כל ערפילים של התוספות Pandaria Mounts. Pandaria מהו "קרבות של סקיי לוויינים ב WOW MOP"

האם האתר שלנו? Reposities ודירוגים שלך - השבח הטוב ביותר עבורנו!

(לא דירוגים)

נשק (ARMS VAR) ב WoW 5.0 ערפילים של Pandaria, כמו רוב האחרים סבלו שינויים משמעותיים. במדריך זה, אני אדבר על העיקר: השינויים העיקריים לוחמים בערפל של פנדה, על בחירת כשרונות, סמלים וסיבוב של זרועות ורא. חלקים אחרים Gayde יוסיף זמן קצר.

1. שינויים עיקריים:

הראשון על המדפים. מתלה הקרב עכשיו מאפשר לך לצבור זעם רק כאשר נזק מוחל. ו מצטבר יותר זעם מאשר בתעמד Berserka. אני חושב כי ענף "נשק" יהפוך הראשי עבור לוחמים PVE DD.

היכולות של נשק Vara ב Mists של Pandaria השתנו במידה רבה.

  • המכה הקטלנית האהובה שלנו - עכשיו לא רק גורם נזק, אלא גם מייצר זעם, וגם תלוי פצעים עמוקים על האויב.
  • מצוינות כבר לא דורשת זעם לשימוש.
  • טעם הדם - הוא סיכם 5 פעמים ומגדיל את הנזק מן היישום הבא של היכולת להכות את הגיבור או מכה לנתח.
  • מכה חזקה - סוף סוף להיות מיידי.
  • המאבק למוות - מגביר את הסבירות של התקפות ציפוי על ידי 100% ומקטין את הנזק וכתוצאה מכך ב -20%. פעולות זמן - 8 שניות. שמור מצוין.
  • Berrice זעם - יכולת זו עכשיו מוסיפה 10% נזק.
  • רגוע קטלני - 3 התקפות אחרות "גיבור דמיוני" או "לנתח מכות" יידרשו על ידי 10 יחידות. פחות זעם.

יש כמה יכולות חדשות של נשק vara:

  • הדגל עם גולגולת - קובע באנר קרב שמגדיל את הנזק הקריטי של חברי הקבוצה או הפשיטה בתוך רדיוס של 30 מ 'מאנר ב -20%. משך - 10 שניות.
  • באנר דמורליזציה - קובע כרזה לחימה בתוך רדיוס של R M, אשר מקטין את הנזק שנגרם על ידי יריבים בתוך רדיוס של 30 מ 'מן הבאנר, ב -10%. משך - 15 שניות.
  • הדחייה המונית של הקסם - משקפת את הקסם הבא מכוונת נגדך או על משתתפי הקבוצה או הפשיטה בתוך הרדיוס 20 בתוך 5 שניות.

2. בחירת התמחה הלוחם כישרון "נשק":

TIR 1: בקטע הראשון, אני סביר להניח כי כישרון של Uncontigibleness. אנחנו מקבלים את התקליטור על אידיוט רק 12 שניות במקום 20.

צמיג 2: הניצחון הנכון הוא כישרון מעולה, במיוחד עבור שאיבה. שני כישרון אחר הוא פחות שימושי ב- PVE.

צמיג 3: קיצור יללה - אם האטה נדרשת בקרב. במקרים אחרים, נראה לי שזה עדיף לבחור בוכה מדהימה.

TIR 4: להבי מערבולת - עבור OO, שאגת הדרקון עבור ההתקפה במטרה אחת.

TIR 5: ערנות - עכשיו יכולת חיסכון טובה או אם ההשתקפות האיות נדרשת, אנו בוחרים את ההשתקפות המונית של הקסם.

TIR 6: מקף זה עבור PVE של Unambiguinarar.

3. סמלים

סמלים שיכולים לעזור להגדיל את DPS במצבים מסוימים:

  • סמל של זעם אינסופי - מגביר את הסכום המקסימלי של זעם ב -20.
  • סמל של הפזיזות - מקטין את הסבירות של ההשפעה הקריטית של היכולת של "פזיזות" ב -20%, אך מגדילה את משך הפעולה ב -50%.
  • סמל של פסיקה גסה הוא הפרעה מוצלחת של הקסם בעזרת "Dentovech" מגדילה את הנזק שנגרם על ידי 6% במשך 20 שניות.
  • סמל המוות משמים - מקטין את זמן ההתאוששות של היכולת של "קפיצה הגבורה" של 15 שניות. ומגביר את הנזק ממנו 100%.
  • סמל של Natisa שוור הוא היכולת שלך "jerk" נותן 15 יחידות נוספות. זעם.

סמלים שיעזרו לך להגדיל את שיעור ההישרדות, OO דנטלי השירות:

  • סמל של הקצב של הקולוסוס הוא היכולת שלך "להכות את הקולוסוס" גם מטיל במטרה "שריון נחלש".
  • סמל המוות - עד כה היעד יש את היכולת "מכה קטלנית", האפקטיביות של הטיפול להחיל לך עולה על ידי 10%.
  • סמל של מהירות עורב - אתה זז 20% מהר יותר במצב של טירוף.
  • סמל המערבולת - מגביר את רדיוס היכולת של "מערבולת" ב -4 מ '.
  • סמל של עליונות - נזק הוא היכולת "לפזר" מגדילה את הנזק של היכולת היישומית הבאה "עליונות" ב -20%.

אין תווים אוניברסליים, הבחירה שלהם תלויה במצב הספציפי. כבסיס, אתה יכול לקחת סמל השפעה קטלנית, סמל השפעה קולוסוז וסמל של מכות סחוט.

4. סיבוב

מטרה אחת:

  • חבורה של קולוסוס - אתה צריך לנסות כל הזמן לשמור על 6 דיון שני 100% הזמנה מתקנת.
  • מכה קטלנית - לפי תקליטור.
  • עליונות - מכה קטלנית או תחת הטעם של הדם משמש לא זמין.
  • מכה חזקה - אנו משתמשים אם המכה הקטלנית ואת עליונות אינם זמינים.
  • מכה של גיבור - אתה צריך להשתמש בטעם של דם ב 5 ערימות או בעת שימוש רגוע קטלני.
  • דרקון שאגה - לפי תקליטור.

סיבוב AOE:

  • שביתות נוצצות - לפי תקליטור.
  • לפוצץ את רעם - לתלות על מטרות הפצעים העמוקים.
  • להבי מערבולת - אנו משתמשים אם ההשפעה מוטלת על השפעת הפצעים העמוקים.
  • שביתה ממהרת - אנו משתמשים בטעם בדם.

אחד הפופולריים ביותר, הגדול ביותר ואת מורכב MMORPG בתעשיית המשחקים המודרנית. יתר על כך, וואו. בבת אחת, לא היה זה חלוש של הז'אנר. במשך יותר מ -10 שנים, המשחק השתנה הרבה, זה הפך קצת יותר פשוט, אבל לא חושב כך העולם של וורקראפט. הפכתי לצעצוע ארקייד למי שרוצה להרוג כמה שעות. שחקנים רבים עם ניסיון רב יגידו לך את זה וואו. הוא הפסיק להיות רק משחק, הוא הפך לרשת חברתית גדולה.

המדריך הקטן שלנו יספר רק על הצעדים הראשונים, עזה א אזרות.

שברים ואומה

במשחק בזמן הכתיבה מדריך יש שני שברים גדולים: העדר והברית. על קרבות של יריבים בלתי מתפשרים, אם לא לומר אויבים, האגדות מקופלות, אלפי רולים על YouTube נרשמות הרבה מאמרים נכתבים. אנחנו פשוט מצים כי המשחק עבור כל חלק יש היתרונות והחסרונות שלה. הבחירה שלך תלויה יותר בפילוסופיה שלך. העדר הוא קצת יותר אקזוטי, על פי הסטטיסטיקה, האומה של העדר הוא לעתים קרובות יותר ביקר על ידי זירה שונים פשיטות, אבל מספר "טרולים" (לא להיות מבולבל עם האומה) גדל התקדמות גיאומטרית.

הברית היא קצת יותר רגועה בעניין זה, פחות תוקפני PVP, לעתים קרובות מבקר את הצינוק מאשר בזירה, עושה הימור על משימות והרכבת דברים, שואבת מקצועות.

האומות במשחק זמין להגדיר נהדר.

עדר: אלפים, טרולים, טאורן, אורקים, גובלין, מתים.

הברית: אנשים, לילה, גמדים, גמדים, dreasei, wargens

יש עדיין אומה של עמוד, אשר קשר באופן חופשי הן אלה ואחרים.

עֵרֶב רַב

אורקים

שלא כמו גזעים אחרים של עדר, אורקים הופיעו באזרות מבחוץ. השבטים השאמניים שלהם כבר מזמן מתגוררים על ניקוז פורח, בעוד שהכניסה השלווה שלהם הרסה את האדון השטני של הלגיון הבוער קילג'דן. הוא הרעיל את אורקים עם הקסם המרושע שלו והשתמש בהם כנשק במאבק נגד Draenes, שגורשו מעולם ילידם.

כמו קילג'דן חשב, אורקים חתכו כמעט את כל ras drasev. עכשיו הוא היה מוכן להפסיק אותם למאבק נגד יריבים אחרים. לפני כמה אלפי שנים, השדים כבר ניסו לתקוף אזרוס, אבל הובסו; מעתה ואילך, סילוקם היה כל הצבא של אורקים, לגיון כנוע. כתוצאה מכך התקשרה הארכסית של האיש האובססיבי ברית עם ה- ORC של וורלוק גולדן, ויחד הם הקימו פורטל אפל שדרכו חדרו אורקים לאתרים.

לאחר ההגעה, אורקים בקלות כתוש את ממלכת אנשים סופות לא מוכן לתקוף ולהמשיך את התהלוכה המנצחת שלהם בממלכה המזרחית מתחת לדגלי העדר. נראה כי חגיגתם היתה בלתי נמנעת, אבל הצבא הגדול סבל מתבוסה בשל סכסוכים פנימיים. הקרב העוקבות של אורקים נלכדו ומסוגרים במחנות ריכוז, אך הצלחת הצעירה הצליחה להשתחרר לחופש ולהצטרף לכוחות ההתנגדות תחת הנהגתו של מנהיג האמר רוק אורגרים. כאשר נפל בקרב, הפך הכרית למנהיג החדש של העדר והיורש של הנשק של המנהיג, בשם כבודו.

הכרית והאורותיו חצו את הים והגיעו ליבשת ממושכת, קלימדורה. שם, ביער Yasenevian, המנהיג ואת המורה שלו grommash לעזאזל בוכה אתגר Menturn. הוא זכה בכלל הגיהינום והוציא לנצח קללה דם עם אורקים, אבל הוא שילם על חייו. מעתה ואילך, פרק חדש החלה בהיסטוריה של גזע.

תחילת הטריטוריה: Durotar.

קרקעות הדרוטרעות הנחרצות הנחרצות היו בנחישותם של התושבים המתמשכים ביותר באתות. הכרית החליטה להתיישב במקומות אלה שאינם חרא אחרי המלחמה השלישית כמחווה של תשובה למעשי העבר של אורקים וקרא לאדמה לכבוד אביו, דורוטאן, מנהיגו לשעבר של צפון וולף קלנה.

עיר בירה: Orgrimmar

הר: זאבים

מַנהִיגמנהיג המוני גארוש לעזאזל קריק

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, צייד, קוסם, שודד, שאמאן, וורלוק, לוחם.

טרולי

הטרולים העזים של האזרות מפורסמים באכזריותם, שנאתם לכל הגזעים והתשוקה של המיסטיקה האפלה. היוצא מן הכלל היחיד הוא הטרולים של שבט חנית שחורה ועופרתם הערמומית בשם וולעין. שבט גאה זה היה על סף הכחדה, כאשר האי בדרום הים נכבש בים הדרומי. כתוצאה מהסערה, מנהיג הכרית והמלוחנים האדירים של העדר.

תחילת הטריטוריה: איים Echa.

איים אקו - כמה נעליים סושי, הממוקם בחוף הצחיח של דורוטאר.

עיר בירה: שחור חנית האי

הר: לטאות

מַנהִיג: וולעין

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, דרואיד, צייד, קוסם, כומר, שודד, שאמאן, וורלוק, לוחם.

Tauren

שלום אוהבי טאורנס - או שועאלוב, כפי שהם קוראים לעצמם בשפה שלהם, - מאז חיו בימי קדם בקלימדור, מקדיש את עצמו לשמר את מאזן הטבע ופעל מצוות האלה, אמא אדמה. עד לאחרונה, טאורן נדהם בערבות, ציד על הקוד, אשר מאכלס את האדמות הצחיח. למרות השייכות לשבטים שונים, לכל הטאורנים היו אויב משותף אחד - הקנטאורים המרודרים. הפסדים למחצה פרימיטיביים אלה נמנעו על ידי כל מרכז קאלימדור, והותירו רק מוות וסבל.

במהלך המלחמה השלישית, המנהיג של טאורן קירן פרסה הדמים סיימה ברית עם אורקים של עדר, אשר לנצח שינה את גורלו של עמו. לאחר הקמת יחסים ידידותיים עם ראש הטרל, שבט הפרסת הדמים, בראשות קארן, יכול היה למנוע את בנטאב עם ארץ הפורה של המולגרור.

תחילת הטריטוריה: Mulgor.

התיישבו על המרעה הירוקות של מולגרהור, גרין חזקה הקימה את הבירה המפוארת שלהם כאן - רעם רוק. לאחר מכן, במשך שנים רבות, טאורן חי בשלווה בעיצומה של מישורים שקטים, מטפל ברווחת ביתם החדש האהוב שלהם.

עיר בירה: רעם רוק

הר: קוד

מַנהִיג: מנהיג עליון bain hoof

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, דרואיד, האנטר, פלדין, כומר, שאמאן, לוחם.

מתים

המוות לא שמר על אנשים רבים שנהרגו על ידי המלך-ליך, שביקש להרוס את כל החיים בלורדון. הנפלים מורמים, והפך אותם אל המתים, עשה את ליישרים של המסכים ועשו את מלחמת השכר נגד כולם וכל מה שהם היו מטופלים.

לאחר תום המלחמה השלישית, אחיזת המלך ליך נחלשה, וכמה קורבנותיו הצליחו להשתחרר מהכוח העריצות של בעליהם. אמנם, במבט ראשון, חופש יכול להיראות להם ברכה, מצערות אלה, פעם אנשים קיימים חוו קמח בלתי נסבל, מימוש מה פשעים נוראים בוצעו באותו זמן כאשר הם היו browning של המסכים. אלה שהצליחו לשמר את המוח, נאלצו להשלים עם מחשבה חמורה: כל אזרת מבקשת להרוס אותם.

בימים הקשים ביותר של ההושפעות האלה, נאספו סביבו סילבנה וושרטאיה סביבו, שהיה בעבר הנהגתו של שבילי קללאס, נהרגה במהלך ההתקפה על ממלכה והפכה לגרש האדיר של הכתפיים. מאוחר יותר סילבנה היתה מסוגלת לברוח מתחת לדיכוי המלך-ליך. בהנהגתו של המלכה החדשה שלו, מתים עצמאיים, שהפכו לעצמו ויתר, התיישב בפודגורוד תחת חורבות הבירה ההרוסת של לוריורון.

תחילת הטריטוריה: יערות Tirisfalsky.

עיר בירה: Podgorod.

הר: Koni-שלדים

מַנהִיג: Queen-Bishi Silvana Windmaya

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, צייד, קוסם, כומר, שודד, וורלוק, לוחם.

אלף דם

בתוך 7000 שנים, החברה של אלפים גבוהים יותר שמרה סביב טוב קדוש היטב - מקור קסם שנוצר מן הפיאיאל של אנרגיית הקסם הטהורה של המקור הראשון של הנצח. האנרגיה של השמש הפדדה היטב את קללות, והממלכה המפוארת של אלפים גבוהים יותר פרחו ביערות צפופים מצפון לניואררון.

תחילת הטריטוריה: יערות של שיר נצחי

עיר בירה: Lunovovet.

הר: Krowlegi.

מַנהִיג: Lor'themar Theron, לורד ריג'נט Kel'talas

כיתות זמינות

גובלין

ברגע שהגבלינים היו עבדים של טרולים מהג'ונגל על \u200b\u200bהאי של קזאן, ממוקש על בעליהם עפרות קדז'ה ממעמקי הר קאג'רו. טרולים השתמשו במינרל הפעיל הזה בטקסי הכישוף שלהם, אך המשך המשך מגע הדוק לעבדים עם עפרות היה בעל השפעה בלתי צפויה: קרינת הקאדזילית עוררה בגובלין צמיחה בולטת של רמת האינטליגנציה וההמצאה.

גובלין החלו ליצור בחשאי את החפצים החזקים שלהם בתחום העסק הנדסי ואלכימיה ובקרוב, להפיל את המדכאים שלהם, קיבלו שליטה על Kezan. שאחטי, שהיו פעם בכלא, מקום של עבודת עבדים ומעזב של המרד, הפך לבירת גובלין.

תחילת הטריטוריה: Kezan.

עיר בירה: הארבור של המים הדקיים

הר: תלת אופן

מַנהִיג: מסחר הנסיך Gallivix

כיתות זמינות: מוות אביר, האנטר, מג, כומר, שודד, שאמאן, וורלוק, לוחם.

בְּרִית

אֲנָשִׁים

במשך דורות רבים, השבטים של אנשים גרמו מקוטעים, ורק האיום של גופתו של כוחו הכרחי הכריח אותם ליצור מצב אחד של האראטור, שהון היה עיר סטרום.

עם זאת, לאחר כמה מאות שנים של העולם, החזקה כוח משגשג לפתע לתוך כמה ממלכות: גילנאזה במערב, אלטרק, דלארן ולורידון בצפון-מערב, קול טירס בדרום מערב וסטורמגרד רחוק דָרוֹם. הבירה לשעבר של סטרום שינה את השם והפכה לסטרומה של עיר עוצמה.

אבל כאשר העדר Okskaya הופיע על מרחבי Azeroth, אנשים היו צריכים לשרוד פעמים כבדות.

תחילת הטריטוריה: יער Alvinsky.

עיר בירה: Stormgrad.

הר: סוסים

מַנהִיג: המלך Vin Rinn

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, האנטר, מג, פלדין, כומר, שודד, וורלוק, לוחם

לילה אלפים

המירוץ העתיק של האלפים הלילה - משוכנע הרמיטים - שיחק תפקיד מכריע בקביעת ההיסטוריה של אערות. לפני יותר מעשרת אלפיים שנה, הורשתה הגבורה של לוחמי אלן לעצור את הפלישה הראשונה לגיון בוערת. תפסו את המאה. ההריסות המפוזרת של הלגיון התאושש שוב, לאחר שהתגייסו בעזרת סאטירה משנה משנה, והאלפים התנגדו שוב לאויב. ואחריו המלחמה המעשית היה יקר על ידי הלילה, אבל הם עדיין הצליחו לגרש את אלה שזרעו את הכאוס על זה מאדמותיהם.

תחילת הטריטוריה: Teldrasil.

עיר בירה: Darnas.

הר: לילה Sabeszub.

מַנהִיג: כוהנת עליונה של חלודה טירנדה של רוח ודרואיד

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, דרואיד, האנטר, מג, כומר, שודד, לוחם.

גמדים

חכם, dashing ולעתים קרובות גמדים אקסצנטריים הם המדהים ביותר של גזעים מתורבתים של Azeroth. אלה חסרי מנוח, שיש להם מזג עליז, ממציאים מתוחכמים חוו בגידה, אובדן הבית המקומי וכמעט נהרס לחלוטין. האופטימיות המוצגת על ידי גמדים נוכחות של צרות כאלה, כפי שהיא לא צריכה להיות מאופיינת טוב יותר על ידי רוח בלתי מעורערת של המירוץ הזה.

תחילת הטריטוריה: Gnomregan.

עיר בירה: Gnomregan.

הר: Mensodolongogs.

מַנהִיג: ראשי מכני Gelbin Meggacrut

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, קוסם, כומר, שודד, וורלוק, לוחם.

גמד

גמדים אמיצים - אנשים עתיקים, שמקורם מן האדמות, יצורים מאבן החיים שנוצרו על ידי טיטאנים עם שחר של העולם. בגלל המחלה המוזרה, כינה את הדוקה של הבשר, חלפו אבות הקרקע של הגמדים דרך השינוי, שהפך את עור האבן שלהם לעור רך. בסופו של דבר, יצורים אלה מבשר ודם החלו לקרוא לעצמם על ידי הגמדים ולחתוך את העיר מלכותית של סטלגורן בעבה של הרים מושלגים Kaz Modana.

תחילת הטריטוריה: Dun Morogov.

עיר בירה: Stalgorn.

הר: בארנס

מַנהִיג: מועצת שלושה מולוטוב

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, האנטר, מג, פלדין, כומר, שודד, שאמאן, וורלוק, לוחם.

דארה

זמן רב לפני שהפאלן טיטאן סרג'ס יתפסו לגיון בוערת על אערות, הוא שלח את מבטו ההרסני לארגוס, מאוכלס על ידי נציגי המרוץ המפותח של ארדרוב. סרגאס פנתה לשלושה מנהיגים ארדרים - קילג'דנו, ארכימונדה וולנו - והלכו בהם ידע חדש ובכוח חסר תקדים אם הם נשבעים לו נאמנות.

רק וולניה לא קיבלה את ההצעות של טיטאן, כי לפני שהיה לו חזון. ולינו פתח עתיד נורא, שבו פנו קרובי משפחתו לשדים מגעילים. ברצון להימלט מן הטיטאן-המשחתת, ולן עם האנשים שלהם אופקים ושמרו על ידי תושבי ארגוס נקטו לעזרתם של נאראו אדיק, יצורים ארוגים מאנרגיה טהורה. מאז רוב הזמן החלו הנמלטים להתקשר לעצמם ניקוז, או "עיליים".

תחילת הטריטוריה: Azure בשר האי

עיר בירה: אקסודר

הר: חשמלי

מַנהִיג: הנביא וולן

כיתות זמינות: נזיר, אביר מוות, האנטר, מג, פלדין, כומר, שאמאן, לוחם.

וורניה

אנשי הגילנאס, הבודדים שמעבר לקיר המתקבל של הסדוגריב, פגע קללה נוראה, שהפכו לרבים מתושביה ביצורים של סיוט, המכונה על ידי rovergens. ניסיונות למצוא מקור של קללות נערכו שוב ושוב, אבל האמת הנוראה נודעה רק לאחרונה.

אזור ההון והתחלה: Gilneas.

הר: חופש בר

Vorgens הם היצורים היחידים שאינם זקוקים לסוסים, מפרשים לילה או מישהו אחר. לאחר ירד לארבעה כפות, הם מסוגלים לנוע אפילו עם הסוסים המהירים ביותר של אנשים.

מַנהִיג: המלך גני סדה

כיתות זמינות: אביר מוות, דרואיד, צייד, קוסם, כומר, שודד, וורלוק, לוחם.

מרוץ חינם

פרטרנה

פנדארן מסתורי מקיף הרבה סודות ואגדות. יש כמה אנשים שראו אותם ואפילו פחות שמבינים. כן, ואת הקשתות לא למדוד אותם. המירוץ הזה הוא חידה עבור כל Azeroth. ההיסטוריה של אנשים אצילים אלה יש אלפי שנים רבות.

Panemenen שייך לאדמות נפלאות, עשירות. פעם הם נשארו תחת איגום אכזרי של המירוץ המפלצתי של לוחמים עתיקים. אבל בגלל התמדה יוצאת דופן, המתנה הדיפלומטית ואת הבעלות על טכניקה מיוחדת של לחימה יד ביד, אני יכול להפיל ולהניח את יסודות האימפריה שלך, שכבר פורחת עבור אלף אחד.

תחילת הטריטוריה: איילינג איילנד

יליד /: Pandaria.

הר: צב הדרקון

מאליאנס: AISA רודף אחרי עננים

מ Horde.: Ji אש הברכיים

כיתות זמינות: מונק, צייד, קוסם, כומר, שודד, וורלוק, לוחם.


אני מזמין אתכם להכיר את הרשימה "הקטנה" של שאלות נפוצות בנוגע לתוספת החדשה.

כחול פוסט.

ש: מהי חלקת העולם של וורקראפט ®: ערפילים של Pandaria ™?

ספינות צבאיות הברית מקדימה. צבא של הורד כמו הוריקן מיהר לאורך קאלימדורה. המתח בין שני השברים מבקשים לגבול והוא עומד לפרוץ בצורה של מלחמת פראי, אשר מאיים לספוג את כל האזרות. וכאן על רקע הסכסוך הממשמש ובא, איים לא ידועים קודם לכן.

יותר מעשרת אלפים שנים של ארץ הפנדריה העתיקה ביותר היו אפופים בערפל והסתתרו מעיני תושבי אאצרים אחרים. הוא שחרר אותם ממלחמות מאז זמני השלום הפיצוליים. ביערות צפופים pandarian ובהרים שעזבים את הקודקודים בעננים, עמים ילידים שונים ובעלי חיים נפלאים חיים. זה מכאן כי Incemanes הם epicuretes מסתוריים אשר מצליחים ליהנות מהחיים, גם כאשר הרע הוותיק ביותר נזרק על העולם.


ש: מי הם pilotarentes אלה?

פרדרני הוא מרוץ מסתורי שוכן על היבשת הנסתרת של הפנדריה. אציל, לאהוב חברה טובה ואוכל טעים, כן, יש חטא להסתתר, קרבות טובים - היה לי זמן רב במשך זמן רב בפרטיות, אשר אפשרה להם לשמר את התרבות הייחודית שלהם ולא לסבול מן העולם החיצוני מְצוּקָה. עם זאת, מעת לעת, פארטרן נולד עם צמא חזק להפליא להרפתקאות, וזה לא נחות אהובם לשתייה חזקה. שומע כזה נועד לעזוב את קרקע יליד וללכת לחפש הרפתקאות מחוץ לפנדריה. אחד המפורסמים המפורסמים ביותר כאלה הוא ברואר בשם חן בוכני פורטר, שעזב את קרקע יליד בחיפוש אחר מרכיבים אקזוטיים עבור מיוחד אלילי, שהיה אמור לעזור לעדר במהלך האירועים של המשחק Warcraft® III: כס המלוכה הקפואה ®.

למרות פארטרן על ידי גזע גדול של שלום, ההיסטוריה שלהם מלאה מצוקות וזעזועים. לאחר שנים רבות של חיים תחת שליטה מדכאת, Mozhu, אשר אסר עליהם להשתמש בנשק, פיתחו בחום אומנויות לחימה משלהם, אשר שולטים באופן מושלם על הקסטה של \u200b\u200bהנזירים אז להשתמש במיומנויות אלה כדי להיפטר moju innet. חוזק טבעי מפחיד אויבים מסתוריים יוצאי דופן - כגון mantids, מכריע את אדמות הפנדה פעם כמה שנים, נתעב הכל בדרכם - הם גם עזרו לזרום את רוח הפנדארן ולחדד את תרבותם במשך מאות שנים. עכשיו בחייו של פנדארן, היו זמנים קשים במיוחד, שכן העדר והברית נחתו בבנקים שלא נגעתו של הפנדריה ...


ש: מה חדש בעולם של וורקראפט: ערפילי פנדריה?

הנה כמה חידושים בעולם של וורקראפט: ערפילי פנדריה:

  • גזע חדש - פנדארן: בפעם הראשונה בעולם של וורקראפט, הופיע גזע נייטרלי, כל שחקן אשר יהיה באופן עצמאי להחליט איזה סיעה להצטרף אליו.
  • מחלקה חדשה - מונק: לדעת את הסודות של אומנויות לחימה של Pandaren, משתתפים בקרבות כמו טנק, מרפא או לוחם.
  • הרמה המקסימלית גדלה ל -90 - לומדים לחשים ויכולות חדשים לגמרי, מחלקים את המיקומים הלא-חוקיים ולקחת חלק במבחנים שהתוכן החדש מציג אותך.
  • מקומות חדשים - חקר יער ג'ייד, פסגת קון ליי ואתרי פנדריה אקזוטיים אחרים, המיועדים לתווים ברמה גבוהה, לפתור את סוד האי נודד.
  • תרחישים - הצטרף לחברים שלך בחיפוש אחר הרפתקאות ולהשיג מטרות משותפות, כגון, למשל, לרסן את העדר של מפלצות דמיין, בצורה החדשה של PVE בידור.
  • מצב מבחן הוא האתגר הקשה ביותר עבור 5 שחקנים שצריכים לעבור מבוכים לזמן מה, מתחרים עם קבוצות אחרות של שחקנים ביכולת לשחק ולתאם את הפעולות המשותפות שלהם.
  • קרבות על Sky Slimites - להגדיר נגד שחקן אחר אחד הלוויינים של האוסף שלך במיני טקטית חדשה, ולברר מי לוקח את הכותרת של אלוף על שדה הקרב הזעיר הזה.
  • מערכת הכשרון החדשה היא לשנות את הדמות שלך כפי שאתה רוצה את זה, הודות מערכת כישרון חדשה, ממוחזר לחלוטין.
ש: מה זה אומר הביטוי "פילרני - מירוץ נייטרלי"? מתי יהיה עליך לבחור בחירה של סיעה?

Perterenes של הרמה הראשונה יתחילו לחקור את העולם עם אי נודד (מיקום התחלה חדשה עבור תווים 1 - 10 רמות), שם הם צריכים לשרוד הרבה בדיקות ולפני נסיעה Kalimdor וממלכות מזרח כדי לענות על תווים רבים של עדר וברית. ביצוע משימות על אי נודד, פילוסים יישאר נייטרלי, אבל לפני השארת מיקום ההתחלה הם יצטרכו לעשות בחירה - לאיזה חלק להצטרף פעם אחת ולתמיד. לאחר הבחירה, תווים אלה לא יהיו שונים מכל חבר אחר של הסיעה שהם בחרו. תחשוב טוב לפני ביצוע בחירה כי זה בלתי הפיך (אם אתה לא רואה שירות לשינוי השבר).

ש: מי הוא נזיר? מה שונה משיעורים אחרים במשחק?

הנזיר מתמחה באומנויות הלחימה של התגרה ויכולים לבצע את התפקיד של טנק, לוחם או מרפא - בהתאם להתמחות שנבחרה. כמו רוב השיעורים במשחק (למעט אבירי המוות), הנזירים יתחילו את דרכם מהרמה הראשונה.

לנזירים יש מספר רב של המכניקה שלהם אשר עושים אותם שונים לשיעורים אחרים. לדוגמה, הכיתה נועדה לעשות דגש על הילד האמצעי. יתר על כן, הנזיר הוא הרבה יותר דגש על הקרב האמצעי מאשר כל השיעורים האחרים. עבור כל השפעה או ורוד, אתה צריך ללחוץ על הכפתור - הנזירים אין התקפה אוטומטית. בנוסף, מכניקים של נזירים בנויים סביב "צ 'י" - שילוב שביתות, סיכות ומיומנויות מיוחדות אחרות. "QI" מאפשר לך להשתמש זעזועים מיוחד גימור או ריפוי רב עוצמה.


ש: מה הגזעים יגיעו הנזירים?

לאחר שהכירו את נציגי העדר והברית, החלו כמה מורים של פנדריה להכשיר את ידידיהם החדשים על ידי הסודות של אומנויות הלחימה שלהם. כרגע, כל הגזעים המשחק, למעט גובלין ו worgen, יוכלו להיות נזירים.

ש: אילו שיעורים יהיו זמינים ל- Pandaren?

כרגע, פארטרן יכול לבחור בין ציידים, קוסמים, כמרים, שודד, שאמאנים, לוחמים, וכמובן נזירים. Perterenes לא יוכלו להיות אבירים של מוות, דרואידים, פלדינים ו warlocks.

ש: איזה תוכן יהיה זמין לרמה 90 שחקנים?

בעולם של Warcraft: Cataclysm, קיבלנו תשומת לב לעיבוד של העולם הישן ושיפור תהליך המשחק במהלך שאיבה מ 1 עד 60 רמה. בגלל זה, לא ניתן ליצור הרבה תוכן עבור שחקנים של רמה מקסימלית. אחת המשימות העיקריות שלנו בעריות של פנדריה היא לספק לשחקנים אפילו יותר בחירה של תוכן ממגוון של רכיבים של המשחק בנוסף מבוכים קיימים, פשיטות ומשימות יומיומיות. כרגע אנו מציגים שלושה חידושים של התוספת החדשה: מצב הבדיקה, סקריפטים הקרב על חיות מחמד.

ש: מהו תרחישים?

תרחישים הם סוג חדש של מבחן PVE, המיועד לקבוצות מ 3 עד 25 שחקנים - תלוי כמה אנשים יידרשו עבור התוכן המתאים. בתרחישים, השחקנים יצטרכו לשלב את מאמציהם כדי להשיג מטרה מסוימת. לדוגמה, להגן על Zeltozhemia מפני תקיפה של gnolls, או סערה על החוף ליד ביצור Ordane. בכל תרחיש, יהיו מטרות משלהם, ובאופן כללי הם יציעו שחקנים במשחקים, מלבד הקלאסי "אשפה ובוס" בצינוק על 5 שחקנים.

סקריפטים יאפשר גמישים יותר מאשר מבוכים, לאסוף קבוצות, כי הם לא צריכים מספר קפדני של טנקים, מרפאים ולוחמים (למרות הצורך בתפקידים מסוימים עשוי להידרש כמה תרחישים). למרות העובדה כי האירועים בתרחישים יתקיים במקומות של Azeroth מוכר לך, כל תרחיש יהיה מקרים נפרדים. התסריט יצטרך להיות בממוצע מ 10 עד 30 דקות.


ש: מהו מערכת הבדיקה בצינוק עבור 5 שחקנים?

מערכת הבדיקה היא רמה חדשה של קושי עבור מבוכים עבור 5 שחקנים. מערכת הבדיקה נעשית עבור שחקנים אשר מחפשים דרכים לבדוק את המיומנות האישית כדי לשחק בכיתה שלהם ואת המיומנות לשחק את הצוות. במצב מבחן, השחקנים יצטרכו להעביר את הצינוק מהר ככל האפשר כפי שהם מאפשרים להם לשחק את היכולת שלהם לשחק. בהתאם למהירות המעבר, השחקנים יקבלו פרסים שונים, כגון כלי רכב, לוויינים, כותרות, הישגים ושריון של מראה מיוחד, אשר יכול לשמש עבור transmogriation. בעת פיתוח בדיקות, היינו בהשראת 45 דקות מבחן במהלך הציד עבור ברון Rivender ב Stratholma, כמו גם את המעבר של Zul "Aman לזמן מה.

אנחנו רוצים את הבדיקות לבדוק את היכולת לשחק, ולא נוכחות של ציוד תלול, ולכן רמת האובייקטים בכל אלה שרוצים לעבור את הצינוק יהיה מנורמל לאותו ערך. כתוצאה מכך, כל השחקנים יהיו באותן סיכויים לזכות, ללא קשר למה לבוש - פריטים שמקורם במשימות, או ציוד מפצשות גבורה. ללא קשר לציוד, הבדיקות יהיו מורכבות באותה מידה הן בתחילת התוספת ובסופו.


ש: מהו "קרב של לוויינים"?

ב Mists של Pandaria, אנו מוסיפים משחק מיני טקטי חדש שיאפשר לך להשתמש ארנבות שלך, חלבון לוויינים אחרים, ולא רק למות בהופעתם.

הקרבות של לווייני השמים יאפשרו לשחקן לחשוף את החברים הקטנים שלהם נגד אותם ילדים של שחקן אחר (או נגד החיות שתפגשו איפשהו באזרות) ולהילחם עליהם במשחק הטקטיקלי שלב אחר שלב. לאחר שהניח בקרב, החברים שלך יהיה הנדנדה, וכל לווין יהיה מאפיינים משלהם, כגון כוח התקפה או דירוג הגנה, כמו גם יכולות טקטיות ייחודי שלהם. במהלך הקרב על לוויינים, שחקנים יוכלו להבחין לווין אחד למשנהו למטרות טקטיות, תלוי באיזה יריב הם קיבלו.

הקרבות של לווייני השמים הם בהחלט לא תלויים בהתקדמות של הדמות הראשית שלך, ואת rewards לניצחון בקרבות אלה לא ייתן לך הוראות נוספות עבור PVP או PVE. מטרת הקרבות האלה היא להעביר זמן, למשל, בזמן שאתה מחכה שהכל כדי לפנות את הבוס אחרי לנגב.


ש: האם אתה מחכה לשינויים כלשהם בצינוק ובפשיטות?

כמו בתיקון הקרובה 4.3, בעריות של פנדריה יהיו שלוש רמות של פשיטות. רמה אחת של מורכבות תהיה שווה בערך למצב הרגיל הנוכחי, השני הוא מצב הגבורה הנוכחי, והשלישי יהיה ידידותי יותר עבור קבוצות שנבחרו באופן אקראי. המשימה שלנו היא לתת מספר גדול יותר של שחקנים לראות את התוכן, במיוחד אחד כי הוא בקנה אחד הקשורים קשר הדוק עם התוספת הנוכחית. ובמקביל, נמשיך לספק את השחקנים שרוצים הרפתקאות אפיות ומורכבות יותר ופרסים רלוונטיים.


ש: מה חדש במקצוע?

אנחנו לא מתכננים להוסיף כל מקצועות חדשות. כמו קודם, רמת הבעלות המקסימלית של המקצועות תגדל ומתכונים חדשים יופיעו.

ש: מה עם מיקומים חדשים?

יבשת פנדריה יכלול חמש מיקומים עצומים עבור 85 שחקנים ברמה גבוהה יותר. הקורא החדש ביותר יתחיל את המסע שלהם באזור ההתחלה הייחודי, אשר יופרדו ממולדתם. להלן תיאור קצר של מיקומים אלה עם שמותיהם הנוכחיים:

  • יער ירקן לאחר הקרב הים הנורא של אלה ששרדו מן העדר והברית, זורק על החופים הירוקים של יער ירקן. כדי להחזיק מעמד פראי, הם צריכים לנהל משא ומתן עם אנשים ילידים. וכאן הם נפגשים לראשונה Pandaren ... וגם ללמוד על הכוחות הגדולים אשר לאחסן pandaria ולהגדיר את גורלו.
  • עמק ארבע רוחות - עמק פורייה שלווה זה מדרום מוקף בג'ונגל מסתורי, וההרים הצפוניים - בלתי עבירים. הוא האמין כי זהו המקום הפורייה ביותר בפדריה; אבל עכשיו הקציר נמצא בסכנה, והזנדנלים החיים ליד הים פגעו במחלה נוראה. בעמק זה, יש גם את מבשלת האגדי של פורטר פטל, שם קיוו שפורם צ'ן-אחייניו לי-לי למצוא עקבות של אבותיהם הארוכים.
  • שיא קון-בנג - מאוד על פסגות הפשוטות של השיא קון לאי הוא המקדש של הנמר - גשר גשר עתיק, שהוא תחת הגנה על עילית כמרים, אשר בעל אומנויות לחימה, ואת הנמר הלבן ביותר. הסדר המסתורי של שא-דאי-פאן שוכן במעמקי ההרים, שנועדו להגן על הפנדריה מפני הרע מוסתר במעמיקיו. כאשר התושבים של קון-ליוא מתחילים לאיים על השודדים לרוץ ממזרח, והזנדלנרים שתקפו את החופים הצפוניים של היבשת, הפעלת הפעלת לבקש עזרה על העדר והברית.
  • נצח דול - הבירה העתיקה של אימפריה של פנדארן, מוקצפת על ידי ערפל מסתורי מוקף בהרים בלתי עבירים היה מוסתר מעיניים חטטות במשך מאות שנים. אומרים כי מים של דולרים יש כוח מסתורי ... אשר משך את תשומת הלב של אויבים עתיקים של pilotarenes לעיר, כמו גם את המתפללים של החמולות מן העדר ואת הברית. אילו סודות מסתיר את הגופן המסתורי של הכוח?
  • מדבר פאן-ירח - מדבר טאנג ירח משאר היבשת מפריד את החומה הגדולה. גופי גמל שלמה חסרי רחמים מאוכלסים כאן, הורסים הכל בדרכם. הם רוצים לבנות את האימפריה שלהם קריסטל לוחמים אכזריים ופיאודליסטים חתרניים. Pancaren בבהלה - מחזור התוקפנות של הבוגומולוב, שנמשך אלף שנים, החל מאה שנה לפני הניח, ועכשיו הלוחמים הגדולים ביותר של האנשים האלה סוברים את החומה הגדולה. Panenderen, ואף אחד לא נאלץ להתמודד עם בעיות רבות, כדי לשרוד את הפלישה המסוכנת ביותר של bogomols בכל ההיסטוריה, למצוא את הסיבה להתנהגות מוזרה כזו של אנשים אלה ולחסוק אותו.


ש: אילו שינויים התרחשו במערכת הכשרון?

בעריות של פנדריה, אנו מציגים כמה שינויים משמעותיים כיצד התמחויות וכישרונות עובדים. ראשית, ההתמחות שלך היא כעת עצמאית לחלוטין של הכשרונות שלך. כאשר אתה מקבל 10 רמות, אתה עדיין צריך לבחור אחד משלושה התמחויות (כגון ציות, אור או לקרוס ליד הכומר) כדי לייעד את התפקיד שלך, את הסגנון של המשחק ואת היכולות שאתה מתכנן לקבל גישה. בנוסף, כמו התמחות שלך ייתן לך יכולות חדשות וחדשות.

שנית, מערכת הכשרון היה redone לחלוטין. ברמות סטנדרטיות (15, 30, 45, 60, 75 ו -90), השחקנים יצטרכו לבחור בין אחת משלוש כישרונות חזקים מאוד. כל שלושת ההתמחויות תהיה גישה לאותו עץ כישרון, ובכישרונות העץ לא יהיו כישרונות חובה ברורים. לדוגמה, ברמה ה -15, הלוחם יצטרך לבחור באחת משלושת הכשרונות הנוגעים לתנועה - ג'וגנאוט, אשר לנצח מפחית את זמן הטעינה מחדש; זמן כפול - המאפשר הלוחם לעשות אידיוט פעמיים לפני טעינה מחדש וורברינגר ילך, אשר גורם למטרה לקפוא במקום בזמן אידיוט. ברגע שאתה בוחר אחד משלושת הכשרונות האלה, 2 הנותרים יהיה נגיש לנצח, גם כאשר תוכלו לפתוח סדרה חדשה של כשרונות בשלב הבא. אנחנו רוצים שחקנים לשנות את הפריסה שלהם של כשרונות ללא קשר להתמחות וללא צורך לבקר את המאמן. המערכת החדשה נועדה לתת בחירה עצומה ומשמעותית, אשר מכתיבה צורך אחד או אחר או מצב במשחק.


ש: מדוע שתור את כל מערכת הכשרון?

כאשר עיבוד כשרונות ב cataclysm, המשימה שלנו החלה לתת לשחקנים את ההזדמנות לשנות גמישות שלהם פריסה של כשרונות להיפטר של בונה רגיל. הצלחנו להשיג מטרה זו רק חלקית, כי בכל התמחות יש עדיין כישרונות חובה, ויש גם אלה שאינם בכלל או לא צריך. עכשיו אנחנו מתכננים להוציא את כל היכולות חובה יחד עם ההתמחות, והכישורים נעשים באופן בלעדי אופציונלי, אבל חזק, ולאפשר לך להפוך את הדמות שלך במידה מסוימת בניגוד לכל האחרים.

ש: האם אתם מתכננים לשנות משהו בביצוע המאפיינים?

כן. מאז World of Warcraft כבר שרד, אף אחד לא תוספת, עשרות עדכוני תוכן, ערכות שריון וציוד, המאפיינים של המאפיינים החלו לגדול באופן אקספוננציאלי. עכשיו כבר הגענו למצב כאשר רמת הבריאות ומנה מוכנה לפרוץ מכלל שליטה. כדי למנוע זאת, אנו "מעודכנים" את עקומת הצמיחה של המאפיינים במקומות אלה שבהם הוא אינו נדרש. בפועל, זה נראה כמו שחרורו של אינדיקטורים להשלים של כוח, בריאות, אינטליגנציה, נזק, וכן הלאה יהיה נמוך משמעותית ממה שאתה רגיל לראות על קטע מ 1 עד 85 רמות. כמובן, הכל יהיה יחסית. המאפיינים של אויבים ובוסים יהיה גם מופחת באופן משמעותי, כך להרוג את ההמון של לוחם של רמה 85 בסופו של דבר יהיה צורך לעשות בערך באותו הלם כמו קודם. זה גם אומר שההבדל בין כל רמה בודדת יהיה פחות בולט, כל כך קרבות עם האספסוף, שהם 5-10 רמות מתחת לך, יהיה קצת יותר קשה מאשר קודם.

ש: האם השחקנים יטוסו לפנדה?

עם ההגעה בפנדריה, השחקנים יהיו מוגבלים בטיסות בשלב ההוצאה לפועל. ולמרות הזדמנות לטוס על Pandaria היא מגניב, אנחנו רוצים את השחקנים להרגיש את החלק התחתון של התחתונה. כדי לעשות זאת, פיתחנו משימות מעניינות רבות ופרסים עבורם.

ש: האם לוחות הזמנים ואת הצמיחה של דרישות המערכת מתוכננות?

כן, בתוספת החדשה של לוח הזמנים ואת מנוע המשחק יהיה קצת הידוק. לדוגמה, יש לנו שיפור תצוגת מרקם. דרישות מערכת ספציפיות אנו מכריזים קרוב יותר ליציאה של תוספת.

האם האתר שלנו? Reposities ודירוגים שלך - השבח הטוב ביותר עבורנו!

מבוא:

במדריך זה על חיות מחמד, הוא ניסה לאסוף מידע לגבי "מערכת לחימה" החדשה בווואו. האירועים יפעלו כמו גם מקצוע משני ויהיה זמין לכל השחקנים. אם יש לך כמה nippers מסוג יחיד עבור תווים שונים בתוך חשבון אחד - הם יהיו משולבים חיית מחמד אחת. אתה יכול להיות עד 500 חיות מחמד, 3 סוגים של חיית מחמד אחד. הניצחון בקרב חיות מחמד יכול להביא שחקן כמות מסוימת של ניסיון (כמו מקצוע קולקטיבי). כדי להתחיל אימון חיית המחמד שלהם, אתה צריך לבקר את המאמן של חיות מחמד, זה בכל הון.

חיות מחמד:

קרב חיות מחמד, כמו פריטים, יכול להיות באיכות שונה (פשוט, נדיר, וכו '). איכות חיית המחמד נקבעת באופן אקראי כאשר חיית המחמד מופיעה על המפה. ככל שאיכות חיית המחמד גבוהה יותר - כך גדל הגידול במאפיינים שהוא יקבל עם גיוס רמות.

חיות מחמד יש ארבעה מאפיינים: בריאות, התקפה, הגנה ומהירות. זוהי המהירות המגדירה את סדר המהלכים של חיות המחמד. ככל שהמהירות גבוהה יותר - ככל שההסתברות תחילה תחילה. יכולות חיות מחמד ייפתחו כאשר הרמות הושגו, ואתה יכול גם ללמוד יכולות ייחודיות מהמאמן. רוב חיות המחמד ניתן למכור במכירה פומבית, עבור סעיף מיוחד זה נוצר. עבור מכירת חיית מחמד חייב להיות ממוקם בכלוב. מכירת רמת חיית המחמד נשמרת.

מסלולים:

  • אתה יכול לעקוב אחר חיות מחמד באמצעות כרטיס מיני. להראות על מיני כרטיס הם יהיו בצורה של טביעת יד ירוקה קטנה:

  • אותו סמל יהיה מתואר מעל חיית המחמד, אם אתה רואה אותו על הקרקע. רק חיית מחמד המסומנת בתג כזה יכולה להיגרם על ידי הקרב וללמד:
  • על מנת לגרום חיית מחמד לקרב, עליך ללחוץ עליו לחיצה ימנית. אם, לאחר קורא חיית מחמד, אתה רואה טעות לגבי חוסר האפשרות של לנהל קרב באזור זה - פשוט לצאת למרחב פתוח יותר ולנסות שוב. ברגע שיש לך בהצלחה נכנס לקרב עם חיית מחמד - המסך שלך ישתנה על הקרב של חיות מחמד, אשר יוצגו את כל המידע הדרוש על הפא: הבריאות של חיית המחמד שלך ואת חיות מחמד, היכולת של היריב, וכו '
  • הצוות שלך יכול להכיל מקסימום של שלושה חיות מחמד.
  • בסך הכל במאבק אחד יש 6 יכולות על כל הפיקוד של חיות המחמד. חיית מחמד אחת יכולה להשתמש עד שלוש יכולות למאבק.
  • הזמן בקרב אינו מוגבל.
  • במהלך הקרב, אתה יכול לשנות את חיית המחמד, אבל זה יעלה לך מהלך אחד.
  • כדי לתפוס חיית מחמד, יש צורך כי חיית המחמד של היריב חייב להיות לא יותר מ 35% של בריאות. אם מצב זה הוא ציין - לוקח את היכולת של "מלכודת". כל שימוש עוקב של "מלכודת" מגדיל את הסיכוי של קטיף מוצלח. אתה יכול להתעדכן לשלושה חיות מחמד פטמות.
  • אתה יכול להתקשר לקרב של חיות מחמד של שחקן אחר בשתי דרכים: .1 לחץ על הנגן עם הלחצן הימני ובחר את פריט התפריט המתאים; .2 לחץ על "Shift + P", בחר את הכרטיסייה "אטלס של חיות מחמד" ולחץ על הלחצן "חיפוש הקרב". המערכת תבחר באופן אוטומטי את היריב השווה ביותר עבורך. שחקנים יכולים להשבית את האפשרות לקרוא להם לקרב חיות מחמד.
  • עבור כל קרב, חיות המחמד שלך יקבלו ניסיון, וניסיון לא רק שורדים חיות מחמד, אלא גם אלה שלקחו חלק פעיל בקרב. כמו רמות של חיית המחמד גדל, תיפול על קרבות מורכבים יותר.

משפחה לחיות מחמד:

כל חיית מחמד שייכת לאחת מ -10 המשפחות (תרגום שם המשפחות מראש). לכל משפחה יש בונוס פסיבי, כמו גם עלייה / צמצום נזק על פי אחת המשפחות האחרות:

  • מים: נזק מוגבר על ידי היסודות, מופחת על ידי קסם חיות מחמד.
  • חיות: נזק מוגדל על יצורים, מופחתים על ידי ציפורים.
  • יצורים: נזק מוגבר על מתים, מופחת על ידי Humanoids.
  • דרקונים: נזק מוגבר קסם חיות מחמד, פחתה על ידי מתים.
  • היסודות: נזק מוגבר חיות מחמד מכניות, מופחת על יצורים.
  • ציפורים: נזק מוגבר על חיות מחמד מים, מופחת על ידי דרקונים.
  • Humanoids: נזק מוגבר על דרקונים, מופחת על ידי החיה.
  • קסם: נזק מוגדל על ציפורים, מופחת על ידי חיות מחמד מכניות.
  • מכני: נזק מוגבר על בעלי חיים, מופחת על ידי היסודות.
  • מתים: נזק מוגדל על Humanoids, מופחת על ידי חיות מחמד מים.

יכולות פסיביות של כל אחת מהמשפחות:

  • מים: פעולותיהם של ההשפעות השליליות הפועלות לאורך זמן.
  • חיות: החל 25% נזק נוסף כאשר בריאותם נופלת מתחת ל -50%.
  • יצורים: פטור מן ההשפעות של שליטה מהר יותר.
  • דרקונים: 50% יותר נזק למטרות, שרמת הבריאות שלהם היא פחות מ -25%.
  • Elemental: התעלם מכל תופעות מזג האוויר.
  • ציפורים: להעביר 50% מהר יותר כאשר רמת הבריאות שלהם הוא מעל 50%.
  • Humanoids: לשחזר 2% מהסכום המקסימלי שלהם במהלך כל התקפה.
  • קסם: חיות מחמד קסם לא יכול להיות מיושם על נזק של יותר מ 50% של בריאות לחיות מחמד.
  • מכני: חוזר לחיים עם 25% של בריאות פעם להילחם.
  • מתים: לאחר המוות הם קם לתחייה לסיבוב אחד.

מדריך וידאו על ידי קרב חיות מחמד ב WoW 5.0 Mists of Pandaria

וידאו מחבר: Thaha11owed.
נ.ב. אם מצאת כמה אי דיוקים במדריך או רוצה להוסיף כל מידע - כתוב את ההערות.

P.s.s. אל תשכח להעריך את החומר, repost בחברה חברתית. הרשת מוזמנת.

ראשית, כדאי להגיד את זה העולם של וורקראפט. (מקוצר רק וואו), זהו משחק תפקידים מרובי משחק מקוון (MMORPG), המהווה המשך של Warcraft הרגיל (אסטרטגיה בזמן אמת). מסתכל על תוספות קודמות וואו.קשה לדמיין איזה קפיצה משמעותית בוצע על ידי מפתחים במהלך הזמן הזה (היזם הוא Blizzard).

המשחק נכנס לעולם בשנת 2004, אבל ברוסיה רק \u200b\u200bבשנת 2008. וואו רשום בספר הרשומות של גינס, כמו mmorpg הפופולרי ביותר בעולם. לזמן קצר זה, מפתחים הצליחו לשחרר 3 עדכונים:

  • הצלב הבוער (16 בינואר 2007)
  • זעמו של מלך ליך (13 בנובמבר 2008)
  • CATACLYSM (7 בדצמבר 2010).

בשלב זה, העדכון הרביעי מתכונן ליציאה " ערפילי פנדריה (פנדריה ערפל)- הרבה דברים חיוביים ושלילי ניתן לומר על תוספת המשחק החדש. שחקנים שנתפסו על ידי השינויים הכואבים בדרך כלל, הפעם פשוט מתמרדים מן העובדה שהם מחכים לתקופה זו. עם כניסתו של דרזיאב במסע הצלב הבוער, כולם היו זועמים בפראות, כי רק למרוץ הזה היתה הזדמנות לבחור את הכיתה "שאמאן" (בקרב הברית). ובכן, עכשיו ארנה המשחק יוצא פרטרנה!

זה גזע חדש, אשר דומה מאוד פנדה (כן זה פנדה), הפך משהו חדש ו מדהים עבור Blizzard, ומשהו נורא עבור גיימרים. בנוסף, אחד חדש הופיע עם כניסתו של פנדה Class "Monk"הרמה המקסימלית במשחק הועלתה ל -90, הם הציגו את הדובלים בין חיות המחמד וזה לא היה הכל. מאז פילוסים הם גזע נייטרלי שאינו שייך לאף אחד מהשברים, ואז מרמה 10 יצטרכו לבחור עבור מי ישחק.

על שטח של Pandaren, אזורי חדשים ייפתחו עבור שאיבה, גם כי הוא מצחיק מאוד, על טריטוריה זו (וזה גדול מאוד) לא יכול לרכוב על הרכבה (בעלי חיים נהיגה). היבט משמעותי נוסף של המשחק הוא להגדיל את הקיימות עם כל רמה, אשר נותן יתרונות ניכרים PVP.

הכיתה "נזיר" יכול ללבוש את העור, יש 3 אפשרויות פיתוח: דליפה, טנק לוחם. הנזיר יכול להילחם בעזרת שבץ, ביד אחת או כלי נגינה. מחלקה זו היא יד לחימה יד ביד שבבעלותה הטכניקה הישנה של לחימה בעזרת אנרגיה "צ 'י" אדיר. באופן כללי, תוסף זה הפך את עולם האזרות ואת החיים המוכרים של תושביה. חיבור " ערפילי פנדריה."זה הפך לשלב חדש של פיתוח של וואו כמו המשחק המפורסם ביותר בעולם.

World of Warcraft: Mists של Pandaria

להלן תשקול את השאלות הנפוצות ביותר:

מהו סיפורו של העולם של וורקראפט: ערפילי פנדריה?

ספינות הברית מתרוממות. ארץ קלימדורה מנענעת משני הצבאות של העדר. המתח בין שתי השברים הגיע למגבלה - ואם המלחמה פורצת, אז היא מצילה את כל האזרות. ועל רקע של סכסוך קרוב משום מקום נראה אי מוכר ...
המלחמה לא השפיעה על הממלכה העתיקה של פנדריה, שהתבררה מופרדת משאר הקרקע לאחר הפיצול של העולם שהתרחש לפני יותר מעשרת אלפים שנה. יערותיו המפוארים ועננים מוכתמים, משמשים מקלט לגזעים ילידים ויצורים אקזוטיים, ביניהם לב מסתורי.
בעבר, רק האווררים העזו לעזוב את פנדה. ועכשיו, כאשר הקטיקלמה הסתיימה, הגיבורים של המדינה הזאת חייבים לבחור, על צידו - עדר או ברית - הם צריכים לקום.

מרוץ פרונדה ב WoW Pandaria - מי הם?

פרטרנה - תושבים מסתוריים לפני זמן רב איבדו איפשהו ביבשת האזרות פנדריה. טוב ו pilharians ישר אוהב חברה טובה מטבח טעים - ולעתים טוב וידידותי ידידותי. החיים הארוכים בבידוד היו מרוצים לחלוטין, והתרבות התפתחה ופרחה ללא התערבות חיצונית. עם זאת, הקטנים נולדו על ידי הקטנים, שהיו להם צמא להרפתקאות בדם, לא נחותו לשתות משהו לחיזוק שלה - כאן הם הולכים לחקור את האדמות שוכבות מחוץ לישובם. אחד הנוסעים המפורסמים ביותר כאמור היה חן בראון פורטר, שהלך לחפש מרכיבים אקזוטיים לאלה המיוחדת שלו, ובסופו של דבר עזר לעדר באירועים המתגלגלים ב- Warcraft® III: המשחק הקפוא ®.

פרטרנה - גזע שלום מאוד, אבל גם בהיסטוריה שלהם לא עתה ללא מאבק ומחלוקת. במשך שנים רבות, הם חיו תחת דיכוי גזע של גזע, שלא אפשרו ללבם להשתמש בנשק - אבל אלה המציאו את אמנות הלחימה, שהפכה לתכונה ייחודית של נזירי הקסטה שלהם ועזרו לאנשים המדוכאים להשתחרר מכוח. האלמנטים המפלצתיים והמתנגדים המיוחדים המאכלסים את היבשת (לדוגמה, גמל שלמה, פעם כמה שנים להרוס את כל מה שבדרך שלהם) השפיעו גם על היווצרות של תרבות של פנדארן. ועכשיו כל קו החיים של תושבי הפנדה נחשף למבחן הרציני ביותר, כי כוחות העדר והברית כבר באים על חופי היבשת העתיקה ...

מה חדש, מחכה לשחקנים בעולם של וורקראפט: ערפילי פנדריה?

בין מוצרים חדשים World of Warcraft: Mists של Pandariaיהיה:

  • גזע משחק חדש - פארטרן: לחקור את מרחבי Azeroth, משחק עבור המירוץ הנייטרלי הראשון של העולם של וורקראפט ®, ולהחליט מי אתה רוצה להצטרף - אל העדר או הברית.
  • משחק חדש בכיתה - נזיר: גלה את הסודות של אומנויות לחימה של Pandaren ולבחור את הנתיב "טנק", Lekarya או לוחם.
  • מספר הרמות יוגדל ל -90: לחקור את אזורי המשחק לא ידוע, אתה יכול לחקור לחשים חזקים חדשים ולהשיג יכולות בולטות. אתה מחכה לבדיקות חדשות!
  • אזורי משחקים חדשים: גלה את היבשת המסתורית של Pandaria, כדי לעלות על אשר רק תווים ברמה גבוהה יוכלו! יער ג'ייד ג'ייד מחכים לך, שיא ערמומי קון-ליי ואזורי משחקים אחרים. וחוץ מזה, אתה צריך לגלות איזה סוג של חידות להסתיר האי נודד!
  • קרבות תרחישים חדשים: לתקשר עם חברים כדי להשיג מטרה משותפת - לדוגמה, על מנת לארגן את ההגנה על אובייקט מן המוני של מפלצות - במצב החדש Pveo.
  • מצב מבחן מבוכים: להבהיר את מצב העברת המשחק במשך זמן מה בצינוק חדש עבור חמישה שחקנים ולקבל פרסים יוקרתיים - הנחישות שלך ואת היכולת לפעול יחד יהיה נבדק ברצינות!
  • קרבות של לווייני השמים: להתקשר לוויינים של שחקנים אחרים עבור דו קרב עם לא לוויינים מן האוסף שלהם לקחת חלק חדש מיני משחק טקטי. גלה מי שולט בשדה הקרב עם גודל לוח שחמט!
  • מערכת כישרון חדשה: בחר את היכולות של הדמות שלך על סגנון המשחק שלך באמצעות מערכת כישרון מתוקנת ומשופרת!

למה פארטרן - גזע נייטרלי? ומתי אני יכול לבחור חלק?

Pareteren, המבקש לחקור את העולם שלא נחוץ מחוץ לחופי הילידים שלהם, להתחיל את המסע שלהם על האי נודד (זהו אזור התחלה חדש עבור רמה 1-10 שחקנים). שם הם צריכים לעבור בדיקות רבות, כמו גם להיפגש עם נציגים שונים של העדר ואת הברית. אחרי זה, הם יוכלו ללכת או kalimdor או הממלכות המזרחיות. פארטרן - חלק נייטרלי בתחילה, והם נשארים כמו רוב מסעותיהם על אי נודד; אבל לפני שעזב אותו, השחקנים יצטרכו לבחור מי הם רוצים להילחם. לאחר הבחירה נעשית, בערים, בעת ביצוע משימות, עם כל אינטראקציה בין שחקנים, pandaren יטופל, כמו גם כל נציג אחר של שברים שנבחרו. היזהר: לא להפעיל (בדרכים אחרות מאשר באמצעות "שינוי של חלק" שירות)!

נזיר וואו.

אתה נכנס בכיתה חדשה - נזיר וואו. מה יהיה שונה משאר השיעורים?

נזירים - מומחים של לחימה אגרוף, אשר, בהתאם התמחות שנבחרה, יכול לשחק את התפקיד של "טנק", לוחם או lycari. כמו כיתות אחרות נוכחים במשחק (למעט אבירי מוות), הנזירים מתחילים את דרכם מהרמה הראשונה.

כמה מכניקה משאבי הנזיר הם ייחודיים, אשר מדגיש אותו משיעורים אחרים. לדוגמה, נזירים יש גישה פעילה יותר לקרב מכל אחד אחר: כדי לגרום כל שביתות, הנגן יצטרך ללחוץ על הכפתור. לא יהיו autoataks בכיתה זו. בנוסף, הנזירים ישתמשו בסדרה של מכות מסוימות ותנועות בסיסיות כדי לצבור את האנרגיה של צ 'י, אשר הם יכולים להשקיע על ביצוע פעולות מיוחדות (כגון השלמת מכות או לחשים ריפוי חזק).

נציגים של איזה גזעים יוכלו לשחק נזיר?

מאחר שפרטלן בא במגע עם העדר והברית, כמה מאסטרים החלו ללמד את בעלות הברית החדשות שלהם על ידי סודות אומנויות הלחימה העתיקה שלהם. נציגים של כל גזע, למעט גובלין ו worgen, יכול לעמוד על השביל של הנזיר.

אילו שיעורים יוכלו לשחק paredaren?

כרגע, פארטרן יכול לבחור מתוך השיעורים הבאים: צייד, קוסם, כומר, שודד, שאמאן, הלוחם - וכמובן, נזיר. פארטרן לא יכול להיות אבירי מוות, דרואידים, פלדינים ו warlocks.

איזה תוכן יהיה זמין עבור שחקנים שחצו את סף של 90 רמה?

ב וואו, האסון של המטרה שלנו היה remake ולשפר את העולם הישן לתת את השחקנים של 1-60 רמות של חוויית משחק חדש. כתוצאה מכך, לא היה לנו זמן ליצור מספיק תוכן חדש עבור שחקנים שהגיעו לרמה המקסימלית. ב לְנַגֵב. המטרה העיקרית שלנו תהיה יצירת תוכן מגוון חדש עבור שחקנים של הרמה ה 90, וזה לא יהיה מוגבל רק על ידי מבוכים, פשיטות ומשימות יומיומיות שאליו כולם כבר רגילים. עבור תוספת חדשה, מצבי משחק חדשים נוצרים: קרבות תרחישים, מצב בדיקה בצינוק לחמש שחקנים ומאבק בין לא לוויינים.

מהו קרבות תרחישים בפנדריה?

קרבות נוף הוא מצב PVE חדש שנוצר במיוחד עבור קבוצות של שחקנים (מ 3 עד 25 - בהתאם למורכבות של התוכן). למען ההישג של מטרה ספציפית (לדוגמה, כדי להגן על זלוטזמיה מפני התקפת גנולים או הנחיתה לחוף ליד ביצורים של העדר), השחקנים יצטרכו לעבוד יחד. לכל קרב יהיו מטרות ייחודיות. באופן כללי, סוג זה של פעילות יהיה שונה לגמרי משטר הצינוק הרגיל עבור חמישה שחקנים, שהוא רצח של "אשפה" ואת רצח הבוס הבא.

במאבקי התרחישים, הדרישות של הקבוצה יהיו גמישות יותר בהשוואה למפוצקים, הם לא בהכרח יודיעו מספר מסוים של "טנקים", סמים או לוחמים (עם זאת, דרישות ספציפיות ישתנו מהתסריט לתרחיש). ולמרות המקום של קרב כזה יכול להיות כל נגני אזור מוכרים, ההשתתפות בו תתרחש על עקרון הקמפיין בצינוק. זמן ההוצאה של התסריט יהיה מ 10 עד 30 דקות.

מהו "WOW MOP מצב הבדיקה" בצינוק לחמישה שחקנים?

מצב מבחן - זהו מצב חדש מסובך של מעבר של מבוכים לחמש שחקנים. הוא תוכנן במיוחד עבור אלה שרוצים לחוות מיומנויות המשחק שלהם ואת היכולת לתאם פעולות. ב מצב מבחן שחקנים יצטרכו להעביר את הצינוק לחמישה שחקנים כל כך מהר ומונה בהקדם האפשרי. תלוי אם זה אפשרי להם או לא, שחקנים יקבלו פרסים יוקרתיים: בעלי חיים גבוהים, לוויינים, כותרות, הישגים או קישוטים מיוחדים שיכולים לקשט עם transmogriation. בעת יצירת מצב זה, המעצבים צייר השראה בטבעות 45 דקות על Stratholm הקלאסי למען רצח הברון Rivender או "הפשטה" של Zul'aman במשך הזמן לקבלת דובי אמניה קרב.

אנחנו רוצים לבדוק את היכולות של השחקנים במצב הבדיקה, ולא את הציוד שלהם, ולכן המאפיינים של כל שריון השחקן יאחדו בהתאם לרמה הדרושה למעבר של כל צינוק מסוים. כתוצאה מכך, שחקנים לבושים בשריון קיבלו כפרס עבור משימות, ואלה לובשים ציוד RAID הגבורה יהיה שווה לסיכויי הניצחון. ללא קשר לציוד, מצב הבדיקה ובסוף העדכון יישאר מסובך כמו בהתחלה.

מהו "קרבות של סקיי לוויינים ב WoW MOP"?

בנוסף לערפילים של פנדריה, החלטנו להציג משחק טקטי חדש, אשר יאפשר כל הארנבונים עצם, חלבונים מכניים ו cuties זעירים אחרים כי שחקנים לאסוף, לעשות משהו רציני יותר, ולא רק ליצור אווירה של אהבה טוֹב.

הפונקציה של "הקרב של Sky Slowites" יאפשר את הרך הקטן שלך ללכת על הקרב עם אות זהה, הבעלים של אותם שחקנים אחרים, או לתקוף יצורים נדירים שרגשו את העולם. הקרב יתקיים במצב שלב אחר שלב. עבור לחימה לוויינים יקבלו ניסיון, ורמתם יגדל. לכל לוויין תהיה קבוצה משלו של מאפיינים (לדוגמה, דירוג הגנה וכוח התקפה), וכן יכולות ייחודיות, שכל אחת מהן נותנת יתרונות טקטיים מסוימים. בקרבות כאלה, השחקנים יהיו הזדמנות לשנות לוויינים בהתאם למי הם צריכים להילחם ומה יכולות עשויות להיות שימושיות במאבק נגד יריב מסוים.

קרבות הלוויינים של השמים לא ישפיעו על ההתקדמות העיקרית של הדמות, והתגמולים שהתקבלו עבור הקרבות לא ייתן יתרונות נוספים ב- PVP או PVE - אבל הם יעזרו לך להרוג את הזמן בזמן שהקבוצה שלך נפרעה מוות לא נעימה במיוחד מידו של הבוס.

W: האם יש שינויים במערכת של מבוכים ופשיטות?

כמו במקרה של עדכון 4.3, הערמות של שחקנים Pandaria ™ יחכה לפשיטות של שלוש רמות שונות של קושי. הראשון יהיה בערך לעמוד ברמה הרגילה הנוכחית של המורכבות, השני - הגבורה, והשלישי יהיה יותר fag ב "buach". המטרה שלנו היא לתת את ההזדמנות לראות תוכן זה (קרבות אינטנסיביים במיוחד עם הבוסים כי הם חלק מההיסטוריה של כל תוספת) ככל האפשר את מספר השחקנים ככל האפשר, אבל באותו זמן לא לאכזב את אלה שרוצים קשיים ופרסים יוקרתיים.

W: האם יש שינויים במקצועות?

בנוסף, Mists של Pandaria ™, אנחנו לא הולכים להציג מקצועות חדשים, אבל רמה מקסימלית של מיומנות יוגדל, ונציגי כל מקצוע ילמדו ליצור פריטים חדשים.

אילו אזורים חדשים יופיעו במשחק?

Pandaria יכלול חמש אזורי משחק ענק עבור הדמויות של הרמה 85 ומעלה, ואת התווים החדשים-לבבות יתחילו את המשחק באזור ההתחלה הייחודי מופרדים מן היבשת הראשית. הנה תיאור קצר של אזורים אלה ושמות העבודה הנוכחיים שלהם:

  • יער ירקן: הרפתקה ברמה גבוהה זוחלים ייפול ישר בעובי של יער ירקן, שבו הם צריכים להיפגש עם כמה מירוצים pandaria יליד - למשל, עם דגים כמו ג 'ין יו וקופים כמו זיכרון.
  • עמק ארבע רוחות: בעמק של ארבעת הרוחות, נוסעים ימצאו לא רק חוות ויערות טרופיים, אלא גם מבשלת הבירה האגדי בראון.
  • שיא קון-ליי: בשטח ההררי המסוכן הזה, השחקנים יצטרכו להיפגש עם הכת הסודית של שא-דאי-פאן, אשר שומר על אחד הסודות הנוראים ביותר של Pandaria.
  • מדבר דאנג ירח: כאן, קיר ענק מפריד ביערות ירוקים ומישורים של פנדריה מהפלישה לכל אדמות קרקע.
  • נצחי דול: בבירה של פנדריה ישמחו לאורחים מכל חלק. כאן הם לא רק יוכלו לדלג על מעגל, אלא גם לבצע משימות יומיות רבות עבור הדמויות של הרמה המקסימלית.

הליכה האי: הרפתקנים טריים מאפים מ Pandaria להתחיל את המסע שלהם כאן, על אי מסתורי, אשר מעולם לא התעכב במקום אחד במשך זמן רב.


אילו שינויים הם מערכת הכשרון?

בעריות של פנדריה, אנחנו הולכים לעשות כמה שינויים משמעותיים במערכת התמחויות וכישרונות. ראשית, עכשיו הבחירה של כשרונות והתמחות לא תלויים זה בזה. עם הגעה לרמה ה -10, אתה יכול לבחור אחד משלושת התמחות (למשל, להיות כומר "אור", "ציות" או "חושך") ובכך לקבוע את תפקידו, את הסגנון של המשחק ומה מיומנויות מיוחדות יהיה להיות הדמות שלך. בנוסף, כפי שהם גדלים, יהיה לך יכולות חדשות הקשורות התמחות שנבחרה.

שנית, מערכת הכשרון תשתנה לחלוטין. בשלב מסוים (ב -15, 30, 45, 60, 75 ו -90), שחקנים תהיה הזדמנות לבחור אחת משלוש כשרונות חזקים. נציגי כל שלושת ההתמחויות יקבלו גישה לאותה סט של כשרונות, והמטרה שלנו היא להפוך את הכשרונות הללו מגיעים לאף אחד מהתמחות, אך בעת ובעונה אחת הם לא היו הכרחיים לחלוטין. לדוגמה, לוחם של הרמה ה -15 יהיה בחירה בין שלוש כישרונות הקשורים לתנועה: "expendables" מקטין את זמן השחזור של היכולת של "אידיוט", "לרוץ!" זה יאפשר לחיילים פעמיים ברציפות לעשות "jerk", לפני שהוא צריך זמן להתאוששות, ובאשר בחירת "לוחמים" לאחר "jerking", הקורבן יהיה שבור. כאשר אתה בוחר אחד הכשרונות המוצעים, השאר להיות זמין גם בהישג של השלב הבא שבו אתה יכול לבחור כשרונות. אנחנו רוצים שחקנים לשנות את כישרונם, ללא קשר להתמחות וללא ביקור מורה מיומנויות בכיתה. עם כניסתה של מערכת חדשה, שחקנים יופיעו מאות אפשרויות שימושיות שונות שבהן יוכלו ליצור דמות המתואמת במלואה לרצונם ולמצב הנוכחי.

למה למחזר וואו מערכת כישרון?

כמו במקרה של שינוי מערכת כישרון ב CataclySM ™, אנו מגדירים את המטרה להסיר ענפי כישרון טיפוסי ולספק שחקנים כלים נוספים עבור היכולות של הדמות "עבור עצמם". אנחנו רק הצליחנו באופן חלקי לעשות זאת ב- Cataclysm ™, שכן כישרונות רבים עדיין נותרו חובה עבור התמחויות מסוימות, וכמה מן הכשרונות לא הוצגו עבור שחקנים מיוחדים. עכשיו "חובה" כשרונות יינתנו לשחקנים באופן אוטומטי בעת בחירת התמחות, וכל אחד אחר ניתן לבחור באופן שרירותי. אנו מקווים שזה יעשה את המשחק כל תו מעניין יותר ומושך.

האם מערכת המאפיינים ב- Mists של Pandaria ישתנה?

כן. כמו וואו פיתחה עם שחרור של תוספות חדשות, עדכוני תוכן ושחרור של ערכות שריון חדש, המאפיינים של השחקנים גם החלו לגדול ללא שליטה. עכשיו כמות הבריאות, מאנה מאפיינים אחרים מאוימים לצאת מלשליטה. כדי לסיים עם זה ולהחזיר את כל המספרים לתוך מסגרת מקובלת, אנחנו הולכים להחליק נתונים סטטיסטיים שבו הצמיחה בהתקדמות גיאומטרית כבר לא יהיה חשוב (בעיקר זה יהיה לדאוג לשלבים הסופיים של הרחבות הקודמות). בפועל, משמעות הדבר היא כי לאחר כניסה לתוספת, את הכוח, הבריאות, האינטליגנציה, את גודל הנזק המוחל ומאפיינים אחרים יהיה נמוך משמעותית מבעבר. זה ישפיע על כל הרמות של 1 עד 85. כמובן, בעוד המאפיינים של היריבים שלך ואת הבוסים יהיה גם השתנה כראוי, כך על מנת להרוג את המפלצת ברמה 85, הלוחם של רמה 85 צריך לעשות על אותה כמות ולהשתמש כמו יכולות רבות כמו קודם. עם זאת, זה גם אומר כי הבדלים במאפיינים בין רמות ישתנו פחות משמעותית. עכשיו אתה תבין כי היריבים כי הם מפגרת מאחוריך ב 5-10 רמות, לא כל כך חלש!

האם השחקנים יטוסו למרחבים של פנדה?

עם ההגעה בפנדריה, השחקנים לא יוכלו לעוף עד שהוא מצליח את רוב המשימות. היכולת לעוף חשוב, קודם כל, לנוחותם של שחקנים שכבר השתלטו על תוכן המשחק. אבל יותר אטרקטיבי, מגוון ומעניין חוויית המשחק יהיה זמין לאלה שאינם יכולים לעבור דרך האוויר, כך שזה יהיה בלתי אפשרי לטוס Pandaria.

האם יהיה איכשהו לשנות את גרפיקה המשחק, ואת דרישות המערכת המינימליות יוגדל?

כן, בתוספת זו אנו גם לעבוד על הליבה של המשחק ולעדכן אותו. לדוגמה, עשינו מספר שיפורים בעיבוד מרקם ומציג המערכת. דרישות מערכת מדויקות אנו מכריזים קרוב יותר לשחרור תוספות.