Повне проходження. Проходження гри Murdered: Soul Suspect Проходження гри murdered soul

Гра Murdered: Soul Suspect вийшла 3 червня 2014 року для наступних платформ: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 та PC. Розробником виступила американська студія Airtight Games, видавцем – японська компанія Square Enix.

Гра Murdered Soul Suspect: огляд

Не кожному детективу вдається розкрити заплутані вбивства. Перебуваючи в пошуках убивці своєї коханої, детектив Райан О"Коннор потрапляє прямо в лапи самого вбивці, героїчно гине при виконанні. Зрозуміло, коп не поспішає до раю, адже йому необхідно розкрити свою останню справу. Для здійснення свого плану Райан знаходить собі партнерку-медіуму яка допомагає йому в розслідуванні злочину.

Проходження гри Murdered: Soul Suspect досить захоплююче, адже сюжет вийшов непоганим, із приголомшливими елементами містики, напруженими моментами та сценарними трюками. Сеттінг розкритий також досить добре. Не забувайте, що ви привид, а тому деякі об'єкти реального світу вам тепер ні до чого. Зрозуміло, є свої закони й у примарному світі, які зводяться до пасток та поперемінних явищ демонів. Атмосфера потойбіччя відчувається на всі 100%! Проте геймплей у Murdered: Soul Suspect 2014 досить швидко набридає: однакові ігрові ситуації, постійні пошуки доказів, нескінченне вселення у людей та тварин – все це дуже дратує вже після 3-4 годин гри.

Зрозуміло, якби вона була трішки важчою, грати стало б цікавіше. Але не тут було! За будь-які помилки, допущені гравцем, вас нічим не карають, що практично нанівець зводить усю детективну складову. Є тут і другорядні завдання, але вони досить бляклі. У результаті виходить не найяскравіша картина: у грі захоплюючий сеттинг, непоганий сюжет, гарний звук і приємна графіка, проте геймплей, що є головним елементом будь-якої гри, нудний і одноманітний. Дещо далі ми наведемо повне проходження гри Murdered: Soul Suspect.

Технічні проблеми

Зрозуміло, що без цього нікуди. Отже, якщо у вас виникають проблеми з грою, зіставте специфікації ПК з необхідними для запуску Murdered: Soul Suspect. Вимоги (рекомендовані) до ПК:

  • Windows: Windows 7/8 (підтримуються лише 64-бітові ОС).
  • Процесор: AMD FX-8000 чи аналогічний від Intel.
  • Відеокарта: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • ОЗУ: 4 ГБ.
  • DirectX 11.

Щодо інших проблем, то до них, як правило, можна застосовувати стандартні рішення.

1. Murdered: Soul Suspect (PC-версія) зависає чи вилітає.

Вирішити цю проблему можна за допомогою установки останніх версій драйверів для вашої відеокарти та зниженням якості налаштувань графіки. Власникам ліцензії також рекомендується перевірити кеш у сервісі Steam.

2. Не запускається Murdered: Soul Suspect. Спостерігаються підгальмовування та лаги.

Встановіть останній патч до гри. Якщо проблема не вирішилася, поставте всі налаштування на мінімум (обов'язково вимикайте згладжування). Якщо все одно нічого не виходить, доведеться апгрейдити ваш застарілий ПК.

Пам'ятайте також, що не запускається Murdered: Soul Suspect на 32-бітових ОС.

Квартири

Відразу ж уточнимо, що якщо ви бажаєте зіграти на піратській копії Murdered: Soul Suspect, "Механіки" (RG "Механіки") мають одну з найкращих збірок ріпака. Використовуйте його.

Гра починається вирізками з новин, які розкажуть нам про маніяка на прізвисько Звонар. Після невеликого флешбека наш герой вилетить з вікна, через що все життя пронесеться перед очима: від дитинства і до того самого моменту, коли він стає поліцейським і втрачає кохану. Її вбивцю ми знайшли, проте саме він і викинув нас надвір. Якимось дивом Райану вдається вижити, а тому доведеться швиденько дістатися до будинку. З якоїсь причини відчинити двері нам не вдається. Нам допоможе бабуся. Як виявиться пізніше, ми вже мертві. Герою майже вдасться повернутися в тіло, але Звонарь розстріляє Райана, через що ми станемо 100-відсотковою примарою.

Слідуйте до світла, де зустрінете колишню дівчину, яка розповість про міст і незавершені справи. Загалом, не дають нашому герою піти спокійно у інший світ. Далі нас повернуть до місця нашої смерті, де натовпами метушаться громадянські, викликаючи копів та швидку. Якоїсь миті ми помітимо дівчинку, за якою необхідно слідувати до провулку. Так як ми стали примарою, то у нас з'явилася можливість проходити будь-які об'єкти. У певний момент часу нам покажуть сюжетний ролик, після чого Райан поставить запитання дівчині, які накопичилися за 10 хвилин у Murdered: Soul Suspect. Проходження надалі буде лише більш інтригуючим.

Смерть героя розглядатиме тупуватий коп, який за частки хвилини встигне зіпсувати всі докази. Благо, ми наспіємо вчасно, надумавши нерозважливого поліцейського. Загляньте у щоденник патрульного Стюарта, після чого ретельно огляньте місце вбивства. Після збору доказів та успішно підслуханої розмови треба вселитися у Стюарта, знову зазирнувши у щоденник. Там вибираємо заключний пункт доказів, які згадують щось про зброю. Далі вселяйтеся в дівчину, що стоїть неподалік, пробуджуючи в ній спогади. Коли зберете 8 доказів, обмірковуйте ситуацію і біжіть до будинку. Коли увійдете в нього, вас зустріне інша примара, з якою можна буде перекинутися кількома словами. Піднімайтесь на другий поверх і заходьте до кімнати 4а. Тут необхідно знайти докази, які допоможуть нам у розслідуванні. Зброя, ментальні сліди дівчини і вбивці, дірка в стіні, запит Кассандри Фостер на кухонному столі. На цьому поки що все. Складаючи загальну картину злочину, розуміємо, що свідок, котра в момент скоєння вбивства була на місці, в бігах, а маніяк перебуває в її пошуках. Нам залишилося знайти саму свідку.

Шукаємо інші докази: книга "Надприродне", що лежить на полиці біля ванної кімнати, а також сумка з речами. Після цього підійдіть до поліцейського та спробуйте розглянути фото. "Впроваджуйтесь" у мозок копа, змушуючи показати фото за допомогою доказу "Загадкове фото". Зосередьтеся та виберіть ту, де буде дівчина зі священиком. Далі вирішуйте нескладне завдання, яке дасть нам зрозуміти, що тут був свідок, але він встиг втекти. Очевидно, нам необхідно його знайти. Згадуємо про церкву. Прямуємо до неї.

Церква

Заходьте до церкви. Там ви відразу ж виявите священика та дівчину. Проходьте далі і вселяйтеся в Господнього служителя, щоб благополучно пройти пастку. Далі нам необхідно потрапити на горище, яке стало тимчасовим притулком дівчини. Опинившись у черговій кімнаті, вселяйтесь у кішку і біжіть до потрібного місця.

Після цього вселяємося в дівчину, намагаючись змусити її згадати маніяка за допомогою доказу "Пошуки вбивці". На жаль, вона виштовхне нас зі свого тіла через те, що сама є медіумом. Задайте їй кілька актуальних питань. Через деякий час дівчина відмовиться допомагати нам, після чого спробує втекти. Наздоганяйте її, знову вселяйтеся в кішку і вистрибуйте надвір через вікно. Далі йдіть до виходу із церкви. Тут вам завадить пастка, тому доведеться поімпровізувати з полтергейстом, за допомогою якого слід завести пилосос, привертаючи увагу священика. Вселяйтесь у нього і обійдіть пастку стороною. У церкві знаходяться два демони, з якими, зрозуміло, доведеться швиденько розібратися. Йдемо далі. На жаль, наздогнати свідок ми не зможемо, адже вона встигне зникнути. Куди б вона могла піти? Через докази "Записка матері" здогадуємося, що вона пішла до поліцейської дільниці.

Відділок поліції

Ми продовжуємо розповідати про сюжетну лінію Murdered: Soul Suspect. Проходження заносить нас у "рідний дім" Райана - поліцейську дільницю. Заходьте до будівлі та розглядайте докази. Коли перегляньте всі 9 штук, у штаб увійде поліцейський і сяде за комп'ютер. Вселяйтесь у нього і змусіть пробити нові факти про зниклих мешканців. Від того ж копа можна дізнатися про арешт Джой Фостер (свідок). Тепер нам потрібно їй допомогти. Зайдіть у камеру для допитів, де вимикайте камеру та випускайте дівчину. Поговоріть із нею біля копів. Вона почне сваволіти.

Відверніть служителя порядку за кавовим апаратом, після чого продовжуйте використовувати свою примарну суть до тих пір, поки дівчина не дійде до дверей, які ведуть на другий поверх. Тут буде ще одна пастка. Перетнути її вам не вдасться, проте свідок допоможе нам перебратися через неї. Виявляємось на другому поверсі. Там доведеться відволікти ще 2 поліцейських. Слідуйте за дівчиною в офіс Бакстера. Тут доведеться знайти безліч доказів, включаючи фотографії та книги. Потім зверніть увагу на пропущене повідомлення та скажіть Джой, щоб та його прослухала. Підійдіть до стійки зі зброєю, вибираючи потрібне для нас. Коли розгадаєте загадку зі схроном, поговоріть про нього з Джой, потім забирайте досьє.

Варто також згадати про те, що Murdered: Soul Suspect російською звучить просто приголомшливо, а тому постарайтеся не пропускати сюжетні ролики та атмосферні діалоги персонажів. Далі нам терміново треба йти, бо поліція почне шукати зниклу дівчину. Відволікайте копа за допомогою принтера та спускайтеся на перший поверх. Поговоріть із Джой, після чого перегляньте маленький ролик. Виходимо з ділянки та наздоганяємо дівчину. Зупиніть її і доведіть, що їй буде важко (за допомогою доказу "Записка матері"). Вирушаємо на цвинтар.

кладовище

Біля входу на цвинтар вас зустріне незвичайного вигляду привид, що є маленькою дівчинкою. На жаль, вона одразу ж зникне серед похмурих надгробків. Тут нам доведеться показати всі свої навички детектива, розпитуючи привида, що сидить неподалік. Ви дізнаєтесь, що він бачив щось на березі. Вирушаємо туди і виявляємо труп самої примари. Після невеликого розбору польотів ми побачимо коротке бачення, яке ясно покаже нам іншу примару, яка бачила тіло жертви. Попросіть Джой посвітити на кущі ззаду і витягнути доказ (мотузку). Згадуємо про доказ "Особливості вбивств". Після виявиться, що Софія (привид дівчинки) стежила за нами, а тому доведеться піти за нею, знищивши дорогою 3 демонів, що так часто з'являються в Murdered: Soul Suspect. Проходження половини гри за спиною, попереду – решта 50%.

Пізніше дівчинка приведе нас до польового шпиталю, де спробує щось розповісти. На жаль, їй це не вдасться, тому що рот у неї зашитий. Потім вона знову кудись утече. Вчимося телепортуватись. Після однієї з невдалих спроб наш герой опиниться прямо перед трьома розлюченими демонами, від яких доведеться рятуватися раніше вивченими методами. Розібравшись із ними, продовжуємо слідувати за Софією. Як виявиться, вона не тікала, а просто вела нас до певного місця. Підійдіть до дерева та виберіть звук: "Тріщина". Переглянувши кілька роликів, ви дізнаєтеся про якийсь договір. Софія почне психовати і "вирубає" нас своїм криком. Повертайтеся до Джой, щоб трохи прояснити ситуацію. У її щоденнику знайдеться запис про договір, який призведе до божевільні, що вижила. Вирушаємо до психіатричної лікарні.

Психіатрична лікарня

Ми продовжуємо розповідати, що являє собою в Murdered: Soul Suspect проходження основної сюжетної лінії. У лікарні потрібно буде дізнатися палату Айріс. Розгляньте докази, у яких вас має зацікавити фото хлопчика. Вселяйтесь у чергову та змусіть її згадати про цю фотографію. За допомогою монітора дізнаємося, що Айріс у палаті 216. Поспішайте!

На другому поверсі доведеться зламати камеру, щоб Джой ніхто не виявив. Після цього допоможіть їй, відкривши електричні двері. Знову зламуйте камери та відволікайте санітарів. Далі ви розділитеся зі своєю подругою. Ідіть в обхід, влазіть у кішку і пробирайтеся по вентиляціях. У приміщеннях розберіться із 3 демонами. Обходьте інші пастки та перешкоди, щоб зустрітися з Джой. Зламуйте замки, щоб медіум зміг пройти далі. Не забувайте про камери! Після цього потрапляємо в палату 216 і дивимося ролик. Розгляньте деякі малюнки. Правильними відповідями на картинці з гончаками будуть: "переслідування", "тортури". З дзвіночками: "дзвонар", "спалена на багатті". Із сестрами: "2 дівчинки", "зв'язок". Проаналізувавши це, можна зробити висновок, що Айріс мала сестру, яка віддала своє життя в ім'я її порятунку. Трохи згодом вона з'явиться перед нами під виглядом привиду, що горить, а після короткої розмови допоможе нам втекти. Наступною зачіпкою є музей.

Музей історії

Увійшовши до музею, відразу ж починаємо пошук нових доказів. Першу ви знайдете на столі, другу - біля стовпа, після того як вирішите чергову загадку (роуз, спалена, тортури), третю - на закривавленому камені. Останню дістати набагато складніше. По-перше, зосередьтеся на шибениці, вибравши люк. По-друге, розгляньте картину з намальованим на ній маєтком, проаналізуйте ганебний стілець. Коли герой розгляне всі експонати, він зробить висновок, що Звонар убивав своїх жертв так, начебто розправлявся з відьмами. Далі піднімайтеся на 2-й поверх, де на нас вже чекатиме чергова перешкода - привид у вигляді поїзда. За допомогою телепортації та коротких перебіжок ви все-таки потрапите на потрібний поверх, де зустрінете Джой. Разом з нею проходьте до прихованих експонатів і зосередьтеся на медальйоні, завдяки чому ви дізнаєтесь цікаву інформацію про медіуми.

Коли знайдете всі необхідні докази, складіть логічний ланцюжок: знак із картини, дошка медіумів та медальйон. Єдиним підозрюваним стає Бакстер. Їдемо до нього на квартиру, покидаючи музей. Але не тут було. Спочатку нам заважають демони, а потім ми чуємо розмову двох жінок, які стверджують, що в церкві сталася якась подія. Як пригадуєте, ми туди відправили Джой. У зв'язку з цим відкладаємо поїздку в квартиру Бакстера і мчимо на всіх порах до церкви.

Церква 2

Джой уже намагалася проникнути до будівлі, проте копи впіймали її. На щастя, це вже не наша турбота. Заходимо до церкви та знищуємо демонів. Далі проходимо в одну з дверей праворуч, після чого приманюємо поліцейського і вселяємося в нього, щоб уникнути згубних пасток. На подвір'ї ви знайдете труп Айріс, яку, на жаль, вам так і не вдалося врятувати. Далі знову шукаємо докази, які допоможуть нам вийти на маніяка. Спочатку проаналізуйте факт смерті Айріс. Далі нам покажуть невеликий ролик, після якого слід йти на другий поверх, де помітите ще кілька трупів. Вселяйтесь в жертву, що вижила, змушуючи її згадати останні хвилини життя Айріс. Потім йдемо на горище в пошуках ще парочки доказів. Подивіться знайдене фото. Потім відтворюйте сцену вбивства, зрозумівши, що маніяк приходив за життям Джой, а не Айріс. Коли торкнетеся кішки, зрозумієте, що Звонар щось загубив. Вселяйтесь у тварину і залазьте у вентиляцію, щоб дістати звідти ключ. Завдяки йому ви згадаєте про Будинок правосуддя. Вирушаємо до нього, розібравшись по дорозі з демонами.

Будинок правосуддя

Біля будівлі буде припаркована, а це означає, що Бакстер, швидше за все, тут. Вирушайте на другий поверх і заходьте до потаємної кімнати. Огляньте тут все добре, щоб знайти всі докази: витрати газет, трофеї жертв, карту вбивств. У якийсь час пролунає клацання. Спускайтеся до підвалу, розбираючись по дорозі з демонами. Після кількох сутичок проходимо ще далі, де ви помітите труп і привид Бакстера. Задаємо йому важливі питання, після чого відправляємо його до Кассандри. Самі залишаємося для пошуку доказів: знака, ліжка, кайданів, свічок. Складаємо все це в єдину картину і розуміємо, що Абігайл і є вбивця. Зрозуміло, нам потрібно його дуже швидко знайти. Коли ви прямуватимете до виходу, почуєте розмову по рації і дізнаєтеся, що Джой і Рекс зникли. Поспішаємо до музею.

Фінал

Гра Murdered: Soul Suspect, проходження якої було досить насиченим, добігла кінця. У музеї буде повно пасток, а тому потрібно бути вкрай обережним, щоб безпечно обійти їх. Як виявиться, маніяк вселився в Рекса, намагаючись підвісити Джой. У вас буде 20 секунд на ухвалення рішення. Пройдіть крізь пастки та вселяйтеся в подругу. За допомогою доказу "Гучний крик" виганяйте примари вбивці з тіла Рекса. Маніяк виявиться прудким, а тому все одно спробує вбити Джой. Підійдіть до нього і схопіть за руку. Дивіться ролик і ставте актуальні питання. Кінець!

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невеликий сюжетний опис гри та список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, що відбуваються, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли передплатити інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери та просто любителі віртуального світузавжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібне. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом чи яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейними роликами, картинками, деталями сюжету та описом колекційних видань. Є навіть публікації з системними вимогами, відеощоденниками та офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами та іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт щодня, доповнюючи та по можливості оновлюючи вже наявний контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами та форумами, щоб надати вам ще більше інформативних та головне цікавих матеріалів у простій та зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся про подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Квартири


Салем. Гра зустрічає вирізками із новин. Десь розгулює маніяк – вбивця на прізвисько «Звонар». А ось уже ми вильотом із вікна і після цього перед нашими очима проноситься все життя головного героя. Від дитинства та бійок до становлення поліцейським та втрати коханої жінки. Злочинця ми знаходимо, але він викидає нас у вікно.

Якимось дивом ми вижили. Заходимо до будинку. Принаймні намагаємося, адже переламані ребра дають себе знати. Відчиняємо двері, але в нас нічого не виходить. За нас відчинить бабуся, зіштовхне нас на сходи, жахнеться і зачинить двері. Виявляється, ми мертві. Намагаємось повернутися в тіло, використовуючи підказки на екрані. У нас майже вийшло, але «Звонар» розстрілює наше тіло і ми стаємо справжньою примарою.

Поки що просто йдіть на світ. Зустрічаємо колишню кохану, яка говорить про міст та незавершені справи. Не дають нам піти спокійно.

Гра повертає те місце, де ми померли. Громадянські вже метушаться та викликають поліцейських. Намагаємось поговорити з ними, але вони не чують. Ще б пак, адже ми примарою стали. Але раптом помічаємо дівчинку. Прямуємо за нею в провулок. Оскільки ми є примарою, то можемо проходити через об'єкти реального світу. Продовжуємо йти за дівчинкою, яка явно цього не хоче і чинить нам перепони. Проходимо через контейнер для сміття і дивимося ролик.

Задаємо дівчинці питання, що накопичилися. Отримавши короткий лікнеп намагаємося розпитати дівчинку детальніше, але нариваємося на пастку демонів. Гаразд, час повернутися до міста, до свого трупа.

На місці злочину бачимо тупого копа, який встиг зіпсувати всі докази. Типовий поліцейський загалом. Благо, наш друг встиг вчасно і дав протверезну ляпас цьому тупиці. Гаразд, нема чого позіхати. Заглянемо краще у щоденник патрульного Стюарта, а потім повністю оглянемо місце вбивства для отримання повної картини того, що відбувається. Після перегляду доказів та підслуховування розмови – вселяйтесь у Стюарта та заглядайте у щоденник. Вибирайте останній пункт: про зброю. Вселяємось у дівчину і пробуджуємо спогади за допомогою пункту «Звонар». Зібравши вісім доказів, обмірковуємо ситуацію і розуміємо, що нам потрібно піднятися на четвертий поверх, але двері зачинені. У цей момент Стюарт відчиняє двері і щось уважно розглядає у проході. Це наш шанс!

Переходимо до квартир. Нас зустрічає інша примара. Можете поговорити із ним. Ідемо далі, слухаємо розмову божевільної парочки і піднімаємось на другий поверх. Тут буде наша стара знайома, яка малює якісь записи. Вона не дуже зрадіє нашій появі. Ідемо далі на четвертий поверх. Прийшовши до кімнати 4а починаємо пошук доказів. Гармата, ментальний слід дівчини (ховається, налякана, стежить), ментальний слід вбивці (шукає, цілеспрямований), запит Кассандри Фостер на кухонному столі, дірка у стіні. Поки досить. Складаємо картину злочину: вбивця у пошуках, свідок у бігах. Виявляється, на місці злочину була свідком. Тепер лишилося знайти її. Шукаємо решту доказів. Книга «Надприродного» на полиці поруч із ванною, сумка з речами наприкінці кімнати. Після цього підходимо до місця, де стоїть поліцейський та намагаємося розглянути фотографію. Забираємося в розум копа і змушуємо показати фотографію за допомогою доказу «Загадкове фото». Поліцейський подивиться фотографію і ми теж її побачимо. Підходимо до фотографії, зосереджуємось та обираємо ту, де вона стоїть зі священиком. Після цього підбиваємо підсумок і вирішуємо завдання. Виявляється, тут був свідок, але він втік і нам треба його знайти. Зачіпкою є церква. Зстрибуємо з балкона і прямуємо туди.

Церква


Заходимо до церкви та виявляємо священика з дівчиною. Він дав їй притулок на горищі. Проходимо за двері, вселяємось у священика, щоб пройти пастку і виходимо, коли він мине пастку. Тепер треба якось потрапити на горище. Проходимо до наступної кімнати і вселяємося в кішку. Пробігаємо на горище в тілі кішки, а потім виходимо з неї.

Вселяємося в дівчину і намагаємось змусити її згадати вбивцю за допомогою докази «Пошуки вбивці». Але! Не тут було, вона виштовхує нас зі свого тіла. Виявляється вона медіум. Настав час задати кілька запитань.

Після розпитування свідок відмовиться співпрацювати та спробує втекти. Наздоженемо її. Вселяємося в кішку і вистрибуємо з вікна надвір. Ідемо на вихід. Нам заважає пастка. За допомогою полтергейсту заводимо пилосос та привертаємо увагу священика. Вселяємося в його тіло і минемо пастку.

У холі церкви будуть два демони. Потрібно розібратися з ними, щоби пройти далі. Тривожний ворона і демон підлітає до нього. Підходимо до демона ззаду та усуваємо. Так само вчинити з другим демоном. Ідемо на вихід.

Запізнилися. Свідок уже втік. Думаємо, куди вона могла податися. За допомогою доказу «Записка матері», згадуємо, що вона говорила про ділянку.

Відділок поліції


Заходимо до оперативного штабу ділянки та розглядаємо докази. Як розглянемо дев'ять доказів, до штабу зайде один із поліцейських і сяде за комп'ютер. Вселяємося в нього і змушуємо пробити нові дані про зниклих мешканців.

Від того ж поліцейського, що сидить за компом можна дізнатися, що Джой Фостер (свідок) затримана. Судячи з усього, у неї не вийшло по тихому вкрасти справу. Тепер нам треба допомогти їй.

Заходимо в камеру для допитів, вирубуємо камеру та випускаємо дівчину. Говоримо з нею біля поліцейських, за укриттям. Вона починає сваволіти. Відволікаємо поліцейського кавовим апаратом. Продовжуємо «полтергейстити» поки що свідок не дійде до дверей, що ведуть на другий поверх. Опа! Пастка! Перейти ми не можемо, але свідок погодився перенести нас через пастку. Переносимося на другий поверх.

На другому поверсі відволікаємо одного копа за допомогою кави, а іншого за допомогою принтера. Прослідкуємо за дівчиною в кабінет Бакстера, який вже розгромили, зважаючи на все, у пошуках досьє. Звертаємо увагу на кілька папок та вибираємо досьє з фотографією (досьє Ронана – наше), якому так і не дали ходу. Дякую братику за це. Однак ми відволіклися.

Шукаємо досьє. Для початку переглянемо всі докази: книги, фотографії, потім звернемо увагу на повідомлення і скажемо Джой, щоб вона його прослухала. Підходимо до стійки зі зброєю та вибираємо необхідне: тінь, мітки. Вирішивши загадку зі схованою, говоримо про нього Джой і забираємо досьє.

Поліція вже схаменулась і шукає зниклу дівчину. Потрібно йти! Відволікаємо поліцейського за допомогою принтера та спускаємося на перший поверх. Говоримо зі свідком та дивимося невеликий ролик. Не поспішайте йти, краще послухайте розмову Рекса та поліцейського про нас. Надихаюча мова!

Дівчина успішно йде з ділянки і знову намагається йти поодинці. Доводимо її, що їй не впоратися за допомогою доказу «Записка матері». Тепер нам потрібно відвідати цвинтар. Символічно, чи не так?

кладовище


Перед входом на цвинтар нас зустрічає дивного виду привид, походу, дівчинка і відразу ж ретується на територію цвинтаря. Треба тримати вухо гостро.

На цвинтарі Джой здалася без бою і вже збиралася йти. Тут вступаємо ми з нашими навичками детектива і розпитуємо привида, що сидить поруч. Вона каже, що бачила щось на березі. На березі ми знаходимо труп тієї самої примари, яка зустріла нас біля воріт. Встановлюємо параметри: викинута на берег, мертва, обірвана. Завдяки цьому нас відвідує бачення, в якому видно, як інша примара бачив тіло жертви і він знаходиться на цьому цвинтарі. Свідок бачив, як щось запливло в кущі. У кущах темно і нічого не видно, тому просимо Джой посвітити в кущі та витягнути доказ – знайому мотузку. Згадуємо доказ «Особливості вбивств». Треба було піднятися річкою і знайти труп, але з усього можна не морочитися. Примара дівчинки – Софія стежила за нами. Тепер треба слідувати за нею, але спочатку знищимо трьох демонів, щоби не заважали.

Дівчинка приводить нас до польового шпиталю і намагається нам щось сказати, але не може, тому що у неї зашитий рот. Засмутившись, вона знову тікає, а ми вчимося телепортуватися, щоб наздоганяти її. За чергової телепортації ми потрапимо на територію з трьома демонами. Використовуємо ворона, щоб убити першого, обходимо другого та добиваємо третього. Якщо вас помітили, то кружляйте по укриттям і використовуйте ворону. Колись вони повинні відволіктися на ворону.

Слідуємо за примарою Софії. Вона не намагалася втекти, вона нас вела, щоби щось показати. Підходимо до дерева та вибираємо звук: «Тріщина». Дивимося пару коротких роликів і дізнаємося про якийсь договір. Софія психує та вирубує нас криком. Тепер можна повернутись до Джой за розпитуваннями. У Джой у щоденнику знайшовся запис про договори, що веде до божевільні, що вижила. Вгадайте, куди ми попрямуємо? Психіатрична лікарня. Класика.

Психіатрична лікарня


У лікарні треба дізнатися палату Айріс. Розглядаємо докази. Нас цікавить фото хлопчика. Після цього вселяємося в чергову та змушуємо згадати цю фотографію. За допомогою монітора дізнаємося, що Айріс знаходиться в палаті 216. Але треба поквапитися, на вечір у неї призначено електрошокову терапію. На другому поверсі зламайте камеру, щоб Джой змогла пройти далі. Не забудьте відчинити їй електричні двері. Знову зламуємо камери та відволікаємо санітара, щоб Джой могла пройти.

Далі ми поділяємось із Джой. Ідемо в обхід, влазимо в кішку і пробираємось по вентиляціях. У приміщеннях знаємося з трьома демонами. Обходимо решту пасток і перешкод і зустрічаємо Джой. Зламуємо електронні замки, щоб Джой могла пройти далі. Не забувайте про камери! Після цього зламуємо замок на палаті 216 і дивимося ролик.

Намагаємося вселитись у дівчинку, але вона нас виштовхує. Гаразд, настав час розглянути малюнки. На малюнку з гончаками правильні відповіді: гонитва, тортури. На малюнку з дзвіночками: дзвонар, спалений на багатті. На малюнку із сестрами: дві дівчинки, зв'язок. Робимо висновок. У Айріс була сестра, яка врятувала її ціною свого життя. На сцену виходить вона у вигляді привиду, що горить, і після доказів допомагає нам втекти. Відволікаємо охоронця за допомогою рації, відчиняємо електронні двері та збігаємо з психлікарні. Наступна зачіпка: музей. Нам туди.

Музей історії


У музеї шукаємо докази. Перша буде на столі поруч із «суддею», для отримання другої потрібно підійти до стовпа і вирішити загадку: роуз, спалена, тортури.

Третя буде на камені з кров'ю, в центрі потрібно вибрати кров і ви побачите бачення.

Четверта доказ: зосередитися на шибениці обравши «люк», розглянути дибу, розглянути картину з намальованим маєтком, аналізувати ганебний стілець: вода, Софія, утоплення. Розглянувши всі експонати, робимо висновок, що Звонар розправлявся зі своїми жертвами, як із відьмами. Але чому? Для відповіді на це питання піднімемося на другий поверх музею, благо і двері відчинили. Але не все так просто. Нам заважатиме привид – поїзд. Чекаємо поки що він проїде у стіну і короткими перебіжками та телепортацією проходимо на другий поверх. Там зустрічаємо Джой і разом проходимо до невиставлених експонатів. Зосереджуємось на медальйоні та дізнаємося, що медіумів раніше вважали пов'язаними з нечистими силами.

Знайшовши всі докази складаємо ланцюжок: знак з картини (дзвін), дошка медіумів, медальйон (якраз той, що викликав бачення). Підозра падає на Бакстера, але чому? Бакстер у музеї, Бакстер питав про дівчинку і Бакстер сховав досьє. Розуміємо, що Бакстер якось причетний і вирішуємо навідатися до нього на квартиру.

Залишаємо музею попутно розбираючись із демонами. На виході з музею чуємо розмову двох жінок, які кажуть, що у місті сталося ще щось. У церкві подія була, а ми туди саме Джой відправили. Квартира Бакстера відкладається, ми прямуємо до церкви.

Знову церква


До церкви намагалася проникнути Джой, але поліцейські її зловили та посадили до машини. Гаразд, це не наша турбота. Ідемо в хол і виганяємо або уникаємо демонів і проходимо у двері з правої сторони. Приманюємо копа за допомогою полтергейсту і вселяємося в нього, щоб уникнути пастки і перейти на інший бік. У дворі знаходимо труп Айріс. Все-таки ми не змогли її врятувати. Гаразд, постараємося знайти докази, які виведуть на вбивцю. Спочатку аналізуємо як вона померла: розчавлена, знаряддя вбивства, каміння статуї. Відновлюємо картину вбивства та дивимося ролик возз'єднання сестер. Тепер йдемо на другий поверх і бачимо, що Звонар залишив ще кілька трупів. Аналізуємо сцену злочину: налякана, падаюча, потребує допомоги. Вселяємося в вижив і пробуджуємо спогад Айріс, що тікає, після того відтворюємо сцену злочину і розуміємо, що це випадкові жертви, що потрапили під руку Звонаря. Сходимо на горище і пошукаємо ще докази. Священика вбили, а нам треба зрозуміти навіщо вбивця піднімався на горище. Розберемо доказ, де він дивися на фотографію: дивиться, виявлено. Після цього відтворюємо сцену і розуміємо, що вбивця приходив за Джой, але вбив Айріс, не виявивши останню. Торкнувшись кішки ми бачимо, що вбивця щось упустив. Вселяємося в кішку і пробуємо дістати ключ у вентиляції. Завдяки цьому ключу ми згадуємо будинок Правосуддя. Тепер виходимо з церкви так само як і прийшли, але будьте обережні, демони не сплять.

Будинок правосуддя


Біля будинку правосуддя стоятиме поліцейська машина. Походу, підозри підтверджуються. Швидше за все, Бакстер тут. У будинку пусто, але краще оглянути. Піднімаємось на другий поверх і заходимо до потайної кімнати, до оперативного штабу Дзвонаря. Тут потрібно все оглянути та краще. Оглянувши всі докази: витяги з газет минулих десятиліть, трофеї жертв, карта вбивств – ми приходимо до висновку, що тут працює наслідувач. Нас відволікає гучне клацання. Треба перевірити. Розбираємось з двома демонами і спускаємось у підвал. У підвалі демонів буде вже чотири, розберіться з ними, використовуючи ворон і телепортацію. Після бійки спускаємось ще нижче і бачимо труп Бакстера. Настав час поставити кілька запитань. Після розмови відправляємо Бакстера до Кассандри, щоб він відвів її у безпечне місце, а самі залишаємось у підвалі для пошуку доказів. Перший доказ (суддя): звинувачує, судить, суворий; другий доказ (дівчинка): у в'язниці, благає. Знайшовши всі докази: знак, ліжко, свічки, кайдани і два докази - спогади складаємо все в одне ціле (обвинувач, Абігайл ув'язнення, знак дзвонаря). У приступі люті Абігайл намалював знак Звонаря, завдяки якому кожна відьма в Салемі має померти. Виходить, що Абігайл - вбивця. Потрібно терміново знайти її. На півдорозі з підвалу чуємо розмову по рації. Рекс пропав разом із Джой і не з'явився в ділянці. Походу все почалося. Згадуємо важливі докази: Абігайл - Звонар, старовинна шибениця, знаряддя смерті. Вибираємось з дому і поспішаємо до музею.

Музей. Фінал


Після фінальної сцени до Салема повернутися не можна. Тож завершіть усі свої справи заздалегідь. У музеї багато пасток, тож будьте обережні. Абігайль вселилася в Рекса і намагається підвісити Джой. У вас є 20 секунд на роздуми. Пробігаємо пастки і вселяємося в Джой. За допомогою доказу «гучний крик» виганяємо привида Абігайль із тіла Рекса. Абігайль все одно не здається і намагається прикінчити Джой. У нас є 7 секунд на роздуми Підходимо до неї та хапаємо її за руку. Дивимося ролики, ставимо запитання.

Кінець гри.

Відеопроходження

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4

Частина 5

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Murdered, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Murdered. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Murderedчитайте у нас на сайті.

Дівчинка-примара

Дивіться ролик-розповідь про головного героя гри, також вам покажуть його смерть. Відразу після вбивства ви почнете керувати привидом. Лягайте на тіло, вам потрібно в потрібну позицію поставити ноги, руки та голову. Спроба повернутися у світ живих виявиться невдалою, тож поговоріть із примарою своєї дружини. Після закінчення діалогу йдіть за дівчинкою у провулок, поспілкуйтеся з нею на дитячому майданчику та дізнайтесь багато нового про свій стан. Потім поверніться до місця злочину.

На вулиці

Все досить просто. Огляньте місцевість довкола свого трупа, прочитайте думки всіх мешканців. Прочитайте поліцейські зведення. Потім вселиться в дівчину, виберіть варіант Звонар у її думках. Тоді людина все згадає і дасть нові наведення для розслідування. Пройдіть у відчинені двері. Вам потрібно дістатися до 4 поверху та не попадатися на очі демонів. Переміщайтеся між астральними спогадами. Підкрадайтеся демонам зі спини та вбивайте. Будьте обережні на своєму шляху.

Квартира 4а

Ідіть прямо і потім у двері праворуч. Слід невеликий ролик. Зберіть усі докази, які можете. Підказка по вбивці (цілеспрямовано шукає, а дівчинка (заховалась і злякано спостерігає). Коли вам залишиться знайти 11 доказів, подивіться фотографію поряд з поліцейським, а потім вселіться в нього і вивчіть фото. Залишіть приміщення через вікно і вирушайте до церкви.

Церква

Увійшовши до церкви знайдіть спогад і повісьте картину. За допомогою священика пройдіть демонів. Вселіться в кота біля ліфта, йдіть до ремонтника, він сидить біля вентиляції. Через неї можна потрапити до інших приміщень. Вийшовши надвір, забирайтеся нагору деревом і пройдіть на горище. Поговоріть з дівчинкою про те, як вбивця щось шукав. Поверніться назад, убийте примар. Вийдіть на вулицю, огляньте лист і слідуйте в поліцейську дільницю.

Оперативний штаб

Рекс намагається зловити хтось вбивця, але це не так просто, тому що слідів і відбитків немає. Вивчіть все приміщення. За допомогою поліцейського за комп'ютером дізнайтеся, де знаходиться дівчинка. Вийдіть із кімнати, йдіть ліворуч через основні приміщення. Знайдіть дівчинку у кімнаті для допитів. Зламайте камери, ведіть Джой до сходів, які допоможе дістатися другого поверху (відволікайте поліцейських за допомогою факсів і телефонів). Опинившись нагорі, відверніть ще двох копів. Поговоріть із Джой.

Кабінет Бакстера

З'ясується, що Бакстер працював із мамою Джой і він з її допомогою намагався знайти маніяка. Огляньте кабінет. Приділіть увагу автовідповідачеві, а потім стінці. За нею є потаємні дверцята, де лежать документи на Звонаря. Допоможіть Джой покинути ділянку. Вийдіть самі надвір, переконайте дівчинку за допомогою листа матері допомагати вам.

У поліцейської дільниці

Ідіть через вулиці до цвинтаря. Зайдіть на його територію, знайдіть Джой на північному заході серед могил.

Берег

Огляньте місцевість. Знайдіть примарний труп дівчинки, мотузку та інші докази. Допитайте місцевих духів. Виявиться, що нещодавно на цьому місці втопили дитину. З'явиться його примара. Біжіть за ним через усі цвинтарі. На вашому шляху траплятимуться демони, вбивайте або обходьте їх. Пройдіть шпиталь. Зайдіть у хлів, підніміться нагору. Тепер ви навчитеся пересуватися за допомогою думки. Продовжуйте рух за примарою.

Озеро

З'ясується, що дівчинку-утопленницю звали Софі. Огляньте дерево та все навколо. Відновіть події минулого. Виявиться, що Звонар щось хотів отримати від дівчинки, але потім прив'язав її до стільця і ​​опустив на дно річки. Поверніться Джой. Тепер вам потрібно дістатися психіатричної лікарні, йдіть до неї за позначкою на екрані.

Приймальний покій

Дівчина не хоче говорити про хворих. Огляньте все навколо неї. Жінка сумує за сином, використовуйте це, щоб отримати потрібну інформацію. Виконуйте нагору. Вам потрібно дістатися до приймального спокою якнайшвидше. Відключайте камери, відволікайте санітарів, щоб Джой могла йти через коридори. У якийсь момент ви натрапите на запечатані двері. Обійдіть їх через занедбаний поверх (на ньому буде багато демонів, тому не розслабляйтеся).

Палата Айріс

Відчиніть двері, зламайте камеру і увійдіть до палати 216. Поговоріть з Айріс. Огляньте її палату, зверніть увагу до письмена. Ви дізнаєтеся, що сестру дівчини Зворняк спалив живцем на багатті за те, що вона не розповіла про договір. Залишіть лікарню через задній вхід.

У психіатричної лікарні

Поговоріть з Джой та Айріс, йдіть вулицями міста до Музею, де проходить виставка тортур минулого століття.

Виставка у музеї

На першому поверсі є сім знарядь для катувань відьом. Знайдіть та вивчіть їх усі. Ви зрозумієте, що Зворняк не просто вбиває, а стратить своїх жертв у різний спосіб. Глава виставки проговориться, що нагорі є ще експонати. Пройдіть за допомогою телерепортера поїзд та пройдіть на верхній поверх.

Кабінет реставраторів

Вся кімната заставлена ​​стародавніми знаками, скульптурами та знаряддями тортур. Вивчивши їх усі, ви дізнаєтеся, що Зворняк вважає, що медіуми уклали угоду з дияволом і тому він їх убиває. Огляньте газетні вирізки, поверніться назад. Поговоріть із Джой. Дівчинка засмутиться, що не змогла знайти маму і втече від вас, попередньо звинувативши у всьому. Біжіть за юною жінкою, яка вирушила до церкви.

Двір

Для початку поверніться до церкви. Вам потрібно пройти безліч демонів через основний зал, як закінчите пройдіть прямо і праворуч. Вийдіть на вулицю, ви помітите, як вмирає Айріса. Огляньте її тіло та все навколо нього. Звірняк скинув на дівчину бетонну плиту. Потрібно зрозуміти, як він потрапив до церкви, зайдіть у будівлю і прямуйте нагору.

Дім священика

У головній кімнаті ви знайдете багато трупів. Вивчіть думки людей та уламки. Звірняк гнався за Айрісою через цю кімнату, дівчина стрибнула у вікно і зламала ногу. Усі померлі люди стали випадковими жертвами маніяка. Залишається питання: "Як він потрапив до будівлі?" Ідіть нагору до кімнати Джой.

Горище

Тепер ви знайдете труп священика. Вивчіть все. Виявиться, що Звонар приходив за Джой та її матреттю, але зустрів святого отця та Айріс. Внаслідок чого перший був убитий одразу, а за другим почалася погоня, яка закінчилася смертю дівчини у дворі. Вселіться в кота, пройдіть через люки і опиниться знову внизу. Знайдіть на підлозі ключ. За його ініціалами ви зрозумієте, куди тримати далі шлях. Спустіться вниз, розкажіть Джой.

Логово Дзвонаря

Доберіться до будинку "Правосуддя". Зайдіть у нього, йдіть нагору. Замість однієї з шаф є прохід у таємну кімнату. У ній ви знайдете все, що записував Зворняк за своє життя і як він стежив за жертвами. Ви почуєте звук, швидко біжіть вниз через натовп демонів.

Бактсер

Раніше все вказувало, що Бакстер маніяк, але виявилося його тільки-но вбили пострілом у голову. Розпитайте хлопця про все. Він розповість істину про маму Джой і як вона йому допомагала. Ідіть у підвал будівлі, щоб зрозуміти, де ховається маніяк.

Підвал

Огляньте клітини. Пориньте в минуле, виявиться, що дівчинка, яку ви зустріли на початку гри і є вбивця. Вона вселялася в тіла чоловіків та нападала на дівчат медіумів. Також з'ясується, що на Наразіодержимий Рекс і він збирається страчувати Джой у Музеї. Терміново вирушайте рятувати подругу.

Фінал

Біжіть усередину музею. Дивіться ролик, у якому Рекс виявився вбивцею. Звільніться від лап демонів, вселяйтеся в Джой і кричіть на Рекса. Схопіть дівчинку за руку, допитаєте її, а потім дивіться фінальний ролик. Гра пройдено.

Містечко Салем. Гра нам буде показана у вигляді вирізок із новин. Тут гуляє хворий маніяк з такою інтригуючою прізвисько «Звонар». А тут ви, летіти з вікна, одразу мелькає все життя перед очима. Від дитячих бійок до вступу до лав поліцейських і втрати коханої дружини. А тут і злочинця знайшли, який, на жаль, жбурнув вас у вікно.

Неймовірно, але ви живі! Ідіть у будинок. Ну, або спробуйте, тому що ребра зламані і рухатися важко. Відкрити двері не виходить, біда. Відчиняє двері бабуся, штовхає вас і з жахом зачиняють відразу двері назад. Виявилось, що ви, труп, ось так новина. Намагайтеся залізти назад у тіло, користуючись підказками. У вас практично виходить, але ось «Звонар» стріляє по вашому тілу і все марно ... ви тепер привид.

Ідіть просто на світ. Там ви зустрінете свою колишню кохану, яка розповість про якийсь «міст» і справи, які у вас ще незавершені, тому піти на «спокій» немає можливості.

Гра вас поверне на місце загибелі. Люди вже тут як тут і викликають копів, можете спробувати поговорити з ними, але вони все одно вас не почують, а як ви хотіли? Ви таки привид. І тут раптом ви бачите дівчинку. Ідіть за нею, оскільки ви привид, то можете проходити через різні об'єкти. Продовжуйте йти за нею, хоч вона цього не сильно хоче і всіляко вам перешкоджатиме. Пройдіть через контейнер зі сміттям та перегляньте ролик

Тепер можна сміливо ставити їй питання, що у вас виникли. Отримавши кілька відповідей, можна спробувати розпитати її детальніше, але вас все одно перервуть демони. Біжіть від них у містечко до свого трупа.

На місці вашої смерті ви побачите вкрай тупого поліцейського, який зіпсував усі докази. Загалом середньостатистичний поліцейський. Добре, що вас старий друг прийшов і дав по голові тупому поліцейському. Гаразд, не розслабляйтеся. А краще подивіться в щоденник патрульного на ім'я Стюарт, та й після зробимо картину того, що відбувається. Після того як перегляньте всі докази та підслухаєте весь діалог, сміливо вселяйтесь у Стюарта і читайте щоденник. Виберіть останній пункт «Про зброю». Далі вселиться в дівчину і пробудіть пам'ять, що стосується «Дзвонора». Зібравши всі докази, можна зрозуміти, що потрібно знайти спосіб дістатися до 4-го поверху, оскільки двері зачинені. В цей же момент, не проспіть його, Стюарт відчиниться двері і буде на щось вирячитися в проході.

Ідемо до квартир. Дорогою вас зустріне привид. Можете мило поговорити з ним. Так, не відволікайтеся і йдіть далі, проходьте парочку, у якої просто пекельна розмова, підніміться на другий поверх будівлі. Тут буде ваша знайома, яка щось малюватиме, готуйтеся до того, що вона не буде рада вашій присутності, тому йдіть вище до четвертого поверху. Зайшовши в кімнату за назвою А4, почніть пошук доказів: ментальний слід дівчини, гармата (ховається - налякана - стежить) і ментальний слід на стіні. Цього достатньо. Складіть картинку злочину: маніяк у пошуку свідка, який подався в бігу. Виявляється, існує свідок. Потрібно її знайти. Шукайте докази далі: книга надприродного, яка знаходиться на полиці поряд з ванною та сумочка з речами наприкінці однієї з кімнат. Після цієї процедури підійдіть до місця поліцейського та спробуйте розглянути фото. Уселіться в поліцейського і дізнайтеся все за допомогою доказів «Загадкове фото». Таким чином, коп подивиться фото і ви разом із ним. Підійдіть до фотографії, зосередьтеся і оберіть те фото, де вона стоятиме з батюшкою. Після всього цього розслідування підсумуйте. Був свідок, але якимось чином подався в бігу. Ваша зачіпка – це церква. Тому зістрибніть з балкона та йдіть саме туди.

Церква

Зайшовши до церкви, ви побачите батюшку та дівчину. Він дає їй місце притулку на горищі церкви. Ідіть вселятися в батюшку, щоб пройти всі пастки, виходьте, коли все пройдете. Тепер потрібно знайти вхід на горище. Ідіть до наступного горища і вселіться в милу кішку. Після того як ви в її тілі пройдете на сусіднє горище, виходьте з тіла.

Уселіться в дівчину і з'ясуйте хто вбивця за допомогою «Пошуку вбивці». Але проблема! Вона несподівано витісняє вас із себе. Вона виявилася медіумом! Потрібно скоріше поставити їй кілька запитань.

Після свого розпитування вона не захоче з вами вести якісь справи і спробує втекти від вас. Наздоженіть її швидше, вселившись у кішку, стрибайте швидше із вікна на свіже повітря. Йдучи до виходу, вам завадять пастки. Потрібно тоді за допомогою полтергейсту включити пилосос і тим самим привернете увагу старого батюшки. Таким чином, вселяйтеся в його тіло і оминайте всі пастки заново.

У церковному холі вам перешкодять два демони. Тому треба з ними розібратися, щоби продовжити свій шлях. Потривожте ворона, якого побачите, і демон відразу відвернеться від своєї стоячої позиції. Після ж, можна усунути демона, вдаривши його ззаду. Так само чиніть і з останнім демоном. Після такої маленької битви йдете до виходу.

На жаль, ви запізнитесь як би ви не намагалися, тому свідок у будь-якому випадку втече. Тут треба подумати, куди вона могла піти. Для цього нам допоможе доказ «Записка матері», тут вам прийде спогад, що вона говорила про якусь ділянку.