Prohodzhennya gri kallaj tamplієrіv vizion të zgjeruar. Shpata e thyer: Hija e Templarëve

Si i fajësoni problemet kur kalimi gri i Shpatës së Keqe, gjithmonë mund të shpejtoni porositë dhe informacionet tona të përditësuara. Ne përshkruajmë hapat, si është e nevojshme të punohet, në mënyrë që të kaloj përsëri lojën Shpata e thyer. Në vendet më të palosshme, ne shtojmë fotografi, të cilat mund të ndihmojnë. Kalim përmes shpatës së thyer lexoni në faqen tonë të internetit.

Seksioni 1. Paris

I. Kafene

Keni tsіy grі mi graєmo për një avokat të ri amerikan - George Stobbart. Mbërritja në Paris me një metodë për të kaluar pranimin tuaj në Evropë, për të urdhëruar që, me vullnetin e Zotit, të arrini në tingullin e gjithë botës. Dhe gjithçka fillon me një atmosferë në një kafene të thjeshtë dhe që nuk bie në sy.

Duke parë videon hyrëse. kokë hero ngrihuni në këmbë në rrugë të udhëzuar për të hapur një kafene në atmosferë. Të gjitha insektet u rrëzuan në kafene, të gjitha tavolinat u thyen, duke përfshirë vendosjen në rrugë - për të cilën ishte ulur George. Merrni një gazetë, si të shtriheni në rregull me një shtrat të lehtë. Lexoni goloshennya në niy - Salah-Addin 1345 (për shkak të cicavo, por ne nuk e dimë ende).

Hyjmë brenda në kafene dhe obshukuёmo Trupi i vdekur- be-yakі provojë vіdsutnі pastroj. Ju lutemi mos na telefononi. Flisni me kamarieren - do të dialogoni me të për të përfunduar komedinë, copëzat janë të tronditur dhe nuk e kuptojnë se çfarë po ndodh këtu. Kthehuni në rrugë dhe ngjiteni rrugën deri në kodër (tek punëtori i biçikletës për të shpuar asfaltin). Nuk mjafton që të mos na arrestojnë, është e padurueshme. Në shoqërimin e inspektorit Rosso dhe asistentit (Rreshter Mue), shkoni direkt në kafene. Bisedoni me inspektorin - merrni veten si një konfirmim për ushqimin, në mënyrë që çmimi të mos shkojë në zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Para kësaj, si të dilni nga kafeneja, inspektori Rosso ju jep kartën e tij të biznesit, dhe rreshteri Mue ju bën një festë të mirë - kaloni rrugën sapo të ndizet një burrë jeshil në dritë.

Me sa duket në rrugë dhe Bachimo një reporter me një aparat fotografik, si për të bërë foto të ndryshme. Le të njihemi me të. Її im'ya - Nicole Collar (gazetare nga gazeta La Liberty). Le të flasim për Nicole dhe ju e dini se njeriu i rrahur quhej Plantard dhe ka ende shumë informacione të tjera: për shembull, se askush nuk ishte aq i vogël sa të vinte në kontakt me njerëzit, por zaznila. Gjergjit mund t'i duhet të dijë se ai shkëmben telefona me Nikon (për të qenë më i saktë: merre telefonin, se nuk ka asgjë të tijën këtu).

Idemo për punëtorin dhe ne flasim me të. Ne ju tregojmë gazetën nga shënimi i Salah-Addin 1345. Kështu shfaqet kali i garës. Gjergji priti rojet derisa robitniku shkoi për të vënë bast. Në kutinë e veglave ne njohim një aksesor të mrekullueshëm (çelësin e kanalizimeve). Kthehuni prapa dhe bisedoni me rreshterin Mue - duke gjykuar nga rozmov me të, policia nuk ka nevojë për ndihmën tonë. Do të thotë që ne bëjmë një hetim të mirë.

Kalojmë nën hark dhe opinojmë në korsinë pa rrugëdalje. Ne shikojmë përreth tankeve smіttєvі, karrierës për të qëndruar si roje në provulk. Wiymaёmo s _inventar kyç i kanalizimeve dhe zastosovuєmo yogo në kapakë, vodkrivayuchi yogo. Zbrisni në kanalizim dhe merrni hundën e kllounit - po, kllouni ka zbritur në të njëjtën mënyrë. Drejtuar në thellësitë e kanalizimeve dhe provojeni për veten tuaj dhe për veten tuaj: një servlet i egër dhe një kapëse prej pëlhure jeshile të varur në një gardh metalik. Le të të quajmë spiun si portier, që të merr për bandit dhe nuk dëshiron të të thotë vlerën e kësaj Informacioni përkatës. Tregoji atij një kartëvizitë, si t'ju jap inspektorin Rosso, dhe pretendoni të jeni polic. Dinakëria juaj vazhdon - një person ju merr për inspektor policie dhe është gati t'ju japë të gjithë informacionin e vërtetë. Flisni me të gjitha këto dhe tregojini duartrokitjen e pëlhurës së gjelbër. Plaku, me kujtesë fenomenale, të kujton numrin e shallit, që shiti kostumin e të rrahurit. I themi lamtumirën dhe dalim te dera. Shkoni te telefoni portativ dhe telefononi Nikon, dhe unë do t'ju jap menjëherë adresën time. Idemo në shtëpinë e saj.

II. Budinki pranë Nikos

U mbështetëm pas kabinës së gazetares Nicole Kollar. Duke parë rreth dritares dhe duke parë derën e hyrjes, ajo nuk doli. Pyete të vjetrën, ka një fjalë për Gjergjin për ato, se si është e nevojshme të hapen siç duhet dyert. Le të shkojmë te dera dhe të përpiqemi të fillojmë përsëri. Viyshlo, jemi në banesën e Nikos. Rozmovlyaemo s Niko në tema të ndryshme që tregon hundën e kllounit të tij - vipadkovoly shënon emrin e dyqanit në të cilin është shitur. Trego copën time të pëlhurës së gjelbër mbi xhaketë. Gjergji heq disa informacione të reja për stuhinë, por copat e Nikos tashmë kanë zënë hesht (pasi kafeneja është marrë në momentin e stuhisë). Le të flasim për klonin dhe të zbulojmë se Plantard është larg nga të qenit viktima e parë (dhe më saktë: e treta). Në të tre ata vrasës ishin persona të veshur me kostume të ndryshme. Tani është e nevojshme që George të dijë se të gjitha këto janë të ndërlidhura. Ne i kërkojmë Nikos një telefon dhe telefon për kurorën e vbivtsi (Todrik). Le të flasim për të, por nuk ka asgjë biznesi tek ai, sepse Gjergji nuk ia di emrin. Direkt në dyqanin e kostumeve.

III. Dyqan kostumesh

Shikoni përreth dyqanit duke klikuar mbi sende të ndryshme të brendshme. E heqshme nga shitësi. Tregoji atij një servlet të gjirit, do të tregojë make-up. Pra, boshti është në serverin tuaj. Shitësi po hamendëson se kohët e fundit ka shitur dy kavanoza me përbërje të tillë. Xhorxhi duhet të jetë i vetëdijshëm se nuk dehesh kur shet grim. Tregoji shitësit një foto dhe njofto për të duke blerë dy kostume (një klloun dhe një kukudh). Tani e dimë se cili është emri i Khan. Thuaj lamtumirë shitësit. Ne qëllojmë për ju dhe ju hiqni një armë trullosëse.

IV. Po telefonoj në banesën e Nikos

Duke u kthyer në banesën e Nikos, Xhorxhi mëson për ato që të tre viktimat e kllounit ishin në Paris në të njëjtën kohë - nuk dukej si një ditë tjetër. I kërkojmë Nikos një numër telefoni dhe i telefonojmë sërish Todrikut. Thirr yoma im'ya vbivtsi. Këtë herë, do t'ju kujtoj se kostumi i Khan u dërgua në hotelin Yuba. Le të shkojmë pikërisht atje.

V. Gothel Yubu

Përpara hyrjes së hotelit, dy supozohet se ka dy bakshish. Rozmovlyaemo me ta që shkojmë brenda hotelit. Le të shkojmë te pianisti dhe të flasim me të. Trego foton tënde të vbivtsi. Duke u shfaqur në hotel, ai nuk prezantohet si Khan, por si Thomas Mourlin, një punonjës praktik i një kompanie elektrike. Zonja P'ermont do t'ju tregojë disa informacione të tjera - duke u shtrydhur në një kasafortë si një suviy. Aje tsey suvіy tsіlkom mund të jetë plaçkë nga portofoli i një Plantard të rrahur. George duhet të marrë joga. E udhëzuar nga Zonja P'ermont që të ulet një burrë, sikur të lexonte një gazetë - bisedoni me të. Shkoni te nëpunësi dhe flini në makinën e kasafortës. Mundohuni të merrni çelësin për të varur pas nëpunësit, ata nuk çuan në asgjë. Gjergji duket qartë se ka nevojë për ndihmë. Përsëri, hapuni me Zonjën P'ermont dhe kërkoni ndihmë - do të jeni të lumtur të shihni Mourlin. Ndërsa pianisti është në prani të një nëpunësi, pa kujtuar merrni çelësin dhe shkoni te një tjetër mbi hotel.

Kur rozmovі, kravets Todrik mendoi se Khan Khan është një mik në të djathtë. Por boshti i dështimit është çelësi i derës së parë të djathtë. Ale, mos u zemëro. Ejani në dhomë dhe hidhini një sy. Nëse nuk dini asgjë atje, shkoni te dritaret. Ecni përgjatë qoshes deri në hapin tjetër (dhoma e Khanit). Jemi në mes, shaka e vërteton. Kishte një shtrat me valixhen e Plantardit, por në mes të tij nuk kishte asgjë. Duke e ditur se e vërteton atë në dhomën e Khanit, duket se nuk ishte e mundur t'i njihja. Duket si nga numri ... Oops, vlasnik i dhomës është direkt në librin tonë. Gjergji ngjitet në shafu. Kontrolloni për një zhvillim të mëtejshëm të podiumit. Epo, nuk na përmende. Khan ndërroi rrobat dhe u largua nga dhoma, pasi kishte hequr pantallonat e përparme dhe u shtri në shtratin e tij. Gërmoni zorrët e pantallonave të vrasësit. Gjergji e di transferimin dhe kutitë bosh të sirnikëve.

Me sa duket nga shifrat që zbresim në majën e parë. Shkoni te nëpunësi dhe pyeteni për vendin e kasafortës: ju kërkojmë ta shihni. Duke pasur otrimav vіdmova, do të filloj përsëri për ndihmë për Zonjën P'ermonta. Më trego tejmbushjen dhe ndiq atë që thuhet. Gjergji ka në duar një lloj paketuesi. Nuk mund të dalësh në rrugë, sepse ata dy gangsterët po vëzhgojnë të gjithë njerëzit që dalin në hotel. Po të shkosh në rrugë përnjëherë, të vjen erë e keqe të njohësh suvijën e Gjergjit dhe të bësh joga. Ngjituni përsëri në një tjetër lart, shkoni në dhomë dhe ngjituni në parvaz. Suviy larg dhe hedh yoga poshtë në trotuar. Tani të duket si një hotel, kur shikon përreth nuk di asgjë të rëndësishme për dy. Gjergji është direkt me Nikon.

VI. Takohem në banesën e Nikollës

Nicole dhe George shikojnë dorëshkrimin. Është e qartë se faji është se ata ishin të lidhur me rendin e vjetër të templarëve (ka një stemë pranë qendrës së suvojës). Gjergji mendon se është e mundur, për ndihmën e cilit dorëshkrim, mund të njihen thesaret e templarëve. Tashmë raptom përmes ce çoi të gjithë këta njerëz? Kush kujdeset për sendet. Raportimi në suviy - në të re do të gjeni disa imazhe të paarsyeshme. Niko ka një mik që punon në muze, ai duhet të shkojë te tjetri. Ndoshta, sikur të mund të hidhte dritë mbi qiun në të djathtë. Drejtpërdrejt në Muzeun Kroon.

VII. Në muzeun e Krunit

Shkojmë në muze dhe është e qartë se historiani Andre Lobino Narazi në një orë të re. Në muze, menjëherë, ka më pak gjasa të ruhet dhe vera nuk ka gjasa të jetë në gjendje të na ndihmojë me dorëshkrimin. Flisni me kujdestarin dhe hidhini një sy ekspozitave të ndryshme muzeale. Në qendër të sallës, nën një guaskë xhami zahisnoy, ka një trekëmbësh - tashmë është i ngjashëm me atë trekëmbësh, të pikturuar në dorëshkrim. Tabela thotë se kjo ekspozitë u gjet në Irlandë, pranë një fshati të vogël - Lokmarn. Edhe një herë, bisedoni me kujdestarin dhe shikoni muzeun. Ora e shkatërrimit ka ardhur në rrugë, drejt e në Irlandë.

Seksioni 2. Irlanda

I. Periferi të Lokmarn

Pasi të jeni mbështetur te Lokmarni, shikoni përpara te porta dhe çadra. Nëse dikush pyet djalin (McGuire), i cili duhet të ngarkohet nga hyrja në pijetore. Bëj një pyetje për kështjellën, djemtë pyesin se çfarë ka në kështjellën e re. Shkojmë brenda pijetores irlandeze. Wow, ka shumë njerëz këtu. Bëhuni gati për trëndafila të gjatë. Më afër daljes, uluni një burrë në një xhaketë të verdhë, bisedoni me të. Është e qartë se emri i tij është Sean Fitzgerald. Mundohuni të bëni një pyetje në lidhje me kështjellën: menjëherë do të kujtoni se djali është i tronditur.

Mbaro dialogun dhe shko te ai i vjetri, çfarë çaji. Flisni me të, Win Yak dhe Macguire, për t'ju treguar për fantazmat që qëndrojnë në kështjellë. Dilni nga dialogu dhe mrekullohuni nga tavolina, pas së cilës ulet e vjetra. V_n vendosni periodikisht një copë shigjetë në tavolinë. Nëse e keni në xhep, merrni tuajën. Shkoni te banakieri dhe pyesni atë. Është e qartë se i takon Xhorxhit të të pyesë për bravën. Ejani te njeriu që ulet me shpinë nga ne dhe flet me të (Doyle). Pas kësaj, merrni një peshqir nga dora - në atë moment, nëse pini verë, duke ngritur dorën. Le të shkelim trëndafilin tek trëndafili do të jetë zoti O'Brien. Në të ardhmen, do të grumbulloni informacione për trekëmbëshin dhe gurin e shtrenjtë, të cilin profesori Pigrem i njeh në gërmimet pranë kështjellës. Unë do të shkoj përsëri te baristi dhe do të pi joga për Profesor Pigrem. Le të flasim për këtë me Doyle, dhe më pas me Sean Fitzgerald. Le të shkojmë tek e vjetra, çfarë është dhe të hyjmë në një dialog me të.

Me sa duket nga lokali sipër dhe duke pështyrë me djalin. Marrim parasysh informacionin e ri se Sean është një nga njerëzit që ka punuar për profesorin. Shkojmë në pijetoren irlandeze dhe shkojmë te Sean. Pasi u përpoqëm të mësojmë për një profesor të ri, ne heqim vetëm informacione për ato që Fitzgerald nuk i di për të dhe na zbrehav cottony. Le të zbulojmë me Doyle dhe të zbulojmë se Sean kishte të drejtë që mori pjesë në gërmimet e Pigram. Epo, tani vera definitivisht nuk është e prishur. Ne po flasim përsëri me Fitzgerald. Sa herë verën e di ai që mori fatin e gërmimeve. Gjithashtu, ju them se profesori Pigram, pasi i kërkoi që t'ia transmetonte Zhak Marcit. Sean në vibigaє panitsi nga lokali, ne mund të dëgjojmë tingujt e gomave. Mesa duket nga pub-i nadvir dhe mrekullohem me videon. Unë përsëri, Khan shfaqet këtu jo shumë larg nga e drejta për të luftuar me Templarët.

Përsëri shkojmë në bar dhe flasim me Doyle. Gjëja tjetër për të thënë është O'Brien dhe duket se quhet. Ka një kuti të varur në mur, makina e Khan theu jakun - për të shtypur në vimikach. Shkojmë në mes dhe kërkojmë birrë, enëlarëse po laminon. Tregoji kartën e Moerlin banakierit dhe thuaji se je elektricist. Baristi ju lejon të riparoni pjatalarëse. Hyjmë në inventar dhe zgjedhim drіt. Për shkak të asaj fitimtare її në priza dhe të zëvendësojë atë me një zapobіzhnik djegur.

Baristi ju la të hyni në derën e stokut të birrës së tij. Duke zbritur poshtë, asgjë nuk duket, rreth çelësit të thikës. Ne shtypim çelësin - asgjë nuk ka ndryshuar. Me sa duket nga shiriti i emrit, pas të cilit thirret. Dhe aksi dhe Khan, për fat, nuk na njohën. Ndoshta Sean Fitzgerald e ka humbur momentin kur u përplas nga një makinë në rrugë. Edhe një herë hyjmë në bar dhe zbresim poshtë - në bodrum. Në çfarë ore është e qartë dhe gjithçka është e dukshme. Dhe çfarë kemi ne? Pra, ky është një gur, të cilin, me sa duket, e ka vënë në Fitzgerald. Ngjituni në kodër dhe shikoni atë nga bari. Qepni drejt në bllokimin e biçikletës.

Prapa mureve të kështjellës pyesni fermerin. Ju tregoj për Sean dhe makinën që goditi Yogo. Fitzgerald duket se është nipi i jogës. Nëse fermeri shkon në Shukati Sean, ngjitu në kashtë. Është më mirë të mos dalësh. Në mur ka një hapje të vogël, në të cilën duhet të futni çelësin e kanalizimeve që keni njohur në Paris. Ne ngjitemi në mal dhe ngjitemi mbi mur. Ju mund të shihni një qen të vogël para jush, i cili nuk dëshiron ta lërë Gjergjin të shkojë në gërmime. Është e nevojshme të joshni Yogo në një makarona: për të cilën, drejtoni pjesën e pasme të kokës në zbritjet, të cilat të çojnë në fund. Ashtu si një dhi do të të hedhë sipër, për të klikuar menjëherë një arush në një parmendë, një gjëmë e tillë e së keqes. Gjergji ngrihet, ecën dhe e tërheq pak parmendën. Urra, dhia humbi në slug dhe tani nuk na intereson të zbresim e të shikojmë më nga afër vendin e gërmimeve arkeologjike.

Zbrisni shkallët. Misce, sikur profesor Pigram të kishte gërmuar, sikur të ishte një kishëz e vjetër. Hidhini një sy çelikut dhe merrni nga gipsi i ri. Shkoni te statuja dhe provoni її podnyat. Jo shumë larg, vendosni її përsëri në daljet. Tani, në pіsku, varrosjet në formën e pesë kunjave të statujës kanë humbur. Nëse nuk dilni dhe nuk sillni statujën, ne do të përpiqemi të qajmë. Gipsi është më i fortë në vdekje. Pastaj kthehemi në lokal dhe zbresim në bodrum. E lagim peshqirin me ujë dhe kthehemi me shpejtësi prapa (ndërsa peshqiri është ende i lagur). Ne shohim një peshqir mbi varre me gips të grumbulluar në to. Gipsi është më i vështirë. Ju keni një kopje të mrekullueshme të qepjeve në statujë. Ngjitni një kopje të asaj që patë në mur dhe zbritni poshtë. Për t'u mrekulluar me videon, në të cilën tregohet në të njëjtin vend - Monfason. Kthehemi në Paris.

Kapitulli 3

I. Znov në banesën e Nikos

Bisedoni me Nikon dhe hiqni informacionin për ata që shkruan në kishën që na mbizotëronte në sheshin Montfason, i cili u grabit në Paris. Tregoji Nicole të njëjtën gjë për Pigram. Mund të zgjedhim të shkojmë në komisariat ose të shkojmë në muze dhe të pyesim Andre Lobinon. Drejtpërsëdrejti në polici.

II. Policia e Viddilok

Le të shkojmë te rreshteri dhe të flasim me të. Vin na tregoni për ata që Jacques Marquet është në spital. Nëse dëshironi, kërkoni të njëjtën mënyrë nga Inspektori Rosso. Drejtpërdrejt në klinikë.

III. Në klinikë

Një grua është ulur në kompjuter, bisedoni me të. Më thuaj, çfarë je ti Mourlin, për të cilin trego historinë tënde. Won t'ju tregoj për Jacques Marc. Flisni me mjekun rreth ecjes në korridor - telefononi lepurin, ju jeni një praktikant. Spilkuёmosya me një mjek veror dhe drejt e në korridorin e majtë. Pyetni dhe rregulloni. Mundohu të hapësh derën për të udhëhequr komisarin, unë do ta zgjidh porosinë me çantën, por nuk do të të jap pushim.

Nxirre spinën nga sharra (Mr. Blisk). Përderisa zgjidhet vendi i rregullimit, pse në të djathtë, shvidenko vіdmikaєmo dera e komorit. Xhorxhi merr rrobën e mjekut dhe ndërroje në një të re. Direkt në një korridor tjetër të majtë (ka një më afër dritares). Bisedoni me infermieren dhe merrni një pajisje prej saj për presionin arterial vimiryuvannya. Ne shikojmë përreth pacientëve, pas të cilëve përpiqemi të shkojmë shumë përgjatë korridorit të djathtë. Një nga pacientët nuk do t'ju lejojë të hyni dhe do t'i kërkojë Xhorxhit ta marrë lehtë. Ne mundohemi të mposhtim presionin, por Gjergji nuk del.

Kthehuni në sallën e klinikës dhe bisedoni me mjekun e verës. Nëse dëshironi, mund të shikoni nipin tuaj - Lepurin. Drejtpërsëdrejti kthehuni në repart dhe lëreni praktikantin të inspektojë pacientin e tretë, dhe në të njëjtën kohë ata shkuan drejt përpara. Flisni me policët dhe shkoni te Jacques Marque. Vіn rozpovidaє rreth jakëve që riformulojnë shpatën, vrasësve dhe fjalimeve të tjera të mrekullueshme. Nuk arrin të kujdesesh për të, sapo hyn edhe një mjek. Ne mahnitemi me atë që gjëmon. Kthehu në shtëpinë e Nikos, më trego gjithçka dhe shko direkt në Muzeun Kroon.

IV. Znovu në muze

Nëse shkoni në muze, kini kujdes të keni përpara për ata që do të mbyllen në mbrëmje dhe muzeu nuk do të mbyllet. Ne e pranojmë atë deri në pikën e respektit. Rozmovlyaemo nga Andre Lobino. Ne ju tregojmë gurin Lokmar dhe kutinë e sirnikovit - ju tregojmë për atentatorët. Pra, tani ne e dimë se Montfason është e gjithë zona, në cilat shtresa numer i madh Templarët. Le t'i tregojmë Andresë për dorëshkrimin dhe një miku sekret, i cili ka ndërruar verërat. Ju do të jeni të mirëpritur të na ndihmoni dhe të shkoni te Niko (në adresën e Andrit, do ta kuptoj, çfarë mik, mik më i mirë). Hapni dritaren dhe shkoni te sarkofagu. Nëse mbroni veten në fund të dritares, ngjituni në sarkofag.

V. Muzeu i Natës

Një çift gangsterësh-grabitës (Gvido ta Fortochka) që tashmë e dimë se po përpiqen të futen fshehurazi në Trinizhok. Nuk mund t'i lini t'ju vrasin. Klikoni butonin e majtë të ariut në brinjë. Sposterіgaєmo për tim, karrierës vіdbuvaєtsya… Vranci mi kthehem sërish te Niko në apartament. Vaughn arriti të dilte përpara grabitësve dhe vodhi vetë trinitetin. Ne përpiqemi të vendosim një gur në trinitet - era e keqe përshtatet në mënyrë të përkryer, por asgjë nuk ndodhi. Ndoshta, është e nevojshme të instaloni një trekëmbësh me një gur në vendin e këndimit, në vetvete - ne nuk e dimë menjëherë. Pikërisht në sheshin Montfason.

VI. Nën Monfason

Në tryezën e kafenesë uleni oficerin tuaj të policisë - pyesni atë. Pas të cilit mund të flasim me një xhongler. Thuaji xhonglerit se nuk mund të mashtroni më mirë, verë më të ulët. Kemi kënaqësinë t'ju japim një shans për të provuar dorën tuaj - gunga e parë e vogël, George duket marrëzi. Le të shkojmë te polici dhe të hapemi me të. Le të shkojmë në demonstrimin e xhonglerit dhe të na kërkojmë të na bëjmë një përpjekje tjetër në tjetrën - do të jemi mirë. Sa herë i marrim gjërat tona sekrete - George grumbullon hundën e një kllouni dhe ai është një klloun. Rruga natovp po argëtohet dhe qelbet duke duartrokitur.

Një xhongler i zgjuar dhe pa një pamje të preferuar të një polici për të shkuar. Marrim një mjet kyç për hapjen e kapakëve të kanalizimeve dhe hapjen e një kapele për hapjen e një kapele në rregull me një natovp rruge. Duke zbritur - në kanalizim. Kaloni lumin nënujor me një urë dhe shikoni harqet në mur. Hiqni çelësin e kanalizimeve nga inventari juaj dhe përpiquni të kaloni harkun e parë. Wow, një hark bosh shfaqet në mes. Një ikonë për mekanizmin shfaqet në artsy - klikoni mbi të. Dyert ishin bërë, por jo shumë - ato mund të kishin ndryshkur, edhe nëse mekanizmi sekret nuk do të këndonte i tronditur shumë. Ne nuk biem në të, edhe George Stobbart nuk dorëzohet fare. Udhëzoni të qëndroni shovin - lëshoni lancegun në të renë. Tani është një lansyg nga dera. Hurre, humbi mendjen! Le të shkojmë tek e reja.

Klikoni në të çarën në mur - do të bëheni dëshmitar i taєmnoї rozmovi neotamplієriv. Dy nga pjesëmarrësit, George, janë tashmë beqarë - laureati i Nobelit në hotelin e Yuba dhe mjeku i rremë që vrau Jacques Marquet. Për t'u mrekulluar me gjerësinë edhe një herë - neo-templarët të shikojnë mjekrën. Boshti tani ka filluar të sqarojë gjithçka - Templarët (ose më mirë, pasardhësit e tyre) po shfaqen dhe ata nuk janë rendi sovran i botës siç janë. Era e keqe dëshiron ta kthejë pushtetin në duart e tij, por jo gjithçka shkon mirë - ai e respekton vetë atë Assassin Khan. Zbuluam se Plantard, Profesor Pigrem dhe Jacques Marquet ishin neotemplarë. Pra, tani kemi kuptuar njohjen e dorëshkrimit - vin është çelësi i shpatës së Baphometit.

Zbrisni zbritjet (aty de boules marrin neo-templarët). Ne instalojmë trinizhok në stovpchik në qendër të kunjit dhe e vendosim bishën në një gur të ri. Kujdes nga zhvillimi i podiumeve. Duke iu kthyer Nicole, ne ju tregojmë për të gjitha informacionet që kemi hequr. Unë do t'ju thërras në muze.

VII. Jam kthyer, Muzeu Kroon

Rozmovlyaemo nga Andre Lobino. Vіn tashmë po mrekullohej me dorëshkrimin dhe po përgatitej të tregonte për ata që mund të njiheshin nga ju në këtë moment, por për veten tuaj: personi që përshkruhet në dorëshkrim është një spanjoll nga dinastia Vasconcelos. Këtë herë, ju keni një zgjedhje se ku të shkoni: në Siri dhe Spanjë. Drejtpërsëdrejti në Siri.

Seksioni 4. Siria

I. Marib

Duke u mrekulluar nga banaku, mbi të cilin ulet balena dhe pështyn me djalin nga emri Nejo. Fito mirë për të folur anglisht dhe tregoni Xhorxhit për serialin televiziv "Dwyz dhe Wooster". Flisni me gruan (Perl) që flet me shitësin dhe më pas shkoni te burri me këmishë të verdhë (її burrë - Dwayne) dhe bisedoni me të. Ne e njohim Pearl, duke ditur që ajo ka informacione për Dwayne. Për të biseduar me një person që do të lyejë një Barbecue - do të jetë pak e dobishme, në anglisht ju dini vetëm disa fraza (për shembull: blej një Barbecue).

Ngjitja në mal dhe bredhje me shitësin e kilimeve, që gjithashtu nuk kupton asgjë nga lëvizja jonë. Të mrekullohesh me kilimin me një romb është e mrekullueshme, këtu ne tashmë po bënim jogo. Le të përpiqemi të hamendësojmë. Oh, po, ashtu është - imazhet në kutinë e sirnikovit, siç i morëm nga Khan. Ne u tregojmë shitësve kutinë e kilimit sirnikova dhe vinçat e kilimit dhe ju lëmë të shkoni në klubin Alamut.

Ejani në klubin "Alamut" dhe lëvizni nga Ultari (uluni pranë lokalit). Trego foton e Khan. Ne e dimë që Khan është përsëri afër. Tani ngjituni te dyert, roztashovanih në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit dhe provoni її vіdkriti. Dyert janë të mbyllura, boshti është jashtë funksionit. Ne lexojmë tabletën - por nuk kuptojmë se çfarë shkruhet në të (George nuk di arabisht). Njohja e Ultarit dhe zbulimi i asaj që është shkruar. Më vonë, nëse unë vjedh një furçë tualeti nga një vlasnik dhe e lë peng, duhet ta dimë.

Mesa duket nga klubi po zbresim në sheshin e tregut. Ne shkojmë në horizont dhe klikojmë mbi të me butonin e djathtë të ariut. Pra, boshti i kësaj mburoje është në duart e shitësit të skarës. Është e nevojshme të provoni pak jogo për të hequr. Idemo në këndin e majtë të ekranit dhe duke folur me Nejon. Vin është gati t'ju ndihmojë, por të kërkojë ndihmë. Jep çantën e kuqe të marrë nga xhongleri. Djalosh, të duket se është e nevojshme t'i thuash barbequerit frazën time arabe. Le të shkojmë te shitësi i barbeque dhe ta themi për herë të parë. Xhorxhi pati një shans për të punuar këmbët e tij në prani të një barbeque të rrudhur. Le të mblidhemi me Nejon dhe të marrim furçën e tualetit. Shkoni te Pearl dhe Duane dhe bisedoni përsëri me ta.

Ngrihuni me tubime dhe kthehuni në klub. Shkoni te pllaka e klubit dhe jepjani mburojës tuaj - George, pasi ka hequr çelësat e tualetit. Hyjmë në tualet dhe hapim derën për të çuar në kabinë. Smiknіt për një motuzka. Hiqni çelësin nga inventari dhe përdorni yoga në makinë me peshqir - merrni një peshqir. Le të mbushim tualetin dhe të fillojmë të lidhim përsëri me Ultar.

Duket se sheshi i tregut është pikërisht deri në Nejo. Këtë herë, ne do të fitojmë me një dhuratë nga ju. Për kіshki dhe vіdrazu telefon në thirrje. At Nejo del dhe zorra thyen një statujë të vogël - merre. Në inventar ka një statujë dhe një servetë me grim. Statuja u bë e ngjashme me një antike. Shkojmë te Pearl dhe i tregojmë statujën, pas së cilës ia shesim Duane. Ne marrim 50 dollarë. Merrni në klub dhe kërkojini Ultarit të na çojë në taksinë e tij vantazhivtsi në "Koka e Bikut". Për një qindarkë verë, prisnit të rritej, por nëse nuk ndodhte, rripi i ventilatorit u prish. Hyjmë në inventar dhe zgjedhim një peshqir, pas së cilës ia kalojmë Ultarit. Në aventurat shkojmë drejt e te “Koka e Bikut”.

II. kokë biçikletë

Thyejeni gjilpërën nga pema. Ne shikojmë rreth parvazit në shkëmb - por George nuk mund të zbresë atje. Është ob'ednuyemo në inventarin e një peshqiri me një peshqir dhe otrimuemo "peshqir-peshqir Stobbart është i patentuar." Vikoristovuemo yogo në grykë dhe zbres.

Nëse jeni më të respektueshëm për t'u habitur, atëherë mund ta zëvendësoni copëzën, ta vendosni në skele. Smiknіt për unazën, si goditje George. E njëjta derë sekrete! Le të hyjmë brenda. Oh jo! Pikërisht kështu - dyert filluan të hapeshin dhe ne u penguam në të kaluarën. Shikoni trupin e Klausner - George e njeh lentet. Tani hidhini një sy fotografisë së asaj karte. Këtu mund të dëgjojmë zhurmën e dyerve që hapen dhe bіzhimo në bіk atë. George mendon se është Ultar. Oh, jo, tse Khan është një person i fuqishëm. Në çdo yogo, është e vërtetë, është e vërtetë, për shembull, ju na jepni një zgjedhje - të vdisni si njerëz si qentë. Ne zgjedhim opsionin e parë. Han dëshiron t'i shtrëngojë dorën Xhorxhit. Përdorni inventarin tuaj me një armë trullosëse dhe vendosni Yogo në Hani, duke ia shtrënguar dorën. Tani stribayte poshtë zі skele. Phew, çfarë fati që kotësia e Ultharit u shfaq më poshtë. Kthehemi në Paris dhe tregojmë për gjithçka Niko. Le të shkojmë direkt në muze, të pyesim Andrein. Me sa duket nga muzeu dhe drejt e në Spanjë, tek nëna stërgjyshore e familjes Vasconcelos.

Seksioni 5. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya nëna që në mes

Le të shkojmë te kopshtari dhe le të shkojmë me të. Mund të shihet se nuk ka më shumë se radium bachiti në kopshtin e zotërinjve të tyre të mysafirëve të pafalshëm. Nëse përpiqeni të hyni në kabinë - do të thirreni dhe nuk do të filloni mesin. Do të përpiqemi të arrijmë në kabinë, dinake vikoriste. Vytyagnіt z іnstrumentu prilad për vise vimіryuvannya dhe vikoristovy yogo në bobinën e zorrës. Uji pushoi së rrjedhuri dhe kopshtari shkoi drejt e në shtëpi për të pyetur veten pse ndodhi. Hyni brenda në kabinë dhe shkoni te portat blu. Pas kësaj, si të filloni lehjen e qenve të këqij, shkoni pas pronarëve. Le të presim derisa kopshtari të mbështetet në një dhomë tjetër dhe të ngjitet në mal. Nga ana tjetër, nëse i kërkoni konteshës të ulet në një kolltuk, bisedoni me të. George pranon se ka vetëm një konteshë, që humbi në orët e templarëve - numri i shakhivëve (dhe ky nuk është i fundit), si dhe mauzoleumi. Të nesërmen, George dhe kontesha në shoqërimin e Lopez shkojnë drejt e në mauzole.

II. Në mauzoleum

Oglyadaemo gjitha dovkola dhe vivchaemo subjekt іnter'єru. Le të flasim për konteshën. Le të mrekullohet dikush me Biblën. Çfarë kemi këtu? E njëjta dërrasë damë. Ne po bisedojmë përsëri me konteshën. Konteshë, po të duash, Lopez solli shah nga kabina її. Dreqin, Gjergji merr vesh se po flet me konteshën për fëmijët që kanë. Templar Don Carlos, i cili shkatërroi shukatin e tyre, është gjithashtu një shenjë e panjohur - varri i tij në mauzoleumin bosh. Kopshtari solli shahët. Ju duhet të përfundoni detyrën e thjeshtë logjike me figurat: figura e peshkopit duhet të vendoset në krye të shakhivnitsa, kleriku tjetër duhet të vendoset në fund të Mbretit dhe i treti nga fundi - i Templarit. figurë. Alkive hapet. Kthehemi në Paris.

Kapitulli 6

I. Në Kishën e Monfasonit

Rozmovlyaemo s Niko dhe virushaemo në sheshin Monfason. Nëse dëshironi, mund të pyesni policët. Ngjituni në tubime dhe shkoni në kishë. Flisni me priftin se çfarë të ngarkoni. Do të jesh mirë të pastrosh filxhanin, sepse e ke njohur nënën e familjes Vasconcelos. Shihni priftërinjtë. Drejtpërdrejt te statuja dhe mrekullohuni përmes dritares - në xhamin me njolla. Tani futni lentet në suvo - dritarja tjetër me njolla është e dukshme për shikimin tonë. Do ta rinovoj nga prifti dhe do të heq kupën e lëmuar dhe do të pastrohet në pyll. Unë demonstroj në cepin e largët të ekranit dhe mrekullohem me gurin e varrit. Në një imazh të ri ka një stemë të tillë, si në një tas. Ne e dinim pjesën tjetër të oborrit të shtëpisë së Don Carlos, më vjen keq këtu. Shihet nga kisha dhe direkt në Muzeun Kroon.

II. Unë jam kthyer - Muzeu Kroon

Shkoni te Andre Lobino dhe bisedoni me të për Baphometin. Ajo mendon se statuja e Baphomet u gërmua kohët e fundit këtu - afër Parisit. Drejtpërdrejt në këto gërmime.

III. Gërmimet arkeologjike

Besojini hyrjen e gërmimeve për të qenë piktor - pyesni atë. Ne zbresim në mes dhe rozmovlyaemo me kujdestarin. Ne po përpiqemi të hyjmë në derën e duhur - derën e ndërtimit. Le të flasim me kujdestarin dhe të kërkojmë një çelës të ri për derën. Merrni çelësat dhe hapni dyert, futuni brenda dhomës. Ne shikojmë përreth lavamanit dhe e marrim bukur. Rrotulloni çelësat për një copë të dashur - George do të thyejë çelësin e çelësit. Tani pini gipsin në zlіpok, scho viyshov dhe lagni me ujë. George kishte një kopje të përditësuar të çelësit, gjë që nuk është e vërtetë për ngjyrën e çelësit të duhur.

Ne ngrihemi në kodër. Provoni pofarbuvati në dritaren e farboy-it, çelësi për të mos çuar në asgjë - piktori nuk e lejon George ta marrë atë. Le të zbresim përsëri dhe të thërrasim Nikon. Pas të cilit duhet thirrur një piktor. Ndërsa Niko po thërret piktorin e shtëpisë me telefonin e tij, merr çelësin te kova e farboit. Le të shkojmë poshtë. Le të flasim me kujdestarin dhe të kërkojmë përsëri çelësat e tualetit. E njoh me çelës derën e tualetit dhe futemi brenda. Zëvendësoni çelësin e duhur në lidhje me një të rremë. Çelësi tashmë duket si i saktë, por navpomatsky gjithçka është një nga gabimet e suvasë. Ne i drejtohemi rojes dhe mrekullohemi me termostatin. Spilkuёmos në temën e termostatit іz okhoronets. Unë shtypa termostatin, duke fikur vetë ngrohjen. Nëse vendosni doreza mbrojtëse, jepini atij çelësat.

Po marr sërish numrin e telefonit të Nikos dhe po e kërkojmë. Ndalojmë çelësin në derë dhe shkojmë në dhomën ku kryhen gërmimet. Ne u mrekulluam me atë idhull. Tani vendoseni tasin në mozaik. Bachimo imazhin e kishës, e cila u shfaq në tas. Kthehemi në Spanjë.

Kapitulli 7

I. Maёtok dhe yoga periferi

Flisni me Lopez dhe futuni në mes të rrugës. Varni një pasqyrë pranë saj me një çorape - ne bëjmë joga. Ngrihuni me tubime dhe bisedoni me konteshën. Subjekti Vivechaemo іnter'єru që me sa duket z maєtka në kopsht. Pyete Lopezin përsëri dhe shko direkt në mauzole. Ejani në tryezë dhe merrni Biblën. Nëse dikush merr një shkop të gjatë dhe mbyll dritaren. Ne heqim servletin nga inventari dhe e vendosim në majë, pas së cilës mbështesim konstruksionin, i cili doli, si një qiri. Unë, nareshti, me një shkop, vura një qiri në llambadar. Të pyesësh rulin - nga llambadari bie një figurinë që merr me mend çelësin.

Me sa duket nga mauzoleumi dhe drejt e te nena. Diskutohet me konteshën de Vasconcelos për temën e fëmijëve të lindur dhe ia përcjellim Biblës së saj. Komandantët tanë duhet ta njohin pranverën e braktisur. Duket sikur po flet me Lopezin në kopsht. Vіn rozpovidaє për ne në lidhje me ato që ju mund të provoni të dini ujin, briri mëkëmbës i pemës. Ku e merrni ju dreqin e një lishchin? Direkt në muajin, në të cilin keni veshur një shtojcë për vesin vimiryuvannya në zorrë. Boshti i fatit është një chagarnik, i cili është një grusht rritje, dhe є lіshchina. Unë po fryj erën e pyllit dhe po shkoj drejt e në Lopez. Ne do t'ju tregojmë bririn e pyllit dhe do të kujdeseni për të, çfarë po ndodh.

II. Te pusi i rrënuar

Mos harroni të kujdeseni dhe të shkoni te luani i vogël. Le të shohim vizatimin. Templarët e kanë braktisur misterin e tyre këtu. Shchob її hapur, ne kemi nevojë për të zbutur për të majtën. Pas kësaj, sapo të zbresësh në kodër, termi është të dalësh, përndryshe Gjergji do të bëjë gurë. Shkuam te dera - ishte errësirë ​​dhe asgjë nuk shihej. Ne heqim pasqyrën nga inventari dhe për ndihmën e të resë, ridrejtojmë rrjedhën e dritës që i bie bishës. Tani te dera mund të shihni vendin ku është bllokimi. Shkojmë në inventar, marrim çelësin dhe futim jogën në bravë. Ne hyjmë brenda asaj videoje të mrekullueshme. Gjergji i njeh fëmijët që ka shpenzuar dhe figurina e shahut është shpenzuar, për të cilën kontesha ju është shumë mirënjohëse. Kthehemi në Paris dhe lëvizim nga Nico dhe Andre. Ne po fluturojmë për në Skoci.

Seksioni 8. Kriptet skoceze

I. Natën me tren

Flisni përsëri me Nikon dhe më pas uluni në të djathtë me plakun. Mundohuni të dilni nga ndarja në korridor - konduktori hyn dhe kontrollon biletat tuaja. Ne tregojmë biletën dhe shkojmë në korridor. Idemo përgjatë korridorit pranë Levy Bik deri në atë orë, derisa të kontaktojmë me Guidon. Menjëherë në ndarjen tonë - thirri Niko. Hyjmë në korridor dhe futemi në ndarje, të renditur sipas gjendjes suaj. Le të flasim për një alkoolist. Vilasimo thirri, bëri një vikno. Ruhaєmos në biçikleta e duhur ajo transferohet në makinën tjetër. Ne shkojmë tatëpjetë. Dhe boshti dhe mjeku i rremë Eklund menjëherë nga Khan. Nëse e sheh Eklundin te Khan, godas dorezën e një galmi të bërë me dorë, një porosi prej ari të qepur me dorë. Spilkuёmosya me Khan, razv'yazuemo Niko se vyhodimo nga makina.

II. Kisha e vjetër

Kalojmë nga mesi dhe pesë herë më vonë gërmojmë te fara, duke hequr vetë spërkat e sendeve. Mundohuni të ndaloni dorezën në mekanizëm dhe filloni joga - do të prishet. Ne marrim një detaj më shumë nga mekanizmi. I shikojmë rreth e rrotull figurave, si varëse në mur, e fusim pas dy marsheve dhe asaj doreze. Urra, dyert e hapjes! Hyjmë brenda dhe drejt në sallën ofensive. Mbani gjurmët e asaj që shihni. Eklund dhe Rosso janë rrahur, ka ardhur koha që yjet të mbyllen. Oh jo, ne po i bllokojmë rrugën Guidos. Le të marrim kapërcimin më të afërt të rrëshirës me ne. Duke parë videon përfundimtare. Vіtaєmo, gra kaloi ...

Mund të merret në një mënyrë tjetër, jo vetëm në mënyrën udhëzime të Broken Sword: Shadow of the Templars- kështu që ju mund të shihni pak Sirinë, dhe pastaj Spanjën. Tse absolutisht nuk përshtatet në tepricën kryesore.

Kapitulli 1: Paris

Je e vetmja dhe njeh nje kafene te mobiluar mire. Shikoni tokën dhe do ta tundni gazetën. Ngrini atë. Të shohim në kafene. Shkoni te gruaja dhe bisedoni me të. Duke iu përgjigjur pyetjes, si do ta vendosni, mund të thoni çfarë të doni, nuk është aq e rëndësishme. Pastaj, me një grua, jepni respekt për burrin e rrahur (të sheh i djathti në ekran). Gëzohuni në zorrët e të resë: Nuk do të dini asgjë atje.

Pastaj le të shikojmë nga kafeneja dhe të drejtohemi në thellësitë e hapësirës së lojës, atje, de, si ju kujtohet, sikur të ishit një person. Atje, një polic do t'ju thërrasë dhe do të kthehet në kafe për t'ju ngatërruar.

Sapo të ndaloni së foluri me policët, dilni nga kafeneja. Flisni me një grua, si një kafene llafazane. Ti e di si quhesh Nicole Collar dhe çfarë gazetare është ajo. Vaughn luftoi nga viktima jo shumë kohë para vdekjes së saj. Vaughn për t'ju kujtuar se emri i kalbur është Plantard. Le të përpiqemi t'ju heqim numrin tuaj të telefonit atje.

Ti je djathtas, ai sqepi, dezniku eshte klloun. Mund ta mposhtni kapakun atje, por nuk do të jeni në gjendje ta bëni atë. Kthehuni në kafe dhe shkoni atje, de Vi përkujtoi punëtorin. Flisni me të dhe jepini një gazetë, se keni marrë një kafene. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. Zgjidhni nga mjetet e jogës që mund të hapni çatinë e diellit. Kthehuni në kapakë dhe hapeni atë. Pasi të keni zbritur në hapjen e kapakut, do të këndoni harkun e hundës, që është shtrirë në tokë, hundën e kllounit dhe tufën e rrobave, që është e varur në parmakë. Zgjidhni emrat nga ana tjetër. Bіlya Vykhodu mbi ju chekatim si një person. Tregojini atij njohuritë tuaja për inspektorin dhe sasinë e pëlhurës që njihje midis gypave të kullimit. Flisni me të dhe kontrolloni nëse e keni numrin tuaj të telefonit. Kërkoni nga oborri dhe nxitoni me telefon, të cilin do ta kërceni jo shumë larg shtëpisë së hapur, ku punëtori robot është i angazhuar në robotë prej dheu. Telefononi numrin e telefonit të Nicole Collard. Vaughn do t'ju japë adresën e saj. Kaloni dorën e djathtë (në ekran). Sapo keni goditur hartën, shtypni në rrugën Zharry.

Rruga Zharri: afër Nikollës

Provoni të rregulloni dyert. Dyert jane te rregulluara. Shkoni në dyqanin e luleve përtej rrugës. Flisni me luleshitësin për Nikollin. Luleshitësi do t'ju tregojë se sa shumë keni nevojë për të shtrydhur kështjellën. Tani hyr në derën që është hapur para teje. Flisni me Nikollin dhe tregojini kllounin. Nicole do t'ju tregojë rrugën për në dyqanin La Risee du Monde (Bëni të gjithë botën të qeshë). Trego të njëjtën pëlhurë të dorës. Vaughn do t'ju japë një foto. Shikoni nga shtëpia e Nicole dhe shkoni në La Risee du Monde, e cila do të shfaqet në hartë deri tani.

"La Risee du Monde"

Flisni me shitësin. Më trego një hustka brudn, pastaj një foto, dhe unë do t'ju emëroj njerëz: Can. Për shembull, ne do t'ju japim një vibrotransformator. Tani ju duhet të dini telefonin. Për kë, shkoni në komisariat. Shkoni te telefoni, cili është aty dhe telefononi Todrikun. Flisni me të për foton, dhe unë do t'ju tregoj emrin e hotelit - hotel Ubu (Hotel Absurd). Thyer në të gjithë hotelin.

Hotel "Ubu"

Flisni me një grua, si të luani në një piano. Diskutoni prej saj gjithçka që dini, ajo do t'ju tregojë gjërat që keni gjetur. Le të shkojmë te administratori. Mundohuni të merrni çelësin, i cili është i varur në stendën në murin e largët të tavolinës së administratorit. Administrator për t'ju bërë të ndiheni të sigurt. Flisni me të për çelësin. Ktheju gruas, si të luash në piano, dhe kërkoji një çelës, ajo është fajtore që të ka ndihmuar. Ashtu si një pide administratori, merrni çelësin. Ngjituni tubimeve dhe nxitoni me çelës, për të hapur derën e parë djathtas në ju. Kaloni nëpër dhomë, shikoni përmes dritares dhe ngjituni përsëri në dhomë, por nga dritarja tjetër. Nëse përpiqeni të lini numrin, duke ecur nëpër derë, do të shfaqet dikush që nuk e di. Do t'ju duhet të fshiheni në gardërobën tuaj. Si vetëm një person i panjohur, zhyteni në tufat e pantallonave, si verërat, pasi janë derdhur në një lizhku. Aty do të gjeni një hartë dhe një kuti sirnikova. Plotësoni numrin nga dera dhe zbritni shkallët. Flisni me administratorin për kutinë dhe tregojini kartën, siç e dini mirë. Pastaj shkoni te Lady P'ermont dhe më tregoni hartën tuaj, pastaj do t'ju ndihmoj përsëri. Sapo të merrni një kopje, kthehuni në dhomë (e njëjta, dera e parë është djathtas) dhe plotësoni atë nga dritarja. Hidheni një kopje te teli ku shkojnë dhomat. Lini hotelin dhe kthehuni te telat për t'ju parë.

Tek Niko

Nëse i drejtoheni Nikos, ajo do t'ju thotë të shkoni në muzeun e Crune.

Muzeu "Crune"

Shihni në muze. Jepini respekt vitrinës në qendër të muzeut. Nga George i keq për të vrarë Wisnovok, i cili duhet të shkojë në Irlandë. Kthehuni në hartë dhe klikoni në aeroport.

Kapitulli 2: Irlanda

Flisni për gjithçka që dini me kamarierin në kafene (Magir), pastaj ejani në mes. Flisni me O'Brien për t'u ulur në lokal (një burrë në sallën e thellë. Le të marrim një servlet më vonë, sikur e dini se si Doyle (një person që ulet në rregull me O'Brien), nëse ngrini dorën. Pastaj le të flasim me njerëzit, yak chhne Nëse e përfundoni rozmovun me të, do të kërceni, duke vënë një lak mbi çelik (një copë fije e zezë)

Tani shkoni te Fitzgerald, njeriu që ulet në mes të dhomës. Flisni me të për gërmimet. Le të kthehemi te Doyle më vonë. Flisni me të për gjithçka dhe paguani birrën e jogas. Shihni kafenenë dhe bisedoni me Maguire për Fitzgerald. Vazhdo Rozmov, mos i prish doket. Pastaj do të nuhasësh shqopën e gomave dhe Maguire do të kthehet në kafene për të thënë se çfarë ka ndodhur me Fitzgerald. Kërkoni nga kafeneja dhe Maguire do t'ju tregojë për gjithçka që keni folur. Në fund, djathtas, në hyrje të kafenesë, do të shihni një kuti të vogël. Shtypni bluzë. Kthehuni në kafene dhe merrni një birrë nga banakieri. Pompa nuk funksionon. Tregoji baristit hartën, jak V është marrë nga hoteli Ubu. Shkoni pas shiritit dhe hidhni një lak me fije të zezë në lavastoviljen tuaj të rëndësishme. Zbritni në qiell dhe klikoni kërcyesin. Kthehuni në hyrjen kryesore të kafenesë dhe pidnіmіt ґrati në trotuar. Lyudin, si të mbështetemi tek ju në këtë moment, telefononi Kan. Fito të flas me ty. Kthehuni në qiell dhe merrni një gur të çmuar atje. Le të shohim lokalin më vonë.

Nëse shihni shiritin, kthehuni djathtas dhe ndiqni shtegun. Flisni me fermerin për koston e një pirg djali, për Fitzgerald. Si vetëm një fermer, shoh një kashtë. Vendosni një mjet në pjesën e sipërme të tij në mënyrë që të zgjeroni hendekun në mur në mënyrë që të mund të futeni brenda. Një dhi do të shfaqet në rrugën tuaj, sikur do të përpiqet të ngjitet nga vrima në mur, do t'ju bëjë të zvarriteni nëpër vrimën e murit. Mundohuni të kaloni nga vrima, duke përqafuar dhinë e djathtë. Një dhi me një goditje të mprehtë të ngriti lart. Sapo mbështeteni në tokë, shtypni imazhin e parmendës të inatosur në ekran, për të vrarë dhinë. Kaloni përmes hapjes në mur. Merrni një gips nga ariu në tryezë. Hidhe statujën në tokë, pastaj do ta ngre përsëri. Vendosni copat e gipsit në një gropë në tokë, siç ndodhi. Kthehuni përsëri në shirit, ngrini rubinetin dhe uleni servetën pranë ujit. Kthehuni shpejt në vendin e "robotëve tuaj tokësorë" në kështjellë dhe mbulojeni me një servil gipsi të lagur, të cilin e keni grumbulluar në vendin e varrosur afër tokës. Për të hequr një rit të tillë zlіpok dhe për të vendosur jogën në hapjen e statujës për të zëvendësuar statujën. Shihni në dhomë.

Kapitulli 3: Kthimi në Paris

Likarnya

Shikoni nga apartamenti i Nikos. Le të ndahemi në komisariatin e policisë. Flisni me policët de Marche, do të dini si të arrini te jamballi. Shko atje. Shkoni në klinikë dhe flisni për gjithçka me administratorin. Më trego historinë e individit dhe më pas pyete për infermieren Grendel. Shkoni përgjatë korridorit levoruch. Shkon te populli, sikur je marrë me vjelje. Wimknіt elektropoloter, yakim vin koristuєtsya. Le të shkojmë shpejt te shafi, rendin e të cilit e di elektricisti dhe të hapim shafën. Hiqni mantelin. Kthehuni në hollin e jamballit. Flisni me mjekun, i cili do të qëndrojë menjëherë në mes të dhomës. Vin për t'ju thënë se Benoir është verë, një fahivet i ri i mjekësisë. Shikoni përreth nga të gjitha anët, nëse mbështeteni nga kutia e rregulluar. Hyni në derë, sikur ata do të jenë një luanë para jush. Flisni me infermieren. Vaughn do t'ju japë një monitor të presionit të gjakut. Flisni me dy pacientë, si të shtriheni në repart. Pastaj provoni djathtas (në ekran), por këtu ju jeni një pacient. Flisni me Benoir dhe jepini atij një tonometër dhe më pas thuajini të kujdeset për një sëmundje tjetër. Le të shkojmë me dorën e djathtë në dyert e përparme. Zreshtoi, pasi foli me Nikon, kthehu drejt muzeut.

Në muzeun "Crune"

Diskutoni të gjitha nevojat tuaja nga Lobino. Le të përpunojmë personin e dorës së djathtë përpara jush. Nëse ruani veten, mbyllni dritaren, qëndroni në sarkofagun me dorën e djathtë përpara jush dhe kontrolloni. Sapo të mundeni përsëri kerubin George, shtypni imazhin e madh të totemit në mënyrë që të bjerë totemi. Më pas do të kthehemi në muze dhe do të flasim me Lobinon. Kthehuni në hartë, klikoni në aeroport dhe shkoni në Spanjë.

Kapitulli 4: Spanja

Mundohuni të hani deri në kabinë. Ju merrni një kopshtar. Kthejeni dorën e majtë (në ekran) dhe tërhiqni tonometrin tuaj në zorrën e ujitjes, duke e vendosur në dritare. Ashtu si një kopshtar që thyhet në kabinat, ju shkoni djathtas në dhomën e largët, me të djathtën nga zbritja, dhe nëse qentë lehin, shpejt rri pezull për pronarët. Nëse shkon kopshtari, shko përpjetë me tubime.

Flisni me dukeshën. Në mauzole, merrni Biblën dhe jepni respekt për shakhët që janë nën të. Kthehuni për të folur me dukeshën për shakhivnitsa dhe figurinat. Për ta vendosur kështu: para tij, zbrit poshtë, fute elefantin në qelinë e parë, kalin në të tretën dhe mbretin në të katërtin.

Kthehuni në Paris

Sapo të largoheni nga kabinat e Nikos, kthehuni te karta dhe shtypni një tregues të ri, i cili do të shfaqet atje: Montfacon.

Kapitulli 5: Montfacon

Flisni me xhonglerin. Le të flasim me policët, të cilët janë ulur në tarracën e kafenesë. Flisni me të për xhonglerin dhe tregojini hundën e kuqe të kllounit. Hajde, kthehu te xhongleri dhe nëse vjen polici, shpejto me një mjet për të hapur kapakun dhe zbrit në të renë.

Nën kapakun

Kaloni nëpër një vend të vogël dhe vendosni respekt në murin e parë djathtas përpara jush. Fitoni një mjet për të hapur një çelës në këtë mur dhe për të zbuluar një hapje pas tij. Klikoni mbi imazhin e hapjes në mur dhe shtypni përsëri për të zbuluar lëvizjen sekrete. Shkoni te chovna dhe lëshojeni heshtin për ndihmën e manipulatorit. Le të shkojmë të rrëmbejmë një shtizë dhe të anashkalojmë jogën në hapje, të cilën e keni bërë aq mirë. Kaloni nëpër errësirë. Mos zbrit shkallët, afrohu te vrima në mur në baltë dhe shiko të renë. Nëse mund ta shikoni përsëri Xhorxhin, mrekullohuni përsëri nga vrima pranë murit, por mos u zbrisni ende. Sapo fundi i grumbullimit të përfundojë, zbrisni zbritjet dhe vendosni një trekëmbësh lart në qendër të gurit. Le t'i vendosim kockat në një trekëmbësh. Pas kësaj, lini kabinën e Nikos, kthehuni te harta, shkoni në aeroport dhe shkoni direkt në Siri.

Kapitulli 6: Siria

Flisni nga Necho, me të riun e djathtë nga ju. Trego topin e kuq. Ktheni djathtas, kaloni nëpër dyert e vogla dhe ecni poshtë shkallëve. Nëse ngjitesh në kodër, jepi një kuti sirnikova, siç e ke, një tregtari kilimësh dhe ajo do të të lejojë të largohesh. Flisni me njerëzit, si të uleni pranë dhomës. Tse Ultar. Shfaq foto. Ecni te dera e dhomës së tualetit dhe respektoni shkrimin sipër derës. Kthehuni tek Ultari për të folur me të për shkrimin. Shihni klubin dhe zbritni shkallët. Flisni me tregtarin për të qëndruar me një mëngjarash përpara dyerve të vogla para të cilave keni hyrë. Më vonë, pasi të keni shtypur butonin e djathtë të ariut në personazh me butonin e djathtë, do të këndoni se keni vidhosur mburojën nga dhoma e tualetit. Kthehu te Necho për të folur me të për këtë. Jepini atij një top. Shko dhe thuaj një frazë tregtarit dhe pastaj kthehu dhe fol përsëri me Necho. Vin do t'ju japë një mburojë. Ejani në klubin Alamut dhe jepini mburojën banakierit. Shkoni në dhomën e tualetit, mbyllni derën me çelës dhe merrni një lansy atje nga sterna. Jepni çelësin tuaj të mantelit për peshqirë dhe merrni një peshqir. Kërkoni nga dhoma e tualetit dhe zbritni përsëri.

Përkëdheli macen, e cila është ulur në tavolinën pranë Neços, dhe më pas thërrisni vezullimin e vogël, i cili është gjithashtu në tavolinë. Merrni statujën që ra në tryezë. Fshijeni atë me një furçë të trashë hundësh. Propozojini një statujë Duan-it (burrit të fundit me aparat fotografik, një turisti amerikan) dhe blini atë nga ju për 50 dollarë. Kthehuni në klubin Alamut për t'u kthyer në Ultar, dhe ju tregoj për kokën e sqepit, dhe gjithashtu për ata që zgjidhni të vrisni për të, nëse zbrisni dhe përsëri mund të shtrembëroni karakterin e Xhorxhit.

kokë biçikletë

Merrni një zogth nga shkurret. Ngjitni në qafë një peshqir, të cilin e keni me vete. Vykoristovuyte një gjilpërë me një peshqir, nëse ju kaloni yar djathtas para jush, në mënyrë që ju mund të zbrisni në katin e poshtëm. Nëse zbrisni, dora e djathtë do t'ju hapë në mur. Shikoni në të renë dhe do të vozitni makinën. Nisni dhe hapni shpellën sekrete. Zbrisni në shpellë. Hidhni një sy përreth Yogo, për të ditur se merrni lentet me vete. Le të mrekullohemi me dy statujat. Nezabar z'shfaqet Kan dhe zmusit ju të privoni shpellën. Në joga, ushqimi është varto si më poshtë: demon, engjëll, demon, njeri. Nëse jeni gati të shtrëngoni dorën, nxitoni si një vibrotransformator dhe nxitoni në pjesën e majtë të ekranit, bosh.

Kapitulli 7: Kthehuni në Paris

Nëse dilni nga shtëpia e Nikos, prisheni deri në kartë, dhe më pas në Montfaucon.

Montfaucon

Ecni deri në kishë. Fol me priftin dhe jepi një filxhan, që të pastrojë damarët. Tregoni respekt për statujën dhe më pas nxitoni me një xham zmadhues të lexoni pergamenën që është në duart e saj. Merre kupën tënde nga prifti. Hidhini një sy varrit, i cili ndodhet në thellësi të sallës së kishës, muret e bardha janë djathtas. Lini kishën dhe shkoni direkt në muze.

Në muze

Flisni nga Lobino dhe do ta dini se ku është Baphomet. Kthehuni në hartë dhe drejt në Baphomet.

Në Baphomet

Zbrisni shkallët. Mundohuni të hyni në rojën e djathtë në derë. Pastaj do të flasim me rojen dhe do t'i kërkojmë çelësat e dhomës së tualetit. Shkoni në dhomën e tualetit, duke mbyllur derën me çelës.

Nëse mbështeteni në dhomën e tualetit, merreni mirë. Vëre çelësin në milo, pastaj hiq çelësin dhe rrihni kastën, duke vënë yogo në milo, në mënyrë që të fitoni çelësin. Le të djersijmë bukur nën rubinet. Shikoni nga dhoma e tualetit, ktheni çelësin e luftës dhe ngjituni përsëri në mal. Mundohuni të gjeni një çelës shtesë për të marrë një kavanoz farboi nga një punëtor, por prapëseprapë nuk do të lejoheni ta bëni atë. Zbrisni dhe telefononi Nikon. Zgjohu sërish, qaj për të flirtuar me punëtorin. Nëse gjeni verë, mbyllni syrin çelësat, që të merrni një kavanoz farboi. Unë dua të zbres përsëri. Pyetni përsëri rojen për çelësat. Kthehuni në dhomën e tualetit dhe zëvendësoni çelësin e rremë me atë të duhurin. Shikoni nga dhoma e tualetit. Jepini respekt termostatit, i cili ju njeh dorën e majtë. Flisni me rojen për sistemin e djegur. Shkoni në termostat dhe ulni temperaturën. Nëse roja mban dorashka, jepini çelësat e përditësuar. Telefono sërish Nicole. Nëse mund ta ringjallni Xhorxhin përsëri, ngjituni përsëri në kodër dhe hapni dyert, sikur të ruani rojen me çelësa. Nëse mbështeteni në mes të oxhakut, vendoseni tasin të vegjëlve në shtrat.

Nëse dilni nga shtëpia e Nikos, thyeni kartën dhe më pas - në Spanjë.

Seksioni 8: E re në Spanjë

Virushayte në mauzole. Merrni Biblën. Për ndihmën e shtyllës së madhe, mbyllni dritaren. Bashkangjisni khustkën tuaj në klub. Mbajeni klubin tuaj mbi një qiri të vogël. Le të ndezim, për ndihmën e një klubi të ndezur, një qiri të madh, të ngritur nën stelë. Merrni një objekt, të cilin do ta këndoni në varr. Shikoni mauzoleun dhe prishni bisedën me dukeshën. Më jep Biblën. Zbritni poshtë dhe merrni një pasqyrë që varet në mur në një kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv. Shikoni dhe pini kopshtarin për pusin. Le të shkojmë të djersijmë, duke e kthyer dorën e luanit gjatë gjithë orës dhe të marrim pemën nga pema, ndërsa muri u rrit, poshtë dritares. Tregoji gjilpërën Lopezit, kopshtarit.

Kolodyaz

Nëse zbrisni në pus, vendosni respekt në kokën e luanit dhe filloni mekanizmin. Ejani shpejt me dorë të lehtë, që të mos ju lëndojë dera që zbret shpejt. Vikoroni pasqyrën dhe pastroni dritën që bie mbi të renë për të njohur kështjellën. Le të thyejmë drynin me një objekt që bie nga qirinjtë. Shiko.

Kapitulli 9: Korsika

Potyag

Mundohuni të dilni nga ndarja. Sapo kontrollori kaloi arratisjen dhe u fsheh nga fushat e agimit, Dilni nga ndarja. Ktheni dorën e majtë dhe shkoni, mos harroni doket Guido. Ktheni dorën djathtas dhe shkoni në ndarjen tuaj. Aty do ta dini se Askush dhe një pasagjer tjetër nuk kanë mbërritur. Shikoni nga ndarja juaj dhe hyni në këmbë, ata që janë mëngjarash në sytë tuaj. Flisni nga Susidom Nikol në ndarje. Hapni dritaren e ndarjes dhe hipni në trena. Le të shkojmë me dorën e djathtë (në një moment nuk e marrim linjën e marsheve majtas nga treni), dhe më pas do të zbresim në perde për të shkuar te makina. Nëse jeni në gjendje të telefononi përsëri Xhorxhin, ndizni sinjalizimin dhe dilni nga treni përmes derës së majtë përpara jush.

Kisha

Kіlka timesіv pereryte gіrku zі shmatochkіv gips, derisa të dini se çfarë ka në të. Rrotulloni ingranazhin, do ta merrni atje, në mënyrë që të shfaqet statuja. Merrni ingranazhin dhe KShM me dorezën e timonit dhe rrotullojini kundër statujës. Le të shkojmë në mes dhe të kalojmë nga mesi i gurit. Ju mbështeteni në ceremoni. Sapo të mbarojë ceremonia dhe sapo të mundeni përsëri kerubin Gjergji, hiqini nga dora katranin, të cilin do ta rrotulloni në mur. Pas kësaj, bie një atmosferë e fortë.


Nikol - në apartamentet e Carshon
Ne mrekullohemi me trupin e Karshon. Ngrini shiritin e flokëve për t'u shtrirë pranë tij. Vendosim një xhaketë në anën e pasme të xhaketës, marrim një karton të verdhë nga zorrët e brendshme. Ne mund të shohim nga trupi që mund të shohim nga kіmnati levoruch. Duke u mrekulluar nga copa e bardhë e rrobës që shtrihet në tavolinë, marrim joga dhe bachimo e hapim atë sipas stilit. Vikoristovuemo në një kapëse flokësh të re - kapaku hapet, çelësi hiqet. Shkojmë në tavolinë, marrim një tub Farbi nga kavaleti. Ne flasim me Imeldën për të gjitha ato, me paraqitjen e alternativave, ne zgjedhim nëse ka ndonjë opsion. Hiq çelësin e zyrës. Idemo djathtas, çelësi vikoristovuemo në derë. Shkojmë në zyrë, duke u mrekulluar me foton mbi levoruch të oxhakut. Shtypim butonin për të porositur nga fotografia, hapim foton, si një derë - kasafortë Bachimo. Vikoristovuemo çelësi i mrekullueshëm, i cili u hoq nga tavolina, në folenë e kështjellës në kasafortë. E heqim cilindrin e gurit nga kasaforta. Idemo i djathtë dhe i mrekulluar nga stili i të shkruarit. Ne marrim figurën e një elefanti. Vikoristimi i një tubi me farboi në një tabaka me dorën e djathtë në një tavolinë, vikoristovuєmo cilindër guri në një tabaka me farboi, vikoristovuєmo duke hequr një shabllon në një zlіva kartoni në një tavolinë, duke hequr një gotë, e cila është viishov. Me sa duket nga zyra, le të shkojmë me një levoruch dhe të flasim edhe një herë për Imeldën.

Nikoll - në ishullin e qytetit
Іdemo në të djathtë të portës më të madhe, përpiquni të її vіdkriti - mos dilni jashtë, por ka dy bravë në anët e portës. Tisnemo në be-yakіy z ato - zbulohet një enigmë, në një yakіy është e nevojshme të shkatërrohen linjat e drejta për të hapur kështjellën. Nëse nuk mund të kaloni në asnjë mënyrë, atëherë thjesht kaloni gishtin ose miun përmes këndit të sipërm të majtë të ekranit në fund të djathtë - enigma konsiderohet e zgjidhur. Robimo njësoj me një kështjellë tjetër, shkojmë në mes për portat që kemi ngjitur. Phaєmo kіstyak chovna - vіn vjeshtë, mëngë vіdkrivаyuchi në pіdlozі. Ngrini mëngën. Lіvoruch є dverі, bіla yakikh - otvіr, vikoristovuєmo në cilindrin e ri prej guri. Ekziston një enigmë për hapjen e dyerve, në të cilën duhet të ktheni dorezën e majtë dhe dorezën e djathtë. Kodi për të shkruar drejtshkrime në atë vidbitka, si një viyshov për një cilindër shtesë dhe farby blu - SDSSDSSS. Këtu S është mëngjarash (i keq), dhe D është i djathtë (dexter). Ne shtypim butonat mbi dorezë në të njëjtën mënyrë - dyert hapen. Ne heqim cilindrin e gurit dhe futemi brenda. Vikoristovuemo mëngë në pragun e derës, me të cilën ishin marrë. Ne shtypim kryqin në mes të ekranit - dyert janë ulur, duke shtrydhur kutinë e fishekut. Le të shkojmë dhe ta heqim atë, pastaj le të kthehemi përsëri te kryqi dhe të shtypim mbi të riun. Ndërsa Niko nuk e la kryqin, fitimtar mbi të riun, mëngja u shtyp. Cilindër guri Vikoristovuemo në një hapje të rrumbullakët në panel, i cili u hap në të djathtë. Dyert e kalasë nuk u hapën, sepse ngeci në mekanizma. Ne heqim mëngën e grimcuar të z-pіd të kryqit, vikoristovuєmo її її її në derën levoruch - jashtë saj Idemo në derë levoruch. Nuk ka asnjë mënyrë për të kaluar pranë qendrës së dhomës, kthehuni djathtas në një pikë të vogël të kuqe të shpejtë poshtë. "Vikoristovuєmo" її - ndizet. Po shkoj te kіnets kіnets libiane dhe po mrekullohem me letrat që shtrihen në tavolinë. Ne shikojmë përreth fotografive, pastaj gazetave. Duket sikur shikon stylnitsa, shikon drejt në tryezën e mbeturinave - ne kemi një shënim të koduar. Tyagnemo edhe një herë i njëjti ushqim i padëshiruar - bie nga tavolina. Nga ai muaj, yjet janë të qarta, ne marrim një fragment të fotografisë. Ne u mrekulluam me inventarin për një shënim të koduar. Simboli i lëkurës ka shkronjën e vet, është e nevojshme të dihet vlera e saktë. Rezultati i nën-çantës është: "PIERRE. RAPORTI I PLOTË PËR TË NDIQUAR. POR KJO ËSHTË SHUMË URGJENT PËR TË PRITUR. ARNO DHE YAMADA TË TË DHËKUAR. KUJDES. X". Pas deshifrimit, jemi në banesën e Nikos (nuk ndodhi, edhe një herë mahnitemi me fotografinë dhe mëngët e gazetës në tavolinë).

Gjergji - kafe qiri jeshil"
Marrim një gazetë për të shtrirë në dysheme. Kemi parë mbishkrimin “Salah eh Dihn 1345”, fotografinë e një njeriu në okularin e së keqes. Tani mund të dilni nga “pamja e gazetës”. Idemo “përpjetë”, kthehemi bashkë me policët në kafe. Me ndihmën e inspektorit, ju mund të zgjidhni nëse opsionet janë të sakta apo jo. Marrim një kartëvizitë dhe e shohim në një kafene. Ne flasim me Nikon për gjithçka deri në fund, derisa të japin një numër telefoni dhe mos shko. Unë do të dërgoj një të re "në pivnich" dhe do të shoh gazetën e punëtorëve - ja ku dua të bast për prerje flokësh. Ne e marrim instrumentin nga ekrani në shenjën e bardhë. Idemo përsëri në kafene dhe kthehu djathtas në harkun. Vіdkrivaєmo іnstrumentom kanalіatsiyny puseta, shkoni poshtë në fund. Merrni hundën e një kllouni të kuq, i cili shtrihet me dorën e djathtë dhe demonstrimi i dorës së djathtë. Marrim një hustka të shtrirë dhe një copë leckë të gjelbër, e cila lidhet për grati. Ngrihemi përpjetë. Te dera e portierit tregojmë kartëvizitën e inspektorit, një copë leckë jeshile, pastaj flasim për xhaketën jeshile, derisa portieri të thotë numrin e telefonit. Mbaroj rozmovin, duket se është mbushur në portë, fitoj telefonin e punëtorit (kutinë, që duhet porositur nga gropa), për të thirrur Nikon. Ne e dimë adresën e saj їїї.

Niko - në shtëpi
Duket si nga banesa, dhe pastaj levoruch - opinyaєmos në hartë. Ї demo në kafene, duke u bërë vibuh.

Niko - kafe "Green Candle"
Idemo në hyrje të kafenesë. Po flasim me punëtorin për të riun vetë - Askush nuk po e propagandon për të bërë foto. Sapo hyjnë verërat, për të rregulluar zachіska, shkojmë menjëherë në kafene. Torkaєmo pasqyra e lokalit po qëndronte - bie jashtë. Duke u mrekulluar me të renë dhe duke parë skajin e diçkaje të verdhë, që duket se është në të renë. Me sa duket nga "pamja e pasqyrës", duke u mrekulluar me çelikun e përmbysur - tani ka një objekt pas tubave. Beremo yogo - çantë e vogël nga imazhet e kryqit. Duke parë diçka të re në inventar - ne e marrim atë si një objekt si një mik dhe një shënim të koduar. Ne e shikuam shënimin në inventar dhe e deshifruam për ndihmën e të njëjtit kod që ishte deshifruar paraprakisht nën orën e deshifrimit. Fajtor për të shkuar: "PLANTARD. PIERRE I VRAUR. VRASËSI DUHET TË KETË NDJEKË GJURME NGA ARNO DHE YAMADA. AI DO TË VJË PER NE TANI. NE DUHET TË JEMI VEGJENDES.

Nikoll - në ishullin e qytetit
Hyjmë brenda, të kalueshëm në gurin sulmues. Ne shtypim në kryq. Ndërsa Niko nuk e la kryqin, fitimtar mbi të riun, mëngja u shtyp. Një cilindër guri i thyer në një hapje të rrumbullakët në panel, që hapet në të djathtë, hapen dyert e së keqes. Kalojmë në të, i afrohemi fotografisë, e cila varet në këndin e djathtë të dhomës së ndriçuar, me një hapje të djathtë në të. Vikoristovuemo mbi objektin otvіr, njohuri nga ariu. Ne shikojmë kasafortën, të cilën e shoh. Në qendër të bachimo-s, unë preva një fotografi - merre, Niko shtron rrobat në tavolinë. Zgjedhja e boshtit y është fragmenti i mëposhtëm:

Rruga George - Jarry
Po flasim me shitësen e biletave për Nicole - ajo do t'i tregojë adresën. Hyjmë te dera - shkojmë në banesën e Nikos. Tek trëndafili, i tregojmë hundën e kuqe, dhe më pas - një copëz të një kostumi kllouni - bëjmë një fotografi. Unë mbaroj rozmov, me sa duket nga shtëpia që їdemo në dyqan "La Risée du Monde".

George - "La Rise du Monde"
Ne flasim nga shitësi i bіla stіyka. Ne tregojmë një foto me grim, pastaj një fotografi - ne e dimë se grimi i kllounit është blerë nga njerëzit në emër të Khan. Ne përfundojmë trëndafilin - në ndarje, marrim si dhuratë një mini-elektroshok-zhart. Duket si dyqan, їdemo në komisariat. Vykoristovuёmo telefon s levoruch, schob telefonoi Todrika - në dyqan, de buv blerjet kostum. Në dritare, klikoni në ikonën me Khan - ne e dimë që kostumi u dorëzua në hotelin Ubu. Duket si një dilnitsy, їdemo atje.

George - Hotel Ubu
Shkojmë në hotel. Ngjituni te tjetra sipër, përpiquni të hapni derën e mesme - era e keqe është e mbyllur. Duke zbritur poshtë, le të shkojmë levoruch dhe të përpiqemi të marrim çelësin, të varim raftet e bardha - personi në pritje nuk jep. Kthehemi pak më djathtas, themi me një grua, sikur luajmë në piano. Ne ju tregojmë një fotografi të Khan, pastaj tregojmë për Khan, pas së cilës po flasim për çelësin - ajo do të thërrasë recepsionisten, ne do ta marrim çelësin në kohën e duhur. Ngrihem përsëri në mal, fitoj çelësin në dyert e duhura - jemi të dehur në mes të dhomës. Vіdkrivaєmo vіkno, vilazimo në qoshe i, duke e kaluar në sudidny vikna, ngjit në mes. Duke u përpjekur të kalojë nga dera - Bachimo e Khan, çfarë po vjen - George po shkon në gardërobë. Pas daljes së Khanit, ne u mrekulluam nga mungesa e pantallonave në këmbën e tij. Merrni ato pranë gudzik në gjerësi - kthejini. Nga zorrët e pasme lіvoї, do të zbraz distalisht një kuti me s-pіd sіrnikіv. E rrëshqitim fillin mbi zorrën e pasme të majtë, kthejmë pantallonat mbrapa dhe nxjerrim nga zorra e pasme, e cila shpërtheu, larg transferimit të kompanisë Gruber Electric në emrin Merlin. Me sa duket nga dhoma, duke zbritur poshtë dhe duke folur me recepsionisten për kasafortën. Le të tregojmë tejmbushjen e Merlinit. Duke u kthyer nga gruaja, sikur të luante në piano, ajo flet për transferimin e vajzave të Merlinit - ajo ndihmon për të thyer kasafortën - dorëshkrimin. Ngjitu në anën tjetër, shkoni në të djathtë të dhomës, vilasimo në dritare dhe lëshojeni dorëshkrimin deri te tanket smіtєvih. Kthehuni në dhomë, me sa duket nga ajo, zbritni poshtë dhe shikoni hotelin. Pas një kërkimi, le të shkojmë te dera, të marrim dorëshkrimin.

Gjergji - banesa e Nikollës
Po flasim për dorëshkrimin me Nikollën - mahnitemi me videon e vjetër për templarët. Pas kësaj, ne po flasim edhe një herë për dorëshkrimin - ai zbulon imazhin e tij më të madh. Nëpërmjet syve, ne mund të shohim të gjitha fotot në qoshe dhe një në qendër, pas së cilës mund të shohim nga Askush dhe demonstrimi në Muzeun Kryun.

George - Muzeu Creun
Hyjmë në muze (dyert janë me të djathtën). Ju lutemi merrni një trekëmbësh - bachimo, vin nga Irlanda. Ne kthehemi në rrugën Jarry.

Gjergji - banesa e Nikollës
Po flasim për një trekëmbësh, pas së cilës, me sa duket, në hartë vendosim një shigjetë të kuqe në këndin e sipërm të djathtë dhe shkojmë në Irlandë.

George - Irlandë
Shkojmë në pijetore dhe flasim me të gjitha ato fjalë si person real në buzë të kërcellit të lokalit, me një djalë në xhaketën e verdhë, i cili ulet në qendër, dhe me një person tjetër, ishte një shtyllë bar. Në procesin e trëndafilave, në alternativa të ndryshme, është e mundur të zgjidhni nëse ato janë të zbatueshme. Po flasim sërish për djaloshin me xhaketë të verdhë, i cili ulet në qendër, mbi të gjitha, derisa grumbullohet dhe nuk del me vrap në rrugë. Me sa duket nga lokali, ne e dimë se çfarë ka ndodhur këtu. Idemo i djathtë - para karrocës me mëkat. Ne po flasim për ata që shtrihen në karrocë mbi të gjithë ata. derisa të shkoni. Ngjit kodrën blu. Mjet Vikoristovuєmo për hapjen e kapakëve në mur në mur, duke u ngjitur mbi mur. Është e zemëruar të shtrihesh në legen e keqe - ne përpiqemi ta shtyjmë atë. Dhia vajton Xhorxhin dhe harlekini humbet në lesh. Tani mund të shkoni djathtas dhe të zbrisni nëpër rrugë. Ne marrim nga tavolina në të djathtë trokë gipsi të thatë. Ne mrekullohemi me statujën që qëndron në tokë. Ne përpiqemi ta marrim - ja ku bie. Pіdnіmaєmo її - toka ka humbur formën e saj të rrëshqitjes. Ne vendosëm një gips aty. Ne kthehemi në pijetore, le të shkojmë në mburojën në fund të dyerve të hyrjes, ne përpiqemi të ndezim çelësin - do të thyhemi. Hyjmë brenda, flasim me banakierin - kërkojmë birrë. Pompa është prishur, ju duhet një nder. Tregon transferimin e Merlinit, banakieri kërkon një grusht favore për lavastoviljen. Merrni një peshqir jeshil, i cili shtrihet në buzë të raftit. Ne po flasim për një të djathtë të ulur dhe një prift që herë pas here chhaє, për dantellën - e kushtueshme, e thyer nga një shigjetë metalike. Do të mbaroj rozmovin dhe për momentin, nëse prifti vendos në tryezë namisto atë çaj, ne bëjmë joga. Vikoristovuemo yogo në një pirun, i ndërtuar në prizën e derës, te dera ka një banakier. Pas riparimit të pjatalarëses, banakieri hyn në derë - zbresim në katin e poshtëm. Hiqja e rëndësishme në mur - asgjë nuk shihet. Duket sikur ka mbaruar dhe nuk ka dalë nga rruga, duke luajtur në trotuare me duart tuaja. Pasi bredha me Khan, scho pidishov, po zbres sërish në bodrumin e lokalit. Gjergji merr një gur të shtrenjtë. Qani një rubinet dhe qani një peshqir pranë ujit. Kthehemi te kalaja, te nëntoka, duke u mrekulluar me statujën, qajmë për të pirë një pije nga "pamja që po afrohet". Vikoristovuєmo peshqir i lagësht në gips në formë, e cila doli nga statuja, e cila ra, hoqi figurën nga suva, vikoristovuєmo її në panel me hapje në mur - dyert e hapura. Shkojmë në mes, pas videos kthehemi në Paris.

Niko - në shtëpi
Zemërimi ndaj policisë së sipërme që vezullon me një llambë të kuqe të raportimit automatik. Vikoristovuemo yogo - kujtesë e dëgjueshme, їdemo për Imeldi.

Apartamente Niko - Karshon
Në rrugë ne bëjmë thirrje për shigjeta lënduese që shkurtojnë statujën. Phaemo një statujë - atje do ta bësh të ngjitet në kodër. Ngrihemi, me mëngë të rrafshuara, shpojmë hapjen tek notari, futemi brenda. Me sa duket mëngjarash, le të shkojmë djathtas në zyrë. Rozmovlyaemo me Imeldën, pas së cilës ajo po vdes. Ne mrekullohemi me të, shikojmë medaljonin e artë në qafë, marrim çelësin.

Niko - në shtëpi
Djathtasi qëndronte në ekran - vіdkrivaєmo її. Bëjmë një foto me një elefant, mbyllim syrin një çelës në çarjen e kështjellës, e marrim nga Imeldi. Ne mrekullohemi me fotografinë dhe më pas me fletën.

Gjergji - banesa e Nikollës
Me sa duket, po shkojmë në komisariat.

Gjergji - police
Po flasim për Markun me rreshterin (ikona nga imazhi i një xhaxhai me flokë gri me sy gri), e dimë, në një pije alkoolike. Demo për jamballin.

Gjergji - pije alkoolike
Le të hyjmë brenda. Ne u tregojmë vajzave për transferimin e qëndrueshëm të Merlin. Pyet për infermieren, doket nuk dinë, si të dinë. Idemo në korridorin e klinikës. Ne përpiqemi të rregullojmë derën e pastruesit. Idemo për ftohësin dhe makinën lustruese vismikuєmo nga priza. Për sa kohë që kutia e rregulluar ecën përreth, hapni derën vetë dhe hiqni fustanin mjekësor. Le të shkojmë në të majtë. Po mbarojmë me një infermiere, do të marrim një tonometër. Ne përpiqemi të kalojmë me dorën e djathtë - mos kaloni nëpër pacientin e djathtë ekstrem, çfarë të doni, në mënyrë që të shtypeni. Duke u kthyer në sallën e klinikës (përpara pritjes), themi se jemi duke qëndruar në zyrën e mjekut, për të njohur George me nipin e tij Benoir dhe për t'i kërkuar atij të hedhë një sy në joga. Idemo kthehet në repart. Mund të shohim tonometrin që erdhi me George Benoir. Përsëri përpiqem të kaloj djathtas - përsëri nuk dal. Po flasim me Benoir-in për tonometrin dhe atë pacient të bezdisshëm. Benoir, le të shkojmë te ky ves, në të njëjtën kohë shkojmë djathtas, hyjmë te dera.

Gjergji - banesa e Nikollës
Duket sikur po shkojmë në Muzeun Kryun.

George - Muzeu Creun
Shkojmë në muze dhe flasim me Andre Lobino për Montfaucon (imazhi i ngritur në mur) dy - ne e dimë adresën. Për ndihmën e mekanizmit, levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo një nga lagjet dhe vіdrazu, derisa të mbroheni, shkoni për ta përdredhur, hovaєmos në sarkofag, për të qëndruar djathtas.

Gjergji - banesa e Nikollës
Me sa duket, ne do të shkojmë në Montfaucon.

Në kalli të gris, ju keni një fillim të parë.

Dilni në meny - një ikonë çelësi në këndin e poshtëm të majtë të ekranit, një çantë - inventar, një shenjë ushqimi - sugjerime.

Nëse dëshironi të ngrini një objekt, përdorni butonin e miut për ta tërhequr atë nga inventari.

Për të dalë nga dritarja e dialogut, klikoni në shigjetën blu në fund të ekranit.

Kapitulli 1

Gramo për Nikolën.

Ju do të merrni një intervistë me politikanin e famshëm Karshon, dhe kjo bëhet dëshmitar i vrasjes.

Duke u mbështetur në zyrë, shikoni kufomën e Karshon dhe shikoni xhaketën. Ju e dini një biletë për një varkë, dhe më shumë se një kokë - një kapëse flokësh. Dilni në korridor dhe shtypni çelikun. Do të marrësh një servetë dhe nën të në tavolinë, shkund boshllëkun e kështjellës. Hapni bllokimin me një kunj dhe hiqni çelësin nga kasaforta. Pranë tryezës është një kavalet, nga i cili është e nevojshme të merret një tub me farby blu. Flisni me të venë e Karshon Imeldës (në ekran, ato për romakët duken si ikonat e personazheve) dhe merrni çelësin e jetës.

Shkoni djathtas dhe hapni derën në vіtalnyu. Klikoni në foton sipër oxhakut për të hapur kasafortën. Le ta gjejmë në tavolinë me çelësin dhe të heqim cilindrin. Ecni në tryezën e murit të djathtë. Në inventar, kombinoni një servetë dhe një tub me një farboa, dhe më pas një servetë dhe një cilindër. Rrokullisni cilindrin me një tavolinë. Merrni elefantin e madh kafe dhe shkoni në Imeldi. Flisni me të për të gjitha temat.

Do të zbarkoni automatikisht në ishujt e qytetit.

Kaloni me dorën e djathtë dhe buzëqeshni falas - mos qani. Ju duhet të thyeni dy bravë, duke zhvendosur blloqet dhe duke mbyllur një shtrëngim. Mund të nxitoni për ndihmë nga shitësit me pakicë: vendoseni ariun në këndin e sipërm të majtë të ekranit, shtypni butonin e majtë të ariut dhe kthejeni fort të djathtën e majtë përtej kufirit të sipërm të ekranit. Kalaja do të lëvizë.

Për ata që duan të hapin kështjellën në mënyrë të pavarur, boshti është më i saktë për të vendosur blloqet në bllokimin e majtë - ishte e nevojshme vetëm të vendosni shtrëngimin në të majtë:


Kalaja e duhur:


Shih mesin. Lëreni kornizën prej druri dhe merrni mëngën. Shkoni te dera - në bllokimin tjetër me dy butona katrorë dhe mbishkrimet "Sinister" (në të majtë) dhe "Dexter" (në të djathtë). Fusni një cilindër në qendër të bravës. Shikoni shkronjat në server dhe shtypni butonat e kyçjes në të njëjtin rend: majtas, djathtas, majtas 2 herë, djathtas, majtas 2 herë.

Hiq cilindrin.

Ju mbështeteni në kapelë. Shtypni në kryq: dyert do të zbresin dhe një panel me një buton do të hapet në mur. Nëse e besoni atë që është pas panelit dhe lini kryqin të hapet, dyert do të rihapen. Pra, është e nevojshme të kalohet kryqi.

Në vend u gjet një gëzhojë. Vendosni mëngën në kryq dhe futni cilindrin në panel - dera e majtë do të hapet. Tërhiqni mëngën dhe cilindrin. Vendosni mëngën në të djathtë të derës dhe shtypni në kryq - dyert e rëndësishme të karrocës për të rrafshuar mëngën. Merrni mëngën, shtypeni në kryq dhe futeni me një mëngë të rrafshuar. Fusni një cilindër në mur (në derën e djathtë), dhe nën derën e majtë, rrëshqitni mëngën.

Nuk shikohet deri dhomë e errët. Kthehuni te dera dhe shtypni vimikach (një pikë vezulluese në mur). Ecni te tavolina me dorën e luanit, shikoni faqet e gazetave dhe shikoni ekranin e djathtë të tavolinës. Aty ka një shënim.

Në inventar, kliko me të djathtën e miut në shënim. Fleta e enkriptimit Tse. Në anën e pasme, shtypni shkronjën e alfabetit rus, pastaj në ikonën e sipërme nga dy rreshtat e poshtëm. Përkthimi i boshtit:


Pastaj le të hapim kutinë, e cila kishte një shënim, dhe ta kthejmë përsëri. Ju e dini gjysmën e fotos që ra pas kutisë.

Nicole të paraqitet në shtëpi dhe të ulet të shkruaj një artikull. Telefonova menjëherë redaktorin dhe u përpoqa të gjeja informacione komprometuese për Carshon, atëherë Plantard njohu agimin e ditës së ardhshme në kafene.

Ndarja 2

Gëzuar për George.

Ju uleni në rrugë përballë kafenesë dhe bëheni dëshmitar i vrasjes së Plantardit.

Merrni gazetën dhe shtypeni në mbishkrimin në fund të anës: "Saladin 13-45". Mund të shkosh në një kafene dhe të provosh të flasësh me kamarieren, por nëse më jep markën tënde, ajo pa pretendime do të përhapet. Dilni në rrugë dhe shkoni djathtas te dera. Mundohuni të hapni kapakun e kanalizimeve - mos dilni jashtë.

Kthehuni në kafene. Në thellësi të ekranit, ju do të këndoni një punëtor robot; shko te e reja, të kërkosh një mjet, të hapësh kapakun. Automatikisht policët shkojnë te Gjergji dhe të gjithë përkulen në kafe. Rezultati i një kërkimi me policinë do të jetë vizita e një detektivi në inventarin tuaj.

Nëse Xhorxhi nuk është në rrugë, eja këtu Nicole. Flisni me të me të gjithë ata që duan të heqin telefonin dhe të flasin për zustrich-un e biznesit.

Kthehu te punëtori dhe jepi gazetat. "Saladin" është emri i kalit dhe punëtori do të jetë në gjendje të punojë në një bast të ri. Tek njeriu i bardhë, ka një kuti mjetesh, hiqe çelësin e ri. Shkoni në oborr dhe hapni kapakun. Në kanalizim, kapni hundën e një kllouni të kuq, jepni një servil me grim dhe një kapëse prej pëlhure jeshile.

Afrohu. Ju mbështeteni nën derën e një kabine. Këtu qëndron një portier, të cilit duhet t'i tregohet menjëherë kartëvizita e detektivit (dhe përveç kësaj, në të gjitha aspektet, është e nevojshme për një ton gjaknxehtë). Të tregojë dërrasën e pëlhurës - portieri do t'ju tregojë telefonin e fustanit, çfarë lloj qepjeje është xhaketa. Ndaloni rozmovu dhe shkoni në rrugë.

Në gropë, si një robot që gërmon, ka një kuti gri. Tse telefon. Mundohuni të flisni me Kravets, por deri më tani asgjë nuk është zbuluar. Thirrni Nikollën dhe banoni për zustrich.

Ndarja 3

Gramo për Nikolën.

Dilni dhe flisni me kartën e biletës. Ai rozpovіst, kushëriri її erdhi në banesën e shkollës Nicole. Nіkol zrobit visnovok, її її apartament për të përgjuar. Kthehuni në shtëpi dhe hapni ekranin e shkëlqyer. E keqja përballë ekranit me një elefant, hiq defektin.

Shkoni në rrugë dhe livoruch në hartë. Zgjidhni një kafene.

Këtu nuk ka më atmosferë, vetëm një punëtor robot po shënon fitore. Lexoni prej tij dhe tregoni për atë që fotografoni për artikullin në gazetë. Për sa kohë që ato flokë të lëmuara, është e lehtë për t'u parë në kafene. Mrekullohuni me xhamin e shikimit - do të këndoni se midis tubave është ngjitur kafe. Shtypni çelikun e përmbysur dhe hiqni një qese të vogël. Hidhini një sy її në inventarin RMB - ka një çelës dhe një shënim të koduar.

Përkthimi i boshtit:


Dilni në rrugë, shkoni te gropat e punëtorit robot dhe në hartë. Do të ktheheni automatikisht në qytet. Hapni dyert në mënyrë të madhe (mëngë në kryq, cilindër në panel).

Nëse gjeni çelësin, hapni kasafortën në murin e djathtë dhe hiqni fotografitë.

Palos її - tse copa rrobash nga fotografia nga sirtari nga imazhet e babait Nikollës.


Rozdil 4

Gëzuar për George.

Pyet në kartë, deli Nicole, dhe hap derën e kabinës. Tregojini Nicole një copë pëlhure, në krye të faqes, tregoni fotografitë e tegelave të Plantard-it. Trego hundën e kllounit - Nicole trego adresën e dyqanit, de yogo, pasi ka blerë vrasësin.

Trego shërbëtorin e Zotit me grim, dhe më pas një fotografi të valëzimit. Gospodar yogo vpіznaє (pasi bleu kostumin e kllounit të kukudhit nga ai i ri) ajo e quajti atë (Khan). Nëse doni të thoni lamtumirë, hiqini dhuratën e një arme trullosëse.

Duke përdorur hartën, shkoni në kafene dhe telefononi përsëri në telefonin e punës. Toy them de zupinivsya Khan. Zgjidhni hotelin "Ubyu" në hartë.

Tregoji portierit (vin levoruch pas banakut) një foto të Khan. Ju e dini atë jogën, por nuk do të jepni më shumë informacion. Ngjituni sipër derës tjetër dhe shtypni derën tjetër djathtas (numri 22) - e mbyllur. Provoni të hapni derën tjetër (numri 21) - ajo është gjithashtu e mbyllur. Kthehuni te portieri dhe shtypni tastin e vetëm, i cili varet në stacion. Duhet të dini se cili çelës është në numrin 21, përndryshe nuk mund ta merrni numrin.

Shkoni te gjyshja, e cila po luan në piano, pranë pëlhurës së purpurt dhe tregoni foton e Khan. Tregoji atij për çdo gjë (me ato bishat në ekran) dhe shtëpinë, derisa të presësh portierin, do të shtrëngosh çelësin.

Me çelësin në dorë, ngjiteni te tjetri sipër, hapni numrin 21 dhe ngjituni menjëherë te dritarja. Kaloni nëpër qoshe dhe mbylleni në dritare me dorën e djathtë. Pocharte nën jastëk, në mënyrë që George automatikisht të hedh një vështrim mbi çantën e Plantardit (bosh). Mundohuni të hyni në korridor, por ja ku vjen Khan. George vesh pallton, Khan ndërron pantallonat dhe shkon përsëri.

Hidhini një sy pantallonave tuaja - mbi një nga zorrët є stіbok. Merrni pantallonat nga pjesa e mesme e rripit dhe kthejeni atë. Hidhini një sy tufës së luanëve (do të tërhiqni sirenki atë fije). Tërhiq tag - George thyen zorrën. Merrni pantallonat nga pjesa e mesme e rripit dhe kthejeni përsëri. Hiqni anashkalimin e elektricistit.

Zbrisni në sallë dhe tregoni lejen e portierit. Do të keni një përgjigje për dokumentet nga kasaforta, por portierëve do t'ju kërkohet të ndihmojnë përsëri. Edhe një herë, kërkoni ndihmë gjyshes tuaj dhe jepini asaj një leje. Portieri do të shohë ato që Khan vodhi nga Plantard.

Sepse para hyrjes qëndrojnë dy mafioz, nuk mund të hysh në hotel. Kthehuni në dhomën 22, ngjituni te dritarja dhe hidhni çantën poshtë. Dilni nga hoteli në një shteg të shkëlqyeshëm (përmes dyerve), ndizni në oborr dhe merrni një paketë.

Do të ndalesh automatikisht në banesën e Nikollës. Shih paketën Nikol: duket, një dorëshkrim i vjetër, në qendër të së cilës ndodhet stema e templarëve. Hidhini një sy stemës së atij imazhi chotiri, pas së cilës Nicole dërgoi Xhorxhin për informacione të mëtejshme në muze te miku i tij Lobino.

Shkoni në rrugë dhe ndiqni hartën për në muze. Historia nuk shfaqet aty, por në qendër të sallës pranë dritares do të tundësh trekëmbëshin, si një dorëshkrim. Shtypni mbi të, në mënyrë që George të kuptojë se çfarë është e nevojshme për të shkuar në Irlandë.

Kthehu tek Nicole dhe tregoji atij për trekëmbëshin. Pushim në Irlandë.

Rozdil 5

Autobusi do të lëshojë karakterin tuaj në bar. Shkoni në mes dhe bisedoni me njerëzit në okularë në tryezën qendrore (emri juaj është Fitzgerald). Ajo nervozohet dhe e lëshon, pasi ka punuar në gërmimet pranë kështjellës, dhe më pas zbulon. Flisni nga ju të dy që kërkoni një stendë (ndodh që dikush blen birrë) - ju konfirmoni se Fitzgerald ka punuar në gërmime. Pra, ju e dini për trekëmbëshin dhe atë gurin blu, që ata gërmuan këtu. Edhe një herë, bisedoni me Fitzgerald (duke e udhëzuar atë të vendosë një kuti të vogël në tryezë) për gërmimet. Për të shpjeguar se kutia është e destinuar për Markun nga Parisi, dhe më pas hidheni nga lokali. Menjëherë do të ndjeni stuhitë e shqopës, do të hapen dyert dhe do të fluturoni në raportet e aksidentit nga raporti për ata që Fitzgerald rrahu ujin nga kostumi i kukudhëve.

Shkoni në rrugë dhe shikoni portën në bodrumin e lokalit (ndoshta Fitzgerald e lëshon kur e godet?) - mos u dorëzo. Hidhini një sy mekanizmit të bіla ґrat, ale që zlamavsya. Është e nevojshme të dihet mënyra për të shpenzuar deri në pіdvalu.

Shkoni në bar dhe kërkoni zotit një litër birrë. Për t'i shpjeguar se pompa është prishur. Në kutka ulet një vepër, kush ka frikë nga të vdekurit. Njihuni me të. A e përdredhët dritën blu në duart tuaja: shikoni momentin, derisa ajo ngarkesë të її mbi çelik dhe kthehu (qoftë më mirë për të pirë birrë) dhe blej drіt. Trego njohuritë e mjeshtrit për elektricistin. Për atë zradіє ju lejoj të zbrisni në pіdvalu te pompa, por është e nevojshme të ndihmoni pjatalarëse. Futeni drіt në prizë derisa lavastovilja të futet në prizë.


Idit në bodrum, me një kosto, prihopivshi zі pirgje peshqirësh të gjelbër. Ulni vlerën në mur dhe dilni në rrugë. Shtypni në portë - ata marrin erë të keqe, por këtu përpara George pidide Khan. Pas një videoje të shkurtër, kthehuni në fund. Xhorxhi merr automatikisht dritën dhe diamantin blu që i humbi Fitzgeraldit. Viprati në një peshqir lavaman (mos harroni të hapni rubinetin) dhe dilni në rrugë.

Shkoni me dorën e djathtë. Një aborigjen ulet në kopjen madhështore të djalit me këpucë jeshile dhe lexon një libër. Ju tregoj për aksidentin dhe Fitzgerald. Është e qartë se ky është nipi i Yogo, dhe një pide aborigjene. Shtypni në blu, për t'u ngritur lart në kodër. Ndaloni në pikën aktive pranë murit me çelësin tuaj dhe ngjituni mbi mur.

Në oborr një tufë madhështore përtyp barin, luani si parmendë. Shtyni parmendën: dhia humbet në të renë dhe ne nuk bëhemi më të pasigurt. Në ekranin e sfondit, shkoni poshtë. Zbrisni në nëntokë.

Për të hapur derën, duhet të përgatisni një çelës për formën e bravës sverdloviny (dera me dorën e majtë). Jepini respekt figurës së gurit të derës dhe hidheni në tokë. Le ta ngremë figurën - në pjesën e pasme її ka pesë kunja menjëherë pas formës së çarjes së kështjellës. Merrni një gips të djathtë nga tavolina dhe afrohuni te statuja. Nasipte gipsin në të hapur në tokë dhe hape peshqirin - e heq çelësin e gipsit. Ndaloni jogon në të çarën e kështjellës. Gjergji do të shohë në mes dhe do të zbulojë një pllakë me mbishkrimin "Monfason".

Rozdil 6

Gramo për Nikolën.

Kthejeni mesazhin automatik: Imelda Karshon zili, sikur kontrollonte për festën e Merlinit. Nіkol ozumіє, scho Merlin - tse i є vbivtsya її chelovіka і vіrishit її përpara.

Do të mbështeteni automatikisht në rezidencën Karshon. Telefononi celularin dhe trokitni në derë - është e mbyllur. Në plan të parë të ekranit është një skulpturë e madhe surreale. Hiqni telat me të cilat është ngjitur në tokë dhe shtypni skulpturën - bëhuni gati. Mbi tjetrin, vendosni një mëngë sipër dhe shikoni mesin.

Idіt në vіtalnyu - atje Imelda ulet në miraucha. Shikoni її dhe medaljonin në shiї hiqni çelësin e vogël.

Shihemi të mbështetur në shtëpi. Nga ekranet, hiqni ekranin nga elefanti dhe hapeni me çelësin që keni gjetur. E dobishme për t'u mbështetur në fotografinë e Imeldy dhe її fletë për babain Nikol. Rezulton se ata qelbetin vetëm dhe, para kësaj, At Nikolla shkoi fshehurazi në porosi. Asnjëherë mos gënjeni askënd për rrëfimet.

I. Palais Mbretërore
Shikoni përreth kufomës së Korshonit. Në rreshtimin e brendshëm të xhaketës do të gjeni një biletë për një pallto. Merrni gjithashtu një shirit flokësh. Tani shikoni perden. Pas saj, ndiqni hapjen në dollap dhe hapni dyert. Dilni nga dhoma.
Ndërsa skuadra e P'er Korshon po flet në telefon, shikoni rreth tryezës me kavalet. Merrni nga tavolina një dërrasë të vogël pëlhure me një simbol të padukshëm të qëndisur në të. Në tryezë ka një hapje të vogël - hapni çantën për kapëse flokësh shtesë dhe merrni çelësin. Shkoni në kavalet dhe merrni një tub me farbi akrilik - e veja ndaloni së foluri në telefon - bisedoni me të. Për shembull, lëvizni skuadrën e Korshon për t'ju dhënë çelësin e zyrës tuaj. Duke u mbështetur në zyrën e manjatit të medias, shikoni përreth fotos - ka një buton mbi të. Pas fotos së Nikollës, zbuloni një kasafortë. Hapni Yogo për ndihmën e çelësit, të cilin e dinit në tavolinën shovantsi. Merrni një objekt të mrekullueshëm cilindrik nga kasaforta. Tani ktheni stilin masiv. Merrni figurën e një elefanti. Jepini respekt një fshirësi dhe kapaciteti bosh. Shih farba nga një tub në një enë. Varrosni cilindrin e mrekullueshëm në farbou dhe dorëzoni simbolet në fshirëse. Merrni një letër me një të vogël, i cili është shfaqur në një të re. Flisni sërish me të venë.

II. Stacioni Chovnikova
Hidhi një sy, bastard. Shkoni te porta dhe përpiquni ta zbuloni. Brava u vendosën përgjatë anëve të portave. Ju zgjidhni enigmën, ju shihni Grati. Për të kursyer orën, mund të shkoni deri në një mashtrim. Në ekranin me një enigmë, shtypni butonin e majtë të miut dhe lëvizni kursorin diagonalisht në të djathtë, dhe bllokimi do të hapet automatikisht.
Në mes të vendit, hidhni një sy trungut të chovn-it të vjetër - Nicole hedh yoga. Merr një mëngë. Shkoni te dyert e gurta dhe shikoni mekanizmin që hap derën. Fusni një cilindër në hapje, të cilën e njihni nga Korshon. Ka dy butona në krye të mekanizmit. Sekuenca e sulmit po vjen: luani, djathtas, luani, luani, djathtas, luani, luani. Hiqeni cilindrin prej guri nga vrima. Shihni në dhomën sekrete. Shikoni kryqin në qendër të murit. Nëse Nicole ngre jogën përpjetë, dyert nëpër të cilat keni kaluar fillojnë dhe zbulojnë një vend tjetër sekret. Hapi dyert përsëri. Vendosni mëngën nën derë - gjeni vendin aktiv në fund të panelit të derës. Lërini përsëri dyert poshtë për ndihmën e kryqit. Mëngë është e rrafshuar - pіdnіmіt її. Pastaj le të rinovojmë kryqin dhe të paraqesim mëngën e re të rrafshuar. Tani mund të shikoni hapjen në mur. Fusni cilindrin prej guri në hapje. Në murin e protilezhnisë, Nikol, mund të hapet një derë tjetër sekrete. Kur përpiqet të thyejë sobën me gurë, Nicole do të thotë se hendeku është shumë i ngushtë. Për t'i hequr kryqit mëngën dhe nga її në ndihmë të pllakës së gurit.
Rritni dritën - vimikach ndodhet afër pjesës së djathtë të gurit. Hidhini një sy imazhit të “Zonjës Drejtësi” dhe hapni porosinë. Hidhini një sy stilit të flamurit. Në pjesën e majtë të sallës, shikoni rreth tryezës dhe kutinë në atë të re. Në kutinë e Nicole, ju e dini se mesazhi është i koduar. Kur të provoni, vendosni kutinë në jogën e thyer të Nicole. Shikoni hapjen e kutisë - Nicole e njeh gjysmën e fotografisë atje. Shikoni letrat, të shtrira në tavolinë. Hapni inventarin dhe lexoni letrat nga mesazhet e koduara. Shkronja prej lëkure e alfabetit anglez përputhet me simbolin në pjesën e poshtme të shënimit. Më poshtë tregon konsistencën e saktë të karakterit dhe shkronjave:
Sapo të merrni shkronjat dhe simbolet, diya gri do të transferohet në banesën e Nikollës.

III. Kafene
Heroi ynë shfaqet në mes të një kafeneje të mbuluar me kashtë... Ngrini gazetën kundër shtyllës së lehtë. Sapo të shkojmë drejt e te punëtori robot, i cili është në sfond, atëherë nuk do të mund të marrim një trëndafil me një kamariere simpatike.
Hyjmë në kafe. Kërkoni trupin - prova boshe, të përditshme. Dëgjoni dialogun e komedisë - kamerierja mendon se festa ka kaluar. Tani le të ngjitemi në kodër në rrugë (atje, de robitnik). Ndoshta jemi arrestuar! Ne kthehemi në kafene dhe flasim me inspektorin. Dëgjoj super-vajzën e inspektorit dhe komedinë e rreshterit. Rosso (ky është emri i inspektorit) na pyet për atë që ndodhi. Na tregoni se kush është heroi ynë. George Stobbart - Turist amerikan, çfarë do të rritet në çmim në Evropë. Para se të largoheni, ju lutemi kaloni rrugën vetëm një herë, nëse nuk ka njerëz të gjelbër. Nadvori bachimo një person i ri, ne e dimë. Nicole Kollar është një fotoreportere. Duket se njerëzit e verës duan të kontaktojnë me një gazetar dhe të përcjellin disa materiale të rëndësishme. Emri i burrit ishte Plantard. Komploti fillon: Xhorxhi dëshiron të dijë se si të rrahë, si më parë, pasi ka kapur çantën e viktimës. Nicole jep numrin e saj të telefonit. Tani po flasim me një punëtor robot për një klloun të vjetër dhe i japim një gazetë. Vіn natikaetsya në një shënim rreth prerjeve të flokëve dhe ide robiti bast... Merrni një ekran metalik për veglat e çelësit të kanalizimeve. Le të kthehemi në kafene, mund të bisedoni me rreshterin - duket se policia nuk do të ketë nevojë për ndihmën tonë. Idemo në telin nën harkun dhe shikoni përreth. Shikoni përreth tankeve për smіttya... Hapni kapakun me çelësin tonë dhe zbritni poshtë. Duket si një klloun ishov tsim mënyrë - hunda e kllounit pіdbiraemo. Idemo dha - provo kudo. Ne marrim një servlet ngjitëse dhe një copë pëlhure jeshile që varet në gardh. Vilasimo i thotë portieri, i cili nuk nxiton të flasë me bindje. Ne ju tregojmë kartëvizitën e inspektorit - e vjetra na ngatërroi për një polic dhe tani më shumë
govirky. Tregoni një skicë të pëlhurës së gjelbër. Duket, tse urivok vіd xhaketë vbivtsі. Zavdyaki kujtim fenomenal i njohjes së vjetër të numrit të telefonit të vbivtsi të kurorëzuar - Todrik. Me sa duket nga oborri dhe telefononi Nikollën (telefon portativ në rendin e gropës së një punëtori robot), ajo na jep adresën e saj.

IV. Apartament Nikol
Dilni në rrugë, flisni me shitësen e biletave. Udhëtoni në kafene.
Flisni me punëtorin. Shkoni në kafene. Hidhini një sy xhamit të shikimit - nuk mund ta tundni imazhin e gamancit. Hidhi një sy çelikut dhe hiq hamanet. Vivchit yogo në inventar - Nicole njeh një tjetër mesazh të koduar, atë çelës të mrekullueshëm; shikoni çelësin. Dekodoni shënimin. Të gjitha simbolet janë saktësisht të njëjta si në shënimin e parë (Nxitoni për imazhet, pasi ka edhe tre të tjera në anën e parë). Stacioni i Virushat Çovnovës.

Paris Proceed

Stacioni V. Chovnikov
Shihni gurin e fshehtë dhe ngrini kryqin, paraqitni kutinë e fishekut. Fusni cilindrin prej guri në hapje për të hapur dyert e fshehura prej guri. Hidhini një sy imazhit të një gruaje - drejtësi. Fut njohuritë në kafene çelësin në hapjen e porosisë. Shikoni përreth kasafortës. Merrni pjesët e fotografisë së grisur - në gjysmën e djathtë të fotos do të përshkruhet At Nicole.

VI. Gjergjit. Apartament Nikol
Otzhe, arritëm në kabinën e Nicole... Flisni me gruan e vjetër, do të thotë ajo, si ta hapni derën. Tani po provojmë diçka ndryshe... në banesën e Nikollës. Pasi më tregoi një copë të vogël pëlhure jeshile, ne dinim pak për thurjen (Nicole tregoi një not, unë mora një kafene me qira). Pra, ne po flasim për hundën e kllounit - Nicole kujton emrin e dyqanit. Bëhet fjalë për një klloun, duket se tashmë ka një viktimë të tretë, por nuk ka asnjë goditje. Demo për dyqanin e kostumeve.

VII. Dyqan kostumesh
Shikoni përreth dhe i thoni shitësit, duke treguar një servlet të fermentuar (shitësi merr me mend se ai ka shitur kohët e fundit dy kanaçe me përbërje të tillë) - grim, boshti i të cilit ishte një servil i fermentuar. Ne tregojmë një foto të vbivtsi. Kan, im'ya, nën të cilin Bulo mori dy kostume - një klloun dhe një kukudh. Mirupafshim dhe hiqni goditjen elektrike manuale. Tani mund të telefononi në adresën e Todrikut - kështu e di Gjergji vendin, ku mund ta dini emrin. Demo për hotelin "Ubu".

VIII. Hotel "Ubu"
Përpara hyrjes ka dy këshilla të mrekullueshme. Ne flasim me ta dhe shkojmë në hotel. Ne flasim me një pianist, tregojmë një fotografi të ritmit. Rezulton se Kanta Thomas Mourlin është i njëjti person. Zonja P'ermont, duket se Kahn ka vënë pak në kasafortë, ndoshta nga çantë e Plantardit. Lëvizim me njerëz sikur po lexojmë gazetë dhe shkojmë te nëpunësi. Pyetni për kasafortën. Tani po mundohemi t'ia marrim çelësin nëpunësit, por mos dilni jashtë. Duke folur me nëpunësin
në lidhje me çelësin. Ju lutemi ndihmoni Zonjën P'ermont dhe ndërsa ajo po merr një nëpunëse, ne do të marrim çelësin. Nxitoni lart në kodër. Todrik Kazav - dyert e tjera janë djathtas, por çelësi është i pari... Nuk ka asgjë të keqe këtu - u ngjitëm nga dritarja dhe bëmë rrugën për te dritarja tjetër. Jemi pranë Kіmnati Cana. Shukaєmo e vërtetojnë këtë. Bіlya l_zhka tsya valіza, por është bosh atje. Ulërit bosh. Me sa duket... Vlasnik kіmnati! Vetë Gjergji është i afërt me Shafiun. Ne mahnitemi me atë që shohim. Kan minyaє pantallona, ​​obshukuєmo guxim. Ktheji pantallonat. Në një nga zorrët, ne njohim një kuti sirnikova. Gjergji le të përkujtojë fillin, pasi ka përzier pjesën e përparme të pantallonave pas meje. Do t'i kthej përsëri pantallonat dhe do të marr lejen e gjelbër nga zorrët e fshehta. Nuk kemi asgjë më shumë për të punuar këtu. Ne ia tregojmë transfertën nëpunësit dhe kërkojmë që të na japin një vend për kasafortën. Nëpunësi është i padisponueshëm. Po kthehem te Lady P'ermont, po i tregoj tejmbushjen e saj dhe po mrekullohem me atë që po ndodh. Ne otrimali yakys packunok. Tani raju shkruani lojën. Nxitoni deri në dalje, dy gangsterë do të njohin suvijën tonë dhe do të hyjnë. Kështu që ngrihemi përsëri në kodër dhe ngjitemi në qepalla - hedhim fundin tonë të ulët. Në heshtje, ne duket se marrim suviy.

IX. Apartament Nikol
Miqtë mrekullohen me dorëshkrimin. Një papirus i lashtë, si një kravatë me templarët - në qendër të suvo është stema e templarëve. George vazhdon të mendojë se dorëshkrimi është çelësi i thesareve të Templarëve. Rishikoni me respekt dorëshkrimin - chotiri të vegjël të paarsyeshëm. Nicole i jep adresën Muzeut Krun, mikut të tij, pracyuє. Demo për muzeun.

X. Muzeu "Krun"
Është për të ardhur keq, ka më pak mbrojtje në muze. Ne flasim me të dhe shikojmë përreth ekspozitave. Respekt i madh për ekspozitën qendrore. Ky është vetë trekëmbëshi, i cili është paraqitur në dorëshkrim. Një tabletë konfirmon se trekëmbëshi u gjet në Irlandë, fshati Lohmarn. Ne flasim përsëri me kujdestarin dhe me sa duket. Ne flasim nga Nicole në apartamentin її që virushaєmo në Irlandë.

Irlanda

Bëhuni gati për të folur shumë. Shikoni rreth kapakut, le të flasim me djalin. Shtrydhe dorën... Pyet për drynin. Pambuku ju thotë se ka një fantazmë. Shkojmë në bar. Skilki njerëz! Ne po flasim për një djalë të ri me një xhaketë të verdhë. Tse Sean Fitzgerald. Pyete jogën për kështjellën (djaloshi u trondit menjëherë). Hajde te i vjetri, cfare dreqin. Na tregoj për fantazmën! Ndoshta është e vërtetë? Surpriza - e vjetra vendos një shigjetë në çelik, përpiquni të bëni joga - atëherë do t'ju duhet. Merrni një peshqir në stacion. Flisni me banakierin, i cili tashmë ka folur për kështjellën... Flisni me Doyle (burri e ka shpinën nga ne). Flisni me z. (pak goma shqope.) Me sa duket nga pijetori dhe duke u mrekulluar me rul. U shfaq boshti dhe kukudhi.
Makina e kukudhit të maskuar theu kutinë (në murin e ndërtesës, të besuar nga hapja e derës) - është në prag të vimikach. Shkojmë në një bar dhe kërkojmë një birrë nga banakieri (pjatalarëse depërtoi në një tela të prishur). Tregojmë historinë e banakierit Mourlin, ai na merr si elektricist. Le të marrim një pjatalarëse. Beremo drіt dhe zastosovuєmo në prizë (George zëvendësojë rojen, sho zgorіv, me një shigjetë të vogël) ... Mund të shkojmë në bodrum. Asgjë nuk është e dukshme, vetëm një çelës thikë - smikaemo. Në pamje të parë, asgjë nuk ndodhi. Me sa duket, në rrugë dhe vіdkrivаєmo grati në trotuare... Para nesh doli Kan (ndoshta, Fitzgerald ka thënë me një fjalë, çfarë duhet të ketë Pigram nëse e godiste një makinë).
Kthehuni në bodrum - tani është e qartë dhe ... George e di gurin - cili ishte boshti i Sean! Ngrihuni dhe ecni me një thurje në muret e kështjellës.
Po flasim për makinën nga fermeri (Sean u shfaq si nipi i fermerit). Pіslya për më tepër, si një fermer pіde, pіdіymaєmos në një kashtë. Ne përpiqemi të futemi - në asnjë mënyrë. Në nivelin e rripit të Gjergjit, gjeni një hapje të ngushtë dhe futni çelësin e kanalizimeve atje - ngjituni. Futeni në parmendë, në mënyrë që dhia të humbasë dhe të lidhet dhe t'ju lejojë të shkoni larg deri në zbritjen deri në fund. Duke zbritur nga zbritjet, para nesh është pikërisht ajo kishëz, si të gërmojmë Pigrem. Kontrolloni tabelën përpara nesh dhe merrni një gips.
Tani përpiquni të ngrini statujën, jak, ndoshta, mund të futeni në mur. Statuja është diçka e rëndësishme për ne, ta vendosim përsëri para zbritjes. Nga piska e varrit janë marrë pesë kunja. Qani me suva dhe kthehuni në bodrumin e banakierit për të lagur peshqirin nën rubinet. Tani po kthehemi shpejt dhe po tërheqim një peshqir mbi suva. Ngritja e copave të ngurtësuara të gipsit - kemi një kopje të anës elegante të statujës, të futur në mur dhe duke zbritur. Ne shikojmë videon.

Kthimi në Paris

I. Apartament Nicole dhe Palais-Royal
Dëgjoni njoftimet në njoftimin automatik. Me të mbërritur në Palais Royal, hidhini një sy vitvirit të mrekullueshëm të misticizmit. Merrni dy zgjedhje dhe rregulloni pjesën qendrore, dhe më pas ngjituni në kodër. Mëngë Vykoristovyte në vіknі zhvlerësuar, schob vіdkriti yogo. Hyni në mes. Kalojini dorën e djathtë zonjës mirayucha. Shikoni përreth kufomës dhe merrni çelësin e shiit. Nicole kthehet në banesën e tij. Shikoni kutinë e dritës së bardhë dhe hapni kutinë e figurës së një elefanti me një çelës të vogël, të cilin e keni marrë nga Zonja Korshon. Shikoni pjesën e fotografisë dhe lexoni fletën.

II. Apartament Nikol
Shkruar në kapelën irlandeze, që do të thotë emri i sheshit Monfason afër Parisit. Flisni me Nikon për Pigram. Tani mund të shkojmë në muzeun e komisariatit. Demo në përfaqësi.

III. Policia e Viddilok
Ne flasim nga rreshteri. Në dritën e të resë ne e dimë se Zhak Marku, për të cilin kemi njohur në Irlandë, premisat e pijeve. Mund të flisni me inspektorin. Demo për në spital.

IV. Likarnya
Flisni me gruan në kompjuter, tregoni historinë e Moerlin dhe gruaja do t'ju tregojë për Markun. Ne flasim me mjekun tonë dhe ecim përgjatë korridorit të majtë. Ne flasim nga rregulli. Provoni të hapni derën pas shpine, por e vjetra nuk na lejon të hyjmë. Idemo dhe vityagaemo priza e z. Blisk. Le të lëvizim dyert e komorit. George ndryshoj në banjo e bardhë. Idemo në një korridor tjetër (më afër dritares). Infermierja po na jep një mjet për të kapërcyer vishen e përgjakur. Ne po flasim me një infermiere. Demo u dha në sallë, por pacienti nuk na lejon të hyjmë. Ne përpiqemi të kalojmë disa herë - pa dobi. Le të shkojmë në sallën e parë dhe të flasim me mjekun e verës, për të na kërkuar t'i hedhim një sy praktikantit. Ne ju japim një shtojcë për vesin vimiryuvannya dhe le të shkojmë te pacientët. Tani i kërkojmë lepurushit të shikojë pacientin e tretë dhe të kalojë me qetësi larg. Ne flasim me policët dhe hyjmë te Jacques Marquet. Vіn kryer në mënyrë të paarsyeshme: riformulimin e shpatës, vrasës. Fut një mjek tjetër. Ne flasim nga Nicole dhe shkojmë në muze.

V. Në muze
Në hyrje, na ruani para nesh, sepse muzeu mbyllet pafundësisht... Ne themi nga Lobino, tregojmë kutinë - dhe dimë për vrasësit, ndaj tregohet vetë guri. Ne e dimë se Monfason është vendi i shtresës së templarëve të pasur. I kërkojmë Andresë të shkojë te Nikola dhe të ndihmojë me dorëshkrimin. Tani hapet dhe mbyllet dhe ngjituni në sarkofag, derisa roja të mbyllë dritaren.

VI. Monstyle
Flisni me policët dhe shkoni te artisti, provoni të bëni xhonglimin... Ne dukemi budallenj. Po flasim sërish me policët për hundën e kuqe. Sërish vijmë te artisti dhe përpiqemi të mashtrojmë, duke veshur hundën e një kllouni... Le të kalojmë në kanalin tjetër dhe të shohim harqet. Ne përpiqemi të kalojmë harkun e parë me një çelës kanalizimesh. Dukej se në mes të harkut të zbrazët - u shfaq ikona e mekanizmit. Smikaєmo - dyert e troçit u hapën dhe u mbërthyen. Tani rozmotuєmo lansyug (në chovnі) dhe eja yogo te dera. Mbështjellja e shtizës mbrapa - kaloi era. Mos zbrit shkallët, mrekullohu me çarjen e murit. Dëgjimi i koleksioneve rozmovu taєmnikh. Dy prej tyre janë të njohur për ne - laureati i Nobelit dhe makina e rreme që vrau Martsy. Duke u habitur në qiell edhe një herë - neo-templarët shohin... Të gjithë bëhen zrozumilishim - templarët e kuptojnë dhe duan të kthejnë pushtetin e tyre, por, me sa duket, jo gjithçka po shkon mirë për ta. Plantard dhe Jacques Marquet ishin një prej tyre, dhe dorëshkrimi është çelësi i shpatës së Baphomet. Le të zbresim në katin e poshtëm dhe të shikojmë përreth. Vendosëm trekëmbëshin në stendë dhe vendosëm një gur për bishën. Historinë e Gjergjit e dëgjojmë nga Nicole. Demo për Muzeun Kroon.

VII. Muzeu
Flisni me Andrein. Vin deshcho vpіznav іz dorëshkrim. Litsar, imazhi i një të sapoardhuri, duke qenë një spanjoll dhe i shtrirë në dinastinë e Vasconcellos. Mund të shkojmë në Spanjë dhe Siri. Demo për Sirinë.

I. Sheshi i Pazarit
Shikoni rreth banakut me një mace dhe bisedoni me një djalë. Tse Nijo. Do t'ju tregoj për serialin "Jeeves dhe Wooster". Ne po flasim për një grua, sikur të ishim duke u ballafaquar me një shitës. Tani po flasim për njeriun Pearl - Dwayne (burri me këmishën e verdhë). Ne po flasim përsëri për Pearl dhe dimë për Dwayne. Bisedoni me shitësin e qebapeve. Idemo tubime përpjetë: ka një shitës kilimivi. Vіnіchogo nuk razumіє, pokaєmo yom sіrnikovu kuti - tse transferimi në klubin "Alamut". Po flasim nga Ultari, kthehemi për të treguar foton e Kahn. Ultar na tregon se Kan dhe Klausner kanë qenë tashmë këtu. Pas hapjes, provoni të rregulloni dyert. Vaughn është mbyllur, tani po përpiqemi të lexojmë shenjën - nuk e dimë gjuhën arabe. Shkojmë në Ultar dhe ushqejmë disa tabela. Ne kemi nevojë për një furçë tualeti. Idemo për Barbecue. Klikoni mbi shitësin - George, kujtoni se kush i fryn mizat me furçë. Ne flasim nga Nijo. Nëse doni të jeni natomist, ne ju japim një çantë të kuqe. Vіn kazhe, scho na duhet punë. Idemo dhe thonë shashlichnikova fraza arabisht. Pse i punojmë këmbët. Le të flasim për Nijo. Le të heqim mburojën. Ne flasim me Pearl dhe Dwayne dhe le të kthehemi në klub. Jepni furçën parukierit dhe merrni çelësin e tualetit. Në tualet, hapim derën e kabinës dhe buzëqeshim për hak... Oops! Shkojmë në makinë me peshqirë dhe fitojmë çelësin, marrim peshqirin. Mesa duket ajo flet për Ultarin. Idemo për Nijo - fitoni një lojë me një top. Torkaєmo zorrë, pastaj kumbues në një unazë në tryezë - një figurinë e vogël u prish, ne heqim її. Le të marrim një figurinë me një servetë brudnoy. Tani statuja duket si një lumë antik. Kjo tregon se Pearl do t'i shitet Dwayne. Ne i kërkojmë Ultarit të na çojë te Bik's Head. Ne flasim me Ultarin në Maidan. Brezi i ventilatorit i thyer. Ultarit i japim një peshqir.

II. kokë biçikletë
Ne marrim një gjilpërë nga një pemë. Ka një parvaz në shkëmb, por ne nuk do të zbresim ... Do të sjellim gjilpërën dhe peshqirin. Rushniku ​​i Zastosovuєmo Stobbart në grykë. Ne zbritëm. Surprizë - ka një çarje në shkëmb. Nëse Xhorxhi i bie kіltse, smikaєmo për dyert e reja - të fshehura! Shkojme. Dyert u rregulluan, ne jemi në të kaluarën. Dolіdzhuєmo trupi i Klausner. Ne kemi një lente. Ne mahnitemi me imazhin e paraqitjes së një karte të tillë ... Dikush po hap derën. Ne flasim vetëm të vërtetën (imazhi i një engjëlli). Nëse Kan dëshiron të shtrydhë dorën tonë, goditje elektrike manuale fitimtare dhe skele stribaemo zі. Jemi në banesën e Nikollës. Shkojmë te Andre dhe demo në Spanjë.

I. Villa de Vasconcellos, Kopshti
Ne flasim nga një kopshtar. Duket se nuk jemi të mirëpritur këtu ... Mundohemi të shkojmë në kabinë - e vjetra nuk na lejon të hyjmë. Zastosovuєmo prilad për vise vimіryuvannya në muajin, ku është riparuar zorra. Shkojmë në kabinë. Іdemo për ґrat blu (qentë lehin). Vetë Xhorxhi u kthye. Hovaєmosya për pronarët. Nëse kopshtari është larguar, ngrihuni në kodër dhe i themi konteshës. Gjithçka humbi në orët e Templarëve - i njëjti numër shakhivësh dhe mauzoleumi.

II. Mauzoleum
Le të shohim përreth. Ne po flasim me konteshën. Duke u mrekulluar me Biblën - poshtë saj është një tabelë damë. Ne po flasim përsëri me konteshën. Fitoi wimagai te Lopez për të sjellë çeqe. Ne dimë për fëmijët e njohur dhe Don Carlos (Tamplari i parë, vendi i të cilit është bosh në mauzole). Lopez sjell çeqe. Gjëegjëza e figurave është e thjeshtë. Është e nevojshme të tërhiqni pjesët e kontrollit në vendin tuaj. Nëse klikoni mbi shahivnitsa - do t'ju shfaqet pjesa e poshtme me një zgjedhje ngjyrash, të qepura në një mënyrë tjetër. Mund te klikoni edhe hapjet, de tregoni edhe gurtok nga chotirma me ngjyra. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - i tërheq figurina në vendin e nevojës. Imazhi më poshtë tregon grumbullimin:
Është e nevojshme të vendosni tre figura të bardha. Imazhi më poshtë tregon hijezimin e saktë të figurave:
Hapja e kthinës. Ti e njeh kupën e vjetër.

Njihni Parisin

I. Montason dhe kisha
Pasi të lëvizim nga Nicole, do të shkojmë në sheshin Montfason. Mund të flisni me policët. Shkojmë në kishë. Ne flasim me priftin dhe i hapim kupën. Shkojmë te statuja dhe mrekullohemi nga suvi nga dora në statujë. Tani është futur në thjerrëzën sovjetike. Për të marrë imazhin, duhet të vishni tre lente. Përqendrohuni në numrat romakë në fund të figurës. Lentet Raztashuvannya (numri i lenteve në etiketa):
Le të shkojmë te prifti, ai do të na japë një filxhan të lëmuar. Ne iu afruam gurit të varrit në cepin e largët, për të cilin prifti na tha në mënyrë madhështore, - është e njëjta stemë që është në tas. Boshti i njohjes së Don Karlos. Ju duhet të furnizoni një degëz rreshtash. Lëvizni miun me butonin e majtë të shtypur pas shkronjave që vijnë (shihet Zhovtim ngjyra në imazhin më poshtë), për t'u kthyer pas komplotit:
Demo në muze për Andre.

II. Muzeu
Po flasim për Andrenë për Baphometin. Ju mund të merrni me mend se një statujë e Baphomet u gërmua kohët e fundit pranë Parisit. Demo para gërmimeve.

III. Misce of Baphomet
Ne flasim me piktorin dhe futemi brenda. Ne flasim nga kujdestari. Idemo në derën e duhur - erë e keqe është bërë. Kërkojmë çelësat nga rojtari. Hidhini një sy guaskës dhe merrni një pjesë të vogël të veshjes. Merr çelësat me atë të ëmbël, dhe çelësin e çelësit në milje me gips dhe lag gjithçka. Tani kemi një kopje të çelësit. Ne përpiqemi të marrim çelësin nga piktori - asgjë ... Zbresim dhe thërrasim Nicole, pastaj thërrasim piktorin. Farbuyemo çelësi ynë. I kërkojmë rojës të ndërrojë çelësat dhe në tualete të ndryshojë çelësin në atë të duhurin. Tek nxënësi i kujdestarit, ne shikojmë termostatin. Po flasim për të renë me kujdestarin, pastaj flasim për ngrohjen. Mbroni veten me dorashka, dhe çelësi mi vіddaєmo yomu. I telefonoj sërish Nikollës dhe mrekullohem. Për ndihmën e çelësit hyjmë në dhomën e gërmimeve. Le të shohim idhullin dhe pidlogun. E vendosim tasin mbi mozaik. Një kishë është përshkruar në tas. Demo në Spanjë, përpiquni të merrni një filxhan.

Spanja - një tjetër vizitë

I. Kopsht dhe mauzole
Pas një pushimi me Lopezin, le të shkojmë në hati. Merrni një pasqyrë për ta varur me një çorape. Ne ngrihemi në kodër. Pasi të lëvizni me konteshën, shikoni përreth. Idemo në mauzole, rrugës shkojmë në Lopez. Merrni Biblën. Vendosni një servetë të rëndë në një shufër dhe ndezni një qiri, pastaj ndizni një qiri të madh në një llambadar. Mbyllni dritaren dhe përsëritni trukun e djegies së qiririt. Ne otrimali shchos mbi kshtalt kyç. Idemo për konteshën. Flisni për fëmijët dhe jepuni atyre Biblën... Tani duhet të dimë rregullin. Ne flasim me Lopez - për të njohur ujin, na duhet një bri druri ... Shukaemo. Mrekullohuni me pemën pas Lopez - si një bri. Idemo deri në muajin një bobin me zorrë. Duke i besuar rritjen e chagarnik lіshchini - merrni një bri dhe le të shkojmë në Lopez, duke ju treguar një bri.

II. Kolodyaz
Lëvizni te imazhi në të majtë, shikoni Yogo. Duket, mund ta përzieni për iklo. Ne buzëqeshim. Errësira pas derës. Marrim një pasqyrë dhe drejtohemi për ndihmën e një rryme të re drite që i bie bishës. Tani kemi një bravë, le të shkojmë dhe të fusim çelësin nga qirinjtë. Tani ju duhet të thirrni një grup numrash për ndihmën e dy numrave. Kombinoni unazën e sipërme me unazën e poshtme për të marrë numrat që ju nevojiten. Numri i parë XIV, pastaj XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Imazhi tregon pjesën tjetër të numrit të thirrur XXV (në qendër të bishës, ku tregohet shigjeta në qendër.) Pasi të keni thirrur numrin e lëkurës, duhet të shtypni drejtkëndëshin me shigjetën poshtë.
Ne njihnim fëmijë dhe figurë të shkatërruar. Dëgjoni historinë që tregon në banesën e Nikollës. Demo për Skocinë.

Skoci

I. Në tren
Po flasim për një plakë. Ne përpiqemi të dalim nga ndarja - dirigjenti hyn. Duke treguar biletën, me sa duket. Idemo livoruch, derisa të dëgjojmë Guido. Kthehuni në coupe tonë - Nicole u pengua! Hyjmë në kabinën e pasagjerëve dhe flasim me tovstun. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. Kurseni kohë vetes. Idemo në të djathtë në makinën tjetër dhe zbrisni nëpër rrugë. Nëse Eklund gjuan Kanin, përdorni galmon me dorë. E dëgjojmë Kanën dhe e shohim.

II. Kisha
Le të hyjmë brenda. Roєmosya në smіtі (pesë herë). Ne përpiqemi të fillojmë mekanizmin për ndihmën e një doreze - nuk do të funksionojë. Ne marrim një pjesë nga mekanizmi. Tani mahnitemi me figurat e varura në mur. Ne futim dy ingranazhe dhe një dorezë - derën e derës. Ne hyjmë në atë demo në sallën ofensive, duke u mrekulluar me videon. Guido! Ne e marrim fqinjin me një rrëshirë. Kіnets.

Kalim i përgatitur nga faqja.