Sve magle dodatka Pandaria. Pandaria Šta su "bitke sk-satelita u wow mop"

Da li je naša stranica poput? Vaše reposove i ocjene - najbolja pohvala za nas!

(Bez ocjena)

Oružje (oružje VAR) u Wow 5,0 magle Pandarije, kao što je većina drugih pretrpjela značajne promjene. U ovom vodiču razgovarat ću o glavnoj stvari: glavne promjene ratnika u magli Pandaria, o izboru talenata, simbola i rotacije oružja Vara. Ostali gayde odjeljci će dodati kratko vrijeme.

1. Glavne promjene:

Prvo na stalcima. Bitni nosač sada vam omogućava da akumulirate bijes samo kada se primijeni oštećenje. I akumulira više bijesa nego u stalak Berserka. Mislim da će grana "oružja" postati glavni za PVE dd ratnike.

Sposobnosti oružja Vara u magli Pandarijom u velikoj su se meni promijenile.

  • Naš omiljeni fatalni udar - sada ne samo da uzrokuje štetu, već i generira bijes, a također visi duboke rane na neprijatelju.
  • Izvrsnost više ne zahtijeva bijes za upotrebu.
  • Okus krvi - sažet je 5 puta i povećava štetu od sljedeće primjene sposobnosti pogotka heroja ili disektivnog udarca.
  • Snažan udarac - konačno postanite trenutni.
  • Borba za smrt - povećava verovatnoću davanja napada za 100% i smanjuje nastalu štetu za 20%. Vremenske akcije - 8 sekundi. Odlično sačuvaj.
  • Berrinski bijes - ovu sposobnost sada također dodaje 10% štete.
  • Smrtonosno mirno - 3 sljedeće napade "imaginarni herow" ili "disektivni udarci" bit će potrebni za 10 jedinica. Manje bijesa.

Postoji nekoliko novih sposobnosti oružja Vara:

  • Baner s lobanjama - uspostavlja borbeni transparent koji povećava kritičnu štetu članova grupe ili racije u radijusu od 30 m od banaka za 20%. Trajanje - 10 sekundi.
  • Demoralizujuća banera - uspostavlja borbeni transparent unutar radijusa od R M, što smanjuje štetu nastalu protivnicima unutar polumjera od 30 m od banera, za 10%. Trajanje - 15 sekundi.
  • Masovna repelacija čarolije - odražava sljedeću čaroliju usmjerenu protiv vas ili učesnika grupe ili pretrese u radijusu 20 u roku od 5 sekundi.

2. Izbor specijalizacije talenata "Oružje":

TIR 1: U prvom crticu, najvjerovatnije sam talent nerazumljivosti. CD na kretenu dobijamo samo 12 sekundi umjesto 20.

TIRE 2: Prava pobjeda je odličan talent, posebno za pumpanje. Dva druga talenta je manje korisna u PVE.

TIRE 3: Short Howl - ako je u borbi potrebno usporavanje. U ostalim slučajevima, čini mi se da je poželjno odabrati zapanjujući plač.

TIR 4: Vortex noževi - za OO, urlik zmaja za napad u jednom cilju.

TIR 5: Budnost - sada dobra sposobnost uštede ili ako je potrebna refleksija čarolije, mi biramo masovnu odraz čarolije.

TIR 6: U ovoj crtici za PVE nevremene.

3. Simboli

Simboli koji mogu pomoći povećanju DPS-a u nekim situacijama:

  • Simbol beskrajnog bijesa - povećava maksimalnu količinu bijesa u 20.
  • Simbol nepromišljenosti - smanjuje verovatnoću kritičkog učinka sposobnosti "nesmotrenosti" za 20%, ali povećava trajanje akcije za 50%.
  • Simbol grubog prekida je uspješan prekid čarolije uz pomoć "DentoVech" povećava štetu uzrokovanu 6% u 20 sekundi.
  • Simbol smrti s neba - smanjuje vrijeme oporavka sposobnosti "herojskog skoka" za 15 sekundi. I povećava štetu od njega za 100%.
  • Simbol bikovske Natise je vaša sposobnost "kretena" daje dodatnih 15 jedinica. Rage.

Simboli koji će vam pomoći da povećate stopu preživljavanja, prokleta i uslužnog programa:

  • Simbol otkucaja kolosa je vaša sposobnost da "pogodite kolossus" takođe nameće u svrhu "oslabljenog oklopnog" efekta.
  • Simbol smrti - do sada, cilj ima mogućnost "fatalnog udarca", efikasnost tretmana koji se primjenjuje na vas povećava za 10%.
  • Simbol gavrana brzina - krećete 20% brže u stanju bijesa.
  • Simbol vrtloga - povećava polumjer sposobnosti "vrtlog" za 4 m.
  • Simbol superiornosti - oštećenja je mogućnost "rasipanja" povećava štetu sljedeće primijenjene sposobnosti "superiornost" za 20%.

Ne postoje univerzalni likovi, njihov izbor ovisi o specifičnoj situaciji. Kao osnova, možete uzeti fatalni simbol udara, simbol udara od kolosa i simbol stisnutih udaraca.

4. Rotacija

Jedan cilj:

  • Gomila Colossusa - Morate pokušati stalno održavati 6 drugi debata 100% rezervacija rezervacije.
  • Fatalni udarac - CD-om.
  • Superiornost - fatalni udarac ili pod ukusom krvi koristi se nedostupan.
  • Moćan udarac - koristimo ako fatalni udar i superiornost nisu dostupni.
  • Herov udarac - morate koristiti ukus krvi na 5 hrpa bilo kada koristite smrtonosno mirno.
  • Dragon Roar - CD-om.

AOE Rotacija:

  • Pjenušava štrajk - CD-om.
  • Puhajte grmljavinu - objesite na ciljeve dubokih rana.
  • Vortex noževi - koristimo ako se efekat nametnu u posljedici dubokih rana.
  • Šuškajući štrajk - koristimo po ukusu krvi.

Jedan od najpopularnijih, najvećih i složeniji mmorpg u modernom igračkoj industriji. Štaviše, Vau. U jednom trenutku, teško je bio pionir žanra. Već više od 10 godina igra se mnogo promijenila, postala je malo jednostavnije, ali ne mislite to World of Warcraft. Pretvorio sam se u arkadnu igračku za one koji žele ubiti par sati. Mnogi igrači s velikim iskustvom će vam to reći Vau. Prestao je biti samo igra, postao je sjajna društvena mreža.

Naš mali vodič kažet će samo o prvim koracima, Azah Azeroth.

Frakcije i nacije

U igri u vrijeme pisanja vodiča nalaze se dvije velike frakcije: horde i savez. Na bitkama nepomirljivih rivala, ako ne da kažete neprijatelji, legende su presavijene, evidentiraju se hiljade valjci na YouTubeu i puno je članka napisano. Jednostavno imamo na umu da igra za svaku frakciju ima svoje prednosti i nedostatke. Vaš izbor je više ovisan o vašoj filozofiji. Horda je malo egzotičnija, prema statistici, nacija horda češće posjećuje razna arena i racije, ali broj "trolova" (ne treba biti zbunjen sa nacijom) povećavajući se geometrijskim napredovima.

Savez je u tom pogledu malo smireniji, manje agresivan u PVP-u, često posjećuje tamnu od arene, što se kladio na zadatke i sastavljanje stvari, crpne zanimanju.

Nacije u igri dostupni odličan set.

Horde: krvne vilenjake, trolovi, tauren, orke, goblini, undead.

Savez: Ljudi, noćni vilenjaci, patuljci, patuljci, Drasei, Worgen

Još uvijek postoji nacija stupa, koji slobodno kontaktira i one i druge.

Horde

Orci

Za razliku od ostalih utrka horda, orke su se pojavili u Azerotu izvana. Njihova šamanska plemena dugo su prebivali na cvjetajućim odvodima, dok je njihov miran ulazak uništio demonski gospodaru gorućeg legionskog krla. Orke je otrovao svojim vile magijom i koristio ih kao oružje u borbi protiv Draena, koji su izbačeni iz svog rodnog svijeta.

Kao što je Kil'jeden pomislio, orci su izrezali gotovo sve Raso Drašev. Sada je bio spreman napustiti ih u borbu protiv drugih starih protivnika. Prije nekoliko hiljada godina, demoni su već pokušavali napadati azerose, ali su poraženi; Od sada im je njihovo zbrinjavanje bila cijela armija orka, pokorna legija. Kao rezultat toga, opsednuti arhivni čovjek Mediv ušao je u savez sa Orkom Warlock Gul'dana, a zajedno su podigli tamni portal kroz koji su orkeri prodrli u Azerota.

Nakon dolaska, orke su lako srušili kraljevstvo ljudi nespremne da napadnu i nastavi pobijedi povorka na istočnoj kraljevstvu pod zastave horde. Činilo se da je njihova proslava neminovno bila, ali velika vojska pretrpjela je poraz zbog unutrašnje svađe. Nadzorna bitka na ORC-u bila je zarobljena i zatvorena u koncentracionim logorima, ali mlada TRALARY uspio je osloboditi slobodu i pridružiti se silama otpora pod vođstvom vođenju čekića Orgrim. Kad je pao u bitku, Thrown je postao novi vođa horda i nasljednika oružja vođe, imenovan u njegovu čast.

Thrall i njegovi orke su prešli more i stigli do dugog daljinskog kontinenta, Kalimdora. Tamo je u Yasenevian Forest, vođa i njegov mentor Grumash Hellash plač izazvao Menturn. Pobijedio je u vladavini pakla i zauvek je uklonio krvavu prokletstvo sa ORC-ima, ali on je platio njegov život. Od sada je započelo novo poglavlje u historiji rase.

Pokretanje teritorija: Durotar

Besle-Besse-Burched Durothar Lands nasljedni su za najpouzdanije stanovnike Azerota. Threll se odlučio da se na ovim ne sranjem nakon trećeg rata kao gest pokajanja za prošlih djela orka i nazvali zemljom u čast svog oca, Durotana, bivšeg čela.

Kapital: Orgrimmr.

Montirati: Vukovi

Lider: Vođa horda Garrosh Hell Creek

Dostupne klase: Monah, smrtni vitez, lovac, mađioničar, razbojnici, šaman, warlock, ratnik.

Trolli

Željeni trolovi Azerota poznati su po svojoj surovosti, mržnji na sve ostale utrke i strast prema tamnom misticizmu. Jedini izuzetak su trolovi plemena crnog koplja i njihov lukavi olov po imenu Vol'jin. Ovo ponosno pleme izgnanika bilo je na ivici izumiranja, kada je otok u južnoj moru zauzeli u južnom moru. Kao rezultat oluje, vođa garde i moćni ratnici Horde.

Pokretanje teritorija: Ostrva Echa

Ostrva Echo - nekoliko cipela suši, smještena na sušilištu Durotara.

Kapital: Crno koplje Ostrvo

Montirati: Gušteri

Lider: Vol'jin

Dostupne klase: Monah, vitez smrti, druid, lovac, mađioničar, sveštenik, razbojnici, šaman, warlock, ratnik.

Tauren

Mirovni taurens - ili Shu'khalov, kako sebe nazivaju na svom jeziku, - od davnina su živjeli u Kalimdoru, posvećujući se očuvanju ravnoteže prirode i slijede zapovijedi njihove boginje, majke Zemlje. Donedavno je Tauren nomadizirana u stepeni, love na Kodeks, koji naseljava ove sutrene zemlje. Uprkos pripadajućim različitim plemenima, svi taureni imali su jednog zajedničkog neprijatelja - Organizacije Maraudersa. Ovi primitivni polu-polu-gubici spriječeni su cijelim središnjim kalimdorom, ostavljajući samo smrt i patnju.

Tokom trećeg rata, vođa Tauren Cairn krvavog kopita zaključio je savez sa ORC-ovima Horda, koji je zauvijek promijenio sudbinu svog naroda. Nakon uspostavljanja prijateljskih odnosa sa šefom Trkala, pleme krvavog kopita, koje je vodilo Carrn, može izvršiti bentabe sa plodnim zemljama Mulgarhor-a.

Pokretanje teritorija: Mulgor

Naseljavanje na zelenim pašnjacima Mulgarhor, jak Tauren osnovao je njihov veličanstven kapital ovde - Thunder Rock. Nakon toga, Dugo godina, Tauren je mirno živjela usred tihnih ravnica, brinu o dobrobiti njihovog voljenog novog doma.

Kapital: Thunder Rock

Montirati: Kod

Lider: Vrhovni vođa Bain prokleto kopito

Dostupne klase: Monah, vitez smrti, druid, lovac, paladin, svećenik, šaman, ratnik.

Undead

Smrt nije spasila za mnoge ljude koji je King-Lich ubio, koji je želio uništiti sve žive u Loredoronu. Pali su podigli, pretvarajući ih u mrtve, napravili su letelice ekrana i napravili rat za plaće protiv svih i sve što su se nekada postupali.

Nakon završetka trećeg rata, stisak kralja Liča bio je oslabljen, a neke njegove žrtve uspele su se osloboditi od tirane moći svog vlasnika. Iako bi se, na prvi pogled, sloboda mogla činiti blagoslov, ovim nesrećnim, nakon što su postojeći ljudi doživjeli nepodnošljivo brašno, shvaćajući koje su užasne zločine počinjene u to vrijeme kada su bile Browning iz ekrana. Oni koji su uspeli da sačuvali um, morali su da se postupi sa težom mislenjima: svi azeret nastoji da ih uništi.

U najtežim vremenima ovih apostata okupljeno je Silvana Voshroktaya, koji je ranije bio rukovodstvo staza Kel'tas, ubijeno tokom napada na njeno kraljevstvo i postalo moćno protjerivanje ramena. Kasnije je Silvana mogla pobjeći od ugnjetavanja kralja-liča. Pod vodstvom njegove nove kraljice, neovisno umrle, koje se nazvao, odrekao se, nastanjen u Podgorodu pod ruševinama uništenog kapitala Loredorona.

Pokretanje teritorija: Tirifalsky šume

Kapital: Podgorod

Montirati: Koni-kosturi

Lider: Queen-bishi Silvana Windmaya

Dostupne klase: Monah, knight smrt, lovac, mađioničar, sveštenik, razbojnici, ratnic, ratnik.

Elf krv

U roku od 7000 godina, društvo viših vilenjaka čuvalo se oko svetog solarne dobro - čarobni izvor stvoren iz fijalne čiste magične energije prvog izvora vječnosti. Energija solarne dobro hranjene keldale, a veličanstveno kraljevstvo viših vilenjaka cvjetale su u gustim šumama sjeverno od Loredorona.

Pokretanje teritorija: Šume vječne pjesme

Kapital: Lunovovet

Montirati: Krowlegi

Lider: Lor'Themar Theron, Lord Regent Kel'tas

Dostupne klase

Goblini

Jednom su goblini bili robovi trolova iz džungle na otoku Kezan i minirali su za svoje vlasnike kadzha'mite rude iz dubine montaže Kajaro. Trolovi su koristili ovaj vrlo aktivni mineral u svojim vješticama, ali nastavljeni bliski kontakt robova s \u200b\u200brudom imao je neočekivani utjecaj: zračenje Kadžeta izazvalo je u Goblinima upečatljivim rastom inteligencije i domišljatosti.

Goblini su počeli potajno stvoriti vlastite snažne artefakte u oblasti inženjerskog poslovanja i alkemiju i uskoro odgajanje tlača, primio kontrolu nad Kezanom. Shakhty, koji su nekada bili zatvor, mjesto robnog rada i uporište ustanka, pretvorio se u glavni grad Goblina.

Pokretanje teritorija: Kezan

Kapital: Luka pamumnih voda

Montirati: Tricikli

Lider: Trgovsko princ Gallivix

Dostupne klase: Smrtni vitez, lovac, mag, sveštenik, razbojnici, šaman, warlock, ratnik.

Savez

Ljudi

Za mnoge generacije plemenama ljudi živjele su fragmentirane, a samo prijetnja iz tijela Trollijeve imperativne snage natjerali su ih da stvore jedinstveno stanje aratora, čiji je glavni grad Stram.

Međutim, nakon nekoliko vekova sveta, pojačana i prosperitetna moć iznenada su prekinula nekoliko kraljevstava: Gilnias na zapadu, Altaku, Dalaran i Loreronu na sjeverozapadu, Kul Tirasa na jugozapadu i Stormagradu u ulici južno. Nekadašnji prijestolnik Stroma promijenio je ime i postao moćan grad-državni Stromgard.

Ali kada se nastupila Horda Okskaya na proširenjima Azerota, ljudi su morali preživjeti teška vremena.

Pokretanje teritorija: Alvinska šuma

Kapital: Stormgrad

Montirati: Konji

Lider: King Vinn Rinn

Dostupne klase: Monah, knight smrt, lovac, mag, paladin, sveštenik, razbojnici, warlock, ratnik

Noćni vilenjak

Drevna utrka noćnih vilenjaka - uvjerena Hermiteta - igrala je ključnu ulogu u određivanju istorije Azerota. Prije više od deset hiljada godina, herojstvo elvenskih ratnika omogućilo je zaustaviti prvu invaziju na plamenu legiju. Uhvaćen vek. Raštrkani krhotine Legije ponovo su se okupili, upisavši se uz pomoć sub pravila satire, a vilenjaci se opet suprotstavljaju neprijatelju. Praćen satirijskim ratom bio je skupi do noćnih vilenjaka, ali još uvijek su uspjeli protjerati one koji su sijali haos na njemu iz njihove zemlje.

Pokretanje teritorija: Teldrasil

Kapital: Darnas

Montirati: Noćni sabeszub

Lider: Vrhovna svećenica Tyranda hrđe vjetra i vrhovnog društva za bujd bijes bijes

Dostupne klase: Monah, knight smrt, druid, lovac, mag, sveštenik, razbojnici, ratnik.

Gnomi

Pametan, crtica i često ekscentrični gnomi su najnevjerovatnije od civiliziranih utrka Azerota. Ovi nemirni, koji imaju veseli temperament, genijalni izumili su iskusili izdaju, gubitak rodne kuće i gotovo u potpunosti uništen. Optimizam je pokazao patuljke u lice tako nesreća, jer ne bi trebalo bolje da karakterizira nepokolebljivi duh ove utrke.

Pokretanje teritorija: Gnomregan

Kapital: Gnomregan

Montirati: MehanaOdolongogs

Lider: Glavni mehaničar gelbin meggacrut

Dostupne klase: Monah, vitez smrti, mađioničar, sveštenik, razbojnici, ratnio, ratnik.

Patuljak

Hrabri papuci - drevni ljudi, koji potiču iz zemljišta, bića iz stambenog kamena koju su stvorili Titani u zoru sveta. Zbog čudne bolesti nazvane prokletstvom mesa, zemljište preci patulja prošli su preko transformacije, koja je pretvorila kamena kožu u meku kožu. Na kraju, ta stvorenja iz mesa i krvi počele su se pozivati \u200b\u200bsa patuljama i smanjili veličanstveni grad Stalgorn u debljine snježne planine Kaz Modana.

Pokretanje teritorija: Dun Morogov

Kapital: Stalgorn

Montirati: Barnes

Lider: Vijeće od tri Molotov

Dostupne klase: Monah, knight smrt, lovac, mag, paladin, sveštenik, razbojnici, šaman, warlock, ratnik.

Zrčanje

Dugo prije palog titana Sargeras priključila je plamenu legiju na Azerotu, poslao je svoje destruktivne poglede u Argus, naseljenim predstavnicima visoko razvijene rase Eredarov. Sargeras se okrenuo na tri vođa eredar - Kil'jedenu, Archimonda i Velenu - i prošetali su im novim znanjem i neviđenom silom ako se zaklinju na odanost.

Samo Velenia nije prihvatila prijedloge Titana, jer prije nego što je imao viziju. Velenu je otvorio strašnu budućnost u kojoj su se njegovi rođaci žalili odvratni demoni. U želji da pobjegne od uništenog tita, Velena sa svojim istomišljenim ljudima i spasili stanovnici Argusa pribjegli su pomoći pobožnog Narua, bića koja su utkana iz čiste energije. Od najviše vremena, bjegunci su se počeli nazivati \u200b\u200bodvode ili "izložbi".

Pokretanje teritorija: Ostrvo Azure Ham

Kapital: Exodar

Montirati: Električni

Lider: Prorok velen

Dostupne klase: Monah, knight smrt, lovac, mag, paladin, sveštenik, šaman, ratnik.

Vorgena

Ljudi Gilnias, samica, koji se nalazi izvan ugroženog zida Sedogriva, pogodilo je užasno prokletstvo, što je mnogo svojih stanovnika pretvorilo u noćna ležaljka, nadimak Vorrgens. Pokušaji pronalaženja izvora psovki prepunjeni su više puta, ali strašna istina postala je poznata samo nedavno.

Kapital i polazište: Gilnias.

Montirati: Divlja sloboda

Vorgens su jedina stvorenja koja ne trebaju konji, noćna jedra ili neko drugi. Spustivši se u četiri šape, sposobni su da se kreću čak i sa najbrćim konjima ljudi.

Lider: King Genn Sedowry

Dostupne klase: Knight smrti, druid, lovac, mađioničar, sveštenik, razbojnici, warlock, ratnik.

Besplatna trka

Pereterena

Tajanstveni pandaren okružuje puno tajni i legendi. Malo je ljudi koji su ih vidjeli, a još manje koji razumiju. Da, a lukovi ih ne mjere. Ova utrka je zagonetka za sve Azerote. Istorija ovog plemenitih ljudi ima mnogo hiljada godina.

Panemenen pripada divnim, bogatim zemljama. Jednom su ostali pod nemilosrdnim Igmom monstruozne utrke drevnih ratnika. Ali zbog izuzetne upornosti, diplomatski poklon i vlasništvo nad posebnom tehnikom borba ruku do ruke, mogu svrgnuti i položiti temelje vašeg carstva, koji već cvjeta za jednog milenijuma.

Pokretanje teritorija: Ostrvo Wheeling

Native kopno: Pandaria

Montirati: Zmajeva kornjača

Iz saveza: AISA juri oblaci

Iz Horda: Ji vatreni krug

Dostupne klase: Monah, lovac, mađioničar, sveštenik, razbojnici, ratnio, ratnik.


Pozivam vas da se upoznate sa "malim" spiskom često postavljanim pitanjima u vezi sa novim dodatkom.

Plavi post.

P: Koja je zaplet World of Warcraft®: magle Pandaria ™?

Vojni brodovi savezni savez izvuci. Hordeina vojska poput uragana požurila je duž kalimza. Napon između dviju frakcija nastoji granica i uskoro će se izbiti u obliku strašnog, divljeg rata, koji prijeti da će apsorbirati sve azerote. I ovdje protiv pozadine predstojećeg sukoba, prethodno nepoznato, pojavljuje se misteriozno ostrvo ...

Više od deset hiljada godina najstarije zemlje Pandaria bilo je zaklonjeno maglom i skriveno od očiju drugih stanovnika Azerota. Otpuštalo ih je od ratova od Splita Mirna vremena. U pangarskim gustim šumama i u planinama koje napuštaju vrhove u oblacima, različitih autohtonih naroda i divnih životinja žive. Odavde je da su insemanici misteriozni epikureti koji uspiju uživati \u200b\u200bu životu, čak i kad se najstarije zlo bače nad svijetom.


P: Ko su ovi pilotarenti?

Peredareni je misteriozna trka koja živi na skrivenom kontinentu Pandarije. Plemenita, voli dobro društvo i ukusnu hranu, da, postoji grijeh koji se sakriva, a dobre borbe - dugo sam imao dugo vremena u privatnosti, što im je omogućilo da sačuvaju svoju jedinstvenu kulturu i ne pate od vanjskog svijeta Nesreća. Međutim, s vremena na vrijeme pareteren je rođen sa izuzetno jakom žeđom za avanture, što nije inferiorno prema njihovoj ljubavi prema jakom pitku. Takav je slušalac predodređen da napusti rodnu zemlju i odlazi u potragu za avanturama izvan pandarije. Jedan od najpoznatijih takvih lutalica je pivara po imenu Chen Buchny Porter, koji je napustio rodnu zemlju u potrazi za egzotičnim sastojcima za posebnim Ely, koji je trebao pomoći Hordu tokom događaja Warcraft® III: smrznuti prijestor ®.

Iako parelen i velika trka za ljubav mira, njihova je historija prepuna nevolja i šokova. Nakon višegodišnjeg života pod ugnjetavajućom dominacijom, Mozhu, koji ih je zabranio da koristi oružje, srdačno su razvili svoje borilačke veštine, koji su savršeno savladali kastu monaha da bi se ove vještine riješili kako bi se riješili ublažavajući moju. Zastrašujuće prirodne snage i neobične misteriozne neprijatelje - poput mantida, prevladavaju zemlje Pandarije jednom nekoliko godina, prezirno sve na njihovom putu - također su pomogli ublažavanju duha pandare i potaknuli svoju kulturu tokom stoljeća. Sada u životu Pandarena bilo je posebno teških vremena, jer su Horde i Savez sleteli na netaknute banke Pandaria ...


P: Šta je novo u World of Warcraft: Magle Pandaria?

Evo nekoliko inovacija World of Warcraft: Magle Pandaria:

  • Nova utrka - Pandaren: Po prvi put u World of Warcraft pojavio se neutralna trka, od kojih će svaki igrač samostalno odlučiti koju frakciju pridružiti.
  • Nova klasa - Monk: Znate tajne borilačkih vještina Pandarena, sudjelujući u bitkama kao tenk, iscjelitelj ili borac.
  • Maksimalna razina se povećava na 90 - studira potpuno nove čarolije i sposobnosti, podijelite neograničene lokacije i sudjelujte u testovima koji vas predstavlja novi sadržaj.
  • Nove lokacije - Istražite Jade šumu, Kun-Lai vršnu i drugu egzotičnu stranicu Pandaria, dizajnirana za znakove na visokom nivou, riješite tajnu lutačkog ostrva.
  • Scenariji - Pridružite se svojim prijateljima u potrazi za avanturama i postići zajedničke ciljeve, kao što su, na primjer, uzdržavanje horde slikovnih čudovišta, u novom obliku zabave PVE.
  • Test način rada je najteži izazov za 5 igrača koji moraju da prođu tamnice na vrijeme, koji se takmiče sa drugim grupama igrača u sposobnosti igranja i koordinacije svojih zajedničkih akcija.
  • Bori se na nebeskim satelitima - postavite protiv drugog igrača jedan od satelita iz vaše kolekcije u novoj taktičkoj mini igri i saznajte ko uzima naslov prvaka na ovom malom bojnom polju.
  • Novi talent sistem je da promijenite svoj lik kako želite, zahvaljujući novom, potpuno recikliranom talent sistemu.
P: Šta to znači fraza "Pilharny - neutralna trka"? Kada ćete morati izbora frakcije?

Pomoći će početi istraživati \u200b\u200bsvijet sa lutajućim otokom (nova startna lokacija za likove 1 - 10 nivoa), gdje moraju preživjeti puno testova i prije putovanja u Kalimdor i Istočna kraljevstva za susret brojnih likova Horde i savez. Izvođenje zadataka na lutanju ostrva, Plupiri će ostati neutralan, ali prije nego što napuste početnu lokaciju, morat će napraviti izbor - na koji se frakcija pridružio jednom i za sve. Nakon što se izbora napravi, ovi se likovi neće razlikovati od bilo kojeg drugog člana frakcije koje su odabrali. Dobro razmislite prije izbora jer je nepovratno (ako ne smatrate usluzi za promjenu frakcije).

P: Ko je monah? Šta se razlikuje od ostalih klasa u igri?

Monah se specijalizirao za borilačke vještine Melee-a i može izvesti ulogu rezervoara, borac ili iscjelitelja - ovisno o odabranoj specijalizaciji. Kao i većina klasa u igri (s izuzetkom viteza smrti), monasi će započeti svoj put sa prvog nivoa.

Monasi imaju veliki broj vlastitih mehanika koji ih čine različitnim na druge časove. Na primjer, klasa je dizajnirana tako da napravi naglasak na srednjem dječaku. Štaviše, monah je mnogo veći naglasak na srednjim borbama od svih ostalih časova. Za svaki utjecaj ili ružičasti morate pritisnuti tipku - monasi nemaju automatski napad. Pored toga, mehanika monaha izgrađena su oko "QI" - kombinirajući udarce, igle i druge posebne vještine. "Qi" omogućava vam da koristite posebne završne udare ili moćno izlječenje.


P: Koje će rase dobiti monasi?

Nakon što se upoznaju sa predstavnicima Horda i Saveza, neki nastavnici Pandaria počeli su trenirati svoje nove prijatelje tajne njihovih borilačkih vještina. Trenutno sve utrke za igre, s izuzetkom Goblina i Welgena, moći će postati monasi.

P: Koje klase će biti dostupne Pandarenu?

Trenutno Pareteren može birati između lovaca, mađica, svećenika, razbojnika, šamana, ratnika i, naravno, monaha. Pereremenes neće biti u mogućnosti da budu vitezovi smrti, druida, paladina i ratnika.

P: Koji će sadržaj biti dostupan za nivo 90 igrača?

U World of Warcraft: Cataklysm, obratili smo pažnju na preradu starog svijeta i poboljšavamo proces igre tokom pumpanja sa 1 do 60 nivoa. Zbog toga nije bilo moguće stvoriti puno sadržaja za igrače maksimalnog nivoa. Jedan od naših glavnih zadataka u magle Pandaria je pružiti igračima još više izbora sadržaja iz različitih komponenti igre pored postojećih tamnica, racija i dnevnih zadataka. Trenutno predstavljamo tri inovacije novog dodatka: testni način, skripte i bitka na kućnim ljubimcima.

P: Šta su scenariji?

Scenariji su nova vrsta PVE testa, dizajnirana za grupe od 3 do 25 igrača - ovisno o tome koliko će ljudi biti potrebno za odgovarajući sadržaj. U scenariji igrači će morati kombinirati svoje napore za postizanje određene svrhe. Na primjer, zaštitite zeltozemiju iz napada gnolova ili olujeći plažu pored utvrđenosti Ordanskog. U svakom ćemo scenariju biti vlastiti, jedinstveni ciljevi, a općenito će ponuditi igračima igru, osim klasičnog "smeća i šefa" u tamnicama na 5 igrača.

Skripte će omogućiti fleksibilnije nego za tamnice, skupljati grupe, jer im ne treba strogi broj tenkova, iscjelitelja i boraca (iako se u nekim scenarijima mogu zahtijevati potreba za određenim ulogama). Uprkos činjenici da će se događaji u scenariji održati u mjestima Azerota poznatog vama, svaki će scenarij biti odvojeni slučajevi. Skripta će morati biti u prosjeku od 10 do 30 minuta.


P: Koji je testni sistem u tamnicama za 5 igrača?

Testni sistem je novi nivo teškoće za tamnice za 5 igrača. Testni sistem je napravljen za igrače koji traže načine provjere lične vještine za igranje njihove klase i vještine za reprodukciju tima. U testnom režimu igrači će morati prenijeti tamnu što je brže moguće koliko im omogućuju da igraju svoju sposobnost igre. Ovisno o brzini odlomka, igrači će dobiti razne nagrade, poput vozila, satelita, naslova, dostignuća i oklopa posebnog izgleda, koja se mogu koristiti za prijenoženje. Prilikom razvijanja testova bili smo inspirisani 45-minutnim testom tokom lova za Barun Rivende u Stratholmi, kao i prolaz Zul "Aman neko vrijeme.

Želimo testove da provjere sposobnost igre, a ne prisustvo strmih opreme, tako da će nivo objekata u svim onima koji žele proći tamnicu normalizirati na istu vrijednost. Kao rezultat toga, svi igrači će imati iste šanse za pobjedu, bez obzira na ono što je obučeno - predmeti izvedeni iz zadataka ili opreme od herojskih racija. Bez obzira na opremu, testovi će biti podjednako složeni i na početku dodatka i na kraju.


P: Koja je "bitka za nebeske satelitice"?

U magle Pandaria dodajemo novu taktičku mini-igru koja će vam omogućiti da koristite svoje kuniće, protein i druge satelite, a ne samo da umre u njihovom izgledu.

Bitke nebeskih satelita omogućit će igraču da izlaže svoje male prijatelje protiv iste djece drugog igrača (ili protiv životinja koje ćete se naći negdje u Azerotu) i boriti se na njima u mini-igri taktičke korake. Postavljajući u bitku, vaši drugovi će se ljuljati, a svaki satelit će imati vlastite karakteristike, poput snage napada ili ocjena zaštite, kao i vlastite jedinstvene taktičke sposobnosti. Tokom bitke na satelitima igrači će moći primijetiti jedan satelit na drugu u taktičke svrhe, ovisno o tome koji su imali protivnik.

Bitke nebeskih satelita apsolutno ne ovise o napretku vašeg glavnog karaktera, a nagrade za pobjedu u ovim bitkama neće vam dati više odredbi za PVP ili PVE. Svrha ovih bitaka je da prođe vrijeme, na primjer, dok čekate da se sve pribjegava šefu nakon brisanja.


P: Čekate li neke promjene u tamnicama i racijama?

Kao u nadolazećem zakrpu 4.3, u magle Pandaria bit će tri nivoa racija. Jedan nivo složenosti bit će približno jednak trenutnom normalnom režimu, drugi je trenutni herojski režim, a treći će biti prijateljskiji za grupe koje su odabrane nasumično. Naš zadatak je dati većem broju igrača da vidite sadržaj, posebno onu koja je neraskidivo i usko povezana s trenutnim dodatkom. I paralelno s tim, nastavit ćemo zadovoljiti igrače koji žele više epske i složenije avanture i relevantne nagrade.


P: Šta je novo po profesiji?

Ne planiramo dodati nikakve nove profesije. Kao i prije, maksimalni nivo vlasništva nad zanimanjima povećat će se i pojavit će se novi recepti.

P: Šta je sa novim lokacijama?

Pandaria kontinenta sastojat će se od pet ogromnih lokacija za nivo 85 igrača i viši. Najnoviji čitalac započet će njihovo putovanje u jedinstvenom početnom području, koji će se odvojiti od svoje domovine. Ispod je kratak opis ovih lokacija sa svojim trenutnim imenima:

  • Jade šuma - Nakon strašne morske bitke od onih koji preživljavaju iz horda i saveza, baca se zelenim obalama Jade šume. Da se izdrži u divljem šumi, oni moraju pregovarati sa autohtonim ljudima. I evo prvo susretne sa Pandarenom ... i takođe saznaju o velikim snagama koje skladište Pandariju i definiraju njegovu sudbinu.
  • Dolina četiri vjetra - Ova mirna plodna dolina sa juga okružena je misterioznom džunglom, a sa sjevera - neprohodnih planina. Vjeruje se da je ovo najplodnije mjesto u Pandandi; Ali sada je žetva u opasnosti, a dandreli koji žive uz more pogodili su strašnu bolest. U ovoj dolini nalazi se i legendarna pivara marevine maline, gdje se nadali Chen-Rivetirani Porter i njegova nećakinja Li-Leee da pronađu tragove svojih dugog izgubljenih predaka.
  • Peak kun-bang - Vrlo na simplicičnim vrhovima vrha Kun-Lai je hram tigra - drevni most, koji je pod zaštitom elitnih svećenika, koji posjeduju borilačke vještine i najviše bijelih tigra. Tajanstveni red Sha-Dai-Pan prebiva u dubinama planina, dizajniran da zaštiti pandancu od zla skrivenog u svojim dubinama. Kada stanovnici Kun-Laya počnu prijeti pljačkašima koji trče s istoka, a Zandalaneri napadaju sjeverne obale kontinenta, stubovi odlučuju potražiti pomoć Hordu i savezu.
  • Vječni dol - Drevni prijestojnik Imperije Pandarena, koji su misterioznim maglicama i okružen neprotivim planinama, sakriven je od znatiželjnih očiju mnogim stoljećima. Kaže se da voda dolara posjeduju misterioznu moć ... koja je privukla pažnju drevnih neprijatelja pilotarena u grad, kao i davatelje klanova iz Horda i Saveza. Koje tajne skrivaju misteriozni font moći?
  • Pustinja - Pustinja tang-mjeseca od ostatka kopna odvaja sjajan zid. Ovdje su naseljeni nemir mantisa, uništavajući sve na njihovom putu. Žele izgraditi vlastiti kristalni carstva nemilosrdne ratnike i podmukle feudalije. Pancaren u panici - ciklus agresije Bogomolova, koji traje hiljadu godina, počelo je stotinu godina prije položenog, a sada najveći ratnici ovog naroda oluju Veliki zid. Panenderen, i niko nije prisilio da se nose sa mnogim problemima, kako bi preživjeli najopasniju invaziju na bogomole u cijeloj historiji, pronaći razlog tako čudnog ponašanja ovog naroda i iskorijeniti.


P: Koje su se promjene dogodile u talent sistemu?

U magle Pandaria uvodimo nekoliko značajnih promjena kako rade specijalizacije i talenata. Prvo, vaša specijalizacija je sada potpuno neovisna o vašim talentima. Kada dobijete 10 nivoa, još uvijek morate odabrati jednu od tri specijalizacije (poput poslušnosti, svjetlosti ili sudara u blizini svećenika) da biste označili svoju ulogu, stil igre i sposobnosti koje planirate steći pristup. Pored toga, kako će vam vaša specijalizacija dati nove i nove sposobnosti.

Drugo, talent sistem je u potpunosti predodređen. Na standardnim nivoima (15, 30, 45, 60, 75 i 90), igrači će morati izbora između jednog od tri vrlo moćna talenta. Sve tri specijalizacije imat će pristup istom stablu talenta, a u ovom taletu drveća neće biti očiglednih obaveznih talenata. Na primjer, na 15. nivou ratnik će morati odabrati jedan od tri talenta koji se odnose na kretanje - Juggernaut, koji zauvijek smanjuje vrijeme punjenja; Dvostruko vrijeme - što omogućava ratniku da se dvaput napravi kreten prije ponovnog puštanja i Warbringer će ići, što uzrokuje da se cilj zamrznuo u vrijeme kretena. Čim odaberete jednu od ova tri talenta, preostala 2 će biti zauvijek nepristupačna, čak i kada ćete otključati novu seriju talenata na sljedećem nivou. Želimo da igrači mijenjaju svoj izgled talenata bez obzira na specijalizaciju i bez potrebe posjetiti trenera. Novi sistem dizajniran je tako da daje ogroman i značajan izbor koji diktira jednu ili drugu potrebu ili situaciju u igri.


P: Zašto ste ušutjeli čitav talent sistem?

Prilikom obrade talenata u kataklizmu, naš zadatak je počeo pružati igračima priliku da fleksibilno promijene svoj raspored talenata i riješi se standardnih gradova. Uspjeli smo postići ovaj cilj samo djelomično, jer u svakoj specijalizaciji još uvijek postoje obavezni talenti, a postoje i oni koji uopće nisu potrebni ili nisu potrebni. Sada planiramo izdati sve obavezne sposobnosti zajedno sa specijalizacijom, a talenti se izvrše isključivo neobavezno, ali moćno i omogućuju vam da u određenoj mjeri učinite svoj lik za razliku od svih ostalih.

P: Da li planirate nešto promeniti u performansu karakteristika?

Da. Budući da je World of Warcraft već preživio, niti jedan dodatak, desetine ažuriranja sadržaja, oklopnih skupova i opreme, karakteristike karakteristika počele su da rastu ekskonstruirano. Sada smo već došli u situaciju kada je nivo zdravlja i Mana spreman da se izbije kontrole. Da bi se to spriječilo, mi ćemo "ovisiti" krivulju rasta karakteristika na tim mjestima gdje nije potrebno. U praksi izgleda nakon puštanja dodataka dodataka moći, zdravlja, inteligencije, štete i tako dalje biće znatno niže nego što se vidite na segmentu od 1 do 85 nivoa. Naravno, sve će biti relativno. Karakteristike neprijatelja i šefova također će se značajno smanjiti tako da ubiti rulje ratnika nivoa 85, na kraju će biti potrebno približno isti šok kao i prije. To također znači da će razlika između svake pojedinačne razine biti manje primjetna, pa bitke s mafijama, što su 5-10 nivoa ispod vas, bit će malo teže nego prije.

P: Hoće li igrači letjeti u Pandariju?

Po dolasku u Pandariju, igrači će biti ograničeni na letovima u fazi izvršenja. I iako je prilika za letenje na Pandariji cool, želimo da igrači osjete dno dna. Da bismo to učinili, razvili smo mnoge zanimljive zadatke i nagrade za njih.

P: Da li su planirani raspored i rast sistema sistema?

Da, u novom dodavanju rasporeda i motor igre bit će malo zategnut. Na primjer, imamo poboljšani ekran teksture. Specifični sistemski zahtjevi koje ćemo se detaljno približiti izlazu na dodatak.

Da li je naša stranica poput? Vaše reposove i ocjene - najbolja pohvala za nas!

Uvod:

U ovom vodiču za borbene kućne ljubimce pokušava se prikupiti informacije u vezi s novim "sistemom borbenih kućnih ljubimaca" u WoW-u. Događaji će se djelovati kao i srednju profesiju i bit će dostupni svim igračima. Ako imate nekoliko jednokratnih šipki za različite znakove unutar jednog računa - oni će biti kombinirani u jedan ljubimac. Možete imati do 500 kućnih ljubimaca, 3 sorte jednog kućnog ljubimca. Pobjeda u bitci kod kućnih ljubimaca može dovesti igrača određenu količinu iskustva (poput kolektivne profesije). Da bi započeli trenirati njihov kućnog ljubimca, morate posjetiti trenera borbenih kućnih ljubimaca, to je u bilo kojem kapitalu.

Kućni ljubimci:

Borbene kućne ljubimce, poput predmeta, mogu biti različitog kvaliteta (jednostavan, rijedak itd.). Kvaliteta kućnog ljubimca određuje se nasumično kada se kućni ljubimac pojavi na mapi. Što je viši kvalitet kućnog ljubimca - veći je povećanje karakteristika koje će dobiti sa razinama za podizanje.

Kućni ljubimci imaju četiri karakteristike: zdravlje, napad, zaštitu i brzinu. Brzina je koja definira redoslijed poteza kućnih ljubimaca. Što je veća brzina - veća vjerovatnoća započinje kurs. Mogućnosti za kućne ljubimce bit će otvorene jer su nivoi dobijeni, a možete naučiti i jedinstvene sposobnosti od trenera. Većina kućnih ljubimaca može se prodati na aukciji, za ovaj poseban odjeljak je kreiran. Za prodaju kućnog ljubimca mora biti smještena u kavezu. Sačuvana je prodaja nivoa kućnog ljubimca.

Putevi:

  • Možete pratiti kućne ljubimce pomoću mini kartice. Prikaži na Mini-kartici, oni će biti u obliku malog zelenog otiska motora:

  • Isti simbol bit će prikazan iznad kućnog ljubimca, ako ga vidite na zemlji. Bitka može uzrokovati samo kućni ljubimac označen takvom značkom.
  • Da biste izazvali kućnog ljubimca za bitku, morate kliknuti na desnim klikom. Ako, nakon poziva kućnog ljubimca, vidite grešku u vezi s nemogućom vođenja borbe u ovom području - samo izađite na otvoreniji prostor i pokušajte ponovo. Nakon što ste uspješno uđete u bitku sa kućnim ljubimcem - vaš će se ekran promijeniti na bitci na kućnim ljubimcima, koji će biti prikazane sve potrebne informacije o Fa: zdravlje vašeg ljubimca i kućnih ljubimaca, sposobnosti protivničkog itd.
  • Vaš tim se može sastojati od najviše tri kućnog ljubimca.
  • Ukupno u jednoj bitci postoji 6 sposobnosti na cijeloj naredbi kućnih ljubimaca. Jedan kućni ljubimac može koristiti do tri sposobnosti za borbu.
  • Vrijeme u borbi nije ograničeno.
  • Tokom bitke možete promijeniti kućnog ljubimca, ali koštat će vas jedan potez.
  • Uhvatiti kućnog ljubimca, potrebno je da protivnički ljubimac mora imati više od 35% zdravlja. Ako se poštuje ovaj uvjet - uzimanje sposobnosti "zamke". Svaka naknadna upotreba "zamke" povećava šansu za uspješan sliv. Možete uhvatiti do tri bradavica kućnih ljubimaca.
  • Možete pozvati na bitku kod kućnih ljubimaca drugog igrača na dva načina: 1. Pritisnite uređaj s desnim tipkom i odaberite odgovarajuću stavku izbornika; 2. Pritisnite "Shift + P", odaberite karticu "Atlas kućnih ljubimaca" i kliknite na gumb "Battle Search". Sistem će automatski odabrati najnapredniji protivnik za vas. Igrači mogu onemogućiti mogućnost da ih nazove u bitku kod kućnih ljubimaca.
  • Za svaku bitku vaši kućni ljubimci dobit će iskustvo i doživljavati ne samo da preživjeli kućne ljubimce, već i one koji su aktivni dio u borbi. Kao što razine PET povećava, pastićete na složenije borbe.

Porodica za kućne ljubimce:

Svaki kućni ljubimac pripada jednoj od 10 porodica (prijevod imena porodica pre-). Svaka porodica ima pasivni bonus, kao i povećanje / smanjenje štete prema jednoj od ostalih porodica:

  • Voda: Povećana oštećenja elementarnog, smanjena za Čarobni kućni ljubimci.
  • Zvijeri: povećana oštećenja na bićima, smanjena za ptice.
  • Stvorenja: Povećana oštećenja u Netdredu, smanjenu od humanoida.
  • Zmajevi: Povećana oštećenja Čarobni kućni ljubimci, umanjeno u neread.
  • Elementarni: Povećana oštećenja Mehanički kućni ljubimci, Smanjena na bićima.
  • Ptice: Povećana oštećenja na vodenim ljubimcima, smanjena od strane zmajeva.
  • Humanoidi: Povećana oštećenja zmajeva, smanjena od strane zvijeri.
  • Magija: povećana oštećenja na pticama, smanjena za Mehanički kućni ljubimci.
  • Mehanički: Povećana oštećenja na životinjama, smanjena elementarnim.
  • Umread: uvećana oštećenja humanoida, smanjena vodnim kućnim ljubimcima.

Pasivne sposobnosti svake od porodica:

  • Voda: Radnje negativnih efekata koji se ponašaju s vremenom smanjuju se.
  • Zvijeri: Nanesite 25% više štete kada njihovo zdravlje padne ispod 50%.
  • Stvorenja: oslobođeni efekata kontrole brže.
  • Zmajevi: 50% više štete za ciljeve, čija je razina zdravlja manja od 25%.
  • Elemental: Zanemarite sve vremenske efekte.
  • Ptice: Pomaknite se 50% brže kada je nivo njihovog zdravlja iznad 50%.
  • Humanoidi: Vrati 2% njihovog maksimalnog iznosa zdravlja tokom svakog napada.
  • Magija: Čarobni kućni ljubimci se ne mogu primijeniti na štetu više od 50% zdravlja kućnih ljubimaca.
  • Mehanički: vraća se u život sa 25% zdravlja jednom za borbu.
  • Undead: Nakon smrti uskrsnuli su se na jedan krug.

Video vodič od bitke kod kućnih ljubimaca u WoW 5,0 magle Pandaria

Video Autor: Theha11wed.
P.S. Ako ste pronašli neto netačnosti u vodiču ili želite dodati bilo kakve informacije - pišite u komentarima.

P.S.S. Ne zaboravite da procijenite materijal, repost u društvenom. Mreža je dobrodošla.

Za početak, vrijedi to reći World of Warcraft. (Skraćeno samo Wow) Ovo je višeplayer igra ulogama online igra (MMORPG), što je nastavak uobičajenog Warcraft-a (strategija u stvarnom vremenu). Gledajući prethodne dodatke Vau.Teško je zamisliti kakav je značajan skok izveo programeri za to vrijeme (programer je mećava).

Igra je ušla u svijet 2004. godine, ali u Rusiji samo u 2008. WOW je naveden u Guinnessovoj knjizi zapisa, kao najpopularniji mmorpg u svijetu. Za ovo kratko vrijeme programeri su uspjeli pustiti 3 ažuriranja:

  • Goriv Crusade (16. januara 2007)
  • Gnjev lich King (13. novembra 2008.)
  • Cataklysm (7. decembra 2010.).

U ovoj fazi, četvrto ažuriranje se priprema za izlaz " Magle Pandaria (Pandaria Magla)" Mnogo stvari pozitivno i negativno može se reći o novom dodatku igre. Igrači koji su percipirani općenito bolnim promjenama, ovaj put se jednostavno pobuni od činjenice da čekaju ovaj put. Sa pojavom Dreseyeva u gorućim križama, svi su bili divlje oznak, jer je samo ova utrka imala priliku odabrati klasu "Shaman" (među savezom). Pa, sada izlazi igra Arena pereterena!

Ova nova utrka, koja je vrlo slična Pandi (da, to je Panda), postala je nešto novo i nevjerovatno za mećavu i nešto strašno za igrače. I, pored toga, pojavio se novi sa pojavom Pande Klasa "Monk"Maksimalni nivo u igri podignut je na 90, uveli su duele između kućnih ljubimaca i to nisu svi. Budući da su stubovi neutralna rasa koja ne pripada ničim od frakcija, tada će se odabrati sa nivoa 10 za koga će se igrati.

Na teritoriji Pandarena bit će otvorene nove zone za pumpanje, također, na to je vrlo smiješno, na ovoj teritoriji (i vrlo je veliko) ne može voziti na nosačima (vožnje životinja). Drugi značajan aspekt igre je povećati održivost sa svakom razinom, što daje znatne prednosti u PVP-u.

Klasa "Monk" može nositi kožu, ima 3 mogućnosti razvoja: curenje, rezervoar i borac. Monah se može boriti uz pomoć udaraca, jednoruke ili muzičkih instrumenata. Ova klasa je glavni majstor za ruke koji posjeduje staru tehniku \u200b\u200bborbe uz pomoć "QI" moćne energije. Općenito, ovaj dodatak je transformisao svijet Azerota i poznatog života svojih stanovnika. Dodavanje " Magle Pandarije."Postalo je nova faza razvoja wow-a kao najpoznatija igra na svijetu.

World of Warcraft: Magle Pandaria

Ispod će razmotriti najčešća pitanja:

Kakva je priča o World of Warcraft: Magle Pandaria?

Alliance brodovi brada izručuju se more. Zemljište Kalimdore se trese od Hordejeva vojske. Napon između dvije frakcije dostigao je granicu - i ako se rat izbije, a zatim preplavi sve Azeroth. A na pozadini neposrednog sukoba iz ničega ne izgleda nepoznato ostrvo ...
Rat nije utjecao na drevnu Kraljevstvo Pandaria, što se pokazalo odvojeno od ostatka zemlje nakon rascjepa svijeta koji se dogodio prije više od deset hiljada godina. Njegove luksuzne šume i oblake krunirani planinski vrhovi služe kao utočište za autohtone utrke i egzotična stvorenja, među kojima su misteriozno srce.
Prije toga su se usudili samo da napuste Pandariju. I sada, kada se kataklism završili, heroji ove zemlje moraju birati, na čijoj su strani - Hordu ili savez - moraju ustati.

Race Parendene u Wow Pandaria - Ko su oni?

Pereterena - Tajanstveni stanovnici davno su se izgubili negdje u kontinentu Azerota Pandaria. Dobri i iskreni pilharians vole dobru kompaniju i ukusnu kuhinju - i ponekad i dobre i dobre tuđe. Dugi život u izolaciji bio je u potpunosti zadovoljan, a kultura se razvila i procvjetala bez vanjske intervencije. Međutim, male su se rodile od malih, koji su imali žeđ za avanturi u krvi, nisu inferiornije popiti nešto za njeno jačanje - ovdje će istražiti zemlje koje su ležale izvan rodnog kopna. Jedan od najpoznatijih takvih putnika bio je Chen Brown Porter, koji je prešao na egzotične sastojke za svoju posebnu Ala, a na kraju su pomogli Hordi u događajima koji se odvijaju u Warcraft® III: zamrznuta Throne® igra.

Pereterena - Veoma mirna rasa, ali i u njihovoj istoriji nije koštala bez borbe i nesklada. Dugi niz godina živjeli su pod ugnjetavanjem utrke okrutnog MS-a, koji nisu dozvolili da srca koriste oružje - ali oni su izmislili borilačku umjetnost, koja je postala karakteristična karakteristika monasa njihovih kasta i pomogla tlačenim ljudima da se oslobode od moći. Monstruozni elementi i izvanredni protivnici koji žive kontinent (na primjer, vorticirani mantis, jednom nekoliko godina uništavajući sve na svom putu, također je utjecao na formiranje kulture Pandarena. A sada je cijela životna linija stanovnika Pandarije izložena najozbiljnijoj testu, jer snage Horda i Saveza već su došle na obale drevnog kontinenta ...

Šta je novo, čekajući igrače u World of Warcraft: magle Pandaria?

Među novim proizvodima World of Warcraft: Magle Pandariatamo će biti:

  • Nova utakmica za utakmicu - Parementen: Istražite proširenje Azerota, igrajući za prvu neutralnu utrku Warcraft®-a, i odlučite ko želite da se pridružite - Hordu ili savezu.
  • Nova klasa igre - Monk: Otkrijte tajne borilačkih vještina Pandarena i odaberite stazu "tenk", lekarya ili borac.
  • Broj nivoa bit će povećan na 90: Istraživanje nepoznateh zona za igre, možete istražiti nove snažne čarolije i dobiti upečatljive sposobnosti. Čekate nove testove!
  • Nove igre za igre: Otkrijte misteriozan kontinent Pandarije, da biste se mogli naći samo znakovi visokog nivoa! Jade Jade Woods vas čeka, lukavi vršni kun-lai i druge zone za igre. I osim toga, morate saznati kakve zagonetke sakriju lutajući otok!
  • Nove scenarijske bitke: Komunicirajte s prijateljima da biste postigli zajednički cilj - na primjer, kako bi se organizirali zaštitu predmeta iz horda čudovišta - u novom Pveo modu.
  • Režim testa u tamnicama: Olakšajte način prenošenja igre neko vrijeme u novim tamnicama za pet igrača i dobijte prestižne nagrade - vaše odluke i sposobnost djelovanja zajedno će biti ozbiljno testirani!
  • Bitke neba satelita: Nazovite satelite ostale igrače za dvoboj sa satelitcima iz vlastite kolekcije i sudjeluju u novoj taktičkoj mini igri. Saznajte ko dominira u bojnom polju s velikom bojnom bojom!
  • Novi talent sistem: odaberite mogućnosti svog karaktera na stilu igre pomoću revidiranog i poboljšanog talentnog sistema!

Zašto su paregen - neutralna trka? I kada mogu odabrati frakciju?

Pareteren, koji žele istražiti neistraženi svijet izvan rodnih obala, započnite svoj put na lutanskom otoku (ovo je novo početno područje za igrače nivoa 1-10). Tamo moraju proći kroz brojne testove, kao i da se sastanu sa različitim predstavnicima horda i saveza. Nakon toga moći će ili ići u Kalimdor ili Istočni kraljevstva. Parementen - u početku neutralna frakcija, a oni ostaju kao većina njihovih putovanja na lutan otok; Ali prije nego što ga napustite, igrači će morati odabrati čiju stranu žele boriti. Nakon izbora, u gradovima, prilikom obavljanja zadataka i, sa bilo kojom interakcijom između igrača, pandaren će se tretirati, kao i bilo koji drugi predstavnik odabranih frakcija odabranih. Budite oprezni: učinjeno ne okreću se (na druge načine nego korištenje usluge "Promjena frakcije")!

Monk Wow.

Ulazite u novu klasu - monah wow. Šta će se razlikovati od ostalih časova?

Monasi - Stručnjaci borbe pesnice, koji, ovisno o odabranoj specijalizaciji, mogu igrati ulogu "tenka", borac ili lycari. Kao i druge klase prisutne u igri (s izuzetkom vitezova u smrti), monasi započinju svoj put sa prvog nivoa.

Neka su mehanika i monaški resursi jedinstveni, što ga ističe iz drugih klasa. Na primjer, monasi imaju aktivniji pristup borbi od svih ostalih: nanijeti bilo koji od štrajkova, igrač će morati kliknuti na gumb. U ovoj klasi neće biti AutoOtaka. Pored toga, monasi će koristiti niz određenih udarca i osnovnih pokreta za akumuliranje energije QI-a, koje mogu potrošiti na obavljanje posebnih radnji (poput popunjavanja udaraca ili snažne uroke).

Predstavnici čije će rase moći igrati monah?

Budući da je Paretelen došao u kontakt s hordom i savezom, neki majstori su počeli podučavati svoje nove saveznike tajne svojih drevnih borilačkih vještina. Predstavnici bilo koje rase, osim Goblina i Worgena, mogu stajati na putu monaha.

Koje klase će moći igrati paredaren?

Trenutno Pareteren može birati između sljedećih razreda: Hunter, mađioničar, sveštenik, razbojnici, šaman, ratnik - i, naravno, monah. Pareteren ne može postati vitezovi smrti, druidi, paladini i ratnike.

Koji će sadržaj biti dostupan igračima koji su prešli prag 90 nivoa?

U WOW-u, kataklizma našeg cilja bio je remake i poboljšati stari svijet kako bi igračima pružio nivoe 160 novog igračkog iskustva. Kao rezultat toga, nismo imali vremena da stvorimo dovoljno novog sadržaja za igrače koji su dostigli maksimalni nivo. U Mop. Naš glavni cilj bit će stvaranje novog raznovrsnog sadržaja za igrače 90. nivoa, a neće biti ograničeno samo tamnice, racije i dnevne zadatke kojima su svi već navikli. Za novi dodatak kreiraju se novi načini igre: bitke scenarija, testni režim u tamnicama za pet igrača i bitke između ne-satelita.

Koje su bitke scenarija u Pandariji?

Sceničke bitke ulazi novi PVE-mod kreiran posebno za grupe igrača (od 3 do 25 - ovisno o složenosti sadržaja). Radi postignuća određene svrhe (na primjer, zaštititi zeltozemiju iz napada gnolova ili slijetanja na obalu pored utvrđenja horda), igrači će morati raditi zajedno. Svaka bitka imat će jedinstvene ciljeve. Općenito, ova vrsta aktivnosti bit će sasvim drugačija od uobičajenog režima tamnice za pet igrača, koji je ubistvo "smeća" i naknadnog ubistva šefa.

U scenarijama bit će zahtjevi za grupi fleksibilniji u usporedbi s tamnicama, neće nužno obavijestiti određeni broj "tenkova", lijekova ili boraca (međutim, posebni zahtjevi će se razlikovati od scenarija do scenarija). I iako mjesto takve bitke može biti bilo kakvih poznatih igrača zona, sudjelovanje u njemu će se pojaviti na principu kampanje u tamnici. Vrijeme izvršenja skripte bit će od 10 do 30 minuta.

Šta je "Wow mop test mod" u tamnicama za pet igrača?

Test mod - Ovo je novi komplicirani način prolaska tamnica za pet igrača. Dizajniran je posebno za one koji žele doživjeti svoje igračke vještine i sposobnost koordinacije akcija. U Test mod Igrači će morati prenijeti tamnu za pet igrača tako brzo i majstorsko što je prije moguće. Ovisno o tome da li im je moguće ili ne, igrači će dobiti prestižne nagrade: visoke životinje, satelite, naslove, dostignuća ili posebne ukrase koje mogu biti ukrašavanje pretvorbom. Prilikom stvaranja ovog režima, dizajneri su nadahnuli inspiraciju u 45-minutnim prstenima na klasičnom Stratholmu radi ubistva barunskog zavoda ili "skidanje" Zul'amana za vrijeme za dobivanje borbenog medvjeda Amanije.

Želimo testirati sposobnosti igrača u testnom režimu, a ne njihovu opremu, tako da će karakteristike svih oklopa igrača biti objedinjeni u skladu s razinom potrebnom za prolazak svake određene tamnice. Kao rezultat toga, igrači obučeni u oklop dobili su kao nagradu za zadatke, a oni koji nose herojsku raidnu opremu bit će jednakim šansama pobjede. Bez obzira na opremu, testni način i na kraju ažuriranja ostat će tako komplicirani kao u svom početku.

Koje su "bitke sk-satelita u wow mop"?

Pored magle Pandarije, odlučili smo uvesti novu taktičku mini igru, što će omogućiti sve kone kostiju, mehaničkim proteinima i drugim sitnim reticima koji igraju igrači, rade nešto ozbiljnije, a ne samo stvaraju atmosferu ljubavi i Dobro.

Funkcija "bitke sa satelitama Sky" omogućit će vašem malom pahuljicu da krene u bitku s drugim lepršavim, čiji su vlasnici drugih igrača ili napadaju rijetka stvorenja koja lutaju svijetom. Bitka će se održati u koraku po korak. Za borbene satelite dobit će iskustvo, a njihov će nivo rasti. Svaki satelit imat će svoj skup karakteristika (na primjer, ocjenu zaštite i snagu napada), kao i jedinstvene sposobnosti, od kojih će svaki dati određene taktičke prednosti. U takvim bi bitkama igrači imati priliku da promijene satelite ovisno o tome koga se moraju boriti i koje sposobnosti mogu biti korisne u borbi protiv određenog protivnika.

Bitke nebeskih satelita neće utjecati na glavni napredak karaktera, a nagrade primljene za bitke neće dati dodatne prednosti u PVP-u ili PVE - ali će vam pomoći da ubijete vrijeme nakon što se vaša grupa otplati nakon posebno neugodne smrti iz ruke šefa.

W: Postoje li promjene u sistemu tamnica i racija?

Kao u slučaju ažuriranja 4.3, magle igrača Pandaria ™ čekati će racije tri različite razine poteškoća. Prva će se približno približiti trenutnom normalnom nivou složenosti, drugi - herojski, a treći će više fag u "Buach". Naš cilj je dati priliku da se vidi ovaj sadržaj (posebno intenzivne bitke s šefovima koji su dio povijesti svakog dodatka) što više može broj igrača, ali istovremeno ne razočaraju one koji žele poteškoće i prestižne nagrade.

W: Postoje li promjene u profesijama?

Pored toga, magle Pandaria ™, nećemo uvoditi nove profesije, ali maksimalni nivo vještine će se povećati, a predstavnici svake profesije naučit će stvaranje novih predmeta.

Koje će nove zone pojaviti u igri?

Pandaria će se sastojati od pet ogromnih zona za igre za likove 85. nivoa i više, a novim srcima karaktera započet će igru \u200b\u200bu jedinstvenoj početnoj zoni odvojenoj od glavnog kontinenta. Evo kratkog opisa ovih zona i njihova trenutna radna imena:

  • Jade Forest: Pune na visokoj razini pasti će desno u gustim Jade šumama, gdje se moraju susresti s nekim rokovima u Pandaria - na primjer, s ribljim JIN-YU-om i majmunskim ho-memorijom.
  • Dolina četiri vjetra: U dolini četiri vjetra putnici će pronaći ne samo farme i tropske šume, već i legendarna smeđa pivara Brown Porter.
  • Peak Kun-lai: Na ovom opasnom planinskom terenu igrači će se morati susresti sa tajnom sektom Sha-Dai-Pan-a, koja drži jednu od najstrašnijih tajna Pandarije.
  • Pustinjska pust-mjesec: Ovdje ogroman zid odvaja zelene šume i ravnice Pangarije iz invazije na sve-žive zemlje zemljišta.
  • Vječni dol: U glavnom gradu Pandarije rado će biti gosti iz bilo kojeg frakcije. Ovdje neće moći preskočiti samo krug, već i izvesti i brojne dnevne zadatke za likove maksimalnog nivoa.

Pješačko ostrvo: Svježe pečeni avanturisti iz Pandariju započinju svoje putovanje ovdje, na misterioznom otoku, koji nikada nije dugo odgodio na jednom mjestu.


Koje su promjene talent sistem?

U magle Pandaria napravit ćemo nekoliko velikih promjena u sistemu specijalizacije i talenata. Prvo, sada izbor talenata i specijalizacije neće ovisiti jedni drugima. Nakon što dosegnete 10. nivo, možete odabrati jednu od tri specijalizacije (na primjer, postajući "svetlost" sveštenika, "poslušnost" ili "tama") i na taj način odrediti njenu ulogu, stil igre i šta od posebnih vještina će Budite svoj lik. Pored toga, kako raste, imat ćete nove sposobnosti povezane sa odabranom specijalizacijom.

Drugo, talent sistem će se u potpunosti promijeniti. U određenoj tački (15., 30., 45., 60-ih, 75. i 90-ih) igrači će imati priliku odabrati jedan od tri moćna talenta. Predstavnici sve tri specijalizacije dobit će pristup istom skupu talenata, a naš je cilj učiniti da ovi talenti dolaze na bilo koju od specijalizacije, ali u isto vrijeme nisu bili u potpunosti potrebni. Na primjer, ratnik 15. nivoa imat će izbor između tri talenta povezana sa kretanjem: "Izloženi" smanjuje vrijeme obnove sposobnosti "kretene", "trčanje!" Dozvolit će vojnicima dva puta zaredom da naprave "kreten", prije nego što mu treba vremena za oporavak, a pri odabiru "ratnika" nakon "trzaja", žrtva će biti slomljena. Kada odaberete jedan od predloženih talenata, ostatak postaju nedostupni čak i na postizanju sljedećeg nivoa na kojem možete odabrati talente. Želimo igrače da promijene svoje talente, bez obzira na specijalizaciju i bez posjete učitelju vještina klase. Uvođenjem novog sistema, igrači će se pojaviti stotine različitih korisnih opcija sa kojima će moći stvoriti lik koji u potpunosti odgovara njihovim željama i trenutnom situacijom.

Zašto reciklirati Wow MOP talent sistem?

Kao i u slučaju promjene talentnog sistema u CaraclySM ™, postavili smo cilj uklanjanja tipičnih grana talenata i pružiti igračima više alata za uklapanje sposobnosti karaktera "za sebe". Delimično smo uspjeli da to učinimo u Caraclysm ™, jer su mnogi talenti i dalje ostali obavezni za određene specijalizacije, a neki talenti nisu bili predstavljeni za posebne interesne igrače. Sada će se "obavezni" talenti automatski dati igračima pri odabiru specijalizacije, a svi ostali mogu se odabrati proizvoljno. Nadamo se da će igru \u200b\u200bučiniti svaki lik zanimljiviji i atraktivniji.

Hoće li se karakteristike u magle Pandaria promijeniti?

Da. Kao što je wow razvijen s izdanm novih dodataka, ažuriranja sadržaja i oslobađanja novih oklopnih skupova, karakteristike igrača također su počele neovisno rastu. Sada je iznos zdravlja, mana i drugih karakteristika ugroženo da izađe iz pod kontrolom. Završiti s tim i vratiti sve brojeve u prihvatljiv okvir, izgladićemo statističke podatke u kojima rast geometrijskog napredovanja više neće biti važan (uglavnom će se odnositi na konačne faze prethodnih dodataka). U praksi to znači da će nakon ulaganja dodavanja, vaše snage, zdravlje, inteligencija, veličina primijenjene štete i ostale karakteristike bit će znatno niže nego prije. To će uticati na sve nivoe od 1. do 85. godine. Naravno, dok će karakteristike vaših protivnika i šefova također biti na odgovarajući način promenjene, tako da će ubiti čudovište 85 nivoa, ratnik 85. nivoa trebati da napravi otprilike isti iznos i koristi se kao prije. Međutim, to također znači da će razlike u karakteristikama između nivoa razlikovati manje znatno. Sada ćete shvatiti da protivnici koji zaostaju iza vas na 5-10 nivoa, nisu tako slabi!

Hoće li igrači letjeti na prostranstvo Pandaria?

Po dolasku u Pandariju, igrači neće moći letjeti dok ne ispuni većinu zadataka. Mogućnost letenja je važna, prije svega, radi praktičnosti igrača koji su već savladali sadržaj igre. Ali atraktivnije, raznolike i zanimljivije iskustvo igranja bit će dostupno onima koji se ne mogu kretati kroz zrak, pa će biti nemoguće letjeti u Pandariji.

Hoće li biti nekako promjena grafike igre, a minimalni su sistemski zahtjevi?

Da, u ovom dodatku ćemo raditi i na srži igre i ažurirati je. Na primjer, napravili smo niz poboljšanja u sistemu obrade teksture i prikazivanja. Tačni sistemski zahtjevi koje ćemo se detaljnije približiti oslobađanju dodataka.