Taktika ir. Bandymas Crusader.

Hill Piercing Bebel. - Magnotavras, pirmasis bosas į Coliseum. Pradinis bosas trijų grandinėje, meta-boso "Nordskol žvėrys" komponentai. Žvėrys pasirodo po vieną, ir yra tik paskutiniame - ledo riaumoje.

Boss sugebėjimai

  • Auskarų vėrimas: pasiūlymai 150% ginklo Damaga ir sukelia tikslą kraujuoti ne 3,5-4,5k Damagi kas 2 sekundes (tik 30 sekundžių, jis auga iki 10 kartų).
  • Drebulys topot: viršūnės žemėje, sukelia 9-10k žalą visiems per 15 metrų spinduliu. Pertraukia kastų burtus 8 sekundes, kad visi stovi arčiau nei 20 m.

Taktika.

Bakas užima bosą ir kelia į arenos centrą. Mili DPS pageidauja boso ant kojos, renzhed išsklaido aplink, ne arčiau nei 20 metrų nuo kalno.

Bosas yra labai paprastas. Reikalingi du rezervuarai, kurie keičiasi 3-4 debuffo kaminiais. Bosas yra perjungti ant žemės (0,5 sekundės), taip blokuojant mokyklą į ratukus, stovinčius arčiau nei 20 metrų - šiuo atžvilgiu Renzhed DPS ir kalnas yra 20 metrų nuo jo. Bosas periodiškai užsidega žemę kai kuriais žaidėjais, jums reikia baigti ugnies.

Snobolad Vassala: periodiškai, bosas caessdda - Snobold-Vassal, kuris sutinka su atsitiktiniu žaidėju ir daro visų rūšių bjaurus: išmuša kastą, išmeta ugningas balus ir stunbus. Snobolds pasirodo gana dažnai, todėl, jei praleidote momentą, jie bus viskas aplink. Todėl (akivaizdu) turite pabandyti juos nužudyti prieš išeinant į kitą.

Po kalvos mirties praeina kelias sekundes, o kiti du viršininkai pasirodo arenoje - rūgšties ir Dreadscale. Šiomis keliomis sekundėmis kova dingsta, todėl galite sėdėti ir išnykti.

Rūgštis įsčiose ir baisios skalės

Rūgštis įsčiose ir baisios skalės - Du Yormungar, antrosios kovos su Colizeum "viršininkai. Po kalvos nužudymo po kelių sekundžių.

Bossovo gebėjimai

Acid įsčiose:

  • Rūgšties iškvėpimas: priekinė Natur Damagi.
  • Rūgščių nerija: "Natur Damagi" smūgis.
  • Paralyzing Bite: kramtymas priešo Natur Damagom ir užkrėsti jį paralyžiais. Poison sukelia didėjančią pažeidimą ir sumažina tikslo judėjimo greitį, kol pasirodys visiškai paralyžiuotas.
  • Paralyzing Splases: Aoe Natur Damagi, užkrečiantys priešininkai visą tą patį nuodą.
  • Dainavimas: turntable, beats į 8-9k ir išmeta priešininkus atgal.

Paralytinis toksinas - taškas pažymėti pagal natūralią žalą, pasiekia žaidėją ir sulėtina 10% kas 2 sekundes. Toksinas pašalinamas, gaunant karšto tulžies žalą. Taip pat pašalintas Paladinsky Blove / Iceblock ir kt.

Creepy Svarstyklės:

  • Giant BITE: kramtymas priešo Faer Damag. Pašalinkite paralitinį nuodą.
  • Degimo purslai: pasirinkimas su 10 metrų spinduliu, Damag šlovės ir pakimba ant jo ir visi, kurie per 10 metrų Debuff karšto tulžies spinduliu.
  • Sprass: Slasfish jo tikslas, Faer Damag ir pakimba ant jo ugnies Debuff karšto tulžies.
  • Burning vėmimas: priekinė OO, FAIR DAMAG.

Karšto tulžies - taškas pažymėkite ugnies pažeidimus, nugalėk grotuvą ir visus, kurie yra arti jo. Žala iš šio Dota pašalina paralitinį nuodų.

Taktika:

Siaubingos svarstyklės nuskaito į areną per vartus, o po kelių sekundžių rūgštis pasirodo po po žeme. Dvi tankai priima viršininkus ir laikykite juos visą laiką, dislokuotą nuo RAID.

Iš dviejų gyvatės, vienas visada yra visiškai virš žemės (uodega yra matoma ir gali nuskaityti per baką), o nuo antrojo lazdos išeina tik galvą. DD visada sumušė tą, kuris nuskaito. Tas pats, iš kurio tik galvos lazda, tanklaiviai.

Gyvatės "jungiklis", visiškai konseravimu po žeme. Virš vietos, kur gyvatė juda po žeme, lieka dulkėtas takas, tankai gali būti sutelkti į tai.

Dabartinis DD talpyklų tikslas reikalingas rinkiniui - nuodų debesys lieka už jo.

Kova su lustais - ugningais ir nuodingais debučiais, kurie kabo ant skirtingų RAID narių. Nuodingi (žalia) suteikia Damag ir palaipsniui paralyžiuoja tikslą. Ugnis ("Golden") įveikia tikslą ir visus tuos, kurie yra šalia jos. Žaidėjai su skirtingais debučiais turėtų juos paleisti ir pašalinti vienas nuo kito.

Žmonės su ugnimi debučiais neturėtų stovėti kartu. Debuffas kabo ant augintinių, todėl medžiotojai turėtų būti atsargūs - po gyvatės eina po žeme, naminių gyvūnėlių su debaph kurortų jums ir įdomus Zhzhot.

Po vieno iš Yormungarov mirties, antrasis nukrito į enrage, todėl jie privalo juos nužudyti tuo pačiu metu.

Po kelių sekundžių po paskutinio Yaormungar mirties, arenoje pasirodo trečiasis bosas - ledo riaumojimas.

Ledo riaumojimas

Ledo riaumojimas - Yeti, trečiasis Colosseum bosas. Išeiti iš karto po dviejų Yormungarov mirties.

Boss sugebėjimai:

  • Arkties kvėpavimas: priekinė OO, užfiksuoja šalčio Damag vieną kartą per sekundę, tik 5 sekundes.
  • Fiercely kūnas: yra priešininkas, sukeliantis fizinį Damag ir jo plieną 3 sekundes.
  • Virimo pyktis: padidina Mile Damag ir atakos greitį 50% 15 sekundžių.
  • Galingas trupinimas: šokinėja į orą ir nusileido, purtant žemę ir sukabinant visą RAID fizinę Damagą ir visus 6 sekundes.
  • Rotacija: turnable, padaro fizinę žalą visiems per 15 metrų spinduliu ir juos išmesti atgal.

Taktika:

Bakas užima bosą ir iškelia jį į salės vidurį. RAID tolygiai išsklaidė aplink taip, kad nebūtų patenka į didelį krūva kvėpavimui.

Pagrindinė Comba į bosą - daro galingą slinkimą - visa RAID yra išmontuojama išilgai koliziejaus sienų ir ten taps kelias sekundėmis. Tuo pačiu metu bosas suteikia emocijas "Aš žiūriu į tai" ir užima atsitiktinį žaidėją į tikslą. Tikslas ir visi, kurie yra šalia jos, yra keletas sekundžių pabėgti - bosas eina ir avarijos į sieną toje vietoje, kur šis žaidėjas stovėjo. Jei ne iš viršaus į bosą, tai yra tiesa mirtis.

Po to bosas stovi apsvaiginti apie 10-15 sekundžių ir sustiprino Damag praeina.

Bosas patenka į enrage, kuris yra pašalintas įprastu būdu - medžiotojo bagažinės ar apiplėšimo nuodų.

Viešpats Jaracus.

Viešpats Jaracus - Eredaras, antrojo koliziejaus mūšio bosas. Jis kartu su savo seserimis - ponia skausmas.

Boss sugebėjimai:

  • "Fireball Square": pasiūlymai toli Damag ir papildomai vis dar Faer Damag kas antrą kartą (tik 5 sekundes). 2 sekundes.
  • Žaibas yra blogas: grandinės žaibas, beats fireflower, streikuoja iki 5 tikslų.
  • Mėsos pradžia: nustato žaidėjo debuff, kuris adsorbas gaunamas hėla ir sumažina žaidėjo žalą 50% 15 sekundžių. Iš viso bus adsorb 60k hila. Jei debuff nėra filmuota iki galiojimo laikotarpio pabaigos, oyo eina palei RAID: gaisras Damag kas sekundę 5 sekundes pasiekia visus žaidėjus.
  • Legiono liepsna: pakabinami atsitiktinio žaidėjo taškui, kuris erzina ugningą žalą ir palieka žalią ugnį, kuris taip pat sukelia oau pažeidimus.
  • Inferninis išsiveržimas: sukuria vulkaną, iš kurio atsiranda papildų. Jie daro Aeo ir Chard.
  • Voidų vartai: sukelia portalą, iš kurio yra apiplėštos - teta-demonas. Jie pakenkė jiems mylių ir deginimo.
  • Tuštumo galia: bosas gauna 10 buferių, kurių žala taikoma 200%. Buff reikia išstumti / kasti kuo greičiau, priešingu atveju prasidės Vanchota.

Taktika:

Jums reikės dviejų tankų - vienas ant boso ir vienas ant papildo. Bosas yra susietas su arenos viduryje, o Addob tankas vyksta ieškant ugnikalnių ir portalų, kurio atsiradimas bus susijęs su ponia skausmo ir inferns.

Renzhed DPS ir kulnas išsklaidė visame arenoje, kad stovėtų vieni nuo kitos ne arčiau nei 15 metrų, kad grandinės žaibas nebūtų užaugęs.

BOS į rezervuarą yra nuolat liejimo ugnies ugnies kamuolys, šis kastas turi būti nušautas, jei jūs neturite nuleisti 35K skrenda į tankka ir diskusijos pakabinamos 10 k kartų per sekundę, šios diskusijos iš rezervuaro turėtų būti pašalintas kaip greičiau.

Kartais pasirodys + 20% "Magic Damaga" bosui (sukraunant iki + 200%), šis buferis turi nedelsiant pašalinti ekraną. Gerai pašalinami magai.

Mes kreipiamės į konkrečias mūšio ypatybes. Mėsos siuvimas - atsitiktiniame žaidėju RAID kabo su animacija, tarsi šis žmogus nudega. Per 15 sekundžių, 60k Hila turėtų įvesti šį asmenį, jei jis nėra įtrauktas - žaidėjas sprogsta su visais aplink.

Atsitiktiniuose RAID BOSS nariuose, legiono liepsna. Debuff pasirodo grotuve, su kuriuo žaidėjas palieka žalią ugnį žemėje. Žaidėjas, kuris gavo debuff, eina į sieną ir eina palieka ugnį. Jei Debuff pasirodo esąs mylių, labai svarbu greitai pabėgti, kitaip nustatysite visą minią.

Portalai: bosas įkelia portalą, iš kurio pridėtas gauna - ponia skausmas. Pridėti įprotį atsitiktinai apgyvendinami žaidėjuose. ADDS talpykloje bando išlaikyti ponia savęs, kol RAID žudo ją. Siųsti Mirs apie ponia, tačiau bloga idėja, nes ji paverčia grotuvas.

Vulkanai: pasirodo ugnikalnis, iš kurio "šūdas". Infernals taip pat žino, kaip niūrus žaidėjuose ir nedelsiant praeina po šio hellforter. ADDOB rezervuaras taip pat užsiima "Infernal". Dėl išvadų "MiliShniks" taip pat neturėtų eiti. Infernals nuolat daro OAU.

Kai tik atsiranda ugnikalnis ar portalas, viskas, išskyrus MT ir atsakė BOSA kastos jungikliai į ugnikalnius su portalais, jie turi būti nužudyti kuo greičiau, kad kuo mažiau išėjo iš jų priedų. Visi priedai nužudo rengase dd (RDD), mylių po portalų nužudymo / ugnikalnių yra grąžinami į bosą.

Frakcijų čempionai

Frakcijų čempionai - trečiasis koliziejaus mūšis. RAID grotuvai čia nepritaria komandai iš NPC priešais frakciją - jei žaidžiate už aljansą, tada ordai ateis prieš jus ir atvirkščiai. Dėl to, kad žaidėjai atitiks 6 NPC, didvyriu - 10

Taktika:

Šeši NPC ant normalaus ir dešimties herojaus atsitiktinai (arba beveik atsitiktinai, nes hileriai yra įpareigoti būti bet kuriuo atveju) bus atrenkami iš šio sąrašo:

  • Mirties riteris
  • Druid munkin.
  • Druid medis
  • Medžiotojas (su LVOM)
  • Paladin Hieler.
  • Paladin Retro.
  • Priese chieler
  • Priese sadou.
  • Apiplėšimas
  • Shaman Custer.
  • Shaman Enhans.
  • Warf (su Felkhanter)

Šie NPC turi tokius pačius sugebėjimus kaip žaidėjus. Jie gali būti kontroliuojami, tačiau ne kaip paprastieji NPC - "Dynminshing" prisijungs. Mobs negali būti bakas, nėra jokių žemės ūkio lentelių į įprastą šio žodžio supratimą.

Taigi, "Magicianas" gaus, šamanas perduos didvyriškumą, paladinas mesti BOP ant tikslo su nedideliu skaičiumi HET taškų. Labai tikėtina, kad galite ruošti tam tikrą strategiją visoms progoms, išskyrus kai kuriuos pagrindinius: pasirinkite nosies tikslą, poilsį, jei įmanoma, kontroliuoja, Damag išvykimo. Pageidautina pirmiausia nugriauti vars, DK ir ragą.

Val'kira dvyniai - Fiolio mirė nuo šviesos ir EYDIS DISOLI

VAL'Kira dvyniai - FIOL miręs šviesos ir EYDIS Detness Detness - ketvirtosios laiko viršininkai.

"Dark" Valkyrie gebėjimai, Fjols prarado šviesą:

  • Galinga tamsa: padidina žalą, kurią sukelia šviesos tikslai 100% iki 20 sekundžių.
  • Shield Darkness: Shield Darkness apsaugo vieną iš seserų nuo žalos sugadintos žalos ir užkirsti kelią burtų naudojimo nutraukimui 15 sekundžių.
  • Šviesos piltuvas: FIOL šviesos atsidavimas prasideda galingą šviesos sūkurinę šviesą. Gebėjimas yra palaikomas 5 sekundes. Ir sukelia žalos kas 1 sekundes. 5 sekundes.
  • Nuostabus tamsos: tamsos antplūdis sukelia žalą kas 2 sekundes. Šviesos priešininkai.
  • Palieskite tamsą: jūs esate "tamsos" val'kira ". Tamsos prisilietimas sukelia žalos nuo tamsių magiškų laikų 2 sek. Visi žaidėjai, turintys įtakos "šviesos subjekto" efekto. Palieskite * tamsoje nėra pakenkta tamsiais tikslais.
  • Atlaisvinta tamsa: aplink tamsą sukuria energijos mokesčius, žalą nuo tamsos magijos į priešininkus per 6 m spindulį.

"Šviesos" Valkyrie gebėjimai, EYDIS ištirpsta tamsoje:

  • Galinga šviesa: didina žalą, kurią sukelia tamsūs tikslai, 100% 15 sekundžių.
  • Šviesos skydas: šviesos skydas apsaugo seserį nuo žalos, sugeria žalą ir užkirsti kelią burtų naudojimo nutraukimui 15 sekundžių.
  • "Dark Funnel": "EYDIS DYE DysSO" pradeda skambutį už galingą tamsos sūkurį. Gebėjimas yra palaikomas 5 sekundes. Ir sukelia žalos kas 1 sekundes. 5 sekundes.
  • Šviesos purslų: šviesos slovos sukelia žalos kas 2 sekundes. Tamsūs priešininkai.
  • Palieskite šviesą: esate "Touch Light" val'kira veiksmas. Palieskite šviesą sukelia žalos nuo šviesos magijos kas 2 sekundes. Visi žaidėjai pagal "tamsios esmės" poveikį. Palieskite * Šviesa nekenkia ryškių tikslų.
  • Atlaisvinta šviesa: šviesos rutulys išleidžia savo energiją, sukelia žalą nuo šviesos magijos į priešininkus per 6 m spindulį.

Bendrieji "Valkiry" sugebėjimai:

  • Energijos kaupimasis: sugeriate energiją. Kai sukaupti 100 vienetų veiks "galinga tamsa" rašybą arba "galingą šviesą".
  • Gemini susitarimas: rašyba atkuria dvynius 20% didžiausių sveikatos atsargų. 15 sekundžių.
  • Laivo dvyniai: laivo dvyniai sukelia 100% ginklų pažeidimų ir padidina žalą, atsiradusią 20% 15 sekundžių. arba dėl šių 10 gautų atakų.
  • Gemini galia: bendros dvynių pastangos padidinti savo fizinę žalą 20% ir leidžia rašybai kovoti su dviem ginklais 15 sekundžių.

Taktika:

Įdomus mūšis. Valkyrie turi bendrą sveikatą. RAID prieštarauja du viršininkai - "tamsiai" Valkyrie FIl Light ir "ryškiai" Valkyrie Eydis tėtis patiekalas. Kiekvienas iš jų gali būti vertinamas pagal ir jų pavadinimus, turi galimybę nuo "jų" ženklo. Burtai pažymėti kaip "tamsiai" turi šešėlinę mokyklą ir "šviesą" - ugnį.

Arenoje atsiranda keturių portalų - du ryškūs ir du tamsiai. Žaidėjas gali pasirinkti (ir pakeisti) savo ženklą dešiniuoju pelės klavišu spustelėję atitinkamos spalvos portalą. Žaidėjas su "šviesa" yra susipažinęs su padidėjusi žala "tamsiai" bosas ir sugeria "ryškius" burtus (ir atvirkščiai).

RAID yra padalintas į dvi pusias, maždaug tą patį DPS, kiekvienoje pusėje savo bako ir heale. "Šviesa" pusė paima savo ženklą iš kairiojo portalo ir eina į EYDIS mirė tamsoje. Bakas turi jį nuo ilgo kairiojo, tamsaus portalo. Tas pats dalykas veidrodžio įvaizdyje, tai daro "tamsą" pusę reido.

Mūšis yra trys taškai:

Pirmas. Kartais vienas iš Valkyrių išmeta skydą ir pradeda 15 sekundę, kuri yra lankomumo rašyba. Šiuo metu visi nuostoliai turi pereiti prie šio viršininko, išjunkite skydą ir tada išmušti ratuką.

Antra. RAID turi atidžiai stebėti tamsias ir šviesias kanalus. Tai yra aštuoni sekundės ratukas, po kurio visi priešingų ženklų žaidėjai gauna didelę žalą. Kai vienas iš Valkyrie pradeda Custa funkelius, žaidėjus, kurie šiuo metu yra priešingas ženklas, turėtų pasiekti portalą ir pakeisti jį į norimą vieną. Pasibaigus rature, žaidėjai grąžina savo pradinę spalvą.

Bosas yra tanklaiviai į norimą portalą (BOSA spalvų portalą).

Pradeda kastų piltuvą - paspauskite ant portalo, kuris yra šalia (BOSA spalvų portalas).

Kandeneliavimas ateina (viskas yra sprogsta), jūs paleisti į tolimojo susisiekimo (priešingos spalvos) portalą, kastų baigiasi, spustelėkite šį portalą, grąžinant savo pradinę spalvą.

Judėkite kartu su bosu į pradinę padėtį.

Trečiasis mūšio bruožas: čia yra arena, šviesūs ir tamsūs rutuliai. Jūs turite sugauti savo spalvos kamuoliukus ir vengti nuo priešingos kamuoliukų. "Jo" kamuoliukai stums jus bufe ant jūsų, 100 krūmų Buffa sukels iki "galinga tamsa (šviesos)": jūsų Damag bus padidinti 100% 20 sekundžių.

Anub'arak.

Anub'ararak yra penkta, galutinis Colosseum bosas. Susipažinkite su JAV paskutiniu Azzolijos viršininku, Crap Lord Anub'arak grįžo. Prieš kovą, pats karalius atsiranda, įdėkite savo kardą į plyšį į grindų, grindų suskirstymas ir RAID patenka į urvą iš apačios.

Boss sugebėjimai:

  • Zhuki-Trupadai: išleidžia vabzdžių spiečius, puola ratuko priešus ir pagrobti 10% dabartinės kiekvieno tikslo sveikatos, kai kas 1 sekundes. Minimali pagrobtų sveikatos suma yra 250 vienetų.
  • Eternal Merzlot: užšaldyti žemę per mažą plotą, užkirsti kelią daugeliui tvarinių palaidoti ir sulėtinti savo transporto priemonės greitį šioje svetainėje 80%.
  • Neįvykdyti šuoliai: šuoliai nuo požemio persikelia visus priešininkus 4 m spinduliu, sukeldamas žalą ir juos išmesti į orą. Tai smūgis ignoruoja priešininko šarvus.
  • Panardinimas: bandymas šaukti į žemę. Jis negali būti sėkmingai taikomas permafrost.
  • Skambinimas Skarabo: Skarabas pasirodo iš po žemės.
  • Piercing Šaltas: lupimasis šaltas yra ryškus keliems tikslams, sugadinus pažeidimą nuo ledo magijos laikų 3 sekundėmis. 18 sekundžių.

Taktika:

Po karaliaus yra arenos grindų pakėlimas ir jūs nukrisite, urvoje Anub'aara, bosas bus tolimoje salės gale ir nesnieka.

Bakas pasiima bosą ir paverčia savo snukį nuo reido. Renzhed DPS fokusuoja į urvo centrą ir pradeda fotografuoti ledo sferas, plaukiojančias aplink salę.

Fazė 1.

Anub'arak hitai stipriai. Vaizdo įraše puikiai apsirengęs rezervuaras gauna maitinimą iki 20k.

Bosas turi priekinį kūginę Ayo, todėl laikykite jį su vaisiais nuo RAID.

Bosas pakimba kai kuriuose RAID DOT nariuose, vadinamų nuolatine šalta - ji turi būti pašalinta.

"Boss" sukelia "Nerub Barmaglot" ir "Nerius" terminalą. Prideda kirtiklius. Prideda savo vartininką su savo vartininiais debuff ir šešėliniu smūgiu. Kastas turi būti išjudintas kitaip, jo tikslas bus vanzotas, kastas yra gana ilgas.

Renzhed DPS išjungia sferas ir viršutinė grindų paviršių permafrost. "Offtack" vadovauja vabalai į bosą, kur jie miršta nuo šoninės oo.

2 etapas.

Fazė prasideda, kai (jei) bosas sugeba įsilaužti į žemę. Per antrąjį etapą, gana dideli kiekiai (dešimties) mažų vabalų palaipsniui išeiti. Šie vabalai yra renkami krūva ir pilamas oau.

Būdamas po žeme, bosas pasirenka atsitiktinius žaidėjus (Anubad'arak siekia jums) ir pradeda persekioti už jų. Už boso išlieka akivaizdų šuolių pėdsakų, mesti aplink oro grotuvus. Jei bosas pasivijo savo tikslą, jis yra sustiprintas stipresnis šuoliai, bet tik tuo atveju, jei tikslas nėra amžinoje čiulpuose. Šie šuoliai nesulaužomi per siūlą, bet tai išnyksta.

Apskritai, fazė yra tokia: Renzhed ir toliau šaudyti nuo sferų, žmonės su boso etiketės pabėgti ir tapti ant mėlynos spalvos rutuliukų, tankai yra dėvimi ir nesuteikia mažiems vabzdžiams, kad nuvalytų reidą.

Po tam tikro laiko bosas išeina iš išorės ir vėl prasideda 1 etapas. Taigi viskas vyksta apskritime iki momento, kai Anub'araka neturi 30% sveikatos. Jis prasideda čia.

3 etapas.

30% sveikatos, bosas nustoja eiti į žemę ir išlaisvina Zhukovo-Troadov spiečius. Šis debuffas bus visuose RAID nariuose iki momento, kai bosas miršta.

Čia aš noriu švęsti du taškus. Debuff vienoje pusėje nugalėjo žaidėjų procentą nuo dabartinio HP, ty daugiau sveikatos grotuvo, tuo stipresnis jis beats. Corollary: RAID's miršta šuolis baisu, o gydytojai gali atsitikti nutraukti širdį. Tačiau mažesnis sveikatos grotuvas, tuo mažiau dvejoja, todėl viskas nėra tokia baisi iš tikrųjų.

Antra, bosas taip pat traktuojamas kaip dabartinės žaidėjo sveikatos procentas, todėl jis yra net geras, jei RAID nėra visiškai HP. Teoriškai geriausia, jei kiekvienas procentas procentas 50 - šiuo metu žaidėjas nedalyvaus iš karto, jei skverbiasi šaltas pakimba ant jo, ir tuo pačiu metu bus perimti bosą minimaliu įmanomu būdu. Bet ar galite sustabdyti stiebo virdulį ar Druid Hotov faceroll? Ne šiame gyvenime.

Paskutiniame etape ADA nutraukta, o RAID susiduria tik su bosu. Jei kai kurie vabalai išliko nuo ankstesnio etapo, jie gali būti pasiekti, tada apima Blanst / heroizmą, išgelbėti Kuldaun ir smūgį Anub'aara.

Jei esate РЛ (RAID LEADER), tai nėra verta tai šiuo metu be šio addon - mirtinas bosas mod (ieškokite sau paieškos sistemoje ir turi pleistras 3.3.5 Jei žaidžiate wotlk)

Crusader testas yra RAID požemis 10/25 žaidėjams, pirmiausia pasirodė pridedant Licho karaliaus rūstybės 3.2. Dungeon yra atstovaujama dviem režimais: kaip kryžiuočių bandymas ir Didžiojo Crusader (kuris yra didvyriškos versijos) bandymas. Paskutinis priedas, "Raiders" gali gauti daugybę unikalių pasiekimų ir judėjimo priemonių, kurios, deja, šiuo metu yra pašalintos iš žaidimo.

Sklypas. \\ T

"Citadel" užpuolimo planas yra įtrauktas į savo galutinį etapą, o Aljanso ir Horde drąsūs herojai išlieka ilgai rinkti su jėgomis ir dvasia. Frakcijų lyderiai atveria sidabro turnyrą ir su juo ir kryžiuočių bandymą patikrinti savo geriausių karių kovinį pasirengimą. Jie turi kovoti su fierce Nordskol monstras, demonai nuo ir grasina ramybės giliai po arenoje.

Bosas

  • Nordskol monstrai

Pirmasis "meta-bosas" World of Warcraft, kuris yra trys skirtingi bosai, nuolat vienas kitam. Verta paminėti faktą, kad apdovanojimas gausite tik už paskutinio boso nužudymą ir, jei mirsite ant vieno iš ankstyvųjų raidžių etapų, turėsite pradėti pirmiausia.

  • Gormokas.

MAGNOTAVR, FIRST BOSS COLISEUM. Gana paprasta, pakabina prakeikimą ant talpyklų, kurios didina žalą, gaunamą ant jų, auga ant žemės, blokuoja gebėjimų naudojimą, ir sukelia snobs padėjėjus, kurie trukdo reidui.

  • Rūgštis įsčiose ir baisios skalės

Po žudymo hormono, jūs turite tik kelias sekundes, kol šie kirminai atsiranda. Taktika yra paprasta. Būtina juos įveikti atskirai viena nuo kitos ir patartina vienu metu nužudyti, kad užkirstų kelią Berserkerio būsenai iš vienos iš viršininkų. Taip pat pageidautina, kad "Raiders" su įvairiais prakeikimais (raudona ir žalia) nerimavo iki bendro pašalinimo.

  • Ledo riaumojimas

Gana įdomus priešininkas. Po masės apsvaiginimo ir šiukšlių RAID prie kolosseumo sienų, ledo riaumojimas pasirenka atsitiktinį žaidėją ir skubina susitikimą, jei žaidėjas pasitiki viršininko bosu, jei ne, jis patenka į Berrkerkerio valstiją.


Eredaras susitinka su mūšiu kartu su savo padėjėjais - ponia skausmas. Mūšyje ragina įvairius portalus ir ugnikalnius, kurie vadina naujus demonus. Taip pat naudoja du ne labai gražus prakeikimas - gyva bomba, kuri sprogsta tikslą, jei jis negauna tinkamo gydymo, ir žalia liepsna lydosi žemę aplink žaidėjus.

  • Frakcijų čempionai

Kova, panaši į mūšius arenoje. Jūs turite kovoti su šešiais (kaip įprastais) arba su dešimt (herojiškų) priešingos frakcijos karių. Mūšis yra paprastas ir unikalus, jūsų pagrindinis uždavinys yra susidoroti su oponentais tokioje sekoje: naminiai gyvūnai\u003e gydytojai\u003e toli kovoti kariai\u003e vidutinio kovos kariai.

  • "Walra" dvyniai

Du bosai su bendra sveikata. Už sėkmingą reidą, būtina padalinti į dvi dalis, su gydytoju ir baku kiekvienai grupei, ryškiai pusė kovos su tamsiu dviem ir tamsoje, su ryškiu.

  • Aub "Araq.

Paskutinis RAID požemio viršininkas. Stiprūs šeimininkai, panardinami po žeme, beveik mirtinai, saugokitės savo šuoliais. Ragina didelius ir mažus skalsius pagalbininkus, jei pirmasis turėtų būti laikomas vietoje ir nelieskite, tai pageidautina atsikratyti kuo greičiau nuo antrojo, nes Bosas nebus per ilgas po žeme.

Rezultatai.

Daugeliui patyrusių žaidėjų Wow, Crusader testas buvo vienas iš labiausiai mėgstamų RAID požemių dėl savo unikalumo ir sudėtingumo. Šioje vietoje herojai galėjo rasti ir rinkti geriausius atnaujinimo šarvus 3.2 ir pasiruošti mūšiui su karaliumi lichu, bet ir šiuolaikiniai žaidėjai neabejotinai suras šią vietą įdomu, ypač solo praėjimui.

Tuo metu, kai debesys buvo parodyta dangus virš Azeroth, kitas epinis testas pasirodė visiems gyventojams, kurie tik laiko herojai gali praeiti. Kiekvienas, kuris širdyje turėjo bent menkiausią drąsos dalį, ruošėsi artėjančiam audra. Daugelis prisiminkite, kad net ir didžiuliai ir juodi debesys buvo sidabro. Tai davė viso sidabro avangardo viltį, kuri yra šviesa, kurią šviesa gali juos praleisti per šio bandymo naštą.

Dėl karaliaus licho gynybos, kita požemio rožė, kurią buvo apgyvendinta būtybių. Nedaug išdrįso įvažiuoti ten ir todėl buvo vadinamas Crusader bandymas"Kadangi šviesa yra palaiminta tik herojus galės nutraukti Lich, jo tarnų ir visos tamsos karalystės karaliui.

Neleidžiant ten, kur einate - tai iš tikrųjų neįmanoma laimėti. Todėl mes už jus, drąsūs riteriai, sukurta unikali taktika IR.Tai padės jums įveikti visas kliūtis ir grėsmingus monstras.

Šiek tiek apie kryžiuočių bandymo požemį

"Crusader bandymas" nėra gana normalus RAID Dungeon, bet neįprastai tai yra tai, kad jūs neturite perduoti mobų minios, kai praeisite mobų minią, jūs iš karto susitinkate į veidą į veidą su viršininkais. Jūs galite eiti į RAID, kaip 10, tuo pačiu 25 žaidėjų dviem turimais režimais: normalus ir natūraliai didvyriškas.

"Crusader" bandymo požemyje yra šiauriniame ledo karūnos kampe, didžiojo sidabro turnyrų ristalinimo teritorijoje. Apeinant Crusaders kolosseum iš rytų, rasite įėjimą į IR. Jis yra šalia pardavėjų, kurie parduoda Tier9 rinkinius.

Bosai Dungeons "Test Crusader"

"Nordskoll" monstrai

Pirmiausia susitiks su "Nordskoll" monstrų ". Tai yra keletas įpareigojimų, kuriuos turite kovoti, po kito, be jokių pertraukų. Pirmasis bus "hormack - auskarų auginimas", tada seka "baisi dvyniai", o pirmoji kova yra baigta su monstras "ledo riaumojimas"

Čempionų testas - Viešpats Jaracus

Kitas bosas, su kuriuo jūs turite susitikti, yra nepalyginamas "Viešpats Jaracus". Tai demonas, kuris atėjo iš liepsnos legiono. Prieš keletą šimtmečių, vienas iš didžiųjų Wilfred norėjo paskambinti Rock's Guard praleisti bandymą su juo, kuriame čempionai dalyvavo tarp Horde ir Aljanso. Tuo metu Jaracus buvo perduotas per sukurtą portalą, nužudė Warlock Gnome, užpuolė visus čempionus ir dingo į požemį "Crusader" bandymą ".

"Čempionų testas" - frakcijų čempionai

Kova bus unikali, nes RAID grotuvai turės kovoti su PVP mūšiu prieš priešingos frakcijos narius. Jei žaidžiate už hordą, tada mūšis su aljansu ir atvirkščiai. Todėl dvikova buvo vadinama surinkimo pavadinimu "Frakcijų čempionai", tai yra geriausi žaidėjai su kita frakcija.

"Čempionų testas" - Valkira Dvyniai

Tai yra ketvirtasis testas, kuris turės gauti reidą. Skirtingas šios mūšio bruožas yra jo unikalumas nuo mechanikos. Todėl visi mėgsta kovoti ir mano, kad tai įdomiausia kova ir. Turėsite susitikti su dviem dvyniais: tamsiai ir lengvais valkyriy. Kiekvienas savo sugebėjimuose bus unikalus ir mūšio, reikalingas individualus požiūris į mechaniką. "Dark" paskambins "FIOL - šviesos" ir tamsiai "tamsos" ir tamsos disolis ". Čia jūs turėsite pageidauti sėkmės ir tai bus dar vienas RAID patikrinti, ar sanglauda ir bendroji galia.

"Crusader bandymas" - Anbaak

Unikalus bosas Anbarak turi ilgą istoriją nuo WoW pasaulio laiko. Jis buvo tikras karalius Azol-Nerub ir karo vorai, kaip ir bet mirtingas, buvo nužudytas. Jo pakėlė jį, kad Anbarak stovėjo ant žalos apsaugos ir sunaikino bet kokį artėjantį grėsmę. Kai grėsmė pradėjo eiti iš šiaurinio avangardo žemių, Licho karalius užsakė Anbarak į galvą "Crusader testas"Taigi, kad visi šlovingi kariai ten padarytų galvas.

Kaip rezultatas, kova už RAID turės gana sudėtingą ir gana nenuspėjamą. Turėsite kovoti su "Dungeon" valdytoju "Crusader testas".

Tie, kurie išdrįso eiti į mūšį ir laimėjo šį mūšį, laukia daug laimėjimų ir apdovanojimų žaidime, unikali EPIC NOTCH ir daug kitų unikalių "World of Warcraft" pasaulio objektų. Dungeon laukia jo herojų, nes iš tikrųjų rasite "Valiant Crusader", kuris įdės visą anbaaką savo salėse mūšiuose.