שינויים בכיתה בלגיון להשלים: Warlock. Warlock: הרס (הצחוק Warlock) הייד לוק בלגיון איזה סוג של הדגימה

26 534

Warlock "כישוף" משתמשת בנשמות מובסות מתנגדים, כמו דלק לקסם כהה חזק. כמו גם כל התמחות אחרת, "כישוף" זמין בפיקודם של שדים שונים. על זה ועל טום אומר במדריך חם שלנו appley lok.

מבוא

מידע בסיסי על לולאה:

Warlock "כישוף" משתמש 2 משאבים בסיסיים - שברי מקלחת ומנו. מספר שברי המקלחת מחוץ לקרב תמיד מבקש 3. מקסימום יכול להיות 5. הם בילו על לחשים חמורים ועל שיחה של חיות מחמד. מאנה משמשת כמשאב לכל לחשים.

יתרונות:

  • נזק טוב במטרה אחת עקב מקרי מוות של מטרות נוספות
  • נזק קבוע טוב על קרבות עם כמה מטרות בשל multigidoting
  • לא ניידות רעה
  • שערים דמוניים יכול להיות שימושי כדי raid כדי לשפר את הניידות.

מינוס:

  • די חלש פרץ
  • מתג רע במטרה עדיפות, במיוחד אם היא פשוט הופיע, כי זה לוקח קצת זמן overclock את הנזק על זה

Slika

Slika

או

לְהַברִיק

הִתפָּרְצוּת

ג 'ן

Gkd

דאף

נְקוּדָה

DPS.

קלייר

Kuldown.

קילומטר ואזור טווח

טטה

וואו עבור השחקנים הרוסיים בתחילה היה קיים רק בשפות זרות, שכן שפת האם של המשחק הוא אנגלית, במילים רבות עד היום נוצרים מן השמות האנגליים של מכונאי ויכולות רבות.

או - (מהאנגלית, תחום האפקט) פשוטו כמשמעו הוא אזור שבו מתרחשת האפקט אם נזק מוחל בתחום זה, או ריפוי נעשה - זה לא משנה. בדרך כלל קיצור זה משמש כצוות להחיל קבוצה / פשיטה למספר מטרות. הוא משמש גם לתיאור כל יכולת הבוס עם האפקט המתואר לעיל.

לְהַברִיק - אפקט חיובי. כברירת מחדל, הוא מוצג בצד שמאל של המשרד בקצה העליון שלה.

הִתפָּרְצוּת - (מן האנגלית, פרץ), היכולת שנותנת הרבה נזק בדרך אחרת בזמן קצר.

ג 'ן - (מהאנגלית, ציוד) במהותו הוא ציוד.

Gkd - (מופחת על ידי אנגלית גלובל Cooldown) זהו זמן ההתאוששות הכולל של היכולות.

דאף - אפקט שלילי. כברירת מחדל, הוא מוצג בצד שמאל של המשרד בקצה התחתון.

נְקוּדָה - (מן האנגלית, נזק לאורך זמן) היא השפעה כי נזק הוא נזק

DPS. - (מהאנגלית, DPS - נזק לשנייה) זהו הערך המציג את הנזק ליישם לשנייה.

קלייר - (מאנגלית clave) היכולת לפגוע במטרות משניות נזק, באמצעות יישום הנזק על המטרה העיקרית, בעוד שאינם הפסדים (או עם הפסד מינימלי) על הראשי.

Kuldown. - (מתוך אנגלית Cooldown, אתה יכול לעיתים קרובות לעמוד בקיצור של "תקליטור", או "Kdshka"), הערך העיקרי הוא הזמן של שחזור של היכולת. משמש לעתים קרובות ביחס bustam או יכולות מגן שונות.

קילומטר ואזור טווח - (מתוך אנגלית תגרה נע בין, בהתאמה) קילומטרים - פירושו אזור תגרה, גם להשתמש בשם כל הכיתות / מפרט כי לגרום נזק יעיל ישירות באזור זה. טווח (ניתן למצוא גם "רנזה") - פירושו אזור שאינו אזור תגרה, ולפיכך, משמש גם כדי שם כל הכיתות / מפרט שיכולים להחיל נזק ביעילות מהמרחק.

טטה - (מתוך תכונה אנגלית) שם של "כשרונות" של החפץ שלך.

יכולות בסיסיות

תקיפת יכולות

כשרונות

מידע כללי. כדי להשיג כמה רמות חדשות, תיפתח עם כשרונות "עניבות" חדשים. בכל שורה כזו, תוכל לבחור רק כישרון אחד בלבד. כשרונות יכולים להשפיע על היכולת באופן שונה בדרכים שונות: הוסף חדש, החלף הישן, לשנות אפקטים שונים פסיבי וחשים. אתה יכול לשנות כישורים ב sonstoes או בכל אזורי מנוחה, עם זאת, אם אין מקומות כאלה ליד מקומות כאלה, אתה יכול להשתמש בפוליאנט של סיבה שלווה, אשר יאפשר לך לשנות כישרונות בתוך רגע. לא ניתן לשנות את כישרונות בקרב. לא ניתן לשנות את הכישרון, אם הכישרון של כישרון התקליטורים נבחר בקטע הזה, תחילה יצטרך לחכות להתאוששותו.

Tir 1. 15 lvl

  • דמדומים. נזק מ "Porki" יכול לאפשר לך להשתמש הבא "חץ של חושך" באופן מיידי עם עלייה של 25% נזק.
  • חטיפת הנשמה. שנות של 5 שניות, נזק מג'יק כהה. מתנגדים עם רמת בריאות מתחת ל -20% הם 100% יותר נזק. אם המטרה גוססת תחת השפעת השפעה זו, אתה מקבל 1 שבר של הנשמה.
  • חץ המוות. אתה מתפרסם במטרה של חץ של מוות, כי לגרום נזק בסך של 30% של הנזק הנותרים הפועל במטרה של השפעות תקופתיות. עם נזק מוחלט, 14 שניות של משך הוא נלקח בחשבוןנֵזֶק.

תכונות אזריטיות

מערכת חדשה של תכונות על דברים הוצגה לתוך ה- FBU. קסדה, כתפיים ו ביב - עכשיו אלה מיוחדים, מחוזקים על ידי האובייקטים, שעליו יש כמה טבעות עם מה שנקרא תכונות מתן מאיצי לחימה שונים.

אנו ננסה לאסוף כמה תכונות מסוימות כי הם העליון.

התכונות הבאות יהיו עבורנו בעדיפות:

  • מוות בלתי נמנע . אחת התכונות החזקות ביותר. מזנונים נזק הן על ידי מטרה אחת ועל OOO / Multidote, נותן פוטנציאל פרץ חזק עקב רווחחטיפת החיים.
  • התקפה פתאומית . תכונה מצוינת עבור קרב עם כמה מטרות (3 +), כפי שהוא חזק מבחר את הזמן הדרוש כדי להאיץ נזק מן הייסורים ומשפר מאוד את הנזק שלנו. עבור אפקט מקסימלי ניתן להשתמש עם כישרוןייסורים כואבים .
  • גאון הרסני . תכונה טובה בכל המצבים.
  • הסכם מבושל . תכונה חזקה מאוד, כאשר יש לך 50% של בריאות ועוד, אבל מאבד יעילות במונחים של קבלת נזק גדול, ובמטרה נמוכה מאוד של בריאות והוא מסוכן בכלל.
  • גם בתיקון 8.1 נוספהפנדמית צ'ארה - זה יכול לשמש גם, במיוחד זכאי היטב לקרב עם כמה מטרות ארוכות.

במקרה של מצב שנוי במחלוקת, כדאי להשתמש בתרשיםherodamage.com. , או לשאול את ההבדל באופן עצמאי על הישן טובraidbots.com.

עבור אלה המשתמשים באדוןאזריטים. גם זמין מחרוזת עם ערכים למופת של כוח של תכונה אחת או אחרת:

(AzeritePowerWights: 1: "herodamage.com - ערימות_1T_T23": 9: 265: 183 \u003d 10, 562 \u003d 9.96, 123 \u003d 9.10, 494 \u003d 8.60, 488 \u003d 8.60, 479 \u003d 8.48, 157 \u003d 8.30, 522 \u003d 8.09, 526 \u003d 8.04, 478 \u003d 7.99, 230 \u003d 7.68, 193 \u003d 7.62, 82 \u003d 7.62, 194 \u003d 7.50, 485 \u003d 7.49, 504 \u003d 7.22, 482 \u003d 7.20, 425 \u003d 7.02, 505 \u003d 6.92, 196 \u003d 6.82, 483 \u003d 6.79 , 501 \u003d 6.74, 523 \u003d 6.70, 442 \u003d 6.65, 426 \u003d 6.60, 481 \u003d 6.49, 195 \u003d 6.27, 489 \u003d 6.23, 495 \u003d 6.23, 192 \u003d 5.83, 561 \u003d 5.52, 498 \u003d 5.34, 480 \u003d 5.09, 30 \u003d 5.04, 521 \u003d 4.94, 156 \u003d 4.83, 492 \u003d 4.73, 486 \u003d 4.73, 500 \u003d 4.43, 31 \u003d 4.04, 22 \u003d 3.82, 493 \u003d 3.81, 487 \u003d 3.81, 499 \u003d 3.20, 459 \u003d 2.97, 21 \u003d 2.76 , 560 \u003d 2.75, 18 \u003d 2.69, 462 \u003d 2.53, 497 \u003d 2.51, 491 \u003d 2.51, 541 \u003d 2.36, 461 \u003d 2.20, 490 \u003d 1.71, 496 \u003d 1.71)

קְלָלָה

התחלה הסטנדרטית של הקרב תהיה כדלקמן:

  1. באמצעות קרב שיקוי אינטלקט לבריכה.
  2. אנו משתמשים ברוח נודדת לפני הבריכה אם כישרון נלקח, במקרה הנגדי -חץ החושך.
  3. יסורים
  4. נֵזֶק
  5. מתיחה חיים אם כישרון נלקח
  6. נשמה שחורה: סבל
  7. גזע משומש על נזק, אם זמין, כמו גם המבורגרים הגזעיים
  8. כישוף לא יציב או עד 5 ערימות לכל מטרה או לפני סוף שברי הנשמה.
  9. קריאה של התחייבות של חושך .
  10. גזע משומש על אמנות או אינטליגנציה אם זמין
  11. חץ מוות אם כישרון נלקח
  12. אנו ממשיכים לפגוע, בעקבות העדיפות הרגילה

עדיפות של יכולות בקרב:

  1. יכולות גזעיות ומשומשים לתקליטור
  2. רוח נודדת על תקליטור אם כישרון נלקח
  3. תמיכה במטרהחיבוקים של חושך אם כישרון נלקח
  4. תומך בייסורים
  5. תמיכה מתיחה חיים אם כישרון נלקח
  6. אנו תומכים נזק
  7. סינגולריות רפאים על ידי CD אם כישרון הוא נלקח
  8. פגובה על ידי CD אם כישרון הוא נלקח

מוּכָן pVE להסתיר על destro lok 7.2 עבור וואו הלגיון. אנו נספר על BILD PVEA אופטימלי ואת הכישרון של warlock של הענפים "הרס", העדיפות של המאפיינים, סיבוב ועוד.

Pve bild וכישרונות

בסעיף זה, מדריך על pvetro destro loku מכיל המלצות לבחירת כשרונות ויצירת מבנה אופטימלי.

יש לו 3 כישרון זהב:

  1. שטח פורש - דילוג עם סיכוי של 4% יחולו נזק נוסף אקראי.
  2. הצתה כאוטית - הצתה עם הסתברות מסוימת יכולה לעורר את ההצתה הבאה ליישום נזק נוסף בהתאם לשיעור שביתה קריטית.
  3. אדון הלהבה הוא עלייה בנזק.

כיצד לשאוב artifact pve drim loca ב וואו לגיון 7.2:

שאיבה תכונות חדשות בתיקון 7.2 (לאחר קבלת 35 כשרונות מקוריים):

שרירי עדיפות חפץ

Destre Lok ב Legion 7.2 צריך קודם כל לבחור שרידים להגדיל את רמת הנושא אם הם נותנים לפחות +2 ILVL לעומת השרידים "רצוי".

העדיפות של שרידים רצויים:

  1. חוסר יציבות כאוטי עבור כאוס Arron
  2. רעב בוערים - על הקריסטס של האש והתחדשות של שברי הנשמה.
  3. הלהבה שיורית - כדי לשפר את האש הקורבן.
  4. חטיפת המקלחת היא לשחזר את שברי הנשמה.
  5. אש ו להבות - כדי להפחית את הזמן של cest של תפירה.
  6. אסונות Vladyka - לנזק מתפירה.
  7. כל שריד לנזק.
  8. כל שריד מגן.

סיבוב של warlock של הרס

ב 7.2 מתוך סיבוב מסוים, דטרו לוקא לא, אבל יש עדיפות של יכולות בהתאם למצב וסוג של קרב.

  1. אנו משתמשים בכאוס אם אתה 2 מטרות.
  2. אנו תומכים באש הקורבן עבור המטרה העיקרית / מטרות.
  3. Castae Chaos arrow, כאשר הדמות יש 5 שברי הנשמה.
  4. אנו משתמשים בשפכים מרחבית אם יש לך 2 או יותר חיובים.
  5. אנו משתמשים במבער של החושך אם הבחירה שלך בכישרונות נפל על זה, במקרה שבו המטרה תמות לאחר 5 שניות.
  6. אנחנו קוראים לשומר של אימה על התקליטור.
  7. אנו משתמשים Grimoire: BES על ידי תקליטור.
  8. אנו משתמשים במקלחת לוהטת לקבוצות גדולות של מפלצות.
  9. מוזהב ליצירת שברי נשמה.
  10. אנו משתמשים בחץ כאוס כדי לשמור על חיסול.
  11. כמו מילוי אנו משתמשים תפירה

מכניקה משחקים עבור PVE DRIS LOCA היא טמונה בצטברות של שברי הנשמה וביישום הבא של יישומם ברגעים נוחים של הקרב.

בסעיף זה, מדריך על PVE HIRE LOKO 7.2 נאסף מידע על נושאים של BIS ומניחים של ענפי Warlock "הרס".

רשימת BIS עבור Detro Loca 7.1

הערה: הקטע אינו מעודכן עבור תיקון חדש.

בנוכחות המערכת של "קשוחים על ידי טיטאנים" של אובייקטים והפקה של Epochal + מבוכים רשימה BIS כבר לא משחק את אותו תפקיד. נושאים BIS המפורטים להלן הם למדי דברים שואפים:

אובייקט BIS.

מקור

רֹאשׁ מצעד כוכבי הצעד אילג'ין.
צוואר שרשרת מקוללת של ניבים דוב Ursok
כפותיי

מדריך מעניין מ מר יודוק, אשר נועד בעיקר עבור warlocks צעירים. תוכלו למצוא כאן עצות על התפתחות הדמות במהלך הגידול. כמובן, כישרון ישתנה באופן משמעותי, כלומר, מדריך זה לא יהיה כל כך רלוונטי, אבל עקרונות הגישה שאיבה יישארו ללא שינוי.

אישים כהים, קוסמים שהצטרפו לדרך. . ראשית, אני רוצה לראות את הוורלוק - בכיתה לא למתחילים. אתה פשוט לא יכול להיות מיושם ולהצליח אם אתה מתחיל את דרכך עם זה. אז, אם זה החוויה הראשונה שלך WOW שלך - עדיף לבחור את עצמך בכיתה אחרת. אז, מה יכול להיות המנעול:
- מגוון רחב של הזדמנויות "פיצול אטומים".
- כמעט אינסופי "רצועת כחול" מאנה, ובמקרה אתה aflica, אז גם בריאות.
- כוח מקיף על שדים, היכולת ליהנות מכל ההנאות של "הצד האפל של הכוח".
- ספקטרום עשיר של שליטה על האויב.
- ועוד רבים אחרים.

ובכן, הנה אתה, מניב לפיתוי, החליט ליצור warlock שלך. וכמובן, אנחנו צריכים לבחור גזע מתאים לאגו שלך אלתר.

עבור יישור זה:

שדון דם\u003e ORC\u003e ניאודי.
ותעודה קטנה: בונוסים גזעיים של שדון הדם מתאימים יותר למשחק ההנקה-אפלי, אם אתה רוצה לרוץ בדמונולוג - טוב יותר לקחת את ORC.

ל:

גבר\u003e GNOME.

עכשיו, כי יצירת דמות התקרבה לסוף, מתעוררת השאלה העיקרית - לאן ללכת? להרוג את האויב איטי, אבל נאמן, לבד שד, מקבל ברית רצינית מאוד, או להרוס אותו באש, משאיר כמה מעצמם את ערימת האפר? הבחירה בידיים שלך.

אז, עבור שאיבת Loca שלך, אני רק רואים 2 סניפים - כישוף ודמונולוגיה. הרס הושם על ידי ענף ארקאן של מגלים - מאנה טס במהירות, כמעט שום דבר כדי פטיש ברמות נמוכות. כמו במקרה של C, להרוס מכשפים לרכוש משמעות רק ברמות גבוהות כאשר אתה יכול להגיע לכישרונות טעימים.

כישוף:

- רצח בטוח של כל מותג של הרמה שלך.
- עם כניסתו של DP (אבק כהה - האיחוד כהה) c ציידים הם רע כמו שד ידני, תוכלו בכלל לשכוח מה משקאות ואוכל הוא.
- בהיקף תחתון עבור Grinda (רצח של חבילות Mobs). אתה לא מוגבל בכמות ההמונים על עצמך. אתה מקבל אחד, השני גוסס באותו זמן. במקביל, אתה תמיד יש 100% של בריאות בגלל פעימה משמעותית 100% מאנה.

דמונולוגיה:

- שד הוא הנשק העיקרי שלך. הטנק שלך.
- הצורך להציל את המאנה שלך.
- הגרוע ביותר מאשר בכישוף, אבל עדיין הזדמנויות זמין של גרינדה.
- האפשרות של סולו ביצוע כל קבוצת משימות.
- תשלום משמעותי מאוד לאיית damagu, כרתים ו hasta ברמות גבוהות.

עכשיו אני אתן פריסה מפורטת של כשרונות עבור כל רמה. דעתי וייעוץ שלי לא יכול להיות בקנה אחד עם חוות דעת של שחקנים אחרים. ובכל זאת, כולם עצמו מתפשט כשרונות בנפרד, תחת דמותו של המשחק. אז, אם אתה בטוח ביכולות שלך, אתה יכול לדלג על פריט זה.

אני מעדיף להתנדנד בכישוף - יש לנו פעימות רציניות מאוד ואת האפשרות של קאכה-גנק-אפור. אני אתן פילוס כדי להעלות את warlock שלך עד 80 רמות.

הסגנון שלנו של משחק: אנחנו מפזרים נקודות - קרבנות אש, נזק, קללה של ייסורים. אנו משתמשים בחייהם (להלן להלן LT - LIFE ברז) ולמצוץ את הבריאות האחרונה על ידי חטיפת החיים מן האויב. שד - היכולת (שד קופידון).

10-14 - מופחת נזק 5/5. הנקודה העיקרית שלנו, אשר גם גם לתת סיכוי של ציור מיידיות SB (Shadubolt, חץ של החושך).

15-16 - משיכת הנפש 2/2. לשפר את פעימות הראשי שלנו לאחר LT.

ברמה 15 נראה הזדמנות לקחת את הסמל הגדול והקטן הראשון. אני מעדיף לקחת סמל נזק (גדול) וסמל נשימה אינסופי (קטן).

17-18 - חיים מעולים 2/2. הכל פשוט - אני אשפר את LT שלנו - מאנה הופך כמעט אינסופי.

19-20 - קללה משופרת של ייסורים 2/2. לשפר את השני של הנקודה שלנו.

21-23 - מוקד של המגרש 3/3. תן לחשים שלנו לא להאט תחת מכות של האספסוף. עם כניסתו של הצייד, נוכל לעשות את עצמם. כישרון זה יאפשר לנו לשלוף בחופשיות את הנשמות והחיים מאויבים, ואז עדיין לשטוף מתחת למכות.

24 - דיכוי 1/3. בשלב זה - עובר. כפי שאתה יודע, הזדמנות לעלות על ההמון של הרמה שלך הוא 96%. עם כישרון זה יהיה לנו 99%.

25-26 - דמדומים 2/2. 4% סיכוי עם כל סמן של נזק או חטיפה של החיים באופן מיידי מחדש את האויב של SB. עם סמל ברמה ה -15 של נזק טיק, הזדמנות עולה על ידי עוד 4%. כתוצאה מכך, רבים כמו 8%, הזדמנות באופן מיידי להקפיד על האויב של SB. ברמות גבוהות, כאשר אתה גדל 5 mobs באותו זמן, כל אחד יהיה לתלות נקודה מלאה להגדיר, כולל נזק. כתוצאה מכך, טראנס צל יהיה לצייר על כל Pack.

27-28 - Mrack 2/2 להגביל. הכל קל - יותר MOB הוא ממך, יותר נקודה יש \u200b\u200bלך זמן לזרוק אותו בזמן שהוא יכול להגיע. ברמות גבוהות Grinda, אתה יכול בדרך כלל לא ללכת מן המקום לאסוף את פאק.

29 - דיכוי 2/3.

30 - משיכת חיים. עכשיו לפגוע בנו ב -50% מהנזק שנגרם. דבר חיוני בגראינדה.

ברמה 30, אפשר לקחת עוד סמל גדול. אני לוקח סמל של מתיחות החיים, אשר יגדיל את האוכל על ידי עוד 25%.

31 - דיכוי 3/3.

32-34 - נזק מחריד 3/3.

35 - 39 - כוח על צללים 5/5. שוב בבפחמי, אני אשתפר את הדמג הראשי ואת מאנה regen abill של השד הראשי שלנו - הצייד הוא רע.

40-41 - צייד בוגרת כיכר 2/2. חובב סופי של השד הראשי שלנו. עכשיו pensik שלנו שולט 8% של מאנה לנזק העיקרי שלה. עם כניסתו של DP (ברית כהה - האיחוד האפל), אנחנו יכולים לגנוב מאנו על ידי פטה, לא מפחד לעזוב אותו בלי זה.

42 - האיחוד האפל 1/1. זה Abridge יכול לשיר סרנדה. עכשיו המאנה שלנו הופך להיות אינסופי באמת.

43-47 - זיהום 1/1. הכל ברור כאן - אני משפר את Damag הבסיסי שלנו Abilka. כמו כן, הכישרון הוא עובר לכישוף לא יציב, כך תצטרך לקחת בכל מקרה.

48-49 - מילה רעה 2/3. נזק וכרתים - אחד הדברים העיקריים שלנו, במיוחד מאז אפיל אפילו יש הרבה כרתים ברמה גבוהה.

50 - כישוף לא יציב 1/1. עכשיו אנחנו משאירים את האש הקורבן אל המכשפים ההרסניים. כישוף לא יציב לא רק מחניק מהר יותר, אבל מן השלב הבא יוכלו לבקר.

51 - מגיפה 1/1. הכל פשוט - עכשיו האורך הבסיסי שלנו גם לבקר.

52-54 - חיבוקים של מוות 3/3. עכשיו, אם עדיין הצלחת לנשוך יותר ממה שאתה יכול לבלוע - זה יהיה מדהים מהר יותר. כמו כן, אין צורך לעדכן את כל הנקודות בהמון עם כמות קטנה של HP.

55-59 - כישוף מתמשך 5/5. אנו גדלים ב -5% מהשתוקקים שלנו. כמו כן, הרוח הנודדת והציור של החיים מתעדכנים בכוונה של נזק, ומאפשר לנו להציל את Mannu.

60 - נודד רוח 1/1. כישוף, ולאחר מכן כל כיכרות afli פורח מול עיניה. עכשיו יש לנו 3 נקודות ואיות חשיפה ישירה. לא רק את הרוח נודדת בעצמה עושה נזק ישר טוב, זה גם מגביר נזק מהנקודה שלנו עבור כל 20 (!)%. וזה לא הכל, לאחר השלמת, כלב הוא chilit לנו 100% הנזק שנגרם. והוא מסוגל לרקם על מכונת הכתיבה.

61 - מילה רעה 3/3. אנחנו מסיימים את כישרון הצ'ר שלנו עד הסוף.

עכשיו הסתיים כישוף. אנחנו קל Grindim Mobs, רוח נודדת עליהם, כישוף לא יציב, נזק וקללה של ייסורים. אנחנו לא מקימים מאנה עקב DP ו- TP, לא מסתיימת את HP בשל הכלב (רוח משוטטת) וממתח חיים. עכשיו ראוי לחשוב על לזרוק את הכשרונות הנותרים לדמונולוגיה.

62 - 63 - קול בונדס 2/2. לפעמים, ההמון לא מיד בורח על הפגר שלנו, וכמה מושך חתיכת הכלב שלנו. עכשיו, גם ללא ערוץ הבריאות בגרירנגג, Pensik שלנו לא יוכל לתת סיום.

64-66 - בגד דמוני 3/3. אנו מגדילים את היקף שלנו.

67-68 - ערוץ בריאות רחב 2/2. עכשיו, גם אם מקלות האספסוף לכלב ולא רוצה לשים לב אליך - לא נאבד את החבר ארבע רגליים שלנו.

69-71 - אנרגיה של המשרד 3/3. לפחות 3% של המאנה עבורנו קצת, אבל 15% מהאינטליגנציה של הכלב אומר כי נגיסה שלה יהיה לחדש יותר מאנה, ולכן אנחנו יכולים לעתים קרובות יותר להשתמש DP.

72 - חבורה של מקלחת 1/1. עכשיו אנחנו פשוט בלתי אפשרי להרוג. 20% מהנזק הכולל הולך לשד, השד יהיה שותק מן הבולסטרים שלנו אם הדברים רעים מאוד - השתמש בערוץ הבריאות.

73-75 - Aegis דמוני 3/3. Bafaham שריון שלנו הוא רע. עכשיו אנחנו מגיעים 30% יותר SPD.

76-78 - אכזריות דמונית 3/3. אנו מסירים את הטנק עבור משימות קבוצתיות בצורה של שד של התהום.

79 - שליטה של \u200b\u200bהמשרד 1/1. אנו מקבלים את ההזדמנות להעביר במהירות את הטנק שלנו במקרה של סכנה.

80 - זמן של כבוד תחת Yandgiem ואת העצה שלי יהיה חסר משמעות.

ברכות, פיתחת את אדונך אימה ופחד לגבהים אפשריים ברמה. אני מקווה שהדריך שלי לפחות איכשהו עזר לך. תודה על תשומת הלב. בהצלחה לך על מרחבי Azeroth ומעבר.

Warlocks עם התמחות "כישוף" טובים בקרב עם כל מספר של מטרות. על פי רוב, הם משתמשים בהשפעות שליליות הגורמות נזק לאורך זמן. זה מאפשר לך להחיל נזק יעיל מטרות כי הם רחוקים זה מזה. כמו warlocks אחרים, נציגים של התמחות "כישוף" יכול להשתמש ביכולת יסולת של שערים דמוניים, אשר ניתן לראות כמו raid cooldown.

רשימה של הייד שינויים (04/14/2017):

  • חיובים, מזון ומוצרי חיים: הוסיף אזכור של עמיתים.
  • צִיוּד: תיאור עודכן של פריטים האגדי.
  • רוֹטַציָה: עודכן עבור 7.2.
  • חפץ: הוסיף את נתיב ההתפתחות של חפץ עבור תיקון 7.2.
  • מבוא: רשימה נוספת של שינויים עבור תיקון 7.2.
  • כשרונות: עודכן עבור 7.2.
  • רוֹטַציָה: סיבוב עודכן למטרה אחת ולהתחיל את הקרב בהתאם לשינויים בבנייה.

הייד עבור Warlock עם התמחות "כישוף" רלוונטי עבור העולם של וורקראפט 7.2. להלן לך ללמוד כל מה שאתה רוצה לדעת על מעבר יעיל של פשיטות ו מבוכים במצב EPOCH המורחבת.

שינויים בתיקון 7.2

  • הוסיף כשרונות חדשים עבור artifacts.
  • וינטאג 'מקלחת עכשיו יכול להיות מעודכן ללא קנסות (זמן ישן וחדש סיכם). כישוף culdown הוא 5 שניות. הוורוק מתחיל כל קרב ללא מקלחת, אבל במשך כמה שניות לאחר תחילת הקרב, שלושת הנשמות הראשונות נוצרות בהסתברות מוגברת.

שינויים בתיקון 7.1.5

  • זיהום התחזק.
  • חטיפת החיים הפכה לחטיפת הנפש.
  • האחיזה הרסנית החזיפה את חטיפת הנפש בעץ הכשרונות.
  • זרע הנזק והכישוף הבלתי יציב התחזקו.
  • הקורבן נחלש.
  • הרוח הנודדת כעת משפרת את הנזק שנגרם ב -30%, ההשפעה תקפה למשך 15 שניות.
  • זרעי שתילה חל על 2 מטרות הקרובות (במקום 4).
  • Manotbor הוסר מהמשחק, מקומו נלקח על ידי חיוניות חיזקה.
  • המעגל השטני קיים כעת בתוך 15 דקות. (במקום 6 דקות).
  • מקלחת קציר כברירת מחדל נמשך 15 שניות. (במקום 10 שניות), מקסימום - 35 שניות. (במקום 30 שניות)

בקרב, שבו יש 4 מטרות או יותר בקרבת מקום, אתה יכול להשתמש בנחיתה זרע. במקרה זה, נזק על המטרה העיקרית גם גדל, כי מתנגדים עם נזק זרעים התפוצצו מחדש אפקט על זה. בפרט, נטיעת זרעים היטב מראה את עצמו בצינוק אפוחל.

כשרונות 5 צמיגים (רמה 75)

הכשרונות של הטירה החמישית מגבירות את הניידות וההישרדות.

  • העור של השד משפר את ספיגת הנפש, באופן פסיבי צובר את החיוב במהירות של 1% מהמלאי המקסימלי של בריאות בשנייה. כתוצאה מכך, ספיגת הנפש יכולה לנטרל נזק בסכום של 20% ממניות הבריאות המקסימלית.
  • הריצה המהירה מגדילה את מהירות התנועה ב -50%, תקפה עד לביטול. במהלך הפעולה שורף 5% ממניות הבריאות המקסימלית פעם אחת בשנייה. תחת פעולה של מהירות ריצה מהירה, התנועה של warlock לא יכול להיות מתחת 100%.
  • ברית כהה הורסת 20% מהבריאות של השד (או את warlock עצמו, אם אין לו שד), ויצר מגן כי קליטת נזק בהיקף של 400% מהבריאות שקועה. פעולות זמן - 20 שניות.

6. פיתוח של חפץ

השלב הראשון של התפתחות החפץ

משקפיים ראשונים

תיקון 7.2: כשרונות נוספים

בתיקון 7.2 של כל חפץ הופיע כשרונות חדשים, הוחלף על ידי הכישרון האינסופי הקודם. כל הכשרונות הזקנים קיבלו דרגה נוספת (רביעית), והכישרון האינסופי החדש היה עקביות של צבא מותו של הלגיון).

להלן נתיב ההתפתחות של החפץ, החל 36 נקודות.

  1. דרגה רביעית לעזאזל
  2. הדירוג הרביעי של כישוף כהה
  3. דרגה רביעית חוסר יציבות אמיתית
  4. דרגה רביעית
  5. כיתה ד 'דרגה
  6. דרגה רביעית
  7. דרגה רביעית זרעי שומן
  8. כיתה ד 'נצחית נשמת לילה כהה
  9. דרגה רביעית של צל הבשר

בחירה של שרידים

  1. כל שרידים מגן

7. סגנון המשחק

7.1. סיבוב למטרה אחת

שימוש קצת עבור יעד אחד (ראה כישרונות), השתמש בסיבוב הבא:

  1. קרא את הפסל של הנשמה זמן קצר לפני הקרב.
  2. תמיכה על ההשפעות הבוס של נזק תקופתי (ייסורים, נזק ומתוח החיים).
  3. תמוך בייסורים על הפסל של הנשמה.
  4. החל כישוף לא יציב לבוס.
    • אם יש 3 שברי יותר, אנו משתמשים כישוף לא יציב לבוס פעמיים.
    • אם באמצע הנשמות נתן לך 4-5 שברי ברציפות, אתה יכול להשתמש כישוף לא יציב עד 5 פעמים.
    • אם יש 1-2 שברי ליישם כישוף לא יציב לֹא השתמש במקלחת היבול.
  5. השתמש הקציר של המקלחת אם הצלחת לשים את המטרה יציבה כישוף שניים או יותר פעמים.
  6. קרא את חטיפת הנשמה עד להפיג כישוף לא יציב.
  7. השתמש באגודת החיים, אם שמורת המאנה אינה עולה על 40%.
  8. חזור על החל מהפריט השני.

זכור כי זה רוֹטַציָה, לא רשימה של סדרי עדיפויות. זה קל לבצע, ועזרתו אתה יכול להחיל נזק חזק של מטרה אחת.

7.2. רשימה של 2 סדרי עדיפות היעד

שימוש קצת לשתי מטרות (ראה כישרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. ייסורים, נזק ומושך חיים) בשני מטרות.
  2. תמוך בייסורים על הפסל של הנשמה.
  3. תמיכה כישוף לא יציב בשתי מטרות זמן רב ככל האפשר, אבל לא חופפים אותו לפסל של הנשמה.
  4. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.
  5. תמיכה נזק ומושך את החיים לפסל של הנשמה.
  6. בכל זמן אחר, להשתמש בחטיפה של הנשמה.

זכור כי מבנה זה לא מאפשר להשתמש בחטיפה של הנשמה לעתים קרובות מדי.

7.2.1. רשימה של 3 מטרות סדרי עדיפויות

שימוש קצת לשלוש מטרות (ראה כשרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. לשמור על ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים, נזק ומשוך חיים) לכל שלוש מטרות.
  2. תמיכה כישוף לא יציב עבור כל שלושת המטרות זמן רב ככל האפשר, אבל לא חופפים אותו לפסל של הנשמה.
  3. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.

7.3. מבוכת אפוכל

שימוש בבנייה עבור הצינוק האפוכימלי (ראה סעיף כשרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. תמיכה בייסורים על כמה יריבים (עד 5 שערים).
  2. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.
  3. השתמש בנזק זרע.

על הבוסים, סיבוב עשוי להיות כדלקמן:

  1. לשמור על ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים ופגיעה).
  2. החל כישוף לא יציב פעמיים.
  3. השתמש במקלחת היבול.
  4. קרא את חטיפת הנשמה עד להפיג כישוף לא יציב.
  5. חזור.

8. הערות חשובות

8.1. השתמש הקציר של הנשמות

8.3. ניהול שברי נשמות

9. מושגים מפתח

"כישוף" הוא התמחות צפויה מאוד עבור אלה שאוהבים לתכנן הכל. עם זאת, תצטרך לפקח בו זמנית כמה אפקטים עם משך זמן שונה. במקרה של מטרה אחת, זה לא קשה מדי, עם זאת, כמו מספר היריבים עולה, רמת המורכבות עולה. עבור המשחק האופטימלי של warlock עם התמחות "כישוף":

  • למד לעקוב אחר ההשפעות של נזק תקופתי ולבלות כראוי את שברי המקלחת;
  • למד לנוע כראוי.

תנועה נכונה היא המיומנות הנדרשת על ידי כל השיעורים באמצעות לחשים, אז זה צריך להיות מובא לשלמות. זה חשוב במיוחד בלגיון, כי בוסים חדשים לא יאפשר לך רק לעמוד בשקט.

9.1. מעקב אחר השפעות נזק תקופתי ושימוש בשברי מקלחת

על מנת שהפעולות שלך יעילות ככל האפשר, יש להחיל את הידע המתקבל מהקטעים הקודמים בפועל. נקודות תמיכה, מגדל כישוף לא יציב בנוכחות זיהום כישרון, לראות את הפסל של הנשמה כדי להצליח במשחק. נסו לשים את הפסל של הנשמה קרוב ככל האפשר לבוס ולזכור כי האינדיקטורים שלה לא מופיעים בממשק RAID באופן אוטומטי. השתמש באנדונים נוספים (לדוגמה, הילות חלשות) כדי לעקוב אחר מטרות רבות ופסלים של הנשמה.

9.2. מהירה נכונה

התנועה הנכונה היא הבסיס להצלחת המשחק על ידי כל גלגלית, אך לא ניתן לתאר את כל הדרכים הקיימות לנוע בצינוק ולפשטות. מאז כל ההשפעות של נזק תקופתי (למעט כישוף לא יציב) מוטלות באופן מיידי, הם נוחים מאוד להגיש בקשה. אם עדעתם עדעת את כל ההשפעות הדומות, אך עליך לשנות את המיקום, השתמש בחייהם. שערים דמוניים הם יכולת חשובה מאוד כי היתרונות בקרב, אבל הרבה שחקנים לזלזל. רואים את השער השטני כפשטה, מסוגלת להזיז את הקבוצה כולה ב -40 מטר. לפני תחילת הקרב, לבקש ברית, שם יהיה יותר נוח להשתמש שערים דמוניים. אם תנועת הקבוצה אינה נדרשת, השתמש בהם לפי שיקול דעתך. לבסוף, תמיד לנסות לקום במרכז האירועים. לדוגמה, אם הטנקים שלך להוביל את הבוס במעגל, לעמוד בתוך המעגל הזה, כך שאתה לא צריך לרוץ רחוק.

9.2.1. צמצום התנועה

במהלך הקרב, כמה שחקנים מועברים באופן לא מודע, גם אם זה לא נדרש. לדוגמה, כאשר הטנקים נלקחים משם על ידי הבוס כמה מטרים לצד, אתה מודע לכך המטרה נשארת בהישג יד, אבל עדיין להזיז אותו אחרי זה, לאבד את קולדונה העולמית. נסו לרסן את הדחפים האלה ולהפחית את התנועה המיותרת למינימום. לשם כך, מומלץ להקליט וידאו מפשיטות, ולאחר מכן להציג אותו, סימון שגיאות. רבים מופתעים, לראות כמה זמן הם מבלים מבוזבז. אם עדיין יש לך את הצורך לזוז, להשתמש לחשים מיידיות לייעל את המסלולים שלך.

10. תחילה יעילה

  • מניחים את הפסל של הנשמה.
  • השתמש שיקוי חריצות.
  • החל כאב.
  • להחיל נזק.
  • החל מתיחה חיים.
  • החל ייסורים לפסל של הנשמה.
  • החל כישוף לא יציב.
  • החל כישוף לא יציב.
  • השתמש במקלחת היבול.
  • השתמש בחטיפת הנשמה.

בקרב עם שתי מטרות, להתקין את הפסל של הנשמה, לכפות את ההשפעות של נזק תקופתי על שני מטרות, ולאחר מכן להחיל כישוף לא יציב להם ולקרול את היבול מקלחת.

11. עדיפות של מאפיינים

את העדיפות של המאפיינים עבור warlock עם התמחות "כישוף" הוא:

  1. ארטיטי
  2. קריטי פאנץ '\u003e מהירות \u003d
  3. אינטליגנציה
  4. אוניברסליות

למה האמנות מוערכת כל כך גבוהה?

נקודה אחת של דירוג אמנות מאיצה את התהליך של יצירת שברי הוא חזק מנקודה אחת של דירוג מהירות. ערך האמנות עולה כמספר המטרות עולה, ולכן הוא אופייני משני בראש סדר העדיפויות של וורלוק עם התמחות "כישוף".

העדיפות נבנתה עם התחשבות בשכל הישר, בדיקות משחק וחישובים שנעשו באמצעות סימולציה מלאכה..

אינטליגנציה - מאפיין ראשי. על ידי שינוי פריטי הציוד, לשים לב בעיקר לאינדיקטורים המודיעיניים. אינטליגנציה נותנת כוח של לחשים, הגברת הנזק להחיל.

ארטיטי (אמנות: כישוף אדיר) מגביר נזק מן ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים, נזק וכישוף לא יציב). אמנות אינה משפיעה על היעילות של חיות מחמד ואינה ממהרת את תהליך יצירת שברי הנשמה.

דירוג מהירות זה משפיע על המהירות של ביטוי לחשים ומגדיל את מספר ההשפעות התגובה של נזק תקופתי. גם מאיץ את התהליך של צבירת ייסורים ומקטין את coltown העולמי. דירוג מהירות משפיע על מהירות ההתקפה של חיות מחמד.

דירוג שביתה קריטית מגדיל את ההזדמנות להחיל שביתה קריטית באמצעות כל הלחשים ואת היכולות. המכה הקריטית טובה מאוד עבור התמחות "כישוף" בשל כישרון של חפץ של גיהנום. כמו הזמן הכולל של פעולה עולה, היבול של המקלחת יעילותו מגביר את חזק יותר. מתאים היטב לנזק למטרה אחת. שיקוי של כוח לטווח ארוך הוא שימושי ליישום של נזק OO (למשל, בצינוק epochal). (לדוגמה, בצינוק אפוחל).

בנוסף, אתה יכול להשתמש ברונה של הלגיון: rune מחולל של הגברה. יש לציין כי עכשיו זה עובד פועל בצינוק של מצב epochal מורחבת.

15. Addons עבור afli loca

15.1. הילות חלשות.

הילות חלשות היא תוספת חשובה עבור שחקנים שרוצים לשלוט בכיתה שלהם ולהשיג רמות מיומנות חדשות. הוא הכרחי אם אתם מתכננים להשתתף בפשיטות אפוקל. הילות חלשות יכול להציג השפעות חיוביות בכל חלק של המסך, להגדיל את המודעות הקורס שלך. רוב השחקנים משתמשים בו כדי לעקוב אחר ההשפעות של אביזרים וחשובים Kuldauns, כמו גם כמו טיימרים של יכולות הבוס. הילות חלשות קל להגדיר מאוד מפשט את המשחק. החיסרון של האוסון הוא לא ידידותי ביחס למתחילים. Auras חלש מאפשר לך לייבא נתונים ממשתמשים אחרים לממשק שלך, כל כך הרבה שחקנים לא טורחים עם יצירת פרופילים אישיים. הילות חלשות כוללות כלי לכתיבת סקריפטים Lua (כלומר, למעשה, הוא addon ליצור addons אחרים). נכון לעכשיו, זה נחשב הכרחי עבור כל השודדים הפעילים.

15.2. Addons עבור קרבות עם הבוסים

Addons עבור הבוסים עם הבוסים כוללים טיימרים מוכנים, המאפשרים לעקוב אחר מכניקה לחימה חשובים. כל טיימר מלווה עצות, אפקטים חזותיים וצלילים שמושכים את תשומת הלב של השחקן.

- זוהי addunce הטוב ביותר עבור קרבות עם הבוסים. זה קל להגדיר ומאפשר לך להציג כל מידע הדרוש בצורה נוחה. Bigwigs עובד בצורה מדויקת יותר ועדכונים לעתים קרובות יותר מאשר אנלוגים שלה. עם זאת, Wordon עובד ללא תצורה מוקדמת, עם זאת, אנו ממליצים לכבות הודעות חסרות חשיבות לא להיות מבולבל.

- זה חלופה bigwigs, אבל בתיקון הנוכחי זה עובד לא יותר מדי. רוב האזהרות מלווה בקולות רועשים ורישומים גדולים, אשר יכולים להיות שימושיים לשודדים מתחילים.

15.3. אינדיקטורים לבריאות ומנה

אינדיקטורים לבריאות ומנה משמשים כדי לעבור במהירות בין מטרות ולעקוב אחר מעמדם. אלוויי יש אינדיקטורים סטנדרטיים, אבל הבחירה שלהם מוגבלת, והם לא תמיד לעבוד ביציבות. להלן אפשרויות חלופיות.

לספק דיוק תצוגה מקסימלית וכוונון עדין. באפשרותך להגדיל את האינדיקטורים ולשנות את צבען בתנאים מסוימים (לדוגמה, כאשר רמת הבריאות של היעד נופלת מתחת לרמה שצוינה, אשר יכולה להיות שיעורים שימושיים עם מכניקת ביצוע). Kui Nameplates כראוי מציג אפקטים שליליים ובירור לתפוס את לחיצות העכבר. Addon דורש כוונון קל, אבל זה מאוד קל לשימוש.

לא כל כך גמיש כמו שם KUI, אבל זה בהחלט עולה על מחוונים סטנדרטיים ואינדיקטורים מאלי. בנוסף, זה יכול לעבוד ללא הגדרת, אשר מרוצה למדי עם כמה שחקנים.

15.4. תוספים למדידת נזק

Addons למדידת נזק לאסוף מידע שימושי במהלך הקרב - לדוגמה, נפח הנזק מוחל או ריפוי, מספר לחשים קטוע, וכו '

- זהו Addon קל ומדויק, אשר למעשה לא לוקח זיכרון ומציג הרבה מידע שימושי. זה הכרחי אם תקליט יומני LogChlogs.

- זה addon כבד יותר, אשר דורש די הרבה זיכרון. לעומת Skada מניתן בזהירות רבה יותר את המידע שנאספו ומאפשר לך להסיק מסקנות מבלי לעזוב את המשחק. זה הכרחי אם אתה לא כותב יומנים.

אולי אחד התוספים הפופולריים ביותר בין השחקנים. זה בבירור מדגים סטטיסטיקה מפורטת במהלך כל קרב, אם הוא פגום, רעד או נזק וכתוצאה מכך ממקורות שונים. כל הנתונים הסטטיסטיים ממוסגרים בצורה של טבלאות וגרפים. הממשק גמיש מאוד ונוח לשימוש אפילו למתחילים.

15.5. תוספים נוספים

אלה addons אין השפעה משמעותית על משחק, אבל הם יכולים להפוך את החיים שלך קצת יותר קל.

APDOTS מאפשר לך לעקוב אחר ההשפעות של נזק תקופתי ולעדכן אותם לפי הצורך.

אם אתה לא אוהב את בטקסט הקרב ברירת המחדל, מאפשר לך לשנות אותו לטעמך. לפני השימוש דורש הגדרה קלה.

DeathNote מראה כמה מקרי מוות אחרונים של כל קבוצה או RAID חבר. עם זה, אתה יכול לגלות מה קרה לדמות במשך 30 השניות האחרונות. לפני המוות הוא רמת בריאותו, נפח הריפוי שהושג, פעילים חיוביים ושליליים, אפקטים מגן, וכו ' במילים אחרות, DeathNote מאפשר לך לגלות מי הוא למעשה אשם על העובדה כי כל מת.

כאשר יכולתו של Culdown מסתיימת, מראה אזהרה בצורה של סמל שקוף גדול. רשימת היכולות וסוג האזהרות מוגדרת על ידי השחקן עצמו.

הקצאות כועס מאפשרת לך לשדר הודעות טקסט לכל חברי RAID שיש להם את זה addon. זה מתאים אם אתה מעלה גילדה ויש לי הסכמה ברורה עם בעלות הברית (אשר וכאשר קוטע את הקסם הבוס, אשר ואיפה הוא פועל כאשר היכולת שלו מופעלת, וכו ').

16. פקודות מאקרו עבור Warlock "כישוף"

16.1. פקודות מאקרו כללי עבור warlocks

16.1.1. Masos עבור חיות מחמד

פקודות פקודות אלה מאפשרות לך לנהל ביעילות שדים, נותן להם הזמנות לפי הצורך.

  • / Petattack.

עושה את השד לתקוף את המטרה שלך.

  • / Petfollow.

עושה את השד לעקוב אחריך.

  • / Petmoveto.

עושה את השד לעבור לנקודה שצוינה. פקודות מאקרו אלה הן שימושיות במיוחד עבור warlocks עם demonology התמחות, שכן השומרים ממוקמים קשות כברירת מחדל במרחק המקסימלי מהיעד. עם זאת, עליו לעמוד במרכז המפלצות במרכז המפלצות. יש לציין כי המאקרו מתאים לכל wireklines.

16.1.2. העכבר מרחף את הנפש

  • #showtooltip soulstone.
  • / יצוק soulstone.

מאפשר לך ליישם את האבן של הנשמה לחבר בקבוצה או בפשיטה כאשר אתה מרחף את העכבר על הדיוקן שלו Raidfreum. אם הסמן נמצא במקום אחר, האבן תשמש על היעד הנוכחי.

16.1.3. מעגל דמוני

  • #showtooltip.
  • / עצור.
  • / יצוק מעגל דמוני

ביטול קריאת הכישוף הנוכחי ו teleports את warlock לתוך מעגל דמוני. מבטיח את הצורך להפריע את הקסם באופן ידני.

  • / Cancelaura מעגל דמוני

מאקרו הורס מעגל דמוני, ביטול הצורך לבטל את ההשפעה באופן ידני, כלומר. לחץ על סמל לחצן העכבר הימני. מאקרו זה שימושי אם בקרב תצטרך להציב מעגל דמוני חדש אחרי הישן.

חותלות אזאקירה

הבונוס של ערכת T19 הוא ערך עצום. בונוס 2T19 מגביר את הנזק של כישוף לא יציב ב -10%, 4T19 בונוס מגביר את הסבירות של יצירת שבר נשמה כאשר הייסורים מופעלות על ידי 15%. שני בונוסים נהנים בקרב, ואנחנו ממליצים לקבל אותם מוקדם ככל האפשר. עבור בונוסים אלה, אתה יכול להקריב את הפריטים של ציוד ברמה גבוהה יותר.

מאז רמת שריד משפיעה על רמת הנשק, מומלץ להשתמש תמיד לשרידים עם הרמה הגבוהה ביותר, כך נזקי הזרועות הוא מקסימלי.

18. כיצד לבחור את הציוד

אם יש לך כמה פריטים, אתה יכול להעריך אותם עבור נוסחה פשוטה:

ערך \u003d Σ מקדמי משקל x מספר המאפיינים

באמצעות מקדמים מהקטע עדיפות של המאפיינים, אנו מקבלים כי המגפיים +380 לאמנות, +1150 כדי מהירות ו -1976 למודיעין יהיה הערך הבא:

380 × 1.04 + 1150 × 0.86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

נתון זה צריך להיות נתפס לא כמו עלייה מדויקת לנזק, אלא כאומדן יחסי המאפשר לך להשוות את הנושא עם אובייקטים דומים אחרים. נניח שיש לנו מגפיים שני +450 למהירות, +970 כדי צדדיות ו +976 למודיעין. באמצעות אותה נוסחה, אנו מקבלים כי הערך היחסי שלהם שווה ל:

450 × 0.86 + 970 × 0.60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

ברור, 2360.2\u003e 1945.0, כך הבחירה צריכה להיעשות לטובת זוג המגפיים הראשון. על ידי לזכור את הנוסחה, תוכל להעריך באופן אמין את הפריטים ולשנות אותם באופן סביר. עם זאת, יש לזכור כי מאפייני המשקל הם תלויים מאוד בסוג ומשך הקרב, כמו גם את ערכי המאפיינים (טיפוס סינרגיסטי).

כישוף לא יציב מעשים ארוכים, ככלל, רק מטרה אחת. עם זאת, זה יכול לבוא שימושי בקרב עם כמה מטרות עם עדיפות שווה עבורו יש צורך לכפות

1. סקירה כללית מפרט / מקום במטה הנוכחי

Warlocks ב כישוף נמצאים במיקום נהדר במונחים של 3V3 ארנה. אין להם רק לחץ חזק ביותר על הצוות, אלא גם את היכולת לשבור את שחקני האויב. אם אתה לא לעצור אותם בתוך כמה שניות, הם יכולים בקלות ליישם את הנקודה שלהם ולהתחיל להמיס צוותים כולו.

2. ציוד

באשר לציוד, השינוי הגדול ביותר בלגיון הוא כי אין עוד ציוד PVP. הכוח שלך ב- PVP ייקבע בהתאם לרמה הממוצעת של הציוד (כפי שמוצג בגיליון התו).

זה מובן כי זה לא משנה איפה הציוד שלך מגיע, וכל מה שחשוב הוא רמת הפריט. ציוד מ Quests או תוכן PVE הוא טוב כמו הציוד שאתה מקבל בתור תגמול מ PVP (אשר, למעשה, זה יהיה מאוד דומה PVE לצייד, אין עוד מאפייני PVP).

3. מפרטים

ההמלצה הבאה "העדיפות של המאפיינים" נוצרת באופן אוטומטי באמצעות הנתונים הטובים ביותר של שחקני כישוף הטובים ביותר PVP תחרותי, אשר מתעדכנים לעתים קרובות. השתמש במדריך זה כדי לקבל מידע על אילו אינדיקטורים יעילים ביותר כיום עבור שחקני PVP Warlock כישוף.


מהירות\u003e Mastery\u003e כרתים\u003e \u003d אוניברסליות

מְהִירוּת
זה המאפיין הטוב ביותר עבור flok afli ומגדיל את הריפוי שלך, נזק וכמובן קסטה זמן נקודה חם, ומקטין את GCD.

אופטיות
Mastery מספק בונוס פסיבי לדמות שלך על פי ההתמחות שלך. אופטיות: כישוף אדיר מגביר נזק שנגרם על ידי הייסורים שלך, נזק, ו http://ru.wowhead.com/spell\u003d30108

כרתים
שביתה קריטית מגדילה את הסיכוי לחשים שלך ואת ההתקפות כדי לפגוע בביקורת נזק נוסף וריפוי.

אוניברסליות
כמעט המאפיינים הרלוונטיים ביותר על כל השיעורים מגביר את העמידות שלך לפגוע, מגביר את הנזק שלך ואת הריפוי.

אינטליגנציה
האינטליגנציה מגדילה את הנזק והריפוי שבוצע על ידי לחשים שלך.

סיבולת
סיבולת מגדילה את בריאותך.

4. שקעים והתקשרות

דמויות עם אחוז זה הוא אחוז השחקנים העליונים שבחרו או אבן או אבן.

שקעים

Necking char.

גלימה שכבת על.

שכבת שכבת על טבעות

אלה הם הטובים ביותר 2-3 הקסם מבוסס על PVP Leaderboard מבוסס התחל מבוסס התחלה מבוסס התחלה.

5. כישרון בכיתה

זהו קבוצה אוניברסלית למדי של כשרונות, בהתבסס על הבחירה של השחקנים העליונים (מנהיגי לוח PVP).

6. בחר גזע

עֵרֶב רַב

פסיבי בונוס גזעני קשיות הוא גם טוב אם אתה מאוד מדהים בקושי להתמודד עם לקוחות של תגרה.

בְּרִית

את הערעור של השטף צריך לשמש כדי להדהים את האויבים שמנסים להמשיך אותך. זה בדרך כלל הטוב ביותר להשתמש כאשר האויבים להשתמש Kuldauns שלהם עבור פיצוץ, ואתה קרוב למוות.

קללה של חוסר אונים יש להשתמש על כישוף DPS כדי למנוע או להאט את הנזק של לחשים.