Warlock: Razaranje (Destro Warlock) Hyde. Zavrtanje Warlock-a: Hyde za početnike Claritor Lok Legion 7.2 Ko igra

Warlocks sa specijalizacijom "Vješticom" su dobri u borbi s bilo kojim brojem golova. Uglavnom koriste negativne efekte koji uzrokuju štetu s vremenom. To vam omogućava da primijenite efikasnu štetu na ciljevima koji su daleko jedan od drugog. Kao i drugi ratnici, predstavnici specijalizacije "Vještice" mogu koristiti neprocjenjivu sposobnost demonskih kapija, koje se mogu gledati kao racije.

Lista promjena Hyde (14.04.2017):

  • Naknade, hrana i potrošnog predmeta: Dodano je spominjanje vršnjaka.
  • Oprema: Ažurirani opis legendarnih predmeta.
  • Rotacija: Ažurirano za 7.2.
  • Artefakt: Dodao put razvoja artefakta za zakrpu 7.2.
  • Uvod: Dodana popis promjena za zakrpu 7.2.
  • Talenti: Ažurirano za 7.2.
  • Rotacija: Rotacija je ažurirana za jednu svrhu i pokrenuti bitku u skladu s promjenama u izgradnji.

Hyde za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom" relevantan je za World of Warcraft Legija 7.2. Ispod učite sve što želite znati za efikasan prolazak racija i tamnica u produženom modu epoha.

Promjene u zakrpi 7.2

  • Dodani su novi talenti za artefakte.
  • Vintage tuš sada se može ažurirati bez novčanih kazni (staro i novo vrijeme suženo). Culdown čarolija je 5 sekundi. Warlock započinje svaku bitku bez tuširanja, ali nekoliko sekundi nakon početka bitke, prve tri mučene duše generiraju se povećanom vjerojatnošću.

Promjene u zakrpi 7.1.5

  • Infekcija je ojačana.
  • Otmica života pretvorila se u otmicu duše.
  • Katastrofalni prianjanje zamijenio je otmicu duše u drvetu talenata.
  • Pojačano je sjeme oštećenja i nestabilne čarobnjaštvo.
  • Žrtva od grimatora bila je oslabljena.
  • Lutarski duh sada povećava štetu nanesenu za 30%, učinak vrijedi 15 sekundi.
  • Sjemenke sadnje primjenjuje se na 2 najbliže ciljeve (umjesto 4).
  • Manotbor je uklonjen iz igre, njegovo mesto je odvelo jačano vitalnost.
  • Demonski krug sada postoji u roku od 15 minuta. (umjesto 6 min.)
  • Berba tuš prema zadanim postavkama traje 15 sek. (umjesto 10 sek.), maksimalno 35 sekundi. (umjesto 30 sekundi)

U bitci, gdje u blizini postoje 4 ili više golova, možete koristiti slijetanje sjemena. U ovom slučaju, šteta na glavnom ciljevu raste, jer Protivnici sa oštećenjem sjemena eksplodirala su i rektumiraju na njemu. Konkretno, sadnja sjemena vrlo se dobro pokazuje u epohalnim tamnicama.

Talenti 5 guma (nivo 75)

Talenti pete Tyre povećavaju mobilnost i opstanak.

  • Demonova koža poboljšava apsorpciju duše, pasivno akumulira optužbu brzinom od 1% maksimalnog starenja zdravlja u sekciji Sec. Kao rezultat toga, apsorpcija duše može neutralizirati štetu u iznosu od 20% maksimalne zdravstvene zalihe.
  • Brzo trčanje povećava brzinu kretanja za 50%, važi do otkazivanja. Tokom akcije spaljuje 5% maksimalne zdravstvene zalihe jednom u sek. Pod djelovanjem brze brzine pokretanja, kretanje ratnog vrata ne može biti ispod 100%.
  • Dark Pakt uništava 20% zdravlja demona (ili sama ratnika ako nema demona), formirajući štit koji upijaju štetu u količini od 400% apsorbiranog zdravlja. Vremenske akcije - 20 sek.

6. Razvoj artefakta

Prva faza razvoja artefakta

Prve naočale

Patch 7.2: Dodatni talenti

U zakrpu 7.2 od svakog artefakta pojavio se novi talenti, zamijenili su prethodnim beskrajnim talentom. Svi stari talenti dobili su dodatni (četvrti) rang, a novi beskrajni talent bio je dosljednost vojske smrti legije).

Ispod je put razvoja artefakta, počevši od 36 bodova.

  1. Četvrti rang pakao
  2. Četvrti rang tamne čarolije
  3. Četvrti rang istinski nestabilnost
  4. Četvrti rang neopisiva agonija
  5. Četvrti razred ranga
  6. Četvrti rang pune suze
  7. Četvrto rang debelo sjemenke
  8. Četvrti razred Vječna tamna noćna duša
  9. Četvrti rang sjene mesa

Izbor relikvija

  1. Bilo koja zaštitna relikvija

7. Stil igre

7.1. Rotacija u jednu svrhu

Upotreba malo za jednu metu (vidi talente), koristite rotaciju u nastavku:

  1. Pročitajte skulpturu duše ubrzo prije bitke.
  2. Podrška na šefom efekte periodične štete (agonija, oštećenja i istezanje života).
  3. Podržite agoniju na skulpturi duše.
  4. Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo na šef.
    • Ako postoje 3 i više fragmenta, koristimo nestabilnu čarobnjaštvo do šefa dva puta.
    • Ako vam je sredina duša dala 4-5 fragmenta zaredom, možete koristiti nestabilnu čarobnjaštvo do 5 puta.
    • Ako ima 1-2 fragmenta primjenjuju nestabilne čarobnjaštvo i ne Koristite tuš useri.
  5. Koristite žetvu tuša ako ste uspjeli staviti u cilj nestabilne čarobnjaštvo dva ili više puta.
  6. Pročitajte otmicu duše do nestabilnog istrošenosti vještica.
  7. Koristite životno udruženje, ako mana rezerva ne prelazi 40%.
  8. Ponavljajte počevši od drugog predmeta.

Sjetite se toga rotacija, a ne popis prioriteta. Lako je izvesti, a uz svoju pomoć možete primijeniti snažnu štetu jednog cilja.

7.2. Lista 2 ciljane prioritete

Koristite malo za dvije svrhe (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Agonija, oštećenja i vučenje života) u obje svrhe.
  2. Podržite agoniju na skulpturi duše.
  3. Podržite nestabilnu čarobnjaštvo u obje svrhe što je duže moguće, ali ne preklapajte ga u skulpturu duše.
  4. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.
  5. Podržite štetu i izvlačite život na skulpturu duše.
  6. U bilo kojem drugom trenutku koristite otmicu duše.

Zapamtite da ova gradnja ne dopušta prečesto korištenje otmice duše.

7.2.1. Lista 3 ciljeve prioriteti

Koristeći malo u tri svrhe (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Održavajte efekte periodične štete (agonija, oštećenja i poteškoće) u sve tri svrhe.
  2. Podržavajte nestabilnu čarobnjaštvo za sva tri cilja što je duže moguće, ali ne preklapajte ga u skulpturu duše.
  3. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.

7.3. Epohalna tamnica

Koristeći izgradnju za epohemijske tamnice (vidi talente), slijedite sljedeće prioritete:

  1. Podržite agoniju na nekoliko protivnika (do 5 golova).
  2. Koristite tuš useri ako postoje 2-4 troškova.
  3. Koristite oštećenje sjemena.

Na šefovima rotacija može biti sljedeća:

  1. Održavati efekte periodične štete (agonija i oštećenja).
  2. Dvaput nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  3. Koristite tuš useri.
  4. Pročitajte otmicu duše do nestabilnog istrošenosti vještica.
  5. Ponovite.

8. Važni komentari

8.1. Koristite žetvu duša

8.3. Upravljanje fragmentima duša

9. Ključni pojmovi

"Witchcraft" je vrlo predvidljiva specijalizacija za one koji vole sve planirati. Međutim, trebat ćete istovremeno nadgledati nekoliko efekata s različitim trajanjem. U slučaju jednog cilja, to nije previše teško, jer se broj protivnika povećava, razina složenosti se povećava. Za optimalnu igru \u200b\u200bratnika sa specijalizacijom "Vješticom":

  • naučite slijediti efekte periodične štete i pravilno provoditi fragmente tuša;
  • naučite se pravilno kretati.

Pravilno kretanje je vještina koju zahtijevaju svi časovi koristeći čarolije, tako da bi trebalo dovesti do savršenstva. Ovo je posebno važno u legiji, jer Novi šefovi neće vam dozvoliti da samo mirite.

9.1. Praćenje efekata periodične štete i upotreba fragmenata tuširanja

Da bi vaše postupke što efikasnije, potrebno, potrebno je primijeniti znanje dobivene iz prethodnih odjeljaka u praksi. Podržati tačkice, prekrivanje nestabilnih čarobnjaštva u prisustvu talent infekcije, gledajte skulpturu duše da uspijete u igri. Pokušajte staviti skulpturu duše što bliže šefu i zapamtite da se njegovi pokazatelji automatski ne pojavljuju u RAID sučelju. Koristite dodatne dodatke (na primjer, slabe AURA) kako biste pratili brojne ciljeve i skulpture duše.

9.2. Pravilni potez

Ispravan pokret je osnova za uspjeh igre bilo kojim kotačem, ali nije moguće opisati sve postojeće načine za pomicanje u tamnicama i racijama. Budući da se svi efekti periodične štete (s izuzetkom nestabilnih čarobnjaštva) nametnute odmah, vrlo su prikladni za prijavu na pokretu. Ako ste nedavno ažurirali sve slične efekte, ali morate promijeniti lokaciju, koristiti živote. Demonske kapije su vrlo važna sposobnost koja koristi u borbi, ali mnogi igrači podcjenjuju. Smatrajte demonskom kapijom kao racije pobuna, u stanju da premjeste cijelu grupu na 40m unaprijed. Prije nego što započnete bitku, pitajte saveznike, gdje će biti prikladniji za upotrebu demonskih kapija. Ako grupni pokret nije potreban, koristite ih po vlastitom nahođenju. Konačno, uvijek se pokušajte suprotstaviti u samom centru događaja. Na primjer, ako vaši tenkovi vode šefa u krug, stanite u ovaj krug tako da ne morate daleko da trajete daleko.

9.2.1. Minimiziranje pokreta

Tokom bitke neki se igrači nesvesno se kreću, čak i ako nije potreban. Na primjer, kada su tenkovi oduzeli šef nekoliko metara na stranu, svjesni ste da gol ostaje unutar dosega, ali i dalje ga premještaju nakon što slijedi, gubivši globalnu kuldaunu. Pokušajte obuzdati ove impulse i smanjiti nepotrebnu kretanje na minimum. Da biste to učinili, preporučuje se snimanje videa sa RAID-ova, a zatim ga pogledajte, označavajući greške. Mnogi su iznenađeni, videći koliko vremena troše izgubljeno. Ako i dalje imate potrebu za pomicanje, koristite trenutne čarolije i optimizirajte svoje rute.

10. Efektivni početak

  • Stavite skulpturu duše.
  • Upotrijebite napitak marljivo.
  • Nanesite agoniju.
  • Primijeniti štetu.
  • Primjenite vijek trajanja.
  • Primjenite agoniju na skulpturu duše.
  • Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  • Nanesite nestabilnu čarobnjaštvo.
  • Koristite tuš useri.
  • Koristite otmicu duše.

U bitci sa dva cilja instalirajte skulpturu duše, namenite efekte periodične štete na oba cilja, a zatim nanesite nestabilnu čarobnjaštvo prema njima i pročitajte tuš u obliku usjeva.

11. Prioritet karakteristika

Prioritet karakteristika za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom" je:

  1. Umjetnost
  2. Kritična udarca\u003e \u003d brzina
  3. Inteligencija
  4. Univerzalnost

Zašto je umjetnost cijenjena tako visoka?

Jedno mjesto za umjetničko ubrzava proces proizvodnje fragmenata jača je od jedne tačke ocjene brzine. Vrijednost umjetnosti se povećava kako se broj ciljeva povećava, stoga je to prioritetna sekundarna karakteristika za Warlock sa specijalizacijom "Vješticom".

Prioritet je izgrađen uz razmatranje zdravog razuma, testovima i proračunima u igri i proračunima Simulacijski obrt..

Inteligencija - Primarna karakteristika. Promjenom artikla opreme obratite pažnju prvenstveno na pokazatelje obavještaja. Inteligencija daje snagu uroka, primijenjena je povećana šteta.

Umjetnost (Art: Moćni čarobnjaštvo) povećava štetu od efekata periodične štete (agonija, oštećenja i nestabilne čarobnjaštvo). Unarak ne utiče na efikasnost kućnih ljubimaca i ne ubrzava proces generiranja fragmenata duše.

Ocjena brzine Utječe na brzinu izgovaranje čarolija i povećava broj efekata odgovora na periodičnu štetu. Takođe ubrzava proces akumulacije agonije i smanjuje globalni coltown. Ocjena brzine utiče na brzinu napada kućnih ljubimaca.

Ocjena kritični štrajk Povećava šansu da primijeni kritični štrajk koristeći sve čarolije i sposobnosti. Kritični udarac je vrlo dobar za specijalizaciju "Vještica" zbog talenta artefakta pakla. Kao što se ukupno vrijeme djelovanja povećava, ujev tuša Njegova djelotvornost povećava jači. Dobro prilagođen za štetu na jednom cilju. Napitak dugoročne snage koristan je za primjenu OO-oštećenja (na primjer, u epohalnim tamnicama). (Na primjer, u epohalnim tamnicama).

Pored toga, možete koristiti runu legije: oskrnačena runa pojačanja. Treba napomenuti da sada ova runa radi u tamnicama proširenog epohalnog načina.

15. Dodaci za AFLI LOCA

15.1. Slabi Aure.

Slabi Auras je važan dodatak za igrače koji žele savladati svoju klasu i ostvariti nove razine vještina. Neophodan je ako planirate pohađati epohalne racije. Slabi AURA mogu prikazati pozitivne efekte u bilo kojem dijelu ekrana, povećavajući vašu tečaj svijesti. Većina igrača koristi ga kako bi pratila efekte pribora i važnih kuldauna, kao i kao tajmeri šefica sposobnosti. Slabi Auras je lako konfigurirati i uvelike pojednostaviti igru. Nedostatak Addona je neprijateljski raspoložen u odnosu na početnike. Slabi Auras omogućava vam uvoz podataka iz drugih korisnika na vaše sučelje, toliko igrača se ne smetaju stvaranjem ličnih profila. Slab AURAS uključuje alat za pisanje LUA skripti (I.E., u stvari, to je dodavanje drugih dodataka). Trenutno se smatra neophodnim za sve aktivne napadače.

15.2. Dodaci za bitke sa šefovima

Dodaci za šefove sa šefovima uključuju gotove tajmere, omogućavajući praćenje važnih borbenih mehanika. Svaki tajmer prati savjeti, vizualni i zvučni efekti koji privlače pažnju igrača.

- Ovo je najbolji dodatak za bitke sa šefovima. Lako je konfigurirati i omogući vam prikaz potrebnih podataka u prikladnom obliku. Bigwigs radi preciznije i ažurira češće od svojih analoga. Međutim, ADDON radi bez prethodne konfiguracije, međutim, preporučujemo da isključite beznačajne obavijesti da se ne bi zbunili.

- Ovo je alternativa Bigwigsu, ali u trenutnom zakrpu djeluje ne previše. Većina upozorenja prati glasni zvukovi i glavni natpisi, koji mogu biti korisni za početnike Raiders.

15.3. Pokazatelji zdravlja i mana

Pokazatelji zdravlja i MANA koriste se za brzo prebacivanje između ciljeva i pratiti njihov status. Elvui ima standardne pokazatelje, ali njihov izbor je ograničen, a oni ne rade uvijek sloj. Alternativne opcije su prikazane u nastavku.

Omogućite maksimalnu tačnost ekrana i fino podešavanje. Možete povećati indikatore i mijenjati njihovu boju pod određenim uvjetima (na primjer, kada zdravstvena razina cilja padne ispod navedenog nivoa, što može biti korisne klase s mehanikom izvršenja. Kui Natuplate pravilno prikazuju negativne efekte i jasno opaža klikove miša. ADDON zahtijeva jednostavno podešavanje, ali vrlo je jednostavno koristiti.

Nije tako fleksibilno kao kui natpisne pločice, ali definitivno prelazi standardne pokazatelje i pokazatelje iz Elvuija. Pored toga, može raditi bez postavljanja, što je sasvim zadovoljstvo nekim igračima.

15.4. Dodaje za mjerenje štete

Dodaci za mjerenje štete Prikupite korisne informacije tokom bitke - na primjer, zapremina primijenjenog ili iscjeljenja štete, broj prekinutih čarolija itd.

- Ovo je jednostavan i tačan dodatak, koji praktično ne uzima memoriju i prikazuje puno korisnih informacija. Neophodno je ako snimite LogCraftLogs trupce.

- Ovo je teži dodatak, koji zahtijeva dosta memorije. U usporedbi s Skadom iz pažljive analizira prikupljene podatke i omogućava vam izvlačenje zaključaka bez napuštanja igre. Neophodno je ako ne pišete trupce.

Možda jedan od najpopularnijih dodataka među igračima. Jasno pokazuje detaljne statistike tokom bilo koje borbe, bilo da je oštećena, drhtana ili rezultirajuća šteta iz različitih izvora. Sva statistika su uokvirena u obliku tablica i grafikona. Sučelje je vrlo fleksibilno i pogodno za upotrebu čak i za početnike.

15.5. Dodatni dodaci

Ovi dodaci nemaju značajan utjecaj na gameplay, ali mogu vam olakšati život.

AffDots vam omogućava da pratite efekte periodične štete i ažurirate ih po potrebi.

Ako vam se ne sviđa zadani bojni tekst, omogućava vam promjenu na vaš ukus. Prije upotrebe zahtijeva neznatno podešavanje.

DeathNote prikazuje nekoliko poslednjih smrt svake grupe ili člana RAID-a. S njom možete saznati šta se dogodilo s likom zadnjih 30 sekundi. Prije smrti je nivo svog zdravlja, obim dobivenog zacjeljivanja, aktivnih pozitivnih i negativnih efekata, zaštitnih efekata itd. Drugim riječima, DeathNote vam omogućuje da saznate ko je zapravo kriv za činjenicu da su svi umrli.

Kada se Culdown-ova sposobnost završava, pokazuje upozorenje u obliku velike prozirne ikone. Lista sposobnosti i vrsta upozorenja konfigurira je sam igrač.

Ljuti zadaci omogućuju vam da emitujete tekstualne poruke svim članovima RAID-a koji imaju ovaj dodatak. Pogodan je ako podignete ceh i da imate jasan dogovor sa saveznicima (koji i kada prekidate šefa čarolije, ko i gdje se radi kada se pokrene njegova sposobnost, itd.).

16. Makrote za Warlock "Vještice"

16.1. General Macros za ratnike

16.1.1. Maso za kućne ljubimce

Ovi makronaredbe omogućavaju vam efikasno upravljanje demonima, dajući im naređenje po potrebi.

  • / Petattack

Čini demona da napadne vaš cilj.

  • / PetFollow.

Čini demona da vas prati.

  • / Petmoveto.

Čini demona da se preseli na navedenu točku. Ovi makroti su posebno korisni za ratnike sa demonologijom specijalizacije, jer su stražari loše pozicionirani prema zadanim postavkama na maksimalnoj udaljenosti od cilja. Međutim, to bi trebalo da stoji u centru čudovišta u centru čudovišta. Treba napomenuti da je makro pogodan za sve vintene.

16.1.2. Hote miš lebdeća duša

  • #showtooltip Soulstone
  • / Lijeva Soulstone

Omogućuje vam primijeniti kamen duše članu grupe ili napasti kada sjetite mišem na svom portretu u Raidfreum. Ako je kursor na drugom mjestu, kamen će se koristiti na trenutnom cilju.

16.1.3. Demonski krug

  • #showtooltip.
  • / Zaustavljanje
  • / Lijev demonski krug

Otkazuje čitanje trenutne čarolije i teleportira ratnicu u demonski krug. Osigurava potrebu da se ručno prekine čarolije.

  • / OdbacitiUAura demonski krug

Makro uništava demonski krug, eliminirajući potrebu da se ručno otkaže efekt, i.e. Kliknite na desnu ikonu gumba miša. Ovaj makronaredbi je koristan ako će u bitci morati smjestiti novi demonski krug nakon starog.

Tajice az'akira

Bonus iz kompleta T19 je ogromna vrijednost. Bonus 2T19 povećava štetu od nestabilne čarobnjaštvo za 10%, 4T19 bonus povećava vjerojatnost da će se stvarati u fragmentu duše kad se agonija pokrenu za 15%. Oba bonusa imaju koristi u borbi, a preporučujemo da ih dobijemo što je prije moguće. Za ove bonuse možete žrtvovati predmete opreme za više nivoa.

Budući da nivo relikvija utječe na nivo oružja, preporučuje se uvijek koristiti relikviju s najvišom razinom tako da oštećenje ruke je maksimalno.

18. Kako odabrati opremu

Ako imate nekoliko predmeta, možete ih cijeniti za jednostavnu formulu:

Vrijednost \u003d Σ Težini koeficijenti X Broj karakteristika

Koristeći koeficijente iz presjeka prioriteta karakteristika, dobivamo te čizme +380 umjetnosti, +1150 do brzine i +976 u inteligenciju imat će sljedeću vrijednost:

380 × 1,04 + 1150 × 0,86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

Ova bi cifra trebala smatrati da ne bi tačno povećanje na štetu, već kao relativna procjena koja vam omogućuje usporedbu predmeta s drugim sličnim objektima. Pretpostavimo da imamo druge čizme +450 do brzine, +970 do svestranosti i +976 u inteligenciju. Koristeći istu formulu, dobivamo da je njihova relativna vrijednost jednaka:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945,0

Očito, 2360.2\u003e 1945.0, pa bi se izbor trebao napraviti u korist prvog para čizama. Sjećajući se formule, moći ćete pouzdano procijeniti predmete i razumno ih mijenjati. Ipak, treba imati pamćenje da su karakteristike težine visoko ovise o vrsti i trajanju bitke, kao i karakteristike vrijednosti (sinergističko penjanje).

Nestabilni čarobnjaštvo djeluje dugo i, u pravilu, samo jedan gol. Međutim, može se moći zgoditi u borbi s nekoliko ciljeva s jednakim prioritetom za koji je potrebno nametnuti

Pripremljen sakrij se na Delotu Lok 7.2 za Wow Legion. Reći ćemo o optimalnom PVEA Bild-u i talentima ratnika grana "uništavanja", prioriteta karakteristika, rotacije i još mnogo toga.

Pve Bild i talenti

U ovom se odjeljku vodič o Pvetro Desto Lokua sadrži preporuke za odabir talenata i stvaranje optimalne gradnje.

Ima 3 zlatnog talenta:

  1. Properni prostor - preskakanje sa 4% šansa primjenjivat će nasumično dodatnu štetu.
  2. Kaotično paljenje - paljenje s određenom vjerovatnoćom može izazvati sljedeće paljenje za primjenu dodatne štete ovisno o postotku kritičnog štrajka.
  3. Gospodar plamena je povećanje štete.

Kako pumpirati artefakt pve destronta u WoW Legion 7.2:

Pumpanje novih osobina u zakrpi 7.2 (nakon primitka 35 originalnih talenata):

Prioritetni relikvitorski artefakt

DESTRO LOK u Legiji 7.2 Prije svega bi trebao odabrati relikvije koje povećavaju nivo predmeta ako daju najmanje +2 ILVL u usporedbi s "poželjnim" relikvijama.

Prioritet poželjne relikvije:

  1. Haotična nestabilnost za CHAOS Arron
  2. Flaming glad - za kratke žrtvene vatre i regeneracije fragmenata duše.
  3. Preostali plamen - poboljšati žrtvenu vatru.
  4. Otmičar za tuširanje je vratiti fragmente duše.
  5. Vatra i plamenovi - da se smanji vrijeme cesta šivanja.
  6. Vladyka katastrofe - za štetu od šivanja.
  7. Bilo koji relikvi za oštećenje.
  8. Bilo koji zaštitni relikvi.

Rotacija ratnog zaloga za uništavanje

U 7.2 određene rotacije, Detro Loca nije, ali postoji prioritet sposobnosti ovisno o situaciji i vrsti borbe.

  1. Koristimo haos ako ste 2 cilja.
  2. Podržavamo žrtvenu vatru za glavni cilj / svrhe.
  3. Castae Chaos arrow, kada lik ima 5 fragmenata duše.
  4. Koristimo prostornog izlivanja ako imate 2 ili više optužbi.
  5. Koristimo plamenik tame ako je vaš izbor u talentima pao na njega, u slučaju kada će cilj umrijeti nakon 5 sekundi.
  6. Na CD-u pozivamo stražu užasa.
  7. Koristimo Grimoire: BES po CD-u.
  8. Koristimo vatreni tuš u velike grupe čudovišta.
  9. Pozlaće se za generiranje fragmenata duše.
  10. Koristimo strelicu haosa za održavanje iskorjenjivanja.
  11. Kao punila koristimo šivanje

Mehaničke igre za PVE Destro Loca Leži u nakupljanju fragmenata duše i naknadne primjene njihove primjene po zgodnim trenucima bitke.

U ovom se odjeljku prikuplja Vodič za PVE Delo Loko 7.2 informacije o bisu-subjektima i lavovskim rešetkama ranjenja "razaranja".

Bis lista za detro lokaciju 7.1

Bilješka: Odjeljak se ne ažurira za novu zakrpu.

U prisustvu sistema "otvrdnutog titana" predmeta i proizvodnje iz epohal + tamnice BIS liste više ne igraju istu ulogu. Subjekti BIS navedeni u nastavku su prilično stvari za težiti:

BIS objekt

Izvor

Glava Parada planeta parade Ilginot.
Vrat Prokleta ogrlica od medvjeda Ursok
Ramena

Zanimljiv vodič gospodina Jodoka, koji je namijenjen uglavnom za mlade ratnike. Ovdje ćete pronaći savjete o razvoju lika tokom povećanja. Naravno, talenat će se značajno promijeniti, što znači da ovaj vodič neće biti toliko relevantan, ali principi pristupa pumpanju ostat će nepromijenjeni.

Tamne ličnosti, mađioničari koji su se pridružili načinu. . Za početak, volio bih vidjeti taj warlock - klasa ne za početnike. Jednostavno se ne možete implementirati i biti uspješni ako započnete s njom. Dakle, ako je ovo vaš prvi doživljaj igre - bolje je odabrati sebi drugu klasu. Dakle, šta se može ponuditi Warlock:
- Širok spektar mogućnosti "razdvajanje atomima".
- Praktično beskrajna "plava traka" mana, a u slučaju da ste AFLICA, a zatim i zdravlje.
- Sveobuhvatna snaga preko demona, mogućnost uživanja u svim radostima "tamne strane moći".
- Bogat spektar kontrole nad neprijateljem.
- I mnogo drugih drugih.

Pa, evo ti, dajući iskušenju, odlučili ste stvoriti svoj sopstveni rat. I, naravno, moramo odabrati odgovarajuću utrku za vaš Alter Ego.

Za usklađivanje ovoga:

Krvna elfra\u003e Orc\u003e Neody.
I mali certifikat: Rasni bonusi krvi vilenjačnije su pogodniji za igranje Destro-Afli Spee, ako želite trčati u demonologu - bolje uzmite ORC.

Za:

Muškarac\u003e Gnome

Sad kad je stvaranje karaktera pristupio kraju, nastaje glavno pitanje - gdje ići? Da ubijete neprijatelja polako, ali odano, da posjedujete demon, dobijate vrlo ozbiljan saveznik ili ga uništite vatrom, ostavljajući neke od sebe gomilu pepela? Izbor je vaš.

Dakle, za pumpanje lokacije, smatram samo 2 podružnice - čarobnjaštvo i demonologiju. Uništavanje je uspoređeno od strane Arkanske grane magara - Mana leti brzo, gotovo ništa čekići na niskim nivoima. Kao u slučaju C, uništavanje čarobnjaka stječu značenje samo na visokim nivoima kada možete doći do ukusnih talenata.

Vještice:

- Sigurno ubistvo bilo koje marke vašeg nivoa.
- Sa pojavom DP (Dark Pact - Dark Union) C Lovci su loši kao ručni demon, uopće ćete zaboraviti koja pića i hrana.
- Donamjeran opseg za Grinda (ubistvo mafijaških paketa). Niste ograničeni u količini mafije na sebi. Dobivate je jedan, drugi umire u to vrijeme. U isto vrijeme, uvijek imate 100% zdravlja zbog značajnog ritma i 100% mane.

Demonologija:

- Demon je vaše glavno oružje. Vaš tenk.
- Potreba da spasite svoju manu.
- Najgore nego u čarobnjaštvu, ali i dalje dostupne mogućnosti Grinda.
- Mogućnost solo obavljanja bilo koje grupne zadatke.
- Vrlo značajno doplata za pravopis Damagu, Kreta i Hasta na visokim nivoima.

Sada ću dati detaljan izgled talenata za svaki nivo. Moje mišljenje i savjet ne smiju se podudarati sa mišljenjem drugih igrača. Ipak, svi sam šire talente pojedinačno za sebe, pod svojom imicom igre. Dakle, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete preskočiti ovaj predmet.

Radije se ljutim u čarobnjaštvu - imamo vrlo ozbiljan ritam i mogućnost Kacha-Ganke-Grey. Dat ću izravnavanje da podignem vaš ratar do 80 nivoa.

Naš stil igre: mi rasipali tačkice - žrtvena vatra, šteta, prokletstvo agonije. Koristimo živote (u daljnjem tekstu kao LT - Life Dodirnite) i usisavajte najnovije zdravlje otmicom života od neprijatelja. Demon - Violark (Demon Cupid).

10-14 - smanjeno oštećenje 5/5. Naša glavna tačka koja dalje također daje šansu za crtanje na Instant SB (Shadbolt, strelica tame).

15-16 - povlačenje duše 2/2. Poboljšajte naš glavni ritam nakon lt.

Na nivou 15 se pojavljuje prilika za odvođenje prvog velikog i malog simbola. Radije uzimam oštećenje simbol (veliki) i beskonačan simbol disanja (mali).

17-18 - Superiorni život 2/2. Sve je jednostavno - poboljšat ću našu LT - Mana postaje gotovo beskonačna.

19-20 - Poboljšano prokletstvo agonije 2/2. Poboljšajte drugo od naše tačke.

21-23 - Fokus nagiba 3/3. Neka naše čarolije ne usporavaju ispod udaraca mafija. Sa pojavom lovaca, napravit ćemo same mafije. Ovaj talent će nam omogućiti da slobodno izvlačimo duše i život od neprijatelja, a zatim se još operemo pod pušenjima.

24 - suzbijanje 1/3. U ovoj fazi - prolazak. Kao što znate, šansa da biste se prešli na mafiju svog nivoa 96%. Sa ovim talentom imat ćemo 99%.

25-26 - Sumrak 2/2. 4% šanse sa svakim krpeljom oštećenja ili otmice života odmah reincutiraju neprijatelja SB-a. Sa simbolom na 15. nivou štete od tikovine, šansa se povećava za još 4%. Kao rezultat, čak 8%, šansa da se odmah rešava u neprijatelja SB-a. Na visokom nivou, kada u isto vrijeme uzgajate 5 mafija, svaki će objesiti kompletan set točka, uključujući oštećenja. Kao rezultat toga, transu se sjena izvlači na svakom pakovanju.

27-28 - Mrack 2/2 ograničenje. Sve je lako - što je više mob od vas, to je još tačke da imate vremena da ga bacite dok može doći. Na visokim nivoima u Grinda, uglavnom ne možete ići sa mjesta za prikupljanje KAP-a.

29 - suzbijanje 2/3.

30 - Povlačenje života. Sada nam oštećuje 50% nastale štete. Nezamjenjiva stvar u Grinda.

Na nivou 30, moguće je uzeti još jedan veliki simbol. Uzimam simbol istezanja života, koji će jesti povećati za još 25%.

31 - suzbijanje 3/3.

32-34 - pogoršano oštećenje 3/3.

35 - 39 - snaga preko sjene 5/5. Opet ću u Bafahami poboljšati glavnu Damagu i Mana Regen Abill o našem glavnom demonu - lovac je loš.

40-41 - Zreli lovac 2/2. Završni pupak našeg glavnog demona. Sada naš Pensik vlada 8% mane na glavnu štetu. Sa pojavom DP-a (Dark Covenant - tamna unija), možemo ukrasti Manu Peta, ne plašimo se ostaviti bez njega.

42 - Dark Union 1/1. Ovaj abridge može pjevati Serenadu. Sada naša mana postaje zaista beskonačna.

43-47 - Infekcija 1/1. Sve je ovdje jasno - poboljšavam našu osnovnu damu Abilku. Takođe, talenat je prolazak za nestabilnom čarobnjaštvom, tako da ćete morati uzimati u svakom slučaju.

48-49 - zla riječ 2/3. Šteta i Kreta - jedna od naših glavnih stvari, pogotovo jer na afrildu čak ima i puno Kreta na visokom nivou.

50 - Nestabilno veštice 1/1. Sada se žrtveni požar ostavljamo destruktivnim čarobnim čarobnjacima. Nestabilni čarobnjaštvo ne samo brže, već od sljedećeg nivoa moći će kritikovati.

51 - Pandemic 1/1. Sve je jednostavno - sada naša osnovne čezne kritiku kritikuju.

52-54 - Zagrljaji smrti 3/3. Ako ste i dalje uspjeli da ugrize više nego što možete progutati - bit će fenomično brže. Također, nije potrebno ažurirati sve točke na ruši sa malom količinom HP-a.

55-59 - Kontinuirani čarobnjaštvo 5/5. Povećamo za 5% naših čeza. Takođe, lutajući duh i crtanje života ažuriraju se u svrhu štete, omogućavajući nam spasiti Mannu.

60 - Lutajući duh 1/1. Čarolija, nakon čega bilo koje AFLI loavs cvjeta pred svojim očima. Sada imamo 3 tačkice i pravopisne izloženosti. Ne samo da sama lutajući duh sama ne pravi ravno i dobru štetu, već povećava štetu od naše tačke za cijeli 20 (!)%. A to nije sve, nakon završetka, gonič nas čini 100% nanesene štete. A on je u stanju vezeti na pisaćem stroju.

61 - Zlata reč 3/3. Završimo naš talent na kraju.

Sada je vještica gotova. Lako smo grindim mafija, lutajući duh na njima, nestabilnim čarobnjaštvom, oštećenjem i prokletstvo agonije. Ne podignemo manu zbog DP-a i TP-a, ne završava HP zbog goniča (lutajući duh) i istezanje života. Sada vrijedi razmišljati o bacanju preostalih talenata u demonologiju.

62 - 63 - Zvučne obveznice 2/2. Ponekad se mafija odmah ne raskida na našm lešima, a malo povlači komad našeg psa. Sada, čak i bez zdravstvenog kanala u Greengetu, naš Pensik neće moći dati krajeve.

64-66 - demonski odjel 3/3. Povećavamo naš opseg.

67-68 - Široki zdravstveni kanal 2/2. Sada, čak i ako se mafija pridržava psa i ne želi obratiti pažnju - nećemo izgubiti četveronožni prijatelju.

69-71 - Energija firme 3/3. Najmanje 3% mane za nas je malo, ali 15% inteligencije za psa značiće da će njen zalogaj obnoviti više mana, pa stoga možemo češće koristiti DP.

72 - gomila tuše 1/1. Sada smo jednostavno nemoguće ubiti. 20% od ukupne štete ide u demon, demon će šutjeti iz naših bolstera ako su stvari vrlo loše - koriste zdravstveni kanal.

73-75 - demonski AEGIS 3/3. Bafaham Naš oklop je loš. Sada dolazimo na 30% više SPD.

76-78 - Demonska okrutnost 3/3. Uklanjamo spremnik za grupne zadatke u obliku demona ponora.

79 - dominacija firme 1/1. Dobijamo priliku da brzo prenesemo naš tenk u slučaju opasnosti.

80 - Vrijeme poštovanja pod yandgiemom i moj savjet bit će besmislen.

Čestitamo, razvili ste svog gospodara užasa i strah za moguće visine nivoa. Nadam se da vam je moj vodič barem nekako pomogao. Hvala na pažnji. Sretno vam na proširenjima Azerota i šire.

Warlock je sljedeći na našoj listi klasa i specijalizacije. U tim se bilješkim razgovaramo o definiranju klase pojedinih osobina, razgovaramo o novim idejama i predstavljamo glavne borbene sposobnosti svake specijalizacije. Naš cilj je formirati opće koncepte, na osnovu kojih će se novi talenti i artefakti kasnije razviti. Pa šta znači biti lovac u World of Warcraft?

Warlocks su najneograđeniji i nezasitniji od pravopisaka. Izjavljuju da ih izdaju dobri uzrok i nema zla u njihovim postupcima, već uprkos tome, oni žele znati tamnu magiju i dobiti beskrajnu moć nad demonima ... što ih čini i najbližim saveznicima.

WarLocks bez oscilacija gledaju u ponor i koriste da je haos vladajući u njemu kako bi uživali u protivnicima u bitci - najmoćnijima suspendiranih sposobnosti podstiču duše svojih žrtava. Snažna tamna magija, koja su ratnici vježbala, omogućava im da manipuliraju tijelu i umu neprijatelja. Uz pomoć vatrene magije sposobni su nazvati s neba paklene kiše, spaljivanjem sve na svom putu. Uzrokuju iz praznine neumoljivih demona, koji se koriste u svoje svrhe ili žrtvovane ako Warlock želi ... Takva žrtva poboljšava tog kotača i štiti ga.

Warlocks je dugo zauzela posebna niša u istoriji World of Warcraft. Međutim, dok su ratnici sa specijalizaciji "uništavanje" i "čarobnjaštvo", nakon njihovih početnih vrijednosti, demonolozi previše uklonjene iz svojih početnih vrijednosti. Pored toga, legija, želimo naglasiti postojeću "vješticu" i "uništavanje" ratnika i vratiti prvobitnu sposobnost da potražimo demonologe da koriste i ojačaju demone.

Takođe smo zaključili da su vinokove resurse bili previše zbunjuju i nisu nosili veliku važnost za igru. Odlučili smo ponovo voditi osnovne resurse Chernokhnika u jedan standard i ostavljajući samo Manu i fragmente duše. Konačno, demoni su uvijek služili raznim svrhama, ali mnogi su bili previše niša, a većinu vremena demonologije su koristile samo jednu ili dvije. Želimo da ratove ponovo počeli koristiti demone u svim njihovoj raznolikosti, a samim tim i ojačali su različite sposobnosti koje se potaknu po njihovoj moći, a također su prilagodile svoje sposobnosti na svakoj od specijalizacija.

Vještica

Warlocks sa specijalizacijom "Vješticom" - majstori tamnih sila, ali, za razliku od svećenika tame, koji koriste najnoviju čarolije samo ako su odvedeni u zid, ratnici uživaju u strašnom bolu i patnji onih koji utiču na njihovu magiju lošeg. Raduju se, ukazuju na um svojih žrtava i prisiljavaju duše da se bore u agoniji ... takva beskonačna mučenja na kraju uništava bilo koji protivnike. Čak i učvršćeni ratnici koji čine lopate štrajkove mogu pogoditi avion zamke i bespomoćno promatrati kako kotač sisa najviše života.

Warlocks uživaju u strašnom bolu i patnji onih koji će uticati na njihovu čarobnu budalu.

Proces igre

Igra za ratnike sa specijalizacijom "Vješticom" uvijek je odgovarala na naše zahtjeve, ali želimo izbjeći situaciju u kojoj bi sposobnosti koje primjenjuju periodičnu štetu smatrala bi pojačalama podržanih čarolija u odnosu na jedinstvenu cilju. Osnova ove specijalizacije je upotreba čarolija koji primjenjuju štetu s vremenom. Oni su oni da ćemo ojačati, dok ostatak sposobnosti mora se preseliti na pozadinu. Promijenit ćemo rotaciju ratnih snaga sa specijalizacijom "Vješticom", čineći jače čarolije koje primjenjuju periodičnu štetu, ali sami igrači će morati odlučiti kako da ih bolje primijene.

Što se tiče mehanike, odlučili smo promijeniti način nakupljanja i trošenja fragmenata duše da bolje prilagodimo primjenu periodične štete. Sada se fragmenti duše akumuliraju za svaki učinak nametnut cilju, a ne samo za posljednju upotrebu čarolije "štete". Stoga želimo motivirati igrače da nametnete efekte koji primjenjuju periodičnu štetu, što više u mogućim svrhe. Fragmenti duše mogu se potrošiti na nevjerovatno snažnu sposobnost "nestabilne čarobnjaštvo", što uzrokuje periodičnu štetu. Ovo bi trebalo pomoći ponovo privući pažnju igrača na sposobnost ove vrste.

I na kraju, da bismo izdržali tematsku jedinstvo, odlučili smo napraviti "otmicu života" osnovnom čarolijom, a ne "katastrofalno hvatanje" ili "otmica duše". Bolje je prikladno za ovu specijalizaciju, jer ostaje u drugom planu i ne razumije značaj važnih čarolija. Pored toga, dodaje pošteno udio samo-izlječenja, koji se takođe savršeno uklapa u koncept specijalizacije.

Da vam pruži ideju o tome kako će ratnici "čarobnjaštva" djelovati u bitci, donosimo kratak pregled njihovih glavnih borbenih sposobnosti.

  • Oštetiti
    • Proklinje cilj, kao rezultat toga je u roku od 14 sekundi. Dobiva štetu od tamne magije.
  • Agonija
    • Troškovi: 3% mana, raspon: 40 m, nanosi se odmah.
    • Uzrokuje ciljeve sve pojačavaju patnje 18 sekundi. Primjenjujući ogromnu štetu od tamne magije. U početku, cilj dobija malu štetu koja se s vremenom povećava. Kada ažurirate učinak "agonije", trenutna oštećenja ostaje ista.
    • Kada oštete "agonija", možete akumulirati fragment duše s nekim verovatnoći.
  • Nestabilna čarobnjaštvo
    • Troškovi: 1 fragment duše, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 1,5 sek.
    • Posebno izdajničke čarobnjaštvo, koje 8 sekundi. Nanosi značajnu štetu od tamne magije.
    • Ako meta umre, ratni otvor dobija fragment duše.
    • Prikazuje čaroliju "nestabilne čarobnjaštvo" kotača dobija značajnu štetu od tamne magije i ušiju 4 sekunde.
  • Otmica života
    • Troškovi: 3% mana +4800 jedinice. Mana u sek., Udaljenost: 40 m, podržana čarolijom.
    • Izvlači život od neprijatelja, nanoseći prosječnu štetu od tamne magije i vraća 18% svojih zdravstvenih rezervi na 6 sekundi.
    • Oštećenja od čarolije "otmica života" povećava se za 50% za svaki podrazumijevani učinak "oštećenja", "agonija" i "nestabilna čarobnjaštvo".
  • Art: Moćni čarobnjaštvo
    • Povećava štetu od "oštećenja" čarolija, "agonija" i "nestabilne čarobnjaštvo" za 62,5% (ovisi o bonusu umjetnosti umjetnosti iz opreme).
  • Infekcija
    • Pasivna sposobnost
    • Nakon upotrebe čarolije "nestabilne čarobne vještice, možete 3 sekunde. Ponovno primijenite bez troškova resursa.

Demonologija

Demoni po prirodi - pijavica na tijelu svemira, ali demonisti su naučili preusmjeravati energiju ovih zlih bića na bojnom polju. Warlocks sakupljaju duše poraženih protivnika. Oni koji studiraju demonologiju koriste moć koju im odobriju da apsorbiraju energiju ponora i pozivaju iz praznine generacije haosa. Često se ova praksa smatra zlosmernim i nesigurnim, ali demonologije imaju apsolutnu kontrolu nad kreiranim stvorenjima. Demoni će nesposobiti, pridržavat će volju Warlocka, koji ih hrani dok ih ne pošalje tamo gdje je zvao.

Demonologije su naučile preusmjeravanje energije zlih demona na bojnom polju.

Proces igre

Unatoč činjenici da su svi ratnici u stanju da pozovu demone, to su demonolozi koji su sposobni nazvati svoje gužve koji pomesti neprijatelja, kao i jačaju svoje kućne ljubimce. Dugi niz godina uklonjeni smo iz ove mehanike dugi niz godina, a na kraju je došlo do činjenice da se sam za sabor pretvorio u demona. Pored toga, Legija je imala priliku da promijeni ovu specijalizaciju jer želimo ponovo vratiti kontrolu nad demonima i nije moguće pretvoriti u njih.

Također vjerujemo da mnoga specijalizacija mehaničara "Demonologija" nisu bila intuitivna, pa su odlučili da ih značajno reši. Oni koji su igrali film-demonolog u ratnim igrama Draenor-a, promjene koje će biti napravljene u dodatku Legije čini se vrlo bitnim. Da bi se ova specijalizacija bila zanimljiva i ugodna, kao i da se uvjerimo da smo uspjeli vratiti se osnovama demonologije, potrebne su nam više povratnih informacija od igrača tokom beta testiranja.

Da vam dam ideju o tome kako će demonolozi djelovati u bitci, donosimo kratak pregled njihovih glavnih borbenih sposobnosti.

  • Strelica tama
    • Troškovi: 6% mana, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 2,5 sek.
    • Protivnik je pogođen tamom tamne magije utječe na neprijatelja. Omogućuje vam da sakupite 1 fragment duše.
  • Poziv zlobnog lovaca
    • Troškovi: 2 fragmenta duše, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 2 sek., Vrijeme oporavka: 15 sek.
    • Warlock poziva na dva zlobna lovaca, koji 12 sekundi. Napadaju cilj.
  • Hand Gul "Dana
    • Troškovi: od 1 do 5 fragmenata duše, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 1,5 sek.
    • Warlock poziva demonski meteorit, pun divljih razvoda, koji 12 sekundi. Napali će svrhu poziva.
    • Duboko oštećuje tamnu magiju do značajnog protivnika u radijusu od 8 m i poziva do 5 divljih demona. Oštećenja i broj dizajniranih demona ovise o broju apsorbiranih fragmenata duše.
  • Demonski dobitak
    • Troškovi: 6% mana, vrijeme za prijavu: 1,5 sek. Vrijeme punjenja: 12 sek., 3 optužbe.
    • Jača do 3 aktivna demona tamne energije u 12 sekundi. Povećavanje njihovog pokazatelja brzine i zdravstvenog stanja za 50%.
    • Prije svega, djeluje na jake demone.
  • Art: Master Demonist
    • Čarolija "Demonsko jačanje" povećava štetu koju su prouzrokovali vaši demoni, za 50% (ovisi o bonusu umjetnosti umjetnosti iz opreme).
  • Rock
    • Troškovi: 2% mana, raspon; 40 m, nanosi se odmah.
    • Proklinje gol, primjenjujući monstruozna oštećenja od tamne magije nakon 20 sekundi. Nakon nanošenja.
    • Kada primijenite oštećenja, fragmenti duše akumuliraju.
  • Demonski gnjev
    • Troškovi: 2,5% mana u sek., Podržana čarolija.
    • Vaš demon jednostavno ljuti demonsku energiju. Jednom u sek. Svi protivnici unutar radijusa od 10 m od bilo kojeg vašeg demona dobivaju malu štetu od tamne magije.
    • Svaki put, "demonski bijes" izaziva štetu, ratnica s vjerovatnoćom od 15% može nakupiti fragment duše.
    • Možete održavati u pokretu.
  • Implosijum
    • Troškovi: 6% mana, nanosi se odmah.
    • Svi vaši divlji demoni žure u smjeru cilja i eksplodiraju, nanoseći srednju štetu od tamnih magičnih protivnika u blizini.

Uništenje

Warlocks koji zapovijedaju snagu uništenja u borbi Koristite čarolije koje pozivaju na čisti haos. U tome su sličniji plamenu vatre nego sa drugim ratnicima, - ako nije bilo štete uništenju, koje mađionici drugih naloga prezire. Warlocks sa specijalizacijom "uništenja" pao je na svoje žrtve zasljepljujuće kiše iz sjene, prekršaj, vatre i magije haosa, koji spaljuju od svojih tijela i ubija dušu. Nisu potrebni već dugo vremena da bi napali protivnike od strane snaga, raduju se, gledajući uništavanje uzrokovane njima ... prilijepe se za svaku priliku za crtanje svijeta oko sebe u pepelu.

Warlocks koji zapovijedaju snagu uništenja u borbi Koristite čarolije koje pozivaju na čisti haos.

Proces igre

Mehanika serije "uništavanje" u potpunosti odražavaju predmet ove specijalizacije, a u dodatku legije samo želimo donijeti postojeći igrač u savršenstvo. Nećemo značajno mijenjati funkcionalnost mehanike resursa, ali sami resursi će se promijeniti: odlučili smo ukloniti vruće uglove i ponovno vratiti fragmente duše. To neće samo ujednačiti u svim specijalizacijama ratnika, već i ispunjavaju trijumfalan povrat fragmenata duše, koji su oduvijek bili značajan resurs ove klase.

Dakle, da razumijete šta će ratovanje uništenja biti u akciji, predstavljamo vam neke njegove glavne sposobnosti.

  • Preskakanje
    • Troškovi: 6% mana, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 2 sek.
    • Spali neprijatelja, nanoseći srednju štetu na njemu.
  • Žrtvena vatra
    • Troškovi: 6% mana, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 1,5 sek.
    • Gori neprijatelja, nanoseći malu štetu od požara odmah i značajna oštećenja od požara u 15 sekundi. Nakon nanošenja.
    • Kada čarolija "žrtvena vatra" uzrokuje kritični štrajk, ratni zakon s vjerovatnoćom od 30% može akumulirati fragmente duše.
  • Paljenje
    • Troškovi: 2% mana, raspon: 40 m, nanosi se odmah, vrijeme punjenja: 8 sek., 2 optužbe.
    • Cilj je eksplodirati, nanijeti njenu srednju štetu i dopustiti vam da akumulirate fragment duše.
    • Također aktivira učinak "Reverse stream", koji smanjuje vrijeme za upotrebu uroka za preskakanje i "strelica" haos "za 30% 5 sekundi.
  • Arrow Chaos
    • Troškovi: 2 fragmenta duše, raspon: 40 m, Vrijeme prijave: 2,5 sek.
    • Oslobađa Chaos naboj, utječu na ogromnu štetu od tamne magije. Hraoci odlivaju kritičnu štetu, a vaša kritična udarna stopa povećava je.
  • Haos
    • Troškovi: 8% mana, raspon: 40 m, nanosi se odmah, vrijeme oporavka: 20 sek.
    • 8 sekundi. Označava cilj Chaos Mark, nakon kojih će se čarolije čiji namijenjeni pojedinačnim ciljevima utjecati i na značajan cilj. Maksimalni broj ciljeva - 1.
  • Umjetnost: haos energija
    • Kategorija oštećenja "Razaranje" povećava se do 40% (ovisi o bonusu umjetnosti umjetnosti iz opreme). Čarolije i šteta se određuju nasumično.
  • Usmjerena demonska vatra
    • Troškovi: 4,8% mana, podržana čarolijom, vreme oporavka: 12 sek.
    • Lumbles 15 strelica vatrogasaca, koje 3 sekunde. Protivnici borca \u200b\u200bu radijusu od 40 m. Svaka strelica nanosi srednju štetu.

Nadamo se da ćete uživati \u200b\u200bu tim promjenama za Warlock!

19 695

SVEDOK JOVANOVIĆ - ODGOVOR: Razaranje ratovanja. Je li pravi piroman koji kombinira moć vatre sa haosom koji ostavljaju samo pepeo njihovih minena. Demoni uvijanja Nether su od velike pomoći i ovdje.

UVOD.

Osnovne informacije o specifikaciji:

Razaranje rastavljanja koristi 2 ključna resursa - duše i mana. Uvijek postoje 3 duše koje su van borbe. Možete imati najviše 5 od 5. Troše se na jake razlike i na pozivanje demona kućnih ljubimaca. Za razliku od ostalih specijalizacija, u ovom se duše razdvojene u 10 fragmenata duše. Mana se koristi kao resurs za sve čarolije.

Pogledajmo bliže najslabije i najjače aspekte ove specijalizacije:

Najslabiji aspekti:

  • Velika šteta u bilo kojem borbenom vrstu;
  • Lijepo prebacivanje;
  • Sposobnost da se navela na raciju putem hitne pomoći putem Demonski gateway;

Najjači aspekti:

  • Relativno niska mobilnost koja ima izuzetno negativan učinak na štetu.

Rječnik.

Aoe.
Buff.
Burst.
GCD.
Debuff
Dot. S vremenom se zalaže za štetu.
DPS.
DELAVE.
Smiri se.
Melee i asortiman.
Osobina.

Za ruske igrače, WOW je u početku postojao samo na stranim jezicima. Budući da je izvorni jezik za igru \u200b\u200bengleski jezik mnogi pojmovi još uvijek izvedeni iz engleskog naslova za izmirene mehanike i mnoge sposobnosti.

Aoe. (Područje učinka) u osnovi je područje u kojem se to učinak aktivira bez obzira na to je li njegova šteta ili izlječenje. Ova naredba koristi se za djelovanje u timu / raciji na nekoliko ciljeva. Koristi se i za opisivanje svake sposobnosti šefa s navedenim učinkom.
Buff. Stoji za bilo koji pozitivan efekat. Uvijek se odražava na lijevu od mini mape, svojim gornjim rubom.
Burst. Je sposobnost da se radi - na više načina - masovna oštećenja u kratkom vremenskom periodu.
GCD. (Global Cooldown) je ukupna vremena oporavka sposobnosti.
Debuff Označava negativan efekat. Prema zadanim postavkama, on se "odražava na lijevo od mini mape do donjeg ruba.
Dot. S vremenom se zalaže za štetu.
DPS. (Oštećenja u sekundi) je mjera koja odražava štetu u roku od jedne sekunde.
DELAVE. Da li je mogućnost oštećenja sekundarnih ciljeva štetom glavnom jeziku bez (ili manjih) gubitka u oštećenju izvedenoj glavnoj meti.
Smiri se. (Često CD) se prije svega odnosi na vrijeme oporavka sposobnosti. Može se često primijeniti na rafali i razne zaštitne sposobnosti.
Melee i asortiman.. Melee je zona u bliskoj razini, koja se koristi i u naslovima svih klasa i specifikacija koji čine efikasnu štetu u ovoj zoni. Raspon Usut Usut jedan raspon jedan i koristi se, s poštovanjem, u naslovima svih razreda i specifikacija koji rade efikasna oštećenja.
Osobina. Je ime za "talente" svoj azeritski oklop ima.

Glavne sposobnosti

Uvredljive sposobnosti

Talenti.

Opće informacije. O postizanju nekoliko novih nivoa dobit ćete pristup novim talentima 'sloj'. Talenti mogu imati različit učinak na sposobnosti: dodajte nove funkcije, zamijenite stare, modificirajte pasivno različite efekte i čarolije. Talenti se mogu mijenjati u svetištima na bilo kojoj rekreativnim zonama. Međutim, ako nemate nijednu od tih mjesta u blizini, možete koristiti Codex iz mirnog uma koji vam omogućava prebacivanje kanala u minut. Ne možete promijeniti talente u borbi. Ne možete promijeniti talenat ako je talentni nivo na Cooldown. Morat ćete pričekati dok se prvo ne vrati.

TIER 1. LVL 15.

Azerijske osobine.

U BFA tipičnim setovima uklonjeni su i azerijski oklop zauzeo je svoje mjesto. Sada svaka prsa / kaciga / kaciga / ramena imaju nekoliko osobina prstenova. Trebat ćete prikupiti najbolje osobine. Prije svega, potrebni su vam oni koji dobijaju maksimalnu zaradu kao 1 u oklopu. Kada prestajete osobine samo prva daje efekt, ostatak povećava štetu. Te su osobine bile najbolje za vas:

  • Srušivši haos. . Grantira dobro oštećenje rafala na jedinstvenom metu, ali ne tako sjajno za borbe. U osnovi se koristi za jednu metu.
  • Ljepljenje. . Veliki talent za borbe s ciljevima koji dugo imaju više od 80% HP-a ili samo za borbe s dodacima.
  • Haotic Inferno - Bucks YooS vijak i ponekad vam omogućava da se odmah bavite.
  • Rolling Havoc je dobar kao nacrt točka na MultiDot Encountsers.
  • Lojalan do kraja je vrlo moćan alat u novom raciji, što vam daje puno majstorstva. Vrlo je dobra osobina, pa vam dopuštamo da vam preuzmemo ovaj.

Sljedeće osobine nisu tako velike, ali još uvijek se mogu koristiti:

  • Chaos komadi.
  • Pucanja.

Možete koristiti grafikon na Herodamage.com ili SIM razliku na Raidbots.com.

Za one koji koriste azerseovereve težine Addon, postoji naredba s približnom statistikom osobina:

(Azerisepoweights: 2: "Herodamage.com - Stacks_1T_T24": 9: 267: 444 \u003d 10, 575 \u003d 8,19, 526 \u003d 7,81, 562 \u003d 7,77, 522 \u003d 7,75, 193 \u003d 7,70, 82 \u003d 7,63, 432 \u003d 7,32, 196 \u003d 6,85, 232 \u003d 6,74, 501 \u003d 6,60, 505 \u003d 6,26, 460 \u003d 6,25, 192 \u003d 6,16, 480 \u003d 5,84, 521 \u003d 5,76, 30 \u003d 5,68, 481 \u003d 5,66, 479 \u003d 5,57, 504 \u003d 5,53, 486 \u003d 5,30 , 492 \u003d 5,30, 483 \u003d 5,15, 157 \u003d 5,15, 195 \u003d 4,97, 478 \u003d 4,93, 495 \u003d 4,92, 489 \u003d 4,92, 485 \u003d 4,65, 488 \u003d 4,62, 494 \u003d 4,62, 131 \u003d 4,41, 523 \u003d 4,26, 482 \u003d 4,21, 194 \u003d 4,19, 576 \u003d 4,15, 561 \u003d 4,13, 487 \u003d 3,40, 493 \u003d 3,40, 498 \u003d 3,31, 560 \u003d 3,05, 156 \u003d 2,99, 500 \u003d 2,91, 21 \u003d 2,87, 459 \u003d 2,73, 31 \u003d 2,46 22 \u003d 2,32, 18 \u003d 2,31, 499 \u003d 1,93, 490 \u003d 1,83, 496 \u003d 1,83, 461 \u003d 1,80, 497 \u003d 1,72, 491 \u003d 1,72, 541 \u003d 1,66, 462 \u003d 1,59, 431 \u003d 0,09 :)

Esencije.

Ove ocjene zasnovane na simulaciji, statistici WarcraftLoga i igrača iskustva.

Major.

  • Zželjna životna sila (Izvor: Evernal palača pala) - postaje najbolja opcija na nivou 3, također ima savršenu liniju sa vašim praskom.
  • Sjećanje na lucidne snove (Izvor: Nazjatar Questing) - vaš standart izbor dok ne dobijete CLF LVL 3.

Maloljetan

  • Pukotina plamena (Izvor: Srce nivoa azerota) - Lijepa dodatna šteta tokom borbe. Shold se koristi sa CLF-om u glavnom utocu
  • Vizija savršenstva. (Izvor: "Rad: Mehagon" Drop) - Jedna od najboljih manjih suština, ali ne treba se koristiti sa CLF-om u veliku osobinu.
  • Suština fokusiranja irisa (izvor: mithic + tamnice) - Cool opcija, ako možete zadržati hrpe žurbe od glavne ciljeve

Rotacija:

Za opću začeću pogledajte ukupni popis prioriteta:

Na 1 -2 ciljevi:

  1. Iskoristite im imit. Na ciljni 100% vremena. Može se odabrati defraguKataklizma ako imate ovaj talent. .
  2. Haos vijak. Da biste izbjegli prevarant u fragmentima.
  3. Cataklysm.
  4. Kanal Demonfire Svaki cooldown (ako imate tako talent)
  5. Na 2 mete.: Koristite pustoc. Na drugim ciljevima assiss kao što možete. Ušteda 2-3 fragmenta duše unaprijed i najmanje 1 hrpaKonfargrate. u trenutku upotrebe. DokHavoc. Je aktivan, morate ga dati manje od 3HAOS vijak i 2 sukob.
  6. Soul vatra Svaki cooldown (ako je imaš)
  7. Haos vijak.
  8. Konfargrate. , Može se koristiti dok se kreće, ali nikad ne dozvoljava 2 optužbe
  9. Spaljivati \u200b\u200bda generiraju fragmente duše.

Upravljanje koolopomoćima:

Summon Infernal - Prilično jednostavno rafalno, u većini slučajeva trebali biste je koristiti svaki CD. Kad se igraš sa.Tamna duša: nestabilnost Trebali biste koristiti ovu sposobnost svake koolomonije, ali prije upotrebe, uvjerite se da je vaš vašIzađite. Dostavljeno je nedavno i također biste trebali imati 4+ fragmenta za duše. Pokušajte koristiti.Haos vijak. Dok puknem što možete. Važno je da se pažljivo generira fragmente duše.

Kada se igrate sa grimoirema nadmoćom i tamnom dušom: nestabilnost , Optimalno je kombinirati ove 2 okupljanja kada je to moguće. Važan faktor u ovoj situaciji je trajanje borbe:

  • Ako se borba traje manje od 190 sekundi, koristiteTamna duša: nestabilnost svaka kooldown.
  • Ako se borba traje 190-250 sekundiTamna duša: nestabilnost za drugi poziv na infernal.
  • Ako borba traje 250-380 sekundi, držitePozovite infernalno za treću tamnu dušu: nestabilnost.

Nekoliko pravila za AOE:

  1. Kiša vatre je veći prioritet od haosa vijaka Na 3+ cilja s obzirom na to da će mafije ostaviti raspon sposobnosti.
  2. Vatrena kiša veći je prioritet od haos vijaka za pustoš na 5+ meta.
  3. Izađite. Treba čuvati do 8 ciljeva ako bi živjeli ne više od 6 sekundi ..
  4. Impolativši Althogh ima manje prioritet od kiše vatre ili haosa vijka.
  5. Havoc. Dobro je koristiti na pakovanju ne manje od 4 cilja.
  6. Ako se preuzme grimoire nadmopreda se i vi pozvate paklene Na AOE, a ne na jedinstvenom cilju, tada se držite pustoš do zadnjih 10 sekundi od