Фоллаут 4 за якусь фракцію краще проходити. Фракції

На перший погляд - та й на другий, будемо відвертими - прийняття сторони Інститутуздається абсолютно аморальним рішенням, яке годиться для «найаморальніших ублюдків». Але чи справді все настільки погано?

Увага! Стаття містить спойлери!

Лікар Клейтон Холдрен. Ознайомтеся з ним, щоб грати за Інститут.

Після другого акту гри у гравців з'являється можливість вибору фракції із чотирьох представлених. Вибір - хоч би яким він був - спровокує серію подій, які призведуть до тієї чи іншої кінцівки гри. У наведеній нижче статті розглянуто наслідки вибору Братства Сталіабо Інститутув Fallout 4.

Коротко про фракції

Але для початку – для повноти картини, коротко про погляди на світ усіх чотирьох фракцій. Скажімо прямо, всі вони не святі, і навіть якщо переслідують благі цілі, їх методи залишають бажати кращого. Тому в грі немає однозначно темної чи світлої сторони. Є лише вибір героя та його наслідки.

Отже:

  • Мінітмени. Перехід з їхньої бік залишить Бостон у стані «вільного плавання». До того ж, з ними можна стати союзниками навіть якщо вибрати будь-яку іншу фракцію (крім Інституту – з Інститутом, окрім союзу, може бути ворожнеча та невизначеність).
  • Братство Сталі. Фанатики, які прагнуть прибрати до рук будь-яку довоєнну техніку в ім'я порятунку всіх та вся. Союз із ними забезпечить пристойну вогневу міць та захист для населення, але варто не забувати, що ці хлопці вірять у те, що геноцид – нормальне явище, і «винесуть» будь-якого Синта, Мутанта чи Ґуля.
  • Підземка. Вірять у те, що експлуатація Синтів, які мають зачатки свідомості та розуму – рабство. Союз з ними принесе можливість розправитися з двома «найжирнішими» фракціями, що є, але водночас не варто забувати, що вони настільки сфокусовані на правах Синтів, що людське життя для них – пустий звук.
  • Інститут. Найтехнологічніше просунута фракція - і, мабуть, єдина надія людства повернути всі «на круги своя». Але їх абсолютно не напружує «рабське» становище Синтів.

Fallout 4: Братство Сталі

У разі вибору Братства Сталі до нього приєднаються Мінітмени, а Підземка та Інститут будуть знищені.

Братство свято вірить, що все горе від технологічного прогресу - що дивно, враховуючи те, що вони користуються усіма можливими плодамицього прогресу.

Після вибору Братства Сталі Інститут та Підземка одразу ж стають ворогами. Братство пошле забрати якусь програму у Підземки – і не варто нікого шкодувати своїм шляхом. Коли Підземка вже перестане бути проблемою, фокус зміститься на ремонт величезного хутра Ліберті Прайм, який критично потрібен для перемоги над Інститутом. Потрібно побігати та позбирати ресурси та компоненти.

Після цього робот буде направлено у бік Інституту у супроводі головного героя. Робот проробить дірку в землі біля стін Інституту, що дозволить Братству взяти супротивника штурмом. Синти та вчені чинитимуть відчайдушний опір – готуйтеся до перестрілки у підземних коридорах! Потрібно дістатися реактора Інституту. Закладаємо в нього імпульсний заряд, телепортуємо назовні і дивимося, як красиво все злітає на повітря.

Після успішного завершення місії головний геройпідвищується до рангу Стража і отримує апгрейд до свого потужного обладунку.


Fallout 4: Інститут знищено

Варіанти проходження за Братство Стали:

  • Братство і Мінітмени у союзі - Страж технічно стає Генералом Мінітменів.
  • Мінітмени знищують Братство - якщо після завершення головного квесту гравець «посвариться» з Братством, він може звернутися до Мінітменів за допомогою у знищенні Братства.

Fallout 4: Інститут

У разі вибору Інституту до нього приєднаються Мінітмени, а Підземка та Братство Сталі будуть знищені.

Інститут – на противагу Братству – бачить порятунок людства у розвитку технологій.

Гра за Інститут «дуже особиста» для головного героя, адже глава Інституту («Батько») - це син Шон, який виріс на 60 років (те саме немовля, якого ми бачимо лежать у колисці на самому початку сюжету). Через те, що Вижив покинув Притулок набагато пізніше за свого сина, тепер Шон виявився біологічно старшим, ніж його батько. Природно, що обравши варіант гри проти Інституту, ми маємо убити свого сина, з яким нас розлучила Катастрофа.

Вираз підтримки Інституту дещо спрощує життя та скорочує кількість турбот – але й укорочує «кінцівку». На проходження дається кілька квестиків, а потім Батько Інституту повідомляє, що він помирає від тяжкої хвороби і хоче бачити головного героя своїм наступником.

Після «офіційного» закріплення союзу з Інститутом Шон вимагатиме знищити лідерів Підземки. Потім - в аеропорт, знищити генератори, щоб люди з Інституту могли «зламати» робота Братства та знищити його їхньою ж зброєю.

Потім – остання розмова з Шоном. Той просить свого батька захищати Інститут від нових погроз, дякує йому за той час, що їм вдалося провести разом, і засинає...

До речі, у грі є ще один Шон - це хлопчик-синт, запрограмований так, щоб вважати Батьком, який вижив своїм. Не треба плутати його зі справжнім Шоном.


Fallout 4: Прощай, Шон!

Варіанти проходження за Інститут:

  • Інститут і Мінітмени ворогують - якщо Вижив використав Підземку, щоб знищити Братство, а потім зрадив Підземку на користь Інституту і вб'є якогось названого НПС - його перекине назовні і Престон Гарві видасть йому квест «Критична маса»;
  • Інститут та Мінітмени у невизначених відносинах - якщо під час квесту «У пастці» гравцеві не вдасться переконати Мінітменів скласти зброю (можна з ними і домовитися, але це анулює можливість закінчити гру на боці Інституту);
  • Інститут та Мінітмени – союзники. Ніякого особливого впливу на світ не несе, але під час квесту «У пастці» Мінітменів можна повідомити про це;
  • «Громадські події» розповсюджують пропаганду Інституту - трапляється, якщо Той, хто вижив, подружився з Пайпер Райт і при цьому вибрав Інститут;
  • Той, хто вижив, ворогує з Інститутом - якщо Той, хто вижив, не прийняв пропозиції Мінітменів стати їх лідером, використав Підземку, щоб знищити Братство, зрадив Підземку на користь Інституту і вбив якогось названого НПС (до завершення квесту «Розщеплення сім'ї»), то його телепортують з Інституту і відкриють на поразку.

Що далі?


Що б не вибрав герой - Інститут або Братство Сталі - після фінальної місії зі знищення противника на нього чекає сумне відкриття. Той, хто вижив, розуміє, що його пошуки сім'ї, заради яких він витратив стільки сил і часу, виявилися примарною метою. Те, що було, вже не повернути, а його чоловік і син мертві.

Залишається забути про минуле та шукати свій шлях у новому світі.


2. Братство Сталі – фракція, основною метою якої є пошук та збереження технологій. Насправді ж вони просто крадуть технології собі, бо бояться, що знову повториться Війна. Адже саме через надмірний розвиток технології світ і полетів у нікуди.
3. Підземка – свобода, рівність, синти. Усі рівні і всіх треба рятувати від лихого інституту. Причому вони так часто говорять про порятунок синтів, що таке враження, що, крім них, нікого й немає до ладу.
4. Інститут - найвища технологічна фракція, яка взагалі не постраждала від Війни, збереглася в кращому виглядіі продовжує свої досліди та експерименти, створення ІІ і так далі. При цьому викрадає людей і в основу ставить "усі засоби добрі".

Ну ось і кого тут вибирати? Скрізь усе погано.



Повідомлень у темі: 237

Дух Ефіру

Та там усі чотири фракції дуже сумнівні:

1. Мінітмени - фракція з однієї людини, названі на честь американських ополченців, раніше допомагали всій Співдружності на пустках. Про них прямий у будь-якому поселенні можуть сказати, най-найальтруїсти, гілка для тих, кому сподобалося будівництво.

2. Братство Сталі – фракція, основною метою якої є пошук та збереження технологій. Насправді ж вони просто крадуть технології собі, бо бояться, що знову повториться Війна. Адже саме через надмірний розвиток технології світ і полетів у нікуди.

3. Підземка – свобода, рівність, синти. Усі рівні і всіх треба рятувати від лихого інституту. Причому вони так часто говорять про порятунок синтів, що таке враження, що, крім них, нікого й немає до ладу.

4. Інститут - найвища технологічна фракція, яка взагалі не постраждала від Війни, збереглася в кращому вигляді і продовжує свої досліди та експерименти, створення ІІ і так далі. При цьому викрадає людей і в основу ставить "усі засоби добрі".

Ну ось і кого тут вибирати? Скрізь усе погано.

Кінцівка так чи інакше пов'язана або з Інститутом, або з Братством сталі, Підземка та Мінітмени вони боком, так другорядні фракції.

1. Мінітмени, як не вибирай є шанс, що вони залишаться, по суті вони хороші і якщо ти робитимеш за них завдання, на карті ходитимуть мініммени і працюватимуть як поліцейські. У мене вони лишилися.

2. Братство Стали тим мені і не сподобалося, що "Віддайте всі свої високі технології або ми вас знищимо" (і це не моя фраза, а фраза одного з БС). При цьому вони їх беруть тільки для особистого користування, але вони знищують гулів і мутантів, але й Інститут цим міг займатися, при цьому з меншими втратами.

3. Підземка, тупі фанатики, синти це рівні... Ну скажемо так я певною мірою з цим згоден, синти мають волю і розум. Але їх методи залишають бажати кращого. Вони беруть синтів, перепрограмують і відпускають, при цьому у них і навичок на це не багато, та й техніка крива, от і виходять синти лідери рейдерів з такими звірствами, що й пазурів смерті не треба. По суті цілі у них хороші, а от методи відстій, при цьому ховаються, ведуть роботу з підтяжки.

4. Інститут, та якщо почитати їхні дані вони мають і викрадення і досвіди над людьми, а й цілі в них хороші, та й прогрес більше ніж в усіх разом узятих. Технології дозволяють це робити без людських витрат. Але найголовніше ВИ стаєте главою Інституту і особисто ви потім можете керувати напрямом та розвитком інституту. Інші фракції (крім Мінітменів) таких можливостей вам не дадуть і ви будете там пішки.


Чума

Тут усі фракції та кінцівки зводяться до проблеми синтів, по суті. Що з ними робити? Одвічне питання ІІ.
1. Мінітмени. Нейтральний варіант. Їм неважливо: синт, мутант, гуль... Доти, доки ти не несеш Співдружності руйнувань, у них з тобою не буде проблем. Народна міліція – вона і є народною міліцією. Віддадуть перевагу Інституту за його гріхи. Досить раціональний варіант, особливо з огляду на верховенство ГГ у фракції, але безмірно дратують деякими нелогічністю та впертістю по революційній Америці.

2. Братство Сталі. ІІ та синти небезпечні і можуть у перспективі знищити людство (і ще як можуть), тому граючих з вогнем яйцеголових з Інституту потрібно зупинити. Усіх синтів планують випиляти. Насправді ж, ця мета з'явилася у Братства порівняно недавно. Перші загони були направлені до Співдружності після того, як на його території було зареєстровано особливо потужний сплеск енергії, що вказує на використання технологій неймовірно великого енергоспоживання. Тобто. Братство спочатку не знало і знати не хотіло ні про синтів, ні про Інститут. Вони хотіли розкотити в асфальт будь-якого такого потужними технологіями, що володіє, і прибрати до рук техніку. А тим часом, Інституту і Братству не заважало б хоча б спробувати поговорити про об'єднання, бо університетські вчені - це не зруйновані порожні дикуни, які знайшли ядерну боєголовку і ящик плазмогранат, а люди, що зберегли майже довоєнний уклад життєдіяльності. Інститут також та ще консерва, що підгортає під себе технології старого світу. Вони зійшлися б характерами. Але немає. Висадити. Зламати. Знищувати. Те, що залишилося забрати собі.

3. Підземка. Усіх синтів відпустити, цілувати та гладити. Ідейні терористи, заради порятунку синтів, готові мало не на все. Намагаються використовувати і запозичувати технології Інституту, але на саму Співдружність їм начхати, по суті. Самі на чорт знає яку частину складаються із синтів. Багато хто готовий "звільняти" навіть безмозкі перші два покоління синтів. Усіх існуючих синтів хочуть відпустити, але нових створювати не планують. Мріють рвонути Інститут. Ось тільки всі випущені синти виявляться надані самі собі та позбавлені контролю. Якщо самі синти вирішать відновити виробництво собі подібних, Підземка навряд чи заперечуватиме. Тоді доведеться сподіватися на інші фракції.

4. Інститут. Творці та виробники синтів. З цієї ж причини мають кращі умови для їх контролю і ретельно за цим стежать. В основі своєї відноситься до синтів як до машин та предметів власності. Для своїх цілей не соромляться нехтувати чужими життями. Просто можуть загратися у богів і проспати масштабне повстання синтів. Зайняті наукою і лише наукою. Періодично страждають фігнею, розробляючи та вивчаючи абсолютно безглузді речі на зразок синтетичних горил. на Наразі, виробництво та покращення синтів є першоціллю.
І ось щодо останнього пункту мені дещо не зрозуміло. Справа в сюжеті наближається до фінального вибору фракції, а я так і не зрозумів, за яким чортом Інститут взагалі створює синтів, чому в таких диких кількостях та навіщо спроби створювати синтетичних дітей? Може бути я тупий або пропустив потрібне натискання стрілочки вгору в цьому проклятом колесі, але я не бачу їх ціль. Не може бути, щоб більшість вкрай обмежених ресурсів Інституту витрачалася на дослідження в ім'я досліджень. Час не той. Ну гаразд, зараз причина є - війна з Братством. Потрібні солдати. Але до чого вели всі ці десятиліття спроб отримати синтетичну людину зі штучним розумом? Чи все-таки IN THE NAME OF SCIENCE (!!!)? На терміналі Батька написано, що хоче зберегти людство, але в жодному разі не хоче замінювати його.


На терміналі Батька написано, що хоче зберегти людство, але в жодному разі не хоче замінювати його.

Буквально вчора читав про те, що тепер секс-роботи оснастили якимсь ІІ. Тобто. з цією іграшкою за 10к доларів ще й поговорити можна. Я до чого: мб ціль збереження виду? налагодити процес, що дозволяє людині мати потомство від синта (у більш далекої перспективи, коли синтів наблизять до такої можливості). І в такий спосіб відродити людство. Ну а що може бути краще, ніж суспільство, над яким у тебе 100% контроль. Планета-держава навколо синти в перемішування з людьми. Синти формують норми поведінки в суспільстві (за наказом), а люди ці норми приймають і слідують, таким чином становити такими ж керованими ляльками.


Дух Ефіру

Почнемо з того що Інститут створює синтів горил та дітей для дослідження поведінки цих синтів, для визначення можливостей таких синтів та для доопрацювання їх ІІ та системи контролю, отже вся система цілком логічна.

З приводу синтів та відродження. Є три покоління синтів, перше це тупі залозки, насправді прості роботи. 2-е покоління вже з ІІ, але з тим же залізом усередині (Валентайн) і 3-е покоління повністю синтетичні органічні тканини, мозок електронний. Вони можуть кровоточити, регенерувати та інше. На такому синті до речі лікар проводить досліди ліків бо ДНК синта сопостова з ДНК людини (а власне і метаболізм).

Щодо способів досягнення цілей... Це питання моралі та вибору. Ось типовий приклад, 2 кімнати в яких стоять таймери і за кілька хвилин у кімнату впустять отруйний газ, у вас є час, щоб звільнити тільки одну кімнату, в одній кімнаті 100 чоловік середнього віку, 50/50 чоловіків і жінок. В іншій сім'я з 4-х чоловік, чоловік, дружина, дочка та син... Дружина вагітна. Запитання кого ви випустите.


В одній кімнаті 100 осіб середнього віку, 50/50 чоловіків та жінок. В іншій сім'я з 4-х чоловік, чоловік, дружина, дочка та син... Дружина вагітна. Запитання кого ви випустите.


Дух Ефіру

100 людей. Середній вік- отже діти вже є. А якщо ні – будуть. 100 Людина зможуть продовжити людський рід.

А ось друга родина, із ними все складно. Бо продовжувати рід, поєднуючи бруків і сестер не айс.

Та ж лабораторія ВЕР особливо важко зрозуміти що вони там робили, але результат вакцина від мутації. Та поки що лише від одного штаму, але є шанс винайти ліки для всіх мутантів. Етично вбиватиме 100-200 людей, але врятувати мільйони?


Asgenardeo

Експеримент буде коректним, якщо навести приблизно подібну кількість людей. Не сто, а хоча б 10. Тоді вибір менш очевидний.


Я навів приклад не з метою "продовження роду людського", а з морально-етичної точки зору.

Ну ось і тут вони вилучають із Співдружності людину (наприклад главу ферми) досліджують її і роблять копію синта, мета проста, провести досвід із вирощування рослин стійких до радіації. В результаті 1 убита людина дає можливість врятувати безліч. Чи правильно вони зробили це чи все ж таки їх вчинок не етичний?

Тоді для чого експерименти над ВРЕ? Про їхню марність саме Верджіл говорить у своїх записах. Ні. Це ж-ж-ж недарма. З етикою там дуже серйозні проблеми.


Голкондріна до дзюмбанія доросла. Починати?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

а я так і не зрозумів, за яким чортом Інститут взагалі створює синтів, чому в таких диких кількостях та навіщо спроби створювати синтетичних дітей?

смертельну хворобу Шона


Сага про хоробрий бекон



І де для кожної дитини
Своя свинарня в шафі!


І поклик перемог, і ріг війни,
І серед славних поколінь
Немає ковбаси та шинки.

Де, завмираючи нерухомо,
Вперто не стуляючи повік,
Іти стежкою героїв книжкових
Легко у тиші бібліотек.

Там порося - це гордо!
Ось він стоїть, непереможений,
Стиснув у копитцях твердо
Свій меч під ревіння прапорів.

І з-під лицарського шолома
Цей славний п'ятачок блищить,

Бантом прикрашений і завитий.

Так, серед підданих корони
Достойний славетний сер Бекон,
Особливо до трону наближений,


І сонце зігрівало луг...
До мрій крихти-порося
Залишилось глухо все довкола

Дух Ефіру

Аналогічно. Я спочатку думав, що синти – це ідеальні тіла, В які товариші з Інституту хочуть завантажити власний розум і, згодом, інших людей. Зробити такий собі тотальний протез для гиблого людства. Враховуючи

смертельну хворобу Шона

створення дитини-синту, в яку можна завантажитися, виглядало б цілком логічно.

Але, як я зрозумів, синти роблять тупо для сфери обслуговування.

Із фракцій вибираю мінітменів. БС настільки лицемірні, що аж плюватися тягне. Наказ убити Верджіла (який і вивів БС на Інститут) став останньою краплею.

Інститут.. не знаю. За ідеєю, їхні жертви виправдані - вони невеликі кількістю і справді спрямовані на благо досліджень. Чи зробили людей супермутантами? Натомість сироватку розробили. Чи зробили синтів? Натомість з'явилася ефективна робоча одиниця. Інститут вміє бачити. Але їх глобальні цілі для мене виявилися занадто каламутними.

Підземка – взагалі ні про що. Купка ідеалістів, які бажають надати свого життя хоч якусь цінність. Шкода їх, та й годі.


Вибираю Інститут і по суті жодного іншого адекватного та раціонального вибору немає

Братство онука Максона в Ф4 це марення і протиріччя собі ж (фоли 1-2, 3, вегас), братство було за кібернізацію (у тому ж фолі 3 одна з паладинів кіборг) і за технології вище дикунів пустки ... тут безцінні скарби і базу по відтворенню всього що можливо, вони знищують,

вони з анклавом (хоча їх знищення їх баз було величезним мінусом) навіть так не чинили, і багато анклавівців західного узбережжя інтегрувалися в братерство і НКС, а тут заради чого вибачте я повинен все знищувати.

вони чортів дирижабль 8 років колупали і використовували реактор з авіаносця 200 річної давності.

шкода що немає варіанта вбити (до речі чому немає варіанта замінити його синтом, адже було чимало випадків де його могли пришлепнути і замінити) Артура Максона і об'єднати залишки братства в Інститут

це братство нелогічне, здорового глуздув ньому немає....у них є потенціал але вони його пропили, сенс його існування губиться і вони стали знищувати те, за що повинні були вбитися в корж, але зберегти

Щодо синтів, то 3 моделі не просто приємне особі обслуговування, експеримент, а й ідеальні розвідники, діти особливо ідеальні одиниці для інфільтрації, хоча з дитиною походу створили з психологічною метою для нашого ГГ ну і для вдосконалення поведінки синтів із прикладами дітей.

впринципі я цілком припускаю що вони можуть створюватися ще й з метою штучного відновлення популяції-інкубаторів для людства, хоча швидше вже дітей у басейнах клонували б і в пробірках тримали б

Мінітмени як і Нкр("Нкр початок" і без гекк і технологій), цілі та бажання є а бази та знань з ресурсами немає, їм нічим робити все, самі по собі вони нічого не варті

Підземка є неадекватними анархістами, хоча зрозуміло вони самі майже всі глючні синти.


"ПІДСТАВНИК І РОЗДІЛ НІЧНОЇ МАФІОЗНО-ФОРУМНОЇ РОЛЬОВОЇ ЛІГИ ВАМПІРІВ І СХІДНИКІВ, А ТАКОЖ ПРОСТО ПРАЦЮЮЧИХ ДО ПІЗНИХ ГОДИН, АЛЕ ПЕРЕМОЖНИХ У НІЧІ ІФ )

До речі, я теж не зрозумів, чому Батько не міг завантажити свій розум у тіло синта 3го покоління? Технології ж дозволяли (дивіться любовну історію Кюрі або лінію Келлог і Велентайн і його свідомість у тілі Валентайна).

Мінітмени... Та вони безперечно хороші, але на жаль вони міліта, крім як захищати нічого не можуть. Ні технологій, ні організації, так збирання людей з єдиною метою захисту. Без сильних союзників типу Інституту або Братства Сталі вони просто будуть зім'яті у війні двох фракцій. Що вже говорить той факт, що до моменту втрати Замку у них були проблеми (оповідання про Різанину), так і факт того, що цей Замок вони втратили через своє безсилля. Так що вони як би це прикро не звучало "прошарку" між жителями Співдружності та Вищими Гравцями.

Мінітмени хороші саме для "наземного світу". Де немає інфраструктури, на якій так зациклено Батька. Де ставку потрібно робити не на технології, а на "я допоміг тобі, тепер ти допоможи іншим". Взаємовиручка - саме те, чого відчайдушно потребують жителі Пустошів. А не технології, імхо. Он у Братства море технологій - чи зробили вони світ кращим? А мінітмени зробили.

БС... Я багато разів казав, що вони підлі й уперті фанатики, але при цьому жадібні та егоїстичні. Приходять, беруть і йдуть, залишаючи жменьку попелу від тих, хто чинив хоч якийсь опір, навіть словесний. Ніяких переговорів, на відміну від Інституту, який хоч і робить вчинки у вигляді заміни людей, але все ж таки йде на якісь переговори.

Згоден. Та й не в переговорах справа - Інститут із занедбаного підвалу перетворився на просунуте місце на Співдружності. З мирнимицілями. Тоді як БС тільки й робили, що хапали зброю та вирізали неугодних.


Сага про хоробрий бекон

Ах, є ж світ, де порося
Ніхто не зустріне слово "Фу"
І де для кожної дитини
Своя свинарня в шафі!

Де чекають і радість пригод,
І поклик перемог, і ріг війни,
І серед славних поколінь
Немає ковбаси та шинки.

Де, завмираючи нерухомо,
Вперто не стуляючи повік,
Іти стежкою героїв книжкових
Легко у тиші бібліотек.

Там порося - це гордо!
Ось він стоїть, непереможений,
Стиснув у копитцях твердо
Свій меч під ревіння прапорів.

І з-під лицарського шолома
Цей славний п'ятачок блищить,
І навіть хвостик – не проблема,
Бантом прикрашений і завитий.

Так, серед підданих корони
Достойний славетний сер Бекон,
Особливо до трону наближений,
І навіть – претендент на трон!

Над хлівом пташки співали дзвінко,
І сонце зігрівало луг...
До мрій крихти-порося
Залишилось глухо все довкола

Але, Bethesda є Bethesda, і ще одна кінцівка (п'ята) все ж таки є, яка дозволить Герою спілкуватися та зберегти всі фракції, знищивши Інститут, і навіть виконувати квести після сюжету (всього, загального та глобального, а не тільки частини за знаходженням сина) . Іншими словами, якби в Fallout 4 існувала така річ як "Карма", то ця кінцівка вважалася б "найкращою для високого рівня карми". Таким чином, усі залишаться живими, усі будуть щасливі.

У чому на відміну від стандартних кінцівок?

При звичайних варіантах (навіть за Мінітменів) можливі випадки (в результаті послідовності виконання квестів фракцій), коли фракції все ж таки воюватимуть дуг з другом (наприклад, Данс будуть ворожий до Братства Сталі, або Підземка воюватиме з Братством), а деякі фракції, і тим паче, будуть не лояльні до Героя. Але тут варіант — повного світу.

Джерело інформації – відео цієї кінцівки.

А тепер розповімо в чому ж суть:) Грати доведеться почати спочатку, бо все не так просто.

1. На момент завершення сюжетного квесту «Воз'єднання» потрібно закінчити всі можливі завдання Барства Сталі, доступні на той момент у Кембриджській поліцейській ділянці. При цьому зробіть і завдання, що повторюються, теж на пошук артефакту і вбивства гулів (по одному разу), завершіть квест Данса на пошук розвідгрупи, поспілкуйтеся з єдиним Паладіном Брандисом, що вижив у бункері, доповіться знову-таки Дансу.

2. Тільки після цього завершуєте сюжетне завдання «Воз'єднання» та переходьте до наступної частини «Небезпечні думки».

Важливо: Телепорт до Інституту необхідно будувати з Мінітменами Завдання для Підземки «Агентурна робота» та для Братства Сталі «Тінь Сталі» – поки не виконувати. Інститут (після того, як там побуваєте) повинен вас ненавидіти, мати ворожість. Якщо є бажання, можна поблукати всередині, навіть останнє завдання основного сюжету (знайти сина) виконати «Установа закритого типу». Але потім, благо гра дозволяє, вбийте когось і біжіть звідти.

Зверніть увагу: Після «Установи закритого типу» з Батьком не спілкуйтеся. Запис по квесту «Затримання» краще віддайте Стурджерсу (та сама людина серед Мінітменів, що допомагає Герою освоїтися з будівництвом поселень).

3. Після Інституту можна виконати завдання Братства Сталі до моменту в квесті «Без пощади», коли знадобиться сісти у вертибід (вертоліт). Ось і не сідайте, але при цьому візьміть усі можливі додаткові завданняу Братства Стали і не робіть.

4. Виконайте також завдання Мінітменів «Захист Замку» та «Вибір Мінітменів» та починайте «Критичну масу», але знову не закінчуйте.

5. Переходимо до Підземки. Ось тепер приступаємо до "Агентурної роботи" і виконуємо всі її квести аж до "Станції Рендольф".

6. Тепер завершуйте «Критичну масу» та спостерігайте, як Інститут знищить сам себе.

Завершення

Після нього на вас чекають множинні квести Підземки, але не спілкуйтеся з ПАМ, інакше вона захоче війни з Братством Сталі. Саме Братство хвалитиме Героя (крім самого глави Братства Мексона) і в майбутньому їх квести, як правило, будуть повторюватися на вбивство супермутантів і рейдерів. В цілому ж, Героя люблять і поважають і всі фракції готові дати йому різні доручення, так що нудьгувати не доведеться.

Що ви побачите після завершення сюжетної лінії, залежить від рішень, що приймаються в кінці гри. Вони будуть описані нижче, і якщо ви хочете зробити все відкриття самостійно, то краще не читати далі.

Кожна кінцівка Fallout 4 має свою послідовність місій в останньому акті гри, який починається . Однак головне рішення належить прийняти під час квесту « » наприкінці другого акту: якщо Братство Сталі, Підземка або Мінітмени допоможуть вам побудувати телепорт, вони дадуть вам опціональну мету зібрати відомості про Інститут. Вибір підтримки однієї із цих фракцій розблокує третій акт гри.

Незважаючи на те, що пізніше ви можете забрати ці дані у і передати інший, саме при будівництві телепорту варто задуматися на чиїй ви стороні.

З фракцією, що обирається, необхідно підтримувати дружні відносини, щоб вона допомогла побудувати телепорт. Що стосується Мінітменів і Підземки досить слідувати основний сюжетної лінії, проте Братство Сталі необхідно знайти самостійно.

Потрапивши у квесті «Молекулярний рівень» до Інституту, ви можете зібрати дані для обраної фракції. Далі можна віддати зібрані дані вашим друзям або перейти на бік Інституту та отримати четверте закінчення гри.

Квестова лінія кожної фракції веде до знищення двох фракцій із трьох. Таким чином, знищивши одне з угруповань, ви отримаєте останній шанс вибрати між рештою.

Незалежно від вибору сторони фінальний ролик буде майже однаковим, і лише за виборі Інституту він інший. Головною відмінністю стане політичний вигляд Співдружності після зробленого вами вибору: дві фракції будуть знищені та їхні квести будуть недоступні. Нагадаємо, що у гру можна продовжувати грати і після завершення основної сюжетної лінії.

Мінітмени

Інститут та Братство Стали знищені, Підземка вціліла. Шон-синт може залишитися із вами.

Мінітмени допомагають побудувати телепорт та потрапити до Інституту. Дайте дані з Інституту Стурджесу. Квести Мінітменів будуть доступні, якщо допомогти їм заснувати вісім ключових поселень.

Виконавши цю умову, з'являться квести, що дозволяють атакувати Інститут та Братство Сталі. Внаслідок цього Мінітмени стежитимуть за порядком у Співдружності, квести підземки залишаються доступними.

Підземка

Інститут та Братство Стали знищені, Мінітмени вціліли.

Підземка допомагає побудувати телепорт та зустрітися з Батьком. Не вступайте в конфлікт з Інститутом, поки на це не буде запиту від Підземки, або цей варіант закінчення буде заблокованим.

Щоб активувати квестову лінію Підземки, дайте їм дані про Інститут. Потрібно підтримувати з Інститутом дружні стосунки, оскільки Підземка шпигуватиме за ним. Далі вас відправлять допомогти знищити Інститут та Братство Сталі, також ви зможете усиновити дитину-синту зі спогадами Шона, яку бачили в Інституті.

Як і у випадку з Мінітменами, Співдружність залишається вільною, а неворожі синти отримують можливість розселятися по окрузі. Квести Мінітменів залишаються доступними.

Братство Сталі

Інститут та Підземка знищені, Мінітмени вціліли.

Це єдина кінцівка, в якій Братство Сталі вціліє. Фракція допомагає побудувати телепорт і зустрітися з Батьком, після чого їм надаються зібрані з комп'ютера Інституту дані.

Погляди Братства Стали з елементами геноциду і тоталітаризму змушують добре подумати про вибір, зате тут доступно відразу два варіанти:

  1. знищити Підземку та допомогти активувати гігантського робота Liberty Prime, будуючи компоненти для нього;
  2. завершити квести Інституту, включаючи знищення Підземки, і зрадити його, перейшовши на бік Братства Сталі.

У будь-якому випадку після знищення Інституту ви дізнаєтеся дещо цікаве про паладіна Данса (з ним пов'язана). Після Братство Сталі бере на себе захист Співдружності від загроз, якими вважаються і деякі його мешканці. Квести Мінітменів залишаються доступними.

Fallout 4 має чотири фракції, до кожної з яких гравець може вільно приєднатися. Фракції у Fallout 4– це великі незалежні угруповання, кожне з яких сповідує свою ідеологію та прагне відновити цивілізацію. Але в такому разі виникає питання – яка фракція краща і за яку з них грати? Давайте подивимося, які фракції є у ​​грі.

  • Мінітмени – на цю фракцію ви набридете на початку гри. Спочатку вона буде представляти собою невелику групу людей, але з часом (за вашого сприяння) буде розширюватися. Фракція мінітменів проповідує мирне співіснування та нейтрально ставиться до інших фракцій. Зрештою, ви можете стати лідером цієї фракції і за допомогою мирної експансії приєднати до неї більшу частину населення пустки.
  • Братство сталі – це мілітарна фракція, яка прилетіла на дирижаблі «Придвен». Головною метою є збереження довоєнних технологій та знищення Інституту, оскільки, на їхню думку, займається негуманними дослідженнями.
  • Група «Підземка» – фракція являє собою групу розумних синтів, що втекли від Інституту, і людей, які їм допомагають. Головна мета – знищення чи припинення діяльності Інституту та звільнення всіх синтів.
  • Інститут – загадкова фракція вчених та синтетиків, що знаходиться у підвалах бостонського університету MIT. Головною метою є збереження та розвиток технологій, а також відродження цивілізації.

Fallout 4: за яку фракцію краще грати

Вибір фракції залежить повністю від ваших уподобань. Якщо вам подобається будувати та розвивати поселення, налагоджувати торгівлю, то обирайте Мінітменів. Якщо ж у вас більш мілітарні переваги і вам більше подобається стріляти, ніж будувати чи говорити, то примикайте до Братства Сталі або до угруповання «Підземка». Чи любите вирішувати неординарні завдання і готові просувати ризиковані ідеї? Тоді вам пряма дорога до Інституту. Однак пам'ятайте, що в грі немає ідеально добрих або абсолютно злих фракцій, також не забувайте, що від вибору залежить кінцівка в грі.