Razredne promjene u legiji dopune: Warlock. Warlock: Razaranje (Destro Warlock) Hyde Lok u legiji Kakav je uzorak

26 534

Warlock "Wojchcraft" Koristi duše pobijeđene protivnike, poput goriva za snažnu tamnu magiju. Kao i bilo koja druga specijalizacija, "Wojchcraft" je dostupan zapovjedniku različitih demona. O tome i o Tomu govoreći u našem toplom vodiču Affey Lok.

Uvođenje

Osnovne informacije o petlji:

Warlock "Witchcraft" koristi 2 osnovna resursa - fragmente tuša i manu. Broj fragmenata tuširanja izvan bitke uvijek traži 3. Maksimalno može imati 5. Utrošeno je na teške čarolije i na poziv kućnih ljubimaca. Mana se koristi kao resurs za sve čarolije.

Pros:

  • Dobra šteta u jednom cilju zbog smrti dodatnih ciljeva
  • Dobra trajna oštećenja na borbama s nekoliko ciljeva zbog višegidiranja
  • Nije loša mobilnost
  • Demonske kapije Može biti korisno za otpad na poboljšanje mobilnosti.

Minusi:

  • Prilično slab rast
  • Loš prekidač u prioritetnom cilju, posebno ako se ona upravo pojavila, jer je potrebno neko vrijeme da overklok na njemu

Slika

Slika

Oo

Pustiti

Izbiti

Gir

GKD

Debuff

Tačka

DPS.

Clier

Kuldown.

Zona milje i dometa

Trente

Wow za ruske igrače u početku su postojali samo na stranim jezicima, jer je maternji jezik igre engleski, mnogi se pojmovi do danas formiraju iz engleskog imena uspostavljene mehaničare i mnogo sposobnosti.

Oo - (sa engleskog. Područje efekta) Bukvalno je područje na kojem se pojavljuje učinak da li se na ovom području primjenjuje šteta, ili se izrađuje zacjeljivanje - nije važno. Obično se ova skraćenica koristi kao tim za primjenu grupe / rasprostranjene na nekoliko ciljeva. Koristi se i za opisivanje bilo kojeg bočaka sa gore opisanim efektom.

Pustiti - Pozitivan efekat. Prema zadanim postavkama, prikazuje se s lijeve strane Ministarstva na vrhu gornje ivice.

Izbiti - (sa engleskog. Burst), sposobnost koja u kratkom vremenu daje puno štete na drugačiji način.

Gir - (s engleskog jezika. Gear) u suštini je oprema.

GKD - (smanjeno engleskom Global Cooldown) Ovo je ukupno vrijeme oporavka sposobnosti.

Debuff - Negativni efekat. Po defaultu se prikazuje s lijeve strane Ministarstva na donjem rubu.

Tačka - (sa engleskog. Oštećenja s vremenom) je učinak da šteta šteta

DPS. - (s engleskog jezika. DPS - oštećenja u sekundi) Ovo je vrijednost koja prikazuje oštećenja nanesena u sekundi.

Clier - (s engleskog cvjetanja) sposobnost oštećenja oštećenja sekundarnih ciljeva, primjenom oštećenja na glavnom cilju, a ne gubi gubitke (ili sa minimalnim gubitkom) na glavnom.

Kuldown. - (s engleskog cooldown-a često možete ispuniti kraticu "CD" ili "KDSHKA"), glavna vrijednost je vrijeme obnove sposobnosti. Takođe se često koristi u odnosu na bamu ili razne zaštitne sposobnosti.

Zona milje i dometa - (od engleskog meleja i raspona, respektivno) Miles - znači melee zonu, takođe koristi za naziv svih razreda / specifikacija koji uzrokuju efikasnu štetu direktno u ovoj zoni. Raspon (može se naći i "RenzH") - znači zona koja nije melena zona, a u skladu s tim se koristi i za imenovanje svih razreda / specifikacija koje mogu navesti efikasno oštetiti iz udaljenosti.

Trente - (iz engleske osobine) Naziv "talenata" vašeg artefakta.

Osnovne sposobnosti

Napadačke sposobnosti

Talenti

Opće informacije. Da biste postigli nekoliko novih nivoa, otvorit ćete se s novim "vezama" talentima. U svakoj takvoj liniji možete odabrati samo jedan talent. Talenti mogu drugačije utjecati na različite načine na različite načine: dodajte novo, zamijenite staro, modificirajte pasivno različite efekte i čarolije. Međutim, možete promijeniti talente ili u bilo koje zone odmora, međutim, ako nema takvih mjesta u blizini takvih mjesta, možete koristiti foliant sa spokojnom razlogu, što će vam omogućiti da promijenite talente u roku od minute. Talenti se ne mogu mijenjati u bitci. Talent se ne može mijenjati, ako je talenat CD talenta izabran u ovoj crtici, prvo će morati pričekati njegov oporavak.

TIR 1. 15 lvl

  • Sumrak. Oštećenja od "Porkija" može vam omogućiti da odmah koristite sljedeću "strelicu tame" i uz porast za 25% oštećenja.
  • Otmica duše. 5-drugi CENTNEL, šteta od tamne magije. Protivnici sa zdravljem ispod 20% su 100% više štete. Ako cilj umire pod utjecajem ovog efekta, dobivate 1 fragment duše.
  • Strijela smrti. Objavljeni ste u cilju strelice smrti koja uzrokuje štetu u iznosu od 30% preostale štete koje djeluju u svrhu periodičnih efekata. Sa apsolutnom štetom uzima se u obzir 14 sekundi trajanjaŠteta.

Azerisna osobina

U FBU je uveden novi sistem osobina o stvarima. Kaciga, ramena i bib - sada su to posebni, ojačani objektima, na kojima postoji nekoliko prstenova sa takozvanim osobinama koje pružaju razne borbene pojačače.

Pokušat ćemo prikupiti nekoliko određenih osobina koje su vrh.

Sljedeće osobine bit će za nas u prioritetu:

  • Neizbježna smrt . Jedna od najjačih osobina. Buffetovi oštećuju i jednim ciljem i o OOO / Multidote, dajući snažan potencijal s rafalom zbog dobitkaOtmica života.
  • Iznenadni napad . Odlična osobina za borbu s nekoliko ciljeva (3+), jer snažno smanjuje vrijeme potrebno za ubrzanje štete od agonije i uvelike poboljšava našu štetu. Za maksimalan efekat se može koristiti sa talentimaBolna muka .
  • Destruktivni genij . Dobra osobina u svim situacijama.
  • Kuhani ugovor . Vrlo jaka osobina, kada imate 50% zdravlja i više, ali gubi efikasnost u pogledu pribavljanja velike štete i u vrlo niskoj rezervi zdravlja i uopće je opasno.
  • Takođe je ukrcao 8.1 TrentePandemic Chara - Takođe se može koristiti, posebno dobro pravo na borbu sa nekoliko dugovječnih ciljeva.

U slučaju kontroverzne situacije, vrijedi koristiti grafikonherodamage.com. , ili pitajte razliku samostalno o staroj dobromraidbots.com.

Za one koji koriste addonAzerijske težine. Također su dostupni niz uzornim vrijednostima snage jedne ili druge osobine:

(AzerisePowerWeights: 1: "Herodamage.com - Stacks_1T_T23": 9: 265: 183 \u003d 10, 562 \u003d 9,96, 123 \u003d 9.10, 494 \u003d 8,60, 488 \u003d 8,60, 479 \u003d 8,48, 157 \u003d 8,30, 522 \u003d 8,09, 526 \u003d 8.04, 478 \u003d 7,99, 230 \u003d 7,68, 193 \u003d 7,62, 82 \u003d 7,62, 194 \u003d 7,50, 485 \u003d 7,49, 504 \u003d 7,22, 482 \u003d 7.20, 425 \u003d 7.02, 505 \u003d 6,92, 196 \u003d 6,82, 483 \u003d 6,79 , 501 \u003d 6,74, 523 \u003d 6,70, 442 \u003d 6,65, 426 \u003d 6,60, 481 \u003d 6,49, 195 \u003d 6,27, 489 \u003d 6,23, 495 \u003d 6,23, 192 \u003d 5,83, 561 \u003d 5,52, 498 \u003d 5,34, 480 \u003d 5,09, 30 \u003d 5.04, 521 \u003d 4,94, 156 \u003d 4,83, 492 \u003d 4,73, 486 \u003d 4,73, 500 \u003d 4,43, 31 \u003d 4,04, 22 \u003d 3,82, 493 \u003d 3,81, 487 \u003d 3,81, 499 \u003d 3,20, 459 \u003d 2,97, 21 \u003d 2,76 , 560 \u003d 2,75, 18 \u003d 2,69, 462 \u003d 2,53, 497 \u003d 2,51, 491 \u003d 2,51, 541 \u003d 2,36, 461 \u003d 2,20, 490 \u003d 1,71, 496 \u003d 1,71)

Prokletstvo

Standardni početak bitke bit će sljedeći:

  1. Upotreba Borbeni napisni intelekt na bazen.
  2. Koristimo lutajući duh Prije bazena ako se talent uzima u suprotnom slučaju -Strelica tama.
  3. Agonija
  4. Oštetiti
  5. Istezanje života Ako se talent uzima
  6. Crna duša: patnja
  7. Rabljeni prtljažnik na štetu, ako su dostupni, kao i rasne hamburgere
  8. Nestabilna čarobnjaštvo bilo do 5 hrpa po cilju ili prije završetka fragmenata duše.
  9. Poziv za razmišljanje tame .
  10. Koristilo prtljažnik na umjetnosti ili inteligenciji ako su dostupni
  11. Strelica smrti ako se talent uzima
  12. Nastavljamo sa oštećenjem, nakon uobičajenog prioriteta

Prioritet sposobnosti u borbi:

  1. Rasne sposobnosti i rabljene sitnice za CD
  2. Lutajući duh na CD-u ako se uzima talenat
  3. Podrška za ciljZagrljaji tame Ako se talent uzima
  4. Podrška agonijom
  5. Podrška Istezanje života Ako se talent uzima
  6. Podržavamo štetu
  7. Ghost Singularnost CD-om ako se popije talent
  8. Paguba CD-om ako se popije talent

Pripremljen sakrij se na Delotu Lok 7.2 za Wow Legion. Reći ćemo o optimalnom PVEA Bild-u i talentima ratnika grana "uništavanja", prioriteta karakteristika, rotacije i još mnogo toga.

Pve Bild i talenti

U ovom se odjeljku vodič o Pvetro Desto Lokua sadrži preporuke za odabir talenata i stvaranje optimalne gradnje.

Ima 3 zlatnog talenta:

  1. Properni prostor - preskakanje sa 4% šansa primjenjivat će nasumično dodatnu štetu.
  2. Kaotično paljenje - paljenje s određenom vjerovatnoćom može izazvati sljedeće paljenje za primjenu dodatne štete ovisno o postotku kritičnog štrajka.
  3. Gospodar plamena je povećanje štete.

Kako pumpirati artefakt pve destronta u WoW Legion 7.2:

Pumpanje novih osobina u zakrpi 7.2 (nakon primitka 35 originalnih talenata):

Prioritetni relikvitorski artefakt

DESTRO LOK u Legiji 7.2 Prije svega bi trebao odabrati relikvije koje povećavaju nivo predmeta ako daju najmanje +2 ILVL u usporedbi s "poželjnim" relikvijama.

Prioritet poželjne relikvije:

  1. Haotična nestabilnost za CHAOS Arron
  2. Flaming glad - za kratke žrtvene vatre i regeneracije fragmenata duše.
  3. Preostali plamen - poboljšati žrtvenu vatru.
  4. Otmičar za tuširanje je vratiti fragmente duše.
  5. Vatra i plamenovi - da se smanji vrijeme cesta šivanja.
  6. Vladyka katastrofe - za štetu od šivanja.
  7. Bilo koji relikvi za oštećenje.
  8. Bilo koji zaštitni relikvi.

Rotacija ratnog zaloga za uništavanje

U 7.2 određene rotacije, Detro Loca nije, ali postoji prioritet sposobnosti ovisno o situaciji i vrsti borbe.

  1. Koristimo haos ako ste 2 cilja.
  2. Podržavamo žrtvenu vatru za glavni cilj / svrhe.
  3. Castae Chaos arrow, kada lik ima 5 fragmenata duše.
  4. Koristimo prostornog izlivanja ako imate 2 ili više optužbi.
  5. Koristimo plamenik tame ako je vaš izbor u talentima pao na njega, u slučaju kada će cilj umrijeti nakon 5 sekundi.
  6. Na CD-u pozivamo stražu užasa.
  7. Koristimo Grimoire: BES po CD-u.
  8. Koristimo vatreni tuš u velike grupe čudovišta.
  9. Pozlaće se za generiranje fragmenata duše.
  10. Koristimo strelicu haosa za održavanje iskorjenjivanja.
  11. Kao punila koristimo šivanje

Mehaničke igre za PVE Destro Loca Leži u nakupljanju fragmenata duše i naknadne primjene njihove primjene po zgodnim trenucima bitke.

U ovom se odjeljku prikuplja Vodič za PVE Delo Loko 7.2 informacije o bisu-subjektima i lavovskim rešetkama ranjenja "razaranja".

Bis lista za detro lokaciju 7.1

Bilješka: Odjeljak se ne ažurira za novu zakrpu.

U prisustvu sistema "otvrdnutog titana" predmeta i proizvodnje iz epohal + tamnice BIS liste više ne igraju istu ulogu. Subjekti BIS navedeni u nastavku su prilično stvari za težiti:

BIS objekt

Izvor

Glava Parada planeta parade Ilginot
Vrat Prokleta ogrlica od medvjeda Ursok
Ramena

Zanimljiv vodič gospodina Jodoka, koji je namijenjen uglavnom za mlade ratnike. Ovdje ćete pronaći savjete o razvoju lika tokom povećanja. Naravno, talenat će se značajno promijeniti, što znači da ovaj vodič neće biti toliko relevantan, ali principi pristupa pumpanju ostat će nepromijenjeni.

Tamne ličnosti, mađioničari koji su se pridružili načinu. . Za početak, volio bih vidjeti taj warlock - klasa ne za početnike. Jednostavno se ne možete implementirati i biti uspješni ako započnete s njom. Dakle, ako je ovo vaš prvi doživljaj igre - bolje je odabrati sebi drugu klasu. Dakle, šta se može ponuditi Warlock:
- Širok spektar mogućnosti "razdvajanje atomima".
- Praktično beskrajna "plava traka" mana, a u slučaju da ste AFLICA, a zatim i zdravlje.
- Sveobuhvatna snaga preko demona, mogućnost uživanja u svim radostima "tamne strane moći".
- Bogat spektar kontrole nad neprijateljem.
- I mnogo drugih drugih.

Pa, evo ti, dajući iskušenju, odlučili ste stvoriti svoj sopstveni rat. I, naravno, moramo odabrati odgovarajuću utrku za vaš Alter Ego.

Za usklađivanje ovoga:

Krvna elfra\u003e Orc\u003e Neody.
I mali certifikat: Rasni bonusi krvi vilenjačnije su pogodniji za igranje Destro-Afli Spee, ako želite trčati u demonologu - bolje uzmite ORC.

Za:

Muškarac\u003e Gnome

Sad kad je stvaranje karaktera pristupio kraju, nastaje glavno pitanje - gdje ići? Da ubijete neprijatelja polako, ali odano, da posjedujete demon, dobijate vrlo ozbiljan saveznik ili ga uništite vatrom, ostavljajući neke od sebe gomilu pepela? Izbor je vaš.

Dakle, za pumpanje lokacije, smatram samo 2 podružnice - čarobnjaštvo i demonologiju. Uništavanje je uspoređeno od strane Arkanske grane magara - Mana leti brzo, gotovo ništa čekići na niskim nivoima. Kao u slučaju C, uništavanje čarobnjaka stječu značenje samo na visokim nivoima kada možete doći do ukusnih talenata.

Vještice:

- Sigurno ubistvo bilo koje marke vašeg nivoa.
- Sa pojavom DP (Dark Pact - Dark Union) C Lovci su loši kao ručni demon, uopće ćete zaboraviti koja pića i hrana.
- Donamjeran opseg za Grinda (ubistvo mafijaških paketa). Niste ograničeni u količini mafije na sebi. Dobivate je jedan, drugi umire u to vrijeme. U isto vrijeme, uvijek imate 100% zdravlja zbog značajnog ritma i 100% mane.

Demonologija:

- Demon je vaše glavno oružje. Vaš tenk.
- Potreba da spasite svoju manu.
- Najgore nego u čarobnjaštvu, ali i dalje dostupne mogućnosti Grinda.
- Mogućnost solo obavljanja bilo koje grupne zadatke.
- Vrlo značajno doplata za pravopis Damagu, Kreta i Hasta na visokim nivoima.

Sada ću dati detaljan izgled talenata za svaki nivo. Moje mišljenje i savjet ne smiju se podudarati sa mišljenjem drugih igrača. Ipak, svi sam šire talente pojedinačno za sebe, pod svojom imicom igre. Dakle, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete preskočiti ovaj predmet.

Radije se ljutim u čarobnjaštvu - imamo vrlo ozbiljan ritam i mogućnost Kacha-Ganke-Grey. Dat ću izravnavanje da podignem vaš ratar do 80 nivoa.

Naš stil igre: mi rasipali tačkice - žrtvena vatra, šteta, prokletstvo agonije. Koristimo živote (u daljnjem tekstu kao LT - Life Dodirnite) i usisavajte najnovije zdravlje otmicom života od neprijatelja. Demon - Violark (Demon Cupid).

10-14 - smanjeno oštećenje 5/5. Naša glavna tačka koja dalje također daje šansu za crtanje na Instant SB (Shadbolt, strelica tame).

15-16 - povlačenje duše 2/2. Poboljšajte naš glavni ritam nakon lt.

Na nivou 15 se pojavljuje prilika za odvođenje prvog velikog i malog simbola. Radije uzimam oštećenje simbol (veliki) i beskonačan simbol disanja (mali).

17-18 - Superiorni život 2/2. Sve je jednostavno - poboljšat ću našu LT - Mana postaje gotovo beskonačna.

19-20 - Poboljšano prokletstvo agonije 2/2. Poboljšajte drugo od naše tačke.

21-23 - Fokus nagiba 3/3. Neka naše čarolije ne usporavaju ispod udaraca mafija. Sa pojavom lovaca, napravit ćemo same mafije. Ovaj talent će nam omogućiti da slobodno izvlačimo duše i život od neprijatelja, a zatim se još operemo pod pušenjima.

24 - suzbijanje 1/3. U ovoj fazi - prolazak. Kao što znate, šansa da biste se prešli na mafiju svog nivoa 96%. Sa ovim talentom imat ćemo 99%.

25-26 - Sumrak 2/2. 4% šanse sa svakim krpeljom oštećenja ili otmice života odmah reincutiraju neprijatelja SB-a. Sa simbolom na 15. nivou štete od tikovine, šansa se povećava za još 4%. Kao rezultat, čak 8%, šansa da se odmah rešava u neprijatelja SB-a. Na visokom nivou, kada u isto vrijeme uzgajate 5 mafija, svaki će objesiti kompletan set točka, uključujući oštećenja. Kao rezultat toga, transu se sjena izvlači na svakom pakovanju.

27-28 - Mrack 2/2 ograničenje. Sve je lako - što je više mob od vas, to je još tačke da imate vremena da ga bacite dok može doći. Na visokim nivoima u Grinda, uglavnom ne možete ići sa mjesta za prikupljanje KAP-a.

29 - suzbijanje 2/3.

30 - Povlačenje života. Sada nam oštećuje 50% nastale štete. Nezamjenjiva stvar u Grinda.

Na nivou 30, moguće je uzeti još jedan veliki simbol. Uzimam simbol istezanja života, koji će jesti povećati za još 25%.

31 - suzbijanje 3/3.

32-34 - pogoršano oštećenje 3/3.

35 - 39 - snaga preko sjene 5/5. Opet ću u Bafahami poboljšati glavnu Damagu i Mana Regen Abill o našem glavnom demonu - lovac je loš.

40-41 - Zreli lovac 2/2. Završni pupak našeg glavnog demona. Sada naš Pensik vlada 8% mane na glavnu štetu. Sa pojavom DP-a (Dark Covenant - tamna unija), možemo ukrasti Manu Peta, ne plašimo se ostaviti bez njega.

42 - Dark Union 1/1. Ovaj abridge može pjevati Serenadu. Sada naša mana postaje zaista beskonačna.

43-47 - Infekcija 1/1. Sve je ovdje jasno - poboljšavam našu osnovnu damu Abilku. Takođe, talenat je prolazak za nestabilnom čarobnjaštvom, tako da ćete morati uzimati u svakom slučaju.

48-49 - zla riječ 2/3. Šteta i Kreta - jedna od naših glavnih stvari, pogotovo jer na afrildu čak ima i puno Kreta na visokom nivou.

50 - Nestabilno veštice 1/1. Sada se žrtveni požar ostavljamo destruktivnim čarobnim čarobnjacima. Nestabilni čarobnjaštvo ne samo brže, već od sljedećeg nivoa moći će kritikovati.

51 - Pandemic 1/1. Sve je jednostavno - sada naša osnovne čezne kritiku kritikuju.

52-54 - Zagrljaji smrti 3/3. Ako ste i dalje uspjeli da ugrize više nego što možete progutati - bit će fenomično brže. Također, nije potrebno ažurirati sve točke na ruši sa malom količinom HP-a.

55-59 - Kontinuirani čarobnjaštvo 5/5. Povećamo za 5% naših čeza. Takođe, lutajući duh i crtanje života ažuriraju se u svrhu štete, omogućavajući nam spasiti Mannu.

60 - Lutajući duh 1/1. Čarolija, nakon čega bilo koje AFLI loavs cvjeta pred svojim očima. Sada imamo 3 tačkice i pravopisne izloženosti. Ne samo da sama lutajući duh sama ne pravi ravno i dobru štetu, već povećava štetu od naše tačke za cijeli 20 (!)%. A to nije sve, nakon završetka, gonič nas čini 100% nanesene štete. A on je u stanju vezeti na pisaćem stroju.

61 - Zlata reč 3/3. Završimo naš talent na kraju.

Sada je vještica gotova. Lako smo grindim mafija, lutajući duh na njima, nestabilnim čarobnjaštvom, oštećenjem i prokletstvo agonije. Ne podignemo manu zbog DP-a i TP-a, ne završava HP zbog goniča (lutajući duh) i istezanje života. Sada vrijedi razmišljati o bacanju preostalih talenata u demonologiju.

62 - 63 - Zvučne obveznice 2/2. Ponekad se mafija odmah ne raskida na našm lešima, a malo povlači komad našeg psa. Sada, čak i bez zdravstvenog kanala u Greengetu, naš Pensik neće moći dati krajeve.

64-66 - demonski odjel 3/3. Povećavamo naš opseg.

67-68 - Široki zdravstveni kanal 2/2. Sada, čak i ako se mafija pridržava psa i ne želi obratiti pažnju - nećemo izgubiti četveronožni prijatelju.

69-71 - Energija firme 3/3. Najmanje 3% mane za nas je malo, ali 15% inteligencije za psa značiće da će njen zalogaj obnoviti više mana, pa stoga možemo češće koristiti DP.

72 - gomila tuše 1/1. Sada smo jednostavno nemoguće ubiti. 20% od ukupne štete ide u demon, demon će šutjeti iz naših bolstera ako su stvari vrlo loše - koriste zdravstveni kanal.

73-75 - demonski AEGIS 3/3. Bafaham Naš oklop je loš. Sada dolazimo na 30% više SPD.

76-78 - Demonska okrutnost 3/3. Uklanjamo spremnik za grupne zadatke u obliku demona ponora.

79 - dominacija firme 1/1. Dobijamo priliku da brzo prenesemo naš tenk u slučaju opasnosti.

80 - Vrijeme poštovanja pod yandgiemom i moj savjet bit će besmislen.

Čestitamo, razvili ste svog gospodara užasa i strah za moguće visine nivoa. Nadam se da vam je moj vodič barem nekako pomogao. Hvala na pažnji. Sretno vam na proširenjima Azerota i šire.

Warlocks sa specijalizacijom "Vješticom" su dobri u borbi s bilo kojim brojem golova. Uglavnom koriste negativne efekte koji uzrokuju štetu s vremenom. To vam omogućava da primijenite efikasnu štetu na ciljevima koji su daleko jedan od drugog. Kao i drugi ratnici, predstavnici specijalizacije "Vještice" mogu koristiti neprocjenjivu sposobnost demonskih kapija, koje se mogu gledati kao racije.

Lista promjena Hyde (14.04.2017):

  • Naknade, hrana i potrošnog predmeta: Dodano je spominjanje vršnjaka.
  • Oprema: Ažurirani opis legendarnih predmeta.
  • Rotacija: Ažurirano za 7.2.
  • Artefakt: Dodao put razvoja artefakta za zakrpu 7.2.
  • Uvod: Dodana popis promjena za zakrpu 7.2.
  • Talenti: Ažurirano za 7.2.
  • Rotacija: Rotacija je ažurirana za jednu svrhu i pokrenuti bitku u skladu s promjenama u izgradnji.

Hyde za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom" relevantan je za World of Warcraft Legija 7.2. Ispod učite sve što želite znati za efikasan prolazak racija i tamnica u produženom modu epoha.

Promjene u zakrpi 7.2

  • Dodani su novi talenti za artefakte.
  • Vintage tuš sada se može ažurirati bez novčanih kazni (staro i novo vrijeme suženo). Culdown čarolija je 5 sekundi. Warlock započinje svaku bitku bez tuširanja, ali nekoliko sekundi nakon početka bitke, prve tri mučene duše generiraju se povećanom vjerojatnošću.

Promjene u zakrpi 7.1.5

  • Infekcija je ojačana.
  • Otmica života pretvorila se u otmicu duše.
  • Katastrofalni prianjanje zamijenio je otmicu duše u drvetu talenata.
  • Pojačano je sjeme oštećenja i nestabilne čarobnjaštvo.
  • Žrtva od grimatora bila je oslabljena.
  • Lutarski duh sada povećava štetu nanesenu za 30%, učinak vrijedi 15 sekundi.
  • Sjemenke sadnje primjenjuje se na 2 najbliže ciljeve (umjesto 4).
  • Manotbor je uklonjen iz igre, njegovo mesto je odvelo jačano vitalnost.
  • Demonski krug sada postoji u roku od 15 minuta. (umjesto 6 min.)
  • Berba tuš prema zadanim postavkama traje 15 sek. (umjesto 10 sek.), maksimalno 35 sekundi. (umjesto 30 sekundi)

U bitci, gdje u blizini postoje 4 ili više golova, možete koristiti slijetanje sjemena. U ovom slučaju, šteta na glavnom ciljevu raste, jer Protivnici sa oštećenjem sjemena eksplodirala su i rektumiraju na njemu. Konkretno, sadnja sjemena vrlo se dobro pokazuje u epohalnim tamnicama.

Talenti 5 guma (nivo 75)

Talenti pete Tyre povećavaju mobilnost i opstanak.

  • Demonova koža poboljšava apsorpciju duše, pasivno akumulira optužbu brzinom od 1% maksimalnog starenja zdravlja u sekciji Sec. Kao rezultat toga, apsorpcija duše može neutralizirati štetu u iznosu od 20% maksimalne zdravstvene zalihe.
  • Brzo trčanje povećava brzinu kretanja za 50%, važi do otkazivanja. Tokom akcije spaljuje 5% maksimalne zdravstvene zalihe jednom u sek. Pod djelovanjem brze brzine pokretanja, kretanje ratnog vrata ne može biti ispod 100%.
  • Dark Pakt uništava 20% zdravlja demona (ili sama ratnika ako nema demona), formirajući štit koji upijaju štetu u količini od 400% apsorbiranog zdravlja. Vremenske akcije - 20 sek.

6. Razvoj artefakta.

Prva faza razvoja artefakta

Prve naočale

Patch 7.2: Dodatni talenti

U zakrpu 7.2 od svakog artefakta pojavio se novi talenti, zamijenili su prethodnim beskrajnim talentom. Svi stari talenti dobili su dodatni (četvrti) rang, a novi beskrajni talent bio je dosljednost vojske smrti legije).

Ispod je put razvoja artefakta, počevši od 36 bodova.

  1. Četvrti rang pakao
  2. Četvrti rang tamne čarolije
  3. Četvrti rang istinski nestabilnost
  4. Četvrti rang neopisiva agonija
  5. Četvrti razred ranga
  6. Četvrti rang pune suze
  7. Četvrto rang debelo sjemenke
  8. Četvrti razred Vječna tamna noćna duša
  9. Četvrti rang sjene mesa

Izbor relikvija

  1. Bilo koja zaštitna relikvija

7. Stil igre

7.1. Rotacija u jednu svrhu

Upotreba malo za jednu metu (vidi talente), koristite rotaciju u nastavku:

  1. Pročitajte skulpturu duše ubrzo prije bitke.
  2. Podrška na šefom efekte periodične štete (agonija, oštećenja i istezanje života).
  3. Podržite agoniju na skulpturi duše.
  4. Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo na šef.
    • Ako postoje 3 i više fragmenta, koristimo nestabilnu čarobnjaštvo do šefa dva puta.
    • Ako vam je sredina duša dala 4-5 fragmenta zaredom, možete koristiti nestabilnu čarobnjaštvo do 5 puta.
    • Ako ima 1-2 fragmenta primjenjuju nestabilne čarobnjaštvo i ne Koristite tuš useri.
  5. Koristite žetvu tuša ako ste uspjeli staviti u cilj nestabilne čarobnjaštvo dva ili više puta.
  6. Pročitajte otmicu duše do nestabilnog istrošenosti vještica.
  7. Koristite životno udruženje, ako mana rezerva ne prelazi 40%.
  8. Ponavljajte počevši od drugog predmeta.

Sjetite se toga rotacija, a ne popis prioriteta. Lako je izvesti, a uz svoju pomoć možete primijeniti snažnu štetu jednog cilja.

7.2. Lista 2 ciljane prioritete

Koristite malo za dvije svrhe (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Agonija, oštećenja i vučenje života) u obje svrhe.
  2. Podržite agoniju na skulpturi duše.
  3. Podržite nestabilnu čarobnjaštvo u obje svrhe što je duže moguće, ali ne preklapajte ga u skulpturu duše.
  4. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.
  5. Podržite štetu i izvlačite život na skulpturu duše.
  6. U bilo kojem drugom trenutku koristite otmicu duše.

Zapamtite da ova gradnja ne dopušta prečesto korištenje otmice duše.

7.2.1. Lista 3 ciljeve prioriteti

Koristeći malo u tri svrhe (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Održavajte efekte periodične štete (agonija, oštećenja i poteškoće) u sve tri svrhe.
  2. Podržavajte nestabilnu čarobnjaštvo za sva tri cilja što je duže moguće, ali ne preklapajte ga u skulpturu duše.
  3. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.

7.3. Epohalna tamnica

Koristeći izgradnju za epohemijske tamnice (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Podržite agoniju na nekoliko protivnika (do 5 golova).
  2. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.
  3. Koristite oštećenje sjemena.

Na šefovima rotacija može biti sljedeća:

  1. Održavati efekte periodične štete (agonija i oštećenja).
  2. Dvaput nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  3. Koristite tuš useri.
  4. Pročitajte otmicu duše do nestabilnog istrošenosti vještica.
  5. Ponovite.

8. Važni komentari

8.1. Koristite žetvu duša

8.3. Upravljanje fragmentima duša

9. Ključni pojmovi

"Witchcraft" je vrlo predvidljiva specijalizacija za one koji vole sve planirati. Međutim, trebat ćete istovremeno nadgledati nekoliko efekata s različitim trajanjem. U slučaju jednog cilja, to nije previše teško, jer se broj protivnika povećava, razina složenosti se povećava. Za optimalnu igru \u200b\u200bratnika sa specijalizacijom "Vješticom":

  • naučite slijediti efekte periodične štete i pravilno provoditi fragmente tuša;
  • naučite se pravilno kretati.

Pravilno kretanje je vještina koju zahtijevaju svi časovi koristeći čarolije, tako da bi trebalo dovesti do savršenstva. Ovo je posebno važno u legiji, jer Novi šefovi neće vam dozvoliti da samo mirite.

9.1. Praćenje efekata periodične štete i upotreba fragmenata tuširanja

Da bi vaše postupke što efikasnije, potrebno, potrebno je primijeniti znanje dobivene iz prethodnih odjeljaka u praksi. Podržati tačkice, prekrivanje nestabilnih čarobnjaštva u prisustvu talent infekcije, gledajte skulpturu duše da uspijete u igri. Pokušajte staviti skulpturu duše što bliže šefu i zapamtite da se njegovi pokazatelji automatski ne pojavljuju u RAID sučelju. Koristite dodatne dodatke (na primjer, slabe AURA) kako biste pratili brojne ciljeve i skulpture duše.

9.2. Pravilni potez

Ispravan pokret je osnova za uspjeh igre bilo kojim kotačem, ali nije moguće opisati sve postojeće načine za pomicanje u tamnicama i racijama. Budući da se svi efekti periodične štete (s izuzetkom nestabilnih čarobnjaštva) nametnute odmah, vrlo su prikladni za prijavu na pokretu. Ako ste nedavno ažurirali sve slične efekte, ali morate promijeniti lokaciju, koristiti živote. Demonske kapije su vrlo važna sposobnost koja koristi u borbi, ali mnogi igrači podcjenjuju. Smatrajte demonskom kapijom kao racije pobuna, u stanju da premjeste cijelu grupu na 40m unaprijed. Prije nego što započnete bitku, pitajte saveznike, gdje će biti prikladniji za upotrebu demonskih kapija. Ako grupni pokret nije potreban, koristite ih po vlastitom nahođenju. Konačno, uvijek se pokušajte suprotstaviti u samom centru događaja. Na primjer, ako vaši tenkovi vode šefa u krug, stanite u ovaj krug tako da ne morate daleko da trajete daleko.

9.2.1. Minimiziranje pokreta

Tokom bitke neki se igrači nesvesno se kreću, čak i ako nije potreban. Na primjer, kada su tenkovi oduzeli šef nekoliko metara na stranu, svjesni ste da gol ostaje unutar dosega, ali i dalje ga premještaju nakon što slijedi, gubivši globalnu kuldaunu. Pokušajte obuzdati ove impulse i smanjiti nepotrebnu kretanje na minimum. Da biste to učinili, preporučuje se snimanje videa sa RAID-ova, a zatim ga pogledajte, označavajući greške. Mnogi su iznenađeni, videći koliko vremena troše izgubljeno. Ako i dalje imate potrebu za pomicanje, koristite trenutne čarolije i optimizirajte svoje rute.

10. Efektivni početak

  • Stavite skulpturu duše.
  • Upotrijebite napitak marljivo.
  • Nanesite agoniju.
  • Primijeniti štetu.
  • Primjenite vijek trajanja.
  • Primjenite agoniju na skulpturu duše.
  • Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  • Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  • Koristite tuš useri.
  • Koristite otmicu duše.

U bitci sa dva cilja instalirajte skulpturu duše, namenite efekte periodične štete na oba cilja, a zatim nanesite nestabilnu čarobnjaštvo prema njima i pročitajte tuš u obliku usjeva.

11. Prioritet karakteristika

Prioritet karakteristika za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom" je:

  1. Umjetnost
  2. Kritična udarca\u003e \u003d brzina
  3. Inteligencija
  4. Univerzalnost

Zašto je umjetnost cijenjena tako visoka?

Jedno mjesto za umjetničko ubrzava proces proizvodnje fragmenata jača je od jedne tačke ocjene brzine. Vrijednost umjetnosti se povećava kako se broj ciljeva povećava, stoga je to prioritetna sekundarna karakteristika za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom".

Prioritet je izgrađen uz razmatranje zdravog razuma, testovima i proračunima u igri i proračunima Simulacijski obrt..

Inteligencija - Primarna karakteristika. Promjenom artikla opreme obratite pažnju prvenstveno na pokazatelje obavještaja. Inteligencija daje snagu uroka, primijenjena je povećana šteta.

Umjetnost (Art: Moćni čarobnjaštvo) povećava štetu od efekata periodične štete (agonija, oštećenja i nestabilne čarobnjaštvo). Unarak ne utiče na efikasnost kućnih ljubimaca i ne ubrzava proces generiranja fragmenata duše.

Ocjena brzine Utječe na brzinu izgovaranje čarolija i povećava broj efekata odgovora na periodičnu štetu. Takođe ubrzava proces akumulacije agonije i smanjuje globalni coltown. Ocjena brzine utiče na brzinu napada kućnih ljubimaca.

Ocjena kritični štrajk Povećava šansu da primijeni kritični štrajk koristeći sve čarolije i sposobnosti. Kritični udarac je vrlo dobar za specijalizaciju "Vještica" zbog talenta artefakta pakla. Kao što se ukupno vrijeme djelovanja povećava, ujev tuša Njegova djelotvornost povećava jači. Dobro prilagođen za štetu na jednom cilju. Napitak dugoročne snage koristan je za primjenu OO-oštećenja (na primjer, u epohalnim tamnicama). (Na primjer, u epohalnim tamnicama).

Pored toga, možete koristiti runu legije: oskrnačena runa pojačanja. Treba napomenuti da sada ova runa radi u tamnicama proširenog epohalnog načina.

15. Dodaci za AFLI LOCA

15.1. Slabi Aure.

Slabi Auras je važan dodatak za igrače koji žele savladati svoju klasu i ostvariti nove razine vještina. Neophodan je ako planirate pohađati epohalne racije. Slabi AURA mogu prikazati pozitivne efekte u bilo kojem dijelu ekrana, povećavajući vašu tečaj svijesti. Većina igrača koristi ga kako bi pratila efekte pribora i važnih kuldauna, kao i kao tajmeri šefica sposobnosti. Slabi Auras je lako konfigurirati i uvelike pojednostaviti igru. Nedostatak Addona je neprijateljski raspoložen u odnosu na početnike. Slabi Auras omogućava vam uvoz podataka iz drugih korisnika na vaše sučelje, toliko igrača se ne smetaju stvaranjem ličnih profila. Slab AURAS uključuje alat za pisanje LUA skripti (I.E., u stvari, to je dodavanje drugih dodataka). Trenutno se smatra neophodnim za sve aktivne napadače.

15.2. Dodaci za bitke sa šefovima

Dodaci za šefove sa šefovima uključuju gotove tajmere, omogućavajući praćenje važnih borbenih mehanika. Svaki tajmer prati savjeti, vizualni i zvučni efekti koji privlače pažnju igrača.

- Ovo je najbolji dodatak za bitke sa šefovima. Lako je konfigurirati i omogući vam prikaz potrebnih podataka u prikladnom obliku. Bigwigs radi preciznije i ažurira češće od svojih analoga. Međutim, ADDON radi bez prethodne konfiguracije, međutim, preporučujemo da isključite beznačajne obavijesti da se ne bi zbunili.

- Ovo je alternativa Bigwigsu, ali u trenutnom zakrpu djeluje ne previše. Većina upozorenja prati glasni zvukovi i glavni natpisi, koji mogu biti korisni za početnike Raiders.

15.3. Pokazatelji zdravlja i mana

Pokazatelji zdravlja i MANA koriste se za brzo prebacivanje između ciljeva i pratiti njihov status. Elvui ima standardne pokazatelje, ali njihov izbor je ograničen, a oni ne rade uvijek sloj. Alternativne opcije su prikazane u nastavku.

Omogućite maksimalnu tačnost ekrana i fino podešavanje. Možete povećati indikatore i mijenjati njihovu boju pod određenim uvjetima (na primjer, kada zdravstvena razina cilja padne ispod navedenog nivoa, što može biti korisne klase s mehanikom izvršenja. Kui Natuplate pravilno prikazuju negativne efekte i jasno opaža klikove miša. ADDON zahtijeva jednostavno podešavanje, ali vrlo je jednostavno koristiti.

Nije tako fleksibilno kao kui natpisne pločice, ali definitivno prelazi standardne pokazatelje i pokazatelje iz Elvuija. Pored toga, može raditi bez postavljanja, što je sasvim zadovoljstvo nekim igračima.

15.4. Dodaje za mjerenje štete

Dodaci za mjerenje štete Prikupite korisne informacije tokom bitke - na primjer, zapremina primijenjenog ili iscjeljenja štete, broj prekinutih čarolija itd.

- Ovo je jednostavan i tačan dodatak, koji praktično ne uzima memoriju i prikazuje puno korisnih informacija. Neophodno je ako snimite LogCraftLogs trupce.

- Ovo je teži dodatak, koji zahtijeva dosta memorije. U usporedbi s Skadom iz pažljive analizira prikupljene podatke i omogućava vam izvlačenje zaključaka bez napuštanja igre. Neophodno je ako ne pišete trupce.

Možda jedan od najpopularnijih dodataka među igračima. Jasno pokazuje detaljne statistike tokom bilo koje borbe, bilo da je oštećena, drhtana ili rezultirajuća šteta iz različitih izvora. Sva statistika su uokvirena u obliku tablica i grafikona. Sučelje je vrlo fleksibilno i pogodno za upotrebu čak i za početnike.

15.5. Dodatni dodaci

Ovi dodaci nemaju značajan utjecaj na gameplay, ali mogu vam olakšati život.

AffDots vam omogućava da pratite efekte periodične štete i ažurirate ih po potrebi.

Ako vam se ne sviđa zadani bojni tekst, omogućava vam promjenu na vaš ukus. Prije upotrebe zahtijeva neznatno podešavanje.

DeathNote prikazuje nekoliko poslednjih smrt svake grupe ili člana RAID-a. S njom možete saznati šta se dogodilo s likom zadnjih 30 sekundi. Prije smrti je nivo svog zdravlja, obim dobivenog zacjeljivanja, aktivnih pozitivnih i negativnih efekata, zaštitnih efekata itd. Drugim riječima, DeathNote vam omogućuje da saznate ko je zapravo kriv za činjenicu da su svi umrli.

Kada se Culdown-ova sposobnost završava, pokazuje upozorenje u obliku velike prozirne ikone. Lista sposobnosti i vrsta upozorenja konfigurira je sam igrač.

Ljuti zadaci omogućuju vam da emitujete tekstualne poruke svim članovima RAID-a koji imaju ovaj dodatak. Pogodan je ako podignete ceh i da imate jasan dogovor sa saveznicima (koji i kada prekidate šefa čarolije, ko i gdje se radi kada se pokrene njegova sposobnost, itd.).

16. Makrote za Warlock "Vještice"

16.1. General Macros za ratnike

16.1.1. Maso za kućne ljubimce

Ovi makronaredbe omogućavaju vam efikasno upravljanje demonima, dajući im naređenje po potrebi.

  • / Petattack

Čini demona da napadne vaš cilj.

  • / PetFollow.

Čini demona da vas prati.

  • / Petmoveto.

Čini demona da se preseli na navedenu točku. Ovi makroti su posebno korisni za ratnike sa demonologijom specijalizacije, jer su stražari loše pozicionirani prema zadanim postavkama na maksimalnoj udaljenosti od cilja. Međutim, to bi trebalo da stoji u centru čudovišta u centru čudovišta. Treba napomenuti da je makro pogodan za sve vintene.

16.1.2. Hote miš lebdeća duša

  • #showtooltip Soulstone
  • / Lijeva Soulstone

Omogućuje vam primijeniti kamen duše članu grupe ili napasti kada sjetite mišem na svom portretu u Raidfreum. Ako je kursor na drugom mjestu, kamen će se koristiti na trenutnom cilju.

16.1.3. Demonski krug

  • #showtooltip.
  • / Zaustavljanje
  • / Lijev demonski krug

Otkazuje čitanje trenutne čarolije i teleportira ratnicu u demonski krug. Osigurava potrebu da se ručno prekine čarolije.

  • / OdbacitiUAura demonski krug

Makro uništava demonski krug, eliminirajući potrebu da se ručno otkaže efekt, i.e. Kliknite na desnu ikonu gumba miša. Ovaj makronaredbi je koristan ako će u bitci morati smjestiti novi demonski krug nakon starog.

Tajice az'akira

Bonus iz kompleta T19 je ogromna vrijednost. Bonus 2T19 povećava štetu od nestabilne čarobnjaštvo za 10%, 4T19 bonus povećava vjerojatnost da će se stvarati u fragmentu duše kad se agonija pokrenu za 15%. Oba bonusa imaju koristi u borbi, a preporučujemo da ih dobijemo što je prije moguće. Za ove bonuse možete žrtvovati predmete opreme za više nivoa.

Budući da nivo relikvija utječe na nivo oružja, preporučuje se uvijek koristiti relikviju s najvišom razinom tako da oštećenje ruke je maksimalno.

18. Kako odabrati opremu

Ako imate nekoliko predmeta, možete ih cijeniti za jednostavnu formulu:

Vrijednost \u003d Σ Težini koeficijenti X Broj karakteristika

Koristeći koeficijente iz presjeka prioriteta karakteristika, dobivamo te čizme +380 umjetnosti, +1150 do brzine i +976 u inteligenciju imat će sljedeću vrijednost:

380 × 1,04 + 1150 × 0,86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

Ova bi cifra trebala smatrati da ne bi tačno povećanje na štetu, već kao relativna procjena koja vam omogućuje usporedbu predmeta s drugim sličnim objektima. Pretpostavimo da imamo druge čizme +450 do brzine, +970 do svestranosti i +976 u inteligenciju. Koristeći istu formulu, dobivamo da je njihova relativna vrijednost jednaka:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945,0

Očito, 2360.2\u003e 1945.0, pa bi se izbor trebao napraviti u korist prvog para čizama. Sjećajući se formule, moći ćete pouzdano procijeniti predmete i razumno ih mijenjati. Ipak, treba imati pamćenje da su karakteristike težine visoko ovise o vrsti i trajanju bitke, kao i karakteristike vrijednosti (sinergističko penjanje).

Nestabilni čarobnjaštvo djeluje dugo i, u pravilu, samo jedan gol. Međutim, može se moći zgoditi u borbi s nekoliko ciljeva s jednakim prioritetom za koji je potrebno nametnuti

1. Pregled specifikacija / mjesto u trenutnom Meta

Warlocks u čarobnjaštvu nalaze se na odličnoj lokaciji u smislu 3V3 arene. Oni nemaju samo najjače pritisak na tim, već i mogućnost razbijanja neprijateljskih igrača. Ako ih ne zaustavite u roku od nekoliko sekundi, mogu lako primijeniti svoju tačku i početi rastopiti cijele timove.

2. Oprema

Što se tiče opreme, najveća promjena legije je da nema više PVP opreme. Vaša snaga u PVP-u bit će određena na osnovu prosječne razine vaše opreme (kao što je prikazano na listu znakova).

Podrazumijeva se da nije važno odakle dolazi vaša brzina i sve što je važno je nivo predmeta. Oprema iz zadataka ili PVE sadržaja je dobra kao i oprema koju dobijate kao naknada iz PVP-a (koja će u stvari biti vrlo slična PVE opremi, nema više PVP karakteristika).

3. Specifikacije

Sljedeća preporuka "Prioritet karakteristika" automatski se generira kroz statistiku najboljih veštica u konkurentnom PVP-u koji se često ažuriraju. Koristite ovaj vodič za dobivanje informacija o kojima su pokazatelji najefikasniji trenutno za PVP igrače Warlock Wojchcraft.


Brzina\u003e Majstorstvo\u003e Kreta\u003e \u003d Univerzalnost

Brzina
Najbolja je karakteristična za Flok Afli i povećava vaše ozdravljenje, oštećenje i naravno vrijeme kasta da se točka i vruće i smanjuje GCD.

Optivnošću
Majkerija pruža pasivni bonus vašem liku na osnovu vaše specijalizacije. Optusiness: Moćni čarobnjaštvo povećava štetu koju je uzrokovana vaša agonija, oštećenja i http://ru.wowhead.com/spell\u003d30108

Krit
Kritični štrajk povećava šansu za vaše čarolije i napade na kritički pogoditi dodatnu štetu i ozdravljenje.

Univerzalnost
Gotovo najrelevantnije karakteristike na svim klasama povećava vašu izdržljivost na oštećenja, povećava vašu štetu i ozdravljenje.

Inteligencija
Inteligencija povećava štetu i izlječenje koje obavlja vaše čarolije.

Izdržljivost
Izdržljivost povećava vaše zdravlje.

4. utičnice i angažman

Podaci s procentima Ovo je postotak vrhunskih igrača koji su odabrali ili drugi ili kamen.

Utičnica

Cracting.

Chak prekrivanje char-a.

Char prekrivanje prstenova

Ovo su najbolja 2-3 očaravanje na temelju pokretanja početka početka zasnovanog na PVP-u vodećim brodovima.

5. Klasa talenata

Ovo je prilično univerzalan skup talenata, zasnovan na izboru vrhunskih igrača (vođe PVP-a).

6. Odaberite utrku

Horde

Pasivno rasno bonus ork tvrdoća je i dobro ako ste vrlo zapanjeni i teško se nosite sa klijentima Melee-a.

Savez

Žalba infernalnog treba koristiti za omamljujući neprijatelje koji vas pokušavaju nastaviti. Obično je najbolje koristiti kada neprijatelji koriste svoje kuldauns za eksploziju, a vi ste bliski smrti.

Prokletstvo nemoći treba koristiti na DPS čaroliji kako bi se spriječilo ili usporilo oštećenje uroka.