Taktika IR. Test Crusader

Hill Piercing Bevel - Magnotavr, prvi šef u Coliseumu. Početni šef u lancu od tri, komponenta meta-šefa "zvijeri Nordskol". Zvijeri se pojavljuju jedan po jedan, a samo u posljednjem - ledenom urlik.

Šef sposobnosti

  • Piercing: Bane 150% oružja Damaga i uzrokuje da se ciljan krvari na 3,5-4,5k Damagi svake 2 sekunde (samo 30 sekundi, raste do 10 puta).
  • Drhanje Topota: vrhovi na zemlji, nanošenje 9-10k štete na sve u krugu od 15 metara. Prekida Casterove čarolije za 8 sekundi za sve stojeći bliže od 20 metara.

Taktika

Rezervoar uzima šefa i stavlja u centar arene. Mili DPS želi šefa na nozi, renzhed se raspadaju okolo, nema bliže od 20 metara od brda.

Šef je vrlo jednostavan. Potrebne su dvije tenkove, koje se mijenjaju na 3-4 hrpe debufara na sebi. Šef je prebacivanje na zemlju (0,5 sekundi), čime se školu blokira kotačima koji stoje bliže od 20 metara - u tom pogledu, renzhed DPS i Hill su na 20 metara od njega. Šef periodično zapali Zemlju ispod nekih igrača, morate vam ponestati vatre.

Snobolad Vassala: Periodično, šef CAUSESDDA - snobold-vasal, koji se slaže na nasumični igrač i čini sve vrste gadne: obori kasta, baca vatrene lokve i omamke. Snobolds se čine prilično često, pa ako propustite trenutak, oni će ploviti sve oko sebe. Stoga (očito) morate pokušati da ih ubijete prije nego što izvucite sljedeći.

Nakon smrti brda prođe nekoliko sekundi, a sljedeća dva šefova pojavljuju se u areni - acidmaw i dreuadscale. Za ovih nekoliko sekundi borba nestaje, tako da možete sjesti i nestajati.

Kisele maternice i strašne vage

Kisele maternice i strašne vage - Dva yormungara, šefovi druge borbe Coliseuma. Pojavljuju se nekoliko sekundi nakon ubistva brda.

Sposobnosti Bossova

Acid Womban:

  • Izdah kiseline: Frontal Natur Damagi.
  • Kiselina Pljuvanje: Punch of Natur Damagi.
  • Paraliziranje ugriza: grizu neprijatelja natur damagom i zarazi ga paralitičkim otrovom. Otrov uzrokuje sve veću štetu i smanjuje brzinu kretanja meta dok se ne pokaže da je potpuno paraliziran.
  • Paraliziranje prskanja: AoE Natur Damagi, zaraze protivnike sav isti otrov.
  • Pjevanje: gramofon, otkucava 8-9k i odbacuje protivnike nazad.

Paralitički toksin - tačka otkucava prirodnom štetom, pogodi uređaj i usporava ga za 10% svake 2 sekunde. Toksin se uklanja dobivanjem štete od vrućeg žuči. Takođe uklonjena Paladinskim blogom / ledenom blokove, itd.

Jezive vage:

  • Gigni ugriz: grizu neprijatelja Faer Damag. Uklonite paralitički otrov.
  • Spaljivanje prskanja: izbor s polumjerom od 10 metara, slavu oštećenja i visi o njemu i svi koji su unutar radijusa od 10 metara duh.
  • Pljutajte vatru: Splitfish u svom cilju, Faer Damag i visi o njemu vatreni debuff vrući žuč.
  • Izgaranje povraćanja: Frontal OO, fer damag.

Vruća žučica - tačka koja otkucava vatrenom oštećenjem, otkucava igrača i sve koji su mu bliski. Oštećenja od ove Dote uklanja paralitički otrov.

Taktika:

Strašne vage puze u arenu kroz kapiju, a maternica kisele boje se pojavljuje ispod zemlje nakon nekoliko sekundi. Dva tenka uzimaju šefove i čuvaju ih sve vreme raspoređenim iz racije.

Od dvije zmije, jedan je uvijek u potpunosti preko zemlje (rep je vidljiv i može se puzati preko spremnika), a iz drugog se uboji samo glavu. Dd je uvijek pobijedio onu koja se puzi. Isto, iz kojeg se samo glava odbija, cisterne Warf.

Zmija "prekidač", udružujući potpuno pod zemljom. Iznad mjesta na kojem se zmija kreće pod zemljom, ostaje prašnjava staza, tenkovi se mogu fokusirati na ovo.

Za komplet je potreban trenutni cilj dd tenkova - oblaci otrova ostaju iza toga.

Borbeni čip - vatrene i otrovne debuff, koje visi na različitim članovima RAID-a. Otrovno (zeleno) pruža Damag i postepeno paralizira gol. Vatra (zlatna) pobijedi gol i sve one koji su u blizini. Igrači sa različitim debuffima trebaju se pokrenuti i ukloniti ih jedni od drugih.

Ljudi sa vatrom ne treba da stoje zajedno. Debuff visi na kućnim ljubimcima, tako da bi lovci trebali biti oprezni - nakon što zmije odlaze pod zemljom, kućni ljubimac s debapnim odmaralištima vama i zabavnim zhzhotom.

Nakon smrti jednog od Yormungarovog, drugi je pao u Enrage, pa ih je potrebno ubiti u isto vrijeme.

Nekoliko sekundi, nakon smrti posljednjeg Yaormungara, treći šef pojavljuje se u areni - ledeni urlik.

Ledeno urlik

Ledeni urlik - Yeti, treći šef Koloseuma. Izađite odmah nakon smrti dvaju Yormungarov.

Šifne sposobnosti:

  • Arktičko disanje: Frontal OO, čini mraz damag jednom u sekundi, samo 5 sekundi.
  • Žestoko tijelo: postoji protivnik, nanoseći fizičku oštećenju i čelicu 3 sekunde.
  • ŽIVOK KUĆA: Povećava šramu milja i brzinu napada za 50% 15%.
  • Moćna drobljenja: skače u zrak i sleti u zrak, treseći zemlju i nanose čitavu raciju fizičke oštećenja i kutiju od svih 6 sekundi.
  • Rotacija: gramofon, nanosi fizičku štetu na sve unutar polumjera od 15 metara i odbaci ih nazad.

Taktika:

Tenk uzima šefa i stavlja ga usred hodnika. Raid je ravnomjerno raspršio tako da ne padne velika gomila u disanju.

Glavna kombinacija na šefu - čini moćnu pomeranje - čitav raid demontira duž zidova kolosseuma i postaće tamo nekoliko sekundi. Istovremeno, šef daje emociju "Gledam ovo" i uzima slučajni igrač u cilju. Cilj i svi koji su pored nje, ima nekoliko sekundi za bijeg - šef se udaljava i sruši se u zid na mjestu gdje je ovaj igrač stao. Ako ne izađete iz načina šefa, to je istinska smrt.

Nakon toga šef stoji zapanjen za 10-15 sekundi, a pojačani Damag prolazi.

Šef spada u Enrage, koji se uklanja na uobičajen način - prtljažnik lovca ili otrov pljačkaša.

Lord Jaracus

Lord Jaracus - Eredar, šef druge bitke u Koloseumu. On nastupa zajedno sa sestrama - gospođo bol.

Šifne sposobnosti:

  • Fireball Trg: Ponuđuje je daleko oštećenja i dodatno još uvijek faer damag svake sekunde (samo 5 sekundi). Bacajte 2 sekunde.
  • Munja je loša: lanac munja, pobijeđuje krijesnicu, udara do 5 golova.
  • Početak mesa: nameće se na debunju igrača, koji adsorbiraju dolazne kože i spušta štetu igrača za 50% 15%. Ukupno Will Adsorb 60k Hila. Ako se debuff ne snima do kraja roka važenja, OYO prolazi uz raid: vatra oštećuju svaku sekundu 5 sekundi, pogodi sve igrače.
  • Plamen legije: HEP-ove nasumca nasumičnom igraču, koji krpe vatrene štete i ostavlja zelenu vatru ispod nje, koja takođe nanosi oštećenje OAU-a.
  • Infernalna erupcija: Stvara vulkan iz kojeg se pojavljuje dodaci infernalni. Oni čine AEO i Chard.
  • Kapije praznine: uzrokuje portal iz kojeg su dodaci opljačkani - tetka-demon. Povrijedili su ih u miljama i pali.
  • Moć praznine: Šef dobije 10 hrpa Buff, ukupna oštećenja koja se primjenjuje na štetu za 200%. Buff treba što prije stisnuti / kopati, u protivnom će početi Vanchota.

Taktika:

Trebat će vam dvije tenkove - jedan na šefu i jedan na addju. Šef je zapetljan u sredini arene, a rezervoar Addob radi u potrazi za vulkanima i portalima, čiji će izgled podrazumijevati mrijest gospođe Bol i Infernal.

Renzhed DPS i peta raspršili su se po cijeloj areni kako bi se stajali jedna od druge, a ne bliže od 15 metara tako da lanac munja nije obrasla.

Bos u rezervoaru stalno baca vatrena lopta, ova kasta mora biti pucana, ako ne srušite 35k muhe u tankku, a debata je obješena za 10k puta u sekundi, ovu raspravu iz spremnika treba ukloniti kao Brzo moguće.

S vremena na vrijeme, na šefu će se pojaviti + 20% magična Damaga (slaganje na + 200%), ovaj pump mora odmah ukloniti zaslon. Dobro uklonjeni mađioničari.

Pristupamo specifičnim karakteristikama bitke. Šivenje mesa - na nasumičnom igraču u raciji visi deluff s animacijom, kao da ovaj čovjek gori. Za 15 sekundi, 60K HILA treba ući u ovu osobu, ako nije uključena - igrač eksplodira sa svima oko sebe.

U nasumičnim pripadnicima racije šefa, plamen legije. Debuff se pojavljuje na igraču, s kojim igrač napušta zelenu vatru na zemlji. Igrač koji je primio Debuff, bježi na zid i trči tamo napuštajući vatru. Ako se odustane da se debutima bude u miljama, kritično je važno brzo pobjeći, u protivnom ćete postaviti cijelu gomilu.

Portali: Šef stavlja portal iz kojeg dodavanje izlazi - gospođa bol. Dodavanje ima naviku nasumično smjestiti u igračima. Rezervoar dodaje pokušava da zadrži gospođu na sebi, sve dok nju ne ubije. Pošaljite mire na gospođu, međutim, lošu ideju, jer okreće gramofon.

Vulkani: Pojavi se vulkan iz kojeg "sranja" infernal. Infernali takođe znaju da sumorne igrače i odmah pređe nakon ovog Hellforter. I tenk AddOb takođe se bavi infernalnim. Na zaključci Milishnike takođe ne bi trebali ići. Infernali stalno čine OAU.

Čim se pojavi vulkan ili portal, osim što MT i odgovori Bosa kasta prelazi na vulkane s portalima, treba ih ubiti što je prije moguće, tako da je što manje izašlo iz svojih dodataka. Svi dodaci ubijaju otpušteni dd (RDD), milje nakon ubistva portala / vulkana vraća se u šef.

Šampioni frakcija

Šampioni frakcija - treća bitka Koloseuma. Igrači RAID-a ovdje se protivi iz NPC suprotne frakcije - ako igrate za savez, onda će naduti doći protiv vas i obrnuto. Na normalnoj od igrača sastat će se 6 NPC-a, na herojskom - 10

Taktika:

Šest NPC-a o normalnim i deset na herojskom nasumično (ili gotovo nasumično, jer su vileri dužni da budu u svakom slučaju) bit će odabrani) bit će odabrani) sa sljedeće liste:

  • Vitez smrti
  • Druid Munkin
  • Druid drvo
  • Hunter (sa LVOM)
  • Paladin Hieler
  • Paladin Retro
  • Priese Chieler
  • Priese Sadou
  • Pljačkaš
  • Shaman Custer
  • Shaman Enhans
  • Warf (sa Felkhanterom)

Ovi NPC imaju iste sposobnosti kao i igrači. Međutim, mogu se kontrolirati, a ne kao obični NPC - Dynminshing će se pridružiti. Mafije ne može biti rezervoar, nema agronih tablica u uobičajenom razumijevanju ove riječi.

Dakle, mađioničar neće napredovati, šaman će predati herojstvo, Paladin će baciti bop na metu malim brojem HET bodova. Malo je vjerovatno da možete kuhati neku strategiju za sve prilike, osim nekih osnovnih: Odaberite cilj za nos, ostalo, ako je moguće, kontrole, odlazak u Damag. Poželjno je prvo rušiti Vars, DK i Horn.

Val'kira Twins - Fiol umrli od svjetla i Eydis Disoli

Twins Val'kira - FIOL preminulo svjetlo i EYDIS rastopit od tame - šefovi četvrti put Coloseum.

Sposobnosti "mračne" Valkyrie, Fjols izgubila svjetlost:

  • Moćna tama: povećava štetu uzrokovanu svjetlosnim ciljevima 100% do 20 sekundi.
  • Shield Tama: Shield Darness štiti jednu od sestara od oštećenja oštećenja i sprečavajući prekid upotrebe čarolija 15 sekundi.
  • Lagani lijevak: Posvećenost lampica Fiol počinje pozivati \u200b\u200bsnažan vrtložni svjetlo. Sposobnost je podržana 5 sekundi. I uzrokuje oštećenje svakih 1 sekundi. 5 sekundi.
  • Iznenađujuća tama: priliv tame uzrokuje oštećenje svakih 2 sekunde. Laki protivnici.
  • Touch Tama: Vi ste pod djelovanjem "Dodir tame" Val'kira. Dodir tame uzrokuje oštećenja od tamne magijske vremena u 2 sek. Svi igrači pod uticajem efekta "laganog entiteta". Dodirni * Tama ne šteti tamnim svrhama.
  • Oslobodio tamu: Okrugli mrak stvara energetske troškove, štetu od tamne magije protivnicima u krugu od 6 m.

Sposobnosti "svetlosti" Valkyrie, Eydi otapa tama:

  • Moćna svjetlost: povećava štetu uzrokovanu tamnim svrhama, 100% 15 sekundi.
  • Lagani štit: Lagani štit štiti sestru od oštećenja, upijajući štetu i sprečavajući prekid upotrebe čarolija 15 sekundi.
  • Tamni lijevak: Eydis Dye Dysso započinje poziv za moćan vrtlog mrak. Sposobnost je podržana 5 sekundi. I uzrokuje oštećenje svakih 1 sekundi. 5 sekundi.
  • Pljusak svjetlosti: lolja svjetlosti uzrokuje oštećenje svakih 2 sekunde. Tamni protivnici.
  • Dodirnite svjetlo: vi ste pod djelovanjem "dodirne svjetlosti" Val'kira. Dodirnite svjetlo uzrokuje oštećenja od svijetlo magije svaka 2 sekunde. Svi igrači pod uticajem efekta "tamne esence". Dodirnite * Svjetlo ne šteti svijetlim ciljevima.
  • Oslobodilo: Lagana kugla oslobađa svoju energiju, nanoseći štetu od lagane magije protivnicima u krugu od 6 m.

General Valkiryine sposobnosti:

  • Akumulacija energije: Apsorbirali ste energiju. Kada se nakupljaju 100 jedinica radili će "snažnu tamu" čarolija ili "moćno svjetlo".
  • Blizanci Sporazum: Čarologija obnavlja blizance 20% maksimalnog zdravlja. Bave 15 sekundi.
  • Brodski blizanci: Brodski blizanci izazivaju 100% oštećenja oružja i povećava štetu nastalu za 20% za 15 sekundi. ili u sljedećih 10 dobijenih napada.
  • Snaga Blizanca: Kombinirani napori blizanaca povećavaju fizičku štetu za 20% i omogućuju čaroliju u borbi protiv dva oružja u 15 sekundi.

Taktika:

Zanimljiva bitka. Valkyrie ima ukupno zdravlje. RAID se protivi dva šefova - "tamna" Valkyrie Fiol posvećenost svjetla i "svijetle" jelo "Valkyrie Eydis tata. Svako od njih, kao što se može suditi i na njihova imena, ima mogućnost protiv "njihovog" znaka. Čarolije označene kao "mračno" imaju školu sjene i "svjetlo" - vatra.

Četiri portala pojavljuju se u areni - dva svijetla i dva tamna. Igrač može odabrati (i promijeniti) svoj znak desnim klikom na portal odgovarajuće boje. Igrač sa "svjetlom" upoznat je s povećanim oštećenjem "tamnog" šefa i apsorbira "svijetle" čarolije (i obrnuto).

Raid je podijeljen na dvije polovine, približno iste DPS, u svakoj polovici njihovog spremnika i tipa. "Svjetlo" polovina uzima svoj znak s lijevog portala i radi u Eydiju umrlo u tami. Rezervoar ga drži s dugim lijevim, tamnim portalom. Ista stvar u zrcalnom slici, čini "tamnu" polovinu racije.

Bitka je tri boda:

Prvo. S vremena na vrijeme, jedan od Valkyrie baca štit i započinje 15-sekundu kotača pohađanja čarolije. U ovom trenutku, sva šteta moraju se prebaciti na ovaj šef, kucanje s štita i potaknuti sa kotača.

Sekunda. RAID mora pomno pratiti tamni i lagani lijevke. Ovo je osam sekundi kotač, nakon čega svi igrači suprotnog znaka dobiju značajnu štetu. Kad jedan od Valkyrie započne Custde Funnels, igrače koji su trenutno, suprotni znak treba da dostigne portal i promijene ga u željenu. Nakon prosljeđenog kotača, igrači vraćaju svoju originalnu boju.

Šef je tankeri na željenom portalu (Bosa Portal u boji).

Pokreće lijevak kasta - kliknete na portal koji je blizu (Bosa u boji portala).

Dok se usmjerava (sve se eksplodira oko), trčite na portal na duge udaljenosti (suprotni boju), krajeva kasta, kliknite na ovaj portal, vraćajući svoju originalnu boju.

Krenite zajedno sa gazda do prvobitnog položaja.

Treća karakteristika bitke: u areni tamo, lagane i tamne kuglice lete ovde. Morate uhvatiti kuglice svoje boje i stidljive se od kuglica suprotnog. "Njegove" kugle će gurnuti pukovnik, 100 hrpa bife uzrokovat će "moćnu tamu (svjetla)": vaš Damag će biti povećan za 100% 20%.

Anub'arak

Anub'ararak je peti, krajnji šef Koloseuma. Poznat nam je posljednji šef Azzhol'neuba, povratio se lorda Anub'arak. Prije borbe se pojavljuje, sama kralj ubacuje svoj mač u pukotinu u podu, podnim dijeljenjem i racije padaju u pećinu odozdo.

Šifne sposobnosti:

  • Zhuki-trupades: oslobađa roj insekata, napadajući neprijatelje kotača i otmice 10% trenutnog zdravlja svake mete jednom jednom 1 sek. Minimalni iznos otetih zdravlja je 250 jedinica.
  • Vječni Merzlot: Zamrznite zemlju unutar malog područja, sprječavajući da se većina stvorenja bude sahranjena i usporavanje brzine svog vozila na ovoj stranici za 80%.
  • Izvanredni šiljci: Šiljci iz zemlje probijaju sve protivnike unutar polumjera od 4 m, uzrokujući štetu i bacanje u zrak. Ovaj udarac zanemaruje protivnički oklop.
  • Uranjanje: pokušaj vrištanja u zemlju. Ne može se uspješno primijeniti u permafrostu.
  • Poziv na skarabu: Scarab se pojavljuje pod zemljom.
  • Probijajući hladno: ljuštenje hladnoća je ugađati nekoliko golova, što je oštetila štetu od ledenih čarobnih vremena u 3 sekunde. 18 sekundi.

Taktika:

Nakon što je kralj dizalo kat arene i pastićete, u pećini Anub'aara, šef će biti na krajnjem kraju hodnika i ne kihne.

Rezervoar uzima šefa i pretvara svoju njušku iz racije. Renzhed DPS fokusiran je u centru pećine i počinje pucati na ledene sfere koje lete oko hodnika.

Faza 1.

Anub'arak se snažno pogodi. Na videu savršeno obučeni rezervoar prima hranjenje do 20k.

Šef ima prednji konusni Ayo, pa ga držite sa voćem od RAID-a.

Šef visi o nekim članovima Raid Dot nazvana trajno hladno - potrebno je eliminirati.

Šef uzrokuje pomoć Nerub Barmaglot i Nerseuse terminalu. Dodaje se odabire van. Dodaje da visi na svom cilju gužve za gumenju i u sjeni. Kasta se mora izbiti drugačije, doći će na Vanzot za njegov cilj, kasta je prilično dugačka.

Renzhed DPS sfere i pokriva se kao velika površina poda od permafrosta. Offtack vodi da pojavljuju bube na šefu, gdje umiru sa strane OO.

Faza 2.

Faza počinje kada (ako) šef uspijeva probiti u zemlju. Tokom druge faze, prilično velike količine (na području deset) malih buba postepeno izlaze. Ove bube se sakupljaju u gomilu i izlivaju Oau.

Biti pod zemljom, šef odabire slučajne igrače (Anubad'arak te slijedi) i počne progoniti iza njih. Iza šefa ostaje trag preteznih šiljaka, bacajući oko zračnih igrača. Ako šef bude zadovoljava svoj cilj, zgužva se jači šiljci, ali samo ako cilj ne stoji na vječnom srži. Ovi šiljci ne probijaju se kroz nit, ali čine da nestane.

Općenito, faza je sljedeća: Renzhed i dalje puca sfera, ljudi s etiketom šefa pobježe i postaju na plavim muljima mramora, tenkovi se nose i ne daju malene bube da proždiru napad.

Nakon nekog vremena, šef izlazi izvana, a faza 1 ponovo počinje. Dakle, sve ide u krug do trenutka kada Anub'araka nema 30% zdravlja. Počinje ovdje.

Faza 3.

Za 30% zdravlja, šef prestaje ući u zemlju i osloboditi roj Zhukov-Troadov. Ova deluff bit će na svim članovima RAID-a prije trenutka kada gazda umire.

Ovdje želim proslaviti dvije bodove. Debuff na jednoj strani pobijedi Igrače od trenutnog HP-a, odnosno to, to je više zdravlja, jači je to pobijedio. COORLIARY: RAID-ovi umire zastrašuju se zastrašujuće, a iscjelitelji se mogu dogoditi da razbiju srce. Međutim, manji je zdravstveni igrač, manje oklijevajući, pa sve nije tako zastrašujuće u stvarnosti.

Drugo, šef se tretira i kao postotak trenutnog zdravlja igrača, pa je čak i dobro ako napad nije na punom HP-u. Teoretski najbolji ako su svi postotni postotak 50 - u ovom trenutku, igrač neće pasti odjednom ako prodora hladnoća visi na njemu, a istovremeno će šefirati na minimum mogući način. Ali možete li zaustaviti stabljiku ili faceroll od druida hotova? Ne u ovom životu.

U posljednjoj fazi, Adda se prestaje pojaviti, a RAID se bavi samo šefom. Ako su neki bube ostali iz prethodne faze, mogu se postići, a zatim uključiti Blanst / Heroamis, spašen kuldaun i udarac Anub'aara.

Ako ste RL (vođa racije), onda ne vrijedi u ovom trenutku bez ovog Dodatnog objekta - smrtonosni šef mod (potražite sebe u pretraživaču i morate zakrpati 3.3.5 ako igrate Wotlk)

Test križara je raid tamnica za 10/25 igrača, prvo se pojavio u dodaju gnjeva kralja LICH 3.2. Dungeon je predstavljen u dva načina: kao test križara i test Velikog križara (što je herojska verzija). Zadnji dodatak, Raiders bi mogli dobiti mnoga jedinstvena dostignuća i sredstva za pokrete, koji su, nažalost, trenutno uklonjeni iz igre.

Zaplet

Napadački plan na Citadelu uključen je u završnu fazu, a na hrabre heroje saveza i horde ostaju dugo vremena da se okupe sa silama i duhom. Čelnici frakcija otvaraju srebrni turnir i s tim i testom križara za provjeru borbene spremnosti njihovih najboljih ratnika. Moraju se boriti s žestokom Nordskol čudovištama, demonima i prijetećim mirovanju duboko ispod arene.

Šef

  • Nordskol Monsters

Prvi "meta-boss" Warcraft, koji je tri različitog šefa, kontinuirano prateći jedni druge. Vrijedi napomenuti činjenicu da ćete nagradu dobiti samo za ubijanje posljednjeg šefa, a ako umrete na jednoj od ranih faza RAID-a, prvo ćete morati započeti.

  • Gormok.

Magnotavr, prvi šef Coliseum. Prilično jednostavno, vise prokletstvo na spremnicima koji poboljšavaju donošenje štete na njima, raste na zemlji, blokirajući upotrebu sposobnosti i uzrokuje da se asistenti za snobove.

  • Kisele maternice i strašne vage

Nakon ubijanja hormona, imate samo nekoliko sekundi prije nego što se pojave ovi crvi. Taktika su jednostavna. Potrebno ih je pobijediti odvojeno jedna od druge i preporučljivo je ubiti odjednom da spriječi stanje berserker-a iz jednog od šefova. Također je poželjno raideri različitim psovkama (crvenim i zelenim) zanimajući ukupno uklanjanje.

  • Ledeno urlik

Prilično zanimljiv protivnik. Nakon masovne otemeljenja i smeća na zidovima Koloseuma, ledeno urlik odabire nasumični igrač i žuri na sastanak ako se igrač uklja u šepu, ako ne, on će pasti u stanje Berkerker-a.


Eredar ulazi u bitku zajedno sa asistentima - gospođo bol. U bitci poziva na različite portale i vulkane koji nazivaju novim demonima. Također koristi dvije ne baš lijepe psovke - živu bombu koja eksplodira cilj, ako ne primi pravilan tretman, a zeleni plamen koji se topi kopno oko igrača.

  • Šampioni frakcija

Borba, slično borbama u areni. Morate se boriti sa šest (kao i obično) ili sa deset (u herojskim) ratnicima suprotnog frakcije. Bitka je jednostavna i jedinstvena, vaš primarni zadatak je da se bavi protivnicima u takvom redoslijedu: kućni ljubimci\u003e Iscjelitelji\u003e Far bori ratnici\u003e ratnici srednje borbe.

  • Twins Walkire

Dva šefa sa ukupnim zdravljem. Za uspješan prolazak racije, potrebno je podijeliti na dva dijela, sa iscjeliteljem i rezervoarom za svaku grupu, svijetla polovina će se boriti s tamnim blizancima i tamnim, respektivnim, respektivnim.

  • Anub "Araq.

Posljednji šef racije tamnice. Domaćin se snažno, uronjeni pod zemljom, gotovo smrtno, pazite na njegove šiljke. Pozivi na velike i male skarab-pomagače, ako prvo treba držati na mjestu, a ne dodirnuti, poželjno se riješiti što je brže moguće iz druge, jer Šef neće biti previše dugačak pod zemljom.

Rezultati

Za mnoge iskusne igrače u Wow-u, test križara bio je jedna od najomiljenijih prepadnih tamnica zbog svoje jedinstvenosti i složenosti. Na ovom mjestu junaci bi mogli pronaći i prikupiti najbolji oklop obnove 3.2 i pripremiti se u bitku s kraljevom lizom, ali i moderni igrači nesumnjivo pronaći ovo mjesto uzbudljivo, posebno za solo.

U vrijeme kada su u svim stanovnicima pojavili nebo preko Oblaka, još jedan epski test pojavio se za sve stanovnike, koje bi mogle proći samo junaci vremena. Svi koji su u srcu imali su barem najmanji dio hrabrosti, pripremao se za nadolazeću oluju. Mnogi se sjećaju da su čak i najoznatiji i crni oblaci bili srebrne lutalice. Ovo je dalo nadu u cijelo srebro avangarde, što je svjetlo da ih svjetlost može provesti kroz teret ovog testa.

Na odbranu kralja LIC-a, još jedna tamnica, koja je naseljena stvorenjima. Malo se usudio ući tamo i zato se zvao Suđenje križama"Budući da je samo heroj blagoslovljen svjetlom će moći zaustaviti kralju LIC-a, njegovih slugu i cijeloj mračnom kraljevstvu.

Bez zadržavanja kuda idete - zapravo je nemoguće pobijediti. Stoga smo za vas, valiantni vitezovi, stvoreni jedinstvena taktika IRTo će vam pomoći da prevladate sve prepreke i zloslušne čudovišta.

Malo o tamnici testa križara

"Test križara" nije prilično normalna raidna tamnica, već je neobično činjenica da ne morate prenijeti gomilu mafijaša kada prođete gomilu mafije, odmah ćete se sresti u arening licem u lice sa šefovima. Možete otići na raid, kao za 10, isto na 25 igrača u dva raspoloživa načina: normalno i prirodno herojsko.

Dungeon "testa križara" nalazi se u sjevernom uglu ledene krune, na teritoriji velikog rizala srebrnog turnira. Zaobiđujući kolosseuma križara sa istoka, naći ćete ulaz u IR. On je pored prodavača koji prodaju Tier9 setove.

Šefove tamnice "Test Crusader"

Čudovišta Nordskoll-a

Prije ćete se upoznati "čudovišta Nordskoll". Ovo su nekoliko mandata koje morate boriti, jedan za drugim, bez ikakvih pauze. Prva će biti "hormakcija - pirsing tisnica", tada se slijede "strašni blizanci", a prva borba je završena sa čudovištem "Ledeni urla"

Test prvaka - Lord Jaracus

Sljedeći šef s kojim morate upoznati je neuporediv "Lord Jaracus". Ovo je demon koji je došao iz plamene legije. Nekoliko više vekova, jedan od velikih ratnih snaga Wilfred je želio nazvati Rock-ovu stražu da provede test s njim, u koji su prvaci sudjeluju među hordom i savezom. U tom trenutku, Jaracus je prošao kroz kreirani portal, ubio Gnome Warlock-a, napao je sve prvake i nestao u tanjurskom testu križara ".

"Test prvaka" - šampioni frakcija

Borba će biti jedinstvena, jer će se RAID igrači morati boriti u PVP bitci protiv pripadnika suprotne frakcije. Ako igrate za Hordu, tada bitku sa savezom i obrnuto. Stoga je dvoboj nazvan naziv prikupljanja "Šampioni frakcija", odnosno najbolji igrači sa drugim frakcijom.

"Test prvaka" - Valkira Blizanci

Ovo je četvrti test koji će morati dobiti raciju. Izrazito obilježje ove bitke je njegova jedinstvenost iz mehanike. Stoga se svi vole bore i smatraju da je najzanimljivija bitka u IR-u. Morat ćete se upoznati sa dva blizanaca: tamnom i lakom Valkyriy. Svaka u svojim sposobnostima bit će jedinstvena, a za bitku je potreban pojedinačni pristup mehaničari. Tamna će nazvati "fiol - otapiti svjetlost", i tamne "eidis - disolij tame." Ovdje ćete morati poželjeti sreću i to će biti još jedan RAID provjera kohezije i opće moći.

"Test križara" - Anbarak

Jedinstveni šef Anbarak ima dugu povijest od trenutka svijeta wow-a. Bio je pravi kralj Azol-Nerub i za vrijeme ratnih pauka, kao i bilo koji smrtnik, ubijen je. Njegova je odgajala, tako da Anarak je stajao na zaštiti treži i uništio je svaku približavanje prijetnji. Kad je prijetnja počela ići iz zemalja sjevernog avangarde, kralj licke naredio je Anbaraku na glavu "Test križara"Tako da svi slavni ratnici tamo čine glave.

Kao rezultat toga, bitka za RAID imat će prilično kompliciran i prilično nepredvidiv. Morat ćete se boriti sa čuvarom tamnice "Test križara".

Oni koji su se usudili otići u bitku i osvojili ovu bitku, čeka mnogo dostignuća i nagrada u igri, jedinstvenog epskog zareza i mnogih drugih jedinstvenih objekata Warraft-a. Dungeon čeka svoje heroje, jer stvarno nalazi valijan križar koji će u svoje dvorane staviti cijeli preživ Anakaka.