Kolektivni um - RIPSTAIN! Talisman za pronalaženje istinskog blaga.

U legiji, dodatak, koji se mnogi (i ja) smatraju najboljim u historiji wow-a, uvode vrlo zanimljiva stvar - tajne! Tajne, za neregraniranje kojih igrači dobivaju nešto vrijedno i strme, prije svega nosače.

A u ažuriranju 8.1, sljedeća tajna uvedena je u igru, koja je trebala da nas vodi na jedinstveno sredstvo kretanja - kolektivni um. I LED! Prije nekoliko dana misterija je riješila zajednički napori igrača iz cijelog svijeta, a sada smo s vama, slijedeći momak, možemo mirno i mjeriti ovaj nosač.

Nisam znao za ništa jedinstveno, jer je stvarno sjajan od svih koji smo morali vidjeti u igri. Prvo ne sjedimo na ovom mozgu sa pipcima, prevršavamo se u to. I drugo, može se popeti čak 4 igrača! To jest, grupa od 5 ljudi može letjeti na jednom nosaču!

UPD: Ali samo da je postalo poznato da su samo oni igrači koji zajedno i prenijeli posljednje faze slagalice, naime, mogu jahati na ovom nosaču. To jest, ako ste bili s prijateljem u jednoj stranci, prolazite puzzle, onda možete to preuzeti sa suvozaču i on je sebi. Ali ako ste prešli slagalicu bez njega, tada neće moći da vam sedne.

Ali! Lista "vezanog" na nosaču igrača može se promijeniti, ponovo proći s njima faza četvrti zvijezda.

Ali, kako kažu u trgovinama "na sofi", i to nisu sve! Za svakog igrača, osim vlasnika koji se popeo na nosač, njegova brzina porasla za 10%, odnosno prilikom putovanja u troje, brzina kretanja bit će povećana za 40%.

Slagalica za dobivanje kolektivnog uma vrlo je komplicirana. Ne ozbiljno. Stvarno je mnogo složenije od svih koji su ranije predstavljeni, jer ljudi pretpostavljaju pohađaju, ne razumijem. A u posljednjim fazama zagonetke morat ćete se pokrenuti u grupi od 5 osoba, jer u protivnom ne prolaze, što ga čini još teže, jer će sakupiti stranku adekvatnih igrača koji će učiniti ono što trebate i kada ćete učiniti potreba, ne tako jednostavna;)

Pa, idemo kod momka!

Stage nula - Addon

Ako nemate dodatak koji prikazuje koordinate na mapi, obavezno ga instalirajte, u protivnom ćete imati milion puta tamo i skrenuti ovdje i implementirati igru \u200b\u200bda je vrlo neugodno.

Prvo pozornica - Talisman Pravo blago

Pijte na Thentrath, potražite Troll Zhuli i kupite talisman za potragu za istinskim blagom. Da biste ispunili sve korake, mora biti na vašem karakteru kako biste mogli komunicirati s potrebnim objektima.

Drugi faza - plavi monokl

  • Iz Julieua leži sa pismom, pročitajte ga, stavljajući talisman. Savjetovao bih da se uopće ne uklanja.
  • Letite u Krutogorieru, u šatoru u koordinate 57,27 postoji sljedeći email.
  • Letite u starom karavanu, morate doći do šefa šaha. Iza njega na stolici naći će treće slovo.
  • Letite u Kurgan Ichalshkari, iza posljednjeg šefa pronaći će četvrto pismo.
  • Letite na Mount Higgeru, u svetinju Aviana. Tamo unutar stabla koordinatama 44.47, idite na drugi kat i pročitajte peto pismo.
  • Letite u kruni na ledu koordinate 70,73, pročitajte šesto slovo.
  • Letite u Tangunskaya Steppes, iza hrama Nyutsaoa na Bell leži sedmo slovo koordinata 37.63.
  • Letite u Borean Tundra, u Histarri. Koordinatama 27,27, na gornjem nivou Čecarre naći ćete plavi monokl.

Treća faza - Zeleni monokl

  • Letite u tamnici nebeske staze i idite do najviših kaduljari.
  • Iza šefa je panel, morate pokinuti središnju sferu na njemu.
  • I nakon - pokidaju na drugim područjima u određenom redoslijedu, naime: desno, gornja, donja, gornja, desna, gornja, lijeva, donja, gornja, lijeva, niža.
  • Na vrhu ploče pojavit će se kovčeg, a to će biti zeleni monokl. Uzmi.

Četvrti faza - žuti monokl

  • Letite u crtama stvaranja i idite na lift.
  • Na platformi, zadržite put prema naprijed, a zatim spustite dole.
  • U sobi ispod lifta, iskoristite sferu i otvorite mini-igru sa zviježđem.
  • Trebat ćete pokinuti zviježđe da promijenimo svoju boju i učini ga tako da svi postanu jedna boja.
  • U centru sobe će se pojaviti kovčeg u središtu sobe, u njemu povucite žuti monokl.

Faza peti - crveni monokl

Ovdje počinje Adoku. Morate letjeti (jedriti) u vaistu "IL, poželjno je preliminarno istražiti potpuno da biste znali gdje plivati. Ovdje će biti mini-igra, morate kupiti različite predmete na NPS-u, učinite to u NPS-u Definisani nalog. Šta je takav advere, pitate vas? I činjenica da predmeti nestaju nakon nekog vremena! Podijeljeni su u obične, neobične, morske morske školjke i rijetke, retko, rijetko - sat.

Ako niste učinili početne zadatke u vaiš "IRA i \\ ili ne vodenim prostirkima - ne pokušavajte ni započeti ovu fazu, prvo se pripremiti.

  • Koordinate - 44.20, na katu u treperi. Kupite 80 školjki u NPS-u Sir Finley Mrgglton.
  • Koordinate - 69,42, dubine bez dna. Kupite 2 džinovske džinovske kriške nokta na ribi. Truta plava peraja.
  • Koordinate - 45,17, dubine bez dna. Kupite 4 oka makronare iz Carpick-a.
  • Koordinate - 38,77, dubine bez dna. Kupite 1 slučajno narezane peraje morske klizalice na rub nestabilnim ljuskicama za lile.
  • Koordinate - 53,88, svjetlucav prostor. Kupite 3 svijetle vage morske zmije na Mobi Alay Fly Ribu.
  • Koordinate - 52.22, svjetlucav prostor. Kupite 60 Plankton Symbiount na slivu plutajući na površini.
  • Koordinate - 44.20, svjetlucajući prostor. Kupite 500 školjki iz Sir Finley Mrggltona.
  • Koordinate - 38,78, dubine bez dna. Kupite 100 zdravih zuba morskih pasa kod nestabilnih lila.
  • Koordinate - 53.22, svjetlucav prostor. Kupite 50 prženja britvice Eel na klizanju.
  • Koordinate - 69,46, svjetlucajući prostor. Kupite 250 rastavljenih ljekara Ribe u Kityenu.
  • Koordinate - 69,42, dubine bez dna. Kupite 10 nedavno ispuštene granata rakova na tmurnoj plavoj peraji.
  • Koordinate - 60.59, Šumski Kelp "Tar. Kupite 50 strugajući pečenje u vintage smrdljivom.
  • Koordinate - 44.20, svjetlucajući prostor. Kupite 5 Pjenušava losiona Murlchi, kao i 300 školjki u Sir Finley Mrggltonu.
  • Koordinate - 60,59, šumski kelp "Tar. Kupite 30 neposredne-crne lignje tinte u drevnom glupom.
  • Koordinate - 15,82, dubine bez dna. Kupite 30 izuzetno klizave sluzi EEL u crncima.
  • Koordinate - 38,78, dubine bez dna. Kupite 3 školjke školjke obrasle kamenjem u nestabilnim lilalnim vagama.
  • Koordinate - 45,17, dubine bez dna. Kupite 5 sekretih sokova Belchonoga iz Carpicka.
  • Koordinate - 44.20, svjetlucajući prostor. Kupite 1.500 školjki na sir Finley Mrrggltonu.
  • Koordinate - 69,46, svjetlucajući prostor. Kupite 300 vrlo lijepih korala u Kityenu.
  • Koordinate - 60,59, šumski kelp "Tar. Kupite 100 transfuzing kože svjetlucave klizača u drevnom smrdljivom stanju.
  • Koordinate - 53,88, svjetlucav prostor. Kupite 20 fragmenata pjenušavih vaga u oskudnoj bijesu ribe.
  • Koordinate - 15,82, dubine bez dna. Kupite 5 kavitacijskih mjehurića iz crnih.
  • Koordinate - 44.20, svjetlucajući prostor. Kupite 1500 crveni monokl u Finley Mrgglton Sireu.

Rays Suramar

Adok Namber tu. Ovdje je grupa od pet igrača već potrebna. Naravno, bolje je da svaki od članova grupe sadrži sve monoclijeve, iako je možda dovoljno za samo 1 monokl svake boje na grupi.

  • Sakupi grupu i letite do Surarara.
  • Koordinate 41,69 bit će zgrada, na drugom katu u ovoj zgradi bit će prolaz koji blokiraju četiri višebojne zrake. Jedan igrač ostaje u blizini odlomka.
  • Preostali članovi grupe šalju se u potragu u Suramar četiri obloga. Naravno, na 1 koji se osuši na igraču. Svi imaju boju određenog snopa u kući i monoklu.
    • Žuta - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Zeleno - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Plava - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Crveno - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Kad igrač, stoji pored duhovitosti, stavlja na monokl, odgovara boji očiju osušenih, on postaje neprijateljski. Važno je istovremeno da ih napadne i istovremeno će pobijediti. Ne umiru, već, sa gubitkom zdravlja, čaroliju, koja čisti snop na drugom katu zgrade, a zatim se tretirao.
  • Kad sve zrake nestanu, igrač u zgradi mora brzo naići u sobu, pokucajte na igračku izgubljenu mačku. Nakon toga, on će se odseliti od kuće i dobiti štetu.
  • Točan iznos ove štete treba imati na umu, to će biti jedinstven kod za vašu grupu i daljnju fazu!

Četvrtina zvezde

  • Uzmite noge u ruci i trčite u zvijezdu zvijezda, tamnica.
  • U blizini drugog šefa u kući pronađite Lady Caton sa mačkama, koordinate - 50.69.
  • Ukupno ima pet mačaka u kući, oni imaju određeni red:
    • Prvo - gospođa Puffictics
    • Drugo - Tenk
    • Treće - meow.
    • Četvrti - pepeo
    • Treće - Bella
  • Sada vam je potrebna šteta koju sam primio igrača koji je pokupio igračku izgubljenoj mački. Najvjerovatnije, ovaj igrač će dobiti petocifreni broj oštećenja, a svaka cifra broja odgovara njegovoj mačkovima.
    • Na primjer, igrač je primio 75643 oštećenja. U ovom slučaju morate udarati:
      • Gospođa Puffictics 7 puta
      • Tenka 5 puta
      • Meow 6 puta
      • Pepeo 4 puta
      • Bella 3 puta
  • Imajte na umu da se prilikom pušenja mačaka pojavi određeni efekt, koji djeluje samo nekoliko sekundi. Stoga se svaki igrač mora imenovati na njihovu mačku i istovremeno ih udara.
  • Ako je lik na mačkoj 0 - Ne dirajte ga uopšte! To jest, ako igrač dobije 10.000 štete - samo jedna osoba mora udarati gospođu Puffistics.
  • Kad pokrenete ovu fazu, iza lady Catona pojavit će se portal.

Platforma

  • U ovoj fazi trebate pljusnuti kroz gomilu letećih platformi.
  • Platforme se pojavljuju i nestaju kada igrači preskočite preko njih.
  • Složenost je da postoji samo jedan vjerni način, jedan strogi poredak platformi.
  • A za svakog igrača on je vlastiti. To je, u ovoj fazi, morate ponovo dodijeliti broj svakog igrača, a u skladu s njom kretati se. Igrači se kreću zauzvrat. U dijagramu protoka u nastavku postoji ovaj red i morate se držati za to.
  • Dijagram protoka napisan je u nastavku, broj je broj igrača, slovo - smjer kretanja. F - Naprijed, L - lijevo, r - desno, b - nazad.
    • 1 ff.
    • 2 FLF.
    • 3 ffrr.
    • 4 fl.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 frrr.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 RF
    • 3 BRF.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 Fr.
    • 2 Fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 RF
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 FF.
    • 3 L.
    • 5 RF
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 resetiranje
    • 3 daleko lijeve platforme
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 fff
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 FRF.
    • 3 FFFF.

Lava

  • Kad svi članovi grupe prevladaju platformu, sljedeća bi faza otvorila.
  • Vidjet ćete most napunjen lavom i letećim diskom.
  • Samo jedan član grupe može prevoziti ostatak na disku. To možete izračunati metodom tyk-a, pokušavajući i pokušati.
  • Sami, ovaj igrač ne može preći lavu.
  • A neki igrači ne mogu ostati na jednoj strani bez ovog prijevoznika.
  • Znate li zagonetku o seljaču, vuku, kupusu i kozu? Evo otprilike iste suštine.

Da bi prevladao ovu fazu, prvo će morati razumjeti šta je igrač prevoznik. Nakon toga bit će potrebno dodijeliti na svim oznakama, na primjer, lobanju - nosač, a ostalo - križ, zvijezdu, trokut i kvadrat.

  1. Lobanja se može prevoziti na disku za 2 igrača. Uzorci i pogreške određuju ih i označavaju križ i zvijezdu.
  2. Kad lubanja prevozi križ i zvijezdu kroz lavu, zvijezda se odlazi s diska.
  3. Lubanja i križ se vraćaju, križ izlazi, trokut se penje i ide na drugu stranu.
  4. Trokut piling, zvijezda se penje natrag na disk i zajedno se vraćaju.
  5. Lubanja se vraća, uzima križ, troje koji idu na drugu stranu u kojoj očekuju trokut, zvijezda dobiva, lobanju i križ se vraćaju.
  6. Križ se ljušti, lobanja svlači kvadrat, sreću s druge strane.
  7. Kvadratna pilinga, lobanja pokupi zvijezdu, povratak.
  8. Lubanja i zvezda pokupe krst, svi se kreću na drugu stranu i skaču.

Što je igrač kvadrat, koji trokut i tako dalje - sve se određuje slučajno, uzorcima i greškom.

Kad su svi s druge strane, morate ustati u ljubičastim naljepnicama u posljednjoj sobi. Kad svi ustaju na njima, trebate pokinuti kolektivni um u centru, a cijela grupa će dobiti duž nosača!

Rezultati

Kao što vidite, zagonetka je vrlo teška čak i izvedi ga momak. Kako su igrači bili u početku mogli riješiti ... ne razumijem. U svakom slučaju, uspjeh vas, prijatelji, jer ovaj kolektivni um točno vrijedi njihovi napori!


Za gotovo 7 godina postojanja wow-a kroz ruke ljudi održani su trilijuni zlatnika. Zlatno je došlo i otišao, uvijek je bilo potrebno, ali nije uvijek bilo minirano na pošten način. Danas sam prikupio za vas nekoliko načina prodaje, koji su korišteni u Drugom svjetskom ratu, tako da je pod lukavstvom za mamiti novčiće drugih igrača. Neki poznajete neke možda ne, a neki su možda čak i koristili. Izgledamo.

("Prevoznik je u stanju da nađe najprirošnije od artefakata na najčešćim mestima.") Ovaj predmet se pojavio u BC-u, možete ga kupiti (i sada možete) u Shattrathu na NPC-u nazvan Zhul (fotorobot na desno), koji odmah nagovještava na odredištu. I odmah se pojavio prva lukavica. Kupili su ovaj amulet za 8 zlata i počeli vikati u trgovinskoj trgovini "veličanstvene itheme, što povećava mogućnost pad nekoliko puta." Nisu svi pilili, ali svuda je bilo puno bogatah prostora, što je izbacilo okrugli zbroj za ovu temu. Pitao sam svog bivšeg drugova za ceh, koji je pronašao trenutak početka BC-a na Offeffu, pa čak i sam, kao što se pokazalo, uživao u lakoveru. "Da, čak sam prodao jedan za 600 zlata. Divlji novac za ta vremena, zemaljski 100% montira toliko koštaju. Kako sam tada otišao. Ali ja više nisam učinio. Kupio sam GM od jednog od vrha Cehovi iz Warsona. "Amulet za životinje bio je manje popularan ("Ovaj amulet voli životinje. Amulet se slomi ako povrediš bilo kakvu štetu.") On, prirodno, nije učinio ništa, ali je iz Movesanede umrle, kao što su se prodavaoci namenjivali na standardni način: "Naravno da djeluje, na primjer, ako trčite pored neke životinje, vidite vas. Pogledajte kako divna djela, imajte na umu da ako ubijete ovu pauze za životinje i potrošit ćete novac! ne uvala! "Općenito, sve amulete ovog prodavača prvih nekoliko mjeseci bili su predmet univerzalne prodaje.

Uložak i strelice


Da, nećete vjerovati. Jednom kada su patroni i strelice potrebne lovke, kako bi se pucali na luk i puške. I tako se povijesno dogodilo da se prodavci municije neprestano pokušavali napuhati kupce, posebno ako je došao u Auku. Kao što je to učinjeno: prodavac je odveden, koji je napravio snop hrpe fragmentacijskih patrona (1 hrpa \u003d 1000 komada) i počeo ih stavljati na AUC na primjer 40 zlata za snop. The Expressends 10 hrpa normalno, onda Pet hrpa će smanjiti do 100 patrona (ili deset ili deset ili deset seksualno), a zatim opet normalno. Proračun je bio na nepažljivim ljudima koji su kupili gomile metaka bez primjećene zamjene. Na kraju Valka, u cehu je bio inženjer koji je bio gladan. I jednog dana, sama pohvala nepažljivim, kupio je 8 hrpa iz 10 kertridža po cijeni od 1000. Na stražnjem dijelu povrata novca, rekao je: "Nisi prvi, ti nisi zadnji, ti nisi zadnji. i smiri se. " I tuširao se. Nambone je rekao da nije bilo obmane, bilo je samo nepažnjivo. Tako da.

Rijetki kućni ljubimci


Ova vrsta prodaje je rasprostranjena i u našim svijetlim danima. Osoba sa znanjem odlazi prodavaču kućnih ljubimaca, a nije važno na to, čak i žohar iz podnjegaca, barem neko drugi. Uzmite za primjer Syxcs, koji prodaje molje, a kupuje svoje komade 10 bijelih moljaca za 50 srebrnih komada. Zatim se vraća na aukciju i izgleda, postoji li takav. U slučaju da nema, stavlja 1 - 2 moljaca, za 500 zlata, simulirajući rijetki skup kućnih ljubimaca. Također napredak postavljanja PETE za otkup od 5000 zlata i 899 opklada, kažu da je vrlo skupo, ali možete pobijediti u opkladu. Pokavam se kad sam upravo došao van, ja sam bio industrijski sličan. I ja ću vam reći, dnevni navar za lokaciju 30. LVL-a bio je sasvim pozitivan - bilo je dovoljno za hljeb sa igrama i na nosaču. Često su čak morali kupiti konkurente koji su izložili 5-10 g. Dakle, prije kupovine kućnog ljubimca - nemojte biti lijeni, pridružimo se tkanim, kako ne bismo bili ugašeni.

Lijepa torba za 22 proreza, dječak, daje starenje, cijenu od 10 bodova. Nema prepreka do njega - košta 1200 zlata (1080, ako ste goblin). Estessno, dovelo je do guranja nju na Aüca i u trgovini. Samo danas jedan od igrača viknuo je taj prodajući torbu za 3.000 zlata, za ahivu, ljepotu i gomile prostora. Vremenom je torba došla na pomak još jedan - prenosivi rupu u prostoru, ima više slotova, ali vrijedi više. Obje vreće su mirno kupljene od NPC-a u Shattrath-u u neograničenim količinama, koje ne sprječavaju Juliju da ih proda po visokim cijenama iz ruku. I oni i dalje kupuju ...

Char


Stari, poput svijeta, način da napuha osobu. Takav je Julier aktiviran uglavnom nakon puštanja novog dodatka, jer tada ima ludi novac za prekrivanje. Nepoznatljiva lika viče o nametu char-a. Štaviše, ponekad neće ni naučiti iz svog profina, već doktora druge osobe, Cochlday ili onog koji je povezan s razgovorom s njim. Potpuno arogantan nije ni dostigao ni 85 nivoa, a oni se ne spamovaju sa 80, a ponekad od 60. Glearling igrač vidi potrebni recept, on se slaže na nametanje i donosi skitnicu regije. Daje im chat, nakon čega prevarant odlazi na sat vremena. Ako vas želite dobro kucati, možete vratiti svoj reg, ali slučajeve 2 - 3 od 100. Farma od poznatih ljudi. Također, takve metode Kidalova korištene su u svim obavještajnim zanimanjima - od kovača do kože.

Zamjena u trgovini


Vrlo stari put, "na budalu" i nepažnju. Praktično se ne koristi sada. Čovjek je bacio razmjenu i pokazao vam željenu stvar. Žrtva obmane uvedena je željena razmjena zlata i zmakala. Rogue je zamijenio predmet razmjene u drugu, češće s istim ikonom i sličnom nazivom (ako se kopate - takav se lako nalazi) i pritisnete razmjenu. Žrtva, bez pogađanja, misleći da je progutala, takođe je pritisnuo razmjenu. Tako se odvijao lažni čin trgovine.

Lažna ahiva


Vrhunac ovog načina obmane pao je na kraju Valka, kada su snažnim proteodron od Uldoirea bili snažno popularni. (Ekran) s lijeve strane) Česta akcija bila je sastaviti RAID od 9 temeljnih ljudi (ponekad iz blaga), koji je položio prvu osobu sa gomilom tijesta, ali bez ceha i želje da se napreduju na Achiva u Uldaru10, za koji Platio im je novac i sam sam primio zmaj. Nisu rijetki slučajevi kada je predujam bio potreban, a zatim izabrani. Ili potrošio na svjetlosni achivam, a zatim je uzeo cijeli iznos i ogrevao se. Ali slučaj koji sam mi rekao jednog prijatelja, upravo je zatražio da napišem ovaj članak. To je vrh arogancije, sreće i prevare. Iz prirodnih razloga, neću razjasniti njegov nadimak. "Odlučio sam pokušati, možda se ispostavilo. Za 2 dana povikao je u trgovini da kvalifikovana stranka traži 1. osobu za Paravoz u CRU10 (hvala uldoire Raider). Tako je postigla 9 ljudi koji žele. Naravno, nimagde nikome ne idem. Momci su došli ni na koga. Momci su došli u imenovanje vremena, rekao sam da me lete u ultra. Na krojače su podijelili na zabavu. Počeli su pozvati na zabavu. drugo. A u ovom trenutku sam sakupio u premijeru sa svakim napretkom u iznosu od 4 hiljade zlata. Uspio sam prikupiti od 7 hiljada, dok su ih pobudili tamo gdje sam se nakon toga bio zadovoljan. Mislio sam u blizini nada, ali ne. "

Razmena računa


Često se dešava da je u trgovini ponuđenoj za razmjenu računa. Ili kupujte smještaj za mali novac. Šta bi mogao biti trik? Jednom sam, davno, bio sam vodio. I kupio sam račun na računu na računu u osobi koja je prodala ACC sa kotlom i platila 15 dana do 15 dana do zlata. Kopey, uopšte, onda. Sve se pokazalo da je istina, niko me nije bacio na Acc. Ali pokazalo se da je od ovog perzijskog vlasnika ponovo učitao na polovini svog zlatnog saveza ukupno 150 hiljada kovanica. Nitko, naravno, nisam vjerovao da sam ja novi vlasnik računa, počeli smo bacati izmet, i morao sam napustiti Acc. Ovo je priča.

Blizzstore.



Ili u blizini. Shema je bila jednostavna. Čovjek je kupio kod na nosaču. Recimo nebeski konj, ili neka vrsta kućnog ljubimca nije važno. Prodajte ga za zlato u trgovini. Štaviše, kod naprijed. Kupac je aktivirao kod, došao mu je. Sledeće se dogodilo sledeće. Zadovoljan kupac dao je Zhulik Gold. Rogue je hodao i otkazao bankovnu uplatu za prvaka. U blizini je vraćao skitni novac i nosač nosača žrtava prevare. Na početku kataklizma sve su sobe razgovarali takvim prijedlozima i mnogi su ljudi izgubili krv zlato u potrazi za skokom.

To je sve. Nemojte se zavaravati na trikove prevarante i ne vjerujte nikome. Zapamtite - ne možete vjerovati ljudima. Mogu. Ljudi su nemogući. Na nove sastanke.

Novi lanac zagonetki pojavio se u "valovima odmašćivanja": novi lanac zagonetki: ljubitelji zagonetka još jednom su se ponudili igračima širom svijeta kako bi ujedinili napore da pronađu i dodaju misteriozno vozilo u kolekciju - i također Glorificirajte njihovo ime, nadmašite nepristupačne arhitete ovog ludila.

Idemo podići zavjesu misterije nad svakom od zagonetka i saznati kako su odlučili igračima.

Pažnja: Spojleri! Ako želite sami riješiti zagonetke, hitno zatvorite ovu stranicu! Upozorili smo vas.

Talisman Traži pravu blaga

Trudimo se stvoriti složene zagonetke za velike grupe ljudi koji rade zajedno na svojoj odluci. Stoga, da saveti nisu očigledni, moramo iskopati i dublja. Ponekad čak i previše dubok. Početak ovog lanca je upravo takav slučaj.

Opis kolektivnog uma glasi: "Istinsko jedinstvo uma". Pretpostavili smo da će riječ "tačno" biti nagovještaj na maskotu potrage za istinskim blagom, ogrlicom koja se može kupiti iz Zhula, misterioznog trgovca iz donjeg grada Shattrata. Ovaj trgovac se pojavio u dodatku gorućih križara nudi igrače sumnjive robe poput polirane suspenzije apsorbirane energije. Ne znamo sigurno je li neko spojio riječ "istinito" sa talismanom. Možda su se igrači slučajno privukli pažnju na robu Zhuli, a mogu primijetiti nove stavke na stolu za leđa.

Ovi predmeti počinju da svijetli, ako nosite talisman. Pored toga, bit će potreban talisman za rješavanje većine sljedećih zagonetki. Četiri blistave predmete su savjeti, od kojih svaka vodi do zasebne faze cijelog lanca. Oni koji žele u potpunosti uživati \u200b\u200bu procesu mogu proći sva četiri faze. Međutim, sa koordiniranim daljnjim akcijama grupe možete proći jedan od koraka ili ih uopšte preskočiti. Naš glavni cilj bio je stvoriti različite zadatke za igrače s različitim interesima. Ljubavnici se igraju s riječima i razumiju historiju svijeta može proći kroz plavu stazu, poznavatelje matematike - zelene i tako dalje. Konačno, svi će pronaći jednu opštu odluku.

Ako nosite talisman, slovo na stolu iza Zhulya osvjetljavat će plavu i bit će moguće čitati. U tekstu pisma pronaći ćete prvi red savjeta koji će vam pomoći u popunjavanju ove faze slagalice.

Svaki savjet je lišen značenja fraze, neke riječi u kojima su napisane velikim slovom. Ove riječi formiraju anagram s naznakom gdje tražiti sljedeće slovo s brzom. Sva ta pisma treba čitati u određenom redoslijedu.

  • Prvo slovo: Tych Četrdeset godina, ovdje sam lagao - mikrokriminacije se nisu promijenili.
    Odluka: Pych laja mikrodode -\u003e Čekaju se materija
    Na sjeveroistoku Krutogorye Live Tauren pouzdane kopita. Još se pripremaju za dolazak fokusa (bez znanja da se kataklizma već dogodila). Na stolu u jednoj od njihovih komove pronaći ćete sljedeći savjet.
  • Drugo slovo: Nevolje nekako ide na stol - oko jela, pare i hrpe; Ali nije odlučeno da se raspravlja, a onda je holesterol još uvijek skočio.
    Odluka: TLL parovi holesterol -\u003e Guardian Throne

Sledeće pismo leži na stolici u mediv sobi u starom Karazhu.

  • Treće slovo: Njihovi su vidljivi za zatvor, svoja čička Shirma izdanja.
    Odluka: Ko koji se bliži Shirmi -\u003e gustine mrtvih šiljaka

    Ovo je nagovještaj gomile igle, tamnica u kojem možete pronaći igrugryv i undead. Na stolu pored posljednjeg šefa nalazi se sljedeće slovo.
  • Četvrto pismo: Snijeg nagomilao tako da nisam mogao dogovoriti požar, iako sam se trudio.
    Odluka:Snow Arson iz -\u003e gospođo gnijezdo

    Svetište Aviana, gospodara neba, nalazi se u sjevernom dijelu Hyjala. Sljedeće slovo leži na stolu u jednoj prostoriji na vrhu ovog stabla.
  • Peto slovo: Prolazni vjetar bio je toliko jak da mačka leti i udari u jarbol.
    Odluka: Lagana mačka o -\u003e napušteni protok

    Šuma kristalne pjesme iz ledene krune odvaja branu. Sledeće pismo naći ćete u sredini ove brane, preko mernog toka.
  • Šesto slovo I sve onaj poput Bea, i ne razmišljaju ni o zmaju.
    Odluka: Ali
    Bobil Kite.-\u003e Resident Bull
    Prebivalište Nyutsao, Crni bik, je njegovo svetište na zapadu Tanguna Steppesa. Tamo je sledeće pismo.
  • Sedmo pismo "Treperi lampice u noći i užasan krik; Ovdje je demon bio - a sada je nekako sokovnik. " Visha o smrti jednog starog demona.
    Odluka: Treperi Vizhr -\u003e Gornja magija
    Nexus u Čecarri je centar tajne magije i kuće Plavih zmajeva. Na njegovom vrhu ćete pronaći zadnji brd.

    Ovog puta to neće biti pismo, ali škrinja u kojem je monokl plavog kristala krajnji cilj u ovoj fazi, poklon od gospođice Graham.

Ako nosite talisman, pero na stolu iza Zhulya osvijetlit će zeleno. Pernaya Arakko živi na vrhovima Araka na DRATENORU. Glavna zagonetka ove faze nalazi se na kraju tamnice "nebeske staze".

Postoji upravljačka ploča sa pet tastera uređenih.

  • Klikom na srednji gumb nazvat ćete rešetku pare sa svjetla sa sunčanim diskom u sredini.
  • Zatim uz pomoć ostalih tipki možete pomaknuti sunce na mreži (gore / dolje / desno / lijevo).
  • Ponovno klikom na srednje taster resetirate mrežu na početni položaj.
  • Svjetla blistaju u različitim bojama i mijenjaju boju kada se sunce ispruži da bi bilo pored njih - dosljedno, ali nepredvidivo.

Pored upravljačke ploče zapošljavajte "Basic" upute:

Zanimljiva priča povezana je sa ovim zadatkom. Završni rad na njemu shvatili smo da bi se odgovor mogao dobiti jednostavnim prosperitetom opcija i promijenio ga povećanjem broja brojeva od 8 do 12.

Nažalost, ispostavilo se da je problem povezan sa novim odgovorom: može se dobiti pribjegavanjem "pametnom pogađanju". Netko je pogodio da u pravom dijelu jednadžbe postoje brojevi, višestruki brojevi na lijevoj strani i da odgovor može sadržavati brojeve od 0 do 3. Igrači su uzeli prvi odgovarajući broj i ne znajući šta logiku slijedi . Vrlo pametno. Ovo je odličan primjer kako zajednica može prevladati kreatore igre i riješiti zadatak na svoj način, ali tačno.

Ali šta pomakne odluku koju smo pretpostavili.

Kako su pogodili neke igrače, "osnovne" upute povezane su s različitim osnovama operacije. U našoj ideji brojevi treba smatrati najmanjim od mogućih zaklada. Svaka ćelija u desnom stupcu izračunava se pretvaranjem ćelija s lijeve i na vrhu iz sustava sa najmanjim osnova u sustav sa bazom 10 i njihovom umnožavanju.

To jest, vrijednosti koje nedostaju su 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, 0123453 i 102011032032. Ako donja lijeva vrijednost nije sadržavala broj 9, nagađanje igrača bi bilo netačno.

Kao što ste primijetili, rješenja se ne uzimaju u obzir boje svjetla: napravili smo ih višebojnika da zbunjuju igrače samo više. Ovo su takozvana "crvena haringa", koja su dozvoljena na lažnom stazom, ali ne kompliciraju sam zadatak. U ovoj slagalici napravili smo veliku opkladu na njima. Nažalost, nikada nismo uspjeli saznati hoće li naš opravdati manevar, jer su igrači pronašli alternativno rješenje.

Ako povežete brojeve iz posljednje vrijednosti pomoću tipki na upravljačkoj ploči (0 - gore (b), 1 - desno (P), 2 - dolje (H), 3 - lijevo (L)), dobivamo kombinaciju od pvnvpvlnvln. Ako unesete ovu kombinaciju na ploči, pojavit će se škrinja sa monokom iz zelenog kristala.

Ako nosite talisman, piramida na stolu iza Zhulya osvijetlit će žuto. To znači da čekate najveću piramidu Azerota - crteži stvaranja u Uldumu.

Na najnižem nivou, piramida ispod glavnog lifta je objekt koji stvara veliku matricu kristala i sazviježđa. Simboli su četiri boje (crvena, zelena, plava i žuta). Kristali su podijeljeni u tri vrste.

  • Kutni zvjezdani reflektor mijenja boje svih znakova vodoravno i okomito od sebe do ruba matrice ili drugog reflektora.
  • Nazubljeni zvijezda refraktor mijenja boje svih znakova dijagonalno od sebe do ruba matrice ili drugog reflektora.
  • Okrugla zvezda Refraktor mijenja boje svih granice S njim likovi.
  • Promjena boja u takvom nizu: crveno -\u003e zeleno -\u003e plavo -\u003e žuto -\u003e crvena opet.

Zadatak igrača je osigurati da su svi likovi postali iste boje (bez obzira na sve). Za razliku od drugih zagonetki, to je nasumično stvoreno, tako da će za svakog igrača rješenje biti različito (iako se zadatak može riješiti kao dio grupe). Možemo dati jedan savjet koji će vam pomoći uštedjeti vrijeme: pronaći simbol čija boja se ne može mijenjati nijedan Kristal. Tako ćete shvatiti što bi trebalo biti svi drugi likovi.

Kada odlučite zagonetku, pojavit će se škrinja sa monokom iz žutog kristala.

Ako nosite talisman, ribu (vjerovatno, haringing) na stolu iza stražnje strane Zhulya svijetlit će crveno. Idite na najnižinu zonu Ažorta, Vaish "IL. Tamo ćete naći pet podvodne bića koja prodaju jedinstvenu robu. Morske školjke pomoći će vam u robnim vezama, koji se mogu kupiti za sir Finley Mrgglton. Prodaje monokl crvenog kristala - subjekt koji vam je potreban da biste ušli u ovu fazu slagalice. Zadatak u suprotnosti s onim što vam treba da se preselite iz jednog trgovačkog jezika na drugi brzo, u protivnom će kupljeni predmeti jednostavno nestati.

Kao rezultat toga, morate sastaviti određeni broj različitih predmeta koji se prodaju iz različitih trgovca. Postoji mnogo načina za postizanje ciljeva. Evo jednog od rješenja.

  1. Plankton Symbiount
    1. Kupovina od sir Finley Mrgglton 80 morskih školjaka.
    2. Kupite 2 džinovske džinovske kriške za nokte na tmurnoj plavoj peraji.
    3. Kupovina od šarana 4 očiju makure.
    4. Kupovina od nestabilnih jorgovana vaga 1 slučajno narezane peraje morske klizaljke.
    5. Kupovina od škraške ribe bijes 3 jedinice. Svijetle vage morske zmije.
    6. Kupite 40 jedinica u Skate-Star. plankton Symbiont. (Tajmer - 30 minuta)
  2. Skaly pjenušava
    1. Kupovina od sir Finley Mrgglton 500 morskih morskih školjki.
    2. Kupovina od nestabilnih jorgana 100 zdravih zuba velikog morskog psa.
    3. Kupite iz Skata-Star 50 SRJ britvice EEL.
    4. Kupite kityna 250 pričvršćenih ribljih ljekara.
    5. Kupovina od tko sumorne plave pera 10 nedavno ispuštene školjke rakova.
    6. Kupovina od starijih smrdi 50 pahuljica pjenušavih perha. (Tajmer - 30 minuta)
  3. Kupovina od sir Finley Mrgglton 5 Pjenušava purrchy losioni za kožu. (Tajmer - 1 sat)
  4. Uhvaćen u kavifikovu mjehuriću
    1. Kupovina od sir Finley Mrrggltona 1500 morskih morskih školjki.
    2. Kupite 300 vrlo lijepih korala iz Kityen-a.
    3. Kupite od stare djevojke 100 prepuna kože svjetlucave klizaljke.
    4. Kupite ribu sa škarnim ribljim bijesom 20 pjenušavih fragmenata užarene vage.
    5. Nabavite 5 kavitacijskih mjehurića iz crnih mjehurića od 5 kavitacije. (Tajmer - 30 minuta)
  5. Sočno pražnjenje Bryukhonoge
    1. Kupovina od Sir Finley Mrgglton 300 morskih morskih školjaka.
    2. Kupovina od stare djevojke 30 jedinica. Nepravilno crne lignje tinte.
    3. Kupite od crnih od 30 jedinica. Izuzetno klizav u jegulju.
    4. Kupovina od nestabilnih jorgovana vaga 3 školjka klama.
    5. Razgovarajte sa Carpik-om i zamijenite sudopere za 6 jedinica. Juicy sekreti Belchonoga. (Tajmer - 30 minuta)
  6. Kupovina od sir Finley Mrrgglton crveni kristalni monokl (Krajnji troškovi je 2380 zlata).

Lyutsky Isoish

  • Na rubovima monokala primjenjuju se izuzetno mala slova:.
    • Green Monocle: sho e o m d e s b i b f b
    • CRVENO MONOCLE: U E G i I T M o f u u u
    • Žuti monokl: D k u b q r g u p a n p
    • Plavi monokl: yi h i n u zC g l h n h to
  • Izdaraju u dva puna ruska abeceda osim sljedećih slova: IiaisSlothshyu.

Ovo je anagram riječi "Lyutyi osušeni" i nagoveštaj da trebate ići u Suramar i potražiti posebnu duhovit na njenim prostrante.

Raznolikosno je da su ti sitnici prvi koji su pronašli igrače. Zajednica za sve dane eksperimentirala je s njima, ništa da postigne ništa. Ubuduće je to izazvalo još jedan nesporazum. Budući da je već bilo svjesno za grebene, igrači se nisu mogli dugo odlučiti, što znači pisma u Monoclesu.

Okupite se!

Da biste riješili ostale zagonetke, morat ćete sastaviti grupu. Grupa bi trebala imati četiri igrača sa monoklicima različitih boja. Peti možda nije niti jedan monokl.

Svaki igrač monoka odlazi u Suramar na Split otocima i nalazi se osušene, čija boja očiju se poklapa s bojom monokle.

  • Crsic (crveni) je istočno od grada.
  • Svjetlo "UN (plavo) nalazi se sjeverno od grada, pored tijela" Anhor.
  • Ziluzui (zelena) nalazi se pored Falanara.
  • Zhorilan (žuti) južno je od zapadnog pristaništa u Suraramu.

Svaka od ovih grebena može se napadnuti stavljanjem monokala željene boje. Međutim, kada zaliha njegovog zdravlja kapi na 1 jedinicu., Supersered ne umiru, već postaje privremeno neranjiv, 6 sekundi. Izvlači se od negde energije, vraća zdravlje i nastavlja da vas napada.

Dolazi je da djeluje člana pete grupe. U jednoj od kuća gornjeg Suramar-a, koji je približno isti udaljenost od svih pričvršćivanja, nalazi se mala soba, ulaz u koji četiri grede blokiraju sve iste boje. Iako odgovarajući navlake izvlače snagu, zrake su već neko vrijeme prekinute. Ako istovremeno onemogućite sva četiri grede, peti sudionik grupe moći će ući u sobu.

Tamo ćete naći mačji koji leži na podu. Međutim, ako pokušate podići, dobit ćete oštećenje i telepoptu iz sobe. U opisu čarolije koja vas udara, naznačeno je da je sistem zaštite čarobnih mačjih igračaka radi.

Mlada manparda

U ovoj fazi traženja misterioznih sredstava za kretanje, ljubitelji zagonetke zaglavili su se već duže vrijeme. Igrači su proveli puno vremena u pokušaju da odaberu igračku. Jedan za drugim rođeni su teorija o tome kako izbjeći rad sistema zaštite ili zaštititi od oštećenja. Odgovor je mnogo više netačniji. Morate dobiti oštećenje i značajno: njegov broj je uvijek isti i izražen je u petocifrenom broju - nagoveštaj pet sudionika u grupi.

Bez obzira na sve ono što se događa u dodavanju bitke za Azerortu u tamnici, novom noćnom, Lady Catonu i pet njenih kućnih ljubimaca - pojavio se mladi manter. Ovi mali mankovi mogu biti moždani udar, nakon čega dobiju odbriski učinak "Muchability". Ako se ovaj efekt sažeti 10 puta ili prestanete dugo da pečate manter, ljuti se, ogrebotine vas i pobjegne (u jednoj riječi, ponaša se kao obična mačka). Od dugog razgovora s Lady Catonom, možete puno naučiti o njenim kućnim ljubimcima, a o tome kako želi sve mačke na svijetu učiniti na svijetu. Stvarno voli mačke. Zanima vas u kojim redoslijedom Manparda je pala na nju.

Posebno je bilo zanimljivo promatrati kako je zajednica riješila ovu zagonetku. S vremena na vrijeme, netko je izjavio: "Slušaj, mačka igračka cijelo vrijeme izaziva mi 12345 jedinica. Šteta. Možda ovaj kôd želite nekako koristiti? " Tada je netko drugi rekao: "Znamo naređenje za mlade manpar. Možda uz pomoć učinaka "Trupljivosti" mogu li ući u bilo koji petocifreni kod? " Cijeli dan su igrači pokucali glave preko ove dvije, na prvi pogled, potpuno različite zadatke. A onda je neko pretpostavio da ih veže zajedno.

Unatoč svu nevjerojatnost takve pretpostavke, ovo je sljedeća faza slagalice. Nakon što je primio petocifreni broj (ako brojevi nisu dovoljni, na početku treba dodati 0; 1234 je 01234), grupa bi trebala krenuti ravno u mladog mandata u četvrtinu zvjezdice. Igrači zajedno trebaju ući u petocifreni kôd, koji su milovali manprade desni broj puta reda u kojem je Lady Caton primio kućne ljubimce. Madam Pushlia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e Pepeo\u003e Bella.

Nakon što ispravno unesete kod, mladi manpardi će uskočiti u ribnjak, plesati će i otvoriti portal koji vodi do sljedeće slagalice.

Fazne platforme

Prije nego što budete neka vrsta lavirinta, koja se sastoji od platformi koje se uzvlače preko oborina.

U početku se aktivira jedna platforma. Svaka platforma može uzeti jedan igrač, nakon čega su aktivirani od 0 do 3 druge platforme. Dozvoljeno je skočiti s jedne platforme u drugu. Platforme koje trenutno nisu aktivirane ostaju na mjestu ako postoji igrač. Vrijedno je igrača da napusti takvu platformu kao što će nestati. Zadatak se može riješiti koordiniranim akcijama grupe igrača koji dosljedno skaču sa platforme platforme.

Postoji nekoliko načina da prođete lavirint, evo jednog od njih:

Igrači
A, B, C, D, E
E94. E61 D36. C31.
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18.
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97 E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39 C0.
A87. E87 D37 A29. D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75. D55 C87. D27.
B82. B63. C77 A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43 E15
E71 E44. C41.

Vrata na drugom kraju ponora otvorena će se čim svih pet sudionika grupe dođu do njega.

Apsorbiranje svjetlosne platforme

Proći kroz posljednju fazu igrači trebaju preći magično energetsko polje na platformi koja leti iznad i unazad. Igrač je ušao u polje biće premješten na boku.

Ako na platformi postoje igrači, zaustavlja se na sredini terena, analizira njihov sastav i, ako je tačno, kreće dalje. Inače se igrači vraćaju na polje i pokušavaju ponovo.

Ovo je vrsta klasične zagonetke o vuku, kozu i kupusu. Pet igrača nasumično primaju jednu od tri uloga, dijeleći dvije odrasle osobe, dvoje djece i jednog prijevoznika. Igrači u početku ne znaju svoje uloge. Platforma uvijek treba imati nosač. Takođe predviđa mjesto za jednu odraslu osobu ili dvoje djece, ali ne i dvije odrasle osobe. Pored toga, platforma se neće pomaknuti ako je samo nosač na njemu.

Dakle, "desno" kombinacije su nosač + odrasla osoba, nosač + dijete i prevoznik + 2 djece. Eksperimentirajte, dok ne saznate ko je prevoznik, a zatim počnite da tamo pređete igrače i nazad.

Čim svaki igrač razumije svoju ulogu, možete iskoristiti sljedeću shemu.

Početni položaj

PRR za izlazak

PR na startu

PV za izlazak

PR na startu

PRR za izlazak

PR na startu

PV za izlazak

PR na startu

PRR za izlazak

Vrata na drugom kraju ponora otvorena će se čim sva pet polaznika dođe do nje.

Kolektivni um

Tvoje putovanje prilazila je kraju. U sljedećoj sobi čekate kolektivni um. Da biste ga dobili, pet članova grupe mora stajati na platformi i čekati dok se čarolija ne završi. To smo posebno učinili da nakon rješavanja pojedinačnih zagonetki, grupni koraci mogu se vršiti brzo koristeći jasan niz radnji. To izbjegava nepotrebnu frustraciju kada je rješenje već očito (ako imate sve monoclije i znate šta treba učiniti, zadnje faze mogu se proslijediti za 15 minuta).

To su bile neverovatne pretrage! Naše čestitke svima koji su slomili naše zagonetke. Nadamo se da vam se svidjelo ono što ste vidjeli iza kulira kreativnog procesa!

Uveden u samima vengeancea bila je još jedna serija zagonetki iz razmišljanja u mislima, opet crtajući igrače iz cijelog svijeta da rade zajedno kako bi pronašli neuhvatljive hivemind montiranje kako bi se dovršio njihove zbirke - i zaradila neke hvalisave prava za otkrivanje mahinacija Misli iza ludila.

Povučemo još jednom za zavjesu da otkrijemo dizajn svake slagalice i istražite kako ih je zajednica riješila.

Upozorenje: Spojleri koji su pred nama! Ako želite riješiti ovu zagonetku za sebe, Nemojte Pročitajte! Upozoreni ste

Talisman istinskog praćenja blaga

Kada pokušavate stvoriti zagonetke koje su izazovne, ali također mogu pretući velike grupe ljudi koje rade zajedno, moramo duboko iskopati i smisliti neke stvarno nejasne i suptilne tragove. Mi mislimo. zaista. Suptilna. Početak ove potrage je veliki primjer ovoga.

Predviđeni trag bio je da "istinita" u tekstu montira " Pravi sastanak uma. "- - Povezali bi vas sa talismu praćenog praćenja blago, ogrlicu koju je prodao Griktaš u sjenovitoj prodavcu u donjem gradu Shattrath-u. Bio je u igri otkako je dodat u gorućim križama koji prodaje upitna roba kao što je polirani privjesak jestive energije. Na kraju nismo sigurni da li je neko povezan "istinit" talismanu ili samo primijetio Griktahove proizvode nasumično, možda primjećujući da su neki novi predmeti postojali na stolu iza njega.

Opremanje talismana uzrokuje četiri stavke na stolu iza sebe da svijetli i potrebna je za većinu preostalih koraka potrage. Četiri užarena predmeta su tragovi koje svako vode u odvojenim smjerovima, a zagonetka se dijeli u 4 paralelne korake ovdje. Ako želite zaista savladati ovu liniju potrage, možete raditi sve četiri grane. Međutim, s nekim grupnim koordinacijom kasnije u procesu možete doći sa samo jednim ili čak nijedan Ovih koraka lično. Jedan veliki cilj sa ovim dizajnom bio je pružiti različite zagonetke različitih vrsta, za različite vrste slagalica. Ljubitelji riječi i lore mogli su raditi na grani na zelenoj grani, a tako i zajedno, kompletno rješenje, dok su ljubitelji matematike mogli raditi na zelenoj grani.

Sa talismunom opremljenom slovom na tablici iza Griktaha svijetli plavo, a možete komunicirati s tim. Čitanje pisma pružit će vam prvu od mnogih tragova u ovoj grani slagalice.

Svaki je trag glupost fraza, a neke riječi koje se kapitaliziraju. Kapitalizirane riječi čine anagram koji pruža nagovještaj gdje pronaći sljedeći pojma. Morate doći do svakog slova u Orter.

  • Prvo slovo: Ključni faktor u uspješnom pljesnivom paljenju je solidna kampanja oglasa.
    Rješenje: Faktor paljenja WASP oglasa -\u003e Anticiptore smrti
    U sjeveroistočnoj Highmountain-u je pleme Tauren poznato kao preperota. Pripremaju se za povrat smrti (naizgled nesvjestan da se ataklysm već dogodio). Na stolu u jednoj od svojih koliba naći ćete sljedeći pojma.
  • Drugo slovo: Od svih GAI-ova lijekova za prirodu, najmanju je oslobađajuća smrt.
    Rješenje: Gai priroda smrti -\u003e sjedište staratelja

Sledeće pismo može se naći na stolici u Medivhovim četvrtima u Old Karazu.

  • Treće slovo: Sjedio sam glupi, gledajući kao najsuptilniji štakor koji je postignut za sirom treći put u trajanju od sat vremena.
    Rješenje: Ja sam glupan kao suptilni štakor -\u003e Multilude o undead Barbs

    Ovaj se odnosi na pad u Razorfen, tamnica koja miješa quillboar i undead. Na stolu pored posljednjeg šefa je vaše sljedeće slovo.
  • Četvrto slovo.: GOSPOĐA. Grijeh će vas pratiti do najduže ulice podzemlja.
    Rješenje:Ulice MS. Grijeh -\u003e gnijezdo ljubavnice

    Aviana, ljubavnica neba, ima svetilište na severu hijalu. Vaše sljedeće slovo nalazi se na stolu u jednoj od najviših soba u tom stablu.
  • Peto slovo: Elitni prvaci vlade će vladati svijetom s najmoćnim F.C.
    Rješenje: Svjetska elita f.b .--\u003e napušteni protok

    Postoji brana koja razdvaja kristalsongsku šumu sa solectown-a. U centru te brane, s pogledom na smrtni protok, vaše je sljedeće pismo.
  • Šesto slovo: Re: Codex savladavanja sinusnih talasa.
    Rješenje: Re: Sine Codex -\u003e Ox Residence

    Crni volov, njegova je svetište u zapadnoj gradskoj rang. Tamo ćete naći vaše sljedeće pismo.
  • Sedmo slovo: Miševi izgledaju tako tužno kad imaju rascjepnu usnu. Nadajući se da ćete uspjeti, ~ Ana
    Rješenje: Miševi nadajući se Ana -\u003e vrhunac magije
    Nexus u Colidairu nalazi se centar arcane magije i dom plavog zmajskog svjetla. Na samom vrhu toga ćete naći posljednji pojma.

    Tamo ćete naći kutiju, umjesto pisma, koji sadrži plavi kristalni monokl, konačni cilj ove grane potrage - i vaše nagrade od gospođe. Ana Graham.

Sa talisnom opremljenim, pero na stolu iza Griktaha svijetli zeleno. Avijanska utrka Arakkoa čini njihovu domu u Pjeljke Araka u Draenoru. Glavna zagonetka ove grane Questline može se naći na kraju njihovog Skyreach tamnice.

Tamo ćete pronaći kontrolnu ploču, sa setom od pet tastera, raspoređenih u obliku "+".

  • Srednji taster mrijestit će se rešetku lampica koja plutaju u zraku i sunčanom disku u sredini.
  • Jednom pokrenite, rubne tipke će pomaknuti sunce oko rešetke (gore / desno / dolje / lijevo).
  • Ponovno pritiskom na srednji gumb resetirat će mrežu na svoju početnu konfiguraciju.
  • Svjetla su različitih boja i mijenjaju boje dok se disk kreće u blizini, u dosljedan, ali nepredvidiv način.

Postoji "osnovna" uputstva pomicanja plutajući sljedećim upravljačkom pločom koja kaže:

Ono što se dogodilo sa ovom slagalicom prilično je zanimljivo. Blizu kraja razvoja na slagalici primijetili smo da su naša planirana rješenja bila potencijalno brutala, a promijenila se sa 8-znamenkastih odgovora na 12-znamenkasti.

Nažalost, taj se promjena nehotice napustila rješenje podložne u različitom problemu: obrazovano nagađanje. Neko (pravilno) pogodio je da desna strana lijeve strane bude višestruka lijeva strana na svakom retku i da će rezultat biti broj koji koriste samo cifre 0-3. Pronašli su prvu višestruku višestruku koja odgovaraju tim kriterijima i dobio je pravi odgovor, a da ne znate koji je proces koji treba doći. To je super pametan i veliki primjer kako igrači mogu nadmašiti našu dizajn igre u kreativnim (ali i dalje potpuno legitimnim) načinima.

Evo predviđenog rešenja za one radoznale:

Kao što su neki nagađali, naslov "Basic" uputstva bio je trag koji je imao veze sa različitim osnovnim brojevima. Konkretno, koncept koji smo nazvali baseminom, što znači da čitam broj kao najmanju moguću bazu. Svaka ćelija s desne strane pronađena je pretvaranjem ćelija ulijevo i iznad basena u bazu10 i množi se.

Dakle, nestali brojevi su 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, 0123453, a 102011032032. Ako je donji lijevi broj nije imao 9-znamenka, pretpostavljam da nije učinio.

Imajte na umu da ovo ne spominje laganu mrežu ili boje: to su bile u potpunosti crvene haringe, namijenjene da bi puzzle teže otežali. Dodavanje crvenih haringa je nešto što igramo da napravimo zagonetku teže, bez složenosti rješenja. Za ovu konkretnu zagonetku, izašli smo ekstremno teške na crvene haringe da vidimo kako bi se ispostavilo. Nažalost, to nikada nije postavljeno na test, zbog uspješnog nenamjenskog alternativnog spomenutog rješenja.

Prevođenje na taj posljednji broj od 0/1/2/3 na gore / desno / dolje / lijevo dobiva vas "rudurrulduld". Unesite da će se na upravljačkoj ploči i okvir pojaviti sa zelenim kristalnim monoklom.

Sa talismanom je opremljen piramidom na stolu iza Griktaha. Glava do najveće piramide u Azerotu: dvorane o porijeklama u Uldumu.

Na najnižem nivou, ispod središnjeg lifta, objekt će stvoriti džinovsku mrežu zvjezdanih simbola i kristala u sobi. Postoje četiri boje simbola (crvena / zelena / plava / žuta) i tri vrste kristala:

  • Kutni zvjezdani refraktori promijenit će boju svih simbola u a horizontalno / vertikalno
  • Nazubljeni zvjezdani refraktori promijenit će boju svih simbola u a dijagonala Linija s njima, sve dok pogodite ivicu ili drugi vatrok.
  • Okrugli zvjezdani refrakteri bit će šanse da boja svih simbola koji su susjedni. njima.
  • Promjena simbola "boja će je napredovati iz crvene -\u003e zelene -\u003e plave -\u003e žute -\u003e nazad na crvenu.

Rješenje je promijeniti sve simbole u istu boju (nije važno što). A druge zagonetke, ovaj je nasumično generiran, pa je svačija rješenje različite (iako se može učiniti kao grupa ako želite). Jedan veliki savjet koji vam može uštedjeti puno vremena: Potražite simbol koji se ne može promijeniti bilo koji. Kristal. To vam govori koji simbol da promijeni sve ostale.

Po završetku će se pojaviti kutija koja sadrži žuti kristalni monokl.

Uz talisman opremljen, riba (možda haringa?) Na stolu iza Griktaha svijetli crveno. Krenite u pršuću zonu okolo, Vashj'ir. Tamo ćete naći devet ribnih stvorenja koja su formirala svoju podvodnu ekonomičnost, nudeći razne robe za trgovinu. Premošćivanje jaz između njihove ekonomije i našeg, sir Finley Mrrgglton pretvoriće vaše zlato u školjke, zajedničku osnovnu robu u njihovoj ekonomiji. Takođe prodaje crveni kristalni monokl, koji je krajnji cilj ovog koraka. Ovde se jedan bora da dodaju izazov je da morate biti efikasni u vezi sa trgovinskim rutama; Roba će isteći nakon kratkih trava!

    Za rješavanje ove razne robe između različitih dobavljača. Postoji mnogo načina za to. Evo jednog potencijalnog rješenja:

  1. Simbiotski plankton.
    1. Kupite 80 školjki iz Sir Finley Mrggltona.
    2. Kupite 2 džinovske džinovske isječke na noktima od mračnog bluefina.
    3. Kupite 4 makrurske oči od malog šarana.
    4. Kupite 1 slučajno odsečena morska morska peraja od Voltole Violescale.
    5. Kupite 3 sjajne morske zmijske vage iz grimiznih bijesa.
    6. Kupite 40 Simbiotički plankton iz Manta Stargazer. (30 min. Tajmer)
  2. Glittergill sjaj.
    1. Kupite 500 školjki iz Sir Finley Mrggltona.
    2. Kupite 100 zuba bez morskih pasa bez šupljine iz isparljivih ljubičasta.
    3. Kupite 50 Razoreel larve iz MANTA STARGAZER-a.
    4. Kupite 250 dobro hranite lekara iz lila "Whaley.
    5. Kupite 10 svježeg moltenih kožnih rakova od mračnog bluefina.
    6. Kupite 50 Glittergill Glitter iz OL "FishBreath. (30 min. Tajmer)
  3. Kupite 5 scintilirajući losioni za kožu Sir Finley Mrgglton. (1 sat vremena)
  4. Zarobljeni kavitacijski mjehurić.
    1. Kupite 1.500 školjki iz Sir Finley Mrggltona.
    2. Kupite 300 vrlo prilično prilijepljenog koralja od lil "kita.
    3. Kupite 100 iridescentnih Shimerray kože od OL "FishBreath.
    4. Kupite 20 luksuznih luksuznih ljuskica od griznih bijesa.
    5. Kupite 5 zarobljenih mjehurića kavitacije iz crnih riba. (30min tajmer)
  5. Potentna gastropod ubod.
    1. Kupite 300 školjaka iz sir Finley Mrggltona.
    2. Kupite 30 Vantus crnog tinte za lignje iz OL "FishBreath.
    3. Kupite 30 Super Slick Eel Slime iz crne ribe.
    4. Kupite 3 ljuske za vraćene koše od isparljivih ljubičasta.
    5. Kupite 6 moćnog gastropod-rekopa sa malog šarana. (30min)
  6. Kupite crveni kristalni monokl iz Sir Finley Mrggltona. (Neto trošak bio je 2.380 zlata.)

Divlje osušene.

Četiri kristalne monokule svi imaju tekst ukusa na njima, pružajući trag gdje ići sljedeće:

  • "Upisano oko ruba monokala u izuzetno maleno pismo:".Pisma na svakom monoklu su:
    • Zeleno: n r v q z j s m g y
    • Crveno: P o t y a b u v f x
    • Žuta: s k m c u f l n o
    • Plava: Q p c x k b z h a g
  • Uzete sve zajedno, četiri žice lepinji dvoje Kompletni setovi ruske abecede, minus sljedeća slova: DDeehiilrtww.

To je anagram za divlje divljine da se krene u Suramar i pronašao se u divljini.

Zanimljivo je da su se dogodio prvo što je za zajednicu pronašla, a dani su bili sportski eksperimentišući na njima da nemaju pogornu prije nego što se pronađe stvarni početak slagalice. To je takođe pružilo dodatno zbunjenost srušene sa sušenim i mislilo je da su monocle natpisi nešto drugo što su trebali riješiti.

Grupa gore!

Ostatak linije potrage za zarađivanjem nosača za vijku mora biti dovršen kao grupa. Trebat će vam jedna osoba sa svakom monoklom u boji opremljen. Peta osoba ne trebaju opremljen monoklom.

Pošaljite četiri igrača koji nose Monaklece na boju svog sveta, smještene u Suramar u brošenu Isles:

  • Rikei (crvena) nalazi se na istoku grada Surramar.
  • Blom "an (plavi) nalazi se sjeverno od suramarskog grada u blizini Tel'anor.
  • Giluzui (zelena) nalazi se u blizini Falanaar.
  • Yorilan (žuto) nalazi se južno od zapadne većine luke u gradu Surramar.

Uz ispravnu monoclu u boji, osušeni su napadnuti. Međutim, kada se svede na 1 zdravlje, ne umiru; Oni umjesto toga privremeno imuniraju, negdje negdje u gradu u gradu na 6 sekundi, a zatim izliječite puni i nastavite da vas napadnu.

Tu dolazi peta osoba u vašoj grupi. U kući u gornjem suramu, otprilike središnja tačka između četvorice susede, nalazi se mala soba koja je blokirana sa četiri grede tih istih boja. Dok se svaka eksplica crta napajanje, koordinacijska greda u boji deaktivira. Kad se sva četiri greda istovremeno deaktiviraju, peta osoba može proći kroz vrata.

Unutar te sobe naći ćete malu mačku igračku na zemlji, samo moli da se pokupi. Međutim, kad pokušate pokupiti, to će vas zauzeti, baviti se nekim oštećenjima i teleportiranjem vani. Opis čarolije koje ste pogodili ukazuje da ste pokrenuli odbranu ove čarobne mačke igračke.

Mana mačići.

Ovaj dio lova za montiranje ubio je tajne lovce u zajednici već duže vrijeme. Igrači sporto puno vremena radeći na pokušaju da pronađu načine za uspješno pokupiti teoriju za način da ne pokrene odbranu ili da se učini imuni na učinak. U stvari, odgovor je bio mnogo sneakier: Namjeravali ste da ga zatečete mačka igračka, a količina štete koju ste učinili prilično značajno: konzistentno 5-znamenkasti kod, posebno za vašu grupu od 5 osoba.

Odvojeno od svega ovoga dodana je novom noćnom kojom se Sudu zvezde tamnica u bitci za Azeroth-Lady Chaton-zajedno sa svojih pet manaških mačića. Možete kupiti mačiće, dajući im hrpu zakuha. Ako prestanete da ih prestanete za njih predugo, ili dostignete 10 hrpa zakuha, postaće ljuti, ogreboti i otrčati. (Tipične mačke.) Govoreći sa Lady Chaton, podijelila bi s tobom duge vjenčane priče o svojim mačićima i koliko želi kupiti svaku mačku. Stvarno voli mačke. Ključna stvar koju treba oduzeti od njene priče je naručiti Dobila je mačke unutra.

Gledanje zajednice koja je riješila ovu zagonetku bila posebno zanimljiva. Mi povremeno vidjemo da neko kaže nešto poput "Hej, dosljedno me pogodi 12345 štete od strane mačke igračke. Možda je to kôd koji moramo koristiti? ", A kasnije netko drugi poput" Hej, znamo naređenje mačaka, pitam se da li trebamo da im damo 5-znamenkasti kodeks kroz hrpe za petocifren? " Nakon dužeg popodneva svima koji su ukinuli mozak nad ova dva naizgled odvojena problema, neki genijalni igrači povezali su točke.

Poludu kao što zvuči, to je sljedeći korak. Jednom kada nađete 5-znamenkasti kod za svoju grupu (dodajte nule na front ako trebate; na primjer, "1234" znači "01234"), posjetite mana mačiće na sudu zvijezde. Kooperativna unesite te pet cifara na mačke, u naređenju da je Lady Chaton dobila mačke: gospođo. FluffImuffini\u003e Senka\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Jednom kada pravilno unosite kod za svoju grupu, mana mačići će skočiti na njihov bazen, uraditi ples i pozvati portal koji će vas odvesti do sljedeće slagalice.

Platforme za faza.

Sljedeća zagonetka je sortima labirinta, odvija se na plutajućim platformama preko provale.

Počinje s jednom aktivnom platformom. Svaka platforma može se javiti jednim igračem i aktivirati 0-3 ostale platforme. Igrači mogu skočiti iz platforme na platformu. Platforma se neće deaktivirati dok postoji neko na njemu, ali čim se spustite, ako se ništa ne aktivira, nestat će. Theraefore, morate raditi kao grupa za napredak u cijelom ovom labirintu, prelazeći se premještajući sa platforme na platformu.

Postoji više mogućih rješenja za ovu lavirint, ali ovdje je jedan:

IBERE IGERENAM
A, B, C, D, E
E94. E61 D36. C31.
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18.
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97 E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39 C0.
A87. E87 D37 A29. D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75. D55 C87. D27.
B82. B63. C77 A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43 E15
E71 E44. C41.

PLATFORNA PLATFORMA

Za krajnju zagonetku, vaša grupa mora preći preko polja čarobne energije, koristeći platformu koja putuje naprijed i nazad preko nje. Ako ste u polju korak, telefonirat ćete nazad na vašu stranu polja.

Dok vozite platformu, zaustavit će se na sredini terena, analizirati trenutnu grupu jahača i pustiti ih da prođu ako odobrava. Ako ne, bacat će ih na terenu i morat ćete pokušati ponovo.

Ovo je varijanta klasične puzzle rijeke prelaze. Postoje tri uloge koje su pet ljudi nasumično (i tajno) dodijeljeno vozaču, dvije odrasle osobe i dvoje djece. Platforma mora uvijek imati vozača, a dovoljno velik da drži jednu dodatnu odraslu osobu ili dvije dodatne djece, ali ne dvije odrasle osobe. Takođe ne može preći sa samo vozačem.

Theraeforefore, valjane kombinacije koje su dozvoljene da prelaze su vozač + odrasla osoba, vozač + dijete i vozač + dijete + dijete. Eksperimentirajte dok ne možete pronaći tko je vaš vozač, počnite ih koristiti za trajekt naprijed-nazad.

Jednom kada saznate svoje uloge, evo jedne moguće rešenje:

Početni položaj

DCC za izlaz iz strane

DC za početak strane

DC za početak strane

DCC za izlaz iz strane

DC za početak strane

DC za početak strane

DCC za izlaz iz strane

Jednom kada sva pet članova vaše grupe dosegne vrata s druge strane, otvorit će vam se, puštajući vas da nastavite.

HIVEMIND.

Ovo vas dovodi do kraja vašeg putovanja. U susjednoj sobi naći ćete Hivemind, zajedno sa pet mjesta za stajanje i kanal na njemu, da biste formirali svoju HIVemind grupu. Bilo je namerno da se odjel grupe bude dosljedno i lako ponovljiv nakon što su zagonetke riješene, tako da su ljudi mogli poigrati po potrebi bez frustrirajuće količine posla (potrebno je oko 15 minuta ako znate već i imate već ).

Ovo je bio sjajan tajni lov i čestitam onima koji su radili na rješavanju naših malih zagonetka. Nadamo se da ste uživali u ovom malom zavirunju iza razvoja!