Prohodzhennya gri alvas tamplієrіv paplašināta redze. Broken Sword: The Shadow of the Templars Walkthrough

Kā jūs vainojat problēmas, kad gri evil zobens, jūs vienmēr varat paātrināt mūsu pasūtījumus un atjaunināt informāciju. Mēs aprakstam soļus, kā ir jāstrādā, lai es varētu vēlreiz iziet cauri spēlei Salauzts zobens. Visvairāk salokāmajās vietās pievienojam attēlus, kas var palīdzēt. Pastaiga Broken Sword lasiet mūsu vietnē.

1. sadaļa. Parīze

I. Kafejnīca

Vai tsіy grі mi graєmo jaunam amerikāņu advokātam - Džordžam Stobbartam. Ierodoties Parīzē ar metodi, lai pavadītu savu uzņemšanu Eiropā, lai pavēlētu, ka pēc Dieva gribas jūs nonākat pie vispasaules skaņas. Un viss sākas ar noskaņu vienkāršā un neuzkrītošā franču kafejnīcā.

Skatoties ievada video. galvas varonis piecelties kājās uz ielas uzdots atvērt kafejnīcu vibe. Kafejnīcā tika izsistas visas blaktis, salauzti visi galdi, arī kraušana uz ielas - par ko sēdēja Džordžs. Paņemiet avīzi, patīk gulēt kārtībā ar vieglu gultu. Izlasiet goloshennya in niy - Salah-Addin 1345 (sakarā ar cicavo, bet mēs vēl nezinām).

Ejam iekšā kafejnīcā un obshukuёmo līķis- be-yakі pierādīt vіdsutnі get-clean. Lūdzu, nezvaniet mums. Runājiet ar viesmīli - jums būs dialogs ar viņu, lai pabeigtu komēdiju, lauskas ir šokētas un nesaprot, kas šeit notiek. Dodieties atpakaļ uz ielu un dodieties augšup pa ielu kalnā (pie velosipēda strādnieka, lai urbtu asfaltu). Ar to nepietiek, ka mūs neapcietina, tas ir nepanesami. Inspektora Rosso un palīga palīga (seržants Mue) pavadībā dodieties tieši uz kafejnīcu. Runājiet ar inspektoru - paņemiet sevi kā apliecinājumu ēdienam, lai cena nenonāktu zemes gabala tālākai attīstībai. Pirms tam, kā iziet no kafejnīcas, inspektors Rosso iedod savu vizītkarti, bet seržants Mjū sarīko labu mielastu – šķērsojiet ielu, tiklīdz gaismā iedegas zaļš cilvēciņš.

Acīmredzot uz ielas un Bachimo reportieris ar fotoaparātu, it kā taisītu dažādas bildes. Iepazīsim viņu. Її im'ya - Nicole Collar (žurnāliste no laikraksta La Liberty). Parunāsim par Nikolu, un jūs zināt, ka piekauto vīrieti sauca Plantārs un joprojām ir daudz citas informācijas: piemēram, ka Neviens nebija tik mazs, lai sazinātos ar cilvēkiem, bet zaznila. Džordžam, iespējams, ir jāzina, ka viņš apmainās ar Niko (precīzāk: paņem savu telefonu, jo viņam šeit nav nekā sava).

Idemo strādniekam, un mēs ar viņu runājam. Mēs parādām jums laikrakstu no Salaha-Addina 1345. gada piezīmes. Šādi parādās sacīkšu zirgs. Džordžs gaidīja apsargus, līdz robitņiks devās uz derību. Instrumentu kastē mēs zinām brīnišķīgu piederumu (kanalizācijas atslēgu). Pagriezieties atpakaļ un runājiet ar seržantu Mue - spriežot pēc rozmova ar viņu, policijai mūsu palīdzība nav vajadzīga. Tas nozīmē, ka mēs veicam labu izmeklēšanu.

Izejam zem arkas un domājam strupceļa joslā. Apskatām smіttєvі tankus, scho stāvēt kā sargs pie provulka. Wiymaёmo s _inventāra kanalizācijas atslēga un zastosovuєmo yogo uz lūkas, vodkrivayuchi yogo. Noej lejā pie kanalizācijas un paņem klauna degunu - jā, klauns ir nobraucis tāpat. Ievirzīts kanalizācijas dzīlēs un pierādi sev un sev: mežonīga servlete un zaļa auduma spieķis, kas karājās uz metāla žoga. Sauksim tevi par spiegu par šveicaru, kurš tevi uzskata par bandītu un nevēlas stāstīt par to vērtību Atbilstoša informācija. Parādiet viņam vizītkarti, piemēram, inspektoru Rosso, un izliecieties par policistu. Jūsu viltība turpinās - cilvēks jūs aizved par policijas inspektoru un ir gatavs jums sniegt visu patieso informāciju. Runājiet ar viņu visās tajās un parādiet viņam zaļo auduma klepu. Vecais vīrs, kuram ir fenomenāla atmiņa, atgādina šalles numuru, kurš pārdeva piekautā uzvalku. Atvadāmies no viņa un izejam pie durvīm. Ej pie portatīvā telefona un piezvani Niko, es uzreiz iedošu savu adresi. Idemo uz savām mājām.

II. Budinki pie Niko

Mēs atspiedāmies pret žurnālistes Nikolas Kolāras kabīni. Paskatoties apkārt logam un paskatoties uz ieejas durvīm, tās neiznāca. Paprasi vecajam, tur Džordžam ir kāds vārds par tiem, kā vajag pareizi atvērt durvis. Dosimies uz durvīm un mēģināsim sākt no jauna. Viyshlo, mēs esam Niko dzīvoklī. Rozmovlyaemo s Niko par dažādām tēmām, kas demonstrē viņa klauna degunu - tas vipadkovoly iezīmē veikala nosaukumu, kurā tas tika pārdots. Parādiet manu zaļā auduma gabalu virs jakas. Džordžs atņem dažas jaunas informācijas par vētru, bet Niko lauskas jau ir noķērušas iesmu (kā kafejnīca tika uzņemta vētras laikā). Parunāsim par klonu un uzzināsim, ka Plantārs nebūt nav pirmais upuris (un precīzāk: trešais). Visās trijās slepkavas bija dažādos tērpos tērpti cilvēki. Tagad Džordžam ir jāzina, ka tie visi ir savstarpēji saistīti. Lūdzam Niko telefonu un telefonu vbivci (Todrika) kronim. Parunāsim par viņu, bet viņā nav nekā lietišķa, jo Džordžs nezina viņa vārdu. Tieši uz kostīmu veikalu.

III. Kostīmu veikals

Apskatiet veikalu, klikšķinot uz dažādiem interjera priekšmetiem. Noņemams no pārdevēja. Parādi viņam servleti, grims parādīs. Tātad ass atrodas jūsu serverī. Pārdevējs nojauš, ka nesen pārdevis divas burciņas šāda grima. Džordžam ir jāapzinās, ka, pārdodot kosmētiku, jūs nepiedzeraties. Parādiet pārdevējam fotogrāfiju un paziņojiet par to, iegādājoties divus tērpus (klauns un elfs). Tagad mēs zinām, kā sauc Hanu. Atvadieties no pārdevēja. Mēs šaujam jūsu vietā, un jūs atņemat manuālo apdullināšanas pistoli.

IV. Zvanu uz Niko dzīvokli

Atgriežoties pie Niko dzīvokļa, Džordžs uzzina par tiem, ka visi trīs klauna upuri vienlaikus atradušies Parīzē – tā vairs nešķita kā cita diena. Lūdzam Niko telefona numuru un vēlreiz zvanām Todrikam. Zvaniet Yoma im'ya vbivtsi. Šoreiz atgādināšu, ka Hanas kostīms tika nosūtīts uz viesnīcu Yuba. Iesim tieši tur.

V. Gotels Jubu

Viesnīcas ieejas priekšā ir divi, iespējams, aizdomīgi padomi. Rozmovlyaemo ar viņiem, ka mēs ejam iekšā viesnīcā. Iesim pie pianistes un parunāsim ar viņu. Parādiet savu vbivtsi fotoattēlu. Parādoties viesnīcā, viņš sevi piesaka nevis kā Hanu, bet gan kā Tomasu Morlinu, praktisko elektrisko uzņēmumu darbinieku. Lēdija P'ermonta pateiks jums vairāk informācijas - iespiedīsies seifā kā suviy. Aje tsey suvіy tsіlkom var būt laupījums no pārspētā Plantāra portfeļa. Džordžam jāapgūst joga. Lēdija P'ermonta uzdeva apsēsties vīrieti, it kā lasītu avīzi – runājiet ar viņu. Dodieties pie ierēdņa un guliet pie seifa piedziņas. Mēģiniet dabūt atslēgu pakārt aiz ierēdņa, viņi ne pie kā nenoveda. Džordžam acīmredzami ir vajadzīga palīdzība. Atkal atveriet lēdiju P'ermontu un lūdziet palīdzību — jūs būsiet priecīgi redzēt Morlinu. Kamēr pianists atrodas ierēdņa klātbūtnē, neatceroties paņemiet atslēgu un dodieties pie citas viesnīcas.

Kad rozmovі, kravets Todrik uzminēja, ka Khan Khan ir draugs labajā pusē. Taču neveiksmes ass ir atslēga uz pirmajām labās puses durvīm. Ale, nedusmojies. Nāc uz istabu un apskaties. Ja jūs tur neko nezināt, dodieties uz logiem. Ejiet pa karnīzi līdz nākamajam solim (Khana istabai). Mēs esam pa vidu, joks to pierāda. Tur bija paša Plantāra čemodāna gulta, bet tās vidū nekā nebija. Zinot to pierādīt Hanas istabā, šķiet, ka viņus nebija iespējams uzzināt. Izskatās, ka no numura... Hmm, telpas vlasnik ir tieši uz mūsu grāmatu. Džordžs kāpt pie šafu. Pārbaudiet tālāku pjedestāla attīstību. Oho, tu mūs nepieminēji. Khans pārģērbās un izgāja no istabas, novilcis priekšējās bikses, un apgūlās savā gultā. Izsitiet slepkavas bikšu iekšas. Džordžs zina pārsūtīšanu un sirniku tukšās kastes.

Acīmredzot no tiem skaitļiem, ka mēs ejam uz leju līdz pirmajai augšai. Dodieties pie ierēdņa un pajautājiet viņam par seifa vietu: mēs lūdzam jūs to apskatīt. Ņemot otrimav vіdmova, es sākšu vēlreiz, lai palīdzētu lēdijai P'ermontai. Parādiet man pārplūdi un sekojiet tam, kas tiek teikts. Džordža rokās ir sava veida iepakotājs. Jūs nevarat iziet uz ielas, jo šie divi gangsteri vēro visus cilvēkus, kas iziet uz viesnīcu. Ja tu uzreiz ej uz ielas, tu smird, zinot Džordža suviju un nodarbojies ar jogu. Kāpt atpakaļ uz citu virs galvas, ieiet istabā un uzkāpt uz dzegas. Tālu suviy un mest jogu lejā uz bruģa. Tagad šķiet, ka tā ir viesnīca, kad paskatoties apkārt, nezināt neko svarīgu diviem. Džordžs ir tieši pie Niko.

VI. Es tiekos Nikola dzīvoklī

Nikola un Džordžs aplūko manuskriptu. Skaidrs, ka vaina ir tajā, ka tie bija piesieti vecajam templiešu ordenim (pie suvojas centra ir ģerbonis). Džordžs domā, ka ar kura rokraksta palīdzību var uzzināt templiešu dārgumus. Jau Raptom cauri ce brauca visus šos cilvēkus? Kas rūpējas par mantām. Ziņošana suviy - jaunajā jūs atradīsiet dažus nepamatotus attēlus. Niko ir draugs, kurš strādā muzejā, viņam jātiek līdz nākamajam. Iespējams, it kā jūs varētu izgaismot cjiu labajā pusē. Tieši uz Krona muzeju.

VII. Krunas muzejā

Mēs ejam uz muzeju, un ir skaidrs, ka vēsturnieks Andrē Lobino Narazi jaunā stundā. Uzreiz muzejā tas, visticamāk, netiks apsargāts, un vīns, visticamāk, nevarēs mums palīdzēt ar manuskriptu. Runājiet ar aizbildni un apskatiet dažādus muzeja eksponātus. Zāles centrā zem zahisnoy stikla apvalka atrodas statīvs - tas jau ir līdzīgs šim statīvs, kas uzzīmēts uz manuskripta. Tabulā teikts, ka šis eksponāts atrasts Īrijā, netālu no neliela ciemata - Lokmarn. Vēlreiz runājiet ar aizbildni un apskatiet muzeju. Iznīcināšanas stunda ir pienākusi ceļā, tieši uz Īriju.

2. sadaļa. Īrija

I. Lokmarnas nomale

Noliecies uz Lokmarni, paskaties sev priekšā pie vārtiem un lūkas. Ja kāds jautā puisim (Makgairam), kam būtu jāmaksā no ieejas krogā. Uzdod jums jautājumu par pili, ļautiņi brīnās, kas jauns. Ejam iekšā īru krogā. Oho, šeit ir daudz cilvēku. Gatavojieties garām rozēm. Tuvāk izejai sēdiet vīrieti pie dzeltenas vējjakas, runājiet ar viņu. Ir skaidrs, ka viņu sauc Šons Ficdžeralds. Mēģiniet uzdot jautājumu par pili: jūs uzreiz atcerēsities, ka zēns ir samulsis.

Pabeidz dialogu un ej uz veco, kas par čau. Runājiet ar viņu, Vinu Jaku un Makvairu, lai pastāstītu par spokiem, kas uzkavējas pilī. Iznāc no dialoga un brīnies par galdu, aiz kura sēž vecais. V_n periodiski uzliek uz galda kādu šautriņu gabalu. Ja jums tas ir kabatā, ņemiet savu. Ej pie bārmeņa un pajautā viņam. Ir skaidrs, ka Džordža ziņā ir jautāt jums par slēdzeni. Nāciet pie cilvēka, kurš sēž ar muguru pret mums un runā ar viņu (Doils). Pēc tam paņem no rokas dvieli – tajā brīdī, ja dzer vīnu, paceļot roku. Uzkāpsim uz rozes pie rozes būs O'Braiena kungs. Nākotnē jūs iegūsit informāciju par statīvu un dārgo akmeni, ko profesors Pigrems zina, veicot izrakumus pie pils. Es atkal iešu pie bārmeņa un dzeršu jogu par profesoru Pigrēmu. Parunāsim par to ar Doilu un pēc tam ar Šonu Ficdžeraldu. Dosimies pie vecā, kas tas ir, un uzsāksim dialogu ar to.

Acīmredzot no bāra virs galvas un nospļauties ar puisi. Mēs ņemam vērā jauno informāciju, ka Šons ir viens no vīriešiem, kas strādāja pie profesora. Mēs ejam uz īru krogu un dodamies pie Šona. Mēģinot uzzināt par jaunu profesoru, mēs atņemam tikai informāciju par tiem, kurus Ficdžeralds par viņu nezina, un nibito cottony zbrehav mums. Noskaidrosim kopā ar Doilu un uzzināsim, ka Šonam bija taisnība, piedaloties Pigramas izrakumos. Nu tagad vīns galīgi nav ieskrūvēts. Mēs atkal runājam ar Ficdžeraldu. Cik reizes vīns ir zināms tam, kurš uzņēmās izrakumu likteni. Es jums saku arī to, ka profesors Pigrams lūdza viņu nodot to Žakam Marcam. Šons pie panitsi vibigaє no bāra, dzirdam riepu skaņas. Acīmredzot no kroga nadvir un brīnies par video. Es atkal, Khan parādās šeit netālu no tiesībām cīnīties ar templiešiem.

Atkal mēs ejam uz bāru un runājam ar Doilu. Nākamā lieta, kas jāsaka, ir O'Braiens, un šķiet, ka to sauc. Pie sienas karājās kaste, Khana mašīna salauza jaku - lai uzspiestu vimikahu. Ejam pa vidu un prasām alu, trauku mazgājamā mašīna laminē. Parādiet bārmenim Moerlin karti un pasakiet viņam, ka esat elektriķis. Bārmenis ļauj remontēt trauku mazgājamo mašīnu. Mēs ieejam uzskaitē un izvēlamies drіt. Sakarā ar to, ko uzvarošs її uz spraudņiem un nomainiet to ar sadedzinātu zapobіzhnik.

Bārmenis ielaida jūs pie sava alus krājuma durvīm. Nokāpjot lejā nekas nav redzams, ap naža slēdzi. Nospiežam slēdzi - nekas nav mainījies. Acīmredzot no vārda joslas, pēc kuras tas tiek izsaukts. Un ass un Khan, par laimi, mūs nepazina. Varbūt Šons Ficdžeralds izniekoja mirkli, kad viņu uz ielas notrieca automašīna. Atkal ieejam bārā un dodamies lejā – pagrabā. Cikos ir skaidrs un viss redzams. Un kas mums ir? Tātad šis ir akmens, kuru, šķiet, ir ielicis Ficdžeraldā. Uzkāpiet kalnā un skatiet to no bāra. Izšujiet taisni pie velosipēda slēdzenes.

Aiz pils mūriem jautā zemniekam. Pastāstiet par Šonu un automašīnu, kurā Jogo notrieca. Šķiet, ka Ficdžeralds ir jogas brāļadēls. Ja zemnieks dodas uz Šukati Šonu, uzkāpiet uz siena kaudzes. Labāk neiet ārā. Pie sienas ir neliela atvere, kurā jāievieto kanalizācijas atslēga, kuru zinājāt Parīzē. Mēs uzkāpjam kalnā un kāpjam pāri sienai. Savā priekšā var redzēt mazu suni, kurš nevēlas laist Džordžu uz izrakumiem. Jogo ir jāievilina makaronā: kuram, iztaisnojiet pakausi līdz nolaišanās vietām, kas ved uz leju. Gluži kā kaza tevi pārmetīs, uzreiz uz arkla uzklikšķināt lāci, tāda ļaunuma rēciens. Džordžs pieceļas, iet un mazliet pavelk arklu. Urā, kaza ir apmaldījusies gliemežnīcā, un tagad mums nav svarīgi doties lejā un apskatīt arheoloģisko izrakumu vietu.

Ejiet lejā pa kāpnēm. Misce, it kā profesors Pigrams būtu rakjis, ja tā būtu veca kapliča. Paskatieties uz tēraudu un paņemiet to no jaunā ģipša. Dodieties uz statuju un izmēģiniet її podnyat. Netālu nolieciet її atpakaļ pie izejām. Tagad uz pіsku ir pazuduši apbedījumi piecu statujas tapu veidā. Ja tu neiziesi ārā un neatnesīsi statuju, mēs mēģināsim raudāt. Ģipsis ir stiprākais nāvē. Tad mēs griežamies atpakaļ pie bāra un dodamies lejā pagrabā. Mēs saslapinām dvieli ar ūdeni un strauji griežam atpakaļ (kamēr dvielis vēl ir slapjš). Virs kapiem redzam dvieli, kurā sakrājies ģipsis. Ģipsis ir grūtāks. Jums ir brīnišķīga statujas šuvju kopija. Ielīmējiet sienā redzētā kopiju un dodieties lejā. Lai brīnās par video, kurā norādīts tajā pašā vietā - Monfason. Atgriežamies Parīzē.

3. nodaļa

I. Znovs Niko dzīvoklī

Runājiet ar Niko un aiznesiet informāciju par tiem, kas rakstīja pie kapelas, kas mūs pārņēma Monfason laukumā, kas tika noplēsts Parīzē. Pastāstiet Nikolai to pašu par Pigramu. Mēs varam izvēlēties doties uz policijas iecirkni vai doties uz muzeju un pajautāt Andrē Lobino. Tieši uz policiju.

II. Viddilok policija

Iesim pie seržanta un parunāsim ar viņu. Vin pastāstiet par tiem, kuri Žaks Markē atrodas slimnīcā. Ja vēlaties, jautājiet tāpat inspektoram Rosso. Tieši uz klīniku.

III. Klīnikā

Sieviete sēž pie datora, runā ar viņu. Pastāsti man, kas tu esi Morlin, kam parādi savu stāstu. Won jums pastāstīs par Žaku Marku. Runājiet ar ārstu par pastaigu pa gaiteni - jogo zvaniet Bunny, tu esi interns. Spilkuёmosya ar vasaras dakteri un taisni uz kreiso koridoru. Pajautā un sakārto. Mēģiniet atvērt durvis, lai vadītu komisāru, es sakārtošu pasūtījumu ar maku, bet es jums nedošu pārtraukumu.

Izvelciet kontaktdakšu no kokzāģētavas (Blisk kungs). Kamēr sakopšanas vieta ir sakārtota, kāpēc pa labi, shvidenko vіdmikaєmo komoru durvis. Džordžs paņem ārsta halātu un pārģērbjas jaunā. Tieši uz citu kreiso koridoru (tur ir tuvāk logam). Runājiet ar medmāsu un paņemiet no viņas ierīci vimiryuvannya arteriālā spiediena noteikšanai. Apskatām pacientus, pēc kuriem cenšamies doties tālu pa labās puses koridoru. Viens no pacientiem nelaidīs tevi iekšā un lūdz Džordžam mierīgi. Mēs cenšamies mazināt spiedienu, bet Džordžs neiznāk.

Atgriezieties klīnikas zālē un runājiet ar vasaras ārstu. Ja vēlaties, varat skatīties brāļadēlu - Zaķi. Tieši atpakaļ uz palātu un ļaujiet praktikantam pārbaudīt trešo pacientu, un tajā pašā laikā viņi devās taisni uz priekšu. Runājiet ar policistiem un dodieties pie Žaka Marka. Vіn rozpovidaє par jakiem, kas pārveido zobenu, slepkavām un citām brīnišķīgām runām. Tu nepaspēj par viņu parūpēties, tiklīdz ienāks vēl viens ārsts. Mēs brīnāmies par to, kas rūc. Atgriezieties Niko mājās, pastāstiet man visu un dodieties tieši uz Krona muzeju.

IV. Znovu muzejā

Ja dodaties uz muzeju, uzmanieties, lai pamanītu tiem, kuri vakarā tiks slēgti un muzejs netiks slēgts. Mēs to pieņemam līdz cieņai. Rozmovlyaemo no Andre Lobino. Mēs jums parādām Lokmar akmeni un sirņikova kasti - mēs jums pastāstīsim par slepkavām. Tātad tagad mēs zinām, ka Montfason ir visa teritorija, uz kuriem slāņiem liels skaits Templieši. Pastāstīsim Andrē par manuskriptu un slepeno draugu, kurš ir mainījis vīnus. Būsiet laipni aicināti mums palīdzēt un doties pie Niko (pēc Andrija adreses, sapratīšu, kāds draugs, labāks draugs). Atver logu un dodies uz sarkofāgu. Ja jūs aizsargājat sevi loga apakšā, uzkāpiet pie sarkofāga.

V. Nakts muzejs

Mums jau zināmi gangsteri-laupītāju pāris (Gvido ta Fortočka) mēģina ielīst trinižokā. Tu nedrīksti ļaut viņiem tevi nogalināt. Noklikšķiniet uz lāča kreisās pogas uz ribām. Sposterіgaєmo par Timu, scho vіdbuvaєtsya… Vranci mi atkal vērsieties pie Niko pie dzīvokļa. Vonai izdevās tikt priekšā laupītājiem un pašai nozagt trīsvienību. Mēģinām uzlikt akmeni trīsvienībai - smirdoņa lieliski der, bet nekas nesanāca. Iespējams, dziedāšanas vietā ir jāuzstāda statīvs ar akmeni, pats par sevi - mēs nezinām uzreiz. Tieši Montfason laukumā.

VI. Monfasona vadībā

Pie kafejnīcas galda sēdi savs policists - pajautā viņam. Pēc kura mēs varam runāt ar žonglieri. Pastāstiet žonglierim, ka jūs nevarat žonglēt labāku, zemāku vīnu. Ar prieku dodam iespēju izmēģināt spēkus - pirmais mazais kamols, Džordžs izskatās stulbi. Iesim pie policista un atsāksim ar viņu. Dosimies uz žongliera demonstrāciju un lūgsim mūs pamēģināt vēl vienu reizi nākamajā — viss būs kārtībā. Cik reižu mēs saņemam savas slepenās lietas - Džordžs uzkrāj klauna degunu un viņš ir klauns. Ielu natovp izklaidējas un smird aplaudējot.

Gudrs žonglieris un bez iecienīta policista skata. Mēs ņemam galveno instrumentu kanalizācijas lūku atvēršanai un lūkas atvēršanai lūkas atvēršanai kārtībā ar ielas natovp. Lejā - pie kanalizācijas. Šķērsojiet zemūdens upi ar tiltu un apskatiet arkas pie sienas. Izņemiet kanalizācijas atslēgu no inventāra un mēģiniet izlauzties cauri pirmajai arkai. Oho, vidū parādās tukša arka. Artsy parādās mehānisma ikona - noklikšķiniet uz tās. Durvis bija izgatavotas, bet ne daudz - tās varēja būt sarūsējušas, pat ja slepenais mehānisms nedziedātu bagātīgi. Mēs tajā neiekrītam, pat Džordžs Stobbarts nepadodas. Uzdodiet stāvēt šovinam - atritiniet lancegu uz jauno. Tagad tas ir lansyg no durvīm. Urā, nomira! Ejam uz jauno.

Noklikšķiniet uz spraugas pie sienas - jūs kļūsit par taєmnoї rozmovi neotamplієriv liecinieku. Divi no dalībniekiem Džordžs jau ir vecpuiši – Nobela prēmijas laureāts Jubas viesnīcā un viltus ārsts, kurš nogalināja Žaku Markē. Lai kārtējo reizi brīnās par platumu - neotemplieši paskatās uz zodu. Ass tagad sāk visu noskaidrot - parādās templieši (pareizāk sakot, viņu pēcteči), un viņi nav tā pasaules suverēnā kārtība, kāda viņi ir. Smaka grib pagriezt varu savās rokās, taču ne viss norit gludi – viņš ciena to pašu slepkavu Hanu. Mēs noskaidrojām, ka Plantārs, profesors Pigrēms un Žaks Markē bija neotemplāri. Tātad tagad esam sapratuši manuskripta atpazīšanu – vin ir Bafometa zobena atslēga.

Dodieties lejup pa nobraucieniem (tur de boules uzņem neotemplārus). Mēs uzstādām trinižoku uz stovpčika mieta centrā, un mēs uzliekam zvēru uz jauna akmens. Uzmanieties no pjedestālu attīstības. Pievēršoties Nikolai, mēs jums pastāstām par visu informāciju, ko esam atņēmuši. Es jūs aicināšu uz muzeju.

VII. Esmu atpakaļ, Kronas muzejs

Rozmovlyaemo no Andre Lobino. Vins jau brīnījās par manuskriptu un gatavojās pastāstīt par tiem, kurus jūs šobrīd varētu atpazīt, bet jums pašam: rokrakstā attēlotā persona ir spānis no Vaskonselu dinastijas. Šoreiz jums ir izvēle, kur doties: uz Sīriju un Spāniju. Tieši uz Sīriju.

4. sadaļa. Sīrija

I. Marib

Brīnos pie letes, uz kuras sēž valis un spļauj ar puiku no vārda Nejo. Win labi runāt Angļu un pastāstiet Džordžam par seriālu “Dwyz and Wooster”. Runājiet ar sievieti (Pērli), kura runā ar pārdevēju, un pēc tam dodieties pie vīrieša dzeltenajā kreklā (її vīrietis - Dveins) un runājiet ar viņu. Mēs pazīstam Pērlu, zinot, ka viņai ir informācija par Dveinu. Parunāt ar cilvēku, kurš ietaukos šašliku - tas maz noderēs, angļu valodā zini tikai dažas frāzes (piemēram: nopirkt bārbekjū).

Kāpšana kalnā un klejošana ar kilimu pārdevēju, kas arī neko nesaprot no mūsu kustības. Brīnīties par kilim ar rombu ir brīnišķīgi, te jau sita vatelīns ar jogu. Mēģināsim uzminēt. Ak, pareizi, tieši tā - attēli uz sirņikova kastes, kā mēs ņēmām no Hanas. Parādām pārdevējiem kilim sirnikova kasti un kilim vinus un ļaujam doties uz klubu Alamut.

Ienāc klubā "Alamut" un pārvietojies no Ultara (sēdi blakus bāram). Parādiet Khan fotoattēlu. Mēs zinām, ka Khan atkal ir netālu. Tagad dodieties uz durvīm, ekrāna apakšējā labajā stūrī roztashovanih un mēģiniet її vіdkriti. Durvis ir aizvērtas, ass nav kārtībā. Mēs lasām planšetdatoru, bet nesaprotam, kas uz tā rakstīts (Džordžs nezina arābu valodu). Zinot Ultāru un uzzinot, kas rakstīts. Vēlāk, ja es nozagšu no vlasnika tualetes birsti un ieķīlāšu to, mums tas ir jāzina.

Acīmredzot no kluba dodamies lejā uz tirgus laukumu. Mēs ejam uz panorāmu un noklikšķiniet uz tās ar lāča labo pogu. Tātad šī vairoga ass ir bārbekjū pārdevēja rokās. Ir nepieciešams izmēģināt kādu jogo līdzņemšanai. Idemo ekrāna kreisajā stūrī un runā ar Nejo. Vins ir gatavs tev palīdzēt, bet lūgt palīdzību. Dodiet jums no žongliera paņemto sarkano maisu. Puika, tev šķiet, ka mana arābu frāze ir jāsaka grilētājam. Dosimies pie bārbekjū pārdevēja un pirmo reizi jums to pateiksim. Džordžam bija iespēja pastrādāt kājas sarucis grila klātbūtnē. Sanāksim kopā ar Nejo un paņemsim tualetes birsti. Dodieties uz Pearl un Duane un runājiet ar viņiem vēlreiz.

Celieties kopā ar pulcēšanos un atgriezieties klubā. Dodieties pie kluba šīfera un iedodiet to savam vairogam - Džordžs, izņēmis tualetes atslēgas. Mēs ieejam tualetē un atveram durvis, lai vestu uz kajīti. Smiknіt par motuzka. Izņemiet atslēgu no inventāra un izmantojiet jogu uz iekārtas ar dvieļiem - paņemiet dvieli. Piepildīsim tualeti un atkal sāksim splicēt ar Ultaru.

Šķiet, ka tirgus laukums atrodas tieši līdz Nejo. Šoreiz mēs uzvarēsim ar bumbu no Tevis. Uz kіshki un vіdrazu tālruni zvanā. Iznāk tēvs Nejo un zarns sasit mazu statuju – ņem. Inventārā ir statuete un servete ar grimu. Statuja kļuva līdzīga antīkai. Mēs ejam uz Pērlu un parādām viņam statuju, pēc tam pārdodam to Duane. Mēs ņemam 50 dolārus. Paņemiet pie kluba un palūdziet Ultaram aizvest mūs uz savu vantaživci-taksi uz "Bik's Head". Par vīna santīmu jūs gaidījāt, kamēr tas izaugs, bet, ja tas nenotika, saplīsa ventilatora siksna. Mēs ieejam inventārā un izvēlamies dvieli, pēc tam nododam to Ultaram. Piedzīvojumos mēs ejam tieši uz "Bik's Head".

II. velosipēda galva

Nolauziet adatu no koka. Mēs skatāmies uz klints dzegas, bet Džordžs nevar tur nokāpt. Tas ir ob'ednuyemo inventarizācijas dvieli ar dvieli un otrimuemo "Stobbart dvielis dvielis ir patentēts." Vikoristovuemo yogo uz aizas un iet lejā.

Ja jums ir lielāka cieņa, lai jūs pārsteigtu, varat nomainīt šķembu, iebāzt to skeletā. Smiknіt par gredzenu, piemēram, smacking George. Tās pašas slepenās durvis! Ejam iekšā. Ak nē! Tieši tāpat - durvis sāka atvērties un mēs paklupa pagātnē. Paskatieties uz Klausnera ķermeni – Džordžs pazīst objektīvu. Tagad apskatiet šīs kartes attēlu. Šeit mēs varam dzirdēt skaņu no durvīm, kas atveras, un bіzhimo in bіk it. Džordžs domā, ka tas ir Ultars. Ak, nē, tse Khan ir spēcīgs cilvēks. Visam jogam tā ir taisnība, piemēram, jūs dodat mums izvēli - mirt kā cilvēki kā suņi. Mēs izvēlamies pirmo variantu. Han vēlas saspiest Džordža roku. Izmantojiet savu inventāru ar apdullināšanas pistoli un uzlieciet Jogo uz Hani, saspiežot viņa roku. Tagad stribayte leju zі skele. Fu, kāda veiksme, ka Ultāra iedomība parādījās zemāk. Atgriežamies Parīzē un stāstām par visu Niko. Dosimies tieši uz muzeju, lai pajautātu Andrē. Acīmredzot no muzeja un pa taisno uz Spāniju, pie Vaskonselu dzimtas senču mātes.

5. sadaļa. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya māte, ka vidū

Iesim pie dārznieka un iesim viņam līdzi. Redzams, ka viņu nepielūdzamo viesu saimnieku dārzā nav vairāk par rādija bachiti. Ja mēģināsi iekļūt kabīnē - tevi izsauks un nesāksi pa vidu. Mēģināsim tikt līdz kabīnei, vikoristu viltība. Vytyagnіt z іnstrumentu prilad par vimіryuvannya skrūvspīles un vikoristovy yogo uz šļūtenes spoles. Ūdens pārstāja tecēt, un dārznieks devās tieši uz māju, lai prātotu, kāpēc tas notika. Nāciet iekšā kabīnē un dodieties uz zilajiem vārtiem. Pēc tam, kā iesākt ļauno suņu riešanu, ejiet pēc saimniekiem. Pagaidīsim, kamēr dārznieks noliecas citā istabā un uzkāps kalnā. Otrā versijā, ja lūdzat grāfieni apsēsties uz krēsla, parunājiet ar viņu. Džordžs atzīst, ka ir tikai viena grāfiene, kas pazudusi templiešu laikos - šahivu skaits (un tas nav nesens), kā arī mauzolejs. Nākamajā dienā Džordžs un grāfiene Lopesas pavadībā dodas tieši uz mauzoleju.

II. Pie mauzoleja

Oglyadaemo visi dovkola un vivchaemo subjekts іinter'єru. Parunāsim par grāfieni. Lai kāds brīnās par Bībeli. Kas mums te ir? Tas pats dambretes dēlis. Mēs atkal sarunājamies ar grāfieni. Grāfiene, ja vēlaties, Lopesa atnesa šahus no її bodē. Sasodīts, Džordžs uzzina, ka viņš runā ar grāfieni par viņu bērniem. Arī templietis Dons Karloss, kurš iznīcināja viņu šukati, ir nezināma zīme – viņa kaps tukšajā mauzolejā. Dārznieks atnesa šahus. Ar figūrām jums jāizpilda vienkāršs loģisks uzdevums: bīskapa figūra jānovieto pašā šahivnicas augšpusē, otrs garīdznieks jānovieto karaļa apakšā, bet trešais no apakšas - templiešu figūra. figūra. Alkive atveras. Atgriežamies Parīzē.

6. nodaļa

I. Monfāsonas baznīcā

Rozmovlyaemo s Niko un virushaemo Monfason laukumā. Ja vēlaties, varat jautāt policistiem. Uzkāpiet pulcēšanās vietās un dodieties uz baznīcu. Runājiet ar priesteri par to, ko iekasēt. Tu labi iztīrīsi krūzi, jo tu pazini Vaskonselu ģimenes māti. Skatīt priesterus. Taisni līdz statujai un brīnīties pa logu - uz vitrāžas. Tagad ievietojiet objektīvu suvo - mūsu skatienam ir redzama otra vitrāža. Es to atjaunošu priesteris un aizvedīšu nopulēto kausu, un tas tiks tīrīts mežā. Es demonstrēju ekrāna tālākajā stūrī un brīnos par kapa pieminekli. Uz jauna attēla ir tāds ģerbonis, kā uz bļodas. Mēs zinājām pārējo Dona Karlosa pagalmu, atvainojos. Skatoties no baznīcas un tieši uz Kroon muzeju.

II. Esmu atpakaļ - Kroon muzejs

Dodieties pie Andrē Lobino un runājiet ar viņu par Bafometu. Viņa nojauš, ka Bafometa statuja nesen izrakta tepat – netālu no Parīzes. Tieši uz šiem izrakumiem.

III. Arheoloģiskie izrakumi

Uzticiet ieeju izrakumos krāsotājam - pajautājiet viņam. Mēs ejam lejā vidū un rozmovlyaemo ar aizbildni. Mēs cenšamies ieiet pa pareizajām durvīm - būvniecības durvīm. Parunāsim ar aizbildni un palūgsim jaunu durvju atslēgu. Paņem atslēgas un atver durvis, ej iekšā istabā. Apskatām izlietni un smuki paņemam. Pagrieziet atslēgas mīļuma gabaliņam - Džordžs nolauzīs atslēgas atslēgu. Tagad iemalciet ģipsi zlіpok, scho viyshov, un samitriniet to ar ūdeni. Džordžam bija atjaunināta atslēgas kopija, kas neatbilst labās atslēgas krāsai.

Paceļamies kalnā. Izmēģiniet pofarbuvati pie farboy loga, atslēga, lai ne pie kā nenovestu - gleznotājs neļauj Džordžam to iegūt. Iesim vēlreiz lejā un piezvanīsim Niko. Pēc kura ir jāsauc krāsotājs. Kamēr Niko zvana mājas krāsotājam ar savu telefonu, atnes atslēgu no farboi spaiņa. Ejam lejā. Parunāsim ar aizbildni un vēlreiz paprasīsim tualetes atslēgas. Es zinu ar atslēgu tualetes durvis un mēs ejam iekšā. Nomainiet saites labo atslēgu ar viltotu. Atslēga jau izskatās pēc pareiza, bet navpomatsky viss ir viena no ģipša vainām. Mēs vēršamies pie apsarga un brīnāmies par termostatu. Spilkuёmos par tēmu termostats іz okhoronets. Es nospiedu termostatu, paši izslēdzot apkuri. Ja uzvelc aizsargcimdus, iedod viņam atslēgas.

Es atkal sastādu Niko tālruņa numuru, un mēs to meklējam. Apturam atslēgu pie durvīm un dodamies uz istabu, kur tiek veikti izrakumi. Mēs brīnījāmies par šo elku. Tagad novietojiet bļodu uz mozaīkas. Bachimo baznīcas attēls, kas parādījās uz bļodas. Atgriežamies Spānijā.

7. nodaļa

I. Maёtok un jogas nomale

Runājiet ar Lopesu un ieejiet ielas vidū. Pakariet blakus spoguli ar šļūteni - ņemam jogu. Celieties kopā ar pulcēšanos un runājiet ar grāfieni. Vivechaemo priekšmets іinter'єru, ka acīmredzot z maєtka dārzā. Pajautā vēlreiz Lopesam un dodies taisni uz mauzoleju. Nāc pie galda un paņem Bībeli. Ja kāds paņem garu nūju (stieni) un aizver logu. Mēs noņemam servletu no inventāra un uzliekam to uz galiņa, pēc kura mēs atbalstām konstrukciju, kas iznāca kā svece. Es, nareshti, ar nūju uzliku sveci uz lustras. Brīnums par veltni – no lustras nokrīti figūriņa, kas uzmin atslēgu.

Acīmredzot no mauzoleja un pa taisno pie mātes. Tas tiek apspriests ar grāfieni de Vaskonselosu par dzimušo bērnu tēmu, un mēs to nododam viņas Bībelei. Mūsu komandieriem ir jāzina pamestais pavasaris. Šķiet, ka viņa dārzā sarunājas ar Lopesu. Vіn rozpovidaє mums par tiem, ka jūs varat mēģināt zināt, ūdens, vicarious rags no koka. Kur tu dabū liščinu? Tieši uz mēnesi, kurā jūs ģērbies pielikumu vimiryuvannya vice uz šļūtenes. Veiksmes ass ir čagarņiks, kas ir nedaudz augšanas, un є lіshchina. Es pūšu meža vēju un dodos tieši uz Lopesu. Mēs jums parādīsim meža ragu un uzmanīsim viņu, kas notiek.

II. Pie izpostītās akas

Neaizmirstiet parūpēties un doties pie mazās lauvas. Apskatīsim zīmējumu. Templieši šeit ir pametuši savu noslēpumu. Shchob її atvērts, mums ir jāmazina pa kreisi. Pēc tam, tiklīdz jūs nokāpjat kalnā, ir jādodas ārā, pretējā gadījumā Džordžs taisīs akmeņus. Mēs devāmies uz durvīm - bija tumšs un neko nevarēja redzēt. Noņemam spoguli no inventāra un jaunajam palīgā gaismas plūsmu, kas krīt, novirzām uz zvēru. Tagad pie durvīm var redzēt vietu, kur atrodas slēdzene. Dodamies uz inventāru, paņemam atslēgu un iespraužam slēdzenē jogu. Mēs ieejam šajā brīnišķīgajā video. Džordžs pazīst savus iztērētos bērnus, un šaha figūriņa ir iztērēta, par ko grāfiene jums ir ļoti pateicīga. Mēs griežamies atpakaļ uz Parīzi un pārceļamies no Niko un Andrē. Mēs lidojam uz Skotiju.

8. sadaļa. Skotijas kapenes

I. Naktī ar vilcienu

Runājiet ar Niko un tad apsēdieties labajā pusē ar veco vīru. Mēģiniet izkļūt no kupejas uz koridoru - konduktors ierodas un pārbauda jūsu biļetes. Parādām biļeti un dodamies koridorā. Idemo pa koridoru pie Levy Bik līdz tai stundai, līdz mēs sazināsimies ar Gvido. Tieši atpakaļ pie mūsu kupejas - Niko sauca. Mēs ieejam koridorā un ieejam nodalījumā, sakārtoti atbilstoši jūsu stāvoklim. Parunāsim par alkoholiķi. Vilasimo piezvanīja, uztaisīja vikno. Ruhaєmos plkst labais velosipēds viņa tiek pārcelta uz nākamo automašīnu. Mēs ejam lejup. Un ass un viltus ārsts Eklunds uzreiz no Hanas. Ja redzat Eklundu pie Hanas, uzsitiet pa rokturi ar rokām darinātam galmam, ar rokām izšūtam zelta pasūtījumam. Spilkuёmosya ar Khan, razv'yazuemo Niko, ka vyhodimo no automašīnas.

II. Vecā baznīca

Izejam cauri vidum un piecas reizes vēlāk rokam pie smēdes, paši novācot priekšmetu šprotes. Mēģiniet apturēt mehānisma rokturi un sākt jogu - tas salūzīs. Mēs ņemam vēl vienu detaļu no mehānisma. Mēs skatāmies uz figūrām, piemēram, piekārtiem pie sienas, ievietojam to pēc diviem zobratiem un roktura. Urā, atvēršanas durvis! Dodamies iekšā un taisni uz uzbrukuma zāli. Sekojiet līdzi tam, ko redzat. Eklunds un Rosso ir pārspēti, ir pienācis laiks, kad zvaigznes ir jānoslēdz. Ak nē, mēs bloķējam Gvido ceļu. Ņemsim sev tuvāko sveķu skipu. Noskatoties pēdējo video. Vitaєmo, gra pagājis...

Var ņemt citā secībā, ne tikai veidā Pārskati par Broken Sword: Shadow of the Templars- lai jūs varētu nedaudz redzēt Sīriju un pēc tam Spāniju. Tse absolūti neiederas galvenajā overbig.

1. nodaļa: Parīze

Jūs esat vienīgais un pazīstat labi iekārtotu kafejnīcu. Paskaties uz zemi, un tu satricināsi avīzi. Paceliet to. Tiekamies kafejnīcā. Ej pie sievietes un runā ar viņu. Atbildot uz jautājumu, kā liksies, Tu vari teikt, ko gribi, tas nav tik svarīgi. Pēc tam kopā ar sievieti izrādiet cieņu piekautajam vīrietim (labā roka redz jūs uz ekrāna). Iemācieties jaunajā: jūs tur neko neuzzināsit.

Tad paskatīsimies ārā no kafejnīcas un taisnosim rotaļu laukuma dziļumos, tur, de, kā atceries, it kā tu būtu cilvēks. Tur tev piezvanīs policists un apgriezīsies pie kafejnīcas, lai samulsinātu.

Tiklīdz jūs pārtraucat runāt ar policistiem, izejiet no kafejnīcas. Runājiet ar sievieti, piemēram, pļāpājošu kafejnīcu. Jūs zināt, kā jūs sauc Nicole Collar un kāda viņa ir žurnāliste. Vona cīnījās ar upuri neilgi pirms viņas nāves. Vaughn, lai atgādinātu, ka sapuvis vārds ir Plantard. Mēģināsim jums tur atņemt tālruņa numuru.

Tu esi labrocis, tas knābis, dezniks ir klauns. Tur jūs varat pārspēt lūku, bet jūs to nevarēsit izdarīt. Griezieties atpakaļ uz kafejnīcu un dodieties uz turieni, de Vi pieminēja strādnieku. Runājiet ar viņu un iedodiet viņam avīzi, jo esat izvēlējies kafejnīcu. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. Izvēlieties kādu no jogas rīkiem, ar kuriem varat atvērt jumta lūku. Apgriezieties pie lūkas un atveriet to. Nokāpis lūkas atvērumā, Tu dziedāsi deguna lociņu, kas guļ zemē, klauna degunu un auduma kūli, kas karājās uz margām. Izvēlieties vārdus no otras puses. Bіlya Vykhodu par jums chekatim kā persona. Parādiet viņam savas zināšanas par inspektoru un auduma daudzumu, ko zinājāt starp notekcaurulēm. Runājiet ar viņu un pārbaudiet, vai esat saņēmis savu tālruņa numuru. Meklē no pagalma un steidzies pa telefonu, kuru dejosi netālu no atvērto durvju dienas, kur robots strādā ar māla robotiem. Sastādiet Nicole Collard tālruņa numuru. Vona jums iedos savu adresi. Padodiet garām labo roku (ekrānā). Tiklīdz nokļūsit kartē, nospiediet uz ielas Zharri.

Zharri iela: netālu no Nikol

Mēģiniet salabot durvis. Durvis ir fiksētas. Dodieties uz ziedu veikalu pāri ceļam. Runājiet ar floristu par Nikolu. Florists jums pateiks, cik daudz jums ir nepieciešams izspiest pili. Tagad nāc iekšā pa durvīm, kas ir atvērušās tavā priekšā. Parunā ar Nikolu un parādi viņam klaunu. Nikola pateiks ceļu uz veikalu La Risee du Monde (Liek smieties visai pasaulei). Parādiet savu auduma dēli. Vons jums sniegs fotoattēlu. Paskatieties no Nicole mājas un dodieties uz La Risee du Monde, kas līdz šim būs redzama kartē.

"La Risee du Monde"

Runājiet ar pārdevēju. Parādiet man brudn hustku, tad fotoattēlu, un es jums nosaukšu cilvēkus: Var. Piemēram, mēs jums iedosim vibrotransformatoru. Tagad jums jāzina tālrunis. Kuram, dodieties uz policijas iecirkni. Pieej pie telefona, kurš tur ir, un piezvani Todrikam. Runājiet ar viņu par fotogrāfiju, un es jums pateikšu viesnīcas nosaukumu - viesnīca Ubu (Hotel Absurd). Ielauzieties visā viesnīcā.

Viesnīca "Ubu"

Runājiet ar sievieti, piemēram, spēlējot uz klavierēm. Pārrunājiet ar viņu visu, ko zināt, viņa jums parādīs lietas, ko esat atradis. Ejam pie administratora. Mēģiniet paņemt atslēgu, kas karājas uz statīva pie administratora galda tālākās sienas. Administrators, lai jūs justos droši. Runājiet ar viņu par atslēgu. Pagriezieties pret sievieti, piemēram, spēlējot uz klavierēm, un lūdziet viņai atslēgu, viņa ir vainīga, ka jums palīdzēja. Tāpat kā administrators, paņemiet atslēgu. Uzkāpiet pulcēšanās vietās un pasteidzieties ar atslēgu, lai ar labo roku atvērtu pirmās durvis. Iet cauri istabai, Redzēt pa logu un atkal uzkāpt istabā, bet pa nākamo logu. Ja mēģināsiet atstāt numuru, Ejot pa durvīm, parādīsies kāds, kas nezina. Jums vajadzēs paslēpties savā drēbju skapī. Kā tikai nezinošs cilvēks, knibinies bikšu baros, kā vīnus, uz lizhku izlijis. Tur atradīsi karti un sirņikovas kastīti. Ievadiet numuru pa durvīm un dodieties lejā pa kāpnēm. Runājiet ar administratoru par kastīti un parādiet viņam karti, kā jūs labi zināt. Tad dodieties pie lēdijas P'ermontas un parādiet man savu karti, tad es jums atkal palīdzēšu. Tiklīdz paņemat kopiju, pagriezieties uz istabu (tas pats, pirmās durvis ir labās rokas), un aizpildiet to pa logu. Izmetiet kopiju pie vada, kur iet telpas. Izejiet no viesnīcas un pagriezieties pie vadiem, lai jūs redzētu.

Pie Niko

Ja jūs vērsīsities pie Niko, viņa jums pateiks, lai dotos uz Crune muzeju.

Muzejs "Krūne"

Skaties uz muzeju. Piešķiriet cieņu vitrīnai muzeja centrā. No sliktā Džordža nogalināt Visnovoku, kuram jādodas uz Īriju. Pagriezieties uz karti un noklikšķiniet uz lidostas.

2. nodaļa: Īrija

Runājiet par visu, ko zināt ar viesmīli kafejnīcā (Magir), tad nāciet pa vidu. Runājiet ar O'Braienu par apsēsšanos pie bāra (vīrietis dziļajā zālē. Paņemsim servletu, it kā jūs zinātu, ka Doila patīk (cilvēks, kurš sēž kārtībā ar O'Braienu), ja pacelsiet roku. Tad , parunāsim ar vīrieti , jaks chhne Ja pabeigsi rozmovu ar viņu, tu dejosi, uzlikusi cilpu uz tērauda (melna diega gabals)

Tagad dodieties pie Ficdžeralda, vīrieša, kurš sēž istabas vidū. Runājiet ar viņu par izrakumiem. Vēlāk atgriezīsimies pie Doila. Runājiet ar viņu par visu un samaksājiet par jogas alu. Apskatiet kafejnīcu un runājiet ar Magvairu par Ficdžeraldu. Turpiniet Rozmovs, nelauziet dokus. Tad jūs sajutīsiet riepu viršu smaržu, un Magvairs vērsīsies kafejnīcā, lai pastāstītu, kas noticis ar Ficdžeraldu. Meklējiet kafejnīcā, un Magvaire jums pastāstīs par visu, par ko esat runājis. Apakšā, ar labo roku, pie ieejas kafejnīcā, jūs redzēsiet nelielu kastīti. Nospiediet džemperi. Atgriezieties kafejnīcā un paņemiet alu no bārmeņa. Sūknis nedarbojas. Parādi bārmenim karti, jaku V paņēma no viesnīcas Ubu. Dodieties aiz stieņa un uzmetiet melna pavediena cilpu savai svarīgajai trauku mazgājamai mašīnai. Dodieties uz leju debesīs un noklikšķiniet uz džempera. Nogriezieties pie galvenās ieejas kafejnīcā un pidnіmіt ґrati ietvē. Ludin, kā šobrīd uz tevi paļauties, zvani Kanam. Win runāt ar jums. Pagriezieties pret debesīm un paņemiet tur dārgakmeni. Redzēsim bāru vēlāk.

Ja redzat joslu, pagriezieties pa labi un sekojiet ceļam. Runājiet ar zemnieku par dēla kaudzes izmaksām, par Ficdžeraldu. Kā tikai zemnieks, es redzu siena kaudzi. Uzlieciet tam virsū instrumentu, lai varētu paplašināt sienā esošo spraugu, lai varētu tikt iekšā. Tavā ceļā parādīsies kaza, kas it kā mēģinās izrāpties cauri caurumu sienā, liks tev izrāpties cauri sienas caurumam. Mēģiniet tikt cauri atverei, apskaujot labo roku kazu. Kaza ar asu sitienu tevi pacēla augšā. Tiklīdz jūs noliecaties uz zemes, nospiediet uz ekrāna dusmīga arkla attēlu, lai nogalinātu kazu. Izejiet cauri atverei pie sienas. Paņemiet no lāča uz galda ģipsi. Nomet statuju zemē, tad es to atkal pacelšu. Ielieciet ģipša gabalus apbedījumā zemē, kā tas notika. Pagriezieties atpakaļ uz stieni, paceliet jaucējkrānu un nolaidiet serveti pie ūdens. Ātri apgriezieties uz savu "zemes robotu" vietu pie pils un pārklājiet to ar mitru ģipša servleti, kuru esat sakrājis pie zemes tuvumā apraktajiem. Atņemt šādu zlіpoka rituālu un statujas atvērumā novietot jogu, lai aizstātu statuju. Skaties uz istabu.

3. nodaļa: Pievēršoties Parīzei

Likarnya

Paskaties ārā no Niko dzīvokļa. Izšķirsimies uz policijas komisariātu. Runājiet ar policistiem de Marche, jūs zināsiet, kā tikt pie lakricas. Ej tur. Dodieties uz klīniku un runājiet par visu ar administratoru. Parādiet man šīs personas stāstu un pēc tam pajautājiet viņam par medmāsu Grendeli. Ejiet pa levoruča koridoru. Tu ej pie cilvēkiem, it kā nodarbojies ar vākšanu. Wimknіt elektropoloter, yakim vin koristuєtsya. Ātri ejam uz šafi, kura secība elektriķim zināma, un atveram šafu. Noņemiet halātu. Pagriezieties atpakaļ uz lakricas vestibilu. Runājiet ar ārstu, kurš uzreiz stāvēs istabas vidū. Vin, lai pastāstītu, ka Benuārs ir vīns, jauns medicīnas fahivets. Paskaties apkārt uz visām pusēm, ja atliecies no kārtīgās kastes. Ienāciet pa durvīm, it kā viņi jūsu priekšā būtu lauvu rokturis. Runājiet ar medmāsu. Vons jums iedos asinsspiediena mērītāju. Runājiet ar diviem pacientiem, piemēram, guļot palātā. Pēc tam mēģiniet labot (ekrānā), bet šeit jūs esat pacients. Runājiet ar Benuāru un iedodiet viņam tonometru, un tad sakiet, lai viņš parūpējas par citu kaiti. Dosimies ar labo roku uz priekšējām durvīm. Zreshtojs pēc sarunas ar Niko pagriezieties uz muzeju.

Muzejā "Crune"

Apspriediet visas savas vajadzības no Lobino. Noskaidrosim jūsu priekšā esošo labo roku. Ja jūs sevi apsargājat, aizveriet logu, atrodieties pie sarkofāga ar labo roku sev priekšā un pārbaudiet. Tiklīdz jūs atkal varat ķerubu Džordžu, nospiediet lielisko totēma attēlu, lai totems nokristu. Tad mēs atgriezīsimies muzejā un runāsim ar Lobino. Pagriezieties uz karti, noklikšķiniet uz lidostas un dodieties uz Spāniju.

4. nodaļa: Spānija

Mēģiniet paēst līdz kabīnei. Jūs saņemat dārznieku. Pagrieziet kreiso roku (uz ekrāna) un velciet tonometru uz laistīšanas šļūtenes, novietojot to pie loga. Gluži kā dārznieks, kas laužas pie būdām, Tu ar labo roku dodies uz attālo istabu, ar labo roku no nolaišanās, un, ja suņi rej, ātri lido pēc saimniekiem. Ja dārznieks iet, ejiet kalnā ar pulcēšanos.

Runājiet ar hercogieni. Mauzolejā paņemiet Bībeli un cieniet zem tās esošās šas. Pagriezieties, lai runātu ar hercogieni par shakhivnitsa un figūriņām. Lai to iekārtotu šādi: viņa priekšā ej lejā, ieliec ziloni pirmajā kamerā, zirgu trešajā un karali ceturtajā.

Pagriezieties uz Parīzi

Tiklīdz jūs atstājat Niko kabīnes, pagriezieties pie kartes un nospiediet jaunu indikatoru, kas parādīsies tur: Montfacon.

5. nodaļa: Montfacon

Runājiet ar žonglieri. Parunāsim ar policistiem, kuri sēž uz kafejnīcas terases. Runājiet ar viņu par žonglieri un parādiet viņam klauna sarkano degunu. Nāc, pagriezies pret žonglieri un, ja atnāk policists, pasteidzies ar instrumentu, lai atvērtu lūku, un dodies lejā jaunajā.

Zem lūkas

Izejiet cauri nelielai vietai un nolieciet cieņu pret pirmo sienu ar labo roku jūsu priekšā. Laimē instrumentu, lai atvērtu lūku pie šīs sienas un atklātu atveri aiz tās. Noklikšķiniet uz atvēruma attēla sienā un nospiediet vēlreiz, lai atklātu slepeno kustību. Dodieties uz chovnu un atritiniet lanceti, lai palīdzētu manipulatoram. Iesim paķert lāpstiņu un izlaidīsim jogu atvērumā, kuru jūs tik labi izsaucāt. Iziet cauri tumsai. Nekāpiet lejā pa kāpnēm, tuvojieties atverei sienā dubļos un ieskatieties jaunajā. Ja varat vēlreiz paskatīties uz Džordžu, brīnieties no jauna caur atveri pie sienas, bet vēl nekāpjiet lejā. Tiklīdz pulcēšanās apakšdaļa beidzas, dodieties lejup pa nobraucieniem un novietojiet statīvu augstu akmens centrā. Uzliksim kaulus uz statīva. Pēc tam atstājiet Niko bodiņu, pagriezieties uz karti, dodieties uz lidostu un dodieties tieši uz Sīriju.

6. nodaļa: Sīrija

Runājiet no Necho, ar labo roku jaunekli no jums. Parādiet sarkano bumbiņu. Pagriezieties ar labo roku, izejiet pa mazajām durvīm un ejiet lejā pa kāpnēm. Ja jūs uzkāpsiet kalnā, iedodiet sirņikovas kasti, kā jums ir, kilim tirgotājam, un viņa ļaus jums aiziet. Runājiet ar cilvēkiem, piemēram, sēžot pie istabas. Tse Ultārs. Parādīt fotoattēlu. Dodieties uz tualetes telpas durvīm un ievērojiet uzrakstu virs durvīm. Atgriezieties pie Ultara, lai runātu ar viņu par rakstīšanu. Apskatiet klubu un dodieties lejā pa kāpnēm. Runājiet ar tirgotāju par to, ka stāvat ar kreiļiem pie mazajām durvīm, pa kurām ienācāt. Vēlāk, nospiedis tēlam lāča labo pogu ar labo pogu, dziedāsi, ka no tualetes telpas izskrūvēji vairogu. Pagriezieties atpakaļ pie Nečo, lai runātu ar viņu par to. Dod viņam bumbu. Ej un pasaki kādu frāzi tirgotājam, tad pagriezies un vēlreiz runā ar Nečo. Vins tev iedos vairogu. Nāc uz Alamut klubu un iedod vairogu bārmenim. Dodieties uz tualeti, aizslēdziet durvis ar atslēgu un paņemiet tur no cisternas lāpstiņu. Dodiet savu atslēgu uz dvieļu halāta un paņemiet dvieli. Meklējiet ārā no tualetes telpas un atkal dodieties lejā.

Noglāstiet kaķi, kurš sēž uz galda blakus Nečo, un tad pasauciet mazo zibsnīti, kas arī atrodas uz galda. Paņemiet statuju, kas nokrita uz galda. Noslaukiet to ar rupju deguna suku. Piedāvājiet statuju Duanam (jaunākais vīrietis ar kameru, amerikāņu tūrists) un nopērciet to no jums par 50 $. Atgriezieties Alamut klubā, lai atgrieztos Ultarā, un pastāstiet par knābja galvu, kā arī par tiem, kurus jūs izvēlaties nogalināt, ja jūs nolaižaties lejā un atkal varat sagrozīt Džordža raksturu.

velosipēda galva

Paņem cāli no krūma. Piestipriniet pie kakla dvieli, kas jums ir līdzi. Vykoristovuyte adatu ar dvieli, ja jūs saņemat pāri labās rokas yar jums priekšā, lai jūs varētu doties lejā. Ja tu nokāpsi lejā, pie sienas labā roka tevi atvērs. Ieskaties jaunajā, un tu brauksi ar mašīnu. Palaidiet un atveriet slepeno grotu. Dodieties lejā uz grotu. Apskatiet Yogo apkārtni, lai zinātu, ka ņemiet līdzi objektīvu. Apbrīnosim abas statujas. Nezabar z'parādās Kan un zmusit jums atņemt grotu. Jogā ēdiens ir varto šāds: dēmons, eņģelis, dēmons, cilvēks. Ja esat gatavs saspiest roku, pasteidzieties kā vibrotransformators un pasteidzieties ekrāna kreisajā pusē, tukšā.

7. nodaļa. Pagriezieties uz Parīzi

Ja jūs iznākat no Niko mājas, pauze līdz kartei un pēc tam Monfokonā.

Montfaucon

Ejiet līdz baznīcai. Runā ar priesteri un dod viņam kausu, lai viņš iztīra vēnas. Izrādiet cieņu pret statuju un pēc tam steidzieties ar palielināmo stiklu lasīt pergamentu, kas atrodas viņas rokās. Paņemiet savu kausu no priestera. Apskatiet kapu, kas atrodas baznīcas zāles dziļumā, baltas sienas ir labās rokas. Izejiet no baznīcas un dodieties tieši uz muzeju.

Muzejā

Runājiet no Lobino, un jūs zināt, kur atrodas Bafomets. Pagriezieties uz karti un tieši uz Baphomet.

Pie Baphomet

Ejiet lejā pa kāpnēm. Mēģiniet iekļūt labās puses aizsargā pie durvīm. Tad parunāsim ar apsargu un paprasīsim viņam tualetes telpas atslēgas. Iet uz tualeti, aizslēdzot durvis ar atslēgu.

Ja tu noliecies tualetes telpā, ņem to smuki. Uzlieciet atslēgu uz milo, pēc tam atņemiet atslēgu un sitiet cast, uzliekot jogu uz milo, lai jūs iegūtu atslēgu. Labi pasvīdīsim zem krāna. Paskaties no tualetes telpas, pagriez kara atslēgu un atkal uzkāp kalnā. Mēģiniet atrast papildu atslēgu, lai paņemtu no strādnieka farboi burku, taču jums tas netiks atļauts. Ej lejā un piezvani Niko. Atkal pamosties, šņukstēt, lai flirtētu ar strādnieku. Ja atrodat vīnu, paminiet ar aci ar taustiņiem, lai varētu paņemt farboi burku. Es gribu atkal iet lejā. Vēlreiz pajautājiet apsargam atslēgas. Pagriezieties uz tualetes telpu un nomainiet viltoto atslēgu ar pareizo. Paskaties no tualetes telpas. Cieniet termostatu, kas pazīst jūsu kreiso roku. Runājiet ar sargu par apdeguma sistēmu. Dodieties uz termostatu un pazeminiet temperatūru. Ja apsargs valkā dūraiņus, dodiet viņam atjauninātas atslēgas. Piezvani Nikolai vēlreiz. Ja vari Džordžu no jauna augšāmcelt, uzkāp no jauna kalnā un atver durvis, it kā sargātu sargu ar atslēgām. Ja noliecies kamīna vidū, noliec bļodu mazajiem uz gultas.

Ja jūs iznākat no Niko mājas, laužieties pie kārts, un tad - uz Spāniju.

8. sadaļa: jaunums Spānijā

Virushayte uz mauzoleju. Paņemiet Bībeli. Lielā staba palīdzībai aizveriet logu. Pievienojiet savu khustku klubam. Turiet savu klubu virs nelielas sveces. Ļaujiet mums, iedegta nūja palīgā, iedegsim lielisku sveci, kas pacelta zem stelles. Paņemiet priekšmetu, kuru dziedāsiet pie kapa. Apskatiet mauzoleju un pārtrauciet sarunu ar hercogieni. Dodiet man Bībeli. Dodieties lejā un paņemiet spoguli, kas karājas pie sienas nelielā kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv. Skaties un dzer dārznieku par aku. Ejam svīst, visu stundu griežot lauvas roku, un nocelsim koku no koka, sienai augot, zem loga. Parādiet adatu dārzniekam Lopesam.

Kolodjazs

Ja iekāp akā, uzliec lauvai cieņas galvu un iedarbini mehānismu. Ejam ātri ar vieglu roku, lai nesāp pie durvīm, kas strauji iet uz leju. Vikorizējiet spoguli un notīriet gaismu, kas krīt uz jauno, lai zinātu pili. Izlauzīsim slēdzeni ar priekšmetu, kas nokrīt no svecēm. Skat.

9. nodaļa: Korsika

Potyag

Mēģiniet izkļūt no nodalījuma. Tiklīdz kontrolieris pagājis garām bēgšanai un paslēpies no rītausmas laukiem, Izkāpiet no kupejas. Pagrieziet kreiso roku un ejiet, neaizmirstiet Gvido dokus. Pagrieziet labo roku un dodieties uz savu nodalījumu. Tur jūs zināt, ka neviens un vēl viens pasažieris nav ieradies. Paskatieties no sava nodalījuma un nāciet iekšā pie kājām, tie, kas jūsu redzeslokā ir kreili. Saruna no Susidom Nikol nodalījumā. Atveriet kupejas logu un iekāpiet vilcienos. Brauksim ar labo roku (vienā reizē mēs nesaņemam pārnesumu rindu ar kreiso roku no vilciena), un tad nokāpsim pa drapējumu, lai tiktu pie vagona. Ja varat vēlreiz piezvanīt Džordžam, ieslēdziet signalizāciju un atstājiet vilcienu pa kreisajām durvīm jūsu priekšā.

Baznīca

Kіlka timesіv pereryte gіrku zі shmatochkіv ģipsis, līdz jūs zināt, kas tajā ir. Pagriez rīku, tur paņemsi, lai statuja parādīsies. Paņemiet zobratu un KShM ar riteņa rokturi un pagrieziet tos pret statuju. Iesim pa vidu un ejam cauri akmens vidum. Jūs paļaujaties uz ceremoniju. Tiklīdz ceremonija būs beigusies un tiklīdz jūs atkal varēsit ķerubu Džordžu, paņemiet no rokas darvas skipu, kuru ripināsiet uz sienas. Pēc tam sākas spēcīga noskaņa.


Nikol - Carshon dzīvokļos
Mēs brīnāmies par Karšona ķermeni. Paceliet matadatu, lai gulētu tai blakus. Jakas aizmugurē uzvelkam jaku, no iekšējām zarnām ņemam dzelteno kartiņu. Mēs varam redzēt no ķermeņa, ko mēs varam redzēt no kіmnati levoruch. Apbrīnojot balto auduma gabalu, kas guļ uz galda, mēs paņemam jogu un bachimo atveram to pie stila. Vikoristovuemo uz jaunas matadatas - vāks atvērts, atslēga atņemta. Mēs ejam pie galda, paņemam no molberta mēģeni ar Farbi. Mēs runājam ar Imelda par visiem tiem, parādoties alternatīvām, mēs izvēlamies, vai ir kāda iespēja. Atņem biroja atslēgu. Idemo labās puses, vikoristovuemo atslēga uz durvīm. Mēs ejam uz biroju, brīnoties par attēlu virs kamīna levoruch. Nospiežam pogu, lai pasūtītu no bildes, atveram bildi, kā durvis - Bachimo seifs. Vikoristovuemo brīnišķīgā atslēga, kas tika noņemta no galda, uz seifa pils slota. Izņemam no seifa akmens cilindru. Idemo labrocis un brīnās par rakstīšanas stilu. Ņemam ziloņa figūriņu. Vikoristē cauruli ar farboi uz labās puses paplātes uz galda, vikoristovuєmo akmens cilindru uz paplātes ar farboi, vikoristovuєmo noņemot trafaretu uz kartona zlіva uz galda, atņemot glāzi, kas ir viishov. Acīmredzot no biroja, iesim ar levoruhu un atkal runāsim Imeldas vārdā.

Nikol - Pilsētas salā
Іdemo pa labi līdz lielākajiem vārtiem, mēģiniet її vіdkriti - neiet ārā, bet vārtu sānos ir divas slēdzenes. Tisnemo uz be-yakіy z viņiem - tiek atklāta mīkla, yakіy ir nepieciešams iznīcināt taisnās līnijas, lai atvērtu pili. Ja nekādi nevarat tikt cauri, vienkārši izvelciet ar pirkstu vai peli caur ekrāna augšējo kreiso stūri uz apakšējo labo pusi — mīkla tiek uzskatīta par atrisinātu. Robimo tas pats ar citu pili, ejam pa vidu pēc vārtiem, uz kuriem esam uzkāpuši. Phaєmo kіstyak chovna - vіn rudenī, vіdkrivаyuchi piedurkne uz pіdlozі. Paceliet uzmavu. Lіvoruch є dverі, bіla yakikh - otvіr, vikoristovuєmo uz jaunā akmens cilindra. Durvju atvēršanai ir mīkla, uz kuras jāpagriež kreisais rokturis un labās puses rokturis. Kods pareizrakstības rakstīšanai tajā vidbitkā, piemēram, viyshov papildu cilindram un zilam farby - SDSSDSSS. Šeit S ir kreilis (saister), un D ir labrocis (dexter). Nospiežam pogas virs roktura tādā pašā secībā - durvis atveras. Noņemam akmens cilindru un ejam iekšā. Vikoristovuemo piedurkne uz durvju sliekšņa, ar kuru viņi tika ņemti. Mēs nospiežam uz krusta ekrāna vidū - durvis ir nolaistas, saspiežot kasetnes korpusu. Ejam un atņemsim, tad atkal pagriezīsimies pie krusta un spiedīsim uz jaunā. Kamēr Niko nelaida krustu, uzvarot jauno, piedurkne tika saspiesta. Vikoristovuemo akmens cilindrs uz apaļas atveres panelī, kas atvērās pa labi. Pils durvis neatvērās, jo tā iesprūda mehānismos. Mēs noņemam krusta z-pіd saspiesto piedurkni, vikoristovuєmo її її її uz durvīm levoruch - no tā Idemo pie durvīm levoruch. Nekādā gadījumā nevar pabraukt garām telpas centram, pagriezieties ar labo roku līdz nelielam ātram sarkanam punktam zemāk. "Vikoristovuєmo" її - iedegas. Es dodos uz Lībijas kіnets kinets un brīnos par papīriem, kas guļ uz galda. Mēs skatāmies apkārt uz fotogrāfijām, tad uz laikrakstiem. Izskatās, ka skatāmies uz stilnicu, paskatāmies tieši uz atkritumu saimniecības galdu – mums ir šifrēta zīmīte. Tyagnemo atkal tas pats junk food - tu nokrīti no galda. No tā mēneša zvaigznes ir skaidras, uzņemam fotogrāfijas fragmentu. Mēs brīnījāmies par inventāru par šifrētu piezīmi. Ādas simbolam ir savs burts, ir jāzina precīza vērtība. Apakšmaisa rezultāts ir: "PIERRE. FULL ZIŅOJUMS, KAS JĀSEKOT. BET TAS IR PĀRĀK STEIDZAMS, LAI GAIDA. ARNO UN YAMADA ABI MIRUSI. CARE. X". Pēc atšifrēšanas esam Niko dzīvoklī (tas nenotika, kārtējo reizi brīnāmies par fotogrāfiju un avīžu piedurknēm uz galda).

Džordžs - kafejnīca zaļa svece"
Mēs paņemam avīzi, lai gulētu uz grīdas. Mēs skatījāmies uz uzrakstu "Salah eh Dihn 1345", uz fotogrāfiju, kurā redzams cilvēks ļaunuma okulāros. Tagad jūs varat izkļūt no "avīžu izskata". Idemo "augšup", griežamies kopā ar policistiem kafejnīcā. Ar inspektora palīdzību jūs varat izvēlēties, vai opcijas ir pareizas. Paņemam vizītkarti un ieraugām kafejnīcā. Mēs ar Niko par visu runājam līdz galam, līdz iedod telefona numuru un neiet. Sūtīšu jaunu "uz pivniču" un paskatīšos strādnieku avīzi - tur gribu derēt uz matu griezumiem. Mēs paņemam instrumentu no ekrāna pie baltās atzīmes. Idemo atpakaļ uz kafejnīcu un pagriezieties pa labi uz arku. Vіdkrivaєmo іnstrumentom kanalіatsiyny lūka, iet uz leju līdz apakšai. Paņemiet sarkano klauna degunu, kas guļ ar labo roku, un demo iedeva labo roku. Ņemam guļošu hustku un zaļas drānas gabalu, kas ir sašņorēts bezmaksas. Mēs ceļamies kalnā. Pie durvju sarga durvīm parādām inspektora vizītkarti, zaļas drānas gabalu, tad runājam par zaļo jaku, līdz durvju sargs pasaka telefona numuru. Pabeidzu rozmovu, liekas, ka pie vārtiem pilns, laimēju strādnieka telefonu (kaste, kas jāpasūta no bedres), lai piezvanītu Niko. Mēs zinām viņas їїї adresi.

Niko - mājās
Izskatās no dzīvokļa, un tad levoruch - opinyaєmos kartē. Їdemo uz kafejnīcu, de kļūst vibuh.

Niko - kafejnīca "Zaļā svece"
Idemo līdz ieejai kafejnīcā. Ar strādnieku runājam par pašu jauno - Neviens viņu nepropagorē, lai bildētu. Tiklīdz vīni ienāk, lai salabotu zachіsku, uzreiz ejam uz kafejnīcu. Torkaєmo stieņa spogulis stāvēja - izkrīt. Brīnos par jauno un skatāmies uz kaut kā dzeltena maliņu, kas it kā ir jaunajā. Acīmredzot no "spoguļa skatiena", brīnoties par apgriezto tēraudu - tagad aiz caurulēm ir kāds priekšmets. Beremo yogo - tse maza soma no krusta attēliem. Skatoties uz kaut ko jaunu inventārā – mēs to uztveram kā artefaktu kā draugu un šifrētu piezīmi. Mēs apskatījām zīmīti inventārā un atšifrējām to, izmantojot to pašu kodu, kas tika atšifrēts iepriekš atšifrēšanas stundā. Vainīgs, ka iet: "PLANTARDS. PĒRRS NOGALINĀTS. SLEPKAVAS JĀBŪT ARNO UN JAMADAS TAGĀM. VIŅŠ TAGAD NĀKS PĒC MUMS. MUMS JĀBŪT MODRĪGI.

Nikol - Pilsētas salā
Mēs ejam iekšā, izbraucami līdz uzbrukuma akmenim. Mēs spiežam uz krusta. Kamēr Niko nelaida krustu, uzvarot jauno, piedurkne tika saspiesta. Plīsis akmens cilindrs uz apaļas atveres panelī, kas atveras pa labi, atveras ļaunuma durvis. Ieejam tajā, pieejam pie attēla, kas karājas apgaismotās telpas labajā stūrī ar labās puses atvērumu. Vikoristovuemo par otvіr artefaktu, zināšanas no lāča. Mēs skatāmies uz seifu, kuru es redzu. Bačimo centrā es izgriezu fotogrāfiju - ņemiet to, Niko izklāj drēbes uz galda. Izvēloties y asi, ir šāds fragments:

Džordža – Džerija iela
Par Nikolu runājam ar biļešu pārdevēju - viņa pateiks adresi. Ieejam pa durvīm - ejam uz Niko dzīvokli. Pie rozes mēs parādām viņas sarkano degunu, un tad - klauna kostīma fragmentu - mēs fotografējam. Es pabeidzu rozmovu, acīmredzot no mājas, kas demonstrēja veikalu "La Risée du Monde".

Džordžs - "La Rise du Monde"
Mēs runājam no bіla stіyka pārdevēja. Mēs parādām attēlu ar grimu, pēc tam fotogrāfiju - mēs zinām, ka klauna grimu iegādājās cilvēki Hanas vārdā. Pabeidzam rozēmu - atvadoties dāvanā paņemam mini elektrošoku-žart. Izskatās pēc veikala, їdemo uz policijas iecirkni. Vykoristovuёmo telefons s levoruch, schob piezvanīja Todrika - uz veikalu, de buv pirkumi uzvalks. Logā noklikšķiniet uz ikonas ar Khan - mēs zinām, ka kostīms tika piegādāts viesnīcā Ubu. Izskatās dilnitsy, їdemo tur.

Džordžs — viesnīca Ubu
Dodamies uz viesnīcu. Uzkāp otrai virsū, pamēģini atvērt vidējās durvis - smirdoņa ir ciet. Dodamies lejā, ejam levoruchā un mēģināsim paņemt atslēgu, piekārt baltus statīvus - cilvēks reģistratūrā nedod. Pagriežamies vēl mazliet pa labi, sakām ar sievieti, it kā spēlētu uz klavierēm. Parādām Hanas fotogrāfiju, pēc tam pastāstām par Khanu, pēc kā runājam par atslēgu - viņa piezvanīs reģistratūrā, mēs īstajā laikā paņemsim atslēgu. Atkal paceļos kalnā, uzvaru labajām durvīm atslēgu – esam piedzērušies istabas vidū. Vіdkrivaєmo vіkno, vilazimo uz karnīzes i, nododot to uz sudidny vikna, kāp pa vidu. Mēģinot iziet pa durvīm - Hanas bachimo, kas nāk - Džordžs dodas uz drēbju skapi. Pēc Khana iziešanas mēs brīnījāmies par bikšu trūkumu viņa kājā. Paņem tos aiz gudzik uz platuma - apgriez. No lіvoї pakaļzarnām es distāli iztukšošu s-pіd sіrnikіv kasti. Mēs pārvelkam pavedienu pār kreiso aizmugurējo zarnu, pagriežam bikses atpakaļ un no aizmugures zarnas, kas uzsprāga, prom no uzņēmuma Gruber Electric pārejas uz Merlin vārdu. Acīmredzot no istabas, ejot lejā un runājot ar reģistratūru par seifu. Parādīsim Merlina pārplūdi. Pievēršoties sievietei, it kā spēlējot uz klavierēm, viņa runā par Merlinas meiteņu nodošanu – viņa palīdz uzlauzt seifu – rokrakstu. Uzkāpiet uz otru, dodieties pa labi no istabas, vilasimo pie loga un atlaidiet manuskriptu līdz smіtєvih tvertnēm. Apgriezieties pie istabas, šķiet, no tās, nokāpiet lejā un paskatieties uz viesnīcu. Pēc kratīšanas iesim pie durvīm, paņemsim rokrakstu.

Džordžs - Nikola dzīvoklis
Mēs runājam par manuskriptu ar Nikolu - mēs brīnāmies par veco video par templiešiem. Pēc tam mēs atkal runājam par manuskriptu - tas atklāj tā lielāku tēlu. Caur acīm mēs varam redzēt visus attēlus stūros un vienu centrā, pēc tam mēs varam redzēt no No One un demo uz Kryun muzeju.

Džordža – Kreuna muzejs
Mēs ieejam muzejā (durvis ir labās rokas). Lūdzu, paņemiet statīvu - bachimo, vin no Īrijas. Pagriežamies uz ielu Džerijs.

Džordžs - Nikola dzīvoklis
Runa ir par statīvu, pēc kura, šķiet, kartē augšējā labajā stūrī iespiežam sarkanu bultiņu un dodamies uz Īriju.

Džordžs - Īrija
Mēs ejam uz krogu un runājam visos šajos vārdos kā īsts cilvēks uz bāra kāta malas, ar puisi pie dzeltenās jakas, kurš sēž centrā, un ar citu personu, atradās bāra stabiņš. Rožu procesā dažādās alternatīvās ir iespējams izvēlēties, vai tās ir dzīvotspējīgas. Mēs atkal runājam par puisi pie dzeltenās jakas, kurš sēž centrā, uz visiem tiem, līdz viņš krāj un neizskrien uz ielas. Acīmredzot no kroga mēs zinām, kas šeit notika. Idemo labo roku - pirms ratiem ar grēku. Mēs runājam par tiem, kas guļ uz ratiem uz visiem tiem. līdz tu aiziesi. Kāp augšā zilajā kalnā. Vikoristovuєmo instruments lūku atvēršanai pie sienas sienā, kāpšanai pāri sienai. Ir dusmīgi noguldīt ļaunās ecēšas - mēs cenšamies to stumt. Kaza vaimanā Džordžu, un arlekīns apmaldās ecēšās. Tagad jūs varat iet ar labo roku un doties lejup pa ejām. Mēs ņemam no galda labajā pusē sausa ģipša trochus. Mēs brīnāmies par statuju, kas stāv uz zemes. Mēs cenšamies to paņemt - tur tu krīti. Pіdnіmaєmo її - zeme ir zaudējusi savu slīdošo formu. Mēs tur ieliekam ģipsi. Pagriežamies uz krogu, ejam uz vairoga ieejas durvju apakšā, mēģinām ieslēgt slēdzi - saplīsīsim. Ejam iekšā, parunājam ar bārmeni - prasām alu. Sūknis ir salūzis, jums ir vajadzīga palīdzība. Tajā redzama Merlina nodošana, bārmenis lūdz nedaudz labvēlības trauku mazgātājai. Paņemiet zaļu dvieli, kas atrodas uz plaukta malas. Mēs runājam par mazkustīgu labo roku un priesteri, kurš periodiski chhaє, par mežģīnēm - dārgām, noplīstām no metāla šautriņas. Es pabeigšu rozmovu, un šobrīd, ja priesteris noliek uz galda namisto to chai, mēs nodarbojamies ar jogu. Vikoristovuemo yogo uz dakšas, iebūvēts durvju kontaktligzdā, pie durvīm ir bārmenis. Pēc trauku mazgājamās mašīnas remonta pa durvīm ienāk bārmenis - ejam lejā. Izlaižot svarīgu uz sienas - nekas nav redzams. Šķiet, ka tas ir beidzies un no ceļa, spēlējoties uz ietvēm ar rokām. Pēc viesabonēšanas ar Khan, scho pidishov, es atkal dodos lejā uz kroga pagrabu. Džordžs paņem dārgu akmeni. Raudiet krānu un raudiet dvieli pie ūdens. Apgriežamies pie pils, pie pazemes, brīnāmies par statuju, šņukstējam, lai iedzertu pie "tuvojošā skata". Vikoristovuєmo slapjš dvielis uz ģipša formā, kas iznāca no statujas, kas nokrita, noņēma figūru no ģipša, vikoristovuєmo її uz paneļa ar atverēm pie sienas - durvis vaļā. Ejam pa vidu, pēc video atgriežamies Parīzē.

Niko - mājās
Dusmas uz augšējo policiju, kas mirgo ar sarkanu automātiskās ziņošanas lampu. Vikoristovuemo yogo - skaņas atgādinājums, demonstrācija Imeldi.

Niko - Karshon dzīvokļi
Uz ielas mēs aicinām ievainot šautriņas, kas apgriež statuju. Phaemo statuja - tur tu liksi tai uzkāpt kalnā. Paceļamies, ar saplacinātu piedurkni, izduram atveri pie peldētāja, ejam iekšā. Acīmredzot kreilis, iesim ar labo roku uz biroju. Rozmovlyaemo ar Imelda, pēc kura viņa mirst. Mēs brīnāmies par viņu, skatāmies uz zelta medaljonu uz viņas kakla, paņemam atslēgu.

Niko - mājās
Labrocis mēdza stāvēt uz ekrāna - vіdkrivaєmo її. Nofotografējamies ar ziloni, pamirkšķinām ar aci pils slotā, paņemam no Imeldi. Mēs brīnāmies par fotogrāfiju un tad par lapu.

Džordžs - Nikola dzīvoklis
Acīmredzot dodamies uz policijas iecirkni.

Džordžs - policiste
Mēs runājam par Marku ar seržantu (ikona no pelēka acu pelēka onkuļa attēla), mēs zinām, alkoholā. Demo par lakricu.

Džordžs - dzēriens
Ejam iekšā. Mēs parādām meitenes Merlin vienmērīgai pārejai. Jautājiet par medmāsu, doki nezina, kā zināt. Idemo uz klīnikas koridoru. Mēģinām salabot attīrītāja durvis. Idemo uz dzesētāju un vismikuєmo pulēšanas mašīnu no kontaktligzdas. Kamēr kārtīga kaste staigā apkārt, atver durvis pats un atņem medicīnisko halātu. Ejam ar kreiso roku. Mēs beidzam ar medmāsu, paņemsim tonometru. Mēs cenšamies iziet ar labo roku - neejiet cauri galēji labējam pacientam, ko vēlaties, lai jūs nospiestu. Pievēršoties klīnikas zālei (pirms reģistratūras) sakām, ka stāvam pie ārsta kabineta, lai iepazītu Džordžu ar viņa brāļadēlu Benuāru un lūgtu ieskatīties jogā. Idemo atpakaļ palātā. Mēs varam redzēt tonometru, kas bija līdzi Džordžam Benuāram. Atkal mēģinu tikt garām ar labo roku - atkal netieku ārā. Mēs runājam ar Benuāru par tonometru un to kaitinošo pacientu. Benuārs, ejam uz šo netikumu, tajā pašā laikā mēs ejam ar labo roku, mēs ieejam pa durvīm.

Džordžs - Nikola dzīvoklis
Šķiet, ka mēs dosimies uz Kryun muzeju.

Džordža – Kreuna muzejs
Mēs ejam uz muzeju un runājam ar Andrē Lobino par Montfaucon (attēls pacelts pie sienas) divi - mēs zinām adresi. Mehānisma palīgā levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo vienu no ceturtdaļām un vіdrazu, kamēr nepasargājies, ej to saritināt, hovaєmos pie sarkofāga, stāvēt ar labo roku.

Džordžs - Nikola dzīvoklis
Acīmredzot mēs braucam uz Monfokonu.

Uz grisa vālītes jūs iegūstat priekšrocību.

Izejiet no izvēlnes - uzgriežņu atslēgas ikona ekrāna kreisajā apakšējā stūrī, soma - inventārs, ēdiena zīme - mājieni.

Ja vēlaties iesaldēt objektu, izmantojiet peles pogu, lai izvilktu to no inventāra.

Lai izkļūtu no dialoga loga, noklikšķiniet uz zilās bultiņas ekrāna apakšā.

1. nodaļa

Gramo Nikolai.

Jūs uzņemsit interviju ar slaveno politiķi Karšonu, un tas kļūs par slepkavības liecinieku.

Pieliecies pie biroja, paskaties uz Karšona līķi un paskaties uz jaku. Jūs zināt biļeti laivai, un vairāk nekā galvu - matadata. Iznāc koridorā un piespied tēraudu. Jūs paņemsiet serveti, un zem tās uz galda sakratiet pils spraugu. Atveriet slēdzeni ar tapu un izņemiet atslēgu no seifa. Pie galda ir molberts, no kura jāpaņem zilā farby tūbiņa. Runājiet ar Karšona Imeldas atraitni (ekrānā romiešu valoda izskatās kā varoņu ikonas) un paņemiet svarīgo atslēgu.

Iet ar labo roku un atveriet vitalnyu durvis. Noklikšķiniet uz attēla virs kamīna, lai atvērtu seifu. Atradīsim to pie galda ar atslēgu un izņemsim cilindru. Ejiet pie labās sienas galda. Inventāra ietvaros apvienojiet serveti un cauruli ar farboa, un pēc tam serveti un cilindru. Ritiniet cilindru ar galdu. Paņemiet lielo brūno ziloni un dodieties uz Imeldi. Runājiet ar viņu par visām tēmām.

Jūs automātiski nolaidīsities uz Pilsētas salām.

Paiet garām ar labo roku un smaidiet bez maksas - neraudiet. Jums ir jāsalauž divas slēdzenes, pārslēgšanas bloki un jānoslēdz sprādze. Jūs varat steigties pēc palīdzības no mazumtirgotājiem: novietojiet lāci ekrāna augšējā kreisajā stūrī, nospiediet lāča kreiso pogu un strauji pagrieziet kreiso labo roku pāri ekrāna augšējai robežai. Pils pārcelsies.

Tiem, kas vēlas atvērt pili patstāvīgi, ass ir pareizāk likt blokus uz kreiso slēdzeni - bija nepieciešams tikai uzlikt sprādzi pa kreisi:


Labā pils:


Skatīt vidu. Ielaidiet koka rāmi un paņemiet uzmavu. Dodieties uz durvīm - uz nākamās slēdzenes ar divām kvadrātveida pogām un uzrakstiem "Sinister" (pa kreisi) un "Dexter" (pa labi). Slēdzenes centrā ievietojiet cilindru. Paskatieties uz servera burtiem un nospiediet bloķēšanas pogas tādā pašā secībā: pa kreisi, pa labi, pa kreisi 2 reizes, pa labi, pa kreisi 2 reizes.

Noņemiet cilindru.

Tu noliecies kapelā. Nospiediet uz krusta: durvis nolaidīsies, un pie sienas atvērsies panelis ar pogu. Ja ticēsi tam, kas ir aiz paneļa un ļausi atvērties krustam, durvis tiks atvērtas no jauna. Tātad, ir nepieciešams šķērsot krustu.

Uz vietas tika atrasta patronu čaula. Uzlieciet uzmavu uz krusta un ievietojiet cilindru pie paneļa - kreisās durvis atvērsies. Pavelciet uzmavu un cilindru. Uzlieciet uzmavu durvju labajā pusē un nospiediet uz krusta - svarīgās troča durvis, lai saplacinātu uzmavu. Paņemiet piedurkni, uzspiediet uz krusta un ievelciet to ar saplacinātu piedurkni. Ievietojiet cilindru sienā (labajās durvīs) un zem kreisajām durvīm pabīdiet uzmavu.

Neredz līdz tumša istaba. Pagriezieties pret durvīm un nospiediet vimikach (mirgojošs punkts uz sienas). Ejiet pie galda ar lauvas roku, apskatiet avīžu lapas un paskatieties uz galda labo ekrānu. Tur ir piezīme.

Inventāra sarakstā ar peles labo pogu noklikšķiniet uz piezīmes. Tse šifrēšanas lapa. Aizmugurē nospiediet krievu alfabēta burtu, pēc tam uz augšējās ikonas no divām apakšējām rindām. Ass tulkojums:


Tad atveram kastīti, kurā bija zīmīte, un apgriezīsim to vēlreiz. Jūs zināt pusi no fotoattēla, kas nokrita aiz kastes.

Nikolai jāparādās mājās un jāapsēžas rakstīt rakstu. Es nekavējoties piezvanīju redaktoram un mēģināju atrast kompromitējošu informāciju par Karšonu, un tad Plantārs kafejnīcā atpazina nākamās dienas rītausmu.

2. nodalījums

Priekā par Džordžu.

Jūs sēžat uz ielas kafejnīcas priekšā un kļūstat par Plantāra slepkavības liecinieku.

Paņemiet avīzi un piespiediet to uz uzraksta sānu apakšā: "Saladin 13-45". Jūs varat doties uz kafejnīcu un mēģināt sarunāties ar viesmīli, bet, ja jūs man iedosiet savu zīmolu, šī nepretenciozitāte izplatīsies. Izejiet uz ielas un dodieties ar labo roku pie durvīm. Mēģiniet atvērt kanalizācijas lūku - neiet ārā.

Pagriezieties atpakaļ uz kafejnīcu. Ekrāna dziļumā jūs dziedāsit robotu strādnieku; aiziet uz jauno, palūgt instrumentu, atvērt lūku. Automātiski policisti dodas pie Džordža un visi noliecas kafejnīcā. Kratīšanas ar policiju rezultāts būs detektīva vizīte pie jūsu inventāra.

Ja Džordžs nav ceļā, nāc šurp, Nikola. Runājiet ar viņu visiem tiem, kas vēlas noņemt telefonu un runāt par biznesa zutri.

Vērsieties pie strādnieka un iedodiet avīzes. "Saladin" ir zirga vārds, un strādnieks varēs strādāt pie jaunas derības. Pie baltā cilvēka ir kaste ar instrumentiem, izņemiet jauno atslēgu. Dodieties uz pagalmu un atveriet lūku. Pie kanalizācijas paņemiet sarkanu klauna degunu, uzdāviniet servleti ar aplauzumu un zaļa auduma spieķi.

Pienāc tuvu. Tu paliec zem kādas kabīnes durvīm. Te stāv šveicars, kuram nekavējoties jāuzrāda detektīva vizītkarte (un papildus tam visādā ziņā vajadzīgs karsts tonis). Parādiet auduma dēli - durvju sargs parādīs kleitas telefonu, kāda ir jaka šūšana. Beidz rozmovu un ej uz ielu.

Pie bedres kā robots rok, ir pelēka kaste. Tālrunis. Mēģiniet runāt ar Kravetiem, bet pagaidām nekas nav atklāts. Zvaniet Nikolam un dzīvesvietai par zustrich.

3. nodalījums

Gramo Nikolai.

Iznāc un runā ar biļešu karti. Tas rozpovіst, її brālēns ieradās Nikolas skolas dzīvoklī. Nіkol zrobit visnovok, її її dzīvoklis, lai noklausītos. Atgriezieties mājās un atveriet lielisko ekrānu. Ļaunums ekrāna priekšā ar ziloni, noņemiet kļūdu.

Iet uz ielu un livoruch kartē. Izvēlieties kafejnīcu.

Šeit vairs nav noskaņas, tikai robots strādnieks gūst uzvaras. Izlasiet no tā un pastāstiet par to, ko fotografējat rakstam laikrakstā. Ja vien mati ir gludi, tos var viegli redzēt kafejnīcā. Brīnos par skata stiklu - dziedāsi, ka starp caurulēm iestrēdzis brūns. Nospiediet uz apgāztā tērauda un noņemiet nelielu maisiņu. Apskatiet її RMB inventārā - tur ir atslēga un viena šifrēta piezīme.

Ass tulkojums:


Izejiet uz ielas, dodieties uz robota strādnieka bedrēm un uz kartes. Jūs automātiski atgriezīsities pilsētā. Atveriet durvis plaši (uzmava uz krusta, cilindrs uz paneļa).

Ja atrodat atslēgu, atveriet seifu labajā sienā un noņemiet fotogrāfijas.

Salieciet її - tse drēbju gabalus no fotoattēla no atvilktnes no tēva Nikola attēliem.


Rozdil 4

Priekā par Džordžu.

Jautājiet pie kartes, de live Nicole, un atveriet kabīnes durvis. Parādiet Nikolai auduma gabalu lapas augšdaļā, parādiet Plantāra vatējuma fotogrāfijas. Parādi klauna degunu — Nikola parādi veikala adresi, de yogo, nopirkusi nogalināt.

Parādiet Kunga servleti ar grimu un pēc tam vicināšanas fotogrāfiju. Gospodar yogo vpіznaє (nopirkusi elfa klauna kostīmu no jaunā) viņa viņu sauca (Khan). Ja vēlaties atvadīties, atņemiet dāvanu apdullināšanas pistoli.

Izmantojot karti, dodieties uz kafejnīcu un vēlreiz zvaniet uz darba tālruni. Rotaļlieta saka de zupinivsya Khan. Kartē izvēlieties viesnīcu "Ubyu".

Parādiet šveicaram (vin levoruch aiz letes) Hanas fotoattēlu. Jūs zināt šo jogu, bet nesniegsiet vairāk informācijas. Uzkāpiet virsū otrām durvīm un nospiediet uz citām durvīm ar labo roku (numurs 22) - aizvērtas. Mēģiniet atvērt nākamās durvis (numurs 21) - tās arī ir aizvērtas. Pagriezieties pie portera un nospiediet vienu taustiņu, kas karājas uz stacijas. Jums jāzina, kura atslēga atrodas ciparā 21, pretējā gadījumā jūs nevarat paņemt numuru.

Dodieties pie vecmāmiņas, kura spēlē uz klavierēm, pie purpursarkanās drānas un parādiet Hanas fotoattēlu. Pastāsti viņam par visu (ar tiem zvēriem uz ekrāna) un māju, kamēr gaidīsi šveicaru, pievilksi atslēgu.

Ar atslēgu pie rokas uzkāp pie otras virsū, atver ciparu 21 un uzreiz uzkāp pie loga. Izejiet cauri karnīzi un ar labo roku aizveriet pie loga. Počarte zem spilvena, lai Džordžs automātiski pārmestu skatienu Plantāra somai (tukšai). Mēģiniet ieiet koridorā, bet šeit nāk Han. Džordžs uzvelk mēteli, Hans nomaina bikses un dodas atkal.

Paskatieties uz savām biksēm - pāri vienai no iekšām є stіbok. Paņemiet bikses aiz jostas vidusdaļas un apgrieziet to otrādi. Paskaties uz lauvu baru (pavilksi sirenki to pavedienu). Pavelciet birku - Džordžam saplīst zarnas. Paņemiet bikses aiz jostas vidusdaļas un apgrieziet to vēlreiz. Noņemiet elektriķa apvedceļu.

Dodieties lejā uz gaiteni un parādiet šveicaras caurlaidi. Jums būs atbilde par dokumentiem no seifa, bet šveicariem atkal tiks lūgta palīdzība. Vēlreiz palūdziet palīdzību vecmāmiņai un dodiet viņai caurlaidi. Porteris redzēs tos, kurus Khans nozaga Plantāram.

Jo ieejas priekšā stāv divi mafiozi, viesnīcā nevar iekļūt. Pagriezieties atpakaļ uz 22. istabu, uzkāpiet pie loga un nometiet somu lejā. Izejiet no viesnīcas pa lielisku celiņu (pa durvīm), iededziet pagalmu un paņemiet paku.

Jūs automātiski apstāsieties pie Nikola dzīvokļa. Skatīt iepakojumu Nikol: šķiet, vecs manuskripts, kura centrā ir templiešu ģerbonis. Apskatiet šī čotiri attēla ģerboni, pēc kura Nikola nosūtīja Džordžu, lai iegūtu papildu informāciju uz muzeju savam draugam Lobīno.

Dodieties uz ielu un sekojiet kartei uz muzeju. Vēsture tur neparādās, bet zāles centrā pie loga jūs kratīsit statīvu kā manuskriptu. Nospiediet viņu, lai Džordžs saprot, kas ir nepieciešams, lai dotos uz Īriju.

Pagriezieties atpakaļ pie Nikolas un pastāstiet viņam par statīvu. Pārtraukums uz Īriju.

Rozdils 5

Autobuss izlaidīs tavu tēlu pie bāra. Iet pa vidu un runājiet ar cilvēkiem okulāros pie centrālā galda (jūsu vārds ir Ficdžeralds). Viņa kļūst nervoza un, palaižot vaļā, strādājusi pie pils izrakumiem, un tad atklāj. Runājiet par to, ka abi meklējat stendu (vienam gadās nopirkt alu) - jūs apstiprināt, ka Ficdžeralds strādāja pie izrakumiem. Tātad jūs zināt par statīvu un zilo akmeni, ko viņi šeit izraka. Vēlreiz runājiet ar Ficdžeraldu (uzdodot viņam uzlikt nelielu kastīti uz galda) par izrakumiem. Paskaidrot, ka kaste paredzēta Markam no Parīzes, un tad izlēkt no stieņa. Tūlīt jūs sajutīsiet viršu vētras, durvis atvērsies un ielidos negadījuma reportāžas no reportāžas par tiem, kas Ficdžeralds no elfa tērpa sita ūdeni.

Iet uz ielu un paskatieties uz vārtiem bāra pagrabā (varbūt Ficdžeralds atlaida, kad trāpījat?) - nepadodieties. Paskatieties uz mehānismu bіla ґrat, ale, ka zlamavsya. Ir jāzina veids, kā tērēt līdz pіdvalu.

Ej uz bāru un paprasi meistaram puslitru alus. Paskaidrot viņam, ka sūknis ir salūzis. Pie kutkas sēž darbiņš, kurš baidās no nedzīvajiem. Iepazīstieties ar viņu. Vai savērpāt zilo drіt tavās rokās: pārbaudiet brīdi, līdz šī slodze її uz tērauda un pagrieziet (vai labāk dzert alu), un iepirkties drіt. Parādiet meistara zināšanas par elektriķi. Uz to zradіє es ļauju nolaisties uz pіdvalu uz sūkni, bet vajag palīdzēt trauku mazgājamajai mašīnai. Pievienojiet drіt kontaktligzdai, līdz tiek pievienota trauku mazgājamā mašīna.


Idit pagrabā, par maksu, prihopivshi zі kaudzes zaļo dvieļu. Nolaidiet vērtību uz sienas un izejiet uz ielas. Nospiediet uz vārtiem - tie smird, bet šeit pirms Džordža pidide Khan. Pēc īsa video pagriezieties uz leju. Džordžs automātiski paņem gaismu un zilo dimantu, ko Ficdžerals palaida garām. Viprati izlietnes dvielī (neaizmirstiet atvērt krānu) un izejiet uz ielas.

Iet ar labo roku. Aborigēns sēž pie majestātiskās dēla kopijas ar zaļām kurpēm un lasa grāmatu. Pastāstiet par negadījumu un Ficdžeraldu. Ir skaidrs, ka tas ir Jogo brāļadēls un aborigēnu pide. Nospiediet zilo, lai paceltos kalnā. Ar atslēgu apstājieties aktīvajā punktā pie sienas un uzkāpiet pāri sienai.

Pagalmā majestātisks ganāmpulks košļā zāli, lauvas rokeris kā arkls. Piespiediet arklu: kaza apmaldās jaunajā, un mēs nekļūsim nedrošāki. Fona ekrānā dodieties uz leju. Nokāpiet pazemē.

Lai atvērtu durvis, jums ir jāsagatavo atslēga slēdzenes formai sverdloviny (kreisās durvis). Cieniet durvju akmens figūru un nometiet to zemē. Pacelsim figūru – її aizmugurē ir piecas tapas tieši aiz pils slota formas. Paņemiet labās puses ģipsi no galda un tuvojieties statujai. Nasipte ģipsis atklātā zemē un atver dvieli - atņemat ģipša atslēgu. Pārtrauciet jogošanos uz pils plaisas. Džordžs ieraudzīs vidū un atklās plāksni ar uzrakstu "Monfason".

Rozdil 6

Gramo Nikolai.

Apgriezt automātisko ziņojumu: zvanīja Imelda Karšona, it kā pārbaudītu Merlinas ballīti. Nіkol ozumіє, scho Merlin - tse i є vbivtsya її chelovіka і vіrishit її priekšā.

Jūs automātiski atspiedīsities pret Karšonas savrupmāju. Piezvani domofonam un pieklauvē pie durvīm – tās ir aizvērtas. Ekrāna priekšplānā ir liela sirreāla skulptūra. Noņemiet vadus, ar kuriem tā ir piestiprināta pie zemes, un piespiediet skulptūru - gatavojieties. Otrai virsū uzvelc piedurkni un redzi vidu.

Idіt pie vіtalnyu - tur Imelda sēž miraučā. Paskatieties uz її un medaljonu uz shiї noņemiet mazo atslēgu.

Tiekamies, atlaidies mājās. No ekrāniem noņemiet ekrānu no ziloņa un atveriet to ar atrasto atslēgu. Noderīga ir Imeldija fotogrāfija un її lapa tēvam Nikola. Izrādās, ka viņi smird vieni paši, un pirms tam tēvs Nikola slepus devās uz pasūtījumu. Nekad nevienam nemelojiet par atzīšanos.

I. Palais Royal
Paskaties apkārt Koršona līķim. Pie jakas iekšējās oderes atradīsi biļeti uz mēteli. Paņemiet arī matadatu. Tagad paskatieties uz aizkaru. Aiz viņas sekojiet atvērumam pie skapja un atveriet durvis. Izej no istabas.
Kamēr P'er Korshon komanda runā pa telefonu, paskatieties ap galdu ar molbertu. Paņemiet no galda nelielu auduma dēli, uz kura ir izšūts neredzams simbols. Pie galda ir neliela atvere - atver maisu papildu matadatas un paņem atslēgu. Ej pie molberta un paņem akrila farbi tūbiņu – atraitne beidz runāt pa telefonu – runā ar viņu. Piemēram, pārvietojiet Koršona komandu, lai dotu jums biroja atslēgu. Pieliecies pie mediju magnāta biroja, paskaties apkārt bildei – uz tās ir poga. Aiz Nikola attēla atklājiet seifu. Atveriet Yogo atslēgas palīdzību, kuru zinājāt pie shovantsi galda. Izņemiet no seifa brīnišķīgu cilindrisku priekšmetu. Tagad pagrieziet masveida stilu. Paņemiet ziloņa figūriņu. Piešķiriet cieņu bloterim un tukšai ietilpībai. Skatiet farbu no caurules traukā. Apglabājiet brīnišķīgo cilindru pie farbou un nododiet simbolus uz bloteriem. Paņemiet papīru ar mazo, kurš ir parādījies uz jauna. Runājiet vēlreiz ar atraitni.

II. Čovņikovas stacija
Paskaties, necilvēks. Dodieties uz vārtiem un mēģiniet uzzināt. Gar vārtu malām tika novietotas slēdzenes. Tu atrisini mīklu, tu redzi Grati. Lai ietaupītu stundu, varat iet pat vienu triku. Ekrānā ar mīklu nospiediet peles kreiso pogu un pārvietojiet kursoru pa diagonāli pa labi, un slēdzene tiks automātiski atvērta.
Vietas vidū apskatiet vecā čovna celmu - Nikolas metiena jogu. Paņemiet piedurkni. Dodieties uz akmens durvīm un apskatiet mehānismu, kas atver durvis. Ievietojiet cilindru atverē, ko zinājāt no Koršona. Mehānisma augšpusē ir divas pogas. Tuvojas uzbrukuma secība: lauva, pa labi, lauva, lauva, pa labi, lauva, lauva. Izņemiet akmens cilindru no atveres. Skaties uz slepeno istabu. Paskatieties uz krustu sienas centrā. Ja Nikola paceļ jogu kalnā, durvis, pa kurām esat izgājušas, sākas un atklāj vēl vienu slepeno vietu. Atkal atveriet durvis. Novietojiet uzmavu zem durvīm - noskaidrojiet aktīvo vietu durvju paneļa apakšā. Nolaidiet durvis atkal krusta palīgā. Piedurkne ir saplacināta - pіdnіmіt її. Tad atjaunosim krustu un dāvināsim jauno saplacināto piedurkni. Tagad jūs varat apskatīt atveri pie sienas. Ievietojiet akmens cilindru atverē. Uz protilezhnыy sienas, Nikol, var atvērt vēl vienas slepenās durvis. Mēģinot uzlauzt akmens krāsni, Nikola teiks, ka sprauga ir pārāk šaura. Lai noņemtu no krusta uzmavu un no її palīgā akmens plāksni.
Palieliniet gaismu - vimikach atrodas netālu no akmens labās daļas. Apskatiet "Lady Justice" attēlu un atveriet pasūtījumu. Apskatiet karoga stilu. Kreisajā zāles daļā apskatiet galdu un kasti uz jauno. Nikolas kastē jūs zināt, ka ziņojums ir šifrēts. Mēģinot, ielieciet kastīti Nikolas salauztajā jogā. Paskatieties uz kastes atvērumu — Nikola zina pusi no tur esošās fotogrāfijas. Paskaties uz papīriem, izklāj uz galda. Atveriet inventāru un izlasiet papīrus no šifrētajiem ziņojumiem. Angļu alfabēta ādas burts atbilst simbolam piezīmes apakšējā daļā. Tālāk ir parādīta pareizā rakstzīmju un burtu konsekvence:
Tiklīdz paņemsiet burtus un simbolus, diya gri tiks pārsūtīts uz Nikola dzīvokli.

III. Kafejnīca
Mūsu varonis parādās ar rugājiem klātas kafejnīcas vidū... Pacel avīzi pret vieglo stublāju. Tiklīdz mēs dosimies tieši pie robota strādnieka, kas atrodas fonā, tad mēs nevarēsim dabūt rozi ar burvīgu viesmīli.
Ieejam kafejnīcā. Ķermeņa pārmeklēšana - tukši, ikdienas pierādījumi. Klausieties komēdijas dialogu - viesmīle domā, ka ballīte ir pagājusi. Tagad ejam kalnā uz ielas (tur, de robitnik). Mēs, iespējams, esam arestēti! Mēs apgriežamies kafejnīcā un runājam ar inspektoru. Dzirdu inspektora supermeiteni un seržanta komēdiju. Rosso (tā sauc inspektoru) jautā mums par notikušo. Paziņojiet mums, kas ir mūsu varonis. Džordžs Stobbarts - amerikāņu tūrists, kas sadārdzināsies Eiropā. Pirms izbraukšanas lūgums šķērsot ielu tikai vienu reizi, ja nav zaļo cilvēciņu. Nadvori bachimo jauns cilvēks, mēs zinām. Nikola Kolāra ir fotožurnāliste. Šķiet, ka vasaras cilvēki vēlas sazināties ar žurnālistu un nodot kādu svarīgu materiālu. Vīrieti sauca Plantārs. Sižets sākas: Džordžs vēlas zināt, kā sist, piemēram, pirms tam paķēris upura portfeli. Nikola iedod savu tālruņa numuru. Tagad mēs runājam ar robotu strādnieku par vecu klaunu un iedodam viņam avīzi. Vіn natikaetsya uz piezīmes par matu griezumiem un ide robiti bet... Paņemiet metāla sietu kanalizācijas atslēgas instrumentiem. Ejam atpakaļ uz kafejnīcu, jūs varat runāt ar seržantu - izskatās, ka policijai mūsu palīdzība nebūs vajadzīga. Idemo vadā zem arkas un paskaties apkārt. Paskaties apkārt tvertnēm smіttya... Atveriet lūku ar mūsu atslēgu un dodieties lejā. Izskatās pēc klauna ishov tsim veidā - pіdbiraemo klauna deguns. Idemo deva - pierādi visur. Paņemam lipīgu servleti un zaļa auduma gabalu, kas karājas uz žoga. Vilasimo saka šveicars, kurš nesteidzas runāt paklausīgi. Parādām inspektora vizītkarti - vecā mūs sajauca ar policistu un tagad vēl vairāk
govirky. Parādiet zaļā auduma skici. Šķiet, tse urivok vіd jaka vbivtsі. Zavdyaki fenomenāla atmiņa par kronētā vbivci tālruņa numura veco atpazīšanu - Todrik. Acīmredzot no pagalma un zvana Nikolam (portatīvais telefons robota strādnieka bedres kārtībā), viņa iedod mums savu adresi.

IV. Dzīvoklis Nikol
Izej uz ielas, aprunājies ar biļešu pārdevēju. Brauciet uz kafejnīcu.
Runājiet ar strādnieku. Iet uz kafejnīcu. Paskatieties uz skata stiklu — jūs nevarat satricināt gamanca attēlu. Paskatieties uz tēraudu un noņemiet hamanetus. Vivchit yogo inventārā - Nikola zina vēl vienu šifrētu ziņojumu, kas ir brīnišķīga atslēga; paskaties uz atslēgu. Atšifrēt piezīmi. Visi simboli ir tieši tādi paši kā pirmajā piezīmē (Pasteidzieties ar attēliem, jo ​​pirmajā pusē ir vēl trīs). Virushat chovnova stacija.

Parīze Turpināt

V. Čovņikova stacija
Skatieties uz slepeno akmeni un paceliet krustu, uzrādiet patronas korpusu. Ievietojiet akmens cilindru atverē, lai atvērtu slēptās akmens durvis. Paskaties uz sievietes tēlu – taisnīgums. Ievietojiet zināšanas kafejnīcā pasūtījuma atvēršanas atslēgu. Paskatieties apkārt seifā. Paņemiet saplēstās fotogrāfijas gabalus - fotoattēla labajā pusē tiks attēlots tēvs Nikola.

VI. Džordžs. Dzīvoklis Nikol
Otzhe, mēs ieradāmies Nikolas stendā... Runājiet ar veco sievieti, viņa teiks, kā atvērt durvis. Tagad mēs mēģinām kaut ko citu... Nikola dzīvoklī. Parādījuši man mazu zaļa auduma gabaliņu, mēs mazliet zinājām par aušanu (Nikola rādīja peldi, es īrēju kafejnīcu). Tātad mēs runājam par klauna degunu – Nikola atceras veikala nosaukumu. Mēs runājam par klaunu, šķiet, ka ir jau trešais upuris, bet nav sišanas. Demonstrācija kostīmu veikalam.

VII. Kostīmu veikals
Paskatieties apkārt un sakiet pārdevējai, parādot raudzētu servleti (pārdevējs nojauš, ka viņš nesen pārdeva divas šāda grima bundžas) - grims, kura ass bija raudzēta servlete. Mēs parādām vbivtsi fotoattēlu. Kan, im'ya, zem kura Bulo paņēma divus kostīmus - klaunu un elfu. Uz redzēšanos un noņemiet manuālo elektrošoku. Tagad varat zvanīt uz Todrika adresi – tā Džordžs zina vietu, kur var zināt vārdu. Demo uz viesnīcu "Ubu".

VIII. Viesnīca "Ubu"
Ieejas priekšā ir divi brīnišķīgi padomi. Mēs runājam ar viņiem un dodamies uz viesnīcu. Runājam ar pianistu, rādām bīta fotogrāfiju. Izrādās, ka Kanta Tomass Morlins ir tā pati persona. Lēdija P'ermont, šķiet, ka Kāns nolika pie seifa kādu suviy, iespējams, no Plantāra portfeļa. Pārvietojamies kopā ar cilvēkiem, it kā lasītu avīzi, un ejam pie ierēdnes. Jautājiet par seifu. Tagad mēģinām paņemt atslēgu no ierēdņa, bet neejam ārā. Sarunas ar ierēdni
par atslēgu. Lūdzu, palīdziet lēdijai P'ermontai, un, kamēr viņa uzņems ierēdni, mēs paņemsim atslēgu. Steidzies augšā kalnā. Todrik Kazav - citas durvis ir labās puses, bet atslēga ir pirmā... Šeit nav nekā slikta - mēs uzkāpām pie loga un devāmies uz nākamo logu. Mēs esam netālu no kіmnati Cana. Shukaєmo to pierāda. Bіlya l_zhka tsya valіza, bet tur ir tukšs. Kliedz tukši. Acīmredzot... Vlasnik kіmnati! Pats Džordžs ir tuvu Šafijam. Mēs brīnāmies par to, ko redzam. Kan minyaє bikses, obshukuєmo iekšas. Apgrieziet bikses otrādi. Vienā no iekšām mēs zinām sirņikovas kasti. Lai Džordžs piemin pavedienu, pēc manis sajaucis bikšu priekšpusi. Es atkal apgriezīšu bikses un paņemšu zaļo caurlaidi no slepenajām zarnām. Mums šeit vairs nav ko strādāt. Parādām pārskaitījumu ierēdnim un lūdzam, lai iedod vietu seifam. Ierēdnis nav pieejams. Es atgriezīšos pie lēdijas P’ermontas, parādu viņas pārpilnību un brīnos par notiekošo. Mēs otrimali yakys packunok. Tagad raju pieraksti spēli. Pasteidzieties līdz izejai, divi gangsteri pazīs mūsu suvi un iekāps. Tā nu atkal ceļamies augšā kalnā un uzkāpjam uz dzegas – nometam savu zemo dibenu. Klusi, šķiet, paņemam suviy.

IX. Dzīvoklis Nikol
Draugi brīnās par manuskriptu. Sens papiruss, kā kaklasaite ar templiešiem – suvo centrā ir templiešu ģerbonis. Džordžs nemitīgi domā, ka manuskripts ir templiešu dārgumu atslēga. Ar cieņu pārskatiet manuskriptu - chotiri nesaprātīgi mazie. Nikola iedod adresi Krunas muzejam, de pracyuє її draugs. Demo uz muzeju.

X. muzejs "Krun"
Žēl, muzejā mazāka aizsardzība. Mēs runājam ar viņu un aplūkojam eksponātus. Liela cieņa pret centrālo eksponātu. Šis ir pats statīvs, kas ir attēlots uz manuskripta. Tablete apstiprina, ka statīvs atrasts Īrijā, Lohmarnas ciemā. Atkal runājam ar aizbildni un acīmredzot. Mēs runājam no Nicole її dzīvoklī, ka virushaєmo uz Īriju.

Īrija

Gatavojieties daudz runāt. Paskaties apkārt lūkai, parunāsim ar puisi. Saspied roku... Pajautā par slēdzeni. Kokvilna stāsta, ka ir spoks. Mēs ejam uz bāru. Skilki cilvēki! Mēs runājam par jaunu vīrieti pie dzeltenas jakas. Tse Šona Ficdžeralda. Pajautājiet jogai par pili (puika uzreiz samulsa). Ejam uz veco, kas par to. Es stāstu par spoku! Varbūt tā ir taisnība? Pārsteigums - vecais uzliek šautriņu uz tērauda, ​​pamēģini ņemt jogu - tad vajadzēs. Paņemiet dvieli uz stacijas. Runājiet ar bārmeni, kurš jau runāja par pili... Runā ar Doilu (vīrietis ir ar muguru pret mums). Runājiet ar misteru O "Braiens. Es jums stāstu par statīvu un tikai par to dārgo akmeni, kuru zina profesors Pigrēms. Puika pie bruņām tikšķ (nedaudz viršu riepas.) Acīmredzot no kroga un brīnīdamies par rullīti.Parādījās ass un elfs.
Pārģērbtā elfa automašīna sasita kasti (uz ēkas sienas, uzticēta no durvju atvēršanas) - tā atrodas uz vimikača robežas. Mēs ejam uz bāru un lūdzam alu no bārmeņa (trauku mazgājamā mašīna izlauzās cauri vadiem). Parādām bārmeņa Morlina stāstu, viņš mūs ņem par elektriķi. Ņemsim trauku mazgājamo mašīnu. Beremo drіt un zastosovuєmo uz spraudni (Džordžs nomaina aizsargu, sho zgorіv, ar mazu šautriņu)... Varam iet uz pagrabu. Nekas nav redzams, tikai naža slēdzis - smikaemo. No pirmā acu uzmetiena nekas nenotika. Acīmredzot uz ielas un vіdkrivаєmo grati uz ietvēm... Pirms mums nāca Kans (varbūt Ficdžeralds izteica vārdu, kam Pigramam jābūt, ja viņu notrieca mašīna).
Apgriezieties pagrabā - tagad ir skaidrs un ... Džordžs zina akmeni - kas bija Šona ass! Celies un ej ar dūrienu līdz pils sienām.
Mēs runājam par fermera automašīnu (Šons parādījās kā fermera brāļadēls). Pіslya turklāt, piemēram, zemnieks pіde, pіdіymaєmos uz siena kaudzes. Mēģinām tikt iekšā – nekādā gadījumā. Džordža jostas līmenī atrodiet šauru atveri un ievietojiet tur kanalizācijas atslēgu - uzkāpiet. Ieliec arklu, lai kaza apmaldās un piesieta un ļauj iet tālu uz nolaišanos lejā. Dodoties lejā pa nolaišanos, mūsu priekšā ir tā pati kapela, piemēram, rakšana Pigrem. Pirms mums pārbaudiet tabulu un paņemiet ģipsi.
Tagad mēģiniet pacelt statuju, jaku, varbūt, jūs varat iekļauties sienā. Statuja mums ir kaut kas svarīgs, lai to vēlreiz noliktu pirms nolaišanās. No kapa piskas tika izņemtas piecas piespraudes. Raudiet ar ģipsi un pagriezieties bārmeņa pagrabā, lai samitrinātu dvieli zem krāna. Tagad mēs ātri atgriežamies un velkam dvieli pāri apmetumam. Sacietējušo ģipša gabalu pacelšana - mums ir statujas stilīgās sānu kopija, kas ievietota sienā un nolaižas. Skatāmies video.

Pagrieziens uz Parīzi

I. Dzīvoklis Nicole un Palais-Royal
Klausieties paziņojumus automātiskajā paziņojumā. Ierodoties Palais Royal, apskatiet brīnišķīgo mistikas vitviru. Paņemiet divus cērtes un salabojiet centrālo daļu, un tad uzkāpiet kalnā. Vykoristovyte piedurkne uz atcelto vіknі, schob vіdkriti yogo. Ienāc pa vidu. Nododiet labo roku Mirayucha dāmai. Paskaties apkārt līķim un paņem shii atslēgu. Nikola pagriezās uz savu dzīvokli. Paskatieties uz baltās gaismas kastīti un atveriet ziloņa attēla kastīti ar mazu atslēgu, kuru paņēmāt no lēdijas Koršonas. Apskatiet fotoattēlu un izlasiet lapu.

II. Dzīvoklis Nikol
Rakstīts īru kapelā, kas nozīmē Monfason laukuma nosaukumu netālu no Parīzes. Runājiet ar Niko par Pigram. Tagad varam doties uz policijas iecirkņa muzeju. Demo pie dīlera.

III. Viddilok policija
Mēs runājam no seržanta. Ņemot vērā jauno, mēs zinām, ka Žaks Marks, par kuru mums ir zināms Īrijā, telpas alkoholam. Jūs varat runāt ar inspektoru. Demo uz slimnīcu.

IV. Likarnya
Runājiet ar sievieti pie datora, parādiet Moerlin stāstu, un sieviete pastāstīs par Marku. Mēs runājam ar savu ārstu un ejam pa kreiso koridoru. Mēs runājam no kārtīgas. Mēģiniet atvērt durvis aiz muguras, bet vecās mūs nelaiž iekšā. Idemo un vityagaemo Mr. Blisk spraudnis. Pārbīdīsim komoriešu durvis. Džordžs pārvērties par balts peldmētelis. Idemo uz citu koridoru (tuvāk logam). Medmāsa dod mums rīku, lai pārvarētu asiņaino skrūvspīli. Mēs runājam ar medmāsu. Man demo iedeva zālē, bet pacients mūs nelaiž iekšā. Pāris reizes cenšamies tikt garām - bez rezultātiem. Iesim uz pirmo zāli un parunāsim ar vasaras dakteri, lai palūgtu paskatīties uz praktikantu. Mēs dodam jums pielikumu vimiryuvannya vice un dosimies pie pacientiem. Tagad lūdzam Zaķim paskatīties uz trešo pacientu un mierīgi paiet tālu. Mēs runājam ar policistiem un ieejam pie Žaka Markē. Vіn nesa nepamatoti: zobena pārveidošana, slepkavas. Ievadiet citu ārstu. Mēs runājam no Nicole un mēs ejam uz muzeju.

V. Muzejā
Pie ieejas sargājiet mūs priekšā, jo muzejs uz nenoteiktu laiku aizveras... Mēs sakām no Lobīno, mēs parādām kastīti - un mēs zinām par slepkavām, tāpēc tiek parādīts pats akmens. Mēs zinām, ka Monfason ir bagāto templiešu slāņa vieta. Lūdzam Andrē doties pie Nikolas un palīdzēt ar manuskriptu. Tagad tas ir atvērts un aizvērts, un uzkāpiet līdz sarkofāgam, līdz sargs aizver logu.

VI. Monstils
Parunā ar policistiem un tiec pie mākslinieka, pamēģini žonglēt... Izskatāmies stulbi. Mēs atkal runājam ar policistiem par sarkano degunu. Atkal nākam pie mākslinieces un cenšamies žonglēt, klauna degunā nēsājot... Pārejam uz nākamo kanālu un apskatīsim arkas. Mēs cenšamies izlauzties cauri pirmajai arkai ar kanalizācijas atslēgu. Izrādījās, ka tukšās arkas vidū parādījās mehānisma ikona. Smikaєmo - troča durvis tika atvērtas un iestrēgušas. Tagad rozmotuєmo lansyug (uz chovnі) un nāc yogo pie durvīm. Lancetes uztīšana atpakaļ - pagāja vējš. Nekāp pa kāpnēm, brīnies par plaisu sienā. Dzirdes rozmovu taєmnikh kolekcijas. Divi no viņiem mums ir zināmi - Nobela prēmijas laureāts un viltus automašīna, kas nogalināja Martsiju. Debesīs kārtējo reizi brīnoties - neotemplieši redz... Visi kļūst par zrozumiļišiem - templieši apzinās un grib pagriezt paši savu spēku, bet, šķiet, ne viss viņiem iet gludi. Plantārs un Žaks Markē bija vieni no tiem, un manuskripts ir Bafometa zobena atslēga. Ejam lejā un apskatīsimies apkārt. Nolikām statīvu uz statīva, bet zvēram uzliekam akmeni. Mēs dzirdam stāstu par Džordžu no Nikolas. Krona muzeja demonstrācija.

VII. Muzejs
Runājiet ar Andrē. Vin deshcho vpіznav іz manuskripts. Litsārs, jaunpienācēja tēls, spānis un guļ Vaskončellu dinastijai. Mēs varam doties uz Spāniju un Sīriju. Demonstrācija uz Sīriju.

I. Bazāra laukums
Paskatieties ap leti ar kaķi un runājiet ar puisi. Tse Nijo. Es jums pastāstīšu par seriālu "Džūvs un Vūsters". Mēs runājam par sievieti, it kā mēs ar pārdevēju balakātu. Tagad mēs runājam par vīrieti Pērlu - Dveinu (vīrietis pie dzeltenā krekla). Mēs atkal runājam par Pērlu un zinām par Dveinu. Runājiet ar kebabu pārdevēju. Idemo kalnup pulcēšanās: ir kilimiv pārdevējs. Vіnіchogo nav razumіє, pokaєmo yom sіrnikovu kaste - tse nodošana klubam "Alamut". Mēs runājam no Ultara, lai parādītu Kāna fotoattēlu. Ultars pastāsta, ka Kans un Klausners jau ir bijuši šeit. Pēc atvēršanas mēģiniet salabot durvis. Vons ir slēgts, tagad mēģinām nolasīt zīmi - mēs nezinām arābu valodu. Dodamies uz Ultaru un pabarojam dažas zīmes. Mums vajag tualetes birsti. Idemo uz bārbekjū. Noklikšķiniet uz pārdevēja - Džordžs, atcerieties, kurš ar otu pūš mušas. Mēs runājam no Nijo. Ja vēlaties būt natomists, mēs jums dāvinām sarkanu somu. Vіn kazhe, scho mums vajag darbu. Idemo un sakiet šašļičņikovas frāzi arābu valodā. Kāpēc mēs strādājam ar savām kājām. Parunāsim par Nijo. Noņemsim vairogu. Mēs runājam ar Pērlu un Dveinu un dosimies atpakaļ uz klubu. Nododiet otu frizierim un paņemiet tualetes atslēgu. Pie tualetes atveram kabīnes durvis un pasmaidām par čali... Ups! Mēs ejam uz automātu ar dvieļiem un laimējam atslēgu, mēs paņemam dvieli. Acīmredzot viņa runā par Ultaru. Idemo Nijo - laimē spēli ar bumbu. Torkaєmo zarnu, tad zvana gredzenā uz galda - maza figūriņa nolūza, mēs aizvedam її. Ņemsim figūriņu ar brudnoy servette. Tagad statuja izskatās kā antīka upe. Tas parāda, ka Pērle tiks pārdota Dveinam. Lūdzam Ultaru, lai mūs aizved uz Biku galvu. Mēs runājam ar Ultaru Maidanā. Salauzta ventilatora siksna. Mēs iedodam Ultaram dvieli.

II. velosipēda galva
Mēs ņemam adatu no koka. Uz klints ir dzega, bet mēs netiksim lejā ... Mēs atnesīsim adatu un dvieli. Zastosovuєmo Stobbarta rušņiks uz aizu. Mēs devāmies lejā. Pārsteigums – pie klints ir plaisa. Ja Džordžs uzsit kiltse, smikaєmo par jaunajām - slēptajām durvīm! Ejam. Durvis salaboja, mēs esam pagātnē. Dolіdzhuєmo ķermenis Klausner. Mums ir objektīvs. Mēs brīnāmies par šādas kartes izskatu ... Kāds atver durvis. Mēs runājam tikai patiesību (eņģeļa tēlu). Ja Kan vēlas saspiest mūsu roku, uzvarošs manuālais elektrošoks un stribaemo zі skele. Mēs esam Nikola dzīvoklī. Dodamies uz Andrē un demo uz Spāniju.

I. Villa de Vasconcellos, dārzs
Mēs runājam no dārznieka. Šķiet, ka mēs te neesam gaidīti... Mēģinām aiziet uz letiņu - vecais nelaiž iekšā. Zastosovuєmo prilad par vimіryuvannya skrūvspīles uz mēnesi, kur tiek salabota šļūtene. Mēs ejam uz stendu. Demonstrācija zilajai žurkai (suņi reja). Pats Džordžs pagriezās. Hovaєmosya īpašniekiem. Ja dārznieks ir prom, celies kalnā, un mēs sakām grāfienei. Templiešu stundās bija pazudis viss – tikpat daudz šahivu un mauzolejs.

II. Mauzolejs
Paskatīsimies apkārt. Mēs runājam ar grāfieni. Brīnums par Bībeli – zem tās ir dambretes dēlis. Mēs atkal runājam ar grāfieni. Uzvarēja Wimagai pie Lopesas, lai atnestu čekus. Mēs zinām par zināmajiem bērniem un donu Karlosu (pirmo templiešu, kura vieta mauzolejā ir tukša). Lopess atnes čekus. Figūru mīkla ir vienkārša. Ir nepieciešams vilkt čekas gabalus uz savu vietu. Ja noklikšķināsit uz šahivnicas, jums tiks parādīta apakšdaļa ar krāsu izvēli, kas sašūta citā secībā. Varat arī noklikšķināt uz atverēm, de arī parādīt gurtok no chotirma ar krāsām. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - es velku figūriņas vajadzīgajā vietā. Zemāk esošajā attēlā ir parādīta novietošana:
Ir nepieciešams ievietot trīs baltas figūras. Zemāk esošajā attēlā parādīts pareizais figūru ēnojums:
Alkovas atvēršana. Jūs zināt veco kausu.

Zināt Parīzi

I. Montasons un baznīca
Pēc pārcelšanās no Nicole dosimies uz Montfason Square. Jūs varat runāt ar policistiem. Mēs ejam uz baznīcu. Mēs runājam ar priesteri un atveram viņam kausu. Mēs ejam pie statujas un brīnāmies par suvi pie statujas rokas. Tagad tas ir ievietots padomju objektīvā. Lai uzņemtu attēlu, jāvalkā trīs lēcas. Koncentrējieties uz romiešu cipariem attēla apakšā. Raztashuvannya lēcas (objektīva numurs uz etiķetēm):
Iesim pie priestera, viņš mums iedos pulētu kausu. Mēs piegājām pie kapakmeņa tālākajā stūrī, par kuru priesteris mums grandiozi teica, - tur ir tas pats ģerbonis, kas ir uz krūzes. Axis de know Don Carlos. Jums ir nepieciešams piegādāt rindu zariņu. Ar kreiso nospiesto pogu pārvietojiet peli aiz nākamajiem burtiem (skatīts Zhovtim krāsa attēlā zemāk), lai nokļūtu aiz sižeta:
Muzeja demonstrācija Andrē.

II. Muzejs
Mēs runājam par Andrē par Baphometu. Var nojaust, ka nesen netālu no Parīzes tika izrakta Bafometa statuja. Demo pirms izrakumiem.

III. Baphomet dažādība
Mēs runājam ar gleznotāju un ejam iekšā. Mēs runājam no aizbildņa. Idemo pie labajām durvīm - smirdoņa uztaisīta. Atslēgas prasām apsargam. Apskatiet čaumalu un paņemiet nelielu apģērba gabalu. Paņem atslēgas ar saldo, un atslēgas atslēgu kilometros ar ģipsi un visu saslapini. Tagad mums ir atslēgas kopija. Mēģinām dabūt no krāsotāja atslēgu - nekā... Nokāpjam lejā un piezvanām Nikolai, tad saucam gleznotāju. Farbuyemo mūsu atslēga. Lūdzam apsargu nomainīt atslēgas un tualetēs nomainīt atslēgu uz pareizo. Pie aizbildņa mācekļa mēs skatāmies uz termostatu. Ar aizbildni runājam par jauno, tad runājam par iesildīšanos. Aizsargājiet sevi ar dūraiņiem un mi vіddaєmo yomu taustiņu. Atkal saucu Nikolu un brīnos. Par atslēgas palīdzību ieejam izrakumu telpā. Apskatīsim elku un pidlogu. Mēs uzliekam bļodu uz mozaīkas. Uz bļodas ir attēlota baznīca. Demo uz Spāniju, mēģini paņemt kausu.

Spānija – kārtējā vizīte

I. Dārzs un mauzolejs
Pēc pārtraukuma ar Lopesu ejam uz hati. Paņemiet spoguli, ko pakārt ar šļūteni. Paceļamies kalnā. Kad esat pārcēlies kopā ar grāfieni, paskatieties apkārt. Idemo uz mauzoleju, pa ceļam pārceļamies uz Lopesu. Paņemiet Bībeli. Uzlieciet smagu serveti uz stieņa un aizdedziet sveci, pēc tam iededziet lielu sveci uz lustras. Aizveriet logu un atkārtojiet sveces sadedzināšanas triku. Mēs otrimali shchos uz kshtalt taustiņu. Idemo grāfienei. Runājiet par bērniem un iedodiet viņiem Bībeli... Tagad mums ir jāzina likums. Mēs runājam ar Lopesu - lai zinātu ūdeni, mums ir vajadzīgs koka rags ... Shukaemo. Apbrīnojiet koku aiz Lopesas - kā rags. Idemo līdz mēnesim šļūtenes spole. Uzticot chagarnik lіshchini augšanu - paņem ragu un dosimies uz Lopesu, parādot tev ragu.

II. Kolodjazs
Pārejiet uz attēlu pa kreisi, apskatiet Yogo. Rādās, iklo var jaukt. Mēs smaidām. Tumsa aiz durvīm. Paņemam spoguli un taisni palīgā jaunai gaismas plūsmai, kas krīt uz zvēru. Tagad mums ir slēdzene, iesim un ievietosim atslēgu no svecēm. Tagad jums ir jāsastāda vairāki numuri, lai izmantotu divus numurus. Apvienojiet augšējo gredzenu ar apakšējo gredzenu, lai iegūtu vajadzīgos ciparus. Pirmais numurs XIV, pēc tam XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Attēlā redzams pārējais sastādītais numurs XXV (zvēra centrā, kur ir norādīta bultiņa centrā.) Pēc ādas numura sastādīšanas jānospiež taisnstūris ar bultiņu uz leju.
Mēs pazinām bērnus un izpostītu figūru. Klausieties stāstu Nikola dzīvoklī. Demo uz Skotiju.

Skotija

I. Pie vilciena
Mēs runājam par vecu sievieti. Mēģinām izkļūt no kupejas – ienāk konduktors. Acīmredzot rāda biļeti. Idemo livoruch, līdz mēs dzirdēsim Gvido. Apgriezies pie mūsu kupejas – Nikola paklupa! Mēs ieejam pasažieru nodalījumā un runājam ar tovstunu. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. Ietaupiet sev laiku. Idemo pa labi līdz nākamajai automašīnai un dodieties lejā pa ejām. Ja Eklunds nošauj Kanu, izmantojiet galmo ar roku. Mēs dzirdam Kana un mēs to redzam.

II. Baznīca
Ejam iekšā. Romosya pie smіtі (piecas reizes). Mēģinām iedarbināt mehānismu pēc roktura palīdzības - tas nedarbosies. Mēs ņemam daļu no mehānisma. Tagad mēs brīnāmies par figūrām, kas karājas pie sienas. Mēs ievietojam divus zobratus un rokturi - durvju durvis. Mēs ieejam šo demonstrāciju uzbrukuma zālē, brīnoties par video. Gvido! Ar sveķu skipu vedam pie mums kaimiņu. Kіnets.

Vietnes sagatavotais ceļvedis.