Rory ta aklas lapės jakas. Gyvenimas

Žaidimo procesas

Gravity yra dviejų pasaulių platforma. Graveetsas valdo personažą ant vardo Ori (kazkova istota baltos spalvos, vidurys yra tarp lapės, baltojo ir laukinio žarnyno) ir dvasią, kuri saugo jogą, Sein vardu (angl. Sein) - tėkmė energijos, kuri apsisuka aplink Ori. Seino pagalba vykdoma priešų ataka, prie kai kurių vynų (paspaudus kairįjį pelės mygtuką, klaviatūros „X“ klavišus ar žaidimų pultelio mygtukus) išleidžiami Spiritual pusšviesos užtaisai. Be to, Sena gali dirbti alinantį energijos wikidą (kuriam išleidžiami ištekliai), kuris priešinasi visiems priešams prie Orio ir objekto griaunantiems dekams. Pats Ori, ant nugaros, yra mažiau stribai, bet pilkųjų vynų procese galite išmokti kovoti ant sienų, gerti vandenį, skleistis lauke, zdiisnyuvaty podvіynі-potriyny stribki ir vikoristovuvaty energija, sob vystrіlyuvaty save Parsisiųsti žaidimą Ori and the Blind Forest kompiuteryje per torrent.

Žaidimo korta, kaip ir kitoks miško kaimas, yra užimta daugybe, o kapas laisvas eiti, kur nori, tačiau nedavus dainos šiam kaimui, miškas statomas, kapas tuo pačiu laiko ten nuvykti neįmanoma.

Graveness nugaroje jie pateikiami žaidimų pasauliui be jokio paaiškinimo apie tai, kam reikia dirbti, o bandant ir atleidžiant, reikia savarankiškai ieškoti sprendimų. Kadangi kapas pažįsta Seiną, tai jau imsimės užuominų iš pirmo.

Ori turi sveikatos rodiklį ir energijos rodiklį, pateikiamą viglyadі seredkіv. Ant jūsų rankos Ori jau silpnas, todėl gali būti tik trys sveikatos ir vienas energijos vidurys. Pasaulio pasiekimo valandą kapas žino papildomą vidurį šiems požymiams. Be to, įvedant priešus ir žinančius okuliarus, Ori galima patobulinti.

Gravetets gali būti išsaugotas tam tikru žaidimo momentu, kuris taip pat yra žaidimo proceso dalis, kad žaidime kontroliniai taškai būtų išdėstyti žemėlapyje toli nuo vieno iki kito, o po žaidimo mirties atsitiktų pradėti nuo likusio taško, kuris išsaugomas. Dėl grios išsaugojimo, energijos vidurys išeikvojamas, todėl žvyras ant beprotybės grio burbuolės išsaugomas vibirkovo. Arčiau grio galo, jei vidurkis, kaip taisyklė, didesnis, grio taupymas nebebus didelė problema. Parsisiųsti žaidimą ori ir aklas miškas rusų kalba be registracijos.

Miško siužetas pasakoja apie kerinčią lapę, slaptųjų dvasių globėją, gyvenančią už savo įstatymų. Ori – visas gyvybės medžio lapas, lapės dvasios gynėjas, kaip audros vėjas zirvav z zhіlki і vіdnіs toli іd būdelėje. Nukritęs ant žemės lapas pavirto užburiančia žvaigžde, panašia į snieguotą šienavimą, kuri šviečia. Su tokiu žvilgsniu Naru pažinojo Naru, ji tapo globėja Ori, stotai, panašiai į didįjį maloningąjį lokį.

Bet atėjo valanda, jei paukštis sudegino kerintį mišką. Tamsioji Kuro dvasia pervėrė širdį nuo gyvybės medžio, per kurį ėmė veržtis lapė, eikvodama savo gyvybines jėgas. Po tam tikros valandos katastrofa įstringa kaip sužlugdyta lapė: vanduo fermentuojasi, medžiai nustoja žydėti ir nešti vaisius, o lapė pasidengia neįveikiamais spygliais. Nevdovzі pislyatskogo Naru miršta, o Ori lieka vienas. Po mandrіvok, praleisto "užkulisiuose", jogo gyvenimas pasiekia kintsya, ale dvasių medis, įsakys po to, kai Yakim Ori baigė kelią, pergalinga savo Šviesos galia, prikelti jogą. Ruhayuchis lapė, Ori pažįsta im'ya Sein lapės dvasią, kuri žino, kaip sutvarkyti stovyklą ir pasukti mišką. Protei tai nėra taip paprasta: mūsų herojai turi atsispirti slaptam priešui – milžiniškai Kuro dvasiai. Tuo pačiu Senos dvokas pažįsta naują šviesą, atgaivina išdžiūvusius milžiniškus medžius, išvalo netinkamų gerti ežerų ir upių vandenį, išvaro paukštį iš gimtųjų namų. Parsisiųsti žaidimą Ori and the Blind Forest į kompiuterį per torrent naują versiją.

Rozrobka

„Ori and the Blind Forest“ išleido „Moon Studios“. Vienas iš pirmaujančių mažmenininkų – Thomas Mahleris (angl. Thomas Mahler) – neseniai dirbo „Blizzard Entertainment“. Už Microsoft prodiuserio Danielio Smitho kreditų Moon Studios nėra sutelkta vienoje srityje: mažmenininkai yra skirtinguose pasaulio kampeliuose, pavyzdžiui, Austrijoje, Australijoje, Izraelyje, JAV ir kitose šalyse. Programuotojas Davidas Clarkas sakė, kad „Ori and the Blind Forest“ yra tokių klasikinių žaidimų, kaip „Rayman“ ir „Metroid“, priežastis.

Rašydami siužetą, mažmenininkai buvo traktuojami tokiais kūriniais kaip „Liūtas karalius“ ir „Plieninis milžinas“: zokrema, scena, kurioje Naru ir її aprauda Ori pasaulyje, svarbiausiomis akimirkomis kopijuoja sceną Mufasi mirtis ir Kuro pasiaukojimas pakartoja paskutinę „Plieno“ sceną. milžinai“. Pats žaidimas parašytas Unity žaidimo variklyje. Diya gri vіdbuvaєtsya viename puikiame žemėlapyje be matomo dalių padalijimo žaidimų pasaulis, kad prieš griaustinį reikia pokat baigti bandomąjį įmones. Kadangi rozrobnikai yra sukietėję, fono elementas nesidubliuoja.

Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas E3 2014 pristatyme Galeno centre; prieš kalbą E3 buvo tas pats požiūris, pagal kurį visi mažmenininkai pirmiausia šaudė po vieną. Po valandos E3 її vіdvіduvachi vyshikovuvalis dovgi chergi, schob pabandykite demonstracinę versiją.

Po to, kai „E3 Moon Studios“ paskelbė apie „Gri on the cob 2015“ roko „Xbox“ versijos išleidimą. 2014 m. rudenį „Moon Studios“ paskelbė apie planus išleisti leidimą visoms planuojamoms platformoms, tačiau nieko nežinojo apie „Xbox 360“ platformą. Parsisiųsti žaidimą Ori and the Blind Forest per torrent kompiuteryje.


„Ori and the Blind Forest“ yra platforminis kompiuterinis žaidimas, kurį sukūrė „Moon Studios“. Kūrėjas yra Microsoft Studios, projektas buvo išleistas 2015 m. vasario 11 d., skirtas Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One platformoms. Jei Ori, dvasios sargas, jau seniai krinta į mišką per stipriausią audrą, turėtumėte žinoti medicinos mokslą apie Naru vardą, kaip Ori priėmė savo plaukuotą vaiką ir ilgai apie ją kalbėjo. Visomis apraiškomis gyvenantis gamtos kataklizmų lancetas. Bida nepasigedo Ori, išalkusio Naru džino ir dvasios sargybinio viruso ant savo dalies zustricho, sob vryatuvat jų budinok ir amžiams mesti gerti.

Diya gri prasideda nuo priešistorės, sergėtojos dvasios Ar aš užtvindykite Dvasios medį ir sunaudokite jį iš tamsaus miško, de yogo žinoti Naru. Ragana pasiima pagrindinį veikėją ir pasakoja apie naują jaką apie savo vaiką. Audra, paleidusi stichinių nelaimių strypą, sukėlė lapės mirtį. Ragana Naru miršta iš bado, o Ori daro sumaištį žemėje.


І ašyje, tarp tamsios jėgų paguodos lapės, kad ar įmanoma išgyventi, pagrindinis herojus, atsigavęs iš gresiančios mirties, atims pagalbą iš savo kūrėjo. Dali, Ori praeina kontroliuojami gravitacijos, šiame etape dvasia gali būti mažiau turtinga ir stribati.


Apatiniai kratytuvai


Prie Žemutinės virpesių kairioji ranka griūva. Prieš tai, dėl džiaugsmo, gris stribuvati žemyn, bėgant palei medžio krosnį, reikia eiti toli - Arba numesti indą su dvasine šviesa (žemėlapyje - 1, ši medžiaga leidžia imti taškus pirmą kartą).


Leidžiamės žemyn ir toliau griuname livoruchą, išplauname vandens baseiną (prie vandens nėra varto, todėl Ori šiame etape negali plaukti) ir keliame gyvenimo gudrybes (žemėlapyje - 2, dėmių padidėjimas sveikata). galvos herojus atskleisti energijos centrą (žemėlapyje - 3), tokio kapo pagalba galima sutaupyti praeinamumo procesą (kad pp vikoristovuє vienas energijos centras, sukurti dvasinės grandies titulus).


Toliau, Ori zustrichaє agresyvus pelkių maišas, šiame etape dvasios pulti negalima, reikia jam eiti į sieną ir nuversti priešininką (žemėlapyje - 4, bus nedidelis griūtis). Toliau einame paskui mišką, po medžio kamienu varto, dedame pagarbą į indą su dvasine šviesa (žemėlapyje - 5, geriau viskam, iškalta mama pakankamai šviesos, kad laimėtų naujoką). Lipa išilgai medžio krosnies ir pasirodo seina(žemėlapyje - 6), kuris ateina į Ori ir suteikia galimybę pagrindiniam herojui pulti, vikoristovuyuchi pusiau šviesiai (graviruojant iškart pasirodys galimybė išbandyti naujus tamsos kūrimo įgūdžius).


Po puolimo varto vaikščioti per naktis ir apeiti įvairių objektų šviesą (tuo meto bilietai, būdami suluošinti, atima išteklius). Zruinuvavshi siena su spygliu Ori otrimuє prieiga prie dvasios(žemėlapyje - 7), kuri leidžia išsaugoti žaidimą (kuriame rajone yra laivas, kurį reikia nužudyti, nes tai leidžia naujokui gauti tašką, galite kovoti ant atbrailos atėmę pastatą, kovos ant sienų).


Pakelk į kalną ir sugadink dar vieną erškėčių sieną (žemėlapyje - 8), po varto medžiu Akmens raktas, kurios leidžia vіdkriti Brama dvasios(žemėlapyje - 9). Toli, kylant į kalną, už medinių sijų pagalbos ir griūva levoruchas, ant mažos atbrailos bus dar vienas Akmens raktas(žemėlapyje - 10). Dabar, jei pagrindinis herojus, atėmęs du raktus, atidaro dvasių bramą (žemėlapyje - 11). Šiame etape Ori yra kaltas dėl virusinės infekcijos Viršutiniai kratytuvai, norint praplėsti kvepalų medį, prote, dėl kurio reikia atimti pastatą ir kovoti ant sienų.


Pagal sklypo liniją kelyje (12 žemėlapyje) yra riaumojantis livoras, prie Aukštutinio pelkės lengva pravažiuoti dešine ranka, ant atbrailos galite rasti dar tris gyvenimo vidurys, kad būtų gyvybės kiekis (13 žemėlapyje pralaužti sieną, kuri turi būti pašventinta mėlyna spalva, Arba gali būti geriau). Pagrindinis herojus atskleisti uždarymą Brama dvasios(žemėlapyje - 14), klausomės Kam'yanikh šaltinių šnabždesio.


Leidžiamasi žemyn ir ruhaєmos levoruch (žemėlapyje - 15), bėgiojimas palei medžio kamieną, siekiantis ir ruhaєmos dešiniarankis. Kapai zlamanui atskleisti Kam'yanu žemėlapis(žemėlapyje - 16), pavyzdžiui, pirmasis Kam'yaniy raktas yra baramas.


Pakeliui (žemėlapyje - 17) vėl pradedame leistis žemyn, pakeliui išvalydami mišką nuo vandens. Pakeliui Ori atskleidžia nedidelį dvasių medį (žemėlapyje - 17), užgesus šviesai, pagrindinis herojus stato kovoti ant sienų(levoruch lizemo įkalnė ant sienos ir otrimuemo komirku energija).


Pakilkite iki pertraukos ir žlugkite kaire ranka (žemėlapyje - 18), po Ori puolimo reikia štovhati akmeninis riedulys, unikalus kontaktas su pastomis. Vikoristovuyuchi šis puikus akmuo, pagrindinis herojus pakyla į atbrailą ir atima kitą Kam'yany raktą (žemėlapyje - 19, viršutiniame kairiajame kampe bus energijos šukė).


Prodovzhuєmo byrėti dešiniarankis, vikoristuєmo svarbus ir nuleidžiantis medinę siją. Iš naujo priskirti Ulamok akmeniniai žemėlapiai (žemėlapyje - 20, kapo papėdėje pastatęs paminklą, išgraviruotas dar netyrinėtos vietos dalies žemėlapis). Pasukite iki Dvasių vartai ir znimaєmo druk (žemėlapyje - 14), pradedame kilti, unikaliai bendraujame su piemenimis (žemėlapyje - 21 ir 22, Kam'yanі lyuki yra savavališkai paimtas). Šiame rajone durys uždarytos, galima atidaryti, nes pagrindinis herojus užims 4 energijos vidurį. Zіbravshi tsomu srityje 4-ieji Kamyany raktai, pakilkite iki uždarytų vartų (žemėlapyje - 23) ir atidarykite.


Viršutiniai kratytuvai


Dali, Ori užvaldo apatinius ketvirčius ir virsta viršutiniais ginčais. Galvos herojus parodo Dvasių medžio svajonę, kaip rozpovida apie sunkumų priežastis. Kuro po valandos paskambino Ori vikral Sein ir išniekino Kvepalų medį. Anksčiau Kvepalų medžio neužteko trims svarbiems sandėliams – vandens stichijai Ginzo medžio viršūnėje, vėjo stichijai Forlono griuvėsių gilumoje, karščio stichijai Horos kalnuose ir smarvės jų širdyse atnešė Nibeliui harmoniją. Norėdami paversti savo budinok, Ori gali sukurti tris elementus.


„Vodi“ elementų paieškos

Ruhaєmos dešiniarankis ir galima sekti pidlogą, kad reikia nešti lapės maišo judėjimą, panašiai kaip rupūžę, nupjauti paskirtoje vietoje. Leidžiamės žemyn ir einame į kairę nuo krosnies (žemėlapyje - 1), Ori atskleidžia Anno dvasią, kuri yra pagrindinio veikėjo mokytoja. Posilene polum'ya(Šis pastatas padeda sugriauti vokiškas sienas).


Sulaužome sieną naujos navigacijos pagalba ir dešiniarankis krenta žemyn, medinės sijos pagalba užlipa į kalną ir aktyvuoja svarbų (žemėlapyje - 2, apatinė krosnelės dalis perkelia Ori į indą su dvasine šviesa). Nuleistos sijos pagalba dvasia gali pataisyti perėją, lipame ant medžio krosnies ir leidžiamės žemyn (žemėlapyje - 3).


Ruinuєmo sienos ir toliau doslіdzhuvati Viršutinė drebėjimai. Galvos herojus padaro puikų akmenį, kuris visas padengtas vorų kokonais (žemėlapyje - 4). Lipant į sieną, tas griuvėsis akmeninis riedulys, ant kurio yra voratinklis. Stribuyeme ant metamo akmens ir pereiname prie dešinės krosnies dalies (žemėlapyje - 5, levoruch varto paverčia pagarbą skhovankai, jake Ori, kad parodytų energijos centrą). Pertvarkome vandens pralaidą, kurioje pagrindinis herojus nemoka plaukti, apsaugoti vandenį nuo vandens tikrai įmanoma.


Mėlynųjų pumpurų pagalba į kalną pakyla medis, kuris supuvęs, atsiskleidžia akmeninio paveikslo fragmentas (kortoje - 6). Matome akmeninį paminklą (žemėlapyje - 7) ir dešinioji krenta ant kelio (žemėlapyje - 8).


Golčastės pelkė


Naujoje vietoje trupa dešinė ir papildoma pastų sistema (žemėlapyje - 1, pvz., krosnelė bus rasta su Dvasių ritė), reikia perkelti riedulį į duobes su spygliais (proshtovhuєmo akmuo yra dešiniarankis, po to lengvai atstatomas ir kairysis).


Dėl riedulio pagalbos kylame į kalną ir toliau skaudiname, rodo Ori Gumo iš Forlono griuvėsių, kaip vikrav Vodyano gysla nuo Ginzo medžio (žemėlapyje - 2). Ruhaєmos dešiniarankis ir stribuєmo dešinėje prie Gumo (žemėlapyje - 3), išvalo mіstsevіst esant paukščių durims (prie dešinės viryklės vіdgaluzhennі matosi Laivas vmin) ir einam levoruch (ant žemėlapis - 4).


Kitu žingsniu Gumo užrakina duris (žemėlapyje - 5), norint tęsti judėjimą, reikia išprovokuoti būrėją, kad jis pultų perėjimą (kad Ori žingsnis po žingsnio kaltas eidamas į apšaudymą , sunaikinti augimo perėjimą).


Mėnesio Pechera


Pagrindinis herojus yra priblokštas Golčastės pelkė ir išgėrė Mėnesio urve, pridedame makaronų sistemą (žemėlapyje - 1) ir leidžiamės žemyn (žemėlapyje - 2, Ori atskleidžia dvasių dvasią, kad galėtumėte išsaugoti žaidimą).


Toliau sekame vikradacha, Gumo pavyksta suaktyvinti rožinę vietą (žemėlapyje - 3) Podulok Gumo(Galvas herojus pasirodo eilėje su masės žemėlapiu, žemėlapio fragmentas yra kairėje pravi dalyje, žemėlapyje - 7). Ruhaєmos dešiniarankis per pastų ir vyyavlyaemo sistemą Brama dvasios(žemėlapyje - 4).


perši Akmens raktas toje pačioje krosnies dalyje rasite liūto ranką vartuose (žemėlapyje - 5), kitas raktas bus dešinėje rankoje (kad galėtumėte prieiti prie kito rakto, arba jei atsitiktinai gausite paprastą bosas, tą valandą reikia pulti priešą, jei matote jį nuo žemės).


Suaktyvinami uždaryti vartai (žemėlapyje - 4), o dešinė ranka toliau griūva, pavyzdžiui, Ori krosnis atidengia Medį, ant kurio guli Leroux (žemėlapyje - 8). Pagrindinis herojus atima naują pastatą - didingą kirpimą.


Gumo stovykloje atsiverskite akmeninį žemėlapį (prie šios krosnies viršutinės dalies yra energijos vidurys) ir eikime spygliuočiais, į pagalbą naujojo navičio (žemėlapyje - 9, lipkite ant sienos dešine ranka ir vėl pritvirtinkite prie prailginamojo dviračio). Sukite iki pertraukos (žemėlapyje - 10) ir pakeiskite vandens sankryžą, įdėkite makaronų sistemą šaknų kirpimo pagalbai (žemėlapyje - 11, jei kirpimo vieta iš Gumo nedidelė, geriau apsisaugokite prieš šio mėnesio ištrauka ir po naujo =)).


Ruhaєmos dešiniarankis ir vėl posterіgaєmo vtіkacha (žemėlapyje - 12), paimame į pagalbą naujokui ir pradedame kilti į viršų. Humo suaktyvina makaronus, o Ori įvyks pirmą valandą iki unikalaus akmens kritimo (žemėlapyje - 13).


Ori pabėga nuo Gumo kliūties ir mainais Forlono griuvėsių gyventojas perduoda Vandens elementą pagrindiniam įsibrovimų herojui.


Ginzo medis

Palikite Mėnulio urvą ir pasukite Elementą į Ginzo medį (žemėlapyje skauda - 2), pagrindiniam veikėjui reikia užkopti į medžio viršūnę. Kam dvasia gali laimėti net ir susivėlusią portalų sistemą (žemėlapyje – 1). Pateikimas pagal vietos schemą


Prie krosnelės su bilietu (žemėlapyje - 2) pagrindiniam veikėjui reikia išspręsti nedidelį galvosūkį (reikia perrašyti medinę ukrittį, kad sienos būtų sulaužytos, kad suskilinėtų).


Dali, Ori gėrė uždaroje patalpoje, po agresyviai raištytos ataugos durys atsidaro rečiau (žemėlapyje - 3). Tolimajame ugnies gale Ginzo medis, dvasios sargas valgyti ant uždaros dvasių Bramos (žemėlapyje - 4), norint jas suaktyvinti, reikia 4 akmeninių raktų (žemėlapyje - 5, eilės tvarka). norint prie jų patekti, vėl graviruojant reikia laimėti portalus).


Už Brahma Ori atsiskleidžia Romos dvasia (žemėlapyje - 6), kuri navchaє pagrindinis veikėjas laimėjo zdіbnosti "Smūgis" (leidžia stipriai riaumoti kai kuriuos objektus, pavyzdžiui, reikia paspausti klavišą C ir paspauskite lokį tiesiai su ilga pauze) .


Tobulėjančiame kіmnatakh / urvuose Ori išmoksta įgyti naują įgūdį (žemėlapyje - 7), leidžiantį ne tik atlikti rimtus poslinkius ir puikias pergales, bet ir nusiųsti škodą priešui, nukreipti pranašų kiautus į teisinga kryptis.


Dali, gravitacininkai turi pasiimti 4-ąjį Kam'yanі raktus (žemėlapyje - 8), atidaryti vartus (žemėlapyje - 9, vikoristovuyuchi nabuu zdatnіst). Ori maє zdolati Boss (žemėlapyje - 10), tai yra pagrindinio veikėjo puolimo laikas su tamsios energijos krešuliais. Norint laimėti, reikia nukreipti energiją į varžovą padedant „Strike“.


Nareshti, dvasios sargas pasiekia širdies Ginzo medžiai (žemėlapyje - 11), norėdami įkvėpti naujam gyvenimui, Ori yra kaltas dėl nešvarumų iš abiejų pusių. Ties dešiniuoju kіmnati (žemėlapyje - 12) užduoties esmė yra valdyti sviedinio skrydį, prasibrauti pro sulaužytą sieną (todėl reikia keisti lauką tiesiai valandą, kad energija atleidžiamas nuo objektų, kad spindėtų).


Kairiajame kіmnati (žemėlapyje - 13) galvosūkis panašus, dėl to, kad Ori kaltas pergalingai palaužęs savo priešus (rupūžės leidžia daugiau skustis; tiesinimo sviedinys prie vargšų sienos - sulaužyti per її).


Po to, Ori atgavus Širdį, prasidės tvanas, reikia greitai vibruoti nuo Medžio „Streiko“ pagalbai. Pagrindinio veikėjo veikėjas nušautas iš Kuro, prote Ori nuvedamas į upę ir nukrenta nuo Ginzo (Ori ryatuє Gumo) viršūnės.


Ciklo „Iš kelio Ori ir aklas miškas“ dalis

Raktažodžiai: ori ir anno akla miško dvasia, gumo, goleve pelkė, mėnulio urvas, humo nugara, medžio širdis

Nuo 30 metų, kai buvo gaminama, studija Moon antrą kartą skyrė vieną vienintelį mechanikos požiūrį. Ši valanda tikrai nepraleista veltui: Ori gali atrodyti kaip skils gražiai gražiai, bet pirmoje juodoje vis tiek vinyatkovy platformeris – balansuojantis, mąstantis, lankstomas.

Gamta, tavo mama

centre Ori ir Aklas miškas- Didžiojo pasaulio šventė ir platformos užduočių įvykdymas. Chi nėra sudėtingi galvosūkiai, kaip y, bet yra tylus, kuris stebi mus prieš jūsų reakciją ir ramybę.

Ant verkiančio Ori pečių buvo paguldyta užduotis vryatuvaty gimtajam miškui, susidūrus su katastrofa, kuri yra nasuvaetsya, ir kam kaltas žinoti tris elementariąsias sferas - vandenį, ugnį ir ugnį. Palydėti Ori ugniagesį Sein. Mes nekalbame eilėraščiais, kaip Ignikulus z, ir nepaliaujame čiauškėti „Ei, klausyk!

Įžanginėje įžangoje trumpai pasakojama apie kerinčio miško gyventojų gyvenimą prieš kataklizmą. Jakų bachitas, turtingesnis turtingesnis.

Ori sklandžiai subyra nuo paprasto iki sulankstymo. Orі ta Sejn puoselėja naujas vibracijas ir vibruojančias vibracijas iš karto žino dizaino rivnіv. Apatinis kirpimas ir didelis palei sienas - ir gra vіdrazu know їm zastosuvannya. Jie leidžia šaudyti į priešus, paleidžiant save paeiliui, pirmiausia raketą - pasiruoškite prieš aušrą, būtina tiesiogiai reguliuoti sviedinių skrydį, įveikti monstrus kaip batutą ir uždaryti lanką mūšyje su basomis, kurių raštai surišami ant naujo plaktuvo.

Mechanika vystosi, tobulėja, tvarko viena kitą, o tada žingsnis po žingsnio. Nauja vmіnnya natūraliai įpina į drobės drobę, o dėl whilini jau kaltino priešo ištvermę, nibi smarvė čia tvyrojo visą valandą.

Jei Ori pažįsta vieną iš sferų, išvalomi miško vandenys, paslepiami krosnys ir iškeliamos naujos problemos – pvz., hut ribi.

Tokiems protams pasaulis yra ypač harmoningai praktikuojamas. Nuolat sukiesi senoje vietoje, o ten matai mėnulį, kur buvo neįmanoma išsisukti su savo didžiuliais patogumais. Navkolishnіy svіt iš karto išsivystys iš pagrindinio herojaus, nešvaros, kuri kankina lapę, atlaisvink jos gniaužtus. Mėnesiai, kuriais jau buvote, keičiasi ir atveria naujus kelius.

Ar aš Noriu įpėdinių: parodęs pagarbą, pamažu suprasi, kad turėsi naujų būdų ir skhovanka. Jei turite žemų lankstymo mūšių arba chergovy hoary platforming etapą, tekinimo jau praėjo vietą Ori - iškrovimas jau priimtas.

„Didysis blogis“ Oryje ir Aklajame miške yra senovės Kuro dvasia, apakinta neapykantos viskam, kas gyva.

Ką davė miškas

Ori galima vadinti be-like: marga, mąstanti, nuostabiai graži... bet ne tik paprasta. Laimėjo vamagaє gerą koncentraciją, kuri neatleidžia atleidimo. Platformos ašis, yakі rozkrivayutsya i zakrivayutsya shorazu, jei stribaete. Juos pasiekia pora mirtinų mainų, šnypščiančių po tų baisių varnų kojomis, pasiruošusiomis užpulti Orį. Jei nesulimpa – lipkite atgal į patikros punktą.

Tačiau mintys „ašis čia nuėjo per toli“ nekaltina: dizainas nuoširdžiai išbandė „Ori“ ir nenusileidžia niekšams. Či nepasivijo, anksti nupjovęs, neatidaręs lauko trajektorijos? Aš kaltas.

Lapės namelis – galbūt pati atmosferiškiausia vieta. Ori sugeba akimirksniu ten pasiklysti: žemėlapis neveikia, čia tolumoje pučia baidyklės, o miškas nuolat keičiasi, atverdamas naujus užkampius.

Gnuchka taupymo sistema ateina į pagalbą. Kontroliniai taškai Ori yra savotiškas vaizdinis šaltinis. Jei galite, galite tuo pasirūpinti (bet ne mūšio viduryje), bet mana išleidžiama - būtina burti Seiną. Yak Result, We Samі Perkelkite balansą MІZ SILE IFEPEYYU: Abo Prolіtaєte Vipіpayu Rivnі on Courage, Vipіpajuchi Monster Loupeliy Boi Vipіpaychi, ale Riczici Putting All Moving Pisil ONDIA SUPILITATE IR BOYSKRIEAT JĖGA. Atspėk, kaip nepanaudojote taupymo taškų ar daugiau apdovanojimų ir adrenalino. „Ori“ buvo dar panašiau.

Su tokiu improvizuotu parašiutu galite įveikti puikias kliūtis ir įvairiais būdais lengvai patekti į vartus.

Timas dali u lіs

Ieško Ar aš kurtinančiai ir galima sakyti, kuris priešas stipresnis: visko pasaulyje animacija sklandi, bet tiems, kurie yra šiame pasaulyje, nėra vienodo žolės. Džiunglės kunkuliuoja nuo povandeninių grotų, ugnikalnių urvų ir motorizuotų lapių galyavinų su pūkuotomis baidyklėmis ir šikšnosparniais, kabančiais ant plaukų segtukų.

Kaip ir gr Ori, išsiskirti reikia trijų valandų: tie daiktai su monstrais nenustoja kvėpuoti ir varginti. Ale Nezabara Ori vchitsya, pavyzdžiui, kirpimo metu, kad pradurtų motininių pabaisų šarvus arba kovotų su jų atakų priešais - ir nuobodžiai smulkmenos virsta nuostabiu šokiu. Nuostabus ir skambučiai, ir lytėjimo suvokimas.

Vulkano viršūnėje patirsite vieną įtempčiausių kalno akimirkų.

Shche Ori gali būti peikiamas už tuos, kuriuos ji gerbia її atviras pasaulis Aš kaip vodkritogo pasaulis. Nesijaudinkite, kad įtempsite ir atrakinsite kortelę 100%, paėmę visas dalis ir raktus nuo durelių ir užkrėskite Ori iki stotelės, o tiesiog įjunkite. Arčiau finalo Ori tiesiogine to žodžio prasme dainuoja už lygius, bet jei meti siužetą ir nepavyks, tai tikslinga apšmeižti pasaulio platybes, greitai ateiti į greitus perkėlimus, kad ir kas tai parodytų.

Svarbi pastaba tyliesiems, kurie tamsius kampelius užpildo vėlesniam laikui: po titrų ištrauka automatiškai paleidžiama iš naujo. Mayte ant slenksčio, nes pasirinksite laimėti visą pasiekiamumą, o prieš pabaigą išgelbėsite save atsarginiame centre.

Kiekvienam maitinimo šaltiniui būtina valdyti sviedinio skrydį, kartais nukreipiant jį iš vieno portalo į kitą. Vienas neteisingas judesys, ir viską teks pradėti iš naujo.

* * *

Ale visi tse drіbnitsі. At Ar aš mažai kas naujo ir originalaus, bet gal viskas, ką kiti jai pavyko, nebus parodyta dėl kaupto darbštumo ir talento. Kartu tai žavinga vaikiška pasaka ir tiesiog vinyatkovo platforminga. Garniy ta vivireny.

Kaip kaltini problemas, kai pravažiuojant gris Ori, visada galite paspartinti mūsų užsakymus ir atnaujinti informaciją. Aprašome žingsnius, kaip reikia dirbti, kad vėl galėčiau pereiti žaidimą Ori ir Aklas miškas. Labiausiai sulankstomose vietose pridedame paveikslėlių, kurie gali padėti. Perėjimas per Ori ir Akląjį mišką skaitykite mūsų svetainėje.

Prologas

Vaizdo įrašas stebina, prie Dvasių medžio matosi lapas. Vіn litaє i potіm pervadintas į bezakhisnu іstotu Ori vardu. Susipažinsite su Naru, pasigrožėsite jų draugystės istorija. Naru po dienos valandos džinas ir Ori palieka kabinas. Dvasios medis visa istorija suteikia naujų jėgų Ori ir dėl to virusha brangsta.

Burbuolė brangesnė

Eik žemyn, tiesi kaire ranka, eik per tarpeklį. Gyvenk ant denio, šaudyk purpurine spalva prie vandens. Eikite toliau, pamatykite Zzhak, savo pirmąjį rimtą priešininką. Jei kartais šaudote su spygliais, gerbkite tai. Jie davė savo kelią užimti sferą, taupydami pagalbą. Užpulsime jus su pabaisa, kuri mėgsta viską taranuoti savaip. Atsistokite baltai nuo sienos, patikrinkite momentą, kada nukirskite priešą. Atidarykite parinkčių meniu, būsite išmokyti tobulinti charakterį ir atrasti naujų galimybių. Eikite į kalną su deniu, stebėkite sceną su Dvasių medžio širdimi ant Seino vardo. Pasikalbėkite su ja, leiskite mavpiams jus užpulti, sekite juos ir pradėkite šaudyti su šviesa. Atidarykite mažąjį žemėlapį, apkarpykite kelią iki išėjimo. Paleisti savo kelią superechki, kaip blokuoti savo kelią. Eik į krosnį, bendradarbiauk su dvasios dvasia, kad ji išsigelbėtų ir atnaujintų jėgas. Nubraukite ant kabutės įkalnėn, sulaužykite sankryžą priekyje. Tiesiog eikite tiesiai į priekį, nusileiskite žemyn ir įmeskite akmenį. Šaudyk į kalną, atimk akmeninį raktą. Užlipkite į kalną daugiau kabančių rąstų, paimkite iš rankos dar vieną akmeninį raktą. Eik prie dvasių durų, atidaryk jas, kad padėtų du stumti. Eikite į vkazіvnik, eikite žemyn ir eikite į kairę, rasite protėvių medį. Dabar galite lipti ant sienų ir žiūrėti į jas. Jei norite pasižvalgyti po netoliese esančius nedidelius kambarius ir patobulinti savo nuotaiką, pamatę premiją atimsite šiek tiek energijos. Pasukite atgal, lipkite ant denio su deniu ir tiesiai į nugarą. Savo kelyje atsitrenkite į kuoką smaigaliais, įmeskite akmenį ir pakilkite į kalvą palei kraštą. Įmesk dar vieną akmenį, šaudyk į priekį, atimk akmeninį raktą. Jei reikia pagalbos, svarbu nuleisti kaladę per naują kalvą ir atimti kortelės fragmentą nuo prieigos. Eikite dešine ranka, eikite žemyn ir įterpkite fragmentą žemėlapyje. Bandysite dar kartą atidaryti vietą, atimkite dar vieną akmeninį raktą. Nuimk kalną, atverk kelią. Paimk kairįjį raktą nuo žvėries, toliau lipi į kalną, bijok rožių, tą vieną sieną nušauk iki apačios, atimk ketvirtą raktą (už kurį spygliais nusileisi į duobę). Paimkite dešiniojo denio poilsio raktą. Atidarykite žemėlapį, trumpu keliu pasukite į Dvasių medį. Žinote, norint sukurti pusiausvyrą gamtoje, reikia pasirinkti tris elementus ir juos sujungti. Todі Dvasių medis pasukite didžiulę jėgą ir lengvą prosvitatime. Eikite dešine ranka ir į kalną, eisite pirmuoju elementu, o kelias jus praves per Upper Shakes.

Poshooki Element Vodi

Norėdami privilioti mavpą prie pūkų ant paviršiaus, jie nusiųs jus žemyn. Eikite žemyn, eikite per kairę ranką ir pamatysite pastatą Creator vibukh. Eikite dešine ranka, perkelkite skeletą. Paspauskite vertę, numeskite denį. Pakilkite į kalną palei denius, eikite per besikėsinančius priešus. Eikite tiesiai į priekį, tyrinėkite mėlynos spalvos sieną, kad galėtumėte padėti savo naujajam pastatui. Priešais save pamatysi vorą, sutaupysi daugiau. Norėdami padėti vibukhai, atlaisvinkite pavutinnya, kad krūtinė nukristų žemyn. Voras bus tavimi nepatenkintas, duok jam bitę, atsispirk komakhi atakoms. Apkarpykite kelią į Skhidą, perbraukite medinė viryklė. Dabar eik dešine, šaudyk grybus ir kvitam. Saugokitės rupūžės, pabandykite ją įvaryti, o tada lipkite į kalną. Pakelkite super-viščiukus, braukite levoruchą, pasiimkite kortelę. Pasiekite Golchasty pelkę. Stumkite akmenį atgal, o tada lipkite į kalną. Žiūrėkite vaizdo įrašą, sekite piktadarį. Toli pamatysite skardą, nuolat judėsite jos akivaizdoje. Sekite istoriją, sekite duris. Pakelk vorogіv, schob smarvė lamaliai sveikina tą akmenį. Bėk pro tą lizdą, eik prie durų. Raskite її pagalbos Tina. Eikite tiesiai žemyn, pasiimkite žemėlapio fragmentą. Pamatykite basą skardą. Atakuokite її todi, jei būsite priekyje. Nugalėk priešą ir pasiimk raktą. Lipkite į platformas tiesiai į Skhidą. Skubėkite per kolonijas, bijokite nukristi ant smaigalių. Praeikite pro duris, pamatysite naują vmіnnya Podvіyny kirpimą. Dabar pasukite atgal į stulpelius, sekite juos keliu į viršų. Eikite keliu į Zahidą, šaudykite per kolonas ir rąstus, eikite į virą ir pasukite į kairę ranką. Žiūrėkite vaizdo įrašą, tada sekite istoriją tiesiai į priekį. Smūgis palei briaunas ir kolonas. Pasigrožėkite dar vienu vaizdo įrašu, naujajame bus rodomas žlugimas. Pasikalbėk su Gumo, susidraugavai su juo, atimk Vodyana gyventą sferą. Atidarykite žemėlapį, pasukite į paviršių. Eikite į medį, įkiškite į naują vandens gyslą. Prieš pamatydami perėją prie Gnizo medžio. Dalі dії bus nudažytas viršuje

1 viršuje: lipkite į kalną per denius ir teleportuokite, sutaupykite į kalną.
2 virš: Eikite į teleportą dešine ranka, o patys išeikite per kairę. Su salos gyventojais kopkite į kalną, saugokitės spyglių. Noriu pereiti per teisingą teleportą, patekti į blogio salą.
3 per: eikite į kairįjį teleportą per pirmąjį patikrinimą. Bendraukite su sienomis, kad gautumėte premijų.
4 virš: lipkite į kalną, numeskite kelmą žemyn. Įspauskite jogą į blogio portalą, patikrinkite, kol pasirodys kitas kelmas. Spustelėkite pirmąjį kelmą prie teleporterio dešiniąja ranka, o kitas pateikite bilietą. Pakartokime veiksmus dar kartą. Dėl to sviedinys kaip bilietas praskris per du teleportus ir sprogstamą sieną, tokiu būdu praskris toli. Vairuoti Tin.
5 virš: paimkite du raktus, eikite į viršutinį dešinįjį portalą.
6 virš: paimkite dar du raktus, atidarykite duris.
7 per: eik į medį, laimėk pastatą Smūgis.
8 viršuje: švelniai lipkite į kalną, ieškokite priešų, kad padėtų naujam augimui. Šaudykite į domkratus, o tada į teleportą. Pataisykite kadrus.
9 viršija: Jūs kovojate dėl šios versijos prieš bosą. Kad įveiktume priešą, po pirmojo šaudžiu į kairę, arba į dešinę sieną, įsivaizduoju, kad šauju. Nugalėk priešą, išgelbėk save prie Dvasios Krinos.
10 daugiau: žiūrėkite vaizdo įrašą, tada eikite į kairę ranką, unikaliai šaudykite ir lipkite į kalną. Vykoristovyte voro užpuolimas, sugriauk dešinės rankos sieną. Užlipkite į medžio širdį, nupjaukite ataugas, tada pamatysite kelią žemyn. Dabar eikite dešine ranka, važiuokite dviem zhachkiv. Nuveskite bilieto ataką į kairę kut. Per kelmus šaudė į kalną. Surask daugiau ataugų šprotų, pasikalbėk iš Senos. Apvalykite širdis savo darbais, potvynis išpūs.
11 viršuje: vandens ašis užpildo medį, todėl reikia lipti į kalną. Stebėkite šviesą, tada pamatykime mavpi teleporto zlivoje. Norėdami pamatyti savo kelyje šešėlius, pažvelgti į її pusę, aš nušausiu dvi sielas. Smūgis į mėlynas spyruokles. Tęskite judėjimą į kalną palei sienas per spyglius. Sukurkite apatinį kirpimą, tada šaudykite iš visų pusių. Dėl to jūs atsiremsite į medžio viršūnes. Dabar turėsite žinoti kitą elementą.

Poshooki Element Vitr

Kuro užpuls tave, tu nukrisi į pelkę, o tada mažylis ateis į Gumo. Dabar galima maudytis skaidriame vandenyje, jame pistis, tik nepamiršk, kad gali vėl pritrūkti vandens. Plivіt dešiniarankis, pakeliui atimti kortelę ir du raktus, tada pasukite į krantą. Apkarpykite savo kelią į Skhidą. Pasinerkite į naują vietą, suraskite medį ir pasodinkite Topoto pastatą. Su pagalba atimkite spindulį, suteikite jam galimybę kovoti su pabaisa tirono vardu. Iš kirpimo paleisk jogos priepuolius, basas kojas stumk ant žemės Stomp pagalbos. Pasukite atgal į ežerą ir suaktyvinkite žemėlapį. Pirnіt ties centrine dalimi, pasukite į pirmąjį zlіva praėjimą. Zruynuyte uz pagalba bomby denio. Pasukite atgal, eikite tiesiai į Zahidą į vietą Windu Valley. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie varno Kuro likimą. Eikite į kairę, sulaužykite sieną savo kelyje. Slėpti pamačius pelėdas, nulaužti supuvusį medį, po juo imti tašką mirti. Eikite į Zakhidą į kurčiųjų kutą, tada lipkite į kalną. Sekite kairiosios rankos taku, strebaite per dūmus, kad gautumėte kirpimo ir rašiklio pagalbą. Pasiekite galą, paimkite raktą ir pasukite atgal, vieta pasikeitė. Eikite į apačią, norėdami padėti Perui, eikite dešine ranka prie naujojo perėjos ir suraskite deguto praleidimą. Šaudykite į duobę su spygliais, kad padėtumėte šaudyti į šešėlius, kad išgyventumėte. Eikite į Zachidą, eikite į medį, tą vivchit pastatą, pavadintą Karabkatisya. Jie davė šansą šaudyti per grybus, tiesiog sugriūti tiesiai, įdėti šprotą į lauką ir tada šaudyti į priekį. Šaudykite iki galo, atimkite Kam'yany raktą, o tada pasukite atgal pagalbos su parašiutu. Duok tau žalią pažadą, dar kartą šaudysi per grybus. Po trečio grybo galite greitai pataikyti, būkite atsargūs. Pasukite atgal nauju keliu, pasiekite grybų platformas ir suplanuokite kairę ranką. Atsitiktinai kovojate su dviem primarais, gūžčiojate pečiais nuo jų atakų ir atakuojate visą laiką. Jei laimite, pasiimkite Atsu žibintuvėlį. Eik dešine ranka, nekreipk dėmesio į priešus ir nešk dervą, neleisk jai užgesti. Paimkite Druk Gumoną, eikite į sugriautą tiltą, eikite į vietą Vėjų slėnis ir nusileisk Per pagalbos. Paimkite kortelės gabalėlį, perpjaukite ją pagal svarbą, padėkite. Pabaisos pagalba pralaužkite sienas, tada suaktyvinkite svarbius ir užblokuokite kitus ant durų. Išgyvenk krizę. Pasiimkite šviesos indus, kurių pagalba galite suaktyvinti apvalias sporas ir apsisukti su skrudinimo mechanizmais. Užlipkite į kalną ir pradėkite stribatį ant ugnies akmens. Eik į stelą. Šaudykite ant kubelių, laimėkite vietą, pasiimkite tris Kamyan raktus. Eikite į lazerį, eikite į jogą, ieškokite pagalbos ant kubelių, pasitraukite iki rytojaus. Įdėkite šviesą į naują indą. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kalbėkite iš Gumo, įjunkite mechanizmą. Rozpochnetsya sugriovė visą kompleksą. Unikalus burulokas, sugriuvęs ir ledo upeliai. Pasitraukite nuo vietos, šaudykite į duobę, tarsi rieduliai būtų nusėdę. Eik į Kuro lizdą, pažiūrėk į paukščio kiaušinį. Pažiūrėkite vaizdo įrašą, kažkam bus pasakyta, kad Dvasių medis sužeidė Kuro paukščius, ta pati kaltė turėtų pakenkti ir jums. Varnas virsta lizdu, o jūs galite pereiti prie likusio Elemento išdaigų.

Poshuki Element Fire

Kuro toliau spjaudosi ant tavęs, tada eina paskui daiktus ir valandai išeina į atvirą erdvę. Būkite dešiniarankis, o tada šaudykite kaip žiebtuvėlis vėl dešiniarankis. Voro pagalba nuverskite medžio atbrailą, suviliokite vabalą, o tada nušaukite dešinę ranką. Nusileiskite, pasislėpkite už denio ir trenkkitės į orkaitę. Eikite į Liūdesio tarpeklio vietą Kuro saloje ir pastatykite akmenį. Rašiklio pagalba važiuokite vėju, lipkite į kalną ir atimkite vietos žemėlapį. Eik žemyn, paimk tris Kam'yan raktus. Eik prie sumuštos strėlės, pažiūrėk pro ją į vartus. Paimkite dar vieną Kam'yanikh šaltinių šakelę, tada paimkite kaimo krūtinę, shtovhay її prie durų. Nulipk žemyn, krūtine uždarykite shkidlivy promin. Uždėkite dar vieną krūtį ant vyniojamo puodo, lipkite į kalną, priglauskite dar vieną dešinę ranką. Sulaužyk pidlogą, toks būdas atverti kelią vėjui. Paimkite du raktus, eikite tiesiai į įėjimą ir pasiimkite dar du raktus. Eik prie durų dešiniarankiu, atidaryk jas ir pasodink naują pastatą, pavadintą Stipriuoju Striboku. Su pagalba dabar galite lamati ir prasiveržti pro skirtingas sienas. Eik į Dvasios šaltinį, išgelbėk save. Sulaužyk sieną, tada užsikabinsime dėl її pertekliaus ir stribų. Pralaužti dar vieną pidlogą vėjui, griūti į kalną. Nuimkite Sonyachny akmenį. Pasukite atgal į Upper Shakes, tiesiai į Skhidą. Leiskite užpilti vandeniu, tada pakeiskite tiesiai į pivnichą. Pasiekite seną medį, ten rasite dalį žemėlapio. Nuverskime kalvą ir krūvą. Pamatysite naujos rūšies priešą – Energiją. Vin tiesiog pamėgink tave, vėliau greitai praeis. Vabalo pagalbai sulaužyti sieną, trypimo pagalbai sulaužyti siją ir atidaryti praėjimą. Išsaugokite Krinitsa Spirits ugnį, supjaustykite iškeptus akmenis. Eikime pas didžiuosius brolius, pas Zahidą. Užlipkite į viršų, tada nukirpkite dešiniarankį. Atidarykite vartelių dureles, kad uždarytumėte lavą, tarsi aš bandysiu jus aplenkti. Dėl vabalo pagalbos sulaužykite žvėries sieną. Užsukite iki visų durų, kad išpūstumėte lavą, tada meskite akmenį ant kalno. Seno pagalba numeskite dar vieną akmenį ant lavos. Užverkite likusias dvi duris, o tada pasikalbėsime su Sena. Vіn gesinti pusę dienos ir atimti šilumą.

Galutinis

Jūs įkvėpėte visus tris elementus, dabar jums reikia gauti Dvasių medį. Negaliu visiems pasirodyti Kuro, aš tave mylėsiu dažniau. Įeikite į urvą per du nukritusius akmenis. Nugriūti, įkristi į kairę sieną, pažeisti įstatymą. Nuskabykite degančius lapus, galite įkvėpti pergalingo pakilimo, tik ne per dažnai. Už pagalbą kvailys išgerk prie vandens. Pasukite į kalną, norėdami padėti rašiklį, pakilkite į kalną ir atsisėskite ant atbrailos, kuri, kaip žinoma, yra dešiniarankė priešais jus. Kuru skraido pro tave ir tavęs nepaminė. Norėdami įkrauti gyvenviečių ruoželius, stribayte į kalną per nedidelį akmenį. Stebėkite vaizdo įrašą, Kuro vėl užpuolė jus. Stebėkite sceną, kur Kuro paaukos save vardan pusiausvyros. Pasigrožėkite paskutine scena, kurioje baigsis griso eiga, Vitaemo!

Po įžanginio vaizdo įrašo, kuriame pasakojama istorija, eikite į kitą knygą ir eikite žemyn. Trochs toli bus tarpeklis, pilnas vandens – eik ten. Ant medžių, kurie plaukia, judėkite toli, unikaliai nušaudami pirmąjį priešą. Pasirinkite skirtingų spalvų triukus ir išsaugokite žaidimą paspausdami dvigubą klavišą.

Apie žinias

Laikykitės visų lygių bet kokių papildomų objektų. Valandą smarvė tvyro pačiose naujausiose vietose. Pavyzdžiui, vieni daiktai padidina sveikatos atsargas, o kiti – atkuria maną.

Kalbant apie besiveržiančio priešo esmę, patikrinkite, priešininko dokai yra arti herojaus, tada mes iškart smogsime nužudyti. Pakilkite į kalną palei denį ir pažinkite Seną, kaip riaumojimą apie toliau. Kovokime su ja tuo pat metu su naujais priešais.

Po mūšio atidarykite kortelę ir sunaikinkite ją iki kito ženklo. Pagal kainą užaugink roslinukus, lyg jie gerbtų praėjimą. Užlipkite į kalną ir numeskite riedulį, kuriam rasite reikiamus raktus. Jei reikia pagalbos atliekant daugybę akrobatinių triukų, pereikite prie kito dviračio ir pasiimkite kitą raktą. Pasukite atgal ir atidarykite duris.

Eikite į priekį ir pirmiausia nuleiskite puolimą kitoje vietoje, išmokite kovoti šlaituose. Po nedidelio mokymosi eikite iki pertraukos ir pasiimkite ūsų fragmentus. Tada pažiūrėkite į vaizdo klipą, kuriame pasakojama apie tris Kvepalų medžio gyvenimo elementus.

Viršutiniai kratytuvai

Eikite į priekį per tankmę, kol pasieksite pirmąjį priešą. Įneškite mavpą į makaronus, po to eikite į praėjimą, kurį matote. Vivechit dar vieną medžio pastatą, nes tai leidžia vibuhos pagalba sutvarkyti sankryžą. Vykoristovyte naujas vminnya ant mėlynos skalės, po kurios traukti už svarbą, eiti toliau.

Apie cіkavі mіstsya

Neimovirnos mieste yra nemažai slaptų kambarių ir praėjimų. Nepamirškite apversti odos kampelio ir sunaikinti plonas sienas, chagarniki ir medines duris.

Lipkite sijomis į kalną ir eikite dviem aukščiais, nesuteikdami jiems pagarbos. Dar kartą pamuškite pastatą vibuha ant uolos, kuri toli užstoja kelią. Tie patys prorobіt z pavutinnyam troch priekyje. Neutralizuokite vorą ir skubėkite į priekį. Pervažiuoti ežerą galima kerpant medinius pastolius.

Pasilenkite į priekį, ryškūs galandimo elementai. Geriau nesiartinti prie besiveržiančio priešo, o drebėti ant vidinio. Kartkartėmis reikia pasišaipyti į apšaudymą, o tada tuoj pulsime priešo akivaizdoje. Baigę kovą, pakilkite į kalną ir paimkite fragmentą, po kurio eikite tiesiai į puolimo vietą.

Golčastės pelkė

Pašalinkite mirusiųjų riedulį ir praeikite toli, vienareikšmiškai piemenys. Žiūrėkite trumpą sceną ir persekiokite. Pagal kainą nuspręskite dėl naujo tipo priešo. Norint įveikti šį sunkumą, būtina kas valandą skubėti її susišaudymų atveju ir tuo pačiu metu priartėti prie vietos atlikti smūgių seriją.

Apie vminnya

Praktiškai su nauja odos vieta žengsite vieną žingsnį vienu metu. Praktika ne vikoristannі odos z juos, šukės nadalі be tsikh sumažinti tinklelio praėjimą tampa nepakeliamas.

Vieta artėja prie mažos min groy. Reikia eiti koridoriumi, kaip makaronais. Jei personažas atsistoja ant vieno iš jų, jie vėl pradeda šaudyti. Vykoristovyte tse tam, kad šie makaronai tiesiog vieną užmuštų ir atlaisvintų kelią. Praėję kiekvieną etapą, griūkite į puolimo vietą.

Mėnesio Pechera

Leiskitės žemyn, unikaliai keisdami prožektorius. Pakilkime į ryškų akmenuotą kalvą ir pažiūrėkime nedidelį vaizdo klipą. Skubėkite į priekį po žeme, išvalydami kelią priešais save. Pabandykime pereiti tiltą arba pasirodyti kaip makaronai. Kai nukrisi, atsikelk ir eik į anekdotus, kad išliptum.

Podulok Gumo

Eik į priekį per vertikalias statulas ir nusileisk į orkaitę. Ar nіy vy vyavivit dosit stiprus priešas. Norint įveikti Skardą, reikia pagarbiai sekti praeinantį priešą ir skubant išeiti, mojuojant ant žemės erškėtuogių. Išgydykite nuo smūgio, nedelsdami pulkite kontrataką ir pribaikite priešą.

Apie siurbimą

Pas indėlininką naujokams rekomenduojama pumpuoti draugui galvą. Persha nėra būtina, kad priešai nesukeltų jums daug problemų. O įvairių galvosūkių ir mįslių ašis gali padėti sužinoti daugiau apie kapus. Kitas hіlka umіn padės orientuotis ant lygių ir žinoti cіkavі mіstsya.

Įeikite pro duris, kurias atidarėte, ir lipkite į kalną ant sijų. Išvalykite kelią priešais save ir skubėkite į priekį per tankmę. Jei kas nors užlipa prie senovinio medžio, tas pamatys čergovinį pastatą, pavyzdžiui, paspaudus kirpimo mygtuką, jis leidžia pakilti aukščiau. Naudokite šį triuką, kad gautumėte fragmentą ir suaktyvintumėte jogą.

Dar kartą pamuškite apatinį kirpimą, kad peržengtumėte parketą ir sieną. Po to sekite veikėją iš priekinės vietos. Po to, kai uolų griūtis pradeda augti, lipkite į viršų, unikaliai kainuojantį riedulį. Pasikalbėkite iš Gumo ir atimkite naują dovaną. Tada pereikite tiesiai į kitą vietą.

Ginzo medis

Visas plyštas yra medis, pіdrozіlene ant kіlka lokatsіy. Pirmasis veikėjo vaizdas vimagatime viršuje yra pademonstruoti akrobatikos stebuklus. Vykoristuyte otochennya kad podvіynі kirpimai, schob gauti toli. Kitame lygyje eikite į teleportą, eikite į kitą knygą ir vėl laimėkite teleportą, kad galėtumėte panaudoti tašką.

Remdamiesi trečiąja versija, tiesiog eikite per visą vietą, nepamiršdami pereiti kelio. Po to kelmas prie teleporto. Todі pastatė Roslini vіdіb'yutsya į medį, kad pirmoji kelio dalis. Patys dirbti su kitu kelmu, po kurio kelias pasirodys laisvas.

Penktoje toje šeštoje versijoje kasdienės reshkod nebus, užteks visus fragmentus nunešti. Tame pačiame lygyje eikite per tankmę, išvalydami kelią priešais save. Užlipkime ant senovinio medžio, kuris išaugs naujoje atmintyje. Praktikuokite vminnya vorogiv artėjančioje versijoje, po kurios judėkite toliau.

Tiesą sakant, tіnnu, stenkitės nešvaistyti ir nemažinti išlaidų, atremdami bent orą. Vykorist platformos, kurios griūva dažnesniam manevravimui. Praeikite pro praeivius, po kurių galėsite susidoroti su priešais atakuojančioje pusėje. Eikime tiesiai į supermedžio apačią, kuri gerbia senojo medžio augimą.

Likusioje versijos dalyje pažymėkite artėjančią fanerą, galandimo ir kirpimo elementus. Prieš tai, tą pačią akimirką, atsiras priešai, tarsi aš pats raginsiu tave vibruoti tau. Maži dryžiai tarp dryžių mirkteli priešų sunaikinimui ir tolimo kelio paieškai.

Golčastės pelkė

Po nedidelio vaizdo klipo paimkite kampą ir per dieną pasiimkite du fragmentus. Atidarykite jų pagalbos duris dešinioji pusė kad vivchit chergovu zdatnіst. Su pagalba sulaužykite lizdą ir nuneškite nukritusį pagalį. Išlipkite iš vartų ir pro praėjimą, kurį matote, pasukite į vandenis. Dar kartą pasinerkite į dugną ir nuplaukite iki povandeninės krosnies, po to lipate ant sausos žemės ir eikite toliau.

Vėjo slėnis

Tsya vietą praeiviui pasiekti paprasta. Labiau reikia išvalyti kelią priešais save ir skubėti į priekį. Kaip tiesiog pailsėti nuo skeleto, lipti į kalną, kad padėtų stribkiv dėl galandimo elementų. Dėl paukščio reikia pakilti į dabartinę vietą ir laimėti naują vminnya, pamatyti gyvatę Kuro. Jei paimate nukritusį rašiklį, tada kriskite toli.

miglota lapė

Dabar atėmėte pastatus, kad galėtumėte leisti kitiems mirktelėti rašikliu. Pabandykite tsyu zdatnistst pertvarkyti yar su gostrimi spygliais. Paimkite fragmentą, tada padėkite jį ir paimkite kitą dalį. Perkelkite į kitą ežero pusę, po kurios ryte turėtumėte žengti į priekį, tarsi leisdami vaikščioti tokiomis tvirtomis sienomis.

Vykoristovyte zdatnіst poslebratisya per urvą ir pasiimti trečią fragmentą. Po to išėjimo padėtyje atliekamas leidimas, per kurį galite paimti likusį raktą. Jei kas atsitiks, kovok su dviem stipriais priešais. Būtinai numuškite priešus, o tada, jei reikia pagalbos, sumažinkite ataką prieš juos.

Po mūšio eik toli per tankmę ir imk kitą. Sutvarkykime likusius monstrus ir lipkime ant atbrailos. Trochai toli, bus dar vienas priešas, kurį galėsite tiesiog judėti į priekį, išvalę kelią nuo užkrato. Patraukite už svarbaus, po kurio atskleidžiate rakto praėjimą, kurio seniai nežinojote.

Vėjo slėnis

Atsitiktinai pasukate į neseniai buvusią vietą, bet ji labai pasikeitė. Sulaužytas praėjimas be ypatingų problemų. Per tarpeklį perlipti burbuoles, nepaleidžiant paukščiui į lauką nukristi. Kartais tu gali įveikti taktus, bet tai nėra pakankamai ilgas, kad priešas nedrįstų tau spjauti.

Vikoristovuyuchi elementai pagaląsti, lipti į kalną ir nužudyti visus priešus. Šaudykime į reikiamą objektą, kad galėtume atlaisvinti kelią. Eikite žemyn, po kurio jūs shtovhay medis, išdidžiai hovayuchis už jo į vorogіv. Kai tik pasilenki prie įėjimo į urvą, eik į vidų ir pertrauk atstumą.

sielvarto plyšys

Gra dobygaє kintsya, kad tolygus tampa sulankstomas. Būkite atsargūs kelionėse ir išmintingai laimėkite pergales. Rašiklio pagalba pakilkite į viršų, po kurio galėsite pasiimti visus aplinkui esančius fragmentus. Sugadinkite ploną sieną, po kurią galite nupjauti riedulį, kad galėtumėte nueiti toli.

Vikoristovyte geizeris, sob yakomoga lipti daugiau. Prieš tai užblokuokite mirtiną prominą, kuris yra atsakingas už praėjimą. Zruynuyte plėveles ir pasiimti skeveldrų, po kurių eiti prie seno medžio, kuris ateityje užaugs naujas, tarsi tam, kad leistų papildomoms fizinėms jėgoms pralaužti ribas. Išbandykite išmaniai ant medinės sienos gale, nes pateksite į puolimo lygį.

Viršutiniai kratytuvai

Teks pasukti atgal į jau pravažiuotą vietą. Jis taip pat bus rodomas šiek tiek pakeistas, todėl pamirškite apie pirmą ištrauką. Dabar herojus gali plaukti, o taip pat išsilieti į kitą krantą. Norėdami padėti savo, supraskite, kaip elgtis su priešais, o tada sunaikinkite švilpuką. Dėl šios priežasties unikalūs lava kalužai, besisukantys tik ugnies srautų pagalba.

Horu kalnas

Norėdami išvalyti kelią, būtina suaktyvinti odą nuo durų, roztashovanih netoliese. Ateik į pirmąją vietą ir unikaliai pastoraciškai suaktyvink herojus, tarsi leisdamas vibruoti atgal. Patraukime ko nors, prisiartinkime prie platformos ir vėl pasukime peilio jungiklį, po to šaudykime į platformą.

Jie suteikė galimybę susidoroti su Roslinais, nukreipdami šūvius prieš juos. Numeskime riedulį prie lavos upės, dalis tako atsiras vėjyje. Dabar suaktyvinkite lazerio instaliaciją, po kurios galėsite lengvai užlipti į kalną ir nunešti riedulį prie upės. Tas pats proprobituoti puolimo vietoje, tik tada, kai akmuo numetamas.

Tobulėjančiame lygyje Seinas padės numesti įžeidžiantį riedulį. Ale kam pasitaiko eiti per tankmę ir ganyklų plitimą. Jei atimsite kitą akmenį, mesdami jį į kalną, uždarykite kitą lavos upės dalį. Nareshti, suaktyvinkite likusį trumpiklį ir eikite į rampą.

Galutinis

Paskubėkite į Kuro, kurį atvykote, po kurio persikelsite į kitą krantą. Serialo pagalba reikėtų kopti į kalną, o paskui, priblokštas paukščiui neprilygstamo, kilti vis labiau ir labiau. Nepamirškite pamušti rašiklio, tarsi padėtų pataisyti bar'eri. Kai tik pasieksite senovinį medį, nustebsite paskutiniu vaizdo įrašu.

Vitaemo, dvasių medis buvo vryatovano!