Проходження гри тінь тамплієрів розширене видання. Broken Sword: The Shadow of the Templars: Проходження

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Зламаний Меч, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Broken Sword. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Broken Swordчитайте у нас на сайті.

Розділ 1. Париж

I. Кафе

У цій грі ми граємо за молодого американського адвоката – Джорджа Стоббарта. Приїхавши до Парижа з метою провести свою відпустку в Європі, помандрувати та відпочити, він волею нагоди залучається до всесвітньої змови. А починається все з вибуху в простому і нічим не примітному французькому кафе.

Дивимось вступний відеоролик. Головний геройпіднімається на ноги на вулиці поруч із розкрученим кафе від вибуху. Вибуховою хвилею в кафе вибило всі шибки, поламало всі столики, в тому числі і розташований на вулиці - за яким сидів Джордж. Візьміть газету, яка лежить поряд із ліхтарним стовпом. Прочитайте оголошення в ній - Салах-Аддін 1345 (дуже цікаво, але що це ми поки що не знаємо).

Заходимо всередину кафе та обшукуємо мертве тіло- будь-які докази відсутні геть-чисто. Проте нам не звикати. Поспілкуйтеся з офіціанткою – діалог у вас з нею вийде досить кумедний, оскільки вона шокована і не розуміє, що тут трапилося. Виходьте назад на вулицю і йдіть вулицею вгору (у бік робітника, що бурить асфальт). Нас мало не заарештовують, це нечувано. У супроводі інспектора Россо та його помічника (сержант Муе) прямуйте до кафе. Поговоріть з інспектором – обирайте самі як відповідати на запитання, чи на подальший розвиток сюжету це ніяк не впливає. Перед тим як вийти з кафе, інспектор Россо дає вам свою візитку, а сержант Муе дає справді цікаву пораду - переходити вулицю тільки якщо на світлофорі загориться зелена людина.

Виходимо на вулицю і бачимо репортерку з фотоапаратом, яка робить різні знімки. Знайомимось із нею. Її ім'я – Ніколь Коллар (журналістка з газети La Liberty). Поговоримо з Ніколь ви дізнаєтеся, що вбитого чоловіка звали Плантард і ще багато іншої цікавої інформації: наприклад, що Ніко мала зустрітися з цією людиною, але запізнилася. Джордж має бажання знайти вбивцю та обмінюється з Ніко телефонами (а точніше: бере її телефон, тому що свого тут у нього немає).

Ідемо до робітника і говоримо з ним. Показуємо йому газету із заміткою Салах-Аддін 1345 року. Так це виявляється відомий скаковий кінь. Джордж погодився покараулити, поки робітник іде робити ставку. У ящику для інструментів знаходимо дивний прилад (каналізаційний ключ). Повертайтеся назад і поспілкуйтеся із сержантом Муе - судячи з розмови з ним, поліції не надто потрібна наша допомога. Значить проводитимемо власне розслідування.

Проходимо під арку і опиняємось у тупиковому провулку. Оглядаємо сміттєві баки, що стоять поруч у провулку. Виймаємо з інвентарю каналізаційний ключ і застосовуємо його на люк, відкриваючи його. Спустіться вниз у каналізацію і підберіть клоунський ніс – ага, отже клоун пішов саме цим шляхом. Направляємо вглиб каналізації та підбираємо докази, а саме: брудну серветку та клаптик зеленої тканини, що висить на металевій огорожі. Піднімаємось назовні та спілкуємося зі швейцаром, який приймає вас за бандита і не хоче повідомляти якусь цінну та корисну інформацію. Покажіть йому візитку, яку дав вам інспектор Россо, і прикиньтесь поліцейським. Ваш хитрість вдався - чоловік приймає вас за інспектора поліції і готовий повідомити вам всю наявну інформацію. Говоріть з ним на всі теми та показуйте йому клаптик зеленої тканини. Старий, що має феноменальну пам'ять, повідомляє вам номер кравця, який продав костюм вбивці. Прощаємось із ним і виходимо у двір. Підходьте до переносного телефону та дзвоніть Ніко, яка відразу ж дасть вам свою адресу. Ідемо до неї додому.

ІІ. Будинки у Ніко

Ми опинилися біля будинку журналістки Ніколь Коллар. Оглядаємо вітрини та намагаємося відкрити вхідні двері – не вийшло. Поспілкуйтеся зі старенькою, вона розповість Джорджу про те, як потрібно правильно відчиняти ці двері. Підходимо до дверей і пробуємо її відчинити знову. Вийшло, ми опиняємось у Ніко у квартирі. Розмовляємо з Ніко на різні теми та показуємо їй клоунський ніс – вона випадково помічає назву магазину, в якому його було продано. Покажіть їй шматок зеленої тканини від піджака вбивці. Джордж отримає трохи нової інформації про вбивцю, оскільки Ніко вже встигла виявити плівку (яку було знято біля кафе в момент вибуху). Розмовляємо про клон і дізнаємося, що Плантард був далеко не першою жертвою (а якщо точніше: третьою). У всіх трьох випадках убивцями були люди, переодягнені у різні костюми. Тепер Джорджу необхідно з'ясувати, чи всі ці вбивства взаємопов'язані між собою. Просимо у Ніко телефон і телефонуємо кравцю вбивці (Тодріку). Розмовляємо з ним, але він не каже нічого ділового, тому що Джордж не знає ім'я вбивці. Прямуємо в магазин костюмів.

ІІІ. Магазин костюмів

Оглядайте магазин, покликавши різні предмети інтер'єру. Розмовляємо із продавцем. Покажіть йому брудну серветку, це виявляється грим. Так ось що на цій серветці. Продавець нагадує, що продав нещодавно дві баночки з таким гримом. Джорджу треба зрозуміти, чи випадково не вбивці він продав цей грим. Покажіть продавцю фотографію і він повідомить вам ім'я вбивці, під яким той купив два костюми (клоун та ельф). Тепер ми знаємо, що ім'я вбивці Хан. Попрощайтеся із продавцем. Він пожартує з вас і ви отримаєте ручний електрошокер.

IV. Знову у квартирі Ніко

Повернувшись назад до квартири Ніко, Джордж дізнається про те, що всі три жертви клоуна знаходилися в Парижі одночасно - це відбувалося другого тижня липня. Просимо у Ніко телефон і знову дзвонимо Тодрику. Називайте йому ім'я вбивці. На цей раз він повідомляє, що костюм Хана був відправлений до готелю Юбу. Прямуємо туди.

V. Готель Юбу

Перед входом до готелю стоять два якихось дуже підозрілих типи. Розмовляємо з ними та заходимо всередину готелю. Підходимо до піаністки та спілкуємося з нею. Покажіть їй фотографію вбивці. Виявляється в готелі вбивця представлявся ні як Хан, а як Томас Моерлін – працівник електричної компанії. Леді П'єрмонт повідомить вам дуже цікаву інформацію - вбивця поклав у сейф якийсь сувій. Адже цей сувій цілком може бути з портфеля вбитого Плантарда. Джорджу необхідно його отримати. Поруч із леді П'єрмонт сидить людина, яка читає газету – поспілкуйтеся з ним. Підійдіть до клерка і спитайте з приводу сейфа. Спроби взяти ключ, що висить позаду клерка, ні до чого не привели. Джорджу явно потрібна чиясь допомога. Знову розмовляйте з Леді П'єрмонт і попросіть її допомогти - вона із задоволенням погоджується провчити Моерліна. Поки піаністка відволікатиме клерка, непомітно візьміть ключ і піднімайтеся на другий поверх готелю.

При розмові, кравець Тодрік згадав, що хана Хана - друга справа. Але ось невдача - ключик від першої праворуч двері. Але не варто зневірятися. Заходьте до кімнати та огляньте її. Не знайшовши там нічого цікавого, вилазьте у вікно. По карнизу дістаньтеся до наступного вікна (номери Хана). Ми всередині, шукайте докази. Біля ліжка стоїть та сама чемодан Плантарда, але всередині неї нічого немає. Знайшовши докази в номері Хана, виявляємо, що знайти їх не вдалося. Виходимо з номера ... Упс, власник кімнати прямує в наш бік. Джордж залазить у шафу. Чекаємо на подальший розвиток подій. Ух, він нас не помітив. Хан переодягся і вийшов із номера, залишивши свої попередні штани лежати на ліжку. Обшукайте кишені штанів убивці. Джордж знаходить перепустку і порожній коробок від сірників.

Виходимо з номера та спускаємося на перший поверх. Підійдіть до клерка та поспілкуйтеся з ним на тему вмісту сейфа: ми просимо його видати. Отримавши відмову, знову звертаємося за допомогою до Леді П'єрмонту. Покажіть їй перепустку і стежте за тим, що відбувається. У Джорджа в руках якийсь пакунок. На вулицю виходити не можна, тому що ті два гангстери доглядають усіх людей, що виходять з готелю. Якщо вийти на вулицю зараз, вони знайдуть сувій у Джорджа і вб'ють його. Піднімаємось назад на другий поверх, заходимо в номер і вилазимо на карниз. Дістаємо сувій і кидаємо його вниз на тротуар. Тепер виходимо з готелю, при огляді у вас не знайдуть нічого важливого ці двоє. Джордж знову прямує до Ніко.

VI. І знову у квартирі у Ніколь

Ніколь та Джордж розглядаємо манускрипт. З'ясовується, що він якось пов'язаний із давнім лицарським орденом - тамплієрами (у центрі сувоя їхній герб). Джордж думає, що можливо, за допомогою цього манускрипта можна знайти скарби тамплієрів. Аж раптом через це вбили всіх цих людей? Хтось полює за скарбами. Докладніше вивчіть сувій - на ньому ви знайдете чотири незрозумілі зображення. У Ніко друг працює у музеї, треба з'їздити до нього. Можливо, він якось зможе пролити світло на цю справу. Прямуємо в музей Крун.

VII. У музеї Крун

Заходимо до музею та з'ясовуємо, що історик Андре Лобіно на Наразічасу у ньому відсутня. У музеї зараз чергує лише охоронець, а він навряд чи зможе нам допомогти з манускриптом. Поспілкуйтеся з охоронцем та огляньте різні музейні експонати. У центрі зали під захисною скляною оболонкою стоїть тринога - вона дуже схожа на ту триногу, намальовану на манускрипті. У табличці написано, що цей експонат було знайдено в Ірландії, у маленькому селі - Локмарн. Ще раз поговоріть із охоронцем та вийдіть із музею. Настав час вирушити в подорож, прямуємо до Ірландії.

Розділ 2. Ірландія

I. Околиці Локмарна

Опинившись у Локмарні, насамперед огляньте ґрати та люк. Після цього поспілкуйтеся з хлопчиком (Макгвайєром), який стоїть поруч із входом у паб. Задайте йому питання про замок, хлопець вважає, що в ньому є приведення. Заходимо всередину ірландського пабу. Ого, та тут стільки народу. Приготуйтеся до довгих розмов. Найближче до виходу сидить чоловік у жовтій ветровке, поговоріть з ним. З'ясовуємо, що його звуть Шон Фітцджеральд. Спробуйте поставити йому запитання про замок: ви відразу помітите, що хлопець заметушився.

Закінчуйте діалог і підходьте до старого, який чхає. Поговоріть з ним, він як і Макгвайєр розповість про приведення, що мешкають у замку. Виходьте з діалогу та подивіться на стіл, за яким сидить цей старий. Він періодично кладе на стіл шматочок дроту. Коли він його покладе – забирайте собі. Підходьте до бармена та поспілкуйтеся з ним. З'ясовуємо, що хтось уже до Джорджа ставив йому запитання про замок. Підійдіть до людини, що сидить до нас спиною і заговоріть з ним (Дойл). Після чого заберіть з-під його руки рушник – у той момент, коли він випиває, піднімаючи руку. Наступним на черзі у розмові буде містер О'Брайан. Від нього ви почерпнете цікаву інформацію про триног і дорогоцінний камінь, який знайшов на розкопках у замку професор Пігрем. Знову підходимо до бармена і розпитуємо його про професора Пігрема. Після цього розмовляємо з Дойлом, а потім із Шоном Фітцджеральдом. Підходимо до старого, що чхає, і вступаємо з ним у діалог.

Виходимо з бару надвір і спілкуємося з хлопцем. Отримуємо від нього інформацію, що Шон один із місцевих, які працювали на професора. Заходимо до ірландського пабу і підходимо до Шона. Спробувавши розпитати в нього про професора, отримуємо лише інформацію про те, що Фітцджеральд з ним незнайомий і нібито хлопчисько нам збрехав. Розмовляємо з Дойлом і дізнаємося, що Шон справді брав участь у розкопках Пігрема. Ну тепер він точно не відкрутиться. Знову говоримо з Фітцджеральдом. Цього разу він зізнається у тому, що брав участь у розкопках. Також він розповідає, що професор Пігрем попросив його щось передати якомусь Жаку Марці. Шон у паніці вибігає з бару, ми чуємо звуки від шин. Виходимо з пабу надвір і дивимося відео. І знову, Хан виявляється десь неподалік справ пов'язаних з тамплієрами.

Знову заходимо до бару та спілкуємося з Дойлом. Після цього розмовляємо з О'Брайаном та виходимо назовні. На стіні будівлі висить коробка, яку розбила машина Хана – натисніть на вимикач. Заходимо всередину і просимо налити пиво, ламається посудомийна машина. Покажіть бармену картку Моерліна та скажіть, що ви електрик. Бармен дозволяє вам здійснити ремонт посудомийки. Заходимо в інвентар та вибираємо дріт. Після чого використовуємо її на штепселі і замінюємо цим нею згорілий запобіжник.

Бармен пропустив вас у підвал до своїх запасів пива. Спускаємося вниз, нічого не видно, окрім рубильника. Натискаємо на рубильник – начебто нічого не змінилося. Виходимо з бару назовні, після чого відкриваємо грати. А ось і Хан, на щастя, він нас не впізнав. Мабуть, Шон Фітцджеральд щось втратив у той момент, коли його на вулиці збила машина. Знов заходимо в бар і спускаємо вниз – у підвал. Цього разу тут ясно і все видно. А що це у нас? Так це ж камінь, який, схоже, втратив Фітцджеральд. Піднімаємося нагору та виходимо з бару. Стежкою прямуємо у бік замку.

Біля стін замку поспілкуйтеся із фермером. Повідомте йому про Шона і машину, що збила його. Фітцджеральд виявляється його племінником. Коли фермер піде шукати Шона, заберіться на стог. Вище залізти не виходить. У стіні є невеликий отвір, в який необхідно вставити цей каналізаційний ключ, знайдений вами в Парижі. Залазимо нагору та перелазимо через стіну. Виявляємо перед собою цапа, який не хоче пропускати Джорджа до розкопок. Потрібно заманити його в пастку: для цього спочатку прямуйте спочатку до сходів, що ведуть донизу. Як тільки козел перекине вас, відразу клацніть мишкою на плуг, який розташований зліва. Джордж піднімається, біжить і швиденько перетягує плуг. Ура, козел заплутався в плузі і тепер ніщо нам не заважає спуститися вниз і докладніше оглянути місце археологічних розкопок.

Ідіть вниз сходами. Місце, яке розкопав професор Пігрем, колись було старовинною каплицею. Огляньте стіл та візьміть з нього гіпс. Підійдіть до статуї та спробуйте її підняти. Не вдалося, поставте її назад до сходів. Тепер на піску залишилися поглиблення від п'яти штирьків статуї. Раз не виходить підняти і донести статую, спробуємо зробити зліпок. Насипаємо гіпс у ці поглиблення. Далі повертаємось назад у бар і спускаємось у підвал. Намочимо водою рушник і швиденько повертаємось назад (поки рушник ще мокрий). Віджимаємо рушник над поглибленнями з насипаним у них гіпсом. Гіпс твердне. У вас вийшла чудова копія штирьків розташованих на статуї. Вставте копію, що вийшла, в стіну і спускайтеся вниз. Дивіться відео, в якому вказується на якесь місце - Монфасон. Повертаємось назад до Парижа.

Глава 3. Повернення до Парижа

I. Знов у квартирі Ніко

Поговоріть з Ніко і отримайте інформацію про те, що напис у каплиці надсилає нас до площі Монфасон, яка розташована в Парижі. Розкажи Ніколь також про Пігрем. Ми маємо вибір поїхати в поліцейську дільницю або сходити в музей і поспілкуватися з Андре Лобіно. Прямуємо в поліцію.

ІІ. Відділок поліції

Підходимо до сержанта та спілкуємося з ним. Він розповідає нам про те, що цей Жак Марке знаходиться в госпіталі. Якщо хочете, поспілкуйтеся також із інспектором Россо. Прямуємо до клініки.

ІІІ. У клініці

За комп'ютером сидить жінка, поспілкуйтеся із нею. Скажіть їй, що ви Моерлін, для цього покажіть його посвідчення. Вона вам розповість про Жака Марка. Поговоріть з лікарем, що ходить по холу - його звуть Банні, він практикант. Спілкуємося з літнім лікарем і прямуємо до лівого коридору. Поспілкуйтеся та прибирачем. Спробуйте відкрити двері, що ведуть у комірчину, розташовану поряд з прибиральником, але він не дасть вам це зробити.

Витягніть штепсель від пилососа (містер Блиск). Поки прибиральник піде розбиратися, в чому справа, швиденько відмикаємо двері комори. Джордж забере звідти халат лікаря і переодягнеться в нього. Прямуємо в другий ліворуч коридор (він розташований ближче до вікна). Поспілкуйтесь з медсестрою та візьміть у неї прилад для вимірювання артеріального тиску. Оглядаємо пацієнтів, після чого пробуємо пройти далі коридором праворуч. Один із пацієнтів не пускає туди і просить Джорджа виміряти йому тиск. Пробуємо виміряти тиск, але Джордж не виходить.

Повертаємося назад у хол клініки та спілкуємося з літнім лікарем. Він хоче, щоб ви доглядали його племінника - Банні. Прямуємо назад у палату і даємо завдання практиканту провести огляд третього пацієнта, а самі тим часом прямуємо далі. Поспілкуйтеся з поліцейським і заходьте до Жака Марки. Він розповідає про якесь перековування незрозуміло меча, ассасинів та інші дивні речі. Ви не встигаєте з ним домовитись, як раптом входить ще один лікар. Дивимося дію, що розгортається. Повертаємось назад до Ніко додому, розповідаємо їй все і прямуємо до музею Крун.

IV. Знову в музеї

Коли ви зайдете до музею, охоронець попередить вас про те, що вже вечір і музей незабаром буде закритий. Приймаємо це до уваги. Розмовляємо із Андре Лобіно. Показуємо йому локмарський камінь і сірникову коробку - він розповість нам про ассасини. Також ми тепер знаємо, що Монфасон - це площа, на якій стратили велика кількістьтамплієрів. Розповідаємо Андре про манускрипт і таємничого друга, у якого він перебуває. Він погоджується допомогти нам і зайти до Ніко (на адресу Андрій одразу зрозумів, що це за друг, вірніше подруга). Відкрийте вікно та підійдіть до саркофагу. Коли охоронець піде закривати вікно – залазьте у саркофаг.

V. Нічний музей

Парочка дуже знайомих нам гангстерів-грабіжників (Гвідо та Форточка) намагаються вкрасти триніжок. Не можна дозволити їм це зробити. Клацніть лівою кнопкою мишки по стовпу з рибою. Спостерігаємо за тим, що відбувається… Вранці ми знову повертаємось до Ніко у квартиру. Вона спромоглася випередити грабіжників і сама вкрала триніжок. Пробуємо поставити камінь на триніжок – вони ідеально підходять, але нічого не сталося. Мабуть, триногу з каменем потрібно встановити у певному місці, в якому саме – ми зараз не знаємо. Прямуємо на площу Монфасон.

VI. Під Монфасоном

За столиком кафе сидить самотній поліцейський – поспілкуйтеся з ним. Після цього розмовляємо з жонглером. Скажіть жонглеру, що ви вмієте жонглювати не гірше, ніж він. Він із задоволенням надає шанс спробувати свої сили - перший млинець комом, Джордж виглядає безглуздо. Підходимо до поліцейського та знову розмовляємо з ним. Ідемо до жонглера і просимо в нього дати нам ще одну спробу – він погоджується. Цього разу ми застосуємо нашу секретну зброю – Джордж начіплює клоунський ніс і вдає, що він клоун. Вуличному натовпу весело і вони аплодують.

Сумний жонглер і без улюбленого видовища поліцейський йдуть. Беремо ключ інструмент для відкривання каналізаційних люків і відкриваємо ним люк розташований поряд з вуличним натовпом. Спускаємося вниз – у каналізацію. Переходьте підводну річку мостом і огляньте арки у стіні. Дістаньте з інвентарю каналізаційний ключ і спробуйте пробити першу арку. Ого, виявляється арка порожня всередині. На арці з'являється значок механізму - клацаємо по ньому. Двері прочинилися, але не сильно - мабуть заіржавіли, адже секретним механізмом напевно не користувалися багато років. Не впадаємо у відчай, адже Джордж Стоббарт ніколи не здається. Поруч стоїть човен – розмотайте на ньому ланцюг. Тепер з'єднуємо ланцюг із дверима. Ура, прохід відкритий! Заходимо до нього.

Клацніть на щілину у стіні - ви станете свідком таємної розмови неотамплієрів. Двох учасників Джордж уже бачив - нобелівського лауреата в готелі Юбу та лжедоктора, який убив Жака Марке. Подивіться в щілину ще раз – неотамплієри відпливуть на човні. Ось тепер все починає потроху прояснятися - виявляється тамплієри (а точніше їх послідовники) існують і їх не влаштовує світопорядок, що існує. Вони хочуть повернути владу у свої руки, але не все йде гладко - їм заважає той самий ассасин Хан. Ми дізналися, що Плантард, професор Пігрем та Жак Марке були неотамплієрами. Також ми тепер зрозуміли призначення манускрипта – він є ключем до меча Бафомета.

Спустіться сходами вниз (туди де були збори неотамплієрів). Встановлюємо триніжок на стовпчик у центрі кола та ставимо зверху на нього камінь. Спостерігаємо за розвитком подій. Повернувшись до Ніколь, розповідаємо про всю отриману нами інформацію. Знову їдемо до музею.

VII. І знову, музей Крун

Розмовляємо із Андре Лобіно. Він уже подивився манускрипт і готовий розповісти про те, що йому вдалося дізнатися на даний момент, а саме: лицар, який зображений на манускрипті – іспанець із династії Васконселос. На цей раз, у вас є вибір куди поїхати: до Сирії чи Іспанії. Прямуємо до Сирії.

Розділ 4. Сирія

I. Маріб

Дивимося на прилавок, на якому сидить кіт та спілкуємося з хлопчиком із цікавим ім'ям Неджо. Він добре говорить на англійськоюі розповість Джорджу про серіал «Двіз і Вустер». Поспілкуйтеся з жінкою (Перл), що спілкується з продавцем, а потім підходьте до чоловіка в жовтій сорочці (її чоловік – Дуейн) та розмовляйте з ним. Знов спілкуємося з Перл, дізнаючись у неї інформацію про Дуейна. Поговоріть з чоловіком, який смажить шашлик - від нього толку буде небагато, в англійській він знає лише кілька фраз (наприклад: купи шашлик).

Піднімаємося сходами нагору і розмовляємо з продавцем килимів, який також нічого не розуміє з нашої мови. Подивіться на килим із ромбиком – дивно, десь ми його вже бачили. Спробуймо згадати. Ах так, точно - він зображений на сірниковій коробці, яку ми взяли у Хана. Показуємо продавцеві килимів сірникову коробку і він відсуває килим і пропускає вас до клубу «Аламут».

Заходьте в клуб «Аламут» і розмовляйте з Ултар (сидить біля барної стійки). Показуйте йому фотографію Хана. Ми дізнаємося, що Хан знову знаходиться десь неподалік. Тепер підходьте до дверей, розташованих у правому нижньому кутку екрана, і спробуйте її відкрити. Двері замкнені, ось невдача. Читаємо табличку - але не розуміємо, що на ній написано (оскільки Джордж не знає арабської). Знов спілкуємося з Ултаром і дізнаємося в нього, що написано. Отже, хтось украв у власника закладу туалетну щітку і нам необхідно її знайти.

Виходимо з клубу та спускаємося на базарну площу. Підходимо до щілинника і клацаємо на ньому правою кнопкою мишки. Так ось ця щітка, в руках у продавця шашлика. Потрібно спробувати якось його забрати. Ідемо в лівий кут екрану та спілкуємося з Неджо. Він готовий вам допомогти, але просить щось натомість. Дайте йому червону кульку, взяту у жонглера. Хлопець каже вам яку фразу арабською мовою необхідно сказати шашличнику. Підходимо до продавця шашликом і говоримо йому вивчену фразу. Джорджові довелося робити ноги від розлюченого шашличника. Знов спілкуємося з Неджо та отримуємо туалетну щітку. Підійдіть до Перл і Дуейна і знову поговоріть з ними.

Піднімаємося сходами і повертаємося назад до клубу. Підійдіть до власника клубу і віддайте йому щітку – Джордж отримав ключі від туалету. Заходимо в туалет і відкриваємо двері, що ведуть в кабінку. Смикніть за мотузку. Дістаньте з інвентарю ключ і застосуйте його на автоматі з рушниками – візьміть рушник. Залишаємо туалет і знову спілкуємося з Ултаром.

Виходимо на базарну площу та прямуємо до Неджо. На цей раз, він грає з подарованим вами м'ячиком. Торкніться кішки і відразу ж зателефонуйте в дзвінок. Виходить батько Неджо і кішка розбиває невелику статуетку – візьмемо її. В інвентарі об'єднаємо статуетку та серветку з гримом. Статуетка стала схожою на предмет антикваріату. Підходимо до Перла і показуємо їй статуетку, після чого продаємо її Дуейну. Отримуємо 50 доларів. Піднімаємось у клуб і просимо Ултара довезти нас на своїй вантажівці-таксі до «Голова бика». За гроші він погодився це зробити, але невдача - ламається ремінь вентилятора. Заходимо в інвентар і вибираємо рушник, після чого передаємо його Ултару. На вантажівці ми прямуємо до «Голова бика».

ІІ. Голова бика

Відірвати гілку з дерева. Оглядаємо уступ на скелі – але Джордж не зможе там спуститися. Об'єднуємо в інвентарі гілку з рушником та отримуємо «патентовану гілку-рушник Стоббарта». Використовуємо його на ущелині та спускаємося вниз.

Якщо уважніше придивитися, то можна замістити щілину, розташовану в скелі. Смикніть за кільце, яке намацає Джордж. Та це ж потаємні двері! Заходимо всередину. О ні! Як же так - двері зачинилися і ми опинилися в пастці. Огляньте тіло Клаузнера – Джордж знайде лінзу. Тепер огляньте зображення обличчя та карти. Тут ми чуємо звук дверей, що відкриваються, і біжимо в бік неї. Джордж думає, що це Ултар. О, ні, це Хан власною персоною. На всі його запитання відповідаємо правдиво, наприкінці він пропонує нам вибір – померти як людині чи як собаці. Вибираємо перший варіант. Хан хоче потиснути Джорджу руку. Витягніть з інвентарю електрошокер і застосуйте його на Хані, потиснувши йому руку. Тепер швидко стрибайте вниз зі скелі. Уф, яка ж удача, що внизу виявилася вантажівка Ултара. Повертаємося до Парижа і розповідаємо про все Ніко. Після цього прямуємо до музею, щоб поспілкуватися з Андре. Виходимо з музею і прямуємо до Іспанії, до родового маєтку роду Васконселос.

Розділ 5. Вілла де Васконселос

I. Біля маєтку та всередині нього

Підходимо до садівника та розмовляємо з ним. Видно, що він не дуже радий бачити в саду своєї господині непроханих гостей. Якщо ви спробуєте зайти в будинок - він вас окрикне і не запустить усередину. Спробуємо пробратися до будинку, використовуючи хитрість. Витягніть з інструменту прилад для вимірювання тиску і використовуйте його на початок шланга. Вода перестала текти, і садівник прямує до будинку, щоб подивитися, чому так сталося. Заходьте всередину будинку та підійдіть до синіх ґрат. Після того як почнуть гавкати злі собаки, ховайтеся за обладунками. Чекаємо поки садівник опиниться в іншій кімнаті і піднімаємося сходами нагору. На другому поверсі ви побачите графиню, що сидить на кріслі - поспілкуйтеся з нею. Джордж дізнається, що єдине графині, що залишилося від часів тамплієрів - набір шахів (і то неповний), а також мавзолей. Після цього Джордж і графиня у супроводі Лопеса прямують до мавзолею.

ІІ. У мавзолеї

Оглядаємо все довкола та вивчаємо предмети інтер'єру. Розмовляємо з графинею. Після цього подивіться на Біблію. Що тут у нас? Та це ж шахова дошка. Знов спілкуємося з графинею. Графіня хоче, щоб Лопес приніс шахи з її будинку. Крім цього, Джордж дізнається з розмови з графинею про зниклих дітей. Тамплієр Дон Карлос, який вирушив їх шукати, також безвісти зник - його могила в мавзолеї порожня. Садівник приніс шахи. Вам необхідно вирішити просте логічне завдання з фігурами: фігурку Єпископа необхідно поставити в самий верх шахівниці, друга клітина знизу відводиться під Короля, а третя знизу - під Тамплієра. Відкривається альків. Повертаємось назад до Парижа.

Глава 6. І знову, цей Париж

I. У церкві біля Монфасона

Розмовляємо з Ніко та вирушаємо на площу Монфасон. Якщо хочете, можете поспілкуватися із поліцейським. Піднімайтеся сходами і заходьте до церкви. Поговоріть зі священиком, що стоїть поруч. Він погоджується очистити вашу чашу, яку ви знайшли у маєтку роду Васконселос. Віддайте її священикові. Прямуйте до статуї і дивіться через сувій - на вітражі. Тепер вставте лінзу в суво - зовсім інший вітраж відкрився нашому погляду. Знову розмовляємо зі священиком і отримуємо відполіровану чашу та очищену від бруду. Ідемо в дальній кут екрану і дивимося на надгробок. На ньому зображений такий самий герб, як і на чаші. Ми знайшли останній притулок Дону Карлоса, він був похований тут. Виходимо з церкви і прямуємо до музею Крун.

ІІ. І знову – музей Крун

Підійдіть до Андре Лобіно і поговоріть з ним про Бафомета. Той згадає, що статую Бафомета нещодавно відкопали тут - у Парижі. Прямуємо до цих розкопок.

ІІІ. Археологічні розкопки

Поруч із входом на розкопки стоїть маляр – поспілкуйтеся з ним. Спускаємось усередину і розмовляємо з охоронцем. Намагаємося зайти в праві двері – двері зачинені. Знов спілкуємося з охоронцем і просимо у нього ключі від дверей. Беріть ключі та відчиняйте двері, заходьте всередину приміщення. Оглядаємо раковину та беремо мило. Використовуйте ключі на шматку мила – Джордж зробить зліпок ключа. Тепер насипте гіпс в зліпок, що вийшов, і намочіть його водою. У Джорджа вийшла підроблена копія ключа, що справді не відповідає за кольором справжньому ключу.

Піднімаємося нагору. Спроби пофарбувати у відрі з фарбою ключ ні до чого не наводять - маляр не дозволяє Джорджу це зробити. Знову спустимося вниз і подзвонимо Ніко. Після цього необхідно покликати маляра. Поки Ніко відволікає маляра своїм спілкуванням телефоном, пофарбуйте ключ у відрі з фарбою. Спускаємось униз. Розмовляємо з охоронцем і знову просимо ключі від туалету. Знову відкриваємо ключем двері в туалет і заходимо всередину. Замінюємо справжній ключ у зв'язці на фальшивий. Ключ вже виглядає як справжній, але навпомацки все одно він із гіпсу. Повертаємося до охоронця та дивимося на термостат. Спілкуємось на тему термостата із охоронцем. Натисканням по термостату, тим самим вимкнувши обігрів. Коли охоронець одягне рукавички, віддайте йому ключі.

Знову набираємо телефонний номер Ніко і спостерігаємо за тим, що відбувається. Застосовуємо отриманий ключ на дверях і заходимо до кімнати, де проводяться розкопки. Дивимося на підлогу та ідола. Тепер встановіть миску на мозаїку. Бачимо зображення церкви, що вийшла на чаші. Повертаємося назад до Іспанії.

Глава 7. Повернення до Іспанії

I. Маєток та його околиці

Поговоріть з Лопесом і заходьте всередину маєтку. Поряд зі шлангом висить дзеркало – забираємо його. Піднімаємося сходами і спілкуємося з графинею. Вивчаємо предмети інтер'єру та виходимо з маєтку в сад. Ще раз поспілкуйтеся з Лопесом і прямуйте до мавзолею. Підходьте до столу та беріть біблію. Після цього беріть довгу палицю (жезл) і закривайте вікно. Дістаємо серветку з інвентарю і надягаємо її на ціпок, після чого підпалюємо конструкцію, що вийшла, від свічок. І, нарешті, палицею підпалюємо свічку розташовану на люстрі. Дивимося ролик - із люстри випадає фігурка, що нагадує якийсь ключ.

Виходимо з мавзолею і прямуємо до маєтку. Розмовляємо з графинею де Васконселос на тему зниклих дітей та передаємо їй Біблію. Нашим завданням є знайти покинуту криницю. Виходимо в садок та спілкуємося з Лопесом. Він розповідає нам про те, що воду можна спробувати знайти, використовуючи рогатину ліщини. Де ж дістати гілку ліщини? Прямуємо до місця, в якому ви одягали прилад для вимірювання тиску на шланг. Ось удача - чагарник, що росте поруч, і є ліщина. Відриваємо гілку ліщини і знову прямуємо до Лопеса. Показуємо йому рогатину ліщини і спостерігаємо за тим, що відбувається.

ІІ. У загубленому колодязі

Не забудьте зберегтися і підходьте до малюнку лева. Оглядаємо рисунок. Тамплієри залишили свою таємницю і тут. Щоб її розкрити, нам необхідно смикнути за ікло лева. Після того, як ви смикнете за ікло, терміново відходьте або Джорджа розчавить камінням. Підходимо до дверей – там темно і нічого не видно. Дістаємо дзеркало з інвентарю і за допомогою нього перенаправляємо потік світла, що падає зверху. Тепер у дверях видно місце, де знаходиться замок. Заходимо до інвентару, беремо ключ і вставляємо його в замок. Заходимо всередину та дивимося ролик. Джордж знайшов втрачених дітей та втрачену шахову фігурку, за що графиня йому дуже вдячна. Повертаємося назад до Парижа та розмовляємо з Ніко та Андре. Вирушаємо до Шотландії.

Розділ 8. Шотландські таємниці

I. Вночі поїздом

Поговоріть спочатку з Ніко, а потім зі старенькою сидить справа. Спробуйте вийти з купе до коридору - зайде кондуктор і перевірить ваші квитки. Показуємо квиток та виходимо в коридор. Ідемо коридором у лівий бікдоки не зустрінемося з Гвідо. Прямуємо назад у наше купе - Ніко зникла. Виходимо в коридор і заходимо в купе, розташоване по сусідству з вашим. Розмовляємо з алкоголіком. Вилазимо назовні, відчинивши вікно. Рухаємось у правий бікта перестрибуємо на наступний вагон. Сходами спускаємося вниз. А ось і лже-доктор Еклунд разом із Ханом. Коли Еклунд вистрілить у Хана, терміново смикайте за ручку ручного гальма, розташованого поруч зліва. Спілкуємося з Ханом, розв'язуємо Ніко та виходимо з вагона.

ІІ. Старовинна церква

Проходимо всередину, і п'ять разів поспіль копаємось у смітті, отримавши тим самим кілька предметів. Спробуйте застосувати ручку на механізмі та запустити його – вона ламається. Беремо із механізму ще одну деталь. Оглядаємо фігури, які висічені у стіні та вставляємо поспіль дві шестерні та ручку. Ура, двері відчинені! Заходимо всередину і прямуємо до наступної зали. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Еклунд і Россо вбиті, настав час змотуватися звідси. О ні, нам перегороджує дорогу Гвідо. Візьмемо найближчий до нас смолоскип. Дивимось фінальний ролик. Вітаємо, гра пройдено…

Можуть відбуватися і в іншому порядку, не тільки так, як зазначено у проходженнях Broken Sword: Тінь Тамплієрів- тобто Ви можете спочатку відвідати Сирію, а потім Іспанію. Це абсолютно не впливає на основний перебіг гри.

Глава 1: Париж

Ви один і знаходитесь біля повністю зруйнованого кафе. Подивіться на землю, і ви побачите газету. Підніміть її. Потім увійдіть до кафе. Підійдіть до жінки і поговоріть із нею. Відповідаючи на запитання, які вона буде вам ставити, Ви можете говорити їй, що побажаєте, це не так важливо. Після розмови з жінкою зверніть увагу на вбитого (праворуч від Вас на екрані). Порійтесь у нього в кишенях: Ви нічого там не знайдете.

Потім вийдіть з кафе і попрямуйте вглиб ігрового простору, туди, де, як ви помітите, працює якась людина. Там Вас зупинить поліцейський, який змусить Вас повернутись у кафе.

Як тільки Ви закінчите розмовляти з поліцейським, виходьте з кафе. Поговоріть із жінкою, яку зустрінете біля кафе. Ви дізнаєтеся, що її звати Ніколь Коллар, і що вона журналіст. Вона бачилася із жертвою незадовго до події. Вона повідомить вам, що загиблого звуть Плантард. Потім вона залишить вам свій номер телефону та піде.

Ви підете праворуч, у той бік, де зник клоун. Ви побачите там люк, але не зможете його відчинити. Поверніться до кафе і пройдіть туди, де Ви помітили робітника. Поговоріть з ним і віддайте йому газету, яку Ви підібрали біля кафе. Після цього робітник піде. Виберіть із його інструментів щось, чим Ви зможете відкрити люк. Поверніться до люка та відкрийте його. Спустившись в отвір люка, Ви побачите брудна носова хустка, що лежить на землі, клоунський ніс і клапоть тканини, що повис на решітці. Виберіть назовні з іншого боку. Біля Виходу на Вас чекатиме якась людина. Покажіть йому своє посвідчення інспектора та клапоть тканини, що Ви знайшли серед водостічних труб. Поговоріть з ним, і дочекайтеся, коли він залишить вам свій номер телефону. Вийдіть із двору та скористайтеся телефоном, який Ви побачите недалеко від розритої ділянки, де займається земляними роботами робітник. Наберіть номер телефону Ніколь Коллард. Вона дасть вам свою адресу. Пройдіть праворуч (на екрані). Як тільки Ви побачите карту, натисніть на вулицю Жаррі.

Вулиця Жаррі: у Ніколь

Спробуйте відчинити двері. Двері зачинені. Ідіть у квітковий магазин через дорогу. Поговоріть із флористом про Ніколь. Флорист вам підкаже, що потрібно трохи натиснути на замок. Тепер заходьте у двері, що відкрилися перед вами. Поговоріть із Ніколь і покажіть їй ніс клоуна. Ніколь розповість вам дорогу до магазину La Risee du Monde (Насміши весь світ). Покажіть їй також клаптик тканини. Вона дасть вам фото. Вийдіть з дому Ніколь і вирушайте в La Risee du Monde, який до цього моменту з'явиться на карті.

"La Risee du Monde"

Поговоріть із продавцем. Покажіть йому брудну хустку, потім фото, і він назве вам ім'я людини: Кан. Наприкінці розмови він подарує вам віброперетворювач. Тепер вам потрібно знайти телефон. Для цього вирушайте до поліцейської дільниці. Підійдіть до телефону, який там знаходиться, і зателефонуйте Тодрику. Поговоріть з ним про фото, і він підкаже вам назву готелю - готель Ubu (готель Абсурд). Вирушайте в цей готель.

Готель «Ubu»

Поговоріть із жінкою, яка грає на піаніно. Обговоріть із нею все, що знаєте, та покажіть усі знайдені предмети. Потім вирушайте до адміністратора. Спробуйте взяти ключ, який висить на стенді на дальній стіні біля стійки адміністратора. Адміністратор завадить вам це зробити. Поговоріть з ним про ключ. Поверніться до жінки, яка грає на піаніно, і попросіть у неї поради щодо ключа, вона повинна вам допомогти. Як тільки адміністратор піде, візьміть ключ. Підніміться сходами і скористайтеся ключем, щоб відкрити перші двері праворуч від Вас. Пройдіть через номер, Вийдіть через вікно та заберіться в номер знову, але через сусіднє вікно. Коли Ви спробуйте залишити номер, Виходячи через двері, з'явиться хтось незнайомий. Вам потрібно буде сховатися в шафі. Як тільки незнайома людина піде, порійтеся в кишенях штанів, які він залишив на ліжку. Там Ви знайдете карту та сірникову коробку. Залишіть номер через двері і спустіться сходами. Поговоріть з адміністратором про коробку та покажіть йому карту, яку Ви щойно знайшли. Потім вирушайте до леді П'єрмонт і покажіть їй карту, тоді вона знову допоможе вам. Як тільки Ви отримаєте копію, повертайтеся в номер (те саме, перші двері праворуч), і залиште його через вікно. Копію киньте у провулку, куди виходять вікна номера. Залишіть готель і поверніть у провулок зліва від Вас.

У Ніко

Коли Ви повернетесь до Ніко, вона скаже вам вирушити до музею «Crune».

Музей "Crune"

Увійдіть до музею. Зверніть увагу на вітрину у центрі музею. З побаченого Джордж зробить Висновок, що треба їхати до Ірландії. Поверніться до карти та клацніть на аеропорт.

Глава 2: Ірландія

Поговоріть про все, що знаєте, з офіціантом біля кафе (Макгір), потім заходьте усередину. Поговоріть з О'Брайаном, що сидить біля стійки бару (людина в глибині залу. Потім заберіть серветку, яка знаходиться під ліктем у Дойля (чоловіка, що сидить поряд з О'Брайаном), коли він підніме свою руку. Потім підійдіть поговорити з людиною, яка чхне Коли Ви закінчите розмову з ним, Ви побачите, що він поклав на стіл петельку (шматок чорної нитки) Коли він чхне, непомітно візьміть цю петельку.

Тепер вирушайте до Фіцжеральда, чоловіка, що сидить у середині кімнати. Поговоріть із ним про розкопки. Потім поверніться до Дойля. Поговоріть з ним про все та заплатіть за його пиво. Вийдіть з кафе і поговоріть з Магуайер про Фіцжеральда. Продовжуйте розмову, доки вона не вирішить піти. Потім Ви почуєте вереск шин, і Магуайер повернеться до кафе, щоб сказати, що з Фіцжеральдом щось сталося. Вийдіть із кафе, і Магуайєр розповість вам про все, що побачив. Внизу праворуч від входу в кафе Ви побачите невелику коробку. Натисніть перемикач. Поверніться до кафе і замовте у бармена пиво. Насос не спрацює. Покажіть бармену карту, яку Ви забрали з готелю Ubu. Зайдіть за барну стійку і накиньте петлю із чорної нитки на важіль на посудомийній машині. Спустіться в льох і клацніть перемикач. Поверніться до головного входу до кафе і підніміть ґрати в тротуарі. Людину, яка опиниться поряд з вами в цей момент, звуть Кан. Він заговорить із вами. Поверніться в льох і візьміть там дорогоцінний камінь. Потім вийдіть з бару.

Коли ви вийдете з приміщення бару, поверніть праворуч і підіть доріжкою. Поговоріть із фермером, що стоїть біля стогів сіна, про Фіцжеральда. Як тільки фермер піде, видертися на стог сіна. На верхівці його покладіть інструмент, яким Ви зможете розширити щілину в стіні, щоб пробратися всередину. На вашому шляху з'явиться коза, яка спробує вискочити через дірку в стіні, вона завадить вам пробратися крізь дірку в стіні. Спробуйте пробратися через отвір, обминаючи козу праворуч. Коза різким ударом підкине Вас нагору. Як тільки Ви опинитеся на землі, натисніть на зображення плуга зліва на екрані, щоб закрити козу. Проберіться через отвір у стіні. У мішку на столі візьміть гіпс. Киньте на землю статую, потім знову підніміть її. Шматочки гіпсу складіть в поглиблення в землі, що вийшло. Поверніться в льох бару, увімкніть кран і двічі зануріть у воду серветку. Швидко повертайтеся до місця ваших «земляних робіт» у замку та накрийте вологою серветкою гіпс, який Ви склали у заглибленні у землі. Візьміть отриманий таким чином зліпок і помістіть його в отвір стіни замість статуї. Увійдіть до кімнати.

Глава 3: Повернувшись до Парижа

Лікарня

Вийдіть із квартири Ніко. Потім вирушайте до комісаріату поліції. Поговоріть із поліцейським де Марке, він вам розповість, як пройти до лікарні. Ідіть туди. Зайдіть до лікарні та поговоріть про все з адміністратором. Покажіть йому посвідчення особи, а потім кілька разів спитайте у нього про медсестру Грендель. Ідіть коридором ліворуч. Ви підійдете до людини, яка займається збиранням. Вимкніть електрополотер, яким він користується. Потім швидко йдіть до шафи, поряд з якою знаходиться електронапірник, і відкрийте шафу. Дістаньте халат. Поверніться до вестибюлю лікарні. Поговоріть з лікарем, який зараз стоїть посеред кімнати. Він повідомить вам, що він Бенуар, молодий фахівець медицини. Огляньтеся на всі боки, коли опинитеся поруч із прибиральником. Зайдіть у двері, які будуть ліворуч від Вас. Поговоріть із медсестрою. Вона дасть вам тонометр. Поговоріть із двома пацієнтами, які лежать у палаті. Потім спробуйте піти вправо (на екрані), але тут Вас гукне пацієнт. Поговоріть з Бенуаром і віддайте йому тонометр, а потім скажіть йому зайнятися другим хворим. Потім пройдіть праворуч до вхідних дверей. Зрештою, поговоривши з Ніко, повертайтеся до музею.

У музеї «Crune»

Обговоріть із Лобіно всі ваші запитання. Потім відчиніть вікно праворуч від Вас. Коли підійде охоронець, щоб закрити вікно, ховайтесь у саркофазі праворуч від Вас і чекайте. Як тільки Ви знову зможете керувати Джорджем, натисніть на великому зображенні тотема поряд з ним, щоб змусити тотем впасти. Потім знову поверніться до музею та поговоріть з Лобіно. Поверніться до карти, клацніть на аеропорт і вирушайте до Іспанії.

Глава 4: Іспанія

Спробуйте потрапити до будинку. Вам завадить садівник. Поверніть ліворуч (на екрані) і надягніть ваш тонометр на поливальний шланг, виставлений у вікно. Як тільки садівник вирушить у будинок, Ви прямуєте в далеку кімнату праворуч від сходів, і коли загавкають собаки, швидко ховайтеся за обладунками. Коли садівник піде, піднімайтеся вгору сходами.

Поговоріть із герцогинею. У мавзолеї візьміть біблію та зверніть увагу на шахи, що знаходяться під нею. Поверніться, щоб поговорити з герцогинею про шахівницю і фігурки. З дошкою вчиніть так: перед тим як спуститися вниз, поставте слона в першу клітку, коня - в третю, а короля - в четверту.

Повертаючись до Парижа

Як тільки Ви залишите будинок Ніко, поверніться до карти і натисніть на новому покажчику, який там з'явиться: Монтфакон.

Глава 5: Монтфакон

Поговоріть із жонглером. Потім поговоріть із поліцейським, який сидить на терасі кафе. Поговоріть з ним про жонглера та покажіть червоний ніс клоуна. Нарешті, поверніться до жонглера, і коли поліцейський піде, скористайтеся інструментом, щоб відкрити люк, і спустіться в нього.

Під люком

Пройдіть повз невеликий місток і зверніть увагу на першу стіну праворуч від Вас. Використовуйте інструмент, щоб відкрити люк у цій стіні та виявити за ним отвір. Клацніть на зображення отвору в стіні і ще раз натисніть, щоб відкрився таємний хід. Пройдіть до човна та за допомогою маніпулятора розмотайте ланцюг. Потім схопите ланцюг і пропустіть його в отвір, який Ви щойно проробили. Пройдіть через таємний хід. Не спускайтеся сходами, підберіться ближче до отвору в стіні в глибині, і загляньте в нього. Коли Ви знову зможете керувати Джорджем, подивіться знову через отвір у стіні, але поки не спускайтеся вниз. Як тільки внизу закінчиться збори, спустіться сходами, і поставте на височину в центрі кімнати штатив. Потім покладіть коштовності на штатив. Після того як Ви залишите будинок Ніко, поверніться до карти, їдьте в аеропорт і прямуйте до Сирії.

Глава 6: Сирія

Поговоріть із Нехо, з юнаком праворуч від Вас. Покажіть червоний м'яч. Підіть праворуч, пройдіть крізь невеликі дверцята і підніміться сходами. Коли Ви підніметеся нагору, віддайте сірникову коробку, яка у Вас є, торговцю килимами, і вона дозволить вам увійти. Поговоріть із людиною, яка сидить у кімнаті. Це Ультар. Покажіть фото. Підійдіть до дверей у туалетну кімнату та зверніть увагу на напис над дверима. Поверніться до Ультара, щоб поговорити з ним про цей напис. Вийдіть з клубу і спустіться вниз сходами. Поговоріть з торговцем, що стоїть ліворуч від маленьких дверцят, до яких Ви входили. Пізніше, натиснувши на цьому персонажі правою кнопкою мишки, Ви побачите, що це він вкрав щітку з туалетної кімнати. Поверніться до Нехо, щоб поговорити з ним про це. Віддайте йому м'яч. Ідіть і скажіть потрібну фразу торговцю, а потім повертайтеся знову поговорити з Нехо. Він дасть вам щітку. Підніміться в клуб Alamut і віддайте щітку бармену. Зайдіть в туалетну кімнату, відчинивши двері ключем, і візьміть там ланцюжок від зливного бачка. Відкрийте своїм ключем шафу для рушників та візьміть рушник. Вийдіть із туалетної кімнати і знову спустіться вниз.

Погладьте кота, що сидить на столі поряд з Нехо, а потім зателефонуйте в дзвіночок, який теж знаходиться на столі. Підніміть статуетку, що впала на підлогу зі столу. Протріть її брудною носовою хусткою. Запропонуйте статуетку Дуану (повний чоловік з фотоапаратом, американський турист) і він купить її у Вас за 50$. Поверніться до клубу «Alamut», щоб знову побачитися з Ультаром, і розкажіть йому про голову бика, а також про те, що Ви збираєтеся вирушити за нею, коли спуститеся і знову зможете керувати персонажем Джорджа.

Голова бика

Візьміть гілочку з куща. Прикріпіть до гілки рушник, який у Вас із собою. Використовуйте гілку з рушником, коли перебиратиметеся через яр праворуч від Вас, щоб зуміти спуститися вниз. Коли спуститеся, у стіні праворуч від Вас буде отвір. Загляньте в нього, і Ви побачите машину. Запустіть її і відкриється секретний грот. Спустіться в грот. Огляньте його, щоб знайти та взяти з собою лінзу. Потім подивіться на дві статуї. Незабаром з'явиться Кан і змусить Вас залишити грот. На його запитання варто відповідати так: демон, ангел, демон, людина. Коли він приготується потиснути вам руку, скористайтеся віброперетворювачем, і поспішіть у ліву частину екрана, в порожнечу.

Глава 7: Повертаючись до Парижа

Коли Ви вийдете з дому Ніко, вирушайте до карти, а потім у Монтфокон.

Монтфокон

Підніміться сходами до церкви. Поговоріть зі священиком і дайте йому чашу, щоб він вичистив її. Зверніть увагу на статую, а потім скористайтеся лупою, щоб прочитати пергамент, який у неї в руках. Візьміть у священика свою чашу. Огляньте могилу, що знаходиться в глибині церковної зали, біля стіни праворуч. Вийдіть із церкви і прямуйте до музею.

В музеї

Поговоріть із Лобіно, і він вам розповість, де знаходиться Бафомет. Поверніться до карти та прямуйте до Бафомету.

У Бафометі

Спустіться вниз сходами. Спробуйте зайти у двері праворуч від стражника. Потім поговоріть зі стражником та попросіть у нього ключі від туалетної кімнати. Зайдіть у туалетну кімнату, відчинивши двері ключем.

Коли опинитеся в туалетній кімнаті, візьміть мило. Покладіть ключ на мило, потім приберіть ключ і використовуйте гіпс, поклавши його на мило так, щоб вийшов зліпок ключа. Потім змийте мило під краном. Вийдіть з туалетної кімнати, поверніть вартовому ключі і знову підніміться нагору. Спробуйте використати підроблений ключ, щоб отримати банку з фарбою у робітника, але він все-таки не дозволить вам це зробити. Спустіться і зателефонуйте Ніко. Підніміться знову, щоб побачитися з робітником. Коли він піде, використовуйте ключі, щоб отримати банку із фарбою. Знову спустіться вниз. Попросіть у стражника ще раз ключі. Поверніться до туалетної кімнати та замініть фальшивий ключ справжнім. Вийдіть із туалетної кімнати. Зверніть увагу на термостат, що знаходиться ліворуч від Вас. Поговоріть зі стражником про систему опалення. Направтеся до термостату і знизьте температуру. Коли стражник одягне рукавички, віддайте йому підроблені ключі. Знову зателефонуйте Ніколь. Коли Ви знову зможете керувати Джорджем, підніміться нагору знову і відчиніть двері, які охороняє стражник із ключами. Коли ви опинитеся всередині кімнати, поставте чашу на малюнок на підлозі.

Коли Ви вийдете з дому Ніко, вирушайте до карти, а потім – до Іспанії.

Розділ 8: Знову в Іспанії

Вирушайте до мавзолею. Візьміть Біблію. За допомогою великої жердини закрийте вікно. Прикріпіть свою хустку до палиці. Потримайте палицю над маленькою свічкою. Потім за допомогою запаленої палиці запаліть велику свічку, підвішену під стелею. Візьміть предмет, який Ви побачите у могилі. Вийдіть з мавзолею і вирушайте поговорити з герцогинею. Віддайте їй біблію. Спустіться і візьміть дзеркало, що висить на стіні в маленькій кімнатці ліворуч від сходів. Вийдіть і розпитайте садівника про колодязь. Потім йдіть, весь час повертаючи ліворуч, і зірвіть гілку з дерева, що росте біля стіни, під вікном. Покажіть гілку Лопезу, садівнику.

Колодязь

Коли ви опуститеся в колодязь, зверніть увагу на голову лева і запустіть механізм. Потім швидко йдіть ліворуч, щоб Вас не розчавило дверима, що стрімко опускаються. Використовуйте дзеркало і промінь світла, що падає на нього, щоб знайти замок. Потім відкрийте замок предметом, який упав зі свічки. Увійдіть.

Глава 9: Корсика

Потяг

Спробуйте вийти з купе. Як тільки контролер пройде повз і сховається з поля зору, Виходьте з купе. Поверніть ліворуч і йдіть, доки не помітите Гідо. Поверніть праворуч і зайдіть у своє купе. Там Ви знайдете що Ніко та інша пасажирка зникли. Вийдіть зі свого купе і зайдіть у наступне, те, що ліворуч від вашого. Поговоріть із сусідом Ніколь по купе. Відкрийте вікно купе і підніміться на дах поїзда. Підіть праворуч (у жодному разі не зачіпаючи лінію передач ліворуч від поїзда), а потім спустіться по драбинці, щоб забратися у вагон. Коли Ви знову зможете керувати Джорджем, увімкніть сигналізацію та залиште поїзд через двері ліворуч від Вас.

Церква

Кілька разів перерийте гірку зі шматочків гіпсу, поки не знайдете в ній чогось. Використовуйте шестерню, яку Ви підберете там, щоб позбутися статуї. Візьміть шестірню та КШМ з рукояткою біля колеса та використовуйте їх проти статуї. Потім зайдіть усередину і пройдіть усередину кімнати. Ви опинитеся на церемонії. Як тільки церемонія закінчиться, і як тільки Ви зможете знову керувати Джорджем, візьміть у руку смолоскип, який побачите на стіні. Після цього пролунає сильний вибух.


Ніколь – в апартаментах Каршона
Дивимося на тіло Каршона. Піднімаємо шпильку, що лежить поряд з ним. Відвертаємо у бік підлоги піджака, забираємо з внутрішньої кишені жовтий квиток. Відходимо від тіла та виходимо з кімнати ліворуч. Дивимося на білий шматок тканини, що лежить на столі, забираємо його і бачимо отвір у стільниці. Використовуємо на нього шпильку - відкривається кришка, забираємо незвичайного вигляду ключ. Відходимо від столу, беремо тюбик фарби з мольберту. Говоримо з Імельдою на всі теми, з появою альтернатив у розмові вибираємо будь-який варіант. Отримуємо ключ від кабінету. Ідемо праворуч, використовуємо ключ на дверях. Заходимо до кабінету, дивимось на картину над каміном ліворуч. Натискаємо кнопку поруч із картиною, відкриваємо картину, як дверцята – бачимо сейф. Використовуємо дивний ключ, який дістали зі столу, на замкову щілину на сейфі. Забираємо із сейфа кам'яний циліндр. Ідемо праворуч і дивимося на письмовий стіл. Беремо фігурку слона. Використовуємо тюбик з фарбою на лоток праворуч на столі, використовуємо кам'яний циліндр на лотку з фарбою, використовуємо отриманий трафарет на картоні зліва на столі, забираємо візерунок, що вийшов. Виходимо з кабінету, йдемо ліворуч та ще раз розмовляємо з Імельдою.

Ніколь – на острові Сіті
Ідемо направо до найбільшої ґрат, намагаємося її відкрити - не виходить, але бачимо два замки з боків від ґрат. Тиснемо на будь-якій з них - відкривається головоломка, в якій треба рухати прямокутники для відкриття замку. Якщо ніяк не виходить пройти, то просто проводимо пальцем або мишею від лівого верхнього кута екрана до самого правого нижнього - головоломка вважається вирішеною. Робимо те ж саме з другим замком, заходимо всередину за грати, що відкрилися. Пхаємо кістяк човна - він падає, відкриваючи гільзу на підлозі. Піднімаємо гільзу. Ліворуч є двері, біля яких - отвір, використовуємо на нього кам'яний циліндр. Відкривається загадка для відкриття дверей, на яких треба повертати ручку ліворуч та праворуч. Код для вирішення написаний на тому відбитку, який вийшов за допомогою циліндра та синьої фарби – SDSSDSS. Тут S – ліворуч (sinister), а D – праворуч (dexter). Натискаємо кнопки над ручкою у відповідному порядку – двері відчиняються. Забираємо кам'яний циліндр та заходимо всередину. Використовуємо гільзу на приступок біля дверей, якими увійшли. Натискаємо на хрест посеред екрану – двері опускаються, стискаючи гільзу. Ідемо та забираємо її, потім знову повертаємось до хреста і натискаємо на нього. Поки що Ніко не відпустила хрест, використовуємо на нього здавлену гільзу. Використовуємо кам'яний циліндр на круглому отворі в панелі, що відкрилася справа. Двері зліва не відчинилися, бо щось заїло в механізмі. Забираємо здавлену гільзу з-під хреста, використовуємо її на двері ліворуч - вона відчиняється. Ідемо у двері ліворуч. Ніко проходить у центр кімнати, повертаємось праворуч до маленької миготливої ​​червоної точки знизу. "Використовуємо" її - запалюється світло. Ідемо в лівий кінець кімнати і дивимося на папери, що лежать на столі. Оглядаємо фотографії, потім газетні вирізки. Виходимо з виду на стільницю, відкриваємо праву шухляду столу - отримуємо зашифровану записку. Тягнемо ще раз ту ж відкриту шухляду - він випадає зі столу. Із того місця, звідки він випав, забираємо фрагмент фотографії. Дивимось у інвентарі на зашифровану записку. Кожному символу відповідає своя буква, треба знайти повну відповідність. Підсумковий результат такий: "PIERRE. FULL REPORT TO FOLLOW. BUT THIS IS TOO URGENT TO WAIT. ARNO AND YAMADA BOTH DEAD. CARE. X". Після розшифровки опиняємось у квартирі Ніко (якщо це не сталося, ще раз дивимося на фотографії та газетні вирізки на столі).

Джордж - кафе Зелена свічка"
Беремо газету, що лежить біля стовпа. Дивимося на напис "Salah eh Dihn 1345", на фотографію чоловіка в окулярах зліва. Тепер можна вийти із "газетного вигляду". Ідемо "вгору", повертаємось разом з поліцейськими в кафе. У розмові з інспектором можна вибирати будь-які варіанти відповідей. Отримуємо візитку та виходимо з кафе. Говоримо з Ніко про все до тих пір, поки вона не дасть телефонний номер і не піде. Знову йдемо "на північ" і віддаємо працівникові газету - той іде зробити ставку на стрибках. Беремо інструмент із скриньки у білому наметі. Ідемо назад до кафе, а звідти – в арку праворуч. Відкриваємо інструментом каналізаційний люк, спускаємось униз. Беремо червоний клоунський ніс, що лежить праворуч, ідемо далі праворуч. Беремо лежачу хустку і шматок зеленої тканини, що зачепився за грати. Піднімаємося вгору. У розмові зі швейцаром показуємо візитку інспектора, шматок зеленої тканини, потім говоримо на тему зеленого піджака, поки швейцар не скаже телефонний номер. Закінчуємо розмову, виходимо у ворота наліво, використовуємо телефон робітника (ящик, що стоїть поруч із ямою), щоб зателефонувати Ніко. Дізнаємося у неї її адресу.

Ніко - вдома
Виходимо з квартири, а потім ліворуч – опиняємось на карті. Їдемо до кафе, де стався вибух.

Ніко - кафе "Зелена свічка"
Ідемо до входу до кафе. Говоримо з робітником про нього самого – Ніко пропонує його сфотографувати. Як тільки він відвертається, щоб поправити зачіску, одразу заходимо до кафе. Торкаємо дзеркало біля барної стійки – воно падає. Дивимося в нього і розглядаємо край чогось жовтого, що відображається в ньому. Виходимо із "дзеркального вигляду", дивимося на перевернутий стіл - тепер за трубами бачимо якийсь предмет. Беремо його – це мішечок із зображенням хреста. Дивимося на нього в інвентарі – отримуємо якийсь артефакт типу друку та зашифровану записку. Дивимося на записку в інвентарі та розшифровуємо його за допомогою того ж коду, що використовували під час попереднього розшифрування. Повинно вийти: "PLANTARD. PIERRE KILLED. MURDERER MUST HAVE FOLLOWED TRAIL FROM ARNO AND YAMADA. HE WILL COME FOR US NOW. WE MUST BE VIGILANT. Виходимо з кафе, йдемо "вгору", їдемо на острів Сіті.

Ніколь – на острові Сіті
Заходимо всередину, проходимо до наступної кімнати. Натискаємо на хрест. Поки що Ніко не відпустила хрест, використовуємо на нього здавлену гільзу. Використовуємо кам'яний циліндр на круглому отворі в панелі, що відкрилася справа, - відкриваються двері зліва. Проходимо в неї, підходимо до картини, що висить у правому кутку освітленої кімнати, з отвором праворуч від неї. Використовуємо на отвір артефакт, знайдений у мішечку. Розглядаємо вміст сейфу, що відкрився. У центрі бачимо розірвану фотографію - беремо її, Ніко розкладає шматки на столі. Збираємо її ось у такий фрагмент:

Джордж - вулиця Жаррі
Говоримо з продавщицею квітів про Ніколь - та повідомляє її адресу. Заходимо у двері – потрапляємо до квартири Ніко. У розмові показуємо їй червоний ніс, а потім – уривок клоунського костюма – отримуємо фотографію. Закінчуємо розмову, виходимо з дому та їдемо до магазину "La Risée du Monde".

Джордж - "La Rise du Monde"
Говоримо із продавцем біля стійки. Показуємо хустку з гримом, потім фотографію - дізнаємося, що грим клоуна купили людина на ім'я Хан. Закінчуємо розмову – на прощання отримуємо в подарунок мініелектрошок-жарт. Виходимо з магазину, їдемо до поліцейської дільниці. Використовуємо телефон з ліворуч, щоб зателефонувати Тодрику - в магазин, де був куплений костюм. У розмові кликаємо на іконку з Ханом – дізнаємося, що костюм було доставлено до готелю Убу. Виходимо з дільниці, їдемо туди.

Джордж - готель Убу
Заходимо до готелю. Піднімаємось на другий поверх, намагаємося відчинити середні двері – вони замкнені. Спускаємося вниз, йдемо ліворуч і намагаємося взяти ключ, що висить біля стійки – людина на рецепції не дає. Повертаємося трохи правіше, говоримо з жінкою, яка грає на піаніно. Показуємо їй фотографію Хана, потім розповідаємо про Хана, після чого говоримо про ключ - вона відволікає рецепціоніста, в цей час беремо ключ. Знову піднімаємося нагору, використовуємо ключ на правих дверях – опиняємось усередині кімнати. Відкриваємо вікно, вилазимо на карниз і, пройшовши ним до сусіднього вікна, залазимо усередину. Намагаємося вийти через двері - бачимо Хана, що наближається - Джордж ховається в гардероб. Після виходу Хана дивимося на залишені ним на ліжку штани. Беремо їх за гудзик на ширинці – перевертаємо. З лівої задньої кишені дістаємо порожню коробку з-під сірників. Висмикуємо нитку над лівою задньою кишенею, перевертаємо штани назад і з таємної кишені, що відкрилася, дістаємо перепустку компанії Грубер Електрик на ім'я Мерліна. Виходимо з кімнати, спускаємося вниз і говоримо з рецепціоністом про сейф. Показуємо перепустку Мерліна. Повертаємося до жінки, яка грає на піаніно, говоримо з нею про перепустку Мерліна двічі – вона допомагає вибити вміст сейфа – манускрипт. Піднімаємось на другий поверх, заходимо у праву кімнату, вилазимо у вікно і викидаємо манускрипт вниз до сміттєвих баків. Повертаємось у кімнату, виходимо з неї, спускаємося вниз і виходимо з готелю. Після обшуку йдемо до підворіття, піднімаємо манускрипт.

Джордж - квартира Ніколь
Говоримо з Ніколь про манускрипт - дивимося довгий ролик про тамплієрів. Після нього говоримо про манускрипт ще раз – відкривається його збільшене зображення. По черзі розглядаємо всі чотири картинки в кутах і одну в центрі, після цього виходимо від Ніко та їдемо до музею Крюн.

Джордж - музей Крюн
Заходимо в музей (двері праворуч). Намагаємося взяти штатив – бачимо, що він із Ірландії. Повертаємось на вулицю Жаррі.

Джордж - квартира Ніколь
Говоримо з Ніко про штатив, після цього виходимо, на карті тиснемо червону стрілку в правому верхньому кутку і їдемо до Ірландії.

Джордж - Ірландія
Заходимо в паб і говоримо на всі теми по черзі з повним чоловікомна краю барної стійки зліва, з хлопцем у жовтій куртці, що сидить у центрі, і з другим чоловіком біля барної стійки. У процесі розмов у разі альтернатив вибираємо будь-які відповіді. Знову говоримо з хлопцем у жовтій куртці, що сидить у центрі, на всі теми, поки той не схоплюється і не вибігає на вулицю. Виходимо з паба, дізнаємось, що тут сталося. Ідемо праворуч – до воза з сіном. Говоримо з лежачим на возі на всі теми. поки той не йде. Піднімаємось по сіну нагору. Використовуємо інструмент для відкриття люків на вибоїну в стіні, перелазимо через стіну. Зліва лежить зламана борона - намагаємося її посунути. Козел бадьорить Джорджа, але мотузка заплутується в бороні. Тепер можна йти праворуч і спуститися вниз сходами. Беремо зі столу справа трохи сухого гіпсу. Дивимося на статую, що стоїть на підлозі. Намагаємося її взяти - вона падає. Піднімаємо її - землі залишився слід-форма. Засипаємо туди гіпс. Повертаємось до паба, йдемо до щитка знизу біля вхідних дверей, намагаємося щось зробити з перемикачем – він ламається. Заходимо всередину, говоримо з барменом – просимо пива. Зламався насос, треба полагодити. Показуємо перепустку Мерліна, бармен просить спочатку полагодити посудомийну машину. Беремо зелений рушник, що лежить на краю стійки. Говоримо з сидячим праворуч і священиком, що періодично чхає, про шнурок - це намисто, зроблене з металевого дроту. Закінчуємо розмову, і в момент, коли священик викладає на стіл намисто та чхає, забираємо його. Використовуємо його на вилку, встромлену в розетку біля дверей, у отворі якої стоїть бармен. Після ремонту посудомийної машини бармен відходить від дверей - спускаємося вниз. Опускаємо важіль на стіні – нічого не відбувається. Виходимо надвір і відкриваємо грати на тротуарі руками. Після розмови з Ханом, що підійшов, знову спускаємося в підвал паба. Джордж підбирає дорогоцінний камінь. Відкриваємо кран і змочуємо у воді зелений рушник. Повертаємось у замок, у підземелля, дивимося на статую, щоб потрапити у "наближений вигляд". Використовуємо мокрий рушник на гіпс у формі, що вийшла від статуї, що впала, забираємо застиглу фігуру з гіпсу, використовуємо її на панель з отворами на стіні - відкриваються двері. Заходимо всередину, після ролика опиняємось у Парижі.

Ніко - вдома
Зліва на верхній полиці моргає червоною лампою автовідповідач. Використовуємо його – прослуховуємо повідомлення, їдемо до Імельди.

Ніко - апартаменти Каршона
На вулиці звільняємо по черзі обидва дроти, що тримають статую. Пхаємо статую - вона утворює сходи нагору. Піднімаємося, сплющеною гільзою прорізаємо отвір у плівці, заходимо всередину. Виходимо ліворуч, йдемо до кабінету праворуч. Розмовляємо з Імельдою, після чого та вмирає. Дивимося на неї, відкриваємо золотий медальйон на шиї, забираємо ключ.

Ніко - вдома
Праворуч біля ліжка стоїть скриня – відкриваємо її. Беремо скриньку зі слоном, використовуємо на замкову щілину ключ, взятий у Імельди. Дивимося на фотографію, а потім на лист.

Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо до поліцейської дільниці.

Джордж - поліцейська ділянка
Говоримо з сержантом про Марка (іконка із зображенням бровастого сивого дядечка), дізнаємося, в якій лікарні. Їдемо до лікарні.

Джордж - лікарня
Заходимо всередину. Показуємо дівчині за стійкою перепустку Мерліна. Запитуємо про медсестру, доки не дізнаємося, як її знайти. Ідемо в коридор лікарні. Намагаємося відчинити двері біля прибиральника. Ідемо до кулера і висмикуємо полірувальну машину з розетки. Поки прибиральник ходить розбиратися, відкриваємо ті самі двері та забираємо медичний халат. Проходимо ліворуч. Відразу завершуємо розмову з медсестрою, отримуємо тонометр. Намагаємося пройти праворуч – не виходить через крайнього правого пацієнта, який хоче, щоб йому виміряли тиск. Повертаємося в хол лікарні (до рецепції), говоримо зі стоявим вусатим лікарем, той знайомить Джорджа зі своїм племінником Бенуаром і просить доглянути його. Ідемо назад у палату. Віддаємо тонометр, що прийшов з Джорджем Бенуару. Знову намагаємося пройти праворуч – знову не виходить. Говоримо з Бенуаром про тонометр і цього надокучливого пацієнта. Бенуар йде міряти тому тиск, тим часом йдемо праворуч, заходимо у двері.

Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо до музею Крюн.

Джордж - музей Крюн
Заходимо в музей і говоримо з Андре Лобіно про Монфокон (зображення повішеного на тлі стіни) двічі – дізнаємось адресу. За допомогою механізму ліворуч від вікна відкриваємо одну з кватирок і відразу, поки охоронець йде закривати її, ховаємось у саркофаг, що стоїть праворуч.

Джордж - квартира Ніколь
Виходимо, їдемо до Монфокона.

На початку гри відбувається навчання.

Вихід у меню – значок гайкового ключа у лівому нижньому кутку екрану, сумка – інвентар, знак питання – підказки.

Якщо ви хочете застосувати предмет, витягніть його з інвентаря кнопкою миші.

Щоб вийти з діалогового вікна, натисніть на синю стрілку внизу екрана.

Глава 1

Граємо за Ніколь.

Вона йде брати інтерв'ю у відомого політика Каршона та стає свідком убивства.

Опинившись у кабінеті, огляньте труп Каршона і підніміть підлогу піджака. Ви знайдете квиток на катер, а вище голови - шпильку. Виходьте у коридор і натисніть на стіл. Ви візьмете серветку, а під нею на столі побачите замкову щілину. Відкрийте замок шпилькою і дістаньте ключ від сейфа. Ліворуч від столу стоїть мольберт, з якого потрібно забрати тюбик синьої фарби. Поговоріть із вдовою Каршона Імельдою (на екрані теми для розмови виглядають як іконки персонажів) та заберіть ключ від вітальні.

Ідіть праворуч і відкрийте двері у вітальню. Натисніть на картину над каміном, щоб відкрити сейф. Відкрийте його знайденим у столі ключем та дістаньте циліндр. Підійдіть до столу біля правої стіни. В інвентарі скомбінуйте серветку та тюбик з фарбою, а потім серветку та циліндр. Прокатайте циліндр столом. Заберіть великого коричневого слоника та йдіть до Імельди. Поговоріть із нею на всі теми.

Автоматично ви опинитеся на острові Сіті.

Пройдіть праворуч і посмикуйте грати - не відкривається. Вам потрібно відкрити два замки, пересуваючи блоки та звільняючи клямку. Можна скористатися за допомогою розробників гри: поставити мишку у верхній лівий кут екрану, затиснути ліву кнопку миші і різко смикнути ліворуч праворуч по верхній межі екрана. Замок відчиниться.

Для тих, хто хоче відкрити замок самостійно, ось правильне розташування блоків на лівому замку - залишилося тільки посунути клямку вліво:


Правий замок:


Увійдіть усередину. Впустіть дерев'яний каркас і підберіть гільзу. Підійдіть до дверей - на ній замок із двома квадратними кнопками та написами "Sinister" (вліво) та "Dexter" (вправо). У центр замку вставте циліндр. Подивіться на літери на серветці і натисніть на кнопки замка в такому ж порядку: ліва, права, ліва 2 рази, права, ліва 2 рази.

Заберіть із собою циліндр.

Ви опинитеся в каплиці. Натисніть на хрест: двері опустяться, а на стіні відкриється панель із кнопкою. Коли ви вирішите перевірити, що це за панель і відпустіть хрест, двері знову відчиняться. Значить, треба чимось підперти хрест.

Підійде знайдена гільза. Застосуйте гільзу на хрест і вставте циліндр у панель - ліві двері трохи підніметься. Витягніть гільзу та циліндр. Покладіть під праву двері гільзу і натисніть на хрест - важкі двері трохи розплющить гільзу. Заберіть гільзу, натисніть на хрест і підіпріть його розплющеною гільзою. Вставте в стіну циліндр (він утримує праві двері), а під ліві двері підсуньте гільзу.

Ніко увійде до темну кімнату. Поверніться до дверей і натисніть на вимикач (миготлива точка на стіні). Пройдіть до столу ліворуч, огляньте газетні вирізки та відкрийте праву скриньку столу. Там лежить записка.

В інвентарі натисніть правою кнопкою миші на записку. Це зашифрований лист. Спочатку натискайте букву російського алфавіту, потім на відповідний значок з двох нижніх рядів. Ось переклад:


Потім витягніть ящик, у якому лежала записка, і перевірте стіл ще раз. Ви знайдете половину фотографії, що завалилася за ящик.

Ніколь виявиться вдома і сяде писати статтю. Спочатку їй зателефонує редактор і відмовиться друкувати компромат на Каршона, потім Плантар призначить зустріч наступного дня в кафе.

Розділ 2

Граємо за Джорджа.

Він сидить на вулиці перед кафе і стає свідком убивства Плантара.

Підберіть газету біля стовпа та натисніть на напис унизу сторінки: "Саладин 13-45". Можете зайти в кафе і спробувати поспілкуватися з офіціанткою, але якщо ви дасте їй бренді, та зруйнується непритомність. Виходьте на вулицю і йдіть праворуч у підворіття. Спробуйте відкрити каналізаційний люк – не виходить.

Поверніться до кафе. У глибині екрана ви побачите робітника; йдіть до нього, щоб попросити якийсь інструмент, щоб відкрити люк. Автоматично до Джорджа підійдуть поліцейські і всі опиняться в кафе. Результатом розмови з поліцією буде візитівка детектива у вашому інвентарі.

Коли Джордж вийде надвір, сюди прийде Ніколь. Поговоріть з нею на всі теми, щоб отримати телефон та домовитись про ділову зустріч.

Поверніться до робітника і дайте газеті. "Саладин" - це кличка коня, і робітник побіжить робити на нього ставку. У білому наметі стоїть ящик із інструментами, дістаньте з нього підйомний ключ. Ідіть у підворіття і відкрийте люк. У каналізації підберіть червоний клоунський ніс, далі серветку з гримом і клаптик зеленої тканини.

Залізте сходами. Ви опинитеся на подвір'ї якогось будинку. Тут стоїть швейцар, якому треба одразу ж показати візитку детектива (інакше той на всі запитання відповідатиме у жартівливому тоні). Покажіть йому клаптик тканини – швейцар підкаже телефон кравця, який шив цей піджак. Закінчіть розмову та йдіть на вулицю.

У ямі, яку копав робітник, стоїть сірий ящик. Це телефон. Спробуйте поговорити з кравцем, але той поки що нічого не розповість. Зателефонуйте Ніколь і домовтеся про зустріч.

Розділ 3

Граємо за Ніколь.

Виходьте надвір і поговоріть з квіткаркою. Та розповість, що до квартири Ніколь учора приходила її кузина. Ніколь зробить висновок, що її квартиру прослуховують. Поверніться додому і відкрийте велику скриню. Зліва від скриньки зі слоником дістаньте жучок.

Ідіть на вулицю та ліворуч на карту. Виберіть кафе.

Тут уже немає слідів вибуху, тільки робітник забиває вікна. Почніть із ним розмовляти та пообіцяйте, що сфотографуєте для статті у газеті. Поки той пригладжує волосся, швидко увійдіть до кафе. Подивіться у дзеркало – ви побачите, що між трубами застрягло щось коричневе. Натисніть на перевернутий стіл і дістаньте невелику сумку. Огляньте її в інвентарі ПКМ – там лежить ключ та ще одна зашифрована записка.

Ось переклад:


Виходьте на вулицю, йдіть до ями робітника та на карту. Автоматично ви опинитеся в Сіті. Колишнім способом відкрийте двері (гільзу на хрест, циліндр у панель).

Знайденим ключем відкрийте сейф на правій стіні та дістаньте уривки фотографії.

Складіть її - це шматок від фотографії із ящика із зображенням отця Ніколь.


Розділ 4

Граємо за Джорджа.

Запитайте у квіткарки, де живе Ніколь, і відчиніть двері будинку. Покажіть Ніколь шматок тканини, у відповідь вона покаже виявлені фотографії вбивці Плантара. Покажіть клоунський ніс - Ніколь виявить усередині адресу магазину, де його купив убивця.

Покажіть господареві серветку з гримом, а потім фотографію вбивці. Господар його впізнає (вбивця купив у нього костюм клоуна та ельфа) та назве ім'я (Хан). Коли ви почнете прощатися, отримаєте подарунок електрошокер.

По карті йдіть до кафе і ще раз зателефонуйте кравцю з робочого телефону. Той скаже де зупинився Хан. Виберіть на карті готель "Убю".

Покажіть портьє (він ліворуч за стійкою) фотографію Хана. Той його впізнає, але більше не дасть жодної інформації. Підніміться сходами на другий поверх і натисніть на другі двері праворуч (номер 22) - замкнено. Спробуйте відкрити сусідні двері (номер 21) – теж замкнено. Поверніться до портьє та натисніть на єдиний ключ, який висить на стійці. Ви з'ясуйте, що цей ключ від номера 21, але зняти номер неможливо.

Пройдіть до бабусі, що грає на роялі, у фіолетовій сукні і покажіть фотографію Хана. Розкажіть їй про все (усі теми зверху на екрані) і домовтеся, що, поки та відволікатиме портьє, ви стягнете ключ.

З ключем у руці підніміться на другий поверх, відкрийте номер 21 і одразу вилазьте у вікно. Пройдіть карнизом і залізте у вікно праворуч. Пошарте під подушкою, щоб Джордж автоматично оглянув валізу Плантара (порожньо). Спробуйте вийти в коридор, але сюди йде Хан. Джордж сховається в шафу, Хан переодягне штани і знову піде.

Огляньте штани – над однією з кишень є стібок. Візьміть штани за середню частину пояса та переверніть. Огляньте ліву кишеню (ви витягнете сірники та нитку). Потягніть за бирку - Джордж розпоре кишеню. Візьміть штани за середню частину пояса та ще раз переверніть. Дістаньте перепустку електрика.

Спустіться в хол і покажіть пропуск портьє. У вас з'явиться репліка про документи із сейфа, але портьє знову відмовиться допомагати. Ще раз попросіть допомоги у бабусі та дайте їй перепустку. Портьє віддасть те, що Хан украв у Плантара.

Т.к. перед входом стоять два мафіозі, ви не можете вийти з готелю. Поверніться в номер 22, вилазьте у вікно і киньте пакунок донизу. Виходьте з готелю звичайним шляхом (через двері), загорніть у підворіття і заберіть пакунок.

Автоматично ви опинитеся у квартирі Ніколь. Віддайте пакунок Ніколь: виявляється, це старовинний манускрипт, у центрі якого – герб тамплієрів. Огляньте герб та чотири зображення, після чого Ніколь відправить Джорджа за подальшою інформацією до музею до свого знайомого Лобіно.

Виходьте на вулицю та по карті вирушайте до музею. Історика там не виявиться, зате у центрі залу у вітрині ви побачите триногу, як у манускрипті. Натисніть на неї, щоб Джордж зрозумів, що потрібно їхати до Ірландії.

Поверніться до Ніколь і розкажіть їй про триногу. Вирушайте до Ірландії.

Розділ 5

Автобус висадить вашого персонажа біля бару. Ідіть усередину та поспілкуйтеся з людиною в окулярах за центральним столиком (його звуть Фітцджеральд). Той нервується і, здається, працював на розкопках у замку, але відмовляється розповідати. Поспілкуйтесь із двома відвідувачами за стійкою (одному доведеться купити пива) – ті підтвердять, що Фітцджеральд працював на розкопках. Також ви дізнаєтеся про триногу та синє каміння, які тут відкопали. Ще раз поговоріть з Фітцджеральдом (поруч із ним на столі лежить маленька коробочка) про розкопки. Той пояснить, що коробочка призначається для Марка з Парижа, а потім вискочить з бару. Відразу ж ви почуєте вереск гальм, двері відчиняться, і влетить свідок аварії з розповіддю про те, що Фітцджеральда збив водій у костюмі ельфа.

Ідіть на вулицю і огляньте ґрати в підвал бару (може, Фітцджеральд при ударі щось випустив?) – не піддається. Огляньте механізм біля ґрат, але той зламався. Потрібно знайти спосіб потрапити до підвалу.

Ідіть у бар і попросіть у господаря пінту пива. Той пояснить, що зламався насос. У кутку сидить дід, у якого страшна нежить. Доведеться знайомитись і з ним. Дід крутить у руках синій дріт: дочекайтеся моменту, поки той покладе її на стіл і відвернеться (чхне або почне пити пиво), і схопіть дріт. Покажіть господареві посвідчення електрика. Той зрадіє і дозволить спуститися до підвалу до насоса, але спочатку потрібно полагодити посудомийну машину. Застосуйте дріт на розетку, до якої вмикається посудомийна машина.


Ідіть у підвал, по дорозі прихопивши зі стійки зелений рушник. Опустіть вниз важіль на стіні та виходьте на вулицю. Натисніть на ґрати - вони відкриються, але тут до Джорджа підійде Хан. Після короткого ролика поверніться до підвалу. Джордж автоматично підбере ліхтарик і синій алмаз, який упустив Фітцджеральд. Випрати в раковині рушник (не забудьте відкрити кран) і виходити на вулицю.

Ідіть праворуч. У величезній копиці сіна сидить абориген у зелених чоботях і читає книжку. Розкажіть йому про аварію і Фітцджеральд. З'ясується, що це його племінник, і абориген піде. Натисніть на сіно, щоб піднятися нагору. Застосуйте на активну точку у стіні ваш підйомний ключ і перелазьте через стіну.

У дворі жує траву величезний цап, ліворуч від якого - плуг. Натисніть на плуг: козел у ньому заплутається і більше не становитиме небезпеки. На дальньому плані екрану є сходи вниз. Спускайтеся до підземелля.

Щоб відкрити двері, вам належить виготовити ключ за формою замкової свердловини (ліворуч від дверей). Зверніть увагу на кам'яну фігуру біля дверей та перекиньте її на землю. Потім підніміть фігуру – у її спині є п'ять штирів якраз за формою замкової щілини. Візьміть зі столу праворуч гіпс і наблизьте статую. Насипте гіпс в отвори в землі і вичавте рушник – ви отримаєте гіпсовий ключ. Застосуйте його на замкову щілину. Джордж увійде всередину і виявить плиту з написом "Монфосон".

Розділ 6

Граємо за Ніколь.

Перевірте автовідповідач: дзвонила Імельда Каршон, яка чекає на вечерю Мерліна. Ніколь зрозуміє, що Мерлін - це і є вбивця її чоловіка і вирішить її попередити.

Автоматично ви опинитеся біля особняка Каршона. Зателефонуйте в домофон і постукайте у двері – закрито. На передньому плані екрану – велика сюрреалістична скульптура. Від'єднайте обидва троси, якими вона прикріплена до землі, і натисніть на скульптуру – сходи готові. На вікно другого поверху застосуйте гільзу та увійдіть усередину.

Ідіть у вітальню - там сидить вмираюча Імельда. Огляньте її та з медальйону на шиї дістаньте маленький ключ.

Ви знову опинитеся вдома. Зі скрині дістаньте скриньку зі слоником і відкрийте її знайденим ключем. Усередині опиниться фотографія Імельди та її лист до батька Ніколь. З'ясується, що вони кохали одне одного, і, до того ж, отець Ніколь таємно працював на уряд. Ніколь вирішить нікому про це розповідати.

I. Пале-Рояль
Огляньте труп Коршона. У внутрішній кишені піджака ви знайдете квиток на човен. Також підберіть шпильку для волосся. Тепер огляньте портьєру. За нею досліджуйте отвір у склі та відкрийте дверцята. Виходьте із кімнати.
Поки дружина П'єра Коршона розмовляє телефоном, огляньте столик поруч із мольбертом. Візьміть зі столу невеликий клаптик тканини з вишитим на ньому незвичайним символом. У столі є невеликий отвір - відкрийте схованку за допомогою шпильки для волосся і візьміть ключ. Підійдіть до мольберту і візьміть тюбик акрилової фарби – вдова перестане говорити по телефону – поговоріть із нею. Наприкінці розмови дружина Коршона дасть вам ключ від його кабінету. Опинившись у кабінеті медіамагнату, огляньте картину – на ній є кнопка. За картиною Ніколь виявить сейф. Відкрийте його за допомогою ключа, який ви знайшли у схованці столу. Візьміть із сейфа дивний циліндричний предмет. Тепер вивчіть масивний стіл. Візьміть фігурку слона. Зверніть увагу на промокашку та порожню ємність. Видавіть фарбу з тюбика в ємність. Зануріть дивний циліндр у фарбу і надрукуйте символи на промокашці. Візьміть папір з малюнком, що з'явився на ньому. Поговоріть ще раз із вдовою.

ІІ. Човникова станція
Огляньте грати, човен. Підійдіть до воріт і спробуйте відкрити їх. По обидва боки від воріт поставлено замки. Вирішивши головоломку, ви відкриєте грати. Щоб заощадити час, ви можете вдатися до однієї хитрощі. На екрані з головоломкою затисніть ліву кнопку миші та проведіть курсор по діагоналі зліва направо, і замок відкриється автоматично.
Усередині приміщення огляньте кістяк старого човна - Ніколь перекине його. Підберіть гільзу. Підійдіть до кам'яних дверей та огляньте механізм, що відкриває її. Вставте в отвір циліндр, який ви знайшли у Коршона. Зверху механізму розташовано дві кнопки. Послідовність натискання наступна: ліва, права, ліва, ліва, права, ліва, ліва. Заберіть кам'яний циліндр із отвору. Увійдіть до потайної кімнати. Огляньте хрест у центрі стіни. Коли Ніколь підніме його вгору, двері, через які ви увійшли, зачиняться і відкриється ще одне секретне місце. Відчиніть двері знову. Підставте гільзу під двері – знайдіть активне місце внизу біля дверей. Опустіть двері знову за допомогою хреста. Гільза розплющиться - підніміть її. Потім знову підніміть хрест і підставте під нього розплющену гільзу. Тепер ви можете оглянути отвір у стіні. Вставте кам'яний циліндр у отвір. На протилежній стіні Ніколь зможе розрізнити ще одну потайну двері. При спробі відсунути кам'яну плиту Ніколь скаже, що щілина занадто вузька. Заберіть з-під хреста гільзу та з її допомогою відсуньте кам'яну плиту.
Увімкніть світло – вимикач знаходиться у правій частині кімнати. Перегляньте зображення "Леді Правосуддя" та отвори поруч. Огляньте стіл та прапори. У лівій частині зали огляньте стіл та ящик у ньому. У ящику Ніколь знайде зашифроване послання. При спробі засунути ящик Ніколь зламає його. Огляньте отвір під ящик – там Ніколь знайде половину фотографії. Погляньте на папери, розкидані на столі. Відкрийте інвентар та вивчіть папір із зашифрованим посланням. Кожна літера англійської абетки відповідає символу в нижній частині записки. Нижче показано правильну відповідність символів та літер:
Як тільки ви підберете літери та символи, дія гри перенесеться до квартири Ніколь.

ІІІ. Кафе
Наш герой виявився посеред розкуроченого вибухом кафе... Підніміть газету біля ліхтарного стовпа. Якщо одразу йти у напрямку до робітника, що на задньому плані, то нам буде недоступна розмова з чарівною офіціанткою.
Входимо до кафе. Обшукайте тіло - порожньо, жодних доказів. Послухайте кумедний діалог – офіціантка думає, що пройшла вечірка. Тепер йдемо вгору вулицею (туди, де робітник). Нас майже заарештували! Повертаємось у кафе та говоримо з інспектором. Слухаємо кумедну суперечку інспектора та сержанта. Россо (так звати інспектора) запитує нас про те, що сталося. Нарешті ми дізнаємося, хто наш герой. Джордж Стоббарт - американський турист, що подорожує Європою. Перед виходом нам радять переходити вулицю тільки тоді, коли спалахне зелений чоловічок. Надворі бачимо нову персону, знайомимося. Ніколь Коллар – фотожурналіст. Виявляється, той літня людинахотів зустрітися з журналістом та передати якийсь важливий матеріал. Чоловіка звали Плантард. Зав'язується сюжет: Джордж хоче знайти вбивцю, який, до того ж, прихопив портфель жертви. Ніколь дає номер свого телефону. Тепер говоримо з робітником про клоуна, старого і даємо йому газету. Він натикається на замітку про стрибки і йде робити ставку... Беремо з металевої скриньки для інструментів каналізаційний ключ. Ідемо назад до кафе, можна поговорити із сержантом - схоже, поліція не потребує нашої допомоги. Ідемо в провулок під арку і оглядаємось. Огляньте баки для сміття... Відкриваємо люк нашим ключем і спускаємося. Схоже, клоун йшов цим шляхом – підбираємо клоунський ніс. Ідемо далі – всюди докази. Підбираємо брудну липку серветку та уривок зеленої тканини, що висить на залізній огорожі. Вилазимо та говоримо зі швейцаром, який не поспішає говорити щось слушне. Показуємо йому візитку інспектора - старий прийняв нас за поліцейського і тепер більше
говіркий. Покажіть уривок зеленої тканини. Виявляється, це уривок від піджака вбивці. Завдяки феноменальній пам'яті старого дізнаємося номер телефону кравця вбивці - Тодрік. Виходимо з двору і дзвонимо Ніколь (переносний телефон поряд з ямою робітника), вона дає нам свою адресу.

IV. Квартира Ніколь
Виходьте на вулицю, поговоріть із продавщицею квітів. Вирушайте до кафе.
Поговоріть із робітником. Зайдіть у кафе. Огляньте дзеркало – ніколь побачить відображення гаманця. Огляньте стіл та заберіть гаманець. Вивчіть його в інвентарі - Ніколь знайде ще одне зашифроване послання та дивний ключ; огляньте ключ. Розшифруйте записку. Всі символи точно такі ж, як і в першій записці (скористайтеся зображенням, яке представлено трохи вище на цій сторінці). Вирушайте на човнову станцію.

Париж продовження

V. Човникова станція
Увійдіть до секретної кімнати і підніміть хрест, підставте гільзу. Вставте кам'яний циліндр в отвір, щоб відкрити потаємні кам'яні двері. Перегляньте зображення жінки - правосуддя. Вставте знайдений у кафе ключ в отвір поруч. Огляньте сейф. Зберіть шматочки розірваної фотографії – на правій половині фотографії буде зображено отця Ніколь.

VI. Джордж. Квартира Ніколь
Отже, ми прибули до будинку Ніколь... Спробуйте відчинити двері – нічого не виходить. Поговоріть зі старенькою, вона скаже, як відчинити двері. Тепер пробуємо вдруге і... ми у квартирі Ніколь. Показавши їй шматочок зеленої тканини, ми дізнаємося трохи про вбивцю (Ніколь виявила плівку, зняту біля кафе). Також говоримо про клоунський нос - Ніколь помічає назву магазину. Говоримо про клоун, виявляється, це вже третя жертва, але вбивства не пов'язані. Їдемо до магазину костюмів.

VII. Магазин костюмів
Оглядаємось і говоримо з продавцем, показуємо брудну серветку (продавець згадує, що нещодавно продав дві баночки такого гриму) – грим, ось чим була забруднена серветка. Показуємо фотографію вбивці. Кан, ім'я, під яким було взято два костюми - клоуна та ельфа. Прощаємось і отримуємо ручний електрошок. Тепер можна дзвонити кравець Тодрику - так Джордж дізнається місце, де можна знайти вбивцю. Їдемо до готелю "Убу".

VIII. Готель "Убу"
Перед входом чергують два дивні типи. Говоримо з ними та заходимо до готелю. Говоримо з піаністкою, показуємо фотографію вбивці. З'ясовується, що Кан та Томас Моерлін – це одна особа. Леді П'єрмонт каже, що Кан поклав якийсь сувій у сейф, можливо, з портфеля Плантарда. Розмовляємо з людиною, яка читає газету, і підходимо до клерка. Запитуємо про сейф. Тепер намагаємося взяти ключ за клерком, але нічого не виходить. Говоримо з клерком
про ключ. Просимо допомогти Леді П'єрмонт, і поки вона відволікає клерка, хапаємо ключ. Рухаємо нагору. Тодрик казав - другі двері праворуч, але ключ від перших ... Тут нічого цікавого - вилазимо у вікно і пробираємося до наступного вікна. Ми у кімнаті Кана. Шукаємо докази. Біля ліжка ця валіза, але там порожньо. Скрізь пусто. Виходимо... Власник кімнати! Джордж сам лізе до шафи. Дивимося за тим, що відбувається. Кан міняє штани, обшукуємо кишені. Потрібно перевернути штани. В одній з кишень знаходимо сірникову коробку. Після цього Джордж помітить нитку, смикнувши за яку ми звільнимо передню кишеню штанів. Знову перевертаємо штани і забираємо зелену перепустку з потайної кишені. Більше нам тут робити нема чого. Показуємо перепустку клерку і просимо, щоб нам віддали вміст сейфа. Клерк недоступний. Знову звертаємося до Леді П'єрмонт, показуємо їй перепустку і дивимося за тим, що відбувається. Ми отримали якийсь пакунок. Тепер раджу записати гру. Якщо поспішити до виходу, два гангстери знайдуть у нас сувій і вб'ють. Так що піднімаємося знову нагору і вилазимо на карниз – скидаємо сувій униз. Спокійно виходимо та підбираємо сувій.

IX. Квартира Ніколь
Друзі дивляться манускрипт. Стародавній папір якось пов'язаний з тамплієрами - у центрі сувої герб тамплієрів. Джордж висловлює думку, що манускрипт є ключем до скарбів тамплієрів. Уважно вивчаємо манускрипт – чотири незрозумілі малюнки. Ніколь дає адресу музею Крун, де працює її друг. Їдемо до музею.

X. Музей "Крун"
На жаль, у музеї лише охоронець. Говоримо з ним та оглядаємо експонати. Звертаємо увагу на центральний експонат. Це та сама тринога, що зображена на манускрипті. Табличка свідчить, що триногу знайдено в Ірландії, селі Лохмарн. Знову говоримо з охоронцем та виходимо. Говоримо з Ніколь у її квартирі та вирушаємо до Ірландії.

Ірландія

Приготуйтеся багато говорити. Огляньте люк, грати та поговоріть з хлопцем. Потисніть йому руку... Запитайте про замок. Хлопчина розповідає вам, що там є приведення. Заходимо до бару. Скільки народу! Говоримо з молодим чоловіком у жовтій куртці. Це Шон Фітцджеральд. Запитуємо його про замок (хлопець відразу заметушився). Підходимо до старого, що чхає. І це нам про приведення! Може це і правда? Придивіться - старий викладає на стіл шматочок дроту, постарайтеся взяти його - потім знадобиться. Візьміть рушник на стійці. Говоріть із барменом, хтось уже питав його про замок... Поговоріть із Дойлом (людина до нас спиною). Поговоріть з містером О"Брайаном. Він розповість про триногу, а так само про якийсь дорогоцінний камінь, який знайшов якийсь професор Пігрем. Тепер знову з Фітцджеральдом. Він, нарешті, зізнається. Виявляється, Пігрем просив Шона передати щось нікому Жаку Марке... Хлопець у паніці тікає (чути вереск шин.) Виходимо з паба і дивимося ролик.Ось і з'явився ельф.
Машина переодягненого ельфа розбила коробку (на стіні будівлі, поруч із дверним отвором) – натискаємо вимикач. Заходимо в бар і просимо пива у бармена (через поломку проводки зламалася посудомийка). Показуємо бармену посвідчення Моерліна, він сприймає нас електриком. Ідемо лагодити посудомийку. Беремо дріт і застосовуємо до штепселя (Джордж замінить запобіжник, що згорів, шматочком дроту)... Можемо йти в підвал. Нічого не видно, тільки рубильник - смикаємо. На перший погляд, нічого не сталося. Виходимо на вулицю і відкриваємо ґрати на тротуарі... До нас підійшов Кан (мабуть, Фітцджеральд втратив річ, що належить Пігрему, коли його збила машина).
Повертаємось у підвал - тепер тут ясно і... Джордж знаходить камінь - ось що було у Шона! Піднімаємось і йдемо стежкою до стін замку.
Говоримо із фермером про машину (Шон виявився племінником фермера). Після того, як фермер піде, підіймаємось на стог. Намагаємось залізти – ніяк. На рівні пояса Джорджа знайдіть вузький отвір і вставте туди каналізаційний ключ – залазимо. Посуньте плуг, щоб козел заплутався прив'яззю і дав вам пройти далі до сходів униз. Спускаємося сходами, перед нами та сама каплиця, яку відкопав Пігрем. Насамперед обшукайте столик і візьміть гіпс.
Тепер спробуйте підняти статую, яка, мабуть, має встромлятися в стіну. Статуя надто важка для нас, притуліть її знову до сходів. П'ять штирів залишили у піску поглиблення. Посипаємо їх гіпсом і повертаємось у підвал бармена, щоб намочити рушник під краном. Тепер швидко йдемо назад і віджимаємо рушник над гіпсом. Піднімаємо затверділий шматок гіпсу - у нас з'явилася копія тильного боку статуї, вставляємо в стіну і спускаємося. Дивимось ролик.

Повернення до Парижа

I. Квартира Ніколь та Пале-Рояль
Прослухайте повідомлення на автовідповідачі. Приїхавши в Пале-Рояль, огляньте дивний витвір мистецтва. Заберіть дві збірки і штовхніть центральну частину, а потім забирайтеся по ній нагору. Використовуйте гільзу на надрукованому вікні, щоб відкрити його. Заберіться усередину. Пройдіть праворуч до вмираючої леді. Огляньте труп і заберіть ключ на шиї. Ніколь повернеться до своєї квартири. Огляньте ящик біля ліжка та відкрийте коробку із зображенням слона маленьким ключиком, який ви забрали у леді Коршон. Огляньте шматочок фотографії та прочитайте лист.

ІІ. Квартира Ніколь
Напис в Ірландській каплиці означав назву площі Монфасон у Парижі. Поговоріть з Ніко про Пігрем. Тепер ми можемо йти до музею чи поліцейської дільниці. Їдемо у ділянку.

ІІІ. Відділок поліції
Говоримо із сержантом. Від нього ми дізнаємося, що Жак Марка, про якого ми дізналися в Ірландії, поміщений до лікарні. Можете поговорити із інспектором. Їдемо до шпиталю.

IV. Лікарня
Поговоріть із жінкою за комп'ютером, покажіть посвідчення Моерліна, і жінка розповість вам про Марка. Говоримо з сивим лікарем і йдемо лівим коридором. Говоримо із прибиральником. Спробуйте відчинити двері за спиною, але старий нас не пускає. Ідемо і витягаємо штепсель містера Блиска. Відчиняємо двері комори. Джордж переодягнеться в білий халат. Ідемо в другий коридор (ближчий до вікна). Медсестра пропонує нам прилад для вимірювання кров'яного тиску. Говоримо з медсестрою. Ідемо далі холом, але нас не пускає пацієнт. Пробуємо пройти кілька разів – безрезультатно. Йдемо в перший хол і говоримо з літнім лікарем, той просить нас доглянути практиканта. Даємо йому прилад для вимірювання тиску та йдемо до пацієнтів. Тепер просимо Банні оглянути третього пацієнта і спокійно проходимо далі. Говоримо з поліцейським і входимо до Жака Марке. Він несе щось незрозуміле: перековування меча, асасини. Входить інший лікар. Говоримо з Ніколь та їдемо до музею.

V. У музеї
При вході охоронець нас попереджає, що музей незабаром закривається... Говоримо з Лобіно, показуємо коробку - і дізнаємося про ассасини, так само показуємо камінь. Дізнаємося, що Монфасон - місце страти багатьох тамплієрів. Просимо Андре зайти до Ніколь та допомогти з манускриптом. Тепер відкриваємо вікно і залазимо до саркофагу, поки охоронець закриває вікно.

VI. Монфасон
Поговоріть із поліцейським і підійдіть до артиста, спробуйте жонглювати... Ми безглуздо виглядаємо. Говоримо знову з поліцейським про червоний нос. Знову підходимо до артиста та пробуємо жонглювати, начепивши клоунський ніс... Жонглер і поліцейський йдуть, відчиняємо люк. Переходимо на інший бік каналу та оглядаємо арки. Пробуємо пробити першу арку каналізаційним ключем. Виявилося, що всередині арка порожня – з'явився значок механізму. Смикаємо - двері трохи від'їхали і застрягли. Тепер розмотуємо ланцюг (на човні) та приєднуємо його до дверей. Намотуємо ланцюг назад – прохід відкритий. Не спускайтеся сходами, подивіться в щілину в стіні. Слухаємо розмову таємних зборів. Двоє з них нам відомі - нобелівський лауреат і лжелікар, який убив Марці. Дивимося в щілину ще раз – неотамплієри відпливають... Все стає зрозумілішим – тамплієри існують і хочуть повернути собі владу, але, схоже, у них не все гладко. Плантард та Жак Марке були одними з них, а манускрипт – ключ до меча Бафомета. Ідемо вниз і оглядаємось. Ставимо триногу на стовпчик, а зверху кладемо камінь. Слухаємо історію Джорджа у Ніколь. Їдемо до музею Крун.

VII. Музей
Поговоріть із Андре. Він дещо впізнав із манускрипта. Лицар, зображений у ньому, був іспанцем і належав до династії Васкончеллос. Можемо їхати до Іспанії чи Сирії. Їдемо до Сирії.

I. Базарна площа
Огляньте прилавок з котом і поговоріть із хлопцем. Це Ніджо. Він розповість вам про серіал "Дживз та Вустер". Говоримо з жінкою, яка щось балакає з продавцем. Тепер говоримо з чоловіком Перл - Дуейном (чоловік у жовтій сорочці). Знову говоримо з Перл і дізнаємося про Дуейна. Поговоріть із продавцем шашлику. Ідемо вгору сходами: там стоїть продавець килимів. Він нічого не розуміє, показуємо йому сірникову коробку - це перепустка в клуб "Аламут". Говоримо з Ултаром, спочатку покажіть фотографію Кана. Ултар розповість нам, що Кан та Клаузнер уже були тут. Після розмови спробуйте відчинити двері. Вона замкнена, тепер намагаємося прочитати табличку – ми не знаємо арабської мови. Підходимо до Ултара і питаємо щодо таблички. Нам потрібна туалетна щітка. Ідемо до шашличника. Клацаємо по продавцю – Джордж помітити, що той відганяє мух щіткою. Говоримо з Ніджо. Він хоче щось натомість - даємо йому червону кульку. Він каже, що нам треба робити. Ідемо і говоримо шашличникові фразу арабською. Після чого робимо ноги. Розмовляємо з Ніджо. Отримуємо щітку. Говоримо з Перл і Дуейном і йдемо назад у клуб. Віддаємо щітку власнику та отримуємо ключ від туалету. У туалеті відчиняємо двері в кабінку і смикаємо за мотузку... Упс! Підходимо до автомата з рушниками та використовуємо ключ, забираємо рушник. Виходимо та говоримо з Ултаром. Ідемо до Ніджо – він грає з м'ячиком. Торкаємо кішку, потім дзвонимо в дзвінок на столі - маленька статуетка розбилася, забираємо її. Поєднуємо статуетку з брудною серветкою. Тепер статуетка виглядає як антикварна річ. Показуємо її Перл та йдемо продавати Дуейну. Просимо Ултара відвезти нас до "Голова бика". Говоримо з Ултаром на майдані. Порвався ремінь вентилятора. Даємо рушник Ултару.

ІІ. Голова бика
Беремо з дерева гілку. На скелі є уступ, але нам не спуститися... З'єднуємо гілку та рушник. Застосовуємо гілку-рушник Стоббарта до ущелини. Ми спустилися. Придивіться – у скелі є щілина. Коли Джордж намацає кільце, смикаємо за нього - потаємні двері! Заходимо. Двері зачинилися, ми в пастці. Досліджуємо тіло Клаузнера. Лінза у нас. Дивимось на зображення обличчя та якоїсь карти... Хтось відчиняє двері. Говоримо лише правду (зображення ангела). Коли Кан захоче потиснути нам руку, використовуємо ручний електрошок та стрибаємо зі скелі. Ми у квартирі Ніколь. Заходимо до Андре та їдемо до Іспанії.

I. Вілла де Васкончеллос, Сад
Говоримо із садівником. Схоже, тут нам не раді... Пробуємо зайти в будинок - старий нас не пускає. Застосовуємо прилад для вимірювання тиску до місця, де починається шланг. Заходимо до будинку. Ідемо до синіх ґрат (щоб загавкали собаки). Джордж сам повернеться. Ховаємося за обладунками. Коли садівник піде, піднімаємося нагору і говоримо з графинею. Все що залишилося від часів тамплієрів – це неповний набір шахів та мавзолей.

ІІ. Мавзолей
Оглядаємось. Говоримо з графинею. Дивимося на Біблію – під нею шахова дошка. Знову говоримо з графинею. Вона вимагає у Лопеса принести шахи. У розмові ми дізнаємося про зниклих дітей і Дон Карлоса (шостий тамплієр, місце якого в мавзолеї пустує). Лопес приносить шахи. Загадка із фігурами проста. Необхідно перетягнути шахові фігурки на свої місця. Коли ви клацаєте по шахівниці - вам показують її дно з чотирма кольорами, розташованими в різному порядку. Ви також можете клацати по отворах, де також показують гурток із чотирма кольорами. Шукайте збігаються візерунки - і перетягуйте у потрібне місце фігурки. На зображенні нижче показано розташування:
Далі необхідно виставити три білі фігури. На зображенні нижче показано правильне розташування фігур:
Відкрився альків. Ви знайшли старовинну чашу.

Знову Париж

I. Монфасон та церква
Після розмови з Ніколь їдемо на площу Монфасон. Можна поговорити із поліцейським. Заходимо до церкви. Говоримо зі священиком і віддаємо йому чашу. Підходимо до статуї і дивимося у сувій у руці у статуї. Тепер вставляємо у сувій лінзу. Щоб отримати зображення, потрібно поєднати три лінзи. Орієнтуйтеся на римські цифри внизу зображення. Розташування лінз (на ярликах написаний номер лінзи):
Підходимо до священика, той віддасть нам відполіровану чашу. Підходимо до надгробка в дальньому кутку, про яке нам щойно сказав священик, - там той самий герб, що й на чаші. Ось де знаходиться Дон Карлос. Вам необхідно підсвітити кілька рядків. Проведіть мишею з лівою затиснутою кнопкою за наступними літерами (виділено жовтим кольоромна зображенні нижче), щоб просунутися за сюжетом:
Їдемо до музею до Андре.

ІІ. Музей
Говоримо з Андре про Бафомет. Він згадує, що у Парижі нещодавно відкопали статую Бафомета. Їдемо до розкопок.

ІІІ. Місце Бафомета
Говоримо з маляром і заходимо всередину. Говоримо із охоронцем. Ідемо у праві двері - вони зачинені. Просимо ключі у охоронця. Огляньте раковину та візьміть шматок мила. Поєднайте ключі з милом, а відбиток ключа в милі з гіпсом і намочіть все це. Тепер ми маємо копію ключа. Пробуємо пофарбувати ключ у маляра - нічого... Спускаємось і дзвонимо Ніколь, потім кличемо маляра. Фарбуємо наш ключик. Просимо у охоронця знову ключі і в туалеті міняємо підроблений ключ зі справжнім. У приміщенні із охоронцем оглядаємо термостат. Говоримо про нього з охоронцем, потім вимикаємо обігрів. Охоронець одягає рукавички, і ми віддаємо йому ключі. Знову дзвонимо Ніколь і дивимося. За допомогою ключа входимо до кімнати розкопок. Оглядаємо ідол та підлогу. Ставимо чашу на мозаїку. На чаші зображено церкву. Їдемо до Іспанії, щоби віддати чашу.

Іспанія – другий візит

I. Сад та мавзолей
Після розмови з Лопесом ідемо до хати. Візьміть дзеркало, що висить поруч із шлангом. Піднімаємося нагору. Після розмови з графинею огляньтеся. Ідемо до мавзолею, дорогою розмовляємо з Лопесом. Візьміть Біблію. Надягніть брудну серветку на жезл і підпаліть від свічок, потім підпаліть велику товсту свічку на люстрі. Закрийте вікно і повторіть трюк із запалюванням свічки. Ми отримали щось на кшталт ключа. Ідемо до графини. Поговоріть про дітей і дайте їй Біблію... Тепер нам треба знайти криницю. Говоримо з Лопесом - щоб знайти воду, нам потрібна рогатина ліщини... Шукаємо. Подивіться дерево за Лопесом - жодної рогатини. Ідемо до місця початку шланга. Поруч росте чагарник ліщини – беремо рогатину і йдемо до Лопеса, показуємо йому рогатину.

ІІ. Колодязь
Підійдіть до зображення лева, огляньте його. Виявляється, можна смикнути за ікло. Смикаємо. За дверима темрява. Беремо дзеркало і спрямовуємо за допомогою нього потік світла, що падає зверху. Тепер ми бачимо замок, йдемо та вставляємо ключ зі свічки. Тепер вам потрібно набрати кілька цифр за допомогою двох циферблатів. Комбінуйте верхнє кільце з нижньою, щоб отримати потрібні цифри. Перша цифра XIV, потім XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (На зображенні представлена ​​остання набрана цифра XXV (по центру зверху, куди вказує стрілочка в центрі.) Набравши кожну цифру, ви повинні натиснути прямокутник зі стрілкою вниз.
Ми знайшли дітей та загублену фігуру. Послухайте розв'язку історії у квартирі Ніколь. Їдемо до Шотландії.

Шотландія

I. У поїзді
Говоримо зі старенькою. Пробуємо вийти з купе – входить кондуктор. Показавши квиток, виходимо. Ідемо ліворуч, поки не зустрінемо Гвідо. Повертаємось у наше купе - Ніколь зникла! Заходимо в сусіднє купе і говоримо з товстуном. Відчиняємо вікно та вилазимо. Саме час зберегтися. Ідемо направо на наступний вагон і спускаємося сходами. Коли Еклунд підстрелить Кана, смикайте за ручне гальмо. Слухаємо Кана та виходимо.

ІІ. Церква
Заходимо всередину. Роємося у смітті (п'ять разів). Пробуємо запустити механізм за допомогою ручки – вона відламалася. Забираємо з механізму деталь. Тепер дивимося на фігури, висічені у стіні. Вставляємо дві шестерні і ручку - двері відчинені. Входимо та йдемо до наступної зали, дивимося ролик. Гвідо! Беремо ближню до нас смолоскип. Кінець.

Проходження підготовлене сайтом.