mini-elektrosokk-zhart. Úgy néz ki, mint a bolt, demó a rendőrségre. Vykoristovuёmo telefon s levoruch, schob telefonált Todrika - a boltba, de buv vásárol öltönyt. Az ablakban kattintson a Khan ikonra - tudjuk, hogy a jelmezt az Ubu szállodába szállították. Úgy néz ki, mint egy dilnitsy, demó van.

George - Hotel Ubu
A szállodába megyünk. Mássz fel a másikra, próbáld meg kinyitni a középső ajtót – a bűz zárva. Menjünk le a földszintre, menjünk levoruchba, és próbáljuk meg elvenni a kulcsot, akasztani fehér állványokat – nem ad a recepciós ember. Még egy kicsit jobbra fordulunk, mondjuk egy nővel, mintha zongorán játszanánk. Mutatunk egy fényképet Khanról, majd mesélünk Khanról, ami után a kulcsról beszélünk - felhívja a recepcióst, a megfelelő időben elvesszük a kulcsot. Megint felkelek a hegyre, megnyerem a kulcsot a jobb oldali ajtókon – részegek vagyunk a szoba közepén. V_dkrivaєmo vіkno, vilazimo az i párkányon, átadva sudidny vikna, mássz fel a közepére. Megpróbál bemenni az ajtón – Khan bachimoja, mi jön – George a gardróbhoz megy. Khan kilépése után rácsodálkoztunk a nadrág hiányára a lábára. A szélességen a gudziknál ​​fogjuk őket - megfordítjuk. A lіvoї hátsó belekből distalisan kiürítek egy doboz s-pіd sіrnikіv. Áthúzzuk a fonalat a bal hátsó bélen, visszafordítjuk a nadrágot, és kifelé a hátsó bélből, amely felrobbant, el a Gruber Electric cég Merlin nevére való átadásától. Nyilván a szobából, lemegy a földszintre, és a recepcióssal beszél a széfről. Mutassuk meg Merlin túlcsordulását. A nő felé fordulva, mintha zongorázna, Merlin lányainak átadásáról beszél - segít feltörni a széfet - a kéziratot. Mássz fel a másikra, menj a szoba jobb oldalára, vilasimo az ablaknál, és engedd le a kéziratot a smіtєvih tankokhoz. Megfordulunk a szobában, meglátjuk, lemegyünk, és meglátjuk a szállodát. Keresés után menjünk az ajtóhoz, vegyük fel a kéziratot.

George - Nikol lakása
Nikollal a kéziratról beszélgetünk - csodálkozunk a templomosokról készült régi videón. Utána ismét a kéziratról beszélünk - feltárja nagyobb arculatát. A szemen keresztül láthatjuk az összes képet a sarkokban és egyet a közepén, ami után láthatjuk a Senki és a Kryun Múzeum bemutatóját.

George - Creun Múzeum
Bemegyünk a múzeumba (az ajtók jobbosak). Kérem, vigyen egy állványt – bachimo, vin Írországból. Az utcára fordulunk, Jarry.

George - Nikol lakása
Egy állványról beszélünk, ami után a térképen láthatóan a jobb felső sarokba domborítunk egy piros nyilat és megyünk Írországba.

George - Írország
Elmegyünk a kocsmába, és ezekkel a szavakkal beszélünk valódi személyként a bárszár szélén, egy sárga kabátos legényrel, aki középen ül, és egy másik személlyel, volt egy bárdál. A rózsák folyamatában, különböző alternatívákban, meg lehet választani, hogy életképesek-e. Megint a sárgakabátos legényről beszélünk, aki középen ül, mindaddig, amíg felhalmoz, és ki nem fut az utcára. Nyilván a kocsmából tudjuk, mi történt itt. Idemo jobbkezes - a szekér előtt a bűnnel. Azokról beszélünk, akik a kocsin fekszenek mindazokon. amíg el nem mész. Mássz fel a kék dombra. Vikoristovuєmo eszköz nyílások nyitásához a falon a falban, átmászáshoz a falon. Dühös lefektetni a gonosz boronát - megpróbáljuk tolni. A kecske sír George-ot, a harlekin pedig eltéved a boronában. Most már mehetsz jobbkézzel, és mehetsz le a folyosókon. Száraz gipszet szedünk a jobb oldali asztalról. Csodálkozunk a földön álló szoborra. Megpróbáljuk elvinni – ott esel. Pіdnіmaєmo її - a Föld elvesztette csúszóformáját. Oda gipszet rakunk. Bekanyarodunk a kocsmába, menjünk a bejárati ajtók alján lévő pajzshoz, megpróbáljuk bekapcsolni a kapcsolót - feltörünk. Bemegyünk, beszélgetünk a csapossal – kérünk sört. A szivattyú elromlott, szívességet kér. Merlin átadását mutatja, a csapos egy maroknyi szívességet kér a mosogatógépnek. Vegyünk egy zöld törülközőt, amely az állvány szélén fekszik. Egy ülő jobbkezesről és egy papról beszélünk, aki időnként chhaє, a csipkéről - drága, fém nyílvesszőből törött. Befejezem a rozmovot, és abban a pillanatban, ha a pap leteszi az asztalra a namisto-t, hogy chai, akkor jógázunk. Vikoristovuemo yogo villán, az ajtó aljzatába építve, az ajtónál egy csapos áll. A mosogatógép javítása után a csapos belép az ajtón - megyünk lefelé. Fontos kihagyás a falon – nem látszik semmi. Úgy tűnik, vége van az útnak, és a járdákon játszol a kezeddel. Miután barangoltam Khannal, scho pidishovval, ismét lemegyek a kocsma alagsorába. George felkap egy drága követ. Sírd meg a csapot és a törülközőt a víz közelében. Megfordulunk a kastélynál, a földalattinál, rácsodálkozunk a szoborra, zokogunk, hogy igyunk egyet a "közelgő látványtól". Vikoristovuєmo nedves törülközőt a gipsz a formában, ami kijött a szobor, ami leesett, elvitte a szám a vakolat, vikoristovuєmo її a panelen nyílásokkal a falon - az ajtók nyílnak. A közepén megyünk, a videó után visszaérünk Párizsba.

Niko - otthon
Harag a felső rendőrökre, akik villognak az automatikus jelentéskészítés piros lámpájával. Vikoristovuemo yogo – hangos emlékeztető, їdemo Imeldinek.

Niko - Karshon apartmanok
Az utcán bántó dartsokat hívunk, amelyek megnyírják a szobrot. Phaemo egy szobor – ott fogod felmenni a dombra. Emelkedünk, lapított ujjal, az úszónál átszúrjuk a nyílást, bemegyünk. Látszólag balkezes, menjünk jobbkezesen az irodába. Rozmovlyaemo Imeldával, ami után haldoklik. Csodálkozunk rajta, nézzük az aranyérmet a nyakán, vegyük a kulcsot.

Niko - otthon
A jobbkezes korábban a képernyőn állt - vіdkrivaєmo її. Csinálunk egy képet egy elefánttal, kacsintsunk egy kulcsot a várnyíláson, vegyük el Imelditől. Csodálkozunk a fényképen, majd a lapon.

George - Nikol lakása
Úgy tűnik, a rendőrségre megyünk.

George - rendőrnő
Márkról beszélgetünk az őrmesterrel (ikon egy ősz szemű, ősz hajú bácsi képéről), tudjuk, italban. Demo az édesgyökérről.

George - likőr
Menjünk be. Megmutatjuk a lányoknak Merlin folyamatos átigazolását. Kérdezze meg a nővér, a dokkok nem tudják, hogyan lehet tudni. Idemo a klinika folyosójára. Megpróbáljuk megjavítani a tisztító ajtaját. Idemo a hűtőhöz és vismikuєmo polírozógép a foglalatból. Amíg a takaros doboz körbejár, nyissa ki maga az ajtót, és vegye el az orvosi köpenyt. Menjünk bal kézzel. Nővérrel végezünk, veszünk egy tonométert. Igyekszünk jobbkezesen átmenni – ne menjen át a szélsőjobbos betegen, amit akar, nehogy megszoruljon. A klinika aulájába fordulva (a fogadás előtt) azt mondjuk, hogy az orvosi rendelőben állunk, hogy megismerjük George-ot unokaöccsével, Benoirral, és megkérjük, hogy vessen egy pillantást a jógára. Idemo vissza a kórterembe. Láthatjuk a George Benoirral kapott tonométert. Megint megpróbálok jobb kézzel passzolni – megint nem megyek ki. Benoirral a tonométerről és arról a bosszantó betegről beszélgetünk. Benoir, menjünk ehhez a satuhoz, ugyanakkor jobbra megyünk, bemegyünk az ajtón.

George - Nikol lakása
Úgy tűnik, a Kryun Múzeumba megyünk.

George - Creun Múzeum
Elmegyünk a múzeumba és beszélgetünk Andre Lobinóval a Montfauconról (a kép a falra emelve) kettőről - tudjuk a címet. A mechanizmus segítségére a levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo az egyik negyedet és vіdrazu, amíg meg nem véded magad, menj begöndöríteni, hovaєmos a szarkofágnál, állj jobbkezesen.

George - Nikol lakása
Úgy tűnik, Montfauconba megyünk.

A gris csutkáján előnyt kapsz.

Lépjen ki a menüből - csavarkulcs ikon a képernyő bal alsó sarkában, táska - készlet, ételtábla - utal.

Ha le akar fagyasztani egy objektumot, az egérgombbal húzza ki a leltárból.

A párbeszédablakból való kilépéshez kattintson a képernyő alján található kék nyílra.

1. fejezet

Gramo Nicole-nak.

Interjút fog készíteni a híres politikus Karshonnal, és az a gyilkosság tanúja lesz.

Az iroda felé dőlve nézze meg Karshon holttestét és nézze meg a kabátot. Tudsz egy jegyet egy hajóra, és többet, mint egy fejet - egy hajtűt. Gyere ki a folyosóra, és nyomja meg az acélt. Fogsz egy szervettet, és alatta az asztalon, rázzad meg a várrést. Nyissa ki a zárat egy tűvel, és vegye ki a kulcsot a széfből. Az asztal mellett van egy festőállvány, akitől el kell venni egy tubus kék farbyt. Beszélgess Karshon Imelda özvegyével (a képernyőn a rómaiak úgy néznek ki, mint a karakterek ikonjai), és vedd el a kulcsot a létfontosságúhoz.

Menj jobb kézzel, és nyissa ki az ajtót a vitalnyunál. Kattintson a kandalló feletti képre a széf kinyitásához. Keressük meg az asztalnál a kulccsal, és vegyük ki a hengert. Menj a jobb oldali fal asztalához. A készletben egy servett és egy csövet egy farboa-val, majd egy szervettát és egy hengert kombinálj. Tekerje meg a hengert egy asztallal. Fogd a nagy barna elefántot, és menj Imeldihez. Beszélgess vele minden témáról.

Ön automatikusan leszáll a város szigeteire.

Passz jobbkezes és mosolyogj ingyen – ne sírj. Két zárat kell feltörnie, váltóblokkokat és egy csatot zárni. Siethet a kereskedők segítségéért: helyezze a medvét a képernyő bal felső sarkába, nyomja meg a medve bal gombját, és élesen fordítsa át a balkezes jobbkezest a képernyő felső határán. A kastély megmozdul.

Azok számára, akik önállóan szeretnék kinyitni a kastélyt, a tengely jobb, ha a blokkokat a bal oldali zárra helyezi - csak a csatot kellett balra tenni:


Jobb kastély:


Lásd a közepét. Engedje be a fakeretet, és vegye be a hüvelyt. Menjen az ajtóhoz - a következő záron két négyzet alakú gombbal és a "Sinister" (balra) és a "Dexter" (jobbra) feliratokkal. Helyezzen be egy hengert a zár közepére. Nézze meg a betűket a szerveren, és nyomja meg a zár gombokat ugyanabban a sorrendben: bal, jobb, bal 2-szer, jobb, bal 2-szer.

Vegye le a hengert.

Bedőlsz a kápolnába. Nyomja meg a keresztet: az ajtók lemennek, és egy gombos panel nyílik a falon. Ha elhiszed, ami a panel mögött van, és hagyod, hogy kinyíljon a kereszt, az ajtók újra kinyílnak. Tehát át kell lépni a kereszten.

A helyszínen egy töltényhüvelyt találtak. Helyezze a hüvelyt a keresztre, és helyezze be a hengert a panelbe - a bal oldali ajtó kinyílik. Húzza meg a hüvelyt és a hengert. Helyezze a karmantyút az ajtó jobb oldalára, és nyomja meg a keresztet - a troch fontos ajtajait, hogy simítsa a hüvelyt. Fogjuk a hüvelyt, nyomjuk rá a keresztre, és egy lapított ujjal húzzuk be. Helyezzen egy hengert a falba (a jobb oldali ajtóba), és csúsztassa be a bal oldali ajtó alá a hüvelyt.

Addig nem látni sötét szoba. Forduljon az ajtó felé, és nyomja meg a vimikach gombot (egy villogó pont a falon). Menj az asztalhoz oroszlán kézzel, nézd meg az újság oldalait, és nézd meg az asztal jobb oldali képernyőjét. Van ott egy megjegyzés.

A leltárban kattintson jobb gombbal a jegyzetre. Tse titkosítási lap. A hátoldalon nyomja meg az orosz ábécé betűjét, majd a felső ikont a két alsó sorból. Tengely fordítása:


Ezután nyissuk ki a dobozt, amelyen cetli volt, és fordítsuk meg újra. Ismered a fénykép felét, ami a doboz mögé esett.

Nicole, hogy megjelenjen otthon, és leüljön cikket írni. Azonnal felhívtam a szerkesztőt, és megpróbáltam kompromittáló információkat találni Carshonról, aztán Plantard felismerte a következő nap hajnalát a kávézóban.

2. partíció

Gratulálok George-nak.

Leülsz az utcára a kávézó előtt, és tanúja leszel Plantard meggyilkolásának.

Vedd fel az újságot, és nyomd rá az oldal alján található feliratra: "Saladin 13-45". Elmehetsz egy kávézóba, és megpróbálhatsz beszélni a pincérnővel, de ha megadod a márkádat, akkor ez az igénytelenség elterjed. Menj ki az utcára, és menj jobbra az ajtón. Próbálja meg kinyitni a csatornanyílást - ne menjen ki.

Forduljon vissza a kávézóba. A képernyő mélyén egy robotmunkást fogsz énekelni; menjen az újhoz, szerszámot kérjen, nyissa ki a nyílást. A rendőrök automatikusan George-hoz mennek, és mindenki a kávézóba dől. A rendőrséggel végzett kutatás eredménye egy nyomozó látogatása lesz a leltárban.

Ha George nincs az útban, gyere ide Nicole. Beszélgessen vele mindazokkal, akik le akarják venni a telefont, és az üzleti zustrichról beszélni.

Forduljon a munkáshoz, és adja oda az újságokat. "Saladin" a ló neve, és a munkás képes lesz új fogadáson dolgozni. A fehér embernél van egy doboz szerszám, vedd ki az új kulcsot. Menj az udvarra, és nyissa ki a fedelet. A csatornánál vegyél fel egy piros bohóc orrát, adj egy sminkelt serleget és egy zöld anyagból készült csattogtatót.

Kerülj közelebb. Egy fülke ajtaja alá támaszkodsz. Itt áll egy portás, akinek azonnal fel kell mutatni a nyomozó névjegyét (és ezen kívül minden tekintetben kell egy dögös hangvétel). Mutasd meg az anyag burkolatát - a portás megmutatja a ruha telefonját, milyen varrás a kabát. Állítsa meg rozmovu-t, és menjen az utcára.

A gödörnél, mint egy robot ásó, van egy szürke doboz. Tse telefon. Próbálj meg beszélni Kravetekkel, de egyelőre semmi sem derült ki. Hívja Nikolt és lakhelyét zustrich ügyében.

3. partíció

Gramo Nicole-nak.

Gyere ki és beszélj a jegykártyával. Az a rozpovіst, її unokatestvére a Nicole iskola lakásába jött. Nіkol zrobit visnovok, її її lakást lehallgatni. Forduljon haza, és nyissa meg a nagyszerű képernyőt. Gonosz a képernyőn egy elefánttal, távolítsa el a hibát.

Menj az utcára, és élj a térképen. Válasszon egy kávézót.

Itt már nincs hangulat, csak egy robotmunkás szerez győzelmet. Olvass belőle, és mesélj arról, hogy mit fotózol az újságcikkhez. Amíg ez a sima haj, könnyen belátható a kávézóba. Csodáld meg a tükörképet – azt fogod énekelni, hogy barnára ragadt a csövek közé. Nyomja rá a felborított acélt, és vegyen ki egy kis zacskót. Vessen egy pillantást a її-ra az RMB-leltárban - van egy kulcs és egy titkosított jegyzet.

Tengely fordítása:


Menj ki az utcára, menj a robotmunkás gödrébe és a térképre. Ön automatikusan visszajut a városba. Nyissa ki nagyban az ajtókat (karmantyú a kereszten, henger a panelen).

Ha megtalálta a kulcsot, nyissa ki a széfet a jobb oldali falon, és távolítsa el a fényképeket.

Hajtsa össze a її - tse ruhadarabokat a fényképről a fiókból Nikol atya képeiből.


Rozdil 4

Gratulálok George-nak.

Kérdezd meg a kártyát, éld meg Nicole-t, és nyisd ki a fülke ajtaját. Mutasson Nicole-nak egy darab szövetet az oldal tetején, mutassa meg Plantard foltvarrásáról készült fényképeket. Mutasd a bohóc orrát – Nicole mutassa meg a bolt címét, de yogo, aki megvette a gyilkost.

Mutasd meg az Úr serlegét sminkelve, majd egy fényképet a hullámzásról. Gospodar yogo vpіznaє (miután megvette az elf bohócjelmezét az újtól) hívta (Khan). Ha el akarsz búcsúzni, vigyél el ajándékba egy sokkoló fegyvert.

A térkép segítségével menjen a kávézóba, és hívja újra a munkahelyi telefont. Toy mond de zupinivsya Khan. Válassza ki a "Ubyu" szállodát a térképen.

Mutasd meg a portásnak (vin levoruch a pult mögött) egy fényképet Khanról. Ismered ezt a jógát, de nem adsz több információt. Mássz fel a másik ajtó tetejére, és nyomd rá jobbra a másik ajtót (22-es számú) - zárva. Próbálja kinyitni a következő ajtót (21-es) - az is zárva van. Forduljon a portás felé, és nyomja meg az egyetlen gombot, amely az állomáson lóg. Tudnia kell, hogy melyik kulcs van a 21-es számban, különben nem veheti át a számot.

Menj a nagymamához, aki zongorázik, a lila kendőnél, és mutasd meg Khan fényképét. Mondj el neki mindent (azokkal a vadállatokkal a képernyőn) és házat, amíg vársz a portásra, meghúzod a kulcsot.

Kéznél a kulccsal mássz fel a másikra, nyisd ki a 21-es számot, és azonnal mássz fel az ablakhoz. Menjen át a párkányon, és jobb kézzel zárja be az ablakot. Pocharte a párna alá, így George automatikusan Plantard táskája fölé pillant (üres). Próbálj bemenni a folyosóra, de jöjjön Han. George felveszi a kabátját, Khan nadrágot vált, és újra megy.

Vessen egy pillantást a nadrágjára - az egyik zsigeri є stіbok fölé. Fogja meg a nadrágot az öv középső részénél, és fordítsa meg. Vessen egy pillantást az oroszlánrajra (azt a szálat fogod húzni a szirenkit). Húzd fel a cédulát – George összetöri a belet. Fogja meg a nadrágot az öv középső részénél, és fordítsa meg újra. Távolítsa el a villanyszerelő bypass-át.

Menj le a folyosóra, és mutasd meg a portás belépőjét. A széfből választ kap az iratokról, de ismét a portások segítségét kérik. Még egyszer kérd a nagymamád segítségét, és adj neki bérletet. A portás látni fogja azokat, akiket Khan ellopott Plantardtól.

Mert két maffiózó áll a bejárat előtt, nem lehet belépni a szállodába. Forduljon vissza a 22-es szobába, másszon fel az ablakon, és dobja le a táskát. Menjen ki a szállodából egy nagyszerű úton (az ajtókon keresztül), gyújtson ki az udvaron, és vegyen fel egy csomagot.

Ön automatikusan megáll Nikol lakásánál. Lásd a Nikol csomagot: látható, régi kézirat, közepén a templomosok címere. Vessen egy pillantást annak a chotiri-képnek a címerére, amely után Nicole elküldte George-ot további információkért a múzeumba barátjához, Lobinóhoz.

Menjen az utcára, és kövesse a térképet a múzeumhoz. Ott nem jelenik meg a történelem, de a csarnok közepén, az ablak mellett megrázod az állványt, mint egy kéziratot. Nyomd rá, hogy George megértse, mi szükséges Írországba menni.

Fordulj vissza Nicole-hoz, és mesélj neki az állványról. Szünet Írországba.

Rozdil 5

A busz lerakja karakteredet a bárban. Menj középre, és beszélj a középső asztalnál lévő okulárokban lévőkkel (a neved Fitzgerald). Ideges lesz, és elenged, miután a kastély melletti ásatásokon dolgozott, majd felfedezi. Beszélj arról, hogy állványt keresel (az egyik sört vesz) – megerősíted, hogy Fitzgerald ásatásokon dolgozott. Szóval tudsz az állványról és arról a kék kőről, amit itt ástak. Még egyszer beszéljen Fitzgeralddal (utasítsa, hogy tegyen egy kis dobozt az asztalra) az ásatásokról. Elmagyarázni, hogy a dobozt a párizsi Marknak szánják, majd kiugrani a bárból. Egyszerre érezni fogod a hangavihart, kinyílnak az ajtók, és berepülnek a balesetjelentések azokról a riportból, akik Fitzgerald elverték a vizet az elf-jelmezből.

Menj az utcára, és nézd meg a kaput a bár pincéjében (talán Fitzgerald elengedte, amikor eltaláltad?) - ne add fel. Vessen egy pillantást a mechanizmus bіla ґrat, ale, hogy zlamavsya. Tudni kell a költés módját pіdvaluig.

Menj a bárba, és kérj a mestertől egy korsó sört. Elmagyarázni neki, hogy elromlott a szivattyú. A kutkánál ül egy tettes, aki fél az élőhalottaktól. Ismerd meg őt. Megcsavarta-e a kezedben a kék sört: nézd meg a pillanatot, amíg ez a terhelés meg nem éri az acélt, és fordítsd meg (akár jobb, ha sört inni), és vásárold meg. Mutassa meg a mester villanyszerelő tudását. Ahhoz, hogy zradіє megengedem, hogy menjen le a pіdvalu a szivattyú, de ez szükséges, hogy segítsen a mosogatógép. Dugja be a drіt a konnektorba, amíg a mosogatógép be nem csatlakozik.


Idit az alagsorban, költség ellenében prihopivshi zі halom zöld törölközőt. Csökkentse az értéket a falon, és menjen ki az utcára. Nyomd meg a kaput – büdösek, de itt George pidide kán előtt. Egy rövid videó után lapozz az aljára. George automatikusan felveszi a fényt és a kék gyémántot, amit Fitzgerald elvétett. Viprati egy mosogató törölközőben (ne felejtse el kinyitni a csapot), és menjen ki az utcára.

Menj jobbkezesen. Egy őslakos ül a zöld cipős fiú fenséges példányánál, és könyvet olvas. Mesélj a balesetről és Fitzgeraldról. Nyilvánvaló, hogy ez Yogo unokaöccse, és egy őslakos pide. Nyomja meg a kéket, hogy felmenjen a dombra. Álljon meg a fal melletti aktív pontnál a kulccsal, és másszon át a falon.

Az udvaron fenséges csorda rágja a füvet, oroszlánfogó, mint az eke. Nyomd rá az ekét: a kecske elveszik az újban, és nem leszünk nagyobb biztonságban. Menjen le a háttérképernyőn. Menj le a földalattiba.

Az ajtó kinyitásához elő kell készítenie egy kulcsot a zár formájához sverdloviny (balos ajtó). Adj tiszteletet az ajtó kőfigurájának, és dobd a földre. Emeljük fel az ábrát – a її hátulján öt csap található közvetlenül a várnyílás alakja mögött. Vegyünk egy jobbkezes gipszet az asztalról, és közelítsük meg a szobrot. Nasipte gipsz a szabadban a földben, és nyissa ki a törülközőt - elveszi a gipsz kulcsát. Állítsd meg a jógót a kastély hasadékán. George középen meglát, és feltár egy táblát „Monfason” felirattal.

Rozdil 6

Gramo Nicole-nak.

Fordítsa meg az automatikus üzenetet: Imelda Karshon csengett, mintha Merlin partiját keresné. Nіkol ozumіє, scho Merlin - tse i є vbivtsya її chelovіka і vіrishit її előre.

Ön automatikusan hátradől a karshoni kastélynak. Hívja a kaputelefont, és kopogjon az ajtón - az zárva. A képernyő előterében egy nagy szürreális szobor látható. Szedje le a vezetékeket, amelyekkel a talajhoz van rögzítve, és nyomja rá a szobrot - készüljön fel. A másik tetejére tegyen egy ujjat a tetejére, és nézze meg a közepét.

Idіt a vіtalnyu - ott ül Imelda a mirauchában. Nézze meg a її-t és a shiї-en lévő medálon távolítsa el a kis kulcsot.

Majd dőlj hátra otthon. A képernyők közül távolítsa el a képernyőt az elefántról, és nyissa ki a megtalált kulccsal. Hasznos támaszkodni Imeldy fényképére és її levelére Nikol apának. Kiderül, hogy egyedül büdösek, és előtte Nicole atya titokban elment a rendelésre. Soha ne hazudj senkinek a vallomásokról.

I. Palais Royal
Nézz körül Korshon holtteste körül. A kabát belső bélésénél találsz egy kabát jegyet. Vegyen fel egy hajtűt is. Most nézd meg a függönyt. Mögötte kövesse a szekrény nyílását, és nyissa ki az ajtókat. Menj ki a szobából.
Amíg P'er Korshon csapata telefonon beszél, nézzen körül az asztalon egy festőállvány segítségével. Vegyen le az asztalról egy kis szövet deszkát, amelyre egy láthatatlan szimbólum hímzett. Az asztalnál van egy kis nyílás - nyissa ki a táskát további hajtűkhöz, és vegye el a kulcsot. Menj a festőállványhoz, és vegyél egy tubus akril farbit – az özvegy ne beszéljen már telefonon – beszéljen vele. Például mozgassa át Korshon osztagát, hogy megadja az irodája kulcsát. A médiamágnás irodája felé hajolva nézz körül a képen - van rajta egy gomb. Nikol képe mögött tárj fel egy széfet. Nyisd meg a Yogo-t a kulcs segítségéért, amelyet a shovantsi asztalnál ismertél. Vegyen ki egy csodálatos hengeres tárgyat a széfből. Most kapcsolja be a masszív stílust. Vegyük egy elefánt figuráját. Adjon tiszteletet a blotternek és az üres kapacitásnak. Lásd a farbát egy tartályban lévő csőből. Temesd el a csodálatos hengert a farbou-nál, és add át a blottereken lévő szimbólumokat. Vegyünk egy papírt egy kicsivel, aki újon jelent meg. Beszélj újra az özveggyel.

II. Chovnikova állomás
Nézd meg, te barom. Menj a kapuhoz, és próbáld megtudni. A kapuk oldalai mentén zárakat helyeztek el. Megfejted a rejtvényt, meglátod a Grati-t. Az óra megspórolása érdekében akár egy trükköt is elérhet. A rejtvényes képernyőn nyomja meg az egér bal gombját és mozgassa a kurzort átlósan jobbra, és a zár automatikusan kinyílik.
A hely közepén vess egy pillantást a régi chovn csonkjára - Nicole dobójóga. Vegyen fel egy ujjat. Menj a kőajtókhoz, és nézd meg az ajtót nyitó mechanizmust. Helyezzen be egy hengert a nyílásba, amit Korshontól ismert. A mechanizmus tetején két gomb található. Jön a támadás sorozata: oroszlán, jobb, oroszlán, oroszlán, jobb, oroszlán, oroszlán. Vegye ki a kőhengert a nyílásból. Nézz be a titkos szobába. Nézd meg a keresztet a fal közepén. Ha Nicole felemeli a jógát, az ajtók, amelyeken átmentek, elindulnak, és felfednek még egy titkos helyet. Nyissa ki újra az ajtókat. Helyezze a karmantyút az ajtó alá - keresse meg az aktív helyet az ajtópanel alján. Engedd le újra az ajtókat a kereszt segítségére. A hüvely lapított - pіdnіmіt її. Akkor újítsuk meg a keresztet és mutassuk be az új lapított hüvelyt. Most megnézheti a fal nyílását. Helyezze be a kőhengert a nyílásba. A protilezhnыy falon, Nikol, még egy titkos ajtó nyitható. Amikor megpróbálja feltörni a kályhát, Nicole azt fogja mondani, hogy a rés túl szűk. Vegye le a keresztről a hüvelyt és a її-ról a kőlap segítségére.
Növelje a fényt - a vimikach a kő jobb részének közelében található. Vessen egy pillantást a "Lady Justice" képére, és nyissa meg a megrendelést. Vessen egy pillantást a zászló stílusára. Az előszoba bal oldalán nézz körül az asztalon és a dobozban, nézd meg az újat. Nicole dobozában tudja, hogy az üzenet titkosítva van. Amikor megpróbálod, tedd a dobozt Nicole törött jógájába. Nézze meg a doboz nyílását – Nicole ismeri a fénykép felét. Nézze meg az asztalra terített papírokat. Nyissa meg a leltárt, és olvassa el a titkosított üzenetek papírjait. Az angol ábécé bőrbetűje megegyezik a jegyzet alsó részén található szimbólummal. Az alábbiakban látható a helyes karakter- és betűkonzisztencia:
Amint felveszi a betűket és szimbólumokat, a diya gri átkerül Nikol lakásába.

III. kávézó
Hősünk egy tarlóval borított kávézó közepén jelenik meg... Emelje fel az újságot a fényes lábbal. Amint egyenesen a háttérben lévő robotmunkáshoz megyünk, egy bájos pincérnővel nem tudunk rózsát kapni.
Belépünk a kávézóba. Kutasd át a testet – üres, mindennapi bizonyíték. Hallgassa meg a komédiás párbeszédet - a pincérnő azt hiszi, hogy a buli elmúlt. Most menjünk fel a dombra az utcára (ott, de robitnik). Lehet, hogy letartóztattak minket! Megfordulunk a kávézóban, és beszélünk az ellenőrrel. Hallom a felügyelő szuperlányát és az őrmester komédiáját. Rosso (ez a felügyelő neve) kérdez minket a történtekről. Tudassa velünk, ki a hősünk. George Stobbart - amerikai turista, mi fog drágulni Európában. Kérjük, indulás előtt csak egyszer menjen át az utcán, ha nincs zöld ember. Nadvori bachimo új ember, tudjuk. Nicole Kollar fotóriporter. Úgy tűnik, hogy nyári emberek szeretne kapcsolatba lépni egy újságíróval, és átadni néhány fontos anyagot. A férfit Plantardnak hívták. A cselekmény elkezdődik: George tudni akarja, hogyan kell megverni, például azelőtt, hogy megragadta az áldozat aktatáskáját. Nicole megadja a telefonszámát. Most egy robotmunkással egy öreg bohócról beszélgetünk, és adunk neki egy újságot. Vіn natikaetsya egy megjegyzés a hajvágásról és az ide robiti fogadásról... Vegyünk egy fém képernyőt a csatornakulcs szerszámaihoz. Menjünk vissza a kávézóba, beszélhet az őrmesterrel – úgy tűnik, a rendőrségnek nem lesz szüksége a segítségünkre. Idemo be a vezetékbe a boltív alatt, és nézz körül. Nézz körül a tartályok között smіttya után... Nyisd ki a nyílást a kulcsunkkal és menj le. Úgy néz ki, mint egy bohóc ishov tsim módon - pіdbiraemo bohóc orra. Idemo adott – bizonyítson mindenhol. Felveszünk egy ragacsos szervletet és egy zöld szövetdarabot, ami a kerítésen lóg. Vilasimot mondja a portás, aki nem siet engedelmesen beszélni. Mutatjuk a felügyelő névjegykártyáját – a régi rendőrnek tévesztett, most pedig több
govirky. Mutasson egy zöld szövet vázlatát. Úgy tűnik, tse urivok vіd kabát vbivtsі. Zavdyaki fenomenális emléke a koronás vbivci telefonszámának régi felismerésének - Todriknak. Nyilván az udvarról és hívja Nikolt (hordozható telefon robotmunkás gödörének sorrendjében), megadja a címét.

IV. Apartman Nikol
Menj ki az utcára, beszélj a jegyárusnővel. Hajtson a kávézóba.
Beszélj a munkással. Menj a kávézóba. Vessen egy pillantást a tükörre – nem tudja megingatni a gamantz képét. Vessen egy pillantást az acélra, és vegye el a hamaneteket. Vivchit yogo leltárban – Nicole ismer egy másik titkosított üzenetet, amely csodálatos kulcs; nézd meg a kulcsot. Dekódolja a jegyzetet. Minden szimbólum pontosan ugyanaz, mint az első megjegyzésben (Siess a képekért, mert az első oldalon van még három). Virushat Chovnova állomás.

Párizs Folytassa

V. Chovnikov állomás
Láss a titkos kőhöz és emeld fel a keresztet, mutasd be a töltényhüvelyt. Helyezze be a kőhengert a nyílásba, hogy kinyissa a rejtett kőajtókat. Vessen egy pillantást egy nő képére - az igazságosság. Helyezze be a tudást a kávézóban a kulcsot a rendelés megnyitásához. Nézz körül a széfben. Vegye ki a széttépett fotó darabjait - a kép jobb felében Nicole atya lesz ábrázolva.

VI. György. Apartman Nikol
Otzhe, megérkeztünk Nicole standjához... Beszélj az öregasszonnyal, ő megmondja, hogyan kell kinyitni az ajtót. Most valami mással próbálkozunk... Nikol lakásában. Miután megmutattam egy kis zöld szövetdarabot, egy kicsit tudtunk a szövésről (Nicole úszni mutatott, én kávézót béreltem). Tehát a bohóc orráról beszélünk – emlékszik Nicole a bolt nevére. Bohócról beszélünk, úgy tűnik, van már egy harmadik áldozat is, de nincs ütés. Demo a jelmezboltba.

VII. Jelmezbolt
Nézz körül, és mondd az eladónak, mutatva egy fermentált szervletet (az eladó úgy sejti, hogy nemrég adott el két doboz ilyen sminket) - sminket, amelynek tengelye egy fermentált szervlet volt. Mutatunk egy fényképet a vbivtsiről. Kan, im'ya, amely alá Bulo két jelmezt vett fel - egy bohócot és egy elfet. Viszlát, és távolítsa el a kézi áramütést. Most már felhívhatja Todrik címét – George így tudja a helyet, ahol megtudhatja a nevét. Demo az "Ubu" szállodában.

VIII. Hotel "Ubu"
A bejárat előtt két csodálatos tipp található. Beszélünk velük, és elmegyünk a szállodába. Beszélünk egy zongoristával, mutatunk egy fényképet az ütemről. Kiderült, hogy Kanta Thomas Mourlin ugyanaz a személy. Lady P'ermont, úgy tűnik, Kahn tett egy kis papírt a széfbe, talán Plantard aktatáskájából. Emberekkel mozgunk, mintha újságot olvasnánk, és odamegyünk a jegyzőhöz. Kérdezzen a széfről. Most megpróbáljuk elvenni a kulcsot az ügyintézőtől, de ne menjünk ki. Beszélgetés a jegyzővel
a kulcsról. Kérem, segítsen Lady P'ermont-nak, és amíg felvesz egy hivatalnokot, megkapjuk a kulcsot. Rohanj fel a dombra. Todrik kazov - a többi ajtó jobbkezes, de az első kulcsa... Nincs mit mondani - felmásztunk az ablakhoz, és átmentünk a következő ablakhoz. A kіmnati Cana közelében vagyunk. Shukamo bizonyítsd be. Bіlya l_zhka tsya valіza, de ott üres. Üresen üvölts. Úgy látszik... Vlasnik kіmnati! George maga is közel áll Shafihoz. Csodálkozunk azon, amit látunk. Kan minyaє nadrág, obshukuєmo belek. Fordítsa meg a nadrágját. Az egyik zsigerben egy doboz sirnikovát ismerünk. George emlékezzen meg a szálról, miután utánam keverte a nadrág elejét. Megint megfordítom a nadrágomat, és elveszem a zöld bérletet a titkos belekből. Nincs több, amiért itt dolgozhatnánk. Mutatjuk a transzfert az ügyintézőnek, és megkérjük, hogy adjon helyet a széfnek. Az ügyintéző nem elérhető. Visszamegyek Lady P’ermonthoz, megmutatom neki a túlcsordulást, és rácsodálkozom, hogy mi történik. Mi otrimali yakys packunok. Most raju írja le a játékot. Siess a kijáratig, két gengszter megtudja a suviy-t, és beszállnak. Így hát ismét felmászunk a dombra, és felmászunk az ereszre – ledobjuk az alacsony fenekünket. Csendben, úgy tűnik, felvesszük a suviyt.

IX. Apartman Nikol
A barátok csodálkoznak a kéziraton. Egy ősi papirusz, mint egy nyakkendő a templomosokkal – a suvo közepén a templomosok címere látható. George folyton azt gondolja, hogy a kézirat a templomosok kincseinek kulcsa. Tisztelettel nézze át a kéziratot - chotiri ésszerűtlen kicsiket. Nicole megadja a címet a Kruni Múzeumnak, de pracyuє її barátja. Demo a múzeumba.

X. "Krun" Múzeum
Kár, hogy a múzeumnál kevesebb a védelem. Beszélünk vele, és körülnézünk a kiállításokon. Nagy tisztelet a központi kiállítás iránt. Ez maga az állvány, amely a kéziraton látható. Egy tábla megerősíti, hogy az állványt Írországban, Lohmarn faluban találták meg. Újra beszélünk a gyámmal és úgy tűnik. Beszélünk Nicole-tól a lakásban, hogy a virushaєmo Írországba megy.

Írország

Készülj fel a sok beszélgetésre. Nézz körül a nyíláson, beszélgessünk a fiúval. Szorítsa meg a kezét... Kérdezze meg a zárat. Cotton elmondja, hogy van egy szellem. A bárba megyünk. Skilki emberek! Egy sárga kabátos fiatalemberről beszélünk. Sean Fitzgerald. Kérdezd meg a jógát a kastélyról (a legény azonnal összezavarodott). Menjünk a régire, mi a csuda. Mesélek a szellemről! Talán igaz? Meglepetés - az öreg rátesz egy nyílvesszőt az acélra, próbálj meg jógázni - akkor szükséged lesz rá. Vegyen egy törülközőt az állomásra. Beszélj a csapossal, aki már beszélt a kastélyról... Szólj Doyle-hoz (a férfi háttal van nekünk). Beszélj Mr. O-val. "Bryan. Mesélünk az állványról, és csak arról a drága kőről, amelyet Pygram professzor ismer. Most Fitzgeralddal beszélek. Jacques Marquet-val... A páncélos fiú ketyeg (egy kis hangagumi.) Nyilván a kocsmából és rácsodálkozva a görgőre.. Megjelent a tengely és az elf.
Az álcázott elf autója összetörte a dobozt (az épület falán, az ajtónyílásból bízva) - a vimikach határán van. Elmegyünk egy bárba, és kérünk egy sört a csapostól (a mosogatógép átszakította a vezetéket). Mutatjuk a csapos Mourlin történetét, villanyszerelőnek vesz minket. Vegyünk egy mosogatógépet. Beremo drіt és zastosovuєmo a dugóhoz (George cserélje ki az őrt, sho zgorіv, egy kis nyíllal)... Mehetünk a pincébe. Semmi nem látszik, csak egy késkapcsoló - smikaemo. Első pillantásra semmi sem történt. Nyilván az utcán és vіdkrivаєmo grati a járdákon... Előttünk jött Kan (talán Fitzgerald egy szóval fogalmazott, mi legyen Pigramnak, ha elüti egy autó).
Fordulj meg az alagsorban – most már tiszta és... George ismeri a követ – mi volt Sean tengelye! Kelj fel és sétálj egy öltéssel a kastély falaihoz.
A farmer autójáról beszélünk (Sean a farmer unokaöccseként jelent meg). Pіslya ráadásul, mint egy gazda pіde, pіdіymaєmos a szénakazalban. Megpróbálunk bejutni – dehogy. George övének szintjén keressen egy keskeny nyílást, és helyezze be oda a csatornakulcsot - mássz fel. Tedd be az ekét, hogy a kecske eltévedjen, megkötözve, és messzire menjen a fenékig. Lefelé haladva az a kápolna van előttünk, mint a Pigrem ásása. Nézze meg előttünk az asztalt, és készítsen gipszet.
Most próbáld meg felemelni a szobrot, jak, talán, beleférsz a falba. A szobor számunkra fontos dolog, hogy a leszállás előtt tegyük le újra. Öt gombostűt vettek ki a sír piszkájából. Sírj gipsszel, és fordulj meg a csapos pincéjében, hogy a csap alatt nedvesítse meg a törölközőt. Most gyorsan visszamegyünk, és törölközőt húzunk a vakolatra. A megkeményedett gipszdarabok felemelése - megvan a szobor stílusos oldalának másolata, falba illesztve és lefelé. Megnézzük a videót.

Fordulás Párizs felé

I. Nicole és Palais-Royal apartman
Hallgassa meg az automatikus értesítésen megjelenő közleményeket. A Palais Royalba érve vessen egy pillantást a miszticizmus csodálatos vitvirére. Vegyünk két csákányt, rögzítsük a központi részt, majd másszunk fel a dombra. Vykoristovyte hüvely a felülbírált vіknі, schob vіdkriti yogo. Menj a közepébe. Adja át a jobb kezét a mirayucha hölgynek. Nézz körül a holttesten, és vedd el a shii kulcsát. Nicole a lakása felé fordul. Nézze meg a fehér fény dobozát, és nyissa ki egy kis kulccsal ellátott elefánt képét, amelyet Lady Korshontól vett át. Nézze meg a fényképet, és olvassa el a lapot.

II. Apartman Nikol
Az ír kápolnába írták, ami a Párizs melletti Monfason tér nevét jelenti. Beszélj Nikóval a Pigramról. Most mehetünk a Rendőrkapitányság Múzeumába. Demo a kereskedésben.

III. Viddilok rendőrség
Az őrmestertől beszélünk. Az új fényében tudjuk, hogy Jacques Mark, akiről Írországban tudtunk, a helyiségek az italhoz. Beszélhetsz az ellenőrrel. Demo a kórházba.

IV. Likarnya
Beszélj a nővel a számítógépnél, mutasd meg Moerlin történetét, és a nő mesél Markról. Beszélünk az orvosunkkal, és végigsétálunk a bal folyosón. A rendből beszélünk. Próbáld meg kinyitni az ajtót a hátad mögött, de a régi nem enged be minket. Idemo és vityagaemo Mr. Blisk csatlakozója. Mozgassuk a komori ajtaját. George átöltözik fehér fürdőköpeny. Idemo egy másik folyosóra (az ablakhoz legközelebb). A nővér ad nekünk egy eszközt, hogy legyőzzük a véres satut. Egy nővérrel beszélgetünk. A demót a teremben adták, de a beteg nem enged be minket. Megpróbálunk néhányszor passzolni – eredménytelenül. Menjünk az első terembe, és beszéljünk a nyári orvossal, és kérjen meg minket, hogy nézzük meg a gyakornokot. Adunk egy mellékletet vimiryuvannya satu és menjünk a betegekhez. Most megkérjük Nyuszit, hogy nézzen rá a harmadik betegre, és nyugodtan menjen messzire. Beszélünk a rendőrökkel, és belépünk Jacques Marquet-hoz. Vіn indokolatlanul vitte: a kard újraforgácsolása, bérgyilkosok. Lépjen be másik orvoshoz. Nicole-tól beszélünk, és elmegyünk a múzeumba.

V. A múzeumban
A bejáratnál vigyázz előttünk, mert a múzeum határozatlan időre bezár... Lobinóból mondjuk, megmutatjuk a dobozt - és tudunk a merénylőkről, tehát magát a követ mutatják be. Tudjuk, hogy Monfason a gazdag templomosok rétegének helye. Megkérjük Andreát, hogy menjen Nicole-hoz és segítsen a kéziratban. Most kinyílik és becsukódik, és mássz fel a szarkofághoz, amíg az őr be nem zárja az ablakot.

VI. Monstyle
Beszélj a rendőrökkel, menj el a művészhez, próbálj zsonglőrködni... Hülyén nézünk. Ismét a vörös orrról beszélgetünk a rendőrökkel. Újra eljövünk a művészhez, és bohóc orrát viselve próbálunk zsonglőrködni... Menjünk tovább a következő csatornára, és nézzük meg az íveket. Csatornakulccsal próbáljuk áttörni az első ívet. Úgy tűnt, hogy az üres boltív közepén - a mechanizmus ikonja jelent meg. Smikaєmo - a troch ajtaja kinyílt és beragadt. Most rozmotuєmo lansyug (a chovnі), és gyere yogo az ajtóhoz. A lándzsa visszacsavarása – elhaladt a szél. Ne menj le a lépcsőn, gyönyörködj a fal repedésén. Meghallgatás rozmovu taєmnikh gyűjtemények. Közülük kettőt ismerünk - a Nobel-díjast és a hamis autót, aki megölte Martsyt. Megint csodálkozva az égen - látják a neotempláriusok... Mindenki zrozumilishimmá válik - rádöbbennek a templomosok, és meg akarják fordítani a saját hatalmukat, de úgy tűnik, nem megy minden simán. Plantard és Jacques Marquet is közéjük tartozott, és a kézirat Baphomet kardjának kulcsa. Menjünk le és nézzünk körül. Az állványra tesszük az állványt, és a fenevadnak egy követ. George történetét halljuk Nicole-tól. Demo a Kroon Múzeumban.

VII. Múzeum
Beszélj Andreával. Vin deshcho vpіznav іz a kézirat. Litsar, új jövevény képe, spanyol lévén, Vasconcellos dinasztiájához fekve. Mehetünk Spanyolországba és Szíriába. Demo Szíriába.

I. Bazár tér
Nézz körül a pultban egy macskával, és beszélgess egy fiúval. Cse Nijo. Mesélek a "Jeeves és Wooster" sorozatról. Egy nőről beszélünk, mintha egy eladóval balakodnánk. Most a férfi Pearlről beszélünk – Dwayne-ről (a férfi a sárga ingnél). Ismét Pearlről beszélünk, és Dwayne-ről tudunk. Beszélj a kebab eladóval. Idemo felcsúti összejövetelek: van egy kilimiv eladó. Vіnіchogo nem razumіє, pokaєmo yom sіrnikovu box - tse transzfer az "Alamut" klubba. Ultarról beszélünk, vissza, hogy megmutassuk Kahn fényképét. Ultar elmondja, hogy Kan és Klausner már itt voltak. Nyitás után próbálja meg rögzíteni az ajtókat. Vaughn zárva van, most próbáljuk olvasni a jelet - nem ismerjük az arab nyelvet. Elmegyünk Ultárba, és jeleket táplálunk. Szükségünk van egy WC-kefére. Idemo a barbecue-hoz. Kattints az eladóra - George, ne feledd, ki fúj legyeket ecsettel. Nijótól beszélünk. Ha natómus akarsz lenni, adunk egy piros táskát. Vіn kazhe, scho munkára van szükségünk. Idemo és mondd Shashlichnikova kifejezés arab. Miért dolgozzuk meg a lábunkat. Beszéljünk Nijóról. Vegyük le a pajzsot. Beszélünk Pearl-lel és Dwayne-nel, és menjünk vissza a klubba. Add oda a kefét a fodrásznak, és vigye el a WC kulcsát. A wc-nél kinyitjuk a fülke ajtaját, és mosolyogunk a csajszira... Hoppá! Törülközőkkel megyünk a géphez és megnyerjük a kulcsot, vesszük a törölközőt. Nyilván Ultarról beszél. Idemo Nijonak – nyerj egy játékot labdával. Torkaєmo bél, majd gyűrűben csengetés az asztalon - egy kis figura eltört, elvisszük її. Vegyünk egy figurát egy brudnoy servette-vel. Most a szobor úgy néz ki, mint egy antik folyó. Azt mutatja, hogy a Pearl-t el fogják adni Dwayne-nek. Megkérjük Ultárt, hogy vigyen el minket a Bik's Headhez. Beszélünk Ultárral a Maidanon. Törött ventilátorszíj. Törülközőt adunk Ultárnak.

II. bicikli fej
Tűt veszünk a fáról. Van egy párkány a sziklán, de nem megyünk le... Hozzuk a tűt és a törülközőt. Zastosovuєmo Stobbart rushnik a szurdokba. Lementünk. Meglepetés – repedés van a sziklán. Ha George becsapja a kiltse, smikaєmo az új - rejtett ajtókért! Gyerünk. Az ajtókat megjavították, a múltban vagyunk. Dolіdzhuєmo Klausner testét. Lencsénk van. Csodálkozunk egy ilyen kártya megjelenésének képén... Valaki kinyitja az ajtót. Csak az igazat mondjuk (angyal képe). Ha Kan meg akarja szorítani a kezünket, győztes kézi áramütés és stribaemo zі skele. Nikol lakásán vagyunk. Elmegyünk Andre-ba és demózunk Spanyolországba.

I. Villa de Vasconcellos, kert
Egy kertésztől beszélünk. Úgy tűnik, itt nem szívesen látnak minket... Igyekszünk a fülkébe menni - a régi nem enged be. Zastosovuєmo prilad a vimiryuvannya vice, amíg a hónap, ahol a tömlőt javítani. A standhoz megyünk. Іdemó a kék patkányhoz (kutyák ugattak). George maga is megfordul. Hovaєmosya a tulajdonosoknak. Ha a kertész elment, kelj fel a dombra, és mondjuk a grófnőnek. A templomosok óráiban minden elveszett – ugyanannyi shakhiv és a mauzóleum.

II. Mauzóleum
Nézzünk körül. A grófnővel beszélgetünk. Csodálkozás a Biblián – alatta egy dámatábla. Megint beszélünk a grófnővel. Wimagait nyert Lopezben, hogy csekket hozzon. Tudunk az ismert gyerekekről és Don Carlosról (az első templomosról, akinek üres a helye a mauzóleumban). Lopez hozzon csekket. A figurák rejtvénye egyszerű. Az ellenőrző darabokat a helyére kell húzni. Ha rákattint a shahivnitsa -ra, akkor megjelenik az alja, ahol választható színek, más sorrendben varrva. A nyílásokra is kattinthatsz, de a chotirmából származó gurtokat is mutasd színekkel. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - és húzzon figurákat a szükség helyén. Az alábbi képen a berakás látható:
Három fehér figurát kell feltenni. Az alábbi képen az ábrák helyes árnyékolása látható:
Az alkóv kinyitása. Ismered a régi poharat.

Ismerd meg Párizst

I. Montaszon és templom
Miután elköltöztünk Nicole-ból, a Montfason Square-re megyünk. Beszélhetsz a rendőrökkel. A templomba megyünk. Beszélünk a pappal, és kinyitjuk neki a poharat. A szoborhoz megyünk, és rácsodálkozunk a szuvira a szobor kezében. Most behelyezték a szovjet lencsékbe. A kép elkészítéséhez három lencsét kell viselnie. Koncentráljon a kép alján lévő római számokra. Raztashuvannya lencsék (lencseszám a címkéken):
Menjünk a paphoz, ő ad nekünk egy fényes poharat. Közeledtünk a túlsó sarokban lévő sírkőhöz, amelyről a pap nagyképűen azt mondta nekünk: - Ugyanaz a címer van a kupán. Axis de know Don Carlos. Meg kell adnia egy szál sort. Mozgassa az egeret a bal oldali gombbal a következő betűk mögé (lásd Zhovtim szín az alábbi képen), hogy a cselekmény mögé kerüljön:
Demó a múzeumba Andrenak.

II. Múzeum
Andreáról beszélünk Baphometről. Sejtheti, hogy Baphomet szobrát nemrég ásták ki Párizs közelében. Demo ásatások előtt.

III. Misce of Baphomet
Beszélünk a festővel és bemegyünk. A gyámtól beszélünk. Idemo a jobb ajtónál - a bűz megtörtént. A kulcsokat a biztonsági őrtől kérjük. Vessen egy pillantást a héjra, és vegyen egy kis ruhadarabot. Vidd el a kulcsokat az édes, és a kulcs kulcsát mérföldekre vakolattal és nedvesíts be mindent. Most megvan a kulcs másolata. Megpróbáljuk megszerezni a kulcsot a festőtől - semmi... Lemegyünk és felhívjuk Nicole-t, aztán hívjuk a festőt. Farbuyemo a kulcsunk. Kérjük az őrt, hogy cserélje ki a kulcsokat, a WC-kben pedig cserélje ki a kulcsot a megfelelőre. A gyám tanítványánál megnézzük a termosztátot. A védőnővel az újról beszélgetünk, aztán a bemelegítésről. Védje magát ujjatlan, és mi vіddaєmo yomu kulcs. Újra felhívom Nikolt és csodálkozom. A kulcs segítségével belépünk az ásatások termébe. Nézzük a bálványt és a pidlogot. A tálat a mozaikra tesszük. A tálon egy templom látható. Demo Spanyolországba, próbáljon meg egy kupát.

Spanyolország – újabb látogatás

I. Kert és mauzóleum
Lopezzel való szünet után menjünk hatiba. Vegyünk egy tükröt a tömlővel akasztani. Felmegyünk a dombra. Miután elköltözött a grófnővel, nézzen körül. Idemo a mauzóleumba, útközben Lopezbe költözünk. Vedd a Bibliát. Tegyen egy nehéz szervettet egy rúdra, és gyújtson meg egy gyertyát, majd gyújtson meg egy nagy gyertyát egy csillárra. Csukja be az ablakot, és ismételje meg a gyertya elégetésének trükkjét. Mi otrimali shchos a kshtalt kulcs. Idemo a grófnőnek. Beszélj a gyerekekről, és add nekik a Bibliát... Most meg kell ismernünk a szabályt. Beszélünk Lopezzel - hogy ismerjük a vizet, szükségünk van egy szarvra... Shukaemo. Csodáld meg a fát Lopez mögött – mint egy szarv. Idemo egészen a hónapig egy orsó tömlő. A chagarnik lіshchini növekedését bízva - vegyünk egy kürtöt, és menjünk Lopezbe, mutassunk egy kürtöt.

II. Kolodyaz
Lépjen a bal oldali képre, és nézze meg a Yogo-t. Úgy tűnik, iklohoz lehet keverni. mosolygunk. Sötétség az ajtó mögött. Fogunk egy tükröt, és egyenesen egy új fényáram segítségéért, amely a fenevadra esik. Most van zárunk, menjünk és helyezzük be a kulcsot a gyertyákból. Most egy csomó számot kell tárcsáznia két tárcsázás segítségével. Kombinálja a felső gyűrűt az alsó gyűrűvel, hogy megkapja a szükséges számokat. Első szám XIV, majd XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (A képen a tárcsázott XXV szám többi része látható (a fenevad közepén, ahol a középen lévő nyíl látható.) A bőrszám tárcsázása után meg kell nyomni a téglalapot a nyíllal lefelé.
Ismertünk gyerekeket és tönkrement alakot. Hallgassa meg a történetet Nikol lakásában. Demo Skóciába.

Skócia

I. A vonatnál
Egy öregasszonyról beszélünk. Megpróbálunk kijutni a rekeszből – lép be a karmester. Láthatóan megmutatja a jegyet. Idemo livoruch, amíg meg nem halljuk Guidót. Forduljon meg a kupénknál – Nicole megbotlott! Bemegyünk az utastérbe, és beszélgetünk tovstunnal. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. Takarítson meg időt magának. Idemo jobbra a következő autóhoz, és menjen le a folyosókon. Ha Eklund lelövi Kant, használja a galmót a kezével. Halljuk Kana és látjuk.

II. Templom
Menjünk be. Romosya at smіtі (ötször). Megpróbáljuk elindítani a mechanizmust a fogantyú segítségével - kitört. Részt veszünk a mechanizmusból. Most csodálkozunk a fal mellett függő figurákon. Behelyezünk két fogaskereket és egy fogantyút - az ajtó ajtaját. Belépünk a demóba az offenzív csarnokba, és rácsodálkozunk a videóra. Guido! Gyantaskipóval visszük magunkhoz a szomszédot. Kіnets.

Az oldal által készített bemutató.