Prohodzhennya gri tin tamplієrіv uitgebreid zicht. Broken Sword: The Shadow of the Templars Walkthrough

Hoe geef je problemen de schuld wanneer gris' passage van het boze zwaard, kunt u altijd sneller onze bestellingen en informatie up-to-date houden. We beschrijven de stappen, hoe het nodig is om te werken, zodat ik het spel opnieuw kan doorlopen Gebroken zwaard. Op de meeste vouwplekken voegen we foto's toe, wat kan helpen. Doorloop Gebroken Zwaard lees op onze website.

Sectie 1. Parijs

ik. café

Heb gri mi grammo voor een jonge Amerikaanse advocaat - George Stobbart. Aangekomen in Parijs met een methode om uw toegang tot Europa door te brengen, om te bevelen dat u, door de wil van God, naar het wereldse geluid gaat. En alles begint met een sfeer in een eenvoudig en onopvallend Frans café.

De introductievideo bekijken. hoofd held sta op je voeten op straat met de opdracht om een ​​café in de sfeer te openen. Alle insecten werden uitgeschakeld in het café, alle tafels waren kapot, inclusief het opbergen op straat - waarvoor George zat. Neem een ​​krant, lig graag op orde met een licht bed. Lees de goloshennya in niy - Salah-Addin 1345 (vanwege de cicavo, maar dat weten we nog niet).

We gaan het café binnen en obshukuёmo lijk- be-yakі bewijzen dat je niet schoon kunt worden. Bel ons alsjeblieft niet. Praat met de serveerster - je zult een dialoog met haar hebben om de komedie af te maken, de scherven zijn geschokt en begrijpen niet wat hier aan de hand was. Ga terug naar de straat en ga de straat op de heuvel op (bij de fietswerker om het asfalt te boren). Het is niet genoeg voor ons om niet gearresteerd te worden, het is ondraaglijk. Ga onder begeleiding van inspecteur Rosso en de assistent-assistent (sergeant Mue) rechtstreeks naar het café. Praat met de inspecteur - haal jezelf op als bevestiging voor eten, zodat de prijs niet naar de verdere ontwikkeling van het perceel gaat. Daarvoor, hoe je het café verlaat, geeft inspecteur Rosso je zijn visitekaartje, en sergeant Mue geeft je een goed feestmaal - steek de straat over zodra een groene man in het licht oplicht.

Blijkbaar op straat en Bachimo een verslaggever met een camera, alsof hij verschillende foto's wil maken. Laten we haar leren kennen. Її im'ya - Nicole Collar (journalist van de krant La Liberty). Laten we het over Nicole hebben en je weet dat de geslagen man Plantard heette en er is nog veel andere informatie: bijvoorbeeld dat niemand klein genoeg was om in contact te komen met de mensen, maar zaznila. George moet misschien weten dat hij telefoons uitwisselt met Niko (om preciezer te zijn: neem je telefoon, want hij heeft hier niets van zichzelf).

Idemo aan de arbeider en we spreken met hem. We laten je de krant zien uit het briefje van Salah-Addin 1345. Dit is hoe het racepaard verschijnt. George wachtte op de bewakers tot de robitnik aan de slag ging. Bij de gereedschapskist kennen we een wonderlijk accessoire (rioolsleutel). Keer terug en praat met sergeant Mue - te oordelen naar rozmov met hem, heeft de politie onze hulp niet nodig. Het betekent dat we een goed onderzoek doen.

We gaan onder de boog door en komen uit op het doodlopende weggetje. We kijken rond in smіttєvі tanks, scho om als bewaker bij de provulk te staan. Wiymaёmo s _inventory rioolsleutel en zastosovuєmo yogo op het luik, wodkrivayuchi yogo. Ga naar beneden bij de riolering en pak de neus van de clown - ja, de clown is dezelfde kant op gegaan. Gericht in de diepten van het riool en bewijs het aan jezelf, en aan jezelf: een wilde servlet en een clapstick van groene stof hangend aan een metalen hek. Laten we je een spion noemen als drager, die je voor een bandiet houdt en je de waarde daarvan niet wil vertellen Overeenkomstige informatie. Laat hem een ​​visitekaartje zien, alsof je inspecteur Rosso geeft, en doe alsof je een politieagent bent. Je sluwheid gaat door - iemand neemt je voor een politie-inspecteur en staat klaar om je alle echte informatie te geven. Praat met hem in al die gevallen en laat hem de groene stoffen klepel zien. De oude man, die een fenomenaal geheugen heeft, herinnert je aan het nummer van de sjaal, die het pak van de geslagenen verkocht. We nemen afscheid van hem en gaan de deur uit. Ga naar de draagbare telefoon en bel Niko, dan geef ik je meteen mijn adres. Idemo naar haar huis.

II. Budinki bij Niko

We leunden tegen de stand van journaliste Nicole Kollar. Kijkend door het raam en kijkend naar de toegangsdeur, kwam het er niet uit. Vraag de oude, er is een woord aan George daarover, hoe het nodig is om de deuren goed te openen. Laten we naar de deur gaan en opnieuw proberen te beginnen. Viyshlo, we zijn in Niko's appartement. Niko van Rozmovlyaemo over verschillende thema's die zijn clownsneus laat zien - het markeert vipadkovoly de naam van de winkel waarin het werd verkocht. Laat mijn stuk groene stof over het jasje zien. George neemt een paar nieuwe stukjes informatie over de storm mee, maar Niko's scherven hebben het spit al gevangen (aangezien het café werd ingenomen ten tijde van de storm). Laten we het over de kloon hebben en ontdekken dat Plantard verre van het eerste slachtoffer is (en meer precies: het derde). Bij alle drie waren de moordenaars mensen gekleed in verschillende kostuums. Nu is het voor George noodzakelijk om te weten dat deze allemaal met elkaar verband houden. We vragen Niko om een ​​telefoon en telefoon voor de kroon van de vbivtsi (Todrik). Laten we het over hem hebben, maar er is niets zakelijks aan hem, want George kent zijn naam niet. Direct naar de kostuumwinkel.

III. Kostuum Winkel

Kijk rond in de winkel door op verschillende interieurartikelen te klikken. Verwijderbaar van de verkoper. Laat hem een ​​broedservlet zien, de make-up zal zichtbaar zijn. Dus de as staat op je server. De verkoper vermoedt dat hij onlangs twee potten met dergelijke make-up heeft verkocht. George moet zich ervan bewust zijn dat je de wijnen van het verkopen van die make-up niet hoeft te verslaan. Laat de verkoper een foto zien en laat het je weten door twee kostuums te kopen (een clown en een elf). Nu weten we wat de naam van Khan is. Zeg maar dag tegen de verkoper. Wij vuren voor jou en jij pakt een handmatig verdovingsgeweer.

IV. Ik bel bij Niko's appartement

Terugkerend naar Niko's appartement, ontdekt George dat alle drie de slachtoffers van de clown tegelijkertijd in Parijs waren - het leek geen nieuwe dag. We vragen Niko om een ​​telefoonnummer en bellen opnieuw naar Todrik. Bel yoma im'ya vbivtsi. Deze keer zal ik je eraan herinneren dat Khan's kostuum naar hotel Yuba is gestuurd. Laten we daarheen gaan.

V. Gothel Yubu

Voor de ingang van het hotel liggen twee zogenaamd verdachte tips. Rozmovlyaemo met hen dat we het hotel binnengaan. Laten we naar de pianiste gaan en met haar praten. Laat je foto van de vbivtsi zien. Hij verschijnt in het hotel en stelt zich niet voor als Khan, maar als Thomas Mourlin, een praktische medewerker van een elektriciteitsbedrijf. Lady P'ermont zal je wat meer informatie vertellen - een kluis inknijpen als een suviy. Aje tsey suvіy tsіlkom kan een buit zijn uit de portefeuille van een verslagen Plantard. George moet yoga doen. Geïnstrueerd van Lady P'ermont om een ​​man te zitten, alsof hij een krant leest - praat met hem. Ga naar de receptionist en slaap op de oprit van de kluis. Probeer de sleutel achter de bediende te laten hangen, ze leidden nergens toe. George heeft duidelijk wat hulp nodig. Nogmaals, open met Lady P'ermont en vraag om hulp - je zult blij zijn om Mourlin te zien. Terwijl de pianist in aanwezigheid is van een klerk, neem je onbewust de sleutel en ga je naar een andere boven het hotel.

Toen rozmovі, kravets Todrik vermoedde dat Khan Khan een vriend aan de rechterkant is. Maar de as van falen is de sleutel tot de eerste rechtshandige deur. Ale, word niet boos. Kom naar de kamer en neem een ​​kijkje. Als je daar niets weet, ga dan naar de ramen. Loop langs de kroonlijst naar de volgende trede (Khan's kamer). We zitten er middenin, grap bewijs het. Er was zelf een bed van Plantards koffer, maar in het midden stond niets. Wetend bewijs het in Khan's kamer, het lijkt erop dat het niet mogelijk was om ze te kennen. Het lijkt erop dat uit het nummer ... Oeps, de vlasnik van de kamer is direct naar ons boek. George klimt naar de shafu. Kijk voor een verdere ontwikkeling van podium. Wow, je hebt ons niet genoemd. Khan kleedde zich om en liep de kamer uit, nadat hij zijn voorbroek had uitgetrokken en op zijn bed ging liggen. Fumble de ingewanden van de broek van de moordenaar. George kent de overdracht en lege dozen van sirniks.

Blijkbaar uit de cijfers die we naar de eerste top gaan. Ga naar de klerk en vraag hem naar de plaats van de kluis: we vragen u om hem te zien. Met otriav vіdmova, zal ik opnieuw beginnen voor hulp aan Lady P'ermonta. Laat me de overloop zien en volg wat er gezegd wordt. George heeft een soort pakker in zijn handen. Je kunt de straat niet op, want die twee gangsters houden alle mensen in de gaten die naar het hotel gaan. Als je meteen de straat op gaat, stink je om George's suviy te kennen en yoga te krijgen. Klim terug naar een andere overhead, ga de kamer in en klim op de richel. Suviy op afstand en gooi yoga op de stoep. Nu lijkt het een hotel, als je om je heen kijkt weet je niets belangrijks voor twee. George richt zich rechtstreeks tot Niko.

VI. Ik ontmoet elkaar in het appartement van Nikol

Nicole en George bekijken het manuscript. Het is duidelijk dat de fout is dat ze gebonden waren aan de oude orde van de Tempeliers (er is een wapen in de buurt van het midden van de suvoy). George denkt dat het mogelijk is, met behulp van welk manuscript, men de schatten van de Tempeliers kan kennen. Reeds raptom door ce dreef al deze mensen? Wie zorgt voor de spullen. Rapporteren aan de suviy - in het nieuwe vindt u enkele onredelijke afbeeldingen. Niko heeft een vriend die in het museum werkt, hij moet naar de volgende. Mogelijk, alsof je licht kunt werpen op de qiu aan de rechterkant. Direct naar het Kroonmuseum.

VII. In het Krun-museum

We gaan naar het museum en het is duidelijk dat de historicus Andre Lobino Narazi op een nieuw uur. In het museum is het minder waarschijnlijk dat het meteen wordt bewaakt, en het is onwaarschijnlijk dat wijn ons kan helpen met het manuscript. Praat met de voogd en bekijk verschillende museumexposities. In het midden van de hal, onder een zahisnoy glazen schaal, staat een statief - het lijkt al op dat statief, geschilderd op het manuscript. De tabel zegt dat deze tentoonstelling in Ierland is gevonden, in de buurt van een klein dorp - Lokmarn. Praat nogmaals met de bewaker en bekijk het museum. Het uur van vernietiging is aangebroken, rechtstreeks naar Ierland.

Sectie 2. Ierland

I. Buitenwijken van Lokmarn

Nadat je naar Lokmarni hebt geleund, kijk je voor je uit naar de poort en het luik. Als iemand aan de jongen (McGuire) vraagt ​​wie er vanaf de ingang van de kroeg moet worden aangeklaagd. Stel je een vraag over het kasteel, jongens vragen zich af wat er in het nieuwe zit. We gaan de Ierse pub binnen. Wauw, er zijn hier veel mensen. Maak je klaar voor lange rozen. Dichter bij de uitgang, zit een man bij een geel windjack, praat met hem. Het is duidelijk dat zijn naam Sean Fitzgerald is. Probeer een vraag te stellen over het kasteel: je zult je meteen herinneren dat de jongen zenuwachtig is.

Beëindig de dialoog en ga naar de oude, wat een chhai. Praat met hem, Win Yak en Macguire, om je te vertellen over geesten die rondhangen in het kasteel. Kom uit de dialoog en verwonder je over de tafel waarachter de oude zit. V_n legde af en toe een stuk dart op tafel. Als je het in je zak hebt, neem het dan zelf mee. Ga naar de barman en vraag het hem. Het is duidelijk dat het aan George is om je naar het slot te vragen. Kom naar de man die met zijn rug naar ons toe zit en tegen hem praat (Doyle). Neem daarna een handdoek uit je hand - op dat moment, als je wijn drinkt, steek je je hand op. Laten we op de roos stappen. De roos zal meneer O'Brien zijn. In de toekomst zul je informatie verzamelen over de driepoot en de dure steen, die professor Pigrem kent bij de opgravingen bij het kasteel. Ik ga weer naar de barman en drink yoga over professor Pigrem. Laten we erover praten met Doyle en daarna met Sean Fitzgerald. Laten we naar de oude gaan, wat is het, en er een dialoog mee aangaan.

Blijkbaar van de bar boven je hoofd en spuwend met de jongen. We houden rekening met de nieuwe informatie dat Sean een van de mannen is die voor de professor werkte. We gaan naar de Ierse pub en gaan naar Sean. Nadat we hebben geprobeerd meer te weten te komen over een nieuwe professor, nemen we alleen informatie weg over degenen die Fitzgerald niet van hem weet en nibito donzige zbrehav ons. Laten we het met Doyle uitzoeken en ontdekken dat Sean gelijk had om deel te nemen aan de opgravingen van Pigram. Nou, nu is wijn zeker niet verpest. We zijn weer in gesprek met Fitzgerald. Hoe vaak de wijn bekend is bij degene die het lot van de opgravingen heeft genomen. Ik zeg u ook dat professor Pigram hem heeft gevraagd het door te geven aan Jacques Martz. Sean bij de panitsi vibigaє van de bar, we kunnen het geluid van banden horen. Blijkbaar uit de kroeg nadvir en verwonder je over de video. Nogmaals, Khan verschijnt hier niet ver van het recht om met de Tempeliers te vechten.

We gaan weer naar de bar en praten met Doyle. Het volgende dat je moet zeggen is O'Brien en het lijkt te worden genoemd. Er hangt een doos aan de muur, Khan's auto brak de yak - om op de vimikach te drukken. We gaan naar het midden en vragen om bier, de vaatwasser is aan het lamineren. Laat de barman Moerlin's kaart zien en zeg hem dat je een elektricien bent. De barman stelt u in staat de vaatwasser te repareren. We gaan naar de inventaris en selecteren drіt. Vanwege wat zegevierend op de pluggen en vervang het door een verbrande zapobіzhnik.

De barman laat je bij de deur binnen voor zijn voorraad bier. Als je naar beneden gaat, is er niets zichtbaar, rond de messchakelaar. We drukken op de schakelaar - er is niets veranderd. Kennelijk uit de balk van de naam, waarna deze wordt afgeroepen. En de as en Khan herkenden ons gelukkig niet. Misschien verspilde Sean Fitzgerald het moment dat hij werd aangereden door een auto op straat. We gaan weer de bar in en gaan naar beneden - in de kelder. Hoe laat is het duidelijk en is alles zichtbaar. En wat hebben we? Dit is dus een steen die, zo lijkt het, in Fitzgerald is geplaatst. Klim de heuvel op en bekijk het vanaf de bar. Steek recht op het fietsslot.

Vraag het achter de muren van het kasteel aan de boer. Ik vertel je over Sean en de auto die Yogo heeft aangereden. Fitzgerald blijkt het neefje van yoga te zijn. Als de boer naar shukati Sean gaat, klim dan op de hooiberg. Het is beter om niet naar buiten te gaan. Aan de muur zit een kleine opening, waarin je de rioolsleutel moet steken die je in Parijs kende. We klimmen de berg op en we klimmen over de muur. Voor je zie je een hondje, die George niet naar de opgravingen wil laten gaan. Het is noodzakelijk om Yogo in een pasta te lokken: waarvoor, strek de achterkant van het hoofd naar de afdalingen, die naar de bodem leiden. Net zoals een geit je omver gooit, om een ​​beer meteen op een ploeg te klikken, zo'n gebrul van het kwaad. George staat op, loopt en trekt de ploeg een beetje. Hoera, de geit is verdwaald in de slak en nu hebben we geen zin om naar beneden te gaan om de plaats van archeologische opgravingen van dichterbij te bekijken.

Ga naar beneden. Misce, alsof professor Pigram had gegraven, als het een oude kapel was. Bekijk het staal en haal het uit het nieuwe gips. Ga naar het standbeeld en probeer її podnyat. Niet ver weg, ga terug naar de uitgangen. Nu, op de pіsku, zijn de begrafenissen in de vorm van vijf pinnen van het beeld verloren gegaan. Als je niet naar buiten gaat en het beeld brengt, zullen we proberen een kreet te maken. Gips is het sterkst in de dood. Dan keren we terug naar de bar en gaan naar de kelder. We maken de handdoek nat met water en draaien snel terug (terwijl de handdoek nog nat is). We zien een handdoek over de graven liggen met gips erin opgestapeld. Gips is moeilijker. Je hebt een prachtige kopie van de steken op het beeld. Plak een kopie van wat je zag in de muur en ga naar beneden. Om je te verbazen over de video, waarin het op dezelfde plaats wordt aangegeven - Monfason. We keren terug naar Parijs.

Hoofdstuk 3

I. Znov in het appartement van Niko

Praat met Niko en haal informatie weg over degenen die schreven in de kapel die ons overweldigde naar het Montfason-plein, dat in Parijs werd gescheurd. Vertel Nicole hetzelfde over Pigm. We kunnen ervoor kiezen om naar het politiebureau te gaan of naar het museum te gaan en het Andre Lobino te vragen. Rechtstreeks naar de politie.

II. Viddilok politie

Laten we naar de sergeant gaan en met hem praten. Vin vertel ons over degenen die Jacques Marquet in het ziekenhuis ligt. Als je wilt, vraag het dan op dezelfde manier aan inspecteur Rosso. Direct naar de kliniek.

III. In de kliniek

Een vrouw zit achter de computer, praat met haar. Vertel me, wat ben je Mourlin, voor wie laat je je verhaal zien. Zal je vertellen over Jacques Marc. Praat met de dokter over het lopen door de gang - yogo bel Bunny, je bent een stagiair. Spilkuёmosya met een zomerdokter en rechtdoor naar de linker gang. Vraag en ruim op. Probeer de deur te openen om de commissaris te leiden, ik regel de bestelling met de portemonnee, maar ik geef je geen pauze.

Trek de stekker uit de zagerij (meneer Blisk). Zolang de opruimplaats is uitgezocht, waarom aan de rechterkant, shvidenko vіdmikaєmo de deur van de komori. George pakt de doktersjas en trekt een nieuwe aan. Direct naar een andere linkse gang (er is een dichter bij het raam). Praat met de verpleegster en neem een ​​apparaat van haar voor vimiryuvannya arteriële druk. We kijken om ons heen naar de patiënten, die we achterna proberen te gaan door de rechtshandige gang. Een van de patiënten laat je niet binnen en vraagt ​​George om het rustig aan te doen. We proberen de druk te temperen, maar George komt er niet uit.

Keer terug naar de hal van de kliniek en praat met de zomerdokter. Als je wilt, kun je op je neefje letten - Bunny. Direct terug naar de afdeling en de stagiair de derde patiënt laten inspecteren, en gelijk gingen ze rechtdoor. Praat met de politieagenten en ga naar Jacques Marque. Vіn rozpovidaє over yaks die het zwaard opnieuw smeden, de huurmoordenaars en andere wonderlijke toespraken. Het lukt je niet om voor hem te zorgen, zodra er nog een dokter binnenkomt. We verwonderen ons over wat brult. Keer terug naar Niko home, vertel me alles en ga direct naar het Kroonmuseum.

IV. Znovu in het museum

Als je naar het museum gaat, zorg er dan voor dat je op de hoogte bent van degenen die 's avonds gesloten zijn en het museum zal niet gesloten zijn. We accepteren het tot op het punt van respect. Rozmovlyaemo van Andre Lobino. We laten je de Lokmar-steen en de Sirnikov-doos zien - we vertellen je over de huurmoordenaars. Dus nu weten we dat Montfason het hele gebied is, op welke lagen groot nummer Tempeliers. Laten we Andre vertellen over het manuscript en een geheime vriend, die van wijn is veranderd. Je bent welkom om ons te helpen en naar Niko te gaan (op het adres van Andriy, ik zal het begrijpen, wat een vriend, een betere vriend). Open het raam en ga naar de sarcofaag. Als je jezelf onderaan het raam beschermt, klim dan omhoog bij de sarcofaag.

V. Nachtmuseum

Een paar gangsters-overvallers (Gvido ta Fortochka) die we al kennen, proberen Trinizhok binnen te sluipen. Je kunt ze je niet laten vermoorden. Klik met de linkerknop van de beer op de ribben. Sposterіgaєmo voor tim, scho vіdbuvaєtsya… Vranci mi wendt zich opnieuw tot Niko in het appartement. Vaughn slaagde erin de overvallers voor te zijn en stal zelf de drie-eenheid. We proberen een steen op de drie-eenheid te leggen - de stank past perfect, maar er gebeurde niets. Misschien is het op zich nodig om een ​​statief met een steen op de zangplaats te installeren - we weten het niet meteen. Direct aan het Montfason-plein.

VI. Onder Monfason

Aan de cafétafel zit je eigen politieagent - vraag het hem. Na wie we kunnen praten met een jongleur. Vertel de jongleur dat je niet met betere, lagere wijn kunt jongleren. We geven je graag de kans om je hand te proberen - het eerste kleine klontje, George ziet er stom uit. Laten we naar de politieman gaan en samen met hem heropenen. Laten we naar de jongleursdemo gaan en ons vragen om ons nog één keer te proberen in de volgende - het komt wel goed. Hoe vaak krijgen we onze geheime dingen - George verzamelt een clownsneus en hij is een clown. De straat natovp heeft lol en stinkt applaudisserend.

Een slimme jongleur en een politieman zonder favoriete bezienswaardigheid. We nemen een sleutelgereedschap voor het openen van rioolluiken en het openen van een luik voor het openen van een luik in volgorde met een straat natovp. Naar beneden - bij het riool. Steek de onderwaterrivier over met een brug en kijk naar de bogen aan de muur. Haal de rioolsleutel uit je inventaris en probeer door de eerste boog te breken. Wauw, er verschijnt een lege boog in het midden. Op artsy verschijnt een pictogram voor het mechanisme - klik erop. De deuren waren gemaakt, maar niet veel - ze zouden kunnen zijn geroest, ook al zong het geheime mechanisme niet rijkelijk gerockt. We trappen er niet in, zelfs George Stobbart geeft helemaal niet op. Instrueer chauvin te staan ​​​​- wikkel de lanceg af op de nieuwe. Nu is het een lansyg van de deur. Hoera, flauwgevallen! Laten we naar de nieuwe gaan.

Klik op de spleet aan de muur - je wordt een getuige van de taєmnoї rozmovi neotamplієriv. Twee van de deelnemers, George, zijn al vrijgezel: de Nobelprijswinnaar in Yuba's hotel en de valse dokter die Jacques Marquet heeft vermoord. Om je nog eens te verbazen over de breedte - neo-templars om naar de kin te kijken. De as begint nu alles op te ruimen - de Tempeliers (of beter gezegd, hun opvolgers) komen opdagen en ze zijn niet de soevereine orde van de wereld die ze zijn. De stank wil de macht in eigen hand nemen, maar niet alles loopt van een leien dakje - hij respecteert die Assassin Khan zelf. We ontdekten dat Plantard, professor Pigrem en Jacques Marquet neotemplars waren. Dus nu hebben we de herkenning van het manuscript begrepen - vin is de sleutel tot het zwaard van Baphomet.

Ga de afdalingen af ​​(daar pikken de boules neo-tempeliers op). We installeren de trinizhok op de stovpchik in het midden van de brandstapel en we plaatsen het beest op een nieuwe steen. Pas op voor de ontwikkeling van podia. Als we ons tot Nicole wenden, vertellen we je over alle informatie die we hebben weggenomen. Ik bel je naar het museum.

VII. Ik ben er weer, Kroon Museum

Rozmovlyaemo van Andre Lobino. Vіn verwonderde zich al over het manuscript en bereidde zich voor om te vertellen over degenen die op dit moment door jou zouden kunnen worden herkend, maar voor jezelf: de persoon die op het manuscript is afgebeeld, is een Spanjaard uit de Vasconcelos-dynastie. Deze keer heb je de keuze waar je heen wilt: naar Syrië en Spanje. Rechtstreeks naar Syrië.

Sectie 4. Syrië

ik Marib

Verwonderd over de toonbank, waarop de walvis zit en spuugt met de jongen uit de naam Nejo. Win goed om te spreken Engels en vertel George over de tv-serie "Dwyz and Wooster". Praat met de vrouw (Pearl) die met de verkoper praat en ga dan naar de man in het gele shirt (її man - Dwayne) en praat met hem. We kennen Pearl, wetende dat ze informatie heeft over Dwayne. Om met iemand te praten die een barbecue gaat smeren - het heeft weinig zin, in het Engels ken je maar een paar zinnen (bijvoorbeeld: koop een barbecue).

De berg op klimmen en zwerven met de verkoper van kelims, die ook niets begrijpt van onze beweging. Je verwonderen over de kelim met een ruit is geweldig, hier waren we al aan het yogo slaan. Laten we proberen te raden. Oh, juist, dat klopt - de afbeeldingen op de Sirnikov-doos, zoals we van Khan hebben genomen. We laten de verkopers de kilim sirnikova-doos en de vins van de kelim zien en laten je naar de Alamut-club gaan.

Kom de club "Alamut" binnen en ga weg van Ultar (ga naast de bar zitten). Laat je de foto van Khan zien. We weten dat Khan weer in de buurt is. Ga nu naar de deuren, roztashovanih in de rechter benedenhoek van het scherm, en probeer її vіdkriti. De deuren zijn gesloten, de as is defect. We lezen de tablet - maar we begrijpen niet wat erop staat (George kent geen Arabisch). De Ultar kennen en uitzoeken wat er geschreven staat. Als ik later een toiletborstel steel van een vlasnik en die verpand, moeten we het weten.

Blijkbaar gaan we vanaf de club naar beneden naar het marktplein. We gaan naar de skyline en klikken erop met de rechterknop van de beer. De as van dit schild is dus in handen van de verkoper van de barbecue. Het is noodzakelijk om wat yogo te proberen om mee te nemen. Idemo in de linkerhoek van het scherm en in gesprek met Nejo. Vin staat klaar om je te helpen, maar om hulp te vragen. Geef je de rode zak van de jongleur. Jongen, het lijkt je dat het nodig is om mijn Arabische zin tegen de barbecue te zeggen. Laten we naar de barbecueverkoper gaan en het voor het eerst tegen je zeggen. George had de kans om zijn benen te trainen in de aanwezigheid van een verschrompelde barbecue. Laten we samenkomen met Nejo en de toiletborstel pakken. Ga naar Pearl en Duane en praat weer met ze.

Sta op met bijeenkomsten en keer terug naar de club. Ga naar de lei van de club en geef het aan je schild - George, nadat hij de sleutels van het toilet heeft verwijderd. We gaan naar het toilet en openen de deur die naar de hut leidt. Smiknіt voor een motuzka. Haal de sleutel uit de inventaris en gebruik yoga op de machine met handdoeken - neem een ​​handdoek. Laten we het toilet vullen en weer gaan splicen met Ultar.

Het lijkt erop dat het marktplein precies bij Nejo past. Deze keer winnen we met het geschenk van een bal van jou. Om kіshki en vіdrazu te bellen tijdens het gesprek. Vader Nejo komt naar buiten en de ingewanden slaan een klein beeldje kapot - pak het. In de inventaris is er een beeldje en een servet met make-up. Het beeld werd vergelijkbaar met een antiek. We gaan naar Pearl en laten hem het beeld zien, waarna we het aan Duane verkopen. We nemen 50 dollar. Haal ons op bij de club en vraag Ultar om ons naar zijn vantazhivtsi-taxi naar de "Bik's Head" te brengen. Voor een cent wijn wachtte je tot het groeide, maar als het niet gebeurde, brak de ventilatorriem. We gaan de inventaris in en selecteren een handdoek, waarna we deze doorgeven aan Ultar. Op de avonturen gaan we rechtstreeks naar de "Bik's Head".

II. fiets hoofd

Breek de naald van de boom. We kijken rond de richel op de rots - maar George kan daar niet naar beneden. Het is ob'ednuyemo in de inventaris van een handdoek met een handdoek en otrimuemo "Stobbart's handdoek-handdoek is gepatenteerd." Vikoristovuemo yogo op de kloof en ga naar beneden.

Als je respectvoller bent om verrast te worden, dan kun je de kier vervangen, in de skele stoppen. Smiknіt voor de ring, alsof je George slaat. Diezelfde geheime deur! Laten we naar binnen gaan. Oh nee! Zomaar - de deuren begonnen open te gaan en we struikelden in het verleden. Kijk naar het lichaam van Klausner - George kent de lens. Kijk nu eens naar de foto van die kaart. Hier kunnen we het geluid horen van de deuren die opengaan, en bіzhimo in the bіk it. George denkt dat het Ultar is. Oh, nee, Tse Khan is een machtig persoon. Op alle yogo is het waar, het is waar, je geeft ons bijvoorbeeld een keuze - sterf als mensen zoals honden. Wij kiezen voor de eerste optie. Han wil in George's hand knijpen. Gebruik je inventaris met een stun gun en zet Yogo op Hani, knijp in zijn hand. Stribayte nu zі skele naar beneden. Oef, wat een meevaller dat Ulthars ijdelheid beneden opdook. We keren terug naar Parijs en vertellen alles over Niko. Laten we meteen naar het museum gaan om het Andre te vragen. Blijkbaar uit het museum en rechtstreeks naar Spanje, naar de stammoeder van de familie Vasconcelos.

Sectie 5. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya moeder dat in het midden

Laten we naar de tuinman gaan en met hem meegaan. Het is te zien dat er niet meer dan radium bachiti in de tuin van hun meesters van meedogenloze gasten zijn. Als u het hokje probeert binnen te gaan, wordt u naar buiten geroepen en begint u niet in het midden. We zullen proberen bij het hokje te komen, sluwe victorist. Vytyagnіt z іntrumentu prilad voor vimіryuvannya bankschroef en vikoristovy yogo op de slangspoel. Het water stopte met stromen en de tuinman ging regelrecht naar het huis om zich af te vragen waarom het gebeurde. Kom binnen in het hokje en ga naar de blauwe poorten. Daarna, hoe te beginnen met het blaffen van slechte honden, ga achter de eigenaren aan. Laten we wachten tot de tuinman in een andere kamer leunt en de berg op klimt. In de andere versie, als je de gravin vraagt ​​om op een fauteuil te gaan zitten, praat dan met haar. George erkent dat er maar één gravin is, die verloren is gegaan in de uren van de Tempeliers - het aantal shakhivs (en dat is niet recent), evenals het mausoleum. De volgende dag gaan George en de gravin onder begeleiding van Lopez rechtstreeks naar het mausoleum.

II. Bij het mausoleum

Oglyadaemo alle dovkola en vivchaemo onderwerp іnter'єru. Laten we het over de gravin hebben. Laat iemand zich verwonderen over de Bijbel. Wat hebben we hier? Hetzelfde dambord. We zijn weer in gesprek met de gravin. Gravin, als u wilt, Lopez heeft sjahs meegebracht uit een hokje. Verdorie, George komt erachter dat hij met de gravin heeft gepraat over de kinderen die ze hebben. Templar Don Carlos, die hun shukati vernietigde, is ook een onbekend teken - zijn graf in het lege mausoleum. De tuinman bracht sjahs mee. Je moet de eenvoudige logische taak met de figuren voltooien: de figuur van de bisschop moet helemaal bovenaan de shakhivnitsa worden geplaatst, de andere geestelijke moet onderaan de koning worden geplaatst en de derde van onderen - de Tempeliers figuur. Alkive gaat open. We keren terug naar Parijs.

Hoofdstuk 6

I. In de kerk van Monfason

Rozmovlyaemo's Niko en virushaemo op Monfason Square. Als je wilt, kun je het aan de politie vragen. Beklim de bijeenkomsten en ga naar de kerk. Praat met de priester over wat je moet vragen. Het is goed om je kopje schoon te maken, want je kende de familie van Vasconcelos van de moeder. Zie de priesters. Recht naar het standbeeld en verwonder je door het raam - op het glas-in-lood. Steek nu de lens in de suvo - het andere glas-in-loodraam is zichtbaar voor onze blik. Ik zal hem vernieuwen door de priester en de gepolijste beker wegnemen, en hij zal gereinigd worden in het bos. Ik demonstreer in de verre hoek van het scherm en verwonder me over de grafsteen. Op een nieuwe afbeelding staat zo'n wapenschild, zoals op een kom. We kenden de rest van de achtertuin van Don Carlos, het spijt me hier. Vanuit de kerk gezien en direct naar het Kroonmuseum.

II. Ik ben er weer - Kroon Museum

Ga naar Andre Lobino en praat met hem over Baphomet. Ze vermoedt dat het standbeeld van Baphomet hier onlangs is opgegraven - in de buurt van Parijs. Direct naar deze opgravingen.

III. Archeologische opgravingen

Vertrouw de ingang van de opgravingen toe om schilder te zijn - vraag het hem. We gaan naar beneden in het midden en rozmovlyaemo met de voogd. We proberen de juiste deur binnen te gaan - de deur van constructie. Laten we met de bewaker praten en om een ​​nieuwe sleutel voor de deur vragen. Pak de sleutels en open de deuren, ga de kamer binnen. We kijken rond in de gootsteen en nemen het netjes op. Draai de sleutels voor een stuk schat - George zal de sleutel van de sleutel breken. Nip nu het gips in de zlіpok, scho viyshov, en maak het nat met water. George had een bijgewerkt exemplaar van de sleutel, wat niet geldt voor de kleur van de rechtersleutel.

We stijgen de heuvel op. Probeer pofarbuvati bij het raam van de farboy, de sleutel om nergens toe te leiden - de schilder staat niet toe dat George het krijgt. Laten we weer naar beneden gaan en Niko bellen. Naar wie het nodig is om een ​​schilder te bellen. Terwijl Niko de huisschilder belt met zijn telefoon, haal je de sleutel bij de farboi-emmer. Laten we naar beneden gaan. Laten we met de bewaker praten en opnieuw om de sleutels van het toilet vragen. Ik ken met de sleutel de deur naar het toilet en we gaan naar binnen. Vervang de juiste sleutel in de link door een valse sleutel. De sleutel ziet er al uit als een correcte, maar navpomatsky is alles een van de fouten van het gips. We wenden ons tot de bewaker en verwonderen ons over de thermostaat. Spilkuёmos over het onderwerp van de thermostaat in okhoronets. Ik drukte op de thermostaat en zette de verwarming zelf uit. Als je beschermende handschoenen aantrekt, geef hem dan de sleutels.

Ik draai Niko's telefoonnummer nog een keer en we kijken ernaar uit. We stoppen de sleutel op de deur en gaan naar de kamer, waar opgravingen worden uitgevoerd. We verwonderden ons over dat idool. Plaats nu de kom op het mozaïek. Bachimo de afbeelding van de kerk die op de kom verscheen. We keren terug naar Spanje.

hoofdstuk 7

I. Maёtok en yoga buitenwijken

Praat met Lopez en ga de straat in. Hang er een spiegel naast met een slang - we nemen yoga. Sta op met bijeenkomsten en praat met de gravin. Vivechaemo onderwerp іnter'єru dat blijkbaar z maєtka in de tuin. Vraag Lopez nog een keer en ga direct naar het mausoleum. Kom aan tafel en pak de bijbel. Als iemand een lange knuppel (staaf) pakt en het raam sluit. We halen de servlet uit de inventaris en zetten hem op de punt, waarna we de constructie ondersteunen, die eruit kwam, als een kaars. Ik, nareshti, zette met een knuppel een kaars op de kroonluchter. Wonder de rol - uit de kroonluchter valt een beeldje dat de sleutel raadt.

Blijkbaar uit het mausoleum en rechtstreeks naar de moeder. Het wordt besproken met de gravin de Vasconcelos over het onderwerp geboren kinderen en we geven het door aan haar bijbel. Onze commandanten moeten de verlaten bron kennen. Het lijkt alsof ze met Lopez in de tuin praat. Vіn rozpovidaє voor ons over degenen die u kunt proberen het water, de plaatsvervangende hoorn van de boom, te leren kennen. Waar haal je de hel van een lishchin? Direct naar de maand waarin je een bijlage voor vimiryuvannya ondeugd op de slang hebt gekleed. De as van geluk is een chagarnik, wat een handvol groei is, en є lіshchina. Ik blaas de wind van het bos en ik ga regelrecht naar Lopez. We zullen je de hoorn van het bos laten zien en voor hem uitkijken, wat er aan de hand is.

II. Bij de verwoeste put

Vergeet niet op te passen en naar de kleine leeuw te gaan. Laten we naar de tekening kijken. De Tempeliers hebben hun mysterie hier verlaten. Shchob її open, we moeten voor links verzachten. Daarna, zodra je de heuvel afdaalt, is de term om naar buiten te gaan, anders zal George stenen maken. We gingen naar de deur - het was donker en er was niets te zien. We halen de spiegel uit de inventaris en voor de hulp van de nieuwe richten we de lichtstroom die op het beest valt om. Nu bij de deur zie je de plek waar het slot zit. We gaan naar de inventaris, pakken de sleutel en steken yoga in het slot. We gaan die prachtige video binnen. George kent de kinderen die hij heeft uitgegeven, en het beeldje van de sjah is uitgegeven, waarvoor de gravin u zeer dankbaar is. We keren terug naar Parijs en verhuizen van Nico en Andre. We vliegen naar Schotland.

Sectie 8. Schotse crypten

I. 's Nachts met de trein

Praat terug met Niko, en ga dan rechts bij de oude man zitten. Probeer uit het compartiment naar de gang te komen - de conducteur komt binnen en controleert uw kaartjes. We laten het kaartje zien en gaan de gang in. Idemo door de gang bij Levy Bik tot dat uur, tot we contact hebben met Guido. Net terug in onze coupé - belde Niko. We gaan de gang in en gaan de coupé binnen, gesorteerd volgens de staat van jou. Laten we het hebben over een alcoholist. Vilasimo belde, maakte een vikno. Ruhamos op juiste fiets ze wordt overgeplaatst naar de volgende auto. Wij gaan bergafwaarts. En de as en de valse dokter Eklund tegelijk van Khan. Als je Eklund bij de Khan's ziet, sla dan op het handvat van een handgemaakte galm, een met de hand gestikte orde van goud. Spilkuёmosya met Khan, razv'yazuemo Niko die vyhodimo uit de auto.

II. Oude Kerk

We gaan door het midden en vijf keer later graven we naar de smederij, nadat we de sprot van objecten zelf hebben verwijderd. Probeer de hendel op het mechanisme te stoppen en begin met yoga - het zal breken. We nemen nog een detail van het mechanisme. We kijken rond naar de figuren, zoals gordijnen aan de muur, we plaatsen het na twee versnellingen en dat handvat. Hoera, de deuren van de opening! We gaan naar binnen en rechtstreeks naar de aanvalshal. Houd bij wat je ziet. Eklund en Rosso zijn verslagen, de tijd is aangebroken voor de sterren om op te winden. Oh nee, we blokkeren de weg van Guido. Laten we de dichtstbijzijnde harscontainer naar ons toe brengen. De laatste video bekijken. Vіtaєmo, gra geslaagd ...

Kan in een andere volgorde worden genomen, niet alleen in de weg walkthroughs van Broken Sword: Shadow of the Templars- zodat je Syrië een beetje kunt zien, en dan Spanje. Tse past absoluut niet in de hoofdoverbig.

Hoofdstuk 1: Parijs

Je bent de enige en je kent een goed ingericht café. Kijk naar de grond en je schudt de krant. Zeker. Ik zie je in het café. Ga naar de vrouw en praat met haar. In antwoord op de vraag, hoe ga je het zeggen, je kunt zeggen wat je wilt, het is niet zo belangrijk. Geef dan, met een vrouw, respect aan de geslagen man (de rechtshandige ziet je op het scherm). Fumble in de ingewanden van de nieuwe: je zult daar niets weten.

Laten we dan uit het café kijken en ons rechttrekken in de diepten van de speelruimte, daar, de, zoals je je herinnert, alsof je een persoon was. Daar zal een politieagent je bellen en zich omdraaien in het café om je in de war te brengen.

Zodra je stopt met praten met de politieagenten, verlaat je het café. Praat met een vrouw, zoals een kletsend café. Je weet hoe je heet, Nicole Collar, en wat een journaliste ze is. Vaughn worstelde niet lang voor haar dood met het slachtoffer. Vaughn om je eraan te herinneren dat de rotte naam Plantard is. Laten we proberen u daar uw telefoonnummer te ontnemen.

Je bent rechtshandig, die snavel, deznik is een clown. Je kunt het luik daar verslaan, maar je kunt het niet doen. Keer terug naar het café en ga daarheen, de Vi herdacht de arbeider. Praat met hem en geef hem een ​​krant, want je hebt een café opgepikt. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. Kies uit yogatools waarmee je het schuifdak kunt openen. Draai je om naar het luik en open het. Nadat je bent afgedaald in de opening van het luik, zing je de boog van de neus, die op de grond ligt, de neus van de clown en de bundel stof, die aan de reling hangt. Kies namen van de andere kant. Bіlya Vykhodu op je chekatim als persoon. Toon hem uw kennis van de inspecteur en de hoeveelheid stof die u kende tussen regenpijpen. Praat met hem en controleer of je je telefoonnummer hebt. Zoek de tuin uit en schiet op via de telefoon, die je niet ver van het open huis zult dansen, waar de robotarbeider zich bezighoudt met aarden robots. Bel het telefoonnummer van Nicole Collard. Vaughn zal je haar adres geven. Pass rechterhand (op het scherm). Zodra je de kaart raakt, druk je op de straat Zharry.

Straat Zharri: in de buurt van Nikol

Probeer de deuren te repareren. De deuren zijn vast. Ga naar de bloemenwinkel aan de overkant. Praat met de bloemist over Nikol. De bloemist zal je vertellen hoeveel je nodig hebt om het kasteel uit te persen. Kom nu binnen door de deur die voor je open is gegaan. Praat met Nikol en laat hem de clown zien. Nicole wijst je de weg naar de winkel La Risee du Monde (Maak de hele wereld aan het lachen). Toon uw dakspaan van dezelfde stof. Vaughn zal je een foto geven. Kijk uit het huis van Nicole en ga naar La Risee du Monde, die tot nu toe op de kaart zal verschijnen.

"La Risee du Monde"

Praat met de verkoper. Laat me een brudn hustka zien, dan een foto, en ik noem jullie: Kan. We geven u bijvoorbeeld een vibrotransformator. Nu moet je de telefoon kennen. Voor wie, ga naar het politiebureau. Ga naar de telefoon, welke is daar, en bel Todrik. Praat met hem over de foto en ik zal je de naam van het hotel vertellen - hotel Ubu (Hotel Absurd). Breek in in het hele hotel.

Hotel "Ubu"

Praat met een vrouw, alsof je op een piano speelt. Bespreek van haar alles wat je weet, zij zal je de dingen laten zien die je hebt gevonden. Laten we naar de beheerder gaan. Probeer de sleutel te pakken, die aan de standaard aan de verste muur van het bureau van de administrateur hangt. Beheerder om u een veilig gevoel te geven. Praat met hem over de sleutel. Wend je tot de vrouw, alsof je op de piano speelt, en vraag haar om een ​​sleutel, ze is schuldig aan het helpen van jou. Pak net als een beheerder de sleutel. Beklim de bijeenkomsten en haast je met de sleutel, om de eerste deur rechtshandig in je te openen. Ga door de kamer, kijk door het raam en klim weer de kamer in, maar dan door het volgende raam. Als je het nummer probeert achter te laten, zal er iemand verschijnen die het niet kent. Je zult je in je kledingkast moeten verstoppen. Als een onwetend persoon, rommel in de zwermen broeken, zoals wijnen, die op een lizhku zijn gemorst. Daar vind je een kaart en een Sirnikova-doos. Vul het nummer in door de deur en ga de trap af. Praat met de beheerder over de doos en laat hem de kaart zien, zoals je goed weet. Ga dan naar Lady P'ermont en laat me je kaart zien, dan zal ik je weer helpen. Zodra je een kopie neemt, draai je je naar de kamer (dezelfde, de eerste deur is rechtshandig) en vul je deze in door het raam. Gooi een kopie naar de draad waar de kamers naar toe gaan. Verlaat het hotel en sla bij de draden om u te zien.

Bij Niko

Als je je tot Niko wendt, zal ze je zeggen dat je naar het Crune-museum moet gaan.

Museum "Crune"

Zie voor het museum. Toon respect voor de vitrine in het midden van het museum. Van slechte George om Wisnovok te vermoorden, die naar Ierland moet. Draai naar de kaart en klik op de luchthaven.

Hoofdstuk 2: Ierland

Praat over alles wat je weet met de ober in het café (Magir), kom dan in het midden. Praat met O'Brien over zitten aan de bar (een man in de diepe hal. Laten we later een servlet nemen, alsof je weet wat Doyle leuk vindt (een persoon die netjes zit met O'Brien), als je je hand opsteekt. Dan laten we met mensen praten, yak chhne. Als je de rozmovu met hem afmaakt, dans je, nadat je een lus op het staal hebt gemaakt (een stuk zwarte draad)

Ga nu naar Fitzgerald, de man die in het midden van de kamer zit. Praat met hem over de opgravingen. Laten we later teruggaan naar Doyle. Praat met hem over alles en betaal voor yogabier. Bekijk het café en praat met Maguire over Fitzgerald. Ga door Rozmov, breek de dokken niet. Dan ruik je de heide van de banden, en Maguire zal zich naar het café wenden om te vertellen wat er met Fitzgerald is gebeurd. Zoek het café uit en Maguire zal je alles vertellen waar je het over hebt gehad. Onderaan, rechtshandig, bij de ingang van het café, zie je een klein kastje. Druk op de jumper. Keer terug naar het café en haal een biertje bij de barman. De pomp werkt niet. Laat de barman een kaart zien, yak V is meegenomen uit hotel Ubu. Ga achter de bar staan ​​en gooi een lus zwarte draad op je belangrijke vaatwasser. Ga naar de lucht en klik op de springer. Draai je om naar de hoofdingang van het café en zie wat er op het trottoir staat. Lyudin, hoe je op dit moment op je kunt leunen, bel Kan. Win om met je te praten. Draai naar de lucht en pak daar een edelsteen. Laten we de balk later zien.

Als u de balk ziet, slaat u rechtsaf en volgt u het pad. Praat met de boer over de kosten van een stapel zoon, over Fitzgerald. Als een boer zie ik een hooiberg. Leg er een stuk gereedschap bovenop zodat je de opening in de muur groter kunt maken zodat je naar binnen kunt. Er zal een geit op je weg verschijnen, alsof hij door het gat in de muur zal proberen te klimmen, hij zal je door het gat in de muur laten kruipen. Probeer door de opening te komen en knuffel de rechtshandige geit. Een geit met een harde klap tilde je op. Zodra je op de grond leunt, druk je op het beeld van de ploeg boos op het scherm om de geit te doden. Ga door de opening bij de muur. Neem een ​​worp van de beer op tafel. Gooi het beeld op de grond, dan zal ik het weer oprichten. Leg de stukjes gips in een graf in de grond, zoals het is gebeurd. Draai terug naar de bar, draai de kraan open en laat de servette bij het water zakken. Draai je snel om naar de plaats van je "aarderobots" bij het kasteel en bedek het met een vochtige servlet van gips, die je hebt opgestapeld op de begraafplaats nabij de aarde. Om zo'n ritueel van zlіpok weg te nemen en yoga in de opening van het beeld te plaatsen om het beeld te vervangen. Zie naar de kamer.

Hoofdstuk 3: Draaien naar Parijs

Likarnja

Kijk uit Niko's appartement. Laten we uit elkaar gaan bij het politiecommissariaat. Praat met de politieagenten van Marche, je weet hoe je bij de drop moet komen. Ga daarheen. Ga naar de kliniek en praat over alles met de beheerder. Laat me het verhaal van de persoon zien en vraag hem dan naar zuster Grendel. Ga door de levoruch-gang. Je gaat naar de mensen, alsof je bezig bent met plukken. Wimknіt elektropoloter, yakim vin koristuєtsya. Laten we snel naar de shafi gaan, waarvan de volgorde bekend is bij de elektricien, en de shafa openen. Verwijder het gewaad. Draai terug naar de lobby van de drop. Praat met de dokter, die meteen in het midden van de kamer zal staan. Vin om je te vertellen dat Benoir wijn is, een jonge genezer. Kijk naar alle kanten rond, als je achterover leunt vanuit de opruimdoos. Kom binnen bij de deur, alsof ze een leeuwenhander voor je zijn. Praat met de verpleegster. Vaughn zal je een bloeddrukmeter geven. Praat met twee patiënten, alsof je op de afdeling ligt. Probeer dan naar rechts (op het scherm), maar hier ben je een patiënt. Praat met Benoir en geef hem een ​​tonometer, en zeg hem dan dat hij voor een andere kwaal moet zorgen. Laten we rechtshandig naar de voordeuren gaan. Zreshtoy draait zich na een gesprek met Niko om naar het museum.

In het museum "Crune"

Bespreek al uw wensen van Lobino. Laten we de rechtshandige persoon voor je uitzoeken. Als je jezelf bewaakt, sluit dan het raam, sta rechtshandig voor je bij de sarcofaag en controleer. Zodra je George weer kunt cherubijnen, druk je op de grote afbeelding van de totem om de totem te laten vallen. Dan keren we terug naar het museum en praten we met Lobino. Draai naar de kaart, klik op de luchthaven en ga naar Spanje.

Hoofdstuk 4: Spanje

Probeer tot aan het hokje te eten. Je krijgt een tuinman. Draai de linkerhand (op het scherm) en trek je tonometer aan de waterslang en plaats deze voor het raam. Net als een tuinman die inbreekt bij de hokjes, ga je rechtshandig naar de verre kamer, rechtshandig vanaf de afdaling, en als de honden blaffen, zweef je snel naar de eigenaren. Als de tuinman gaat, ga dan bergopwaarts met bijeenkomsten.

Praat met de hertogin. Neem bij het mausoleum de bijbel en geef respect aan de shakhs die eronder staan. Draai je om om met de hertogin te praten over de shakhivnitsa en beeldjes. Om het zo op te zetten: ga voor hem naar beneden, zet de olifant in de eerste cel, het paard in de derde en de koning in de vierde.

Keer om naar Parijs

Zodra je Niko's cabines verlaat, draai je je om naar de kaart en druk je op een nieuwe indicator, die daar zal verschijnen: Montfacon.

Hoofdstuk 5: Montfacon

Praat met de jongleur. Laten we praten met de politieagenten, die op het terras van het café zitten. Praat met hem over de jongleur en laat hem de rode neus van de clown zien. Kom op, draai je om naar de jongleur, en als de politieman komt, versnel dan met een stuk gereedschap om het luik te openen en ga naar beneden in het nieuwe.

Onder het luik

Ga door een kleine plaats en zet respect op de eerste muur rechtshandig voor je. Win een stuk gereedschap om een ​​luik bij deze muur te openen en een opening erachter te onthullen. Klik op de afbeelding van de opening in de muur en druk nogmaals om de geheime beweging te onthullen. Ga naar de chovna en wikkel het lancet af voor hulp van de manipulator. Laten we een lans gaan pakken en yoga overslaan in de opening, die je zo goed hebt gespeeld. Ga door de duisternis. Ga niet de trap af, kom dichter bij de opening in de muur in de modder en kijk in de nieuwe. Als je weer naar George kunt kijken, verwonder je dan opnieuw door de opening bij de muur, maar kom nog niet naar beneden. Zodra de bodem van de verzameling eindigt, ga je de afdalingen af ​​en plaats je een statief op een hoogte in het midden van de steen. Laten we de botten op een statief zetten. Verlaat daarna de Niko-stand, draai je om naar de kaart, ga naar de luchthaven en ga rechtstreeks naar Syrië.

Hoofdstuk 6: Syrië

Spreek van Necho, met de rechtshandige jongeman van jou. Laat de rode bal zien. Draai rechts, ga door de kleine deuren en loop de trap af. Als je de heuvel opklimt, geef dan een doos sirnikova, zoals je hebt, aan een koopman in kelims, en zij zal je toestaan ​​om te vertrekken. Praat met mensen, alsof je bij de kamer zit. Tse Ultar. Toon foto. Loop naar de deur bij de toiletruimte en respecteer het opschrift boven de deur. Keer terug naar Ultar om met hem over het schrijven te praten. Zie de club en ga de trap af. Praat met de handelaar over het staan ​​met een linkshandige voor de kleine deuren waarvoor je binnenkwam. Later, nadat je op de rechterknop van de beer op het personage met de juiste knop hebt gedrukt, zing je dat je het schild uit de toiletruimte hebt geschroefd. Keer terug naar Necho om er met hem over te praten. Geef hem een ​​bal. Ga en zeg een zin tegen de koopman, draai je dan om en praat weer met Necho. Vin zal je een schild geven. Kom naar de Alamut-club en geef het schild aan de barman. Ga naar de toiletruimte, doe de deur op slot met de sleutel en pak daar een lansy uit de stortbak. Geef je sleutel van de badjas voor handdoeken en neem een ​​handdoek. Zoek de toiletruimte uit en ga weer naar beneden.

Aai de kat, die naast Necho op tafel zit, en roep dan de kleine twinkeling, die ook op tafel ligt. Raap het standbeeld op dat op de tafel gevallen is. Veeg het af met een grove neusborstel. Stel een standbeeld voor aan Duan (de nieuwste man met een camera, een Amerikaanse toerist) en koop het van je voor $50. Keer terug naar de Alamut-club om terug te gaan naar Ultar en vertel je over de kop van de snavel, en ook over degenen die je ervoor kiest om ervoor te doden, als je naar beneden gaat en opnieuw kun je het karakter van George verdraaien.

fiets hoofd

Neem een ​​kuiken uit de struik. Bevestig een handdoek om de nek, die je bij je hebt. Vykoristovuyte een naald met een handdoek, als je over de rechtshandige yar voor je komt, zodat je naar beneden kunt. Als je naar beneden gaat, zal de rechterhand je bij de muur openen. Kijk in de nieuwe en je gaat rijden. Lanceer en open de geheime grot. Ga naar beneden naar de grot. Kijk eens rond in Yogo, om te weten dat je de lens mee moet nemen. Laten we ons verwonderen over de twee standbeelden. Nezabar z'verschijnt Kan en zmusit je om de grot te beroven. Op yoga is het voedsel varto als volgt: demon, engel, demon, mens. Als je klaar bent om in je hand te knijpen, schiet dan op als een vibrotransformator en haast je naar het linker deel van het scherm, leeg.

Hoofdstuk 7: Ga naar Parijs

Als je uit het huis van Niko komt, breek dan tot de kaart, en dan bij Montfaucon.

Montfaucon

Loop naar de kerk. Praat met de priester en geef hem een ​​beker, zodat hij de aderen zal reinigen. Toon respect voor het beeld en haast je dan met een vergrootglas om het perkament te lezen dat in haar handen is. Neem je beker van de priester. Kijk eens naar het graf, dat zich in de diepte van de kerkzaal bevindt, witte muren zijn rechtshandig. Verlaat de kerk en ga rechtstreeks naar het museum.

In het museum

Praat vanuit Lobino en je weet waar Baphomet is. Draai naar de kaart en rechtdoor naar Baphomet.

Bij Baphomet

Ga naar beneden. Probeer de rechtshandige bewaker bij de deur binnen te gaan. Dan praten we met de bewaker en vragen hem om de sleutels van de toiletruimte. Ga naar de toiletruimte en doe de deur op slot met de sleutel.

Als je leunt in de toiletruimte, neem het dan netjes op. Zet de sleutel op milo, haal dan de sleutel weg en versla de cast, zet yogo op milo zodat je de sleutel wint. Laten we lekker zweten onder de kraan. Kijk uit de toiletruimte, draai de oorlogssleutel om en klim de berg weer op. Probeer een aanvullende sleutel te vinden om een ​​pot farboi van een arbeider af te pakken, maar je mag het nog steeds niet doen. Ga naar beneden en bel Niko. Word weer wakker, snik om met de werknemer te flirten. Als je het vindt, knipoog dan met de sleutels, zodat je een pot farboi kunt pakken. Ik wil weer naar beneden. Vraag de bewaker opnieuw om de sleutels. Draai je om naar de toiletruimte en vervang de valse sleutel door de juiste. Kijk uit de toiletruimte. Geef respect aan de thermostaat, die de linkerhand van je kent. Praat met de bewaker over het verzengende systeem. Ga naar de thermostaat en verlaag de temperatuur. Als de bewaker wanten draagt, geef hem bijgewerkte sleutels. Bel Nicole nog een keer. Als je George weer tot leven kunt wekken, klim dan opnieuw de heuvel op en open de deuren, alsof je de bewaker met de sleutels bewaakt. Als je in het midden van de open haard leunt, zet je de kom op de kleintjes op het bed.

Als je uit het huis van Niko komt, breek dan naar de kaart en dan - naar Spanje.

Sectie 8: Nieuw in Spanje

Virushayte naar het mausoleum. Neem de Bijbel. Sluit het raam voor de hulp van de grote paal. Bevestig je khustka aan de club. Houd je knots boven een kleine kaars. Laten we, ter hulp van een brandende club, een grote kaars aansteken, opgetild onder de stèle. Neem een ​​voorwerp, dat je bij het graf zult zingen. Bekijk het mausoleum en onderbreek het gesprek met de hertogin. Geef me de bijbel. Ga naar beneden en pak een spiegel die aan de muur hangt in een kleine kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv. Kijk en drink de tuinman over de put. Laten we gaan zweten, de leeuwenhand het hele uur draaien, en de boom van de boom oppakken, terwijl de muur groeide, onder het raam. Laat de naald zien aan Lopez, de tuinman.

Kolodyaz

Als je de put ingaat, respecteer dan de kop van de leeuw en start het mechanisme. Laten we snel gaan met een lichte hand, zodat je niet gewond raakt door de deur, die snel naar beneden gaat. Overwin de spiegel en maak het licht schoon dat op de nieuwe valt om het kasteel te leren kennen. Laten we het slot breken met een voorwerp dat uit de kaarsen valt. Zien.

Hoofdstuk 9: Corsica

Potjag

Probeer uit het compartiment te komen. Zodra de controleur de ontsnapping passeerde en zich verborg voor de velden van de dageraad, verlaat je het compartiment. Draai je linkerhand en ga, vergeet de dokken Guido niet. Draai rechts en ga naar je coupé. Daar weet je dat niemand en een andere passagier zijn aangekomen. Kijk uit je coupé en kom aan de voet binnen, degenen die in jouw ogen linkshandig zijn. Praat met Susidom Nikol in de coupé. Open het raam van het compartiment en stap in de treinen. Laten we rechtshandig gaan (op een gegeven moment krijgen we de reeks versnellingen niet linkshandig van de trein), en dan gaan we door het gordijn naar beneden om bij de auto te komen. Als je George weer kunt bellen, zet je de seinen aan en verlaat je de trein door de linkse deur voor je.

Kerk

Kіlka timesіv pereryte gіrku zі shmatochkіv gips, totdat je weet wat erin zit. Draai aan het tandwiel, je pakt het daar op, zodat het standbeeld verschijnt. Pak het tandwiel en KShM met de hendel van het wiel en draai ze tegen het standbeeld. Laten we in het midden gaan en door het midden van de steen gaan. Je leunt op de ceremonie. Zodra de ceremonie voorbij is, en zodra je George weer kunt cherubijnen, pak je de tar-skip uit je hand, die je tegen de muur rolt. Daarna slaat een sterke vibe toe.


Nikol - in de appartementen van Carshon
We verwonderen ons over het lichaam van Karshon. Breng de haarspeld omhoog om ernaast te liggen. We doen een jas aan de achterkant van de jas, we nemen een gele kaart uit de ingewanden. We kunnen aan het lichaam zien dat we kunnen zien aan de kіmnati levoruch. Verwonderd over het witte stuk stof dat op tafel ligt, nemen we yoga en bachimo open het op de stijl. Vikoristovuemo op een nieuwe haarspeld - het deksel wordt geopend, de sleutel wordt weggenomen. We gaan naar de tafel, pakken een tube Farbi van de ezel. We spreken met Imelda over al die, met de schijn van alternatieven, we kiezen of er een optie is. Neem de sleutel van het kantoor af. Idemo rechtshandig, vikoristovuemo sleutel op de deur. We gaan naar het kantoor en verwonderen ons over de foto boven de open haard levoruch. We drukken op de knop om van de foto te bestellen, de foto te openen, als een deur - Bachimo-kluis. Vikoristovuemo prachtige sleutel, die van de tafel werd gehaald, op de kasteelgleuf op de kluis. We halen de stenen cilinder uit de kluis. Idemo rechtshandig en verwonderd over de schrijfstijl. We nemen het beeldje van een olifant. Een buis met farboi op een rechtshandig dienblad op een tafel zetten, vikoristovuєmo stenen cilinder op een dienblad met farboi, vikoristovuєmo een sjabloon op een kartonnen zlіva op een tafel verwijderen en een glas wegnemen, dat is viishov. Laten we blijkbaar vanuit het kantoor gaan met een levoruch en nogmaals namens Imelda spreken.

Nikol - op het eiland van de stad
Іdemo rechts naar de grootste poort, probeer її vіdkriti - ga niet naar buiten, maar er zijn twee sloten aan de zijkanten van de poort. Tisnemo on be-yakіy z them - een puzzel wordt onthuld, in een yakіy is het nodig om de rechte lijnen te vernietigen om het kasteel te openen. Als je er op geen enkele manier doorheen kunt komen, ga dan gewoon met je vinger of muis door de linkerbovenhoek van het scherm naar rechtsonder - de puzzel wordt als opgelost beschouwd. Robimo hetzelfde met een ander kasteel, we gaan in het midden voor de poorten die we hebben beklommen. Phaєmo kіstyak chovna - vіn herfst, vіdkrivayuchi sleeve on pіdlozі. Til de mouw op. Lіvoruch є dverі, bіla yakikh - otvіr, vikoristovuєmo op de nieuwe stenen cilinder. Er is een raadsel voor het openen van deuren, waarop je de linkshandige hendel en de rechtshandige hendel moet draaien. De code voor het typen van spelling op die vidbitka, zoals een viyshov voor een extra cilinder en blauwe farby - SDSSDSSS. Hier is S linkshandig (sinister) en D is rechtshandig (dexter). We drukken in dezelfde volgorde op de knoppen boven het handvat - de deuren gaan open. We halen de stenen cilinder weg en gaan naar binnen. Vikoristovuemo mouw op de drempel van de deur, waarmee ze werden meegenomen. We drukken op het kruis in het midden van het scherm - de deuren gaan omlaag en knijpen in de patroonhuls. Laten we het gaan halen, laten we dan weer naar het kruis gaan en op het nieuwe drukken. Terwijl Niko het kruis niet liet, verpletterde hij zegevierend de mouw op de nieuwe. Vikoristovuemo stenen cilinder op een ronde opening in het paneel, die naar rechts openging. De deuren van het kasteel gingen niet open, omdat het vast kwam te zitten in de mechanismen. We nemen de geplette mouw van de z-pіd van het kruis weg, vikoristovuєmo її її її op de deur levoruch - eruit Idemo aan de deur levoruch. Er is geen manier om dichtbij het midden van de kamer te komen, draai rechts naar een kleine snelle rode stip eronder. "Vikoristovuєmo" її - licht op. Ik ga naar de Libische kіnets kіnets en verwonder me over de papieren die op tafel liggen. We kijken rond naar de foto's, dan naar de kranten. Het lijkt alsof we naar de stylnitsa kijken, recht naar de autokerkhoftafel kijken - we hebben een gecodeerd briefje. Tyagnemo weer hetzelfde junkfood - je valt van tafel. Vanaf die maand zijn de sterren helder, we nemen een fragment van de foto. We verwonderden ons over de inventaris voor een versleuteld briefje. Het huidsymbool heeft zijn eigen letter, het is noodzakelijk om de exacte waarde te kennen. Het sub-bag resultaat is: "PIERRE. VOLLEDIG RAPPORT VOLGT. MAAR DIT IS TE DRINGEND OM TE WACHTEN. ARNO EN YAMADA BEIDE DOOD. ZORG. X". Na het ontcijferen zijn we bij het appartement van Niko (het is niet gebeurd, we verwonderen ons opnieuw over de foto en de krantenhoezen op tafel).

George - café groene kaars"
We nemen een krant om op de grond te liggen. We keken naar de inscriptie "Salah eh Dihn 1345", naar de foto van een man in de oculairs van het kwaad. Nu kun je uit de "krantenlook" stappen. Idemo "bergopwaarts", draaien we samen met de politieagenten in het café. Met behulp van de inspecteur kunt u kiezen of de opties correct zijn. We nemen een visitekaartje en we zien het in een café. We praten met Niko over alles tot het einde, totdat ze je een telefoonnummer geven en niet gaan. Ik ga een nieuwe "naar de pivnich" sturen en de krant van de arbeiders zien - daar wil ik wedden op kapsels. We nemen het instrument van het scherm bij de witte markering. Idemo terug naar het café en sla rechtsaf de poort in. Vіdkrivaєmo instrumentom kanalіatsiyny mangat, ga naar beneden. Neem een ​​rode clownsneus, die rechtshandig ligt, en demo gaf rechtshandig. We nemen een liggende hustka en een stuk groene stof, dat is dichtgeknoopt voor de grati. We stijgen bergop. Bij de portier laten we het visitekaartje van de inspecteur zien, een stuk groene stof, dan praten we over het groene jasje, totdat de portier het telefoonnummer zegt. Ik maak de rozmov af, blijkbaar is het bij de poort vol, ik win de telefoon van de arbeider (de doos, die uit de pit moet worden besteld), om Niko te bellen. We kennen haar adres.

Niko - thuis
Het lijkt erop dat vanuit het appartement, en dan levoruch - opinyaєmos op de kaart. Їdemo naar het café, de steeds vibuh.

Niko - café "Groene kaars"
Idemo naar de ingang van het café. We praten met de arbeider over de nieuwe zelf - niemand propageert hem om een ​​foto te maken. Zodra de wijnen binnenkomen, gaan we onmiddellijk naar het café om de zachіska te repareren. Torkaєmo de spiegel van de bar stond - hij valt eruit. Zich verwonderen over het nieuwe en kijken naar de rand van iets geels, wat in het nieuwe lijkt te zitten. Blijkbaar uit de "spiegellook", verwonderd over het omgekeerde staal - nu is er een object achter de pijpen. Beremo yogo - tse kleine tas van de afbeeldingen van het kruis. Als we naar iets nieuws in de inventaris kijken, beschouwen we het als een artefact zoals een vriend en een gecodeerde notitie. We hebben het briefje in de inventaris bekeken en ontcijferd met behulp van dezelfde code die van tevoren was ontcijferd onder het uur van ontcijfering. Schuldig om te gaan: "PLANTARD. PIERRE GEDOOD. MOORDER MOET HET TRAIL VAN ARNO EN YAMADA HEBBEN GEVOLGD. HIJ KOMT NU VOOR ONS. WE MOETEN Waakzaam zijn.

Nikol - op het eiland van de stad
We gaan naar binnen, begaanbaar tot de aanvallende steen. We drukken op het kruis. Terwijl Niko het kruis niet liet, verpletterde hij zegevierend de mouw op de nieuwe. Een gebroken stenen cilinder op een ronde opening in het paneel, die aan de rechterkant opent, opent de deuren van het kwaad. We passeren erin, we naderen het schilderij, dat in de rechterhoek van de verlichte kamer hangt, met daarin een rechtshandige opening. Vikoristovuemo over otvіr artefact, kennis van de beer. We kijken naar de kluis, die ik zie. In het midden van de bachimo knip ik de foto uit - neem hem, Niko legt de kleren op tafel. Het selecteren van de y-as is het volgende fragment:

George - Jarry-straat
We praten met de verkoopster van de kaartjes over Nicole - zij zal haar het adres vertellen. We gaan door de deur naar binnen - we lopen naar het appartement van Niko. Bij de roos laten we haar rode neus zien en dan - een fragment van een clownskostuum - maken we een foto. Ik maak de rozmov af, blijkbaar van het huis dat їdemo naar de winkel "La Risée du Monde".

George - "La Rise du Monde"
We spreken van de verkoper van de bіla stіyka. We laten een foto met make-up zien en vervolgens een foto - we weten dat de make-up van de clown namens Khan door mensen is gekocht. We maken de roos af - bij het afscheid nemen we een mini-elektroshock-zhart cadeau. Ziet eruit als de winkel, їdemo naar het politiebureau. Vykoristovuёmo telefoon s levoruch, schob belde Todrika - naar de winkel, de buv aankopen pak. Klik in het venster op het pictogram met Khan - we weten dat het kostuum is afgeleverd bij het hotel Ubu. Ziet eruit als een dilnitsy, їdemo daar.

George - Hotel Ubu
Wij gaan naar het hotel. Klim naar de andere bovenop, probeer de middelste deur te openen - de stank is gesloten. Als we naar beneden gaan, laten we levoruch gaan en proberen de sleutel te pakken, witte rekken op te hangen - de persoon bij de receptie geeft niet. We draaien iets meer naar rechts, zeggen we met een vrouw, alsof we op een piano spelen. We laten je een foto van Khan zien, dan vertellen we over Khan, waarna we het hebben over de sleutel - zij zal de receptioniste bellen, we nemen de sleutel op het juiste moment. Ik klim weer de berg op, win de sleutel op de juiste deuren - we zijn dronken in het midden van de kamer. V_dkrivaєmo vіkno, vilazimo op de kroonlijst i, doorgeven aan sudidny vikna, klim in het midden. Proberen door de deur te gaan - Khan's bachimo, wat komt er aan - George gaat naar de kleerkast. Na het vertrek van Khan verwonderden we ons over het ontbreken van een broek op zijn been. We nemen ze bij de gudzik op de breedte - het is omgedraaid. Vanuit de dikke darmen zal ik distaal een doos s-pіd sіrnikіv legen. We vegen de draad over de linker achterste darm, draaien de broek terug en uit de achterste darm, die ontplofte, weg van de overdracht van het bedrijf Gruber Electric naar de naam Merlin. Blijkbaar vanuit de kamer, naar beneden gaan en met de receptioniste praten over de kluis. Laten we de overloop van Merlijn laten zien. Ze wendt zich tot de vrouw, alsof ze op de piano speelt, en ze heeft het over de overdracht van Merlijn's meisjes - ze helpt de kluis te breken - het manuscript. Klim naar de andere kant, ga rechts van de kamer, vilasimo bij het raam en laat het manuscript los tot aan de smіtєvih-tanks. We draaien ons om in de kamer, we zien het, we gaan naar beneden en we zien het hotel. Laten we na een zoektocht naar de deur gaan en het manuscript ophalen.

George - Nikols appartement
We hebben het over het manuscript met Nikol - we verwonderen ons over de oude video over de Tempeliers. Daarna hebben we het weer over het manuscript - het onthult zijn grotere imago. Door de ogen kunnen we alle foto's in de hoeken en één in het midden zien, waarna we van Niemand kunnen zien en naar het Kryun Museum kunnen demonstreren.

George - Creun-museum
We gaan het museum binnen (de deuren zijn rechtsdraaiend). Neem een ​​statief mee - bachimo, vin uit Ierland. We draaien naar de straat Jarry.

George - Nikols appartement
We hebben het over een statief, waarna we blijkbaar op de kaart een rode pijl in de rechterbovenhoek in reliëf maken en naar Ierland gaan.

George - Ierland
We gaan naar de kroeg en praten in al die woorden als een echt persoon op de rand van de bar, met een jongen bij de gele jas, die in het midden zit, en met een andere man, de bar. In het proces van rozen, in verschillende alternatieven, is het mogelijk om te kiezen of ze levensvatbaar zijn. We praten opnieuw met de jongen bij het gele jasje, die in het midden zit, op al die, totdat hij hamstert en niet de straat op rent. Blijkbaar weten we uit de kroeg wat hier is gebeurd. Idemo rechtshandig - voor de kar met zonde. We hebben het over degenen die op al die wagens liggen. totdat je gaat. Beklim de blauwe heuvel. Vikoristovuєmo-tool voor het openen van luiken aan de muur in de muur, over de muur klimmen. Het is boos om de boze eg te laten liggen - we proberen het te duwen. De geit jammert George en de harlekijn verdwaalt in de eg. Nu kun je rechtshandig gaan en de gangboorden af. We nemen van de tafel aan de rechterkant trochs droog gips. We verwonderen ons over het beeld dat op de grond staat. We proberen het te nemen - daar val je. Pіdnіmaєmo її - de aarde heeft haar glijdende vorm verloren. We hebben er een gipsverband in gedaan. We gaan naar de kroeg, laten we naar het schild onderaan de toegangsdeuren gaan, we proberen de schakelaar om te zetten - we zullen breken. We gaan naar binnen, we praten met de barman - we vragen om bier. De pomp is kapot, je hebt een gunst nodig. Het toont de overdracht van Merlijn, de barman vraagt ​​om een ​​handvol gunsten voor de vaatwasser. Neem een ​​groene handdoek, die op de rand van het rek ligt. We hebben het over een sedentaire rechtshandige en een priester die af en toe chhaє, over de veter - kostbaar, gebroken van een metalen pijltje. Ik zal de rozmov afmaken, en op dit moment, als de priester namisto die chai op tafel zet, doen we aan yoga. Vikoristovuemo yogo op een vork, ingebouwd in de koker van de deur, bij de deur staat een barman. Na de reparatie van de vaatwasser komt de barman de deur binnen - we gaan naar beneden. Belangrijk op de muur weglaten - er is niets te zien. Het lijkt erop dat het voorbij en uit de weg is, spelen op de trottoirs met je handen. Na wat rondgezworven te hebben met Khan, scho pidishov, ga ik weer naar de kelder van de kroeg. George raapt een dure steen op. Huil de kraan en huil de handdoek bij het water. We draaien ons om bij het kasteel, bij de metro, verwonderd over het standbeeld, snikken om iets te drinken bij het 'naderende zicht'. Vikoristovuєmo natte handdoek op het gips in de vorm, die uit het beeld kwam, dat viel, nam de figuur van het gips weg, vikoristovuєmo її op het paneel met openingen in de muur - de deuren gaan open. We gaan in het midden, na de video gaan we terug naar Parijs.

Niko - thuis
Woede op de bovenste politie knipperend met een rode lamp van automatische rapportage. Vikoristovuemo yogo - hoorbare herinnering, їdemo voor Imeldi.

Niko - Karshon appartementen
Op straat roepen we op tot kwetsende pijlen die het beeld afsnijden. Phaemo een standbeeld - daar laat je het de heuvel op gaan. We staan ​​op, met een afgeplatte mouw, we doorboren de opening bij de zwemmer, we gaan naar binnen. Blijkbaar linkshandig, laten we rechtshandig naar kantoor gaan. Rozmovlyaemo met Imelda, waarna ze op sterven ligt. We verwonderen ons over haar, kijken naar het gouden medaillon om haar nek, pakken de sleutel.

Niko - thuis
De rechtshandige stond vroeger op het scherm - vіdkrivaєmo її. We maken een foto met een olifant, knipogen met een sleutel op de slotgleuf, nemen hem van Imeldi. We verwonderen ons over de foto en vervolgens over het blad.

George - Nikols appartement
Blijkbaar gaan we naar het politiebureau.

George - politieagente
We hebben het over Mark met de sergeant (icoon van de afbeelding van een grijsharige oom met grijze ogen), we weten het, in een sterke drank. Demo naar de drop.

George - sterke drank
Laten we naar binnen gaan. We laten de meisjes zien voor de gestage overdracht van Merlin. Vraag naar de verpleegster, de dokken weten het niet, hoe ze het moeten weten. Idemo naar de gang van de kliniek. We proberen de deur van de luchtreiniger te repareren. Idemo naar de koeler en vismikuєmo polijstmachine uit het stopcontact. Zolang de opruimdoos maar rondloopt, open zelf de deur en haal de doktersjas weg. Laten we naar links gaan. We zijn aan het afronden met een verpleegster, we zullen een tonometer nemen. We proberen rechtshandig te passeren - ga niet door de extreemrechtse patiënt, wat je maar wilt, zodat je onder druk komt te staan. Als we ons naar de hal van de kliniek wenden (voor de receptie), zeggen we dat we bij de dokter staan, om George met zijn neef Benoir te leren kennen en hem te vragen om naar yoga te kijken. Idemo terug op de afdeling. We kunnen de tonometer zien die bij George Benoir is geleverd. Opnieuw probeer ik rechtshandig te passen - opnieuw ga ik niet uit. We praten met Benoir over de tonometer en die vervelende patiënt. Benoir, laten we naar deze bankschroef gaan, tegelijkertijd gaan we rechtshandig, we gaan door de deur naar binnen.

George - Nikols appartement
Het lijkt erop dat we naar het Kryun Museum gaan.

George - Creun-museum
We gaan naar het museum en praten met Andre Lobino over Montfaucon (afbeelding op de muur) twee - we weten het adres. Voor de hulp van het mechanisme, de levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo een van de kwartalen en vіdrazu, totdat je jezelf beschermt, ga je het krullen, hovaєmos bij de sarcofaag, om rechtshandig te staan.

George - Nikols appartement
Blijkbaar gaan we naar Montfaucon.

Op de kolf van gris heb je een voorsprong.

Verlaat het menu - een moersleutelpictogram in de linkerbenedenhoek van het scherm, een tas - inventaris, een voedselbord - hints.

Als je een object wilt bevriezen, gebruik je de muisknop om het uit de inventaris te slepen.

Om het dialoogvenster te verlaten, klikt u op de blauwe pijl onderaan het scherm.

Hoofdstuk 1

Gramo voor Nicole.

Je gaat een interview afnemen met de beroemde politicus Karshon, en die wordt getuige van de moord.

Leunend naar het kantoor, kijk naar het lijk van Karshon en kijk naar de jas. Je kent een kaartje voor een boot, en meer dan een hoofd - een haarspeldbocht. Kom uit de gang en druk op het staal. Je neemt een servet en schudt de kasteelopening eronder op de tafel. Open het slot met een pin en haal de sleutel uit de kluis. Er staat een ezel bij de tafel, van wie je een tube blauwe farby moet nemen. Praat met de weduwe van Karshon Imelda (op het scherm zien die voor de roman eruit als de iconen van de personages) en pak de sleutel tot de vitale.

Ga rechtshandig en open de deur bij de vіtalnyu. Klik op de afbeelding boven de open haard om de kluis te openen. Laten we het vinden aan de tafel met de sleutel en de cilinder verwijderen. Loop naar de tafel van de rechter muur. Combineer in je inventaris een servet en een tube met een farboa, en dan een servet en een cilinder. Rol de cilinder met een tafel. Pak de grote bruine olifant en ga naar Imeldi. Praat met haar over alle onderwerpen.

Je landt automatisch op de eilanden van de Stad.

Rechtshandig passeren en grati glimlachen - niet huilen. Je moet twee sloten breken, blokken verschuiven en een gesp vergrendelen. Je kunt opschieten voor hulp van de winkeliers: plaats de beer in de linkerbovenhoek van het scherm, druk op de linkerknop van de beer en draai de linkshandige rechtshandige scherp over de bovengrens van het scherm. Het kasteel gaat verhuizen.

Voor degenen die het kasteel onafhankelijk willen openen, is de as correcter om de blokken op het linkerslot te plaatsen - het was alleen nodig om de gesp naar links te plaatsen:


Rechts kasteel:


Zie het midden. Laat het houten frame erin en pak de hoes. Ga naar de deur - op het volgende slot met twee vierkante knoppen en de inscripties "Sinister" (aan de linkerkant) en "Dexter" (aan de rechterkant). Plaats een cilinder in het midden van het slot. Kijk naar de letters op de server en druk op de vergrendelknoppen in dezelfde volgorde: links, rechts, links 2 keer, rechts, links 2 keer.

Haal de cilinder weg.

Je leunt in de kapel. Druk op het kruis: de deuren gaan naar beneden en een paneel met een knop aan de muur gaat open. Als je gelooft wat er achter het paneel zit en het kruis open laat gaan de deuren weer open. Het is dus noodzakelijk om het kruis over te steken.

Ter plaatse werd een patroonhuls gevonden. Plaats de huls op het kruis en steek de cilinder in het paneel - de linkerdeur gaat open. Trek aan de huls en cilinder. Plaats de mouw rechts van de deur en druk op het kruis - de belangrijke deuren van de troch om de mouw plat te maken. Pak de mouw, druk hem op het kruis en stop hem in met een platgeslagen mouw. Steek een cilinder in de muur (in de rechterdeur) en schuif de huls onder de linkerdeur.

Niet zien totdat donkere kamer. Draai je naar de deur en druk op vimikach (een knipperende stip op de muur). Loop naar de tafel met een leeuwenhand, bekijk de krantenpagina's en kijk naar het rechterscherm van de tafel. Er is een notitie daar.

Klik in je inventaris met de rechtermuisknop op het briefje. Tse-coderingsblad. Druk op de achterkant op de letter van het Russische alfabet en vervolgens op het bovenste pictogram van de twee onderste rijen. as vertaling:


Laten we dan de doos, waar een briefje in zat, openen en hem weer omdraaien. Je kent de helft van de foto die achter de doos viel.

Nicole om thuis te verschijnen en te gaan zitten om een ​​artikel te schrijven. Ik belde onmiddellijk de redacteur en probeerde compromitterende informatie over Carshon te vinden, toen herkende Plantard de dageraad van de komende dag in het café.

Partitie 2

Proost voor George.

Je zit op straat voor het café en wordt getuige van de moord op Plantard.

Pak de krant en druk deze op de inscriptie onderaan de zijkant: "Saladin 13-45". Je kunt naar een café gaan en proberen met de serveerster te praten, maar als je me je merk geeft, zal die pretentieloosheid zich verspreiden. Ga de straat op en ga bij de deur rechtshandig. Probeer het rioolluik te openen - ga niet naar buiten.

Keer terug naar het café. Op de diepte van het scherm zing je een robotwerker; ga naar de nieuwe om gereedschap te vragen, om het luik te openen. Automatisch gaan de politieagenten naar George en leunt iedereen in het café. Het resultaat van een huiszoeking met de politie is het bezoek van een rechercheur aan je inventaris.

Als George uit de weg is, kom dan hier Nicole. Praat met haar tegen iedereen die de telefoon wil afzetten en over zaken wil praten zustrich.

Draai je om naar de arbeider en geef de kranten. "Saladin" is de naam van het paard en de arbeider zal aan een nieuwe weddenschap kunnen werken. Bij de blanke man staat een kist met gereedschap, haal de nieuwe sleutel eruit. Ga naar de binnenplaats en open het luik. Pak bij het riool een rode clownsneus op, geef een servlet met make-up en een clapstick van groene stof.

Kom dichtbij. Je leunt onder de deur van een of ander hokje. Er staat hier een portier, die onmiddellijk het visitekaartje van de detective moet worden getoond (en bovendien is het in alle opzichten nodig voor een opvliegende toon). Laat je de dakspaan van de stof zien - de portier zal je de telefoon van de jurk laten zien, wat voor naaiwerk is de jas. Stop rozmovu en ga naar de straat.

Bij de put staat, net als een robot die graaft, een grijze doos. Tse telefoon. Probeer met de Kravets te praten, maar tot nu toe is er niets onthuld. Bel Nikol en woonplaats over zustrich.

Partitie 3

Gramo voor Nicole.

Kom naar buiten en praat met de ticketkaart. Die rozpovіst, її neef kwam naar het appartement van de Nicole-school. Nіkol zrobit visnovok, її її appartement om af te luisteren. Keer terug naar huis en open het grote scherm. Kwaad in het gezicht van het scherm met een olifant, verwijder de bug.

Ga naar de straat en livoruch op de kaart. Kies een café.

Er is hier geen sfeer meer, alleen een robotwerker behaalt overwinningen. Lees eruit en vertel wat je fotografeert voor het artikel in de krant. Zolang dat gladde haar is, is het gemakkelijk om naar het café te kijken. Bewonder het kijkglas - je zult zingen dat het tussen de pijpen bruin vastzit. Druk op het omgevallen staal en verwijder een zakje. Bekijk її in de RMB-inventaris - er is een sleutel en een gecodeerd biljet.

as vertaling:


Ga de straat op, ga naar de pits van de robotarbeider en ga naar de kaart. U keert automatisch terug naar de stad. Open de deuren ruim (mof op het kruis, cilinder op het paneel).

Als je de sleutel vindt, open dan de kluis aan de rechtermuur en verwijder de foto's.

Vouw її - tse kledingstukken van de foto uit de la van de afbeeldingen van vader Nikol.


Rozdil 4

Proost voor George.

Vraag op de kaart, de levende Nicole, en open de deur naar het hokje. Laat Nicole een stuk stof zien, laat bovenaan de pagina de foto's zien van Plantard's quilten. Laat de neus van de clown zien - Nicole laat het adres van de winkel zien, de yogo, die de moord heeft gekocht.

Laat de servet van de Heer met make-up zien, en dan een foto van het zwaaien. Gospodar yogo vpіznaє (nadat ze het clownkostuum van de elf van de nieuwe had gekocht) noemde ze hem (Khan). Als je afscheid wilt nemen, neem dan het geschenk van een verdovingspistool weg.

Ga met behulp van de kaart naar het café en bel de werktelefoon opnieuw. Toy zegt de zupinivsya Khan. Kies hotel "Ubyu" op de kaart.

Toon de portier (vin levoruch achter de toonbank) een foto van Khan. Je kent die yoga, maar meer informatie geef je niet. Klim bovenop de andere deur en druk op de andere deur rechtshandig (nummer 22) - gesloten. Probeer de volgende deur (nummer 21) te openen - deze is ook gesloten. Draai je naar de portier en druk op de enkele sleutel, die aan het station hangt. Je moet weten welke sleutel in nummer 21 zit, anders kun je het nummer niet pakken.

Ga naar de grootmoeder, die op de piano speelt, bij het paarse kleed en laat de foto van Khan zien. Vertel hem alles (met die beesten op het scherm) en huis, terwijl je op de portier wacht, draai je de sleutel vast.

Met de sleutel bij de hand klim je naar de andere bovenop, open je nummer 21 en klim je meteen naar het raam. Ga door de kroonlijst en sluit bij het raam rechtshandig. Pocharte onder het kussen, zodat George automatisch over Plantards tas (leeg) kijkt. Probeer de gang in te gaan, maar hier komt Han. George trekt zijn jas aan, Khan verwisselt zijn broek en gaat weer.

Kijk eens naar je broek - over een van de lef є stіbok. Pak de broek bij het middelste deel van de riem en draai hem om. Kijk eens naar de leeuwenzwerm (je trekt de sirenki aan die draad). Trek aan het label - George breekt zijn buik. Pak de broek bij het middelste deel van de riem en draai hem weer om. Verwijder de bypass van de elektricien.

Ga naar de hal en laat de portierspas zien. U krijgt antwoord over de documenten uit de kluis, maar de dragers worden opnieuw gevraagd om te helpen. Nogmaals, vraag je oma om hulp en geef haar een pas. De portier zal degenen zien die Khan van Plantard heeft gestolen.

Omdat er staan ​​twee maffiosi voor de ingang, je kunt het hotel niet in. Draai terug naar kamer 22, klim naar het raam en gooi de tas naar beneden. Ga het hotel uit via een geweldig pad (door de deuren), licht op op de binnenplaats en pak een pakket op.

Je stopt automatisch bij het appartement van Nikol. Zie het pakket Nikol: het lijkt een oud manuscript met in het midden het wapen van de Tempeliers. Bekijk het wapen van die chotiri-afbeelding, waarna Nicole George voor verdere informatie naar het museum stuurde naar zijn vriend Lobino.

Ga naar de straat en volg de kaart naar het museum. De geschiedenis komt daar niet naar voren, maar in het midden van de hal bij het raam schud je het statief, als een manuscript. Druk op haar, zodat George begrijpt wat er nodig is om naar Ierland te gaan.

Keer terug naar Nicole en vertel hem over het statief. Breek naar Ierland.

Rozdil 5

De bus zet je personage af bij de bar. Ga naar het midden en praat met de mensen in de oculairs aan de centrale tafel (je naam is Fitzgerald). Ze wordt nerveus en laat los, nadat ze aan de opgravingen bij het kasteel heeft gewerkt, en ontdekt dan. Spreek uit jullie twee op zoek naar een kraam (een koopt toevallig bier) - je bevestigt dat Fitzgerald aan opgravingen werkte. Dus je weet van de driepoot en die blauwe steen die ze hier hebben gegraven. Praat nogmaals met Fitzgerald (waarbij hij hem instrueert een kleine doos op tafel te leggen) over opgravingen. Uitleggen dat de kist bestemd is voor Mark uit Parijs, en dan de bar uitspringen. Meteen voel je de heidestormen, de deuren gaan open en vliegen de rapporten van het ongeval binnen uit het rapport over degenen die Fitzgerald het water uit het elfenkostuum sloegen.

Ga naar de straat en kijk naar het hek in de kelder van de bar (misschien liet Fitzgerald los toen je erop sloeg?) - geef niet op. Bekijk het mechanisme van bіla ґrat, ale that zlamavsya. Het is noodzakelijk om de manier te kennen om te besteden tot pіdvalu.

Ga naar de bar en vraag de meester om een ​​pint bier. Om hem uit te leggen dat de pomp kapot is. Bij de kutka zit een daad, die bang is voor de ondoden. Hem leren kennen. Heb de blauwe drіt in je handen gedraaid: bekijk het moment, totdat die lading op het staal valt en draai (of je nu bier drinkt of beter), en koop drіt. Toon de kennis van de meester van de elektricien. Daarvoor sta ik je toe om naar de pіdvalu naar de pomp te gaan, maar het is noodzakelijk om de vaatwasser te helpen. Steek de stekker in het stopcontact totdat de vaatwasser is aangesloten.


Idit in de kelder, tegen betaling, prihopivshi met stapels groene handdoeken. Verlaag de waarde op de muur en ga de straat op. Druk op de poort - ze stinken, maar hier voor George pidide Khan. Draai na een korte video naar beneden. George pikt automatisch het licht en de blauwe diamant op die Fitzgerald heeft gemist. Viprati in een washandje (vergeet niet de kraan open te draaien) en ga de straat op.

Ga rechtshandig. Een aboriginal zit bij het majestueuze exemplaar van de zoon met groene schoenen en leest een boek. Ik vertel je over het ongeluk en Fitzgerald. Het is duidelijk dat dit Yogo's neef is, en een aboriginal pide. Druk op het blauw om de heuvel op te gaan. Stop op het actieve punt bij de muur met je sleutel en klim over de muur.

Op het erf kauwt een majestueuze kudde gras, een leeuwenhander als een ploeg. Duw op de ploeg: de geit raakt verdwaald in de nieuwe en we worden niet onveiliger. Ga op het achtergrondscherm naar beneden. Ga naar de metro.

Om de deur te openen, moet u een sleutel voorbereiden voor de vorm van het slot sverdloviny (linkshandige deur). Geef respect voor de stenen figuur van de deur en gooi hem op de grond. Laten we de figuur verhogen - aan de achterkant zijn er vijf pinnen net achter de vorm van de kasteelgleuf. Pak een rechtshandig gips van de tafel en benader het standbeeld. Nasipte gips in de open lucht in de grond en open de handdoek - je haalt de gipssleutel weg. Stop Yogo op de spleet van het kasteel. George zal in het midden een plaat zien en onthullen met het opschrift "Monfason".

Rozdil 6

Gramo voor Nicole.

Keer het automatische bericht om: Imelda Karshon belde, alsof ze naar Merlijn's gezelschap controleerde. Nіkol ozumіє, scho Merlin - tse i є vbivtsya її chelovіka in vіrishit її vooruit.

Je leunt automatisch achterover tegen het Karshon-landhuis. Bel de intercom en klop op de deur - deze is gesloten. Op de voorgrond van het scherm staat een groot surrealistisch beeldhouwwerk. Verwijder de draden waarmee het aan de grond is bevestigd en druk op het beeld - maak je klaar. Leg bovenop de andere een mouw en bekijk het midden.

Idіt bij de vіtalnyu - daar zit Imelda in de miraucha. Bekijk het medaillon aan de linkerkant en pak de kleine sleutel.

Ik zie je thuis achterover leunen. Verwijder van de schermen het scherm van de olifant en open het met de sleutel die je hebt gevonden. Handig om op de foto van Imeldy te leunen en blader naar de vader Nikol. Het blijkt dat ze alleen stinken, en daarvoor ging pater Nicole in het geheim naar de bestelling. Lieg nooit tegen iemand over bekentenissen.

I. Koninklijk Paleis
Kijk rond Korshons lijk. Aan de binnenvoering van de jas vind je een kaartje voor een jas. Pak ook een haarspeldbocht op. Kijk nu naar het gordijn. Volg achter haar de opening bij de kast en open de deuren. Ga de kamer uit.
Kijk terwijl het team van P'er Korshon aan de telefoon is met een ezel rond de tafel. Pak van de tafel een klein stuk stof met een onzichtbaar symbool erop geborduurd. Aan de tafel is er een kleine opening - open de tas voor extra haarspelden en pak de sleutel. Ga naar de ezel en pak een tube acryl farbi - de weduwe stopt met praten aan de telefoon - praat met haar. Verplaats bijvoorbeeld het team van Korshon om je de sleutel van je kantoor te geven. Leunend naar het kantoor van de mediamagnaat, kijk rond op de foto - er zit een knop op. Onthul een kluis achter de foto van Nikol. Open Yogo voor de hulp van de sleutel, die je kende aan de shovantsi-tafel. Pak een prachtig cilindrisch voorwerp uit de kluis. Draai nu de massieve stijl. Neem het beeldje van een olifant. Geef respect voor een vloeipapier en lege capaciteit. Zie farba uit een tube in een container. Begraaf de prachtige cilinder bij de farbou en overhandig de symbolen op de vloeibladen. Neem een ​​​​papiertje met een kleintje, dat op een nieuw is verschenen. Praat opnieuw met de weduwe.

II. Station Tsjovnikova
Kijk eens, klootzak. Ga naar de poort en probeer erachter te komen. Langs de zijkanten van de poorten werden sloten geplaatst. Je lost de puzzel op, je ziet de Grati. Om het uur te redden, kun je tot één slag gaan. Druk op het scherm met een puzzel op de linkermuisknop en verplaats de cursor diagonaal naar rechts, en het slot wordt automatisch geopend.
Kijk in het midden van de plaats naar de stronk van de oude chovn - Nicole gooit yoga. Trek een mouw aan. Ga naar de stenen deuren en bekijk het mechanisme dat de deur opent. Steek een cilinder in de opening, die je kende van Korshon. Aan de bovenkant van het mechanisme zitten twee knoppen. De volgorde van de aanval komt eraan: leeuw, rechts, leeuw, leeuw, rechts, leeuw, leeuw. Haal de stenen cilinder uit de opening. Kijk naar de geheime kamer. Kijk naar het kruis in het midden van de muur. Als Nicole yoga bergop tilt, beginnen de deuren waar je doorheen bent gegaan en onthullen nog een geheime plek. Open de deuren weer. Plaats de hoes onder de deur - ontdek de actieve plaats aan de onderkant van het deurpaneel. Laat de deuren weer naar beneden voor de hulp van het kruis. De mouw is afgeplat - niet waar. Laten we dan het kruis vernieuwen en de nieuwe afgeplatte mouw presenteren. Nu kun je naar de opening in de muur kijken. Plaats de stenen cilinder bij de opening. Op de protilezhnіy-muur, Nikol, kan nog een geheime deur worden geopend. Wanneer ze probeert de stenen plaat te breken, zal Nicole zeggen dat de scheur te smal is. Om de mouw van het kruis weg te halen en van її naar de hulp van de stenen plaat.
Verhoog het licht - vimikach bevindt zich in de buurt van het rechterdeel van de steen. Bekijk de afbeelding van "Vrouwe Justitia" en open de bestelling. Kijk eens naar de stijl van de vlag. Aan de linkerkant van de hal, kijk rond de tafel en de doos naar de nieuwe. Bij Nicole's box weet je dat het bericht versleuteld is. Als je het probeert, stop dan de doos in Nicole's kapotte yoga. Kijk naar de opening van de doos - Nicole kent de helft van de foto daar. Kijk naar de papieren, uitgespreid op de tafel. Open de inventaris en lees de papieren van de gecodeerde berichten. De leren letter van het Engelse alfabet komt overeen met het symbool in het onderste gedeelte van het biljet. Het volgende toont de juiste teken- en letterconsistentie:
Zodra je letters en symbolen oppakt, wordt diya gri overgebracht naar het appartement van Nikol.

III. cafe
Onze held verschijnt midden in een café bedekt met stoppels... Til de krant op tegen de lichte stamper. Zodra we rechtstreeks naar de robotwerker gaan, die op de achtergrond staat, kunnen we geen roos krijgen met een charmante serveerster.
We gaan het café binnen. Doorzoek het lichaam - leeg, alledaags bewijs. Luister naar de komische dialoog - de serveerster denkt dat het feest voorbij is. Laten we nu de heuvel op gaan naar de straat (daar, de robitnik). We zijn misschien gearresteerd! We draaien ons om bij het café en spreken met de inspecteur. Ik hoor het supermeisje van de inspecteur en de komedie van de sergeant. Rosso (zo heet de inspecteur) vraagt ​​ons wat er is gebeurd. Laat ons weten wie onze held is. George Stobbart - Amerikaanse toerist, wat zal in prijs stijgen in Europa. Steek voor vertrek slechts één keer de straat over, als er geen groene mensen zijn. Nadvori bachimo een nieuw persoon, weten we. Nicole Kollar is een fotojournalist. Het komt voor dat zomer mensen in contact wilt komen met een journalist en belangrijk materiaal wilt doorgeven. De man heette Plantard. De plot begint: George wil weten hoe hij moet verslaan, zoals daarvoor, nadat hij de koffer van het slachtoffer had gepakt. Nicole geeft haar telefoonnummer. Nu praten we met een robotwerker over een oude clown en geven hem een ​​krant. Vіn natikaetsya op een briefje over kapsels en ide robiti bet... Neem een ​​metalen scherm voor het gereedschap van de rioolsleutel. Laten we teruggaan naar het café, je kunt met de sergeant praten - het lijkt erop dat de politie onze hulp niet nodig heeft. Idemo in de draad onder de poort en kijk rond. Kijk rond in de tanks voor smіttya... Open het luik met onze sleutel en ga naar beneden. Het ziet eruit als een clown ishov tsim manier - pіdbiraemo clownsneus. Idemo gaf - bewijs overal. We pakken een kleverige servlet en een stuk groene stof dat aan het hek hangt. Vilasimo wordt gezegd door de portier, die zich niet haast om gehoorzaam te spreken. We laten je het visitekaartje van de inspecteur zien - de oude zag ons aan voor een politieagent en nu meer
gek. Toon een schets van groene stof. Het lijkt, tse urivok vіd jacket vbivtsі. Zavdyaki fenomenale herinnering aan de oude erkenning van het telefoonnummer van de gekroonde vbivtsi - Todrik. Blijkbaar vanaf de werf en bel Nikol (draagbare telefoon in de volgorde van de put van een robotwerker), ze geeft ons haar adres.

IV. Appartement Nikola
Ga de straat op, praat met de kaartverkoopster. Rijd naar het café.
Praat met de werknemer. Ga naar het café. Bekijk de spiegel - je kunt het beeld van de gamantz niet van je afschudden. Bekijk het staal en neem de hamanets weg. Vivchit yogo in inventaris - Nicole kent nog een gecodeerd bericht die wonderbaarlijke sleutel; kijk naar de sleutel. Ontcijfer de noot. Alle symbolen zijn precies hetzelfde als in de eerste noot (Schiet op voor de afbeeldingen, want er zijn er nog drie aan de eerste kant). Virushat chovnova-station.

Parijs verder

V. Chovnikov-station
Zorg voor de geheime steen en hef het kruis op, presenteer de patroonhuls. Steek de stenen cilinder in de opening om de verborgen stenen deuren te openen. Bekijk het beeld van een vrouw - gerechtigheid. Steek kennis in het café de sleutel in bij het openen van de bestelling. Kijk rond in de kluis. Pak de stukjes van de gescheurde foto - op de rechterhelft van de foto zal pater Nicole worden afgebeeld.

VI. George. Appartement Nikola
Otzhe, we zijn aangekomen bij Nicole's kraam... Praat met de oude vrouw, zal ze zeggen, hoe de deur te openen. Nu proberen we iets anders... in het appartement van Nikol. Nadat we me een klein stukje groene stof hadden laten zien, wisten we een beetje van weven (Nicole liet een duik zien, ik huurde een café). We hebben het dus over de clownneus - Nicole herinnert zich de naam van de winkel. We hebben het over een clown, het lijkt erop dat er al een derde slachtoffer is, maar er wordt niet geslagen. Demo naar de kostuumwinkel.

VII. Kostuum Winkel
Kijk rond en zeg tegen de verkoper, die een gefermenteerde servlet laat zien (de verkoper vermoedt dat hij onlangs twee blikjes van dergelijke make-up heeft verkocht) - make-up, waarvan de as een gefermenteerde servlet was. We laten een foto zien van de vbivtsi. Kan, im'ya, waaronder Bulo twee kostuums aannam - een clown en een elf. Vaarwel en haal de handmatige elektrische schok weg. Nu kun je het adres van Todrik bellen - zo kent George de plaats, waar je de naam kunt weten. Demo naar hotel "Ubu".

VIII. Hotel "Ubu"
Voor de ingang staan ​​twee prachtige fooien. We praten met ze en gaan naar het hotel. We spreken met een pianist, we laten een foto van de beat zien. Het blijkt dat Kanta Thomas Mourlin dezelfde persoon is. Lady P'ermont, het lijkt erop dat Kahn wat geld in de kluis heeft gestopt, misschien uit Plantards koffer. We bewegen met mensen mee, alsof we een krant lezen, en we gaan naar de griffier. Vraag naar de kluis. Nu proberen we de sleutel van de bediende te pakken, maar gaan niet naar buiten. In gesprek met de griffier
over de sleutel. Help Lady P'ermont alstublieft, en terwijl ze een klerk ophaalt, halen wij de sleutel. Haast je de heuvel op. Todrik Kazav - andere deuren zijn rechtshandig, maar de sleutel is de eerste ... Er is hier niets aan de hand - we klommen langs het raam en gingen naar het volgende raam. We zijn in de buurt van de kіmnati Cana. Shukaєmo bewijst het. Bіlya l_zhka tsya valіza, maar het is daar leeg. Schreeuw leeg. Blijkbaar... Vlasnik kіmnati! George zelf staat dicht bij Shafi. We verwonderen ons over wat we zien. Kan minyaє broek, obshukuєmo lef. Draai je broek om. In een van de ingewanden kennen we een doos sirnikova. Laat George de draad herdenken, nadat hij de voorkant van de broek na mij heeft gemengd. Ik draai mijn broek weer om en pak de groene pas van de geheime ingewanden. Er is niets meer voor ons om hier te werken. We laten de overschrijving zien aan de receptionist en vragen of ze ons een plek voor de kluis willen geven. De griffier is niet beschikbaar. Ik ga terug naar Lady P'ermont, ik laat haar overlopen en verwonder me over wat er aan de hand is. Wij otrimali yakys packunok. Nu schrijft Raju het spel op. Schiet op tot de uitgang, twee gangsters zullen onze suviy kennen en naar binnen gaan. Dus we stijgen weer de heuvel op en klimmen op de dakrand - we werpen onze lage billen af. Stilletjes lijken we de suviy op te pikken.

IX. Appartement Nikola
Vrienden verwonderen zich over het manuscript. Een oude papyrus, zoals een band met de Tempeliers - in het midden van de suvo staat het wapen van de Tempeliers. George blijft denken dat het manuscript de sleutel is tot de schatten van de Tempeliers. Beoordeel het manuscript met respect - chotiri onredelijke kleintjes. Nicole geeft het adres aan het Krun Museum, de pracyuє її vriend. Demonstratie in het museum.

X. Museum "Krun"
Jammer, er is minder beveiliging in het museum. We praten met hem en kijken rond in de exposities. Groot respect voor de centrale tentoonstelling. Dit is het statief zelf, dat is afgebeeld op het manuscript. Een tablet bevestigt dat het statief is gevonden in Ierland, het dorp Lohmarn. We spreken opnieuw met de voogd en blijkbaar. We spreken van Nicole in een appartement dat door een virus naar Ierland is gereisd.

Ierland

Maak je klaar om veel te praten. Kijk rond het luik, laten we met de jongen praten. Knijp in je hand... Vraag naar het slot. Cotton vertelt je dat er een geest is. Wij gaan naar de bar. Skiki-mensen! We hebben het over een jonge man met een gele jas. Tse Sean Fitzgerald. Vraag yoga over het kasteel (de jongen was meteen zenuwachtig). Laten we naar de oude gaan, wat maakt het uit. Ik vertel ons over de geest! Misschien is het waar? Verrassing - de oude zet een pijl op het staal, probeer yoga te nemen - dan heb je het nodig. Neem een ​​handdoek mee op het station. Praat met de barman, die al over het kasteel heeft gesproken... Praat met Doyle (de man staat met zijn rug naar ons toe). Praat met Mr. O "Bryan. We zullen je vertellen over het statief, en zo ongeveer die dure steen, die professor Pygram kent. Nu praat ik met Fitzgerald. Met Jacques Marquet... De jongen bij het pantser tikt (een klein beetje heidebanden.) Blijkbaar uit de kroeg en verwonderd over de roller, verschenen de as en de elf.
De auto van de vermomde elf sloeg de doos kapot (op de muur van het gebouw, toevertrouwd vanaf de deuropening) - hij staat op de rand van vimikach. We gaan naar een bar en vragen om een ​​biertje bij de barman (vaatwasser is kapot gegaan door een kapotte bedrading). We laten het verhaal van barman Mourlin zien, hij neemt ons mee als elektricien. Laten we een vaatwasser nemen. Beremo drіt en zastosovuєmo naar de plug (George vervangt de bewaker, sho zgorіv, met een kleine pijl) ... We kunnen naar de kelder gaan. Niets is zichtbaar, alleen een messchakelaar - smikaemo. Op het eerste gezicht gebeurde er niets. Blijkbaar op straat en vіdkrivаєmo grati op de trottoirs... Voor ons kwam Kan (misschien zei Fitzgerald een woord, wat moet Pigram hebben als hij door een auto wordt aangereden).
Draai je om in de kelder - nu is het duidelijk en ... George kent de steen - wat was Sean's as! Sta op en loop met een steek naar de muren van het kasteel.
We hebben het over de auto van de boer (Sean verscheen als de neef van de boer). Bovendien, zoals een boer pіde, pіdіymaєmos op een hooiberg. We proberen binnen te komen - op geen enkele manier. Zoek op het niveau van George's riem een ​​​​smalle opening en steek daar de rioolsleutel in - klim. Zet de ploeg in, zodat de geit verdwaalt en vastgebonden raakt en je ver naar de afdaling naar de bodem laat gaan. Als we de afdalingen afdalen, ligt voor ons diezelfde kapel, zoals het graven van Pigrem. Controleer de tafel voor ons en neem een ​​gipsverband.
Probeer nu het beeld op te tillen, yak, misschien kun je in de muur passen. Het beeld is iets belangrijks voor ons, om het voor de afdaling weer neer te zetten. Er werden vijf spelden uit de piska van het graf gehaald. Huil met gips en draai naar de kelder van de barman om de handdoek nat te maken onder de kraan. Nu gaan we snel terug en trekken we een handdoek over het gips. De verharde stukken gips optillen - we hebben een kopie van de stijlvolle kant van het beeld, in de muur gestoken en naar beneden. Wij bekijken het filmpje.

Ommekeer naar Parijs

I. Appartement Nicole en Palais-Royal
Luister naar de aankondigingen op de automatische melding. Aangekomen bij het Palais Royal, bekijk de wonderlijke vitvir van mystiek. Neem twee houwelen en repareer het centrale deel en klim dan de heuvel op. Vykoristovyte sleeve op de overruled vіknі, schob vіdkriti yogo. Ga in het midden staan. Geef de rechterhand door aan de mirayucha-dame. Kijk rond het lijk en pak de sleutel van de shii. Nicole draait zich om naar zijn appartement. Kijk naar de doos van het witte licht en open de doos van het beeld van een olifant met een kleine sleutel, die je van Lady Korshon hebt genomen. Kijk naar het stukje foto en lees het blad.

II. Appartement Nikola
Geschreven in de Ierse kapel, wat de naam betekent van het Monfason-plein in de buurt van Parijs. Praat met Niko over Pigram. Nu kunnen we naar het museum van het politiebureau gaan. Demo bij de dealer.

III. Viddilok politie
We spreken van de sergeant. In het licht van het nieuwe weten we dat Jacques Mark, over wie we in Ierland bekend zijn, het pand aan de drank heeft. U kunt met de inspecteur praten. Demonstratie naar het ziekenhuis.

IV. Likarnja
Praat met de vrouw achter de computer, laat het verhaal van Moerlin zien en de vrouw zal je over Mark vertellen. We spreken met onze dokter en lopen door de linker gang. We spreken van de nette. Probeer de deur achter je rug om te openen, maar de oude laat ons niet binnen. Idemo en vityagaemo meneer Blisk's plug. Laten we de deuren van de komori verplaatsen. George verandert in witte badjas. Idemo naar een andere gang (het dichtst bij het raam). De verpleegster geeft ons een hulpmiddel om de bloedige bankschroef te overwinnen. We praten met een verpleegster. Ik heb een demo gegeven in de hal, maar de patiënt laat ons niet binnen. We proberen een paar keer te passeren - tevergeefs. Laten we naar de eerste hal gaan en met de zomerdokter praten, om ons te vragen naar de stagiair te kijken. We geven je een bijlage voor vimiryuvannya ondeugd en laten we naar patiënten gaan. Nu vragen we Bunny om naar de derde patiënt te kijken en rustig verder te gaan. We spreken met de politieagenten en gaan naar Jacques Marquet. Vіn onredelijk gedragen: het opnieuw smeden van het zwaard, huurmoordenaars. Voer een andere dokter in. We spreken van Nicole en we gaan naar het museum.

V. In het museum
Bewaak ons ​​bij de ingang voor ons, want het museum sluit voor onbepaalde tijd ... We zeggen van Lobino, we laten de doos zien - en we weten van de huurmoordenaars, dus de steen zelf wordt getoond. We weten dat Monfason de plaats is van de laag van de rijke Tempeliers. We vragen Andre om naar Nicole te gaan en te helpen met het manuscript. Nu is het open en dicht en klim je omhoog naar de sarcofaag, totdat de bewaker het raam sluit.

VI. Monstijl
Praat met de politieagenten en ga naar de artiest, probeer te jongleren... We zien er stom uit. We zijn weer in gesprek met de agenten over de rode neus. Opnieuw komen we bij de artiest en proberen te jongleren, met een clownsneus op... Laten we naar het volgende kanaal gaan en naar de bogen kijken. Met een rioolsleutel proberen we de eerste boog te doorbreken. Het bleek dat in het midden van de lege boog - het icoon van het mechanisme verscheen. Smikaєmo - de deuren van de troch werden geopend en zaten vast. Rozmotuєmo lansyug (op de chovnі) en kom naar de deur. Het lancet terugdraaien - de wind voorbij. Ga niet de trap af, verwonder je over de scheur in de muur. Rozmovu taєmnikh-collecties horen. Twee van hen zijn ons bekend: de Nobelprijswinnaar en de valse auto die Martsy heeft vermoord. Opnieuw in de lucht kijken - neo-tempeliers zien... Iedereen wordt zrozumilishim - de tempeliers beseffen en willen hun eigen kracht draaien, maar het lijkt erop dat niet alles voor hen soepel verloopt. Plantard en Jacques Marquet waren een van hen, en het manuscript is de sleutel tot het zwaard van Baphomet. Laten we naar beneden gaan en rondkijken. We zetten het statief op de standaard en leggen een steen voor het beest. We horen het verhaal van George van Nicole. Demonstratie in het Kroonmuseum.

VII. Museum
Praat met André. Vin deshcho vpіznav in het manuscript. Litsar, afbeelding van een nieuwkomer, een Spanjaard zijnde en liggend in de dynastie van Vasconcellos. We kunnen naar Spanje en Syrië. Demo naar Syrië.

I. Bazaarplein
Kijk rond de toonbank met een kat en praat met een jongen. Tse Nijo. Ik zal je vertellen over de serie "Jeeves and Wooster". We hebben het over een vrouw, alsof we balaken met een verkoper. Nu hebben we het over de man Pearl - Dwayne (de man bij het gele shirt). We hebben het weer over Pearl en weten over Dwayne. Praat met de kebabverkoper. Idemo bergopwaartse bijeenkomsten: er is een verkoper van kelimiv. Vіnіchogo not razumіє, pokaєmo yom sіrnikovu box - tse transfer naar de club "Alamut". We praten vanuit Ultar, terug om de foto van Kahn te laten zien. Ultar vertelt ons dat Kan en Klausner hier al zijn geweest. Probeer na het openen de deuren te repareren. Vaughn is gesloten, nu proberen we het bord te lezen - we kennen de Arabische taal niet. We gaan naar Ultar en voeren wat borden. We hebben een toiletborstel nodig. Idemo naar de barbecue. Klik op de verkoper - George, onthoud wie vliegen met een borstel blaast. Wij spreken vanuit Nijo. Als je natuurkundige wilt zijn, geven we je een rode zak. Vіn Kazhe, scho we hebben werk nodig. Idemo en zeg shashlichnikova zin arabisch. Waarom werken we onze benen. Laten we het over Nijo hebben. Laten we het schild wegnemen. We praten met Pearl en Dwayne en laten we teruggaan naar de club. Geef de borstel aan de kapper en neem de sleutel van het toilet. Bij het toilet openen we de deur naar het hokje en glimlachen om de hank... Oeps! We gaan naar de machine met handdoeken en winnen de sleutel, we nemen de handdoek. Blijkbaar heeft ze het over Ultar. Idemo naar Nijo - win een spel met een bal. Torkaєmo gut, dan rinkelend in een ring op tafel - een klein beeldje brak, we nemen її weg. Laten we een beeldje nemen met een brudnoy servette. Nu ziet het beeld eruit als een antieke rivier. Daaruit blijkt dat Pearl verkocht gaat worden aan Dwayne. We vragen Ultar om ons naar de Bik's Head te brengen. We spreken met Ultar op de Maidan. Gebroken ventilatorriem. We geven Ultar een handdoek.

II. fiets hoofd
We nemen een naald uit een boom. Er is een richel op de rots, maar we gaan niet naar beneden ... We brengen de naald en de handdoek. Zastosovuєmo Stobbart's rushnik naar de kloof. We gingen naar beneden. Verrassing - er is een scheur in de rots. Als George de kіltse riekt, smikaєmo voor de nieuwe - verborgen deuren! Laten we gaan. De deuren zijn gerepareerd, we zijn in het verleden. Dolіdzhuєmo het lichaam van Klausner. We hebben een lens. We verwonderen ons over het beeld van het uiterlijk van zo'n kaart ... Iemand doet de deur open. Wij spreken alleen de waarheid (beeld van een engel). Als Kan onze hand wil knijpen, zegevierende handmatige elektrische schok en stribaemo zі skele. We zijn bij het appartement van Nikol. We gaan naar Andre en demo naar Spanje.

I. Villa de Vasconcellos, tuin
We spreken van een tuinman. Het lijkt erop dat we hier niet welkom zijn ... We proberen naar het hokje te gaan - de oude laat ons niet binnen. Zastosovuєmo prilad voor vimіryuvannya bankschroef tot de maand waarin de slang wordt gerepareerd. We gaan naar het hokje. Іdemo naar blue ґrat (honden blaften). George zelf draait zich om. Hovaєmosya voor de eigenaren. Als de tuinman weg is, ga dan de heuvel op en we zeggen tegen de gravin. Alles ging verloren in de uren van de Tempeliers - hetzelfde aantal shakhivs en het mausoleum.

II. Mausoleum
Laten we eens rondkijken. We praten met de gravin. Verwondering over de Bijbel - eronder staat een dambord. We praten weer met de gravin. Won wimagai bij Lopez om cheques te brengen. We weten van de bekende kinderen en Don Carlos (de eerste Tempelier, wiens plaats leeg is in het mausoleum). Lopez brengt cheques. Het raadsel van cijfers is eenvoudig. Het is noodzakelijk om de controlestukken naar uw plaats te slepen. Als u op de shahivnitsa klikt, krijgt u de onderkant te zien met een keuze aan kleuren, gestikt in een andere volgorde. Je kunt ook op de openingen klikken, de gurtok van chotirma laten zien met kleuren. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - en trek beeldjes op de plaats van nood. Op onderstaande afbeelding is het opbergen te zien:
Het is noodzakelijk om drie witte figuren te plaatsen. Onderstaande afbeelding toont de juiste arcering van de figuren:
Het openen van de alkoof. Je kent de oude beker.

Ken Parijs

I. Montason en kerk
Nadat we van Nicole zijn verhuisd, gaan we naar Montfason Square. U kunt met de politie praten. Wij gaan naar de kerk. We spreken met de priester en openen de beker voor hem. We gaan naar het standbeeld en verwonderen ons over de suvi bij de hand naar het standbeeld. Nu wordt het in de sovjetlens gestoken. Om de foto te maken, moet u drie lenzen dragen. Focus op de Romeinse cijfers onderaan de afbeelding. Raztashuvannya-lenzen (lensnummer op labels):
Laten we naar de priester gaan, hij zal ons een opgepoetste beker geven. We naderden de grafsteen in de verre hoek, waarover de priester op grootse wijze tegen ons zei: - er is hetzelfde wapen dat op de schaal staat. Axis kent Don Carlos. U moet een takje rijen leveren. Beweeg de muis met de links ingedrukte knop achter de komende letters (gezien Zhovtim-kleur op de afbeelding hieronder), om achter de plot te komen:
Demo naar het museum aan Andre.

II. Museum
We hebben het over Andre over Baphomet. Je kunt wel raden dat er onlangs in de buurt van Parijs een standbeeld van Baphomet is opgegraven. Demo voor opgravingen.

III. Mis van Baphomet
We spreken met de schilder en gaan naar binnen. We spreken vanuit de voogd. Idemo bij de juiste deur - de stank is gemaakt. We vragen de bewaker om de sleutels. Bekijk de schelp en neem een ​​klein kledingstuk. Neem de sleutels mee met de lieve, en de sleutel van de sleutel in de kilometers met gips en alles nat maken. Nu hebben we een kopie van de sleutel. We proberen de sleutel van de schilder te krijgen - niets ... We gaan naar beneden en bellen Nicole, dan bellen we de schilder. Farbuyemo onze sleutel. We vragen de bewaker om de sleutels te wisselen en in de toiletten de sleutel in de juiste te veranderen. Bij de leerling van de bewaker kijken we naar de thermostaat. We hebben het over de nieuwe met de voogd, dan hebben we het over opwarmen. Bescherm jezelf met wanten en mi vіddaєmo yomu key. Ik bel opnieuw Nikol en verwonder me. Voor de hulp van de sleutel gaan we de opgravingskamer binnen. Laten we eens kijken naar het idool en de pidlog. We plaatsen de kom op het mozaïek. Op de schaal is een kerk afgebeeld. Demo naar Spanje, probeer een beker mee te nemen.

Spanje - nog een bezoek

I. Tuin en mausoleum
Laten we na een pauze met Lopez naar Hati gaan. Neem een ​​spiegel om op te hangen met een slang. We stijgen de heuvel op. Nadat je met de gravin bent verhuisd, kijk je rond. Idemo naar het mausoleum, onderweg verhuizen we naar Lopez. Neem de Bijbel. Zet een zware servet op een staaf en steek een kaars aan, steek dan een grote kaars aan op een kroonluchter. Sluit het raam en herhaal de truc van het branden van de kaars. We otrimali shchos op kshtalt-toets. Idemo voor de gravin. Praat over kinderen en geef ze de Bijbel... Nu moeten we de regel kennen. We spreken met Lopez - om het water te kennen, hebben we een hoorn van hout nodig ... Shukaemo. Bewonder de boom achter Lopez - als een hoorn. Idemo tot op de maand een klosje slang. De groei van chagarnik lіshchini toevertrouwen - neem een ​​hoorn en laten we naar Lopez gaan en je een hoorn laten zien.

II. Kolodyaz
Ga naar de afbeelding links, kijk naar Yogo. Het lijkt erop dat je het kunt mixen voor iklo. We lachen. Duisternis achter de deur. We nemen een spiegel en gaan recht op de hulp af van een nieuwe lichtstroom die op het beest valt. Nu hebben we een slot, laten we gaan en de sleutel uit de kaarsen steken. Nu moet je een aantal nummers bellen met behulp van twee wijzerplaten. Combineer de bovenste ring met de onderste ring om de nummers te krijgen die je nodig hebt. Eerst nummer XIV, dan XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (De afbeelding toont de rest van het gekozen nummer XXV (in het midden van het beest, waar de pijl in het midden wordt aangegeven.) Nadat u het huidnummer hebt gekozen, moet u op de rechthoek met de pijl naar beneden drukken.
We kenden kinderen en een geruïneerd figuur. Luister naar het verhaal dat wordt verteld in het appartement van Nikol. Demo naar Schotland.

Schotland

I. In de trein
We hebben het over een oude vrouw. We proberen het compartiment te verlaten - de conducteur komt binnen. Het kaartje laten zien, blijkbaar. Idemo livoruch, totdat we Guido horen. Draai je om bij onze coupé - Nicole struikelde! We gaan het passagierscompartiment binnen en spreken met tovstun. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. Bespaar jezelf tijd. Idemo rechts naar de volgende auto en via gangboorden naar beneden. Als Eklund Kan neerschiet, gebruik dan de galmo bij de hand. We horen Kana en we zien het.

II. Kerk
Laten we naar binnen gaan. Roєmosya bij smіtі (vijf keer). We proberen het mechanisme te starten met behulp van het handvat - het brak uit. We nemen een deel van het mechanisme. Nu verwonderen we ons over de figuren die aan de muur hangen. We plaatsen twee versnellingen en een hendel - de deur van de deur. We gaan die demo binnen in de aanvalshal en verwonderen ons over de video. Guido! We brengen de buurman naar ons toe met een harsbak. Kinets.

Walkthrough opgesteld door de site.