Visi Pandarijos rauginimai papildomi ant laikikliai. Pandaria Kas yra "Dangaus palydovų mopai"

Ar mūsų svetainė buvo tokia? Jūsų grąžos ir reitingai - geriausia pagirti mums!

(Be reitingų)

Ginklai (ginklai var) Wow 5,0 mistais Pandaria, kaip ir dauguma kitų patyrė didelių pokyčių. Šiame vadove aš kalbėsiu apie pagrindinį dalyką: pagrindiniai karių pokyčiai Pandaria rūko, apie renkantis talentus, simbolius ir rotaciją ginklų Vara. Kiti "Gayde" skyriai pridės trumpą laiką.

1. Pagrindiniai pakeitimai:

Pirmiausia ant lentynų. Mūšio stovas dabar leidžia jums kauptis tik tada, kai taikoma žala. Ir kaupia daugiau pykčio nei Berserka. Manau, kad "ginklas" filialas taps pagrindiniu PVE DD Warriors.

Pandarijos miglose esančių ginklų gebėjimai buvo iš esmės pasikeitė.

  • Mūsų mėgstamiausias mirtinas smūgis - dabar ne tik sukelia žalos, bet ir sukuria pyktį, taip pat pakabina gilias žaizdas ant priešo.
  • Kompetencija nebereikia naudoti.
  • Kraujo skonis - apibendrinamas 5 kartus ir padidina žalą nuo kito gebėjimo paspausti herojus ar išpuolį.
  • Galingas smūgis - pagaliau tampa momentiniu.
  • Kova su mirtimi - padidina padidintų išpuolių tikimybę 100% ir sumažina gautą žalą 20%. Laiko veiksmai - 8 sekundės. Puikus išsaugojimas.
  • Berrice Rage - Šis gebėjimas dabar taip pat prideda 10% žalos.
  • Mirtinas ramus - 3 Kitas atakos "įsivaizduojamas herojus" arba "išpūstavimui" bus reikalaujama 10 vienetų. Mažiau pyktis.

Yra keletas naujų ginklų gebėjimų:

  • Reklama su kaukolės - nustato kovinį reklama, kuri padidina kritinę žalą grupės narių arba RAID per 30 m spinduliu nuo reklamos iki 20% spinduliu. Trukmė - 10 sekundžių.
  • Demoralizavimo reklama - nustato kovinį reklama per R M spinduliu, kuris sumažina žalą, kurią priešininkai sukelia 30 m spinduliu nuo reklamos, 10%. Trukmė - 15 sekundžių.
  • Rašybos masinis atsparumas atspindi kitą rašybą, nukreiptą prieš jus arba grupės ar RAID dalyvius spinduliu 20 per 5 sekundes.

2. Talentų karių specializacijos "Ginklai" atranka:

TIR 1: Pirmajame brūkšnyje aš greičiausiai aš esu neišvengiably talentas. Mes gauname kompaktinį diską tik 12 sekundžių vietoj 20.

Padanga 2: teisinga pergalė yra puikus talentas, ypač siurbimui. Dvi kiti talentai yra mažiau naudingi PVE.

3 padanga: trumpalaikis Howl - jei mūšyje reikia sulėtėjimo. Kitais atvejais man atrodo, kad tai yra pageidautina pasirinkti nuostabų šauksmą.

TIR 4: Vortex peiliai - už Oo, drakono riaumojimas už ataką vienu tikslu.

TIR 5: budrumas - dabar geras taupymo gebėjimas arba jei reikia rašybos atspindžio, mes pasirenkame masinį rašybos atspindį.

TIR 6: šioje brūkšneliui už unambigportavatar.

3. Simboliai

Simboliai, kurie gali padėti padidinti DPS kai kuriose situacijose:

  • Begalinio pykčio simbolis - padidina maksimalų pykčio kiekį iki 20.
  • Apgalvotas simbolis - sumažina kritinio poveikio "neapgalvoti" gebėjimą 20% tikimybę, tačiau padidina veiksmų trukmę 50%.
  • Korėjos nutraukimo simbolis yra sėkmingas rašybos nutraukimas su "dentovech" pagalba padidina žalą, kurią sukėlė 6% 20 sekundžių.
  • Mirties simbolis nuo dangaus - sumažina "herojiško šuolio" gebėjimo atkūrimo laiką 15 sekundžių. Ir padidina jo žalą 100%.
  • Simbulsh Natisa simbolis yra jūsų gebėjimas "trūkčioti" suteikia papildomus 15 vienetų. pyktis.

Simboliai, kurie padės jums padidinti išgyvenamumą, oo praleidimą ir naudingumą:

  • "Colossus" ritmo simbolis yra jūsų gebėjimas "nukentėti Colossus", taip pat nustato "susilpninto šarvų" efekto tikslu.
  • Mirties simbolis - iki šiol tikslas yra gebėjimas "mirtinu smūgiu", gydymo veiksmingumas padidėja 10%.
  • Raveno greičio simbolis - važiuojate 20% greičiau į Frenzy būseną.
  • Vortex simbolis - padidina "sūkurio" gebėjimų spinduliu 4 m.
  • Pranašumo simbolis - žala yra gebėjimas "išsklaidyti" padidina kito taikomojo gebėjimo "pranašumo" žalą 20%.

Nėra universalių simbolių, jų pasirinkimas priklauso nuo konkrečios situacijos. Kaip pagrindas, galite paimti mirtiną smūgio simbolį, koloszos smūgio simbolį ir suspaustų smūgių simbolį.

4. Rotacija

Vienas tikslas:

  • Colossus krūva - jums reikia stengtis nuolat išlaikyti 6 antrą diskusiją 100% taisomųjų rezervavimo.
  • Mirtinas smūgis - CD.
  • Pranašumas - mirtinas smūgis arba pagal kraujo skonį naudojamas nepasiekiamas.
  • Galingas smūgis - mes naudojame, jei mirtinas smūgis ir pranašumas nėra.
  • Hero smūgis - jums reikia naudoti kraujo skonį 5 kaminuose arba naudojant mirtiną ramybę.
  • Dragon Roar - CD.

Aoe rotacija:

  • Putojantys streikai - pagal CD.
  • Blow Thunder - pakabinkite ant gilių žaizdų tikslų.
  • Vortex peiliai - mes naudojame, jei poveikis yra nustatytas dėl gilių žaizdų poveikio.
  • Skuba streikas - mes naudojame su kraujo skoniu.

Vienas iš populiariausių, didžiausių ir sudėtingų MMORPG šiuolaikinėje žaidimų pramonėje. Be to, Oho. Vienu metu tai vargu ar buvo žanro pradininkas. Daugiau nei 10 metų žaidimas daug pasikeitė, jis tapo šiek tiek paprastesnis, bet nemano World of Warcraft. Aš pavirtau į arkadinį žaislą tiems, kurie nori nužudyti kelias valandas. Daugelis žaidėjų, turinčių didelę patirtį, tai pasakys Oho. Jis nustojo būti tik žaidimu, jis tapo puikiu socialiniu tinklu.

Mūsų mažas vadovas pasakys tik apie pirmuosius žingsnius, Azah Azeroth.

Frakcijos ir tauta

Žaidime rašymo vadovo metu yra dvi didelės frakcijos: Horde ir Aljanso. Dėl nesuderinamų konkurentų kovose, jei ne pasakyti priešų, legendos yra sulankstytos, užrašomi tūkstančiai ritininių "YouTube" yra įrašomi ir parašyta daug straipsnių. Mes tiesiog atkreipiame dėmesį į tai, kad kiekvienos frakcijos žaidimas turi savo privalumus ir trūkumus. Jūsų pasirinkimas yra labiau priklausomas nuo jūsų filosofijos. Horde yra šiek tiek egzotiškas, pagal statistiką, Horde tautą dažniau lanko įvairios arenos ir reidai, tačiau "trolių" skaičius (nebūtų painiojamas su tauta) geometrinio progresavimo padidėjimu.

Aljansas yra šiek tiek daugiau ramus šiuo atžvilgiu, mažiau agresyvus PVP, dažnai apsilanko požemyje nei arena, todėl statymas quests ir surinkimo dalykų, pumpuoja profesijas.

Žaidime yra puikus rinkinys.

Horde: kraujo elfai, troliai, Taurenas, orkai, goblinai, Undead.

Aljansas: žmonės, naktiniai elfai, nykštukai, nykštukai, draisi, worgens

Vis dar yra ramsčio tauta, kuri laisvai kontaktų tiek tuos ir kiti.

Horde.

Orcs.

Skirtingai nuo kitų rasių Horde, orkai pasirodė Azeroth nuo išorės. Jų šamanų gentys jau seniai gyvena ant žydi drenažo, o jų taikus įrašas sunaikino demonišką Legiono Kil'Jeden demonišką Viešpatį. Jis apsinuodijo orkai su savo "Vile Magic" ir naudojo juos kaip ginklą kovojant su DRAENES, kurie buvo išsiųsti iš savo gimtosios pasaulio.

Mintis, kaip kilo, orkai iškirpti beveik visus Ras Drasev. Dabar jis buvo pasirengęs mesti į mūšį prieš kitus senus priešininkus. Prieš kelis tūkstančius metų, demonai jau bandė atakuoti azeros, bet buvo nugalėti; Nuo šiol jų šalinimas buvo visa ORCS kariuomenė, nuolanki legionas. Kaip rezultatas, obsessed Architor-vyras Mediv įžengė į Aljansą su Warlock Gul'dan ORC, ir kartu jie pastatyta tamsiame portale, per kurį orkai įsiskverbė į azeroth.

Atvykus, Orcs lengvai susmulkino žmonių karalystę, nepasirengę atakuoti ir tęsė pergalę procesiją rytinėje Karalystėje pagal Hordės vėliavas. Atrodė, kad jų šventė neišvengiamai buvo, tačiau Didžioji armija patyrė pralaimėjimą dėl vidinės nesantaikos. Stebėjimo mūšis ORCS buvo užfiksuoti ir uždaryti koncentracijos stovyklose, tačiau jauna tranary sugebėjo išlaisvinti laisvę ir prisijungti prie atsparumo jėgų pagal roko plaktuko Ogrim lyderio vadovą. Kai jis nukrito mūšyje, tai tapo nauju "Leader" ginklo lyderiu, pavadintas jo garbei.

GRALL ir jo orkai kirto jūrą ir pasiekė tolimojo žemyno, Kalimdora. Ten Yasenevian miške, lyderis ir jo mentorius Grommash Hellish verkia ginčijo. Jis laimėjo pragaro taisyklę ir amžinai pašalino kruviną prakeikimą su Orcs, bet jis sumokėjo už jo gyvenimą. Nuo šiol prasidėjo naujas skyrius, prasidėjo lenktynių istorijoje.

Pradinė teritorija: Durotar.

Bese-free nudegintos Durothar Lands buvo palikta labiausiai nuolatiniams Azeroth gyventojams. "Trall" nusprendė išspręsti šias ne šūdas vietas po trečiojo karo kaip atgailos praeities veiksmus Orcs ir vadinamas žemę savo tėvo garbei, Durotan, buvęs lyderis Šiaurės Vilko Clana.

Sostinė: Ogrimar.

Mount.: Vilkai

Lyderis: "Hordes Garrosh Hell Creek" vadovas

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, medžiotojas, magas, plėšikas, šamanas, warlock, kariai.

Trolli

Žiaurūs troliai Azeroth yra žinomi dėl savo žiaurumo, neapykantos visoms kitoms lenktynėms ir aistrai tamsiai misticizmui. Vienintelė išimtis yra juodos ieties genties troliai ir jų gudrus švino pavadintas vol'jin. Tai didžiuojasi tremties gentis buvo išnykimo ribos, kai pietinėje jūroje gyvena pietinėje jūroje esančioje pietinėje jūroje. Dėl audros, troso lyderės ir galingų Hordės karių.

Pradinė teritorija: Echa salos

Echo salos - keletas batų suši, esanti Durotaro aikštėje.

Sostinė: "Black Spear Island"

Mount.: Lizards.

Lyderis: Vol'jin.

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, druid, medžiotojas, magas, kunigas, plėšikas, šamanas, karys, kariai.

Tauren.

Taikos mylintis Taurens - arba Shu'khalovas, kaip jie vadina save savo kalba, - nuo senovės laikų gyveno Kalimdore, atsidavęs išsaugoti gamtos pusiausvyrą ir sekti jų deivės, motinos žemės įsakymus. Iki šiol Taurenas buvo panardintas stepėse, medžiojant kodą, kuriame gyvena šias sausas žemes. Nepaisant priklausomybės skirtingoms genimams, visi Taurenes turėjo vieną bendrą priešą - "Marauders Centaurs". Šiuos primityvios pusiau pusiau nuostolius užkirstas kelias visai centrinei Kalimdorui, paliekant tik mirtį ir kančias.

Trečiojo karo metu Tauren Cairn Blooder lyderis baigė Aljansą su orks Orcs, kuri amžinai pakeitė savo žmonių likimą. Nustačius draugiškus santykius su "Tral" vyriausiasis, kruvinos kanopos gentis, kuriai vadovauja Carr, galėjo patekti į Bentabus su derlinga Mulgarhor žemė.

Pradinė teritorija: Mulgor.

Spręskite ant žaliųjų ganyklų Mulgarhor, stiprus Taurenas įkūrė savo nuostabų kapitalą čia - "Thunder Rock". Po to, daugelį metų, Taurenas taikiai gyveno ramioje lygumų viduryje, rūpindamiesi savo mylimųjų naujų namų gerovę.

Sostinė: Thunder Rock.

Mount.: Kodas. \\ T

Lyderis: Aukščiausiasis lyderis Bain Bloody Hoof

Galimos klasės: Monk, mirties riteris, druidas, medžiotojas, paladinas, kunigas, šamanas, kariai.

Undead.

Mirtis nebuvo išgelbėjo daugeliui žmonių, kuriuos nužudė karaliaus lichas, kuris siekė sunaikinti visus gyvenančius Lorveron. Keltas pakeltas, pasukdamas juos į Undead, padarė ekranų Leishers ir padarė darbo užmokesčio karą prieš visus ir viskas, ką jie anksčiau buvo gydomi.

Po trečiojo karo pabaigos buvo susilpnėjęs karaliaus Lich sukišimas, o kai kurie jo aukos sugebėjo atlaisvinti savo savininko tironijos galią. Nors iš pirmo žvilgsnio laisvė gali atrodyti palaiminimu, šie gaila, kai esami žmonės patyrė nepakeliamus miltus, suvokdami, kokie baisūs nusikaltimai buvo padaryta tuo metu, kai jie buvo rudos spalvos. Tie, kurie sugebėjo išsaugoti protą, turėjo ateiti su sunkia mintis: visa Azeretas siekia juos sunaikinti.

Svarbiausiais šių apaštalų laikais Silvana Voshroktaya buvo surinkta aplink jį, kuris anksčiau buvo Kel'talo takų lyderystė, nužudė per savo karalystę ir tapo galiniu pečių iki galo. Vėliau Silvana taip pat galėjo pabėgti nuo karaliaus licho priespaudos. Vadovaujant savo nauja karalienė, nepriklausoma Undead, kuris pašaukė save atsisakė, apsigyveno Podgorod pagal sunaikinto Lorveron sostinės griuvėsiai.

Pradinė teritorija: Tirisfalsky miškai

Sostinė: Podgorod.

Mount.: Koni-Skeletons

Lyderis: Queen-Bishi Silvana Windmaya

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, medžiotojas, magas, kunigas, plėšikas, warlock, kariai.

Elfas

Per 7000 metų aukštesnių elfų visuomenė laikė aplink šventą saulės gerai - magija šaltinis sukurtas iš grynos magiškos energijos pirmojo šaltinio amžinybės. Saulės gerai maitinamos Kel'talo energija ir didinga aukštesnių elfų karalystė klestėjo tankiais miškais į šiaurę nuo Lorederon.

Pradinė teritorija: Amžinosios dainos miškai

Sostinė: LUNOVOVOVET.

Mount.: KROWLEGI.

Lyderis: LOR'THEMAR THERON, LORD REGENT KEL'TALAS

Galimos klasės

Goblinai

Kai goblinai buvo vergai trolių iš džiunglėse į Kezano salą ir kasinėjo savo savininkams Cadzha'mite rūda nuo Kajaro kalno gylio. Troliai naudojo šį labai aktyvią mineralą savo raganos ritualuose, tačiau tolesnis glaudus kontaktas su rūdomis buvo netikėtas poveikis: Cadzhaimit spinduliuotė provokavo goblinus, kuris yra ryškus žvalgybos ir išradingumo lygio augimas.

Goblinai pradėjo slaptai sukurti savo galingus artefaktus inžinerijos verslo ir alchemijos srityje ir netrukus, nuvertėję savo priespaudus, gavo Kezano kontrolę. Shakhty, kuris kažkada buvo kalėjimas, vergės darbo vieta ir sukilimo tvirtovė tapo goblinų sostine.

Pradinė teritorija: Kezan.

Sostinė: Triuminių vandenų uostas

Mount.: Triračiai

Lyderis: Trading Prince Gallix

Galimos klasės: Death Knight, Hunter, Mag, kunigas, plėšikas, šamanas, warlock, kariai.

Aljansas

Žmonės

Daugeliui kartų žmonės gyveno fragmentiški, ir tik trolio imperatyvinės jėgos kūrimo grėsmė privertė juos sukurti vieną arator, kurios sostinė buvo Strom miestas.

Tačiau po kelių šimtmečių pasaulio, sustiprinta ir klestinčia galia staiga sumušė į kelias karalystes: Gilneas Vakarų, Alterak, Dalaran ir Lorveron šiaurės vakarų, Kul Tiras pietvakariuose ir Stormagrad toli į pietus. Buvęs Stromo sostinė pakeitė pavadinimą ir tapo galinga miesto valstybine stromgardu.

Bet kai Osskaya Horde pasirodė Azeroth išplėsčiuose, žmonės turėjo išgyventi didelius laikus.

Pradinė teritorija: Alvinsky Forest.

Sostinė: Stormgrad.

Mount.: Arkliai

Lyderis: Karalius Vinn Rinn

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, medžiotojas, mag, paladinas, kunigas, plėšikas, warlock, kariai

Naktiniai elfai

Senovės nakties elfų lenktynės - įtikinami Hermititai - grojo lemiamą vaidmenį nustatant Azeroth istoriją. Prieš dešimt tūkstančių metų Elžų karių herojai leido sustabdyti pirmąją invaziją liepsnojančių legiono. Sugautas. Dar kartą išsibarsčiusios legrijos šiukšles, įtraukdamos į Sub taisyklės, ir elfai vėl priešą. Po to, kai šešiolika karo buvo brangūs naktiniai elfai, tačiau jie vis dar sugebėjo išsiųsti tuos, kurie sėjai ant jų nuo savo žemės.

Pradinė teritorija: Teldrasil.

Sostinė: Darnas.

Mount.: Naktis Sabeszub.

Lyderis: Aukščiausias Tyrandos kunigaikštis vėjo ir Aukščiausiosios Druid Malfuriono pykčio audra

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, druidas, medžiotojas, mag, kunigas, plėšikas, kariai.

Gnomes.

Pažangus, brūkšnys ir dažnai ekscentriniai nykštukai yra nuostabiausių civilizuotų Azeroth lenktynių. Šie neramumai, kurie turi linksmų nuotaikos, išradingų išradėjų patyrė išdavystę, gimtosios namų praradimą ir beveik visiškai sunaikinti. Optimizmas rodo nykštukus tokių nelaimių akivaizdoje, nes jis neturėtų būti geriau pasižymi neužteršti šios rasės dvasia.

Pradinė teritorija: Gnomregan.

Sostinė: Gnomregan.

Mount.: Mechanodolongogs.

Lyderis: Pagrindinis mechanikas Gelbin MegGacrut

Galimos klasės: Vienuolis, mirties riteris, magas, kunigas, plėšikas, warlock, kariai.

Dwarf.

Brave nykštukai - senovės žmonės, kilę iš žemių, būtybių nuo gyvojo akmens, sukurto titanuose pasaulio aušra. Dėl keistos ligos, vadinamos kūnas, nykštukų žemės protėviai praėjo per transformaciją, kuri pavertė savo akmens odą į minkštą odą. Galų gale, šie kūnas ir kraujas pradėjo paskambinti į nykštukus ir supjaustyti didingam Stalgorno miestui Sniego kalnų kaz modanoje.

Pradinė teritorija: Dun Morogovas

Sostinė: Stalgorn.

Mount.: Barnes.

Lyderis: Trijų Molotovo taryba

Galimos klasės: Monk, mirties riteris, medžiotojas, mag, paladinas, kunigas, plėšikas, šamanas, warlock, kariai.

DRASE.

Ilgai prieš kritusią Titan Sargeras užsikimšęs liepsnojantį legioną ant Azeroth, jis išsiuntė savo destruktyvų žvilgsnį į Argus, gyvena atstovai labai išvystyta lenktynių Eredarovo. Sargeras kreipėsi į tris Eredaro lyderius - Kil'jedenu, Archimonda ir Velenu - ir vaikščiojo jiems naujų žinių ir precedento neturinčių jėgų, jei jie prisieks jam lojalumui.

Tik Velenia nepriėmė "Titan" pasiūlymų, nes prieš jam buvo vizija. Velenu atidarė baisią ateitį, kurioje jo giminaičiai kreipėsi į bjaurus demonus. Norėdamas pabėgti nuo "Titan-Destroyer", Velen su savo panašiais žmonėmis ir išgelbėjo Arguso gyventojai kreipėsi į pamaldus Naaru, būtybių austi iš grynos energijos. Nuo dažniausiai fugityvų pradėjo paskambinti į kanalizaciją arba "Exilets".

Pradinė teritorija: Azure kumpio sala

Sostinė: Exodar.

Mount.: Electric

Lyderis: Pranašo Velen

Galimos klasės: Monk, mirties riteris, medžiotojas, mag, paladinas, kunigas, šamanas, kariai.

Vorgena.

Gilneijos žmonės, vieniši gyvena už nepalankioje padėtyje esančios Sedogiva sienos, sulaikė baisų prakeikimą, kuris pavertė daug savo gyventojų košmarish tvarinių, pravardės vorgens. Bandymai rasti prakeikimų šaltinį buvo atliktas pakartotinai, tačiau baisi tiesa tapo žinoma tik neseniai.

Kapitalas ir pradinė sritis: Gilneas.

Mount.: Laukinės laisvė

"Vorgens" yra vienintelės būtybės, kurioms nereikia arklių, naktinių burtų ar kito asmens. Išleidę į keturias kojeles, jie gali judėti net su didelės sparčiausiai žirgais žmonių.

Lyderis: Karalius Genn sedogrija

Galimos klasės: Death Knight, Druid, medžiotojas, magas, kunigas, plėšikas, Warlock, Warrior.

Nemokama lenktynės

Pereterena.

Paslaptingas Pandarenas supa daug paslapčių ir legendų. Yra nedaug žmonių, kurie juos matė ir dar mažiau, kas supranta. Taip, o arkos jų nesumoka. Ši lenktynė yra mįslė visiems azeroth. Šio kilnių žmonių istorija turi daug tūkstančių metų.

Panemenen priklauso nuostabiems, turtingiems žemėms. Kartą jie liko po negailestingos senovės karių nepastovumo igm. Tačiau dėl išskirtinio atkaklumo, diplomatinės dovana ir specialios kovos su rankų į rankų technika, aš galiu nuversti ir padengti savo imperijos pamatus, kuris jau klesti vienam tūkstantmečiai.

Pradinė teritorija: Rato sala

Gimtoji žemyninė dalis: Pandaria.

Mount.: Dragon Turtle.

Nuo aljanso: Aisa Chasing debesys

Nuo Hordo.: Ji gaisro juosta

Galimos klasės: Vienuolis, medžiotojas, magas, kunigas, plėšikas, warlock, kariai.


Kviečiu jus susipažinti su "mažu" dažniausiai užduodamų klausimų sąrašą dėl naujo papildymo.

Mėlynas pranešimas.

Klausimas: Kas yra Worlcraft® sklypas: Pandaria ™ miglotas?

Kariniai laivai aljanso vagos jūra. Horde armija kaip uraganas yra skubotas palei Kalymdore. Dviejų frakcijų įtampa siekia ribos ir ketina išeiti į baisų, laukinių karo formą, kuri grasina absorbuoti visą azerotą. Ir čia prieš artėjančio konflikto fone, anksčiau nežinoma, paslaptinga sala pasirodo ...

Daugiau nei dešimt tūkstančių metų seniausių Pandarijos žemės buvo apgaubta rūko ir paslėptų nuo kitų Azeroth gyventojų akių. Jie išleido juos nuo karų nuo padalinių taikos laikų. Pandarian tankiuose miškuose ir kalnuose, kurie palieka viršūnių į debesis, įvairių čiabuvių tautų ir nuostabių gyvūnų gyvena. Tai yra iš čia, kad incemanes yra paslaptingi epicuretes, kurie sugeba mėgautis gyvenimu, net tada, kai seniausias blogis yra išmestas per pasaulį.


Klausimas: Kas yra šie Potarentes?

Pereedareni yra paslaptinga rasė, kuri gyvena paslėptu Pandarijos žemynu. Noble, mylintis gera kompanija ir skanus maistas, taip, yra nuodėmė paslėpti ir gerų kovų - aš ilgai turėjau ilgą laiką privatumu, kuris leido jiems išsaugoti savo unikalią kultūrą, o ne kenčia nuo išorinio pasaulio nelaimę. Tačiau nuo laiko, Pareteren gimsta su nepaprastai stiprus troškulys nuotykius, o tai nėra prastesnė už savo meilę stipriai gerti. Toks klausytojas yra skirtas palikti gimtąją žemę ir eiti ieškoti nuotykių už Pandarijos ribų. Vienas iš garsiausių tokių klajonių yra alaus darykla, pavadinta Chen Buchny Porter, kuris paliko vietinę žemę ieškodami egzotinių ingredientų, skirtų specialiam Ely, kuris turėjo padėti Horde žaidimo "Warcraft® III" renginiuose: įšaldytą sostą ®.

Nors paslėpė ir didelė taika mylintis lenktynės, jų istorija yra kupina nelaimių ir sukrėtimų. Po daugelio metų gyvenimo pagal slegiančią dominavimą, Mozzhu, kuris uždraudžia juos naudoti ginklus, buvo šiltai išsivystė savo kovos menų, kurie puikiai įsisavino vienuolių kastą, tada naudokite šiuos įgūdžius, kad atsikratytumėte "Inpnet Moju". Natūralūs stiprybės ir neįprastos paslaptingos priešai, pvz., Mantids, didžiuliai Pandarijos žemes kartą per kelerius metus, niekingas viskas savo keliu - jie taip pat padėjo sušvelninti Pandareno dvasią ir patobulinti savo kultūrą per šimtmečius. Dabar Pandareno gyvenime buvo ypač sunkūs laikai, nes Horde ir Aljansas nusileido nepaliestus Pandarijos bankuose ...


Klausimas: Kas naujo World of Warcraft: Pandaria raugos?

Štai keletas naujovių World of Warcraft: Pandarijos miglos:

  • Nauja lenktynė - Pandaren: Pirmą kartą World of Warcraft, pasirodė neutrali rasė, kiekvienas žaidėjas savarankiškai nuspręs, kuris frakcijos prisijungti prie jo.
  • Nauja klasė - vienuolis: Žinokite "Pandaren" kovos menų paslaptis, dalyvaujančias kovose kaip bakas, gydytojas ar kovotojas.
  • Didžiausias lygis padidinamas iki 90 - Studijuokite visiškai naujus burtus ir gebėjimus, padalinkite nepažymėtus vietas ir dalyvauti bandymuose, kad naujasis turinys pristato jus.
  • Naujos vietos - Naršyti Jade Forest, Kun-Lai Peak ir kitos egzotiškos Pandarijos svetainės, skirtos aukšto lygio simboliams, išspręsti klajojo salos paslaptį.
  • Scenarijai - Prisijunkite prie savo draugų ieškodami nuotykių ir pasiekti bendrus tikslus, pavyzdžiui,, pavyzdžiui, suvaržyti vaizdų monstrų hordą, naujoje PVE pramogų formoje.
  • Bandymo režimas yra sunkiausias iššūkis 5 žaidėjams, kurie tam tikrą laiką turi perduoti požemius, konkuruoja su kitomis žaidėjų grupėmis gebėjime atlikti ir koordinuoti savo bendrus veiksmus.
  • Kovos ant dangaus palydovų - nustatyti prieš kitą žaidėją vienas iš palydovų iš savo kolekcijos naujame taktiniame mini žaidime ir sužinokite, kas priima čempiono pavadinimą šiame mažame mūšio lauke.
  • Naujoji talentų sistema yra pakeisti savo charakterį, kaip norite, tai, dėka naujos, visiškai perdirbtos talentų sistemos.
K: Ką reiškia frazė "Pilharny - neutrali rasė"? Kada turėsite pasirinkti frakciją?

Pirmojo lygio pereterenes pradės tyrinėti pasaulį su klajojančia sala (nauja pradinė istorija už simbolių 1 - 10 lygių), kur jie turi išgyventi daug bandymų ir prieš kelionės į Kalimdor ir Rytų Karalystę, kad atitiktų daugybę simbolių Horde ir Aljansas. Atliekant užduotis klajojančioje saloje, plienai išliks neutrali, tačiau prieš paliekant pradinę vietą jie turės pasirinkti - kuriai frakcija prisijungti vieną kartą ir visiems. Pasirinkus pasirinkimą, šie simboliai nesiskiria nuo bet kurio kito pasirinktos frakcijos nario. Gerai pagalvokite prieš pasirinkdami, nes jis yra negrįžtamas (jei nesvarstysite frakcijos keitimo paslaugos).

Klausimas: Kas yra vienuolis? Kas skiriasi nuo kitų klasių žaidime?

Vienuolis specializuojasi Melee kovos menuose ir gali atlikti bako, kovotojo ar gydytojo vaidmenį, priklausomai nuo pasirinktos specializacijos. Kaip ir dauguma klasių žaidime (išskyrus mirties riterius), vienuoliai pradės savo kelią nuo pirmojo lygio.

Vienuoliai turi daug savo mechanikos, kurie daro juos skirtingai kitoms klasėms. Pavyzdžiui, klasė skirta pabrėžti viduriniam berniukui. Be to, vienuolis yra daug daugiau dėmesio vidurinei kovai nei visos kitos klasės. Kiekvienam poveikiui ar rožinei, reikia paspausti mygtuką - vienuoliai neturi automatinio atakos. Be to, vienuolių mechanikai yra pastatyti aplink "Qi" - derinant streikus, kaiščius ir kitus specialius įgūdžius. "Qi" leidžia naudoti specialias apdailos sukrėtimus ar galingą gijimą.


Klausimas: Kokios rasės bus vienuoliai?

Susipažinęs su Horde ir Aljanso atstovais, kai kurie Pandaria mokytojai pradėjo mokyti savo naujus draugus savo kovos menų paslaptimis. Šiuo metu visi žaidimų lenktynės, išskyrus goblinus ir garbingą, galės tapti vienuoliais.

K: Kokios klasės bus prieinamos Pandarenui?

Šiuo metu Pareterenas gali rinktis tarp medžiotojų, magų, kunigų, plėšikų, šamanų, karių, ir, žinoma, vienuoliai. Pereterenes negalės būti riteriai mirties, druidų, paladinai ir warlocks.

Klausimas: Koks kiekis bus 90 žaidėjų lygiui?

World of Warcraft: kataklizmas, mes atkreipėme dėmesį į senojo pasaulio tvarkymą ir gerinti žaidimo procesą pumpuojant nuo 1 iki 60 lygio. Dėl šios priežasties maksimalaus lygio žaidėjams nebuvo galima sukurti daug turinio. Vienas iš pagrindinių mūsų uždavinių Pandaria yra suteikti žaidėjams dar labiau pasirinkti turinį iš įvairių žaidimo komponentų, be esamų požemių, reidų ir kasdienių užduočių. Šiuo metu pristatome tris naujų papildomų naujoves: bandymo režimas, scenarijai ir mūšis ant augintinių.

K: Kas yra scenarijai?

Scenarijai yra naujo tipo PVE testas, skirtas grupėms nuo 3 iki 25 žaidėjų - priklausomai nuo to, kiek žmonių bus reikalingi atitinkamam turiniui. Scenarijuose žaidėjai turės derinti savo pastangas, kad pasiektų konkretų tikslą. Pavyzdžiui, apsaugokite Zeltozhemiją nuo gnolls užpuolimo, arba įsteigti paplūdimį šalia ordane įtvirtinimo. Kiekviename scenarijuje bus jų pačių, unikalių tikslų, ir apskritai jie pasiūlys žaidėjams žaidimą, išskyrus klasikinį "šiukšles ir bosą" 5 žaidėjų požemiuose.

Skriptai leis lanksčiau nei už požemius, surinkti grupes, nes jiems nereikia griežto talpyklų, gydytojų ir kovotojų (nors kai kuriuose scenarijuose reikia tam tikrų vaidmenų poreikio). Nepaisant to, kad įvykiai scenarijuose vyks Azerbro vietose, kiekvienas scenarijus bus atskirti atvejų. Scenarijus turės būti vidutiniškai nuo 10 iki 30 minučių.


K: Kokia yra 5 žaidėjų požemiuose bandymų sistema?

Bandymo sistema yra naujas 5 žaidėjų požemių sunkumų lygis. Bandymo sistema yra skirta žaidėjams, kurie ieško būdų, kaip patikrinti asmeninį įgūdį žaisti savo klasę ir įgūdžius žaisti komandą. Bandymo režimu žaidėjai turės kuo greičiau perduoti požemį, kiek jie leidžia jiems žaisti savo gebėjimą žaisti. Priklausomai nuo praėjimo greičio, žaidėjai gaus įvairius apdovanojimus, pvz., Transporto priemones, palydovus, pavadinimus, pasiekimus ir šarvuos specialios išvaizdos, kuri gali būti naudojama perdavimo. Kai kuriant bandymus, mes įkvėpėme 45 minučių testą per Baron Rivender medžioklę Stratholma, taip pat ZUL "AMAN ištraukimas tam tikrą laiką.

Mes norime, kad bandymai patikrintų gebėjimą žaisti, o ne stačių įrangos buvimą, todėl objektų lygis visuose tose, kurie nori perduoti požemį, bus normalizuotas iki tos pačios vertės. Dėl to visi žaidėjai turės tokias pačias galimybes laimėti, nepriklausomai nuo to, kas yra apsirengusi - daiktai, gauti iš užduočių ar įrangos iš didvyrių reidų. Nepriklausomai nuo įrangos, bandymai bus vienodai sudėtingi tiek priedo pradžioje ir jo pabaigoje.


Klausimas: Kas yra "dangaus palydovų mūšis"?

Pandarijos miglose pridedame naują taktinį mini žaidimą, kuris leis jums naudoti savo triušius, baltymus ir kitus palydovus, o ne tik mirti savo išvaizdoje.

Dangaus palydovų mūšiai leis žaidėjui atskleisti savo mažus draugus prieš tuos pačius kito žaidėjo vaikus (arba prieš gyvūnus, su kuriais susitiksite kažkur Azeroth) ir kovokite su jais taktiniame žingsnyje po žingsnio mini žaidime. Įdėjus į mūšį, jūsų draugai sūpynės, ir kiekvienas palydovas turės savo savybes, pavyzdžiui, atakos stiprumo ar apsaugos reitingą, taip pat savo unikalius taktinius sugebėjimus. Mūšio palydovuose žaidėjai galės pastebėti vieną palydovą į kitą taktinius tikslais, priklausomai nuo to, kokio priešininko jie gavo.

Dangaus palydovų mūšiai yra visiškai nepriklauso nuo jūsų pagrindinio charakterio pažangos, o už pergalės pergalės šiose kovose nesuteiks jums daugiau nuostatų dėl PVP arba PVE. Šių kovų tikslas yra praeiti laiko, pavyzdžiui, kai laukiate viską, kad pasinaudotumėte į bosą po nuvalymo.


Klausimas: Ar laukiate jokių požemių pokyčių ir reidų?

Kaip ir artėjančiame pleistre 4.3, Pandarijos miglose bus trys reidų lygiai. Vienas sudėtingumo lygis bus maždaug lygus dabartiniam įprastam režimui, antrasis yra dabartinis didvyriškumo režimas, o trečiasis bus labiau draugiškas grupėms, kurios yra pasirinktos atsitiktinai. Mūsų užduotis yra suteikti didesnį skaičių žaidėjų pamatyti turinį, ypač tai, kas yra neatskiriamai ir glaudžiai susijusi su dabartiniu papildymu. Ir lygiagrečiai su tuo, mes ir toliau patenkinti žaidėjus, kurie nori daugiau epinių ir sudėtingų nuotykių ir atitinkamų apdovanojimų.


K: Kas naujo pagal profesiją?

Mes neketiname pridėti jokių naujų profesijų. Kaip ir anksčiau, bus padidinti maksimalus profesijų nuosavybės lygis ir bus rodomi nauji receptai.

Klausimas: Ką apie naujas vietas?

"Continent Pandaria" sudarys penkios 85 žaidėjų lygio ir didesnės vietos. Naujausias skaitytojas pradės kelionę unikalioje pradinėje srityje, kuri bus atskirta nuo savo tėvynės. Toliau pateikiamas trumpas šių vietų aprašymas su dabartiniais pavadinimais:

  • Jade Forest. - Po baisaus jūros mūšio tiems, kurie išgyvena nuo Horde ir Aljanso, išmeta ant žaliųjų krantų Jade miško. Laikyti laukiniame miške, jie turi derėtis su vietiniais žmonėmis. Ir čia jie pirmą kartą susitinka su Pandaren ... ir taip pat sužinoti apie dideles jėgas, kurios saugo Pandariją ir apibrėžia savo likimą.
  • Keturių vėjų slėnis - Ši taikaus derlingos slėnio iš pietų yra apsuptas paslaptingų džiunglių, ir iš šiaurės - neįveikiamų kalnų. Manoma, kad tai yra labiausiai derlinga vieta Pandarijoje; Bet dabar derliaus kyla pavojus, o su jūra gyvena dandrenai sulaikė baisią ligą. Šiame slėnyje taip pat yra aviečių porterio legendinis alaus darykla, kurioje "Chen-invinetued" porteris ir jo dukterėčia Li-Lee tikėjosi rasti savo ilgalaikių protėvių pėdsakų.
  • Peak Kun-Bang - Labai apie Peak Kun-Lai viršūnių yra tigro šventykla - senovės tiltas, kuris yra pagal elito kunigų, kurie savo kovos menų ir labiausiai balta tigras apsauga. Paslaptinga sha-dai-kėlių tvarka gyvena kalnų gylyje, skirta apsaugoti pandariumą nuo blogio paslėpto savo gylyje. Kai Kun-Laya gyventojai pradeda grasinti plėšikai, einantiems nuo rytų, ir Zandalanai, atakuojantys šiaurinių žemyno pakrantes, ramsčiai nusprendžia kreiptis į Horde ir Aljansą.
  • Amžinasis DOL. - senovės "Pandaren Imperen" kapitalas, paslaptingas paslaptingų rūko ir apsuptas nepalankių kalnų, buvo paslėpti nuo smalsių akių daugelį šimtmečių. Sakoma, kad dolerio vanduo turi paslaptingą galią ... kuri pritraukė senovės priešų dėmesį į miestą, taip pat klanų garbintojus nuo Horde ir Aljanso. Kokios paslaptys slepia paslaptingą galios šriftą?
  • Pan-Mėnulio dykuma - Tang-Mėnulio dykuma nuo likusios žemyno atskiria didelę sieną. Čia gyvena negailestingi mantis kūnai, sunaikinant viską savo keliu. Jie nori statyti savo kristalų imperiją negailestingų karių ir klastingų feodalistų. Pancaren į paniką - bogomolovo agresijos ciklas, kuris trunka tūkstančius metų, prasidėjo šimtą metų prieš dydį, ir dabar didžiausi šio žmonių kariai yra didelė siena. Panenderenas, ir niekas priverstas susidoroti su daugeliu problemų, išgyventi pavojingiausią invaziją į bogomolių visoje istorijoje, surasti tokio keisto elgesio šio žmonių ir išnaikinti jį priežastis.


Klausimas: Kokie pokyčiai įvyko talentų sistemoje?

Pandarijos miglose pristatome keletą reikšmingų pokyčių, kaip veikia specializacijos ir talentai. Pirma, jūsų specializacija dabar yra visiškai nepriklausoma nuo jūsų talentų. Kai gausite 10 lygių, jūs vis dar turite pasirinkti vieną iš trijų specializacijų (pvz., Paklusnumo, šviesos ar avarijos šalia kunigo), kad paskytumėte savo vaidmenį, žaidimo stilių ir gebėjimus, kuriuos ketinate pasiekti prieigą. Be to, kaip jūsų specializacija suteiks jums naujų ir naujų gebėjimų.

Antra, talentų sistema buvo visiškai perrašyta. Standartiniais lygiais (15, 30, 45, 60, 75 ir 90) žaidėjai turės pasirinkti tarp vieno iš trijų labai galingų talentų. Visos trys specializacijos turės prieigą prie to paties talento medžio, o šiame medžių talentuose nebus akivaizdžių privalomų talentų. Pavyzdžiui, 15-ajame lygyje, kariai turės pasirinkti vieną iš trijų talentų, susijusių su judėjimu - juggernaut, kuris amžinai sumažina įkrovimo laiko trūkčioti; Dvigubas laikas - tai leidžia kariai padaryti trūkčioti du kartus prieš perkrovimo ir Warbrings eis, o tai sukelia tikslą įšaldyti į vietą nesėkmingai. Kai tik pasirinksite vieną iš šių trijų talentų, likę 2 bus amžinai neprieinama, net jei kitą lygį atrakinsite naują talentų seriją. Mes norime žaidėjų pakeisti savo talentų išdėstymą nepriklausomai nuo specializacijos ir nereikės aplankyti trenerio. Nauja sistema yra skirta suteikti didžiulį ir reikšmingą pasirinkimą, kuris diktuoja vieną ar kitą poreikį ar situaciją žaidime.


Klausimas: Kodėl uždarėte visą talentų sistemą?

Apdorojant talentus kataklizme, mūsų užduotis pradėjo suteikti žaidėjams galimybę lanksčiai pakeisti savo talentų išdėstymą ir atsikratyti standartinių stato. Mes sugebėjome pasiekti šį tikslą tik iš dalies, nes kiekvienoje specializacijoje vis dar yra privalomi talentai, ir taip pat yra tie, kurie visai nėra reikalingi. Dabar planuojame išleisti visus privalomus gebėjimus kartu su specializacija, o talentai yra pagaminti tik neprivalomi, bet galingi, ir leidžia jums tam tikru mastu padaryti savo charakterį, skirtingai nuo visų kitų.

Klausimas: Ar ketinate kažką pakeisti savybių atlikimas?

Taip. Kadangi World of Warcraft jau išgyveno, niekas papildas, dešimtys turinio atnaujinimų, šarvų rinkinių ir įrangos, charakteristikų charakteristikų pradėjo augti eksponentiškai. Dabar mes jau atvykome į situaciją, kai sveikatos ir manos lygis yra pasirengęs išeiti iš kontrolės. Siekiant užkirsti kelią to, mes "padėsime" charakteristikų augimo kreivė tose vietose, kur ji nėra būtina. Praktiškai atrodo, kad po papildų rodiklių galios, sveikatos, žvalgybos, žalos ir pan. Žinoma, viskas bus palyginti. Priešų ir viršininkų charakteristikos taip pat bus gerokai sumažintos taip, kad galų gale būtų nužudyta 85 lygio karys, būtina padaryti maždaug tą patį šoką, kaip ir anksčiau. Tai taip pat reiškia, kad skirtumas tarp kiekvieno lygio bus mažiau pastebimas, todėl mūšiai su mobais, kurie yra 5-10 lygių žemiau jūsų, bus šiek tiek sunkiau nei anksčiau.

Klausimas: Ar žaidėjai skrenda į Pandariją?

Atvykus į Pandariją žaidėjai bus riboti skrydžiuose vykdymo etape. Ir nors galimybė skristi į Pandaria yra kietas, mes norime, kad žaidėjai jaučiasi apačios apačioje. Norėdami tai padaryti, mes sukūrėme daug įdomių užduočių ir apdovanojimų už juos.

Klausimas: Ar planuojami tvarkaraščiai ir sistemos reikalavimų augimas?

Taip, naujame priede pateiktame tvarkaraštyje ir žaidimo variklis bus šiek tiek sugriežtintas. Pavyzdžiui, mes patobulinome tekstūros ekraną. Konkretūs sistemos reikalavimai Mes paskelbsime arčiau papildymo išėjimo.

Ar mūsų svetainė buvo tokia? Jūsų grąžos ir reitingai - geriausia pagirti mums!

Įvadas:

Šiame vadove dėl kovos su gyvūnais jis bandė rinkti informaciją apie naują "kovos su gyvūnais" sistemą WOW. Renginiai veiks kaip antrinė profesija ir bus prieinami visiems žaidėjams. Jei turite keletą vienos rūšies nippers skirtingiems simboliams vienoje sąskaitoje - jie bus sujungti į vieną gyvūną. Galite turėti iki 500 naminių gyvūnų, 3 veislių. Pultorė augintinių mūšyje gali atnešti žaidėją tam tikrą patirtį (kaip kolektyvinė profesija). Norint pradėti mokyti savo augintinį, jums reikia aplankyti kovos su gyvūnais treneris, jis yra bet kuris kapitalas.

Augintiniai:

Kovos augintiniai, pavyzdžiui, elementai, gali būti skirtingos kokybės (paprasta, reta ir pan.). Naminių gyvūnų kokybė nustatoma atsitiktinai, kai augintinis rodomas žemėlapyje. Kuo didesnė augintinio kokybė - tuo didesnis savybių padidėjimas bus gaunamas su didinimu.

Gyvūnai turi keturias charakteristikas: sveikata, ataka, apsauga ir greitis. Tai greitis, apibrėžiantis augintinių judėjimo tvarką. Kuo didesnis greitis - tuo didesnė tikimybė pradėti kursą. Gyvūnų gebėjimai bus atidaryti kaip lygiai buvo gauti, ir jūs taip pat galite išmokti unikalių sugebėjimų iš trenerio. Dauguma gyvūnų augintinių gali būti parduodami aukcione, nes ši speciali dalis buvo sukurta. Naminių gyvūnų pardavimas turi būti patalpintas į narve. Išnaujinus naminių gyvūnėlių lygį pardavimas.

Kelias:

  • Galite stebėti augintinius naudojant mini kortelę. Rodyti mini kortelę, kurią jie bus mažo žalios spalvos atspaudų forma:

  • Tas pats simbolis bus pavaizduotas virš gyvulių, jei jį matote ant žemės. Tik su tokiu ženklu pažymėtas augintinis gali sukelti mūšis ir moko:
  • Norint sukelti mūšio augintinį, turite spustelėti ant jo dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Jei po to, kai paskambinę naminių gyvūnėlių, matote klaidą dėl to, kad šioje srityje neįmanoma atlikti kovos su šioje srityje - tiesiog išeiti į atviresnę erdvę ir bandykite dar kartą. Kai sėkmingai įvedėte mūšį su augintiniu - jūsų ekranas pasikeis augintinių mūšyje, kuris bus rodomas visa reikalinga informacija apie FA: jūsų augintinio ir augintinių sveikatą, priešininko gebėjimą ir kt.
  • Jūsų komandą gali sudaryti ne daugiau kaip trys augintiniai.
  • Iš viso viename mūšyje yra 6 gebėjimų visai augintinių komandai. Vienas gyvūnas gali naudoti iki trijų gebėjimų kovai.
  • Mūšio laikas nėra ribotas.
  • Mūšio metu galite pakeisti naminių gyvūnėlių, bet tai jums kainuos vienas žingsnis.
  • Norėdami sugauti augintinį, būtina, kad priešininko augintinis turi turėti ne daugiau kaip 35% sveikatos. Jei laikoma, kad ši sąlyga - "spąstų" gebėjimas. Kiekvienas vėlesnis "spąstų" naudojimas padidina sėkmingo baseino galimybę. Galite pasiimti iki trijų spenelių augintinių.
  • Galite skambinti į kitų žaidėjų augintinių mūšį dviem būdais: 1. Paspauskite grotuvą su dešiniuoju mygtuku ir pasirinkite tinkamą meniu elementą; 2. Paspauskite "Shift + P", pasirinkite "Atlas" skirtuką "Atlas" ir spustelėkite mygtuką "Mūšio paieška". Sistema automatiškai pasirinks jums lygų priešininką. Žaidėjai gali išjungti galimybę juos skambinti į augintinių mūšį.
  • Kiekvienam mūšiui jūsų augintiniai gaus patirties ir patirties ne tik išgyvenusiems augintiniams, bet ir tiems, kurie aktyviai dalyvavo mūšyje. Kaip augintinio padidėjimo lygis, jūs pateksite į sudėtingesnes kovas.

Naminių gyvūnėlių šeima:

Kiekvienas naminiai gyvūnai priklauso vienai iš 10 šeimų (išankstinių šeimų pavadinimo vertimas). Kiekviena šeima turi pasyvią premiją, taip pat padidinti / mažinti žalą pagal vieną iš kitų šeimų:

  • Vanduo: padidėjusi elementinio žala, sumažinta Magiški augintiniai.
  • Žvėrys: išplėsta žala būtybėms, sumažinta paukščiais.
  • Tvariniai: padidėjusi žala undead, sumažinta humanoidais.
  • Dragons: Padidėjusi žala Magiški augintiniai, sumažėjo Undead.
  • Elemental: Padidėjusi žala Mechaniniai augintiniai, Sumažinta ant būtybių.
  • Paukščiai: padidėjusios žalos vandens augintiniuose, sumažėjo drakonai.
  • Humanoidai: padidėjusi žala drakonai, sumažinta žvėris.
  • Magija: padidėjusi žala paukščiams, sumažinta Mechaniniai augintiniai.
  • Mechaninė: didesnė žala gyvūnams, sumažėjo elementiniu.
  • Undead: padidėjusi žala humanoidams, sumažinta vandens augintiniais.

Pasyvūs kiekvienos šeimos gebėjimai:

  • Vanduo: neigiamo poveikio veikimo laikui bėgant veiksmai sumažėja.
  • Žvėrys: taikyti 25% daugiau žalos, kai jų sveikata nukrenta žemiau 50%.
  • Tvariniai: atleidžiami nuo kontrolės greičiau.
  • Drakonai: 50% daugiau žalos tikslams, kurių sveikatos lygis yra mažesnis nei 25%.
  • Elementinis: ignoruokite visus orų efektus.
  • Paukščiai: judėkite 50% greičiau, kai jų sveikatos lygis yra didesnis nei 50%.
  • Humanoids: atkurti 2% savo maksimalios sveikatos sumos per kiekvieną išpuolį.
  • Magic: Magiški augintiniai negali būti taikomi daugiau kaip 50% naminių gyvūnėlių sveikatos.
  • Mechaninė: grįžta į gyvenimą su 25% sveikatos vieną kartą už kovą.
  • Undead: po mirties jie yra prisikėlę į vieną turą.

Vaizdo vadovas pagal naminius gyvūnus WoW 5,0 mistams Pandaria

Vaizdo įrašo autorius: Theha11uothed.
P.S. Jei vadove rasite tam tikrų netikslumų ar norite pridėti bet kokią informaciją - parašykite komentarus.

P.S.S. Nepamirškite įvertinti medžiagos, repost socialiniame. Tinklas yra sveikintinas.

Pradėti, verta pasakyti World of Warcraft. (Sutrumpintas tik wow), tai yra daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo internetinis žaidimas (MMORPG), kuris yra įprastų "Warcraft" (realaus laiko strategija) tęsinys. Žvelgiant į ankstesnius papildymus Oho.Sunku įsivaizduoti, kokį kartą kūrėjai atliktų svarbų šuolį (kūrėjas yra Blizzard).

Žaidimas pateko į pasaulį 2004 m., Tačiau Rusijoje tik 2008 m. WoW yra įtraukta į Gineso įrašų knygoje, kaip populiariausias MMORPG pasaulyje. Per šį trumpą laiką kūrėjai sugebėjo paleisti 3 atnaujinimus:

  • Burning Crusade (2007 m. Sausio 16 d.)
  • Licho karaliaus rūstybė (2008 m. Lapkričio 13 d.)
  • CATACLYSM (2010 m. Gruodžio 7 d.).

Šiame etape ketvirtasis atnaujinimas ruošiasi išeiti " Pandarijos miglos (Pandaria rūko)" Galima pasakyti apie daugybę teigiamų ir neigiamų dalykų apie naują žaidimo priedą. Žaidėjai, suvokiantys dėl apskritai skausmingų pokyčių, šis laikas tiesiog sukilo nuo to, kad jie laukia šio laiko. Su Dreseyev atsiradimu degančioje kryžiausadoje kiekvienas buvo baisiai pasipiktinęs, nes tik ši lenktynės turėjo galimybę pasirinkti klasę "Shaman" (tarp aljanso). Na, dabar žaidimo arena išeina pereterena.!

Ši nauja rasė, kuri yra labai panaši į Panda (taip, tai yra Panda), tapo kažkuo nauja ir neįtikėtina "Blizzard" ir kažką baisaus žaidėjams. Ir, be to, nauja pasirodė su Panda atėjimu Klasė "Monk"Didžiausias žaidimo lygis buvo pakeltas iki 90, jie pristatė duelius tarp augintinių ir tai buvo ne viskas. Kadangi plienai yra neutrali rasė, kuri nepriklauso nė vienai iš frakcijų, tada nuo 10 lygio reikės pasirinkti, kam bus žaisti.

Pandareno teritorijoje bus atidarytos naujos zonos siurbimui, taip pat tai yra labai juokinga, šioje teritorijoje (ir tai yra labai didelė) negali važiuoti ant laikų (vairavimo gyvūnai). Kitas svarbus žaidimo aspektas yra padidinti tvarumą su kiekvienu lygiu, kuris suteikia didelius privalumus PVP.

Klasė "vienuolis" gali dėvėti odą, turi 3 plėtros parinktis: nuotėkis, bakas ir kovotojas. Vienuolis gali kovoti su smūgių, vienos rankos ar muzikos instrumentų pagalba. Ši klasė yra rankų į rankų kovinį kapitoną, kuris valdo seną kovos su "Qi" pagalbos metodą. Apskritai šis priedas transformavo Azeroth pasaulį ir pažįstamą gyventojų gyvenimą. Papildymas " Pandarijos miglos."Tai tapo nauju WoW plėtros etapu kaip garsiausias žaidimas pasaulyje.

World of Warcraft: Pandarijos migla

Toliau bus apsvarstyti dažniausiai pasitaikančius klausimus:

Kokia yra World of Warcraft istorija: Pandarijos miglos?

Aljanso laivai Furrows jūros ploties. Kalimdoros žemė nutolsta nuo Hordės armijų. Dviejų frakcijų įtampa pasiekė ribą - ir jei karas nutraukia, tada jis užvaldo visus azeroth. Ir dėl neišvengiamo konflikto iš niekur pasirodo nežinoma sala ...
Karas neturėjo įtakos senovės Pandaria Karalystei, kuri pasirodė atskirti nuo likusios žemės po pasaulio, kuris įvyko daugiau nei dešimt tūkstančių metų. Jo prabangūs miškai ir debesys karūnuoti kalnų viršūnės tarnauja kaip prieglobstis vietinių lenktynių ir egzotinių būtybių, tarp kurių yra paslaptinga širdis.
Anksčiau tik braveriai išdrįso palikti Pandaria. Ir dabar, kai baigėsi kataklizmas, šios šalies herojai turi pasirinkti, kurio pusėje - Horde ar Aljanso - jie turi pakilti.

Rasės parengimas WoW Pandaria - Kas jie yra?

Pereterena. - paslaptingi gyventojai seniai prarado kažkur azeroth žemyne Pandaria.. Geras ir sąžiningas pilharianai mėgsta gerą įmonę ir skanus virtuvės - ir kartais ir gerą draugišką. Ilgas gyvenimas izoliacijoje buvo visiškai patenkintas, o kultūra sukurta ir klestėjo be išorinės intervencijos. Tačiau mažieji gimė mažieji, kurie turėjo troškulį nuo nuotykių kraujyje, nesigailėjo gerti kažką savo stiprinimui - čia jie ketino ištirti žemes, esančias už savo gimtosios žemyninės ribų. Vienas iš garsiausių tokių keliautojų buvo "Chen Brown" porteris, kuris nuėjo ieškoti egzotinių ingredientų už savo specialiąją ALA, ir galiausiai padėjo Horde įvykius, kurie atsiskleidžia "Warcraft® III": "Frozen Throne®" žaidimą.

Pereterena. - Labai taiki rasė, bet ir jų istorijoje ne kainuoja be kovos ir nesutarimų. Jau daugelį metų jie gyveno po žiaurių valstybių, kurios neleido širdžių naudoti ginklų priespaudą priespaudai priespaudai, tačiau tie, kurie išrado kovos meną, kuris tapo išskirtiniu jų kastų vienuolių bruožu ir padėjo priespaudamoms žmonėms atlaisvinti save nuo galios. Monstrotiniai elementai ir nepaprastieji oponentai, gyvenantys žemyne \u200b\u200b(pvz., Vorucingas Mantis, kartą per kelerius metus sunaikinti viską savo kelyje) taip pat turėjo įtakos Pandareno kultūros formavimui. Ir dabar visa Pandarijos gyventojų gyvenimo linija susiduria su sunkiausiu bandymu, nes Horde ir Aljanso jėgos jau atėjo senovės žemyno krante ...

Kas yra nauja, laukia žaidėjų World of Warcraft: Pandaria raugos?

Tarp naujų produktų World of Warcraft: Pandarijos miglabus:

  • Naujasis žaidimas Race - Pareteren: Naršykite Azeroth Everlies, žaisti už pirmosios neutralios Worlcraft® lenktynes \u200b\u200bir nuspręskite, kas norite prisijungti - į Horde ar Aljansą.
  • Nauja žaidimų klasė - vienuolis: atraskite "Pandaren" kovos menų paslaptis ir pasirinkite kelią "bakas", lekarai ar kovotojui.
  • Lygių skaičius bus padidintas iki 90: tyrinėti nežinomų žaidimų zonų, galite ištirti naujus galingus burtus ir įgyti ryškių gebėjimų. Jūs laukiate naujų bandymų!
  • Naujos žaidimų zonos: atraskite paslaptingą Pandarijos žemyną, kad galėtumėte gauti tik aukšto lygio simbolius! Jade Jade Woods laukia jūsų, gudrus Peak Kun-Lai ir kitų žaidimų zonas. Be to, turite išsiaiškinti, kokie mįslės paslėpti klajojančią salą!
  • Nauji scenarijaus mūšiai: bendrauti su draugais, kad pasiektumėte bendrą tikslą - pavyzdžiui, norint organizuoti objekto apsaugą nuo monstrų minų - naujame PVEO režime.
  • Bandymo režimas požemiuose: palengvinkite žaidimo praeities režimą naujose požemiuose penkiuose žaidėjuose ir gauti prestižinius apdovanojimus - jūsų nustatymas ir gebėjimas veikti kartu bus rimtai išbandyti!
  • Dangaus palydovų mūšiai: paskambinkite kitų žaidėjų palydovams dėl dvikovos su ne palydovais iš savo kolekcijos ir dalyvaukite naujame taktiniame mini žaidime. Sužinokite, kas dominuoja mūšio lauke su šachmatų dydiu!
  • Nauja talentų sistema: pasiimkite savo charakterio galimybes savo žaidimo stiliaus naudojant patikslintą ir patobulintą talentų sistemą!

Kodėl yra "Pareteren" - neutrali lenktynės? Ir kada galiu pasirinkti frakciją?

Pareteren, norint ištirti neištirtą pasaulį už savo gimtosios pakrantės, pradėkite kelionę į klajojančią salą (tai yra nauja 1-10 žaidėjų lygio pradžios sritis). Ten jie turi eiti per daugybę testų, taip pat susitikti su įvairiais Horde ir Aljanso atstovais. Po to jie galės eiti į Kalimdorą ar Rytų karalystes. Pareigulys - iš pradžių neutrali frakcija, ir jie lieka kaip dauguma jų kelionių klajojančioje saloje; Bet prieš išvykdami, žaidėjai turės pasirinkti, kurio pusę jie nori kovoti. Po pasirinkimo, miestuose, atliekant užduotis ir, bet kokia žaidėjų sąveika, Pandarenas bus gydomas, taip pat bet kuriam kitam pasirinktos frakcijos atstovui. Būkite atsargūs: padaryta nesukite (kitais būdais, nei naudojant "frakcijos" pakeitimus)!

Vienuolis wow.

Įvedate naują klasę - vienuolių wow. Ką jis skirsis nuo likusių klasių?

Vienuoliai - Fist kovoti su ekspertais, kurie, priklausomai nuo pasirinktos specializacijos, gali atlikti "bako", kovotojo ar Lycari vaidmenį. Kaip ir kitos žaidimo klasės (išskyrus mirties riterius), vienuoliai pradeda savo kelią nuo pirmojo lygio.

Kai kurie mechanikai ir vienuolių ištekliai yra unikalūs, kurie pabrėžia jį iš kitų klasių. Pavyzdžiui, vienuoliai turi aktyvesnį požiūrį į mūšį nei visi kiti: padaryti bet kurį iš streikų, žaidėjas turės spustelėti mygtuką. Šioje klasėje nebus jokių autoatakų. Be to, vienuoliai bus naudingi tam tikrų smūgių ir pagrindinių judesių, kad sukautų Qi energiją, kurią jie gali išleisti atliekant specialius veiksmus (pvz., Puikių ar galingų gijimo burtų užbaigimą).

Atstovai, kurių lenktynės galės žaisti vienuolį?

Kadangi Paretelen susisiekė su Horde ir Aljansu, kai kurie meistrai pradėjo mokyti savo naujus sąjungininkus savo senovės kovos menų paslaptimis. Bet kokios rasės atstovai, išskyrus goblinus ir garbę, gali stovėti vienuolio keliu.

Kokios klasės galės žaisti Pareture?

Šiuo metu Pareterenas gali rinktis iš šių klasių: medžiotojas, magas, kunigas, plėšikas, šamanas, kariai - ir, žinoma, vienuolis. Pareterenas negali tapti mirties riteriais, druidais, paladins ir karotuvais.

Koks turinys bus prieinamas žaidėjams, kurie peržengė 90 lygių ribą?

Wow, mūsų tikslo kataklizmas buvo perdaryti ir tobulinti senąjį pasaulį, kad suteiktų 1-60 naujų žaidimų patirties žaidėjams. Kaip rezultatas, mes neturėjome laiko sukurti pakankamai naujo turinio žaidėjams, kurie pasiekė maksimalų lygį. Į Mop. Mūsų pagrindinis tikslas bus sukurti naują įvairų turinį 90-ojo lygio žaidėjams, ir jis nebus ribojamas tik požemiai, reidai ir kasdienės užduotys, kurioms visi jau yra įpratę. Naujas papildymas sukuriami nauji žaidimų režimai: scenarijų mūšiai, bandymo režimas požemiuose penkiuose žaidėjuose ir mūšis tarp ne palydovų.

Kas yra scenarijus kovose Pandarijoje?

Scenos mūšiai yra nauja PVE-režimas, sukurtas specialiai žaidėjų grupėms (nuo 3 iki 25 - priklausomai nuo turinio sudėtingumo). Siekiant užtikrinti konkretų tikslą (pvz., Siekiant apsaugoti Zeltozhemiją nuo Gnolls atakos arba nusileidimo krantą šalia Horde įtvirtinimų), žaidėjai turės dirbti kartu. Kiekviena mūšis turės unikalius tikslus. Apskritai, šios rūšies veikla bus gana skirtinga nuo įprastos Dungeon režimo penkių žaidėjų, kuris yra "šiukšlių" nužudymas ir vėlesnis žmogžudystė bosas.

Scenarijų kovose Grupės reikalavimai bus lankstesni, palyginti su požemiais, jie nebūtinai praneša tam tikrą "tankų", narkotikų ar kovotojų skaičių (tačiau konkretūs reikalavimai skirsis nuo scenarijaus scenarijaus). Ir nors tokio mūšio vieta gali būti bet kokios pažįstamos zonos žaidėjai, dalyvavimas joje vyks apie kampanijos principą požemyje. Scenarijaus vykdymo laikas bus nuo 10 iki 30 minučių.

Kas yra "WOW MOP testo režimas" požemiuose penkiuose žaidėjuose?

Testavimo režimas - tai yra naujas sudėtingas požemių ištraukimas penkiems žaidėjams. Jis buvo sukurtas specialiai tiems, kurie nori patirti savo žaidimų įgūdžius ir gebėjimą koordinuoti veiksmus. Į Testavimo režimas Žaidėjai turės praeiti požemį penkiems žaidėjams taip greitai ir meistriškai kuo greičiau. Priklausomai nuo to, ar tai įmanoma jiems, ar ne, žaidėjai gaus prestižinius apdovanojimus: aukšti gyvūnai, palydovai, pavadinimai, pasiekimai ar specialūs papuošalai, kurie gali būti papuošti perdavimo. Kuriant šį režimą, dizaineriai įkvėpė 45 minučių žieduose ant klasikinio stratholm už barono rivero nužudymo ar "Zul'aman" nužudymo už laiką, kad gautumėte Amanijos kovos su lokį.

Mes norime išbandyti žaidėjų gebėjimus bandymo režimu, o ne jų įranga, todėl visų žaidėjų šarvų charakteristikos bus suvienytos pagal kiekvieno konkretaus požemio praėjimui būtiną lygį. Dėl to žaidėjai, apsirengę šarvuose, gavo kaip atlygį už užduotis, ir tie, kurie dėvėti didvyrišką RAID įrangą bus lygi pergalės tikimybė. Nepriklausomai nuo įrangos, bandymo režimas ir atnaujinimo pabaigoje liks tokia sudėtinga kaip pradžioje.

Kas yra "dangaus palydovų mūšis" WoW Mop "?

Be Pandarijos miglos, mes nusprendėme įvesti naują taktinį mini žaidimą, kuris leis visiems kaulų triušiams, mechaniniams baltymams ir kitiems mažoms cuties, kurias žaidėjai rinkti, daro kažką rimto, o ne tik sukurti meilės atmosferą ir ne tik sukurti meilės atmosferą ir Gerai.

"SKY palydovų mūšio" funkcija leis jūsų mažam pūkuotam eiti į kovą su kitais tuo pačiu pūkuotu, kurio savininkai yra kiti žaidėjai arba atakuoja retas tvarinius, kurie klajoja pasaulį. Mūšis bus surengtas žingsnis po žingsnio. Dėl kovų palydovų gaus patirtį, o jų lygis augs. Kiekvienas palydovas turės savo charakteristikų rinkinį (pavyzdžiui, apsaugos reitingą ir atakos stiprumą), taip pat unikalius sugebėjimus, kurių kiekvienas suteiks tam tikrų taktinių pranašumų. Tokiose kovose žaidėjai turės galimybę keisti palydovus, priklausomai nuo to, kas jie turi kovoti ir kokie gebėjimai gali būti naudingi kovojant su tam tikru priešininku.

Dangaus palydovų mūšiai neturės įtakos pagrindinei pobūdžio pažangai, o už mūšius gautas atlygis nesuteiks papildomų privalumų PVP arba PVE - bet jie padės jums nužudyti laiką, kai jūsų grupė yra grąžinta šarvai po ypač nemalonių mirties nuo boso rankos.

W: Ar yra kokių nors požemių ir reidų sistemos pokyčių?

Kaip ir atnaujinant 4.3 atveju, Pandaria ™ žaidėjų miglotai lauks trijų skirtingų sunkumų lygių reidų. Pirmasis bus maždaug atitikti dabartinį normalų sudėtingumo lygį, antrą - herojus, o trečiasis bus daugiau "Buach". Mūsų tikslas yra suteikti galimybę pamatyti šį turinį (ypač intensyvios kovos su viršininkais, kurie yra dalis kiekvieno priedo istorijos) kiek įmanoma, kaip įmanoma žaidėjų skaičius, bet tuo pačiu metu ne nuvilti tuos, kurie nori sunkumų ir prestižiniai apdovanojimai.

W: Ar yra kokių nors profesijų pokyčių?

Be to, "Pandaria ™" miglos nesinaudojame naujų profesijų, tačiau maksimalus įgūdžių lygis bus padidintas, o kiekvienos profesijos atstovai mokysis kurti naujus elementus.

Kokios naujos zonos bus rodomos žaidime?

"Pandaria" sudarys penkios didžiulės žaidimo zonos 85-ojo lygio ir vyresniems simboliams, o naujos charakterio širdys pradės žaidimą unikalioje pradinėje zonoje, atskirtoje nuo pagrindinio žemyno. Čia yra trumpas šių zonų aprašymas ir jų dabartiniai darbo pavadinimai:

  • Jade Forest: Aukšto lygio nuotykių nuskaitymai pateks į Jade miško storą, kur jie turi susitikti su kai kuriais vietiniais "Pandaria rases", pavyzdžiui, su žuvimi kaip Jin-Yu ir beždžionė kaip Ho-atmintis.
  • Keturių vėjų slėnis: Keturių vėjų slėnyje keliautojai ras ne tik ūkius ir atogrąžų miškus, bet ir legendinį rudojo porterio alaus daryklą.
  • Peak Kun-Lai: Šioje pavojingoje kalnuotoje vietovėje žaidėjai turės susitikti su SHA-DAI-PAN sekta, kuri saugo vieną iš baisiausių paslapčių Pandaria.
  • Dang-Mėnulio dykuma: Čia didžiulė siena atskiria žaliuosius miškus ir Pandarijos lygumus nuo visų gyvų žemės sklypų invazijos.
  • Eternal DOL: Pandarijos sostinėje bus malonu svečiams nuo bet kokios frakcijos. Čia jie negalės ne tik praleisti apskritimo, bet ir atlikti daug kasdienių užduočių maksimalaus lygio simboliams.

Pasivaikščiojimo sala: šviežiai kepta nuotykių nuotaikos nuo Pandaria Pradėkite savo kelionę čia, paslaptingoje saloje, kuri ilgai nebuvo atidėta vienoje vietoje.


Kokie pakeitimai yra talentų sistema?

Pandarijos miglose mes ketiname atlikti keletą pagrindinių pokyčių specializacijų ir talentų sistemos. Pirma, dabar talentų pasirinkimas ir specializacija nepriklausys vienas nuo kito. Pasiekus 10-ąjį lygį, galite pasirinkti vieną iš trijų specializacijų (pavyzdžiui, tampa "lengva" kunigu "paklusnumas" arba "tamsoje") ir taip nustatyti savo vaidmenį, žaidimo stilių ir kokie yra specialūs įgūdžiai Būkite jūsų charakteris. Be to, kaip jie auga, turėsite naujų gebėjimų, susijusių su pasirinktu specializacija.

Antra, talentų sistema bus visiškai pakeista. Tam tikru momentu (15, 30, 45, 60, 75 ir 90-ųjų), žaidėjai turės galimybę pasirinkti vieną iš trijų galinių talentų. Visų trijų specializacijų atstovai gaus prieigą prie tos pačios talentų rinkinio, o mūsų tikslas yra padaryti, kad šie talentai ateis į bet kurią iš specializacijų, tačiau tuo pačiu metu jie nebuvo visiškai būtini. Pavyzdžiui, 15-ojo lygio kariai turės pasirinkimą tarp trijų talentų, susijusių su judėjimu: "Išlaidos" sumažina "trūkčiojimą", "paleisti!". Jis leis kareiviams du kartus iš eilės padaryti "trūkčioti", kol jam reikia laiko atsigauti, ir renkantis "kariai" po "trūkčiojimas", auka bus sugadinta. Kai pasirenkate vieną iš siūlomų talentų, likusi dalis nepasiekiama net ir pasiekiant kitą lygį, kuriame galite pasirinkti talentus. Mes norime, kad žaidėjai pakeistų savo talentus, nepriklausomai nuo specializacijos ir neatsiliekant į klasės įgūdžių mokytoją. Įvedus naują sistemą, žaidėjai pasirodys šimtai įvairių naudingų galimybių, su kuriomis jie galės sukurti savo pageidavimus ir dabartinę padėtį.

Kodėl perdirbkite wow mop talentų sistemą?

Kaip ir keičiant talentų sistemą CATACLYSM ™, mes nustatėme tikslą pašalinti tipiškus talentų filialus ir suteikti žaidėjams daugiau įrankių montuoti į charakterio gebėjimus "už save". Mes tik iš dalies pavyko tai padaryti kataklizm ™, nes daugelis talentų vis dar išliko privaloma tam tikroms specializacijoms, o kai kurie talentai nebuvo pateikti specialiems interesų žaidėjams. Dabar "privalomi" talentai bus skiriami žaidėjams automatiškai renkantis specializaciją, o visi kiti gali būti pasirinktos savavališkai. Tikimės, kad žaidimas bus įdomesnis ir patrauklesnis.

Ar pasikeitė Pandarijos miglos charakteristikos sistema?

Taip. Kaip Wow sukūrė naujus papildymus, turinio atnaujinimus ir naujų šarvų rinkinių išleidimą, žaidėjų charakteristikos taip pat pradėjo nuolat augti. Dabar sveikatos, manos ir kitų savybių suma gresia išeiti iš kontroliuojamos. Norėdami baigti tai ir grąžinti visus numerius į priimtiną sistemą, mes ketiname išlyginti statistinius duomenis, kai geometrinio progresavimo augimas nebebus svarbus (daugiausia jis bus susijęs su galutiniais ankstesnių priedų etapais). Praktiškai tai reiškia, kad įvedus papildymą, jūsų jėga, sveikata, žvalgyba, taikomos žalos dydis ir kitos savybės bus gerokai mažesnės nei anksčiau. Tai turės įtakos visiems lygiams nuo 1 iki 85-osios. Žinoma, nors jūsų priešininkų ir viršininkų charakteristikos taip pat bus tinkamai pakeistos, kad norint nužudyti 85 lygio monstrą, 85-ojo lygio karys turės pateikti apie tą pačią sumą ir naudoti tiek daug gebėjimų, kaip ir anksčiau. Tačiau tai taip pat reiškia, kad skirtingi lygių skirtumai labai skiriasi. Dabar jūs suprasite, kad priešininkai, kurie atsilieka už 5-10 lygių, o ne tokie silpni!

Ar žaidėjai skrenda į Pandaria išplėsčius?

Atvykus į Pandariją, žaidėjai negalės skristi, kol ji išnyks didžiąją dalį užduočių. Gebėjimas skristi yra svarbus, visų pirma, už žaidėjų, kurie jau įvaldė žaidimo turinį patogumui. Tačiau patrauklesnė, įvairesnė ir įdomi žaidimų patirtis bus prieinama tiems, kurie negali judėti per orą, todėl bus neįmanoma skristi Pandarijoje.

Ar bus kažkaip keisti žaidimo grafiką ir ar bus padidinti minimalūs sistemos reikalavimai?

Taip, šiame priede mes taip pat dirbame su žaidimo pagrindu ir atnaujiname. Pavyzdžiui, mes pateikėme keletą patobulinimų į tekstūros apdorojimo ir rodymo sistemą. Tikslūs sistemos reikalavimai Mes paskelbsime priartinimą prie papildymų.