Warlock: הרס (הצחוק Warlock) הייד - -. מתנדנדת Warlock: הייד למתחילים Carritors LOK לגיון 7.2 מי לשחק

Warlocks עם התמחות "כישוף" טובים בקרב עם כל מספר של מטרות. על פי רוב, הם משתמשים בהשפעות שליליות הגורמות נזק לאורך זמן. זה מאפשר לך להחיל נזק יעיל מטרות כי הם רחוקים זה מזה. כמו warlocks אחרים, נציגים של התמחות "כישוף" יכול להשתמש ביכולת יסולת של שערים דמוניים, אשר ניתן לראות כמו raid cooldown.

רשימה של הייד שינויים (04/14/2017):

  • חיובים, מזון ומוצרי חיים: הוסיף אזכור של עמיתים.
  • צִיוּד: תיאור עודכן של פריטים האגדי.
  • רוֹטַציָה: עודכן עבור 7.2.
  • חפץ: הוסיף את נתיב ההתפתחות של חפץ עבור תיקון 7.2.
  • מבוא: רשימה נוספת של שינויים עבור תיקון 7.2.
  • כשרונות: עודכן עבור 7.2.
  • רוֹטַציָה: סיבוב עודכן למטרה אחת ולהתחיל את הקרב בהתאם לשינויים בבנייה.

הייד עבור Warlock עם התמחות "כישוף" רלוונטי עבור העולם של וורקראפט 7.2. להלן לך ללמוד כל מה שאתה רוצה לדעת על מעבר יעיל של פשיטות ו מבוכים במצב EPOCH המורחבת.

שינויים בתיקון 7.2

  • הוסיף כשרונות חדשים עבור artifacts.
  • וינטאג 'מקלחת עכשיו יכול להיות מעודכן ללא קנסות (זמן ישן וחדש סיכם). כישוף culdown הוא 5 שניות. הוורוק מתחיל כל קרב ללא מקלחת, אבל במשך כמה שניות לאחר תחילת הקרב, שלושת הנשמות הראשונות נוצרות בהסתברות מוגברת.

שינויים בתיקון 7.1.5

  • זיהום התחזק.
  • חטיפת החיים הפכה לחטיפת הנפש.
  • האחיזה הרסנית החזיפה את חטיפת הנפש בעץ הכשרונות.
  • זרע הנזק והכישוף הבלתי יציב התחזקו.
  • הקורבן נחלש.
  • הרוח הנודדת כעת משפרת את הנזק שנגרם ב -30%, ההשפעה תקפה למשך 15 שניות.
  • זרעי שתילה חל על 2 מטרות הקרובות (במקום 4).
  • Manotbor הוסר מהמשחק, מקומו נלקח על ידי חיוניות חיזקה.
  • המעגל השטני קיים כעת בתוך 15 דקות. (במקום 6 דקות).
  • מקלחת קציר כברירת מחדל נמשך 15 שניות. (במקום 10 שניות), מקסימום - 35 שניות. (במקום 30 שניות)

בקרב, שבו יש 4 מטרות או יותר בקרבת מקום, אתה יכול להשתמש בנחיתה זרע. במקרה זה, נזק על המטרה העיקרית גם גדל, כי מתנגדים עם נזק זרעים התפוצצו מחדש אפקט על זה. בפרט, נטיעת זרעים היטב מראה את עצמו בצינוק אפוחל.

כשרונות 5 צמיגים (רמה 75)

הכשרונות של הטירה החמישית מגבירות את הניידות וההישרדות.

  • העור של השד משפר את ספיגת הנפש, באופן פסיבי צובר את החיוב במהירות של 1% מהמלאי המקסימלי של בריאות בשנייה. כתוצאה מכך, ספיגת הנפש יכולה לנטרל נזק בסכום של 20% ממניות הבריאות המקסימלית.
  • הריצה המהירה מגדילה את מהירות התנועה ב -50%, תקפה עד לביטול. במהלך הפעולה שורף 5% ממניות הבריאות המקסימלית פעם אחת בשנייה. תחת פעולה של מהירות ריצה מהירה, התנועה של warlock לא יכול להיות מתחת 100%.
  • ברית כהה הורסת 20% מהבריאות של השד (או את warlock עצמו, אם אין לו שד), ויצר מגן כי קליטת נזק בהיקף של 400% מהבריאות שקועה. פעולות זמן - 20 שניות.

6. פיתוח של חפץ.

השלב הראשון של התפתחות החפץ

משקפיים ראשונים

תיקון 7.2: כשרונות נוספים

בתיקון 7.2 של כל חפץ הופיע כשרונות חדשים, הוחלף על ידי הכישרון האינסופי הקודם. כל הכשרונות הזקנים קיבלו דרגה נוספת (רביעית), והכישרון האינסופי החדש היה עקביות של צבא מותו של הלגיון).

להלן נתיב ההתפתחות של החפץ, החל 36 נקודות.

  1. דרגה רביעית לעזאזל
  2. הדירוג הרביעי של כישוף כהה
  3. דרגה רביעית חוסר יציבות אמיתית
  4. דרגה רביעית
  5. כיתה ד 'דרגה
  6. דרגה רביעית
  7. דרגה רביעית זרעי שומן
  8. כיתה ד 'נצחית נשמת לילה כהה
  9. דרגה רביעית של צל הבשר

בחירה של שרידים

  1. כל שרידים מגן

7. סגנון המשחק

7.1. סיבוב למטרה אחת

שימוש קצת עבור יעד אחד (ראה כישרונות), השתמש בסיבוב הבא:

  1. קרא את הפסל של הנשמה זמן קצר לפני הקרב.
  2. תמיכה על ההשפעות הבוס של נזק תקופתי (ייסורים, נזק ומתוח החיים).
  3. תמוך בייסורים על הפסל של הנשמה.
  4. החל כישוף לא יציב לבוס.
    • אם יש 3 שברי יותר, אנו משתמשים כישוף לא יציב לבוס פעמיים.
    • אם באמצע הנשמות נתן לך 4-5 שברי ברציפות, אתה יכול להשתמש כישוף לא יציב עד 5 פעמים.
    • אם יש 1-2 שברי ליישם כישוף לא יציב לֹא השתמש במקלחת היבול.
  5. השתמש הקציר של המקלחת אם הצלחת לשים את המטרה יציבה כישוף שניים או יותר פעמים.
  6. קרא את חטיפת הנשמה עד להפיג כישוף לא יציב.
  7. השתמש באגודת החיים, אם שמורת המאנה אינה עולה על 40%.
  8. חזור על החל מהפריט השני.

זכור כי זה רוֹטַציָה, לא רשימה של סדרי עדיפויות. זה קל לבצע, ועזרתו אתה יכול להחיל נזק חזק של מטרה אחת.

7.2. רשימה של 2 סדרי עדיפות היעד

שימוש קצת לשתי מטרות (ראה כישרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. ייסורים, נזק ומושך חיים) בשני מטרות.
  2. תמוך בייסורים על הפסל של הנשמה.
  3. תמיכה כישוף לא יציב בשתי מטרות זמן רב ככל האפשר, אבל לא חופפים אותו לפסל של הנשמה.
  4. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.
  5. תמיכה נזק ומושך את החיים לפסל של הנשמה.
  6. בכל זמן אחר, להשתמש בחטיפה של הנשמה.

זכור כי מבנה זה לא מאפשר להשתמש בחטיפה של הנשמה לעתים קרובות מדי.

7.2.1. רשימה של 3 מטרות סדרי עדיפויות

שימוש קצת לשלוש מטרות (ראה כשרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. לשמור על ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים, נזק ומשוך חיים) לכל שלוש מטרות.
  2. תמיכה כישוף לא יציב עבור כל שלושת המטרות זמן רב ככל האפשר, אבל לא חופפים אותו לפסל של הנשמה.
  3. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.

7.3. מבוכת אפוכל

שימוש בבנייה עבור הצינוק האפוכימלי (ראה סעיף כשרונות), בצע את סדר העדיפויות הבאות:

  1. תמיכה בייסורים על כמה יריבים (עד 5 שערים).
  2. השתמש במקלחת היבול אם יש 2-4 חיובים.
  3. השתמש בנזק זרע.

על הבוסים, סיבוב עשוי להיות כדלקמן:

  1. לשמור על ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים ופגיעה).
  2. החל כישוף לא יציב פעמיים.
  3. השתמש במקלחת היבול.
  4. קרא את חטיפת הנשמה עד להפיג כישוף לא יציב.
  5. חזור.

8. הערות חשובות

8.1. השתמש הקציר של הנשמות

8.3. ניהול שברי נשמות

9. מושגים מפתח

"כישוף" הוא התמחות צפויה מאוד עבור אלה שאוהבים לתכנן הכל. עם זאת, תצטרך לפקח בו זמנית כמה אפקטים עם משך זמן שונה. במקרה של מטרה אחת, זה לא קשה מדי, עם זאת, כמו מספר היריבים עולה, רמת המורכבות עולה. עבור המשחק האופטימלי של warlock עם התמחות "כישוף":

  • למד לעקוב אחר ההשפעות של נזק תקופתי ולבלות כראוי את שברי המקלחת;
  • למד לנוע כראוי.

תנועה נכונה היא המיומנות הנדרשת על ידי כל השיעורים באמצעות לחשים, אז זה צריך להיות מובא לשלמות. זה חשוב במיוחד בלגיון, כי בוסים חדשים לא יאפשר לך רק לעמוד בשקט.

9.1. מעקב אחר השפעות נזק תקופתי ושימוש בשברי מקלחת

על מנת שהפעולות שלך יעילות ככל האפשר, יש להחיל את הידע המתקבל מהקטעים הקודמים בפועל. נקודות תמיכה, מגדל כישוף לא יציב בנוכחות זיהום כישרון, לראות את הפסל של הנשמה כדי להצליח במשחק. נסו לשים את הפסל של הנשמה קרוב ככל האפשר לבוס ולזכור כי האינדיקטורים שלה לא מופיעים בממשק RAID באופן אוטומטי. השתמש באנדונים נוספים (לדוגמה, הילות חלשות) כדי לעקוב אחר מטרות רבות ופסלים של הנשמה.

9.2. מהירה נכונה

תנועה נכונה - בסיס ההצלחה של המשחק על ידי כל גלגלית, אבל לתאר הכל שיטות קיימות עקורים בצינוק ובפצעים אינם אפשריים. מאז כל ההשפעות של נזק תקופתי (למעט כישוף לא יציב) מוטלות באופן מיידי, הם נוחים מאוד להגיש בקשה. אם עדעתם עדעת את כל ההשפעות הדומות, אך עליך לשנות את המיקום, השתמש בחייהם. שערים דמוניים הם יכולת חשובה מאוד כי היתרונות בקרב, אבל הרבה שחקנים לזלזל. רואים את השער השטני כפשטה, מסוגלת להזיז את הקבוצה כולה ב -40 מטר. לפני תחילת הקרב, לבקש ברית, שם יהיה יותר נוח להשתמש שערים דמוניים. אם תנועת הקבוצה אינה נדרשת, השתמש בהם לפי שיקול דעתך. לבסוף, תמיד לנסות לקום במרכז האירועים. לדוגמה, אם הטנקים שלך להוביל את הבוס במעגל, לעמוד בתוך המעגל הזה, כך שאתה לא צריך לרוץ רחוק.

9.2.1. צמצום התנועה

במהלך הקרב, כמה שחקנים מועברים באופן לא מודע, גם אם זה לא נדרש. לדוגמה, כאשר הטנקים נלקחים משם על ידי הבוס כמה מטרים לצד, אתה מודע לכך המטרה נשארת בהישג יד, אבל עדיין להזיז אותו אחרי זה, לאבד את קולדונה העולמית. נסו לרסן את הדחפים האלה ולהפחית את התנועה המיותרת למינימום. לשם כך, מומלץ להקליט וידאו מפשיטות, ולאחר מכן להציג אותו, סימון שגיאות. רבים מופתעים, לראות כמה זמן הם מבלים מבוזבז. אם עדיין יש לך את הצורך לזוז, להשתמש לחשים מיידיות לייעל את המסלולים שלך.

10. תחילה יעילה

  • מניחים את הפסל של הנשמה.
  • השתמש שיקוי חריצות.
  • החל כאב.
  • להחיל נזק.
  • החל מתיחה חיים.
  • החל ייסורים לפסל של הנשמה.
  • החל כישוף לא יציב.
  • החל כישוף לא יציב.
  • השתמש במקלחת היבול.
  • השתמש בחטיפת הנשמה.

בקרב עם שתי מטרות, להתקין את הפסל של הנשמה, לכפות את ההשפעות של נזק תקופתי על שני מטרות, ולאחר מכן להחיל כישוף לא יציב להם ולקרול את היבול מקלחת.

11. עדיפות של מאפיינים

את העדיפות של המאפיינים עבור warlock עם התמחות "כישוף" הוא:

  1. ארטיטי
  2. קריטי פאנץ '\u003e מהירות \u003d
  3. אינטליגנציה
  4. אוניברסליות

למה האמנות מוערכת כל כך גבוהה?

נקודה אחת של דירוג אמנות מאיצה את התהליך של יצירת שברי הוא חזק מנקודה אחת של דירוג מהירות. ערך האמנות עולה כמספר המטרות עולה, ולכן הוא אופייני משני בראש סדר העדיפויות של וורלוק עם התמחות "כישוף".

העדיפות נבנתה עם התחשבות בשכל הישר, בדיקות משחק וחישובים שנעשו באמצעות סימולציה מלאכה..

אינטליגנציה - מאפיין ראשי. על ידי שינוי פריטי הציוד, לשים לב בעיקר לאינדיקטורים המודיעיניים. אינטליגנציה נותנת כוח של לחשים, הגברת הנזק להחיל.

ארטיטי (אמנות: כישוף אדיר) מגביר נזק מן ההשפעות של נזק תקופתי (ייסורים, נזק וכישוף לא יציב). אמנות אינה משפיעה על היעילות של חיות מחמד ואינה ממהרת את תהליך יצירת שברי הנשמה.

דירוג מהירות זה משפיע על המהירות של ביטוי לחשים ומגדיל את מספר ההשפעות התגובה של נזק תקופתי. גם מאיץ את התהליך של צבירת ייסורים ומקטין את coltown העולמי. דירוג מהירות משפיע על מהירות ההתקפה של חיות מחמד.

דירוג שביתה קריטית מגדיל את ההזדמנות להחיל שביתה קריטית באמצעות כל הלחשים ואת היכולות. המכה הקריטית טובה מאוד עבור התמחות "כישוף" בשל כישרון של חפץ של גיהנום. כמו הזמן הכולל של פעולה עולה, היבול של המקלחת יעילותו מגביר את חזק יותר. מתאים היטב לנזק למטרה אחת. שיקוי של כוח לטווח ארוך הוא שימושי ליישום של נזק OO (למשל, בצינוק epochal). (לדוגמה, בצינוק אפוחל).

בנוסף, אתה יכול להשתמש ברונה של הלגיון: rune מחולל של הגברה. יש לציין כי עכשיו זה עובד פועל בצינוק של מצב epochal מורחבת.

15. Addons עבור afli loca

15.1. הילות חלשות.

הילות חלשות היא תוספת חשובה עבור שחקנים שרוצים לשלוט בכיתה שלהם ולהשיג רמות מיומנות חדשות. הוא הכרחי אם אתם מתכננים להשתתף בפשיטות אפוקל. הילות חלשות יכול להציג השפעות חיוביות בכל חלק של המסך, להגדיל את המודעות הקורס שלך. רוב השחקנים משתמשים בו כדי לעקוב אחר ההשפעות של אביזרים וחשובים Kuldauns, כמו גם כמו טיימרים של יכולות הבוס. הילות חלשות קל להגדיר מאוד מפשט את המשחק. החיסרון של האוסון הוא לא ידידותי ביחס למתחילים. Auras חלש מאפשר לך לייבא נתונים ממשתמשים אחרים לממשק שלך, כל כך הרבה שחקנים לא טורחים עם יצירת פרופילים אישיים. הילות חלשות כוללות כלי לכתיבת סקריפטים Lua (כלומר, למעשה, הוא addon ליצור addons אחרים). נכון לעכשיו, זה נחשב הכרחי עבור כל השודדים הפעילים.

15.2. Addons עבור קרבות עם הבוסים

Addons עבור הבוסים עם הבוסים כוללים טיימרים מוכנים, המאפשרים לעקוב אחר מכניקה לחימה חשובים. כל טיימר מלווה עצות, אפקטים חזותיים וצלילים שמושכים את תשומת הלב של השחקן.

- זוהי addunce הטוב ביותר עבור קרבות עם הבוסים. זה קל להגדיר ומאפשר לך להציג כל מידע הדרוש בצורה נוחה. Bigwigs עובד בצורה מדויקת יותר ועדכונים לעתים קרובות יותר מאשר אנלוגים שלה. עם זאת, Wordon עובד ללא תצורה מוקדמת, עם זאת, אנו ממליצים לכבות הודעות חסרות חשיבות לא להיות מבולבל.

- זה חלופה bigwigs, אבל בתיקון הנוכחי זה עובד לא יותר מדי. רוב האזהרות מלווה בקולות רועשים ורישומים גדולים, אשר יכולים להיות שימושיים לשודדים מתחילים.

15.3. אינדיקטורים לבריאות ומנה

אינדיקטורים לבריאות ומנה משמשים כדי לעבור במהירות בין מטרות ולעקוב אחר מעמדם. אלוויי יש אינדיקטורים סטנדרטיים, אבל הבחירה שלהם מוגבלת, והם לא תמיד עובד ביציבות. להלן אפשרויות חלופיות.

לספק דיוק תצוגה מקסימלית וכוונון עדין. באפשרותך להגדיל את האינדיקטורים ולשנות את צבען בתנאים מסוימים (לדוגמה, כאשר רמת הבריאות של היעד נופלת מתחת לרמה שצוינה, אשר יכולה להיות שיעורים שימושיים עם מכניקת ביצוע). Kui Nameplates כראוי מציג אפקטים שליליים ובירור לתפוס את לחיצות העכבר. Addon דורש כוונון קל, אבל זה מאוד קל לשימוש.

לא כל כך גמיש כמו שם KUI, אבל זה בהחלט עולה על מחוונים סטנדרטיים ואינדיקטורים מאלי. בנוסף, זה יכול לעבוד ללא הגדרת, אשר מרוצה למדי עם כמה שחקנים.

15.4. תוספים למדידת נזק

Addons למדידת נזק לאסוף מידע שימושי במהלך הקרב - לדוגמה, נפח הנזק מוחל או ריפוי, מספר לחשים קטוע, וכו '

- זהו Addon קל ומדויק, אשר למעשה לא לוקח זיכרון ומציג הרבה מידע שימושי. זה הכרחי אם תקליט יומני LogChlogs.

- זה addon כבד יותר, אשר דורש די הרבה זיכרון. לעומת Skada מניתן בזהירות רבה יותר את המידע שנאספו ומאפשר לך להסיק מסקנות מבלי לעזוב את המשחק. זה הכרחי אם אתה לא כותב יומנים.

אולי אחד התוספים הפופולריים ביותר בין השחקנים. זה בבירור מדגים סטטיסטיקה מפורטת במהלך כל קרב, אם הוא פגום, רעד או נזק וכתוצאה מכך ממקורות שונים. כל הנתונים הסטטיסטיים ממוסגרים בצורה של טבלאות וגרפים. הממשק גמיש מאוד ונוח לשימוש אפילו למתחילים.

15.5. תוספים נוספים

אלה addons אין השפעה משמעותית על משחק, אבל הם יכולים להפוך את החיים שלך קצת יותר קל.

APDOTS מאפשר לך לעקוב אחר ההשפעות של נזק תקופתי ולעדכן אותם לפי הצורך.

אם אתה לא אוהב את בטקסט הקרב ברירת המחדל, מאפשר לך לשנות אותו לטעמך. לפני השימוש דורש הגדרה קלה.

DeathNote מראה כמה מקרי מוות אחרונים של כל קבוצה או RAID חבר. עם זה, אתה יכול לגלות מה קרה לדמות במשך 30 השניות האחרונות. לפני המוות הוא רמת בריאותו, נפח הריפוי שהושג, פעילים חיוביים ושליליים, אפקטים מגן, וכו ' במילים אחרות, DeathNote מאפשר לך לגלות מי הוא למעשה אשם על העובדה כי כל מת.

כאשר יכולתו של Culdown מסתיימת, מראה אזהרה בצורה של סמל שקוף גדול. רשימת היכולות וסוג האזהרות מוגדרת על ידי השחקן עצמו.

הקצאות כועס מאפשרת לך לשדר הודעות טקסט לכל חברי RAID שיש להם את זה addon. זה מתאים אם אתה מעלה גילדה ויש לי הסכמה ברורה עם בעלות הברית (אשר וכאשר קוטע את הקסם הבוס, אשר ואיפה הוא פועל כאשר היכולת שלו מופעלת, וכו ').

16. פקודות מאקרו עבור Warlock "כישוף"

16.1. פקודות מאקרו כללי עבור warlocks

16.1.1. Masos עבור חיות מחמד

פקודות פקודות אלה מאפשרות לך לנהל ביעילות שדים, נותן להם הזמנות לפי הצורך.

  • / Petattack.

עושה את השד לתקוף את המטרה שלך.

  • / Petfollow.

עושה את השד לעקוב אחריך.

  • / Petmoveto.

עושה את השד לעבור לנקודה שצוינה. פקודות מאקרו אלה הן שימושיות במיוחד עבור warlocks עם demonology התמחות, שכן השומרים ממוקמים קשות כברירת מחדל במרחק המקסימלי מהיעד. עם זאת, עליו לעמוד במרכז המפלצות במרכז המפלצות. יש לציין כי המאקרו מתאים לכל wireklines.

16.1.2. העכבר מרחף את הנפש

  • #showtooltip soulstone.
  • / יצוק soulstone.

מאפשר לך ליישם את האבן של הנשמה לחבר בקבוצה או בפשיטה כאשר אתה מרחף את העכבר על הדיוקן שלו Raidfreum. אם הסמן נמצא במקום אחר, האבן תשמש על היעד הנוכחי.

16.1.3. מעגל דמוני

  • #showtooltip.
  • / עצור
  • / יצוק מעגל דמוני

ביטול קריאת הכישוף הנוכחי ו teleports את warlock לתוך מעגל דמוני. מבטיח את הצורך להפריע את הקסם באופן ידני.

  • / Cancelaura מעגל דמוני

מאקרו הורס מעגל דמוני, ביטול הצורך לבטל את ההשפעה באופן ידני, כלומר. לחץ על סמל לחצן העכבר הימני. מאקרו זה שימושי אם בקרב תצטרך להציב מעגל דמוני חדש אחרי הישן.

חותלות אזאקירה

הבונוס של ערכת T19 הוא ערך עצום. בונוס 2T19 מגביר את הנזק של כישוף לא יציב ב -10%, 4T19 בונוס מגביר את הסבירות של יצירת שבר נשמה כאשר הייסורים מופעלות על ידי 15%. שני בונוסים נהנים בקרב, ואנחנו ממליצים לקבל אותם מוקדם ככל האפשר. עבור בונוסים אלה, אתה יכול להקריב את הפריטים של ציוד ברמה גבוהה יותר.

מאז רמת שריד משפיעה על רמת הנשק, מומלץ להשתמש תמיד לשרידים עם הרמה הגבוהה ביותר, כך נזקי הזרועות הוא מקסימלי.

18. כיצד לבחור את הציוד

אם יש לך כמה פריטים, אתה יכול להעריך אותם עבור נוסחה פשוטה:

ערך \u003d Σ מקדמי משקל x מספר המאפיינים

באמצעות מקדמים מהקטע עדיפות של המאפיינים, אנו מקבלים כי המגפיים +380 לאמנות, +1150 כדי מהירות ו -1976 למודיעין יהיה הערך הבא:

380 × 1.04 + 1150 × 0.86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

נתון זה צריך להיות נתפס לא כמו עלייה מדויקת לנזק, אלא כאומדן יחסי המאפשר לך להשוות את הנושא עם אובייקטים דומים אחרים. נניח שיש לנו מגפיים שני +450 למהירות, +970 כדי צדדיות ו +976 למודיעין. באמצעות אותה נוסחה, אנו מקבלים כי הערך היחסי שלהם שווה ל:

450 × 0.86 + 970 × 0.60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

ברור, 2360.2\u003e 1945.0, כך הבחירה צריכה להיעשות לטובת זוג המגפיים הראשון. על ידי לזכור את הנוסחה, תוכל להעריך באופן אמין את הפריטים ולשנות אותם באופן סביר. עם זאת, יש לזכור כי מאפייני המשקל הם תלויים מאוד בסוג ומשך הקרב, כמו גם את ערכי המאפיינים (טיפוס סינרגיסטי).

כישוף לא יציב מעשים ארוכים, ככלל, רק מטרה אחת. עם זאת, זה יכול לבוא שימושי בקרב עם כמה מטרות עם עדיפות שווה עבורו יש צורך לכפות

מוּכָן pVE להסתיר על destro lok 7.2 עבור וואו הלגיון. אנו נספר על BILD PVEA אופטימלי ואת הכישרון של warlock של הענפים "הרס", העדיפות של המאפיינים, סיבוב ועוד.

Pve bild וכישרונות

בסעיף זה, מדריך על pvetro destro loku מכיל המלצות לבחירת כשרונות ויצירת מבנה אופטימלי.

יש לו 3 כישרון זהב:

  1. שטח פורש - דילוג עם סיכוי של 4% יחולו נזק נוסף אקראי.
  2. הצתה כאוטית - הצתה עם הסתברות מסוימת יכולה לעורר את ההצתה הבאה ליישום נזק נוסף בהתאם לשיעור שביתה קריטית.
  3. אדון הלהבה הוא עלייה בנזק.

כיצד לשאוב artifact pve drim loca ב וואו לגיון 7.2:

שאיבה תכונות חדשות בתיקון 7.2 (לאחר קבלת 35 כשרונות מקוריים):

שרירי עדיפות חפץ

Destre Lok ב Legion 7.2 צריך קודם כל לבחור שרידים להגדיל את רמת הנושא אם הם נותנים לפחות +2 ILVL לעומת השרידים "רצוי".

העדיפות של שרידים רצויים:

  1. חוסר יציבות כאוטי עבור כאוס Arron
  2. רעב בוערים - על הקריסטס של האש והתחדשות של שברי הנשמה.
  3. הלהבה שיורית - כדי לשפר את האש הקורבן.
  4. חטיפת המקלחת היא לשחזר את שברי הנשמה.
  5. אש ו להבות - כדי להפחית את הזמן של cest של תפירה.
  6. אסונות Vladyka - לנזק מתפירה.
  7. כל שריד לנזק.
  8. כל שריד מגן.

סיבוב של warlock של הרס

ב 7.2 מתוך סיבוב מסוים, דטרו לוקא לא, אבל יש עדיפות של יכולות בהתאם למצב וסוג של קרב.

  1. אנו משתמשים בכאוס אם אתה 2 מטרות.
  2. אנו תומכים באש הקורבן עבור המטרה העיקרית / מטרות.
  3. Castae Chaos arrow, כאשר הדמות יש 5 שברי הנשמה.
  4. אנו משתמשים בשפכים מרחבית אם יש לך 2 או יותר חיובים.
  5. אנו משתמשים במבער של החושך אם הבחירה שלך בכישרונות נפל על זה, במקרה שבו המטרה תמות לאחר 5 שניות.
  6. אנחנו קוראים לשומר של אימה על התקליטור.
  7. אנו משתמשים Grimoire: BES על ידי תקליטור.
  8. אנו משתמשים במקלחת לוהטת לקבוצות גדולות של מפלצות.
  9. מוזהב ליצירת שברי נשמה.
  10. אנו משתמשים בחץ כאוס כדי לשמור על חיסול.
  11. כמו מילוי אנו משתמשים תפירה

מכניקה משחקים עבור PVE DRIS LOCA היא טמונה בצטברות של שברי הנשמה וביישום הבא של יישומם ברגעים נוחים של הקרב.

בסעיף זה, מדריך על PVE HIRE LOKO 7.2 נאסף מידע על נושאים של BIS ומניחים של ענפי Warlock "הרס".

רשימת BIS עבור Detro Loca 7.1

הערה: הקטע אינו מעודכן עבור תיקון חדש.

בנוכחות המערכת של "קשוחים על ידי טיטאנים" של אובייקטים והפקה של Epochal + מבוכים רשימה BIS כבר לא משחק את אותו תפקיד. נושאים BIS המפורטים להלן הם למדי דברים שואפים:

אובייקט BIS.

מקור

רֹאשׁ מצעד כוכבי הצעד אילג'ין.
צוואר שרשרת מקוללת של ניבים דוב Ursok
כפותיי

מדריך מעניין מ מר יודוק, אשר נועד בעיקר עבור warlocks צעירים. תוכלו למצוא כאן עצות על התפתחות הדמות במהלך הגידול. כמובן, כישרון ישתנה באופן משמעותי, כלומר, מדריך זה לא יהיה כל כך רלוונטי, אבל עקרונות הגישה שאיבה יישארו ללא שינוי.

אישים כהים, קוסמים שהצטרפו לדרך. . ראשית, אני רוצה לראות את הוורלוק - בכיתה לא למתחילים. אתה פשוט לא יכול להיות מיושם ולהצליח אם אתה מתחיל את דרכך עם זה. אז, אם זה החוויה הראשונה שלך WOW שלך - עדיף לבחור את עצמך בכיתה אחרת. אז, מה יכול להיות המנעול:
- מגוון רחב של הזדמנויות "פיצול אטומים".
- כמעט אינסופי "רצועת כחול" מאנה, ובמקרה אתה aflica, אז גם בריאות.
- כוח מקיף על שדים, היכולת ליהנות מכל ההנאות של "הצד האפל של הכוח".
- ספקטרום עשיר של שליטה על האויב.
- ועוד רבים אחרים.

ובכן, הנה אתה, מניב לפיתוי, החליט ליצור warlock שלך. וכמובן, אנחנו צריכים לבחור גזע מתאים לאגו שלך אלתר.

עבור יישור זה:

שדון דם\u003e ORC\u003e ניאודי.
ותעודה קטנה: בונוסים גזעיים של שדון הדם מתאימים יותר למשחק ההנקה-אפלי, אם אתה רוצה לרוץ בדמונולוג - טוב יותר לקחת את ORC.

ל:

גבר\u003e GNOME.

עכשיו, כי יצירת דמות התקרבה לסוף, מתעוררת השאלה העיקרית - לאן ללכת? להרוג את האויב איטי, אבל נאמן, לבד שד, מקבל ברית רצינית מאוד, או להרוס אותו באש, משאיר כמה מעצמם את ערימת האפר? הבחירה בידיים שלך.

אז, עבור שאיבת Loca שלך, אני רק רואים 2 סניפים - כישוף ודמונולוגיה. הרס הושם על ידי ענף ארקאן של מגלים - מאנה טס במהירות, כמעט שום דבר כדי פטיש ברמות נמוכות. כמו במקרה של C, להרוס מכשפים לרכוש משמעות רק ברמות גבוהות כאשר אתה יכול להגיע לכישרונות טעימים.

כישוף:

- רצח בטוח של כל מותג של הרמה שלך.
- עם כניסתו של DP (אבק כהה - האיחוד כהה) c ציידים הם רע כמו שד ידני, תוכלו בכלל לשכוח מה משקאות ואוכל הוא.
- בהיקף תחתון עבור Grinda (רצח של חבילות Mobs). אתה לא מוגבל בכמות ההמונים על עצמך. אתה מקבל אחד, השני גוסס באותו זמן. במקביל, אתה תמיד יש 100% של בריאות בגלל פעימה משמעותית 100% מאנה.

דמונולוגיה:

- שד הוא הנשק העיקרי שלך. הטנק שלך.
- הצורך להציל את המאנה שלך.
- הגרוע ביותר מאשר בכישוף, אבל עדיין הזדמנויות זמין של גרינדה.
- האפשרות של סולו ביצוע כל קבוצת משימות.
- תשלום משמעותי מאוד לאיית damagu, כרתים ו hasta ברמות גבוהות.

עכשיו אני אתן פריסה מפורטת של כשרונות עבור כל רמה. דעתי וייעוץ שלי לא יכול להיות בקנה אחד עם חוות דעת של שחקנים אחרים. ובכל זאת, כולם עצמו מתפשט כשרונות בנפרד, תחת דמותו של המשחק. אז, אם אתה בטוח ביכולות שלך, אתה יכול לדלג על פריט זה.

אני מעדיף להתנדנד בכישוף - יש לנו פעימות רציניות מאוד ואת האפשרות של קאכה-גנק-אפור. אני אתן פילוס כדי להעלות את warlock שלך עד 80 רמות.

הסגנון שלנו של משחק: אנחנו מפזרים נקודות - קרבנות אש, נזק, קללה של ייסורים. אנו משתמשים בחייהם (להלן להלן LT - LIFE ברז) ולמצוץ את הבריאות האחרונה על ידי חטיפת החיים מן האויב. שד - היכולת (שד קופידון).

10-14 - מופחת נזק 5/5. הנקודה העיקרית שלנו, אשר גם גם לתת סיכוי של ציור מיידיות SB (Shadubolt, חץ של החושך).

15-16 - משיכת הנפש 2/2. לשפר את פעימות הראשי שלנו לאחר LT.

ברמה 15 נראה הזדמנות לקחת את הסמל הגדול והקטן הראשון. אני מעדיף לקחת סמל נזק (גדול) וסמל נשימה אינסופי (קטן).

17-18 - חיים מעולים 2/2. הכל פשוט - אני אשפר את LT שלנו - מאנה הופך כמעט אינסופי.

19-20 - קללה משופרת של ייסורים 2/2. לשפר את השני של הנקודה שלנו.

21-23 - מוקד של המגרש 3/3. תן לחשים שלנו לא להאט תחת מכות של האספסוף. עם כניסתו של הצייד, נוכל לעשות את עצמם. כישרון זה יאפשר לנו לשלוף בחופשיות את הנשמות והחיים מאויבים, ואז עדיין לשטוף מתחת למכות.

24 - דיכוי 1/3. בשלב זה - עובר. כפי שאתה יודע, הזדמנות לעלות על ההמון של הרמה שלך הוא 96%. עם כישרון זה יהיה לנו 99%.

25-26 - דמדומים 2/2. 4% סיכוי עם כל סמן של נזק או חטיפה של החיים באופן מיידי מחדש את האויב של SB. עם סמל ברמה ה -15 של נזק טיק, הזדמנות עולה על ידי עוד 4%. כתוצאה מכך, רבים כמו 8%, הזדמנות באופן מיידי להקפיד על האויב של SB. ברמות גבוהות, כאשר אתה גדל 5 mobs באותו זמן, כל אחד יהיה לתלות נקודה מלאה להגדיר, כולל נזק. כתוצאה מכך, טראנס צל יהיה לצייר על כל Pack.

27-28 - Mrack 2/2 להגביל. הכל קל - יותר MOB הוא ממך, יותר נקודה יש \u200b\u200bלך זמן לזרוק אותו בזמן שהוא יכול להגיע. ברמות גבוהות Grinda, אתה יכול בדרך כלל לא ללכת מן המקום לאסוף את פאק.

29 - דיכוי 2/3.

30 - משיכת חיים. עכשיו לפגוע בנו ב -50% מהנזק שנגרם. דבר חיוני בגראינדה.

ברמה 30, אפשר לקחת עוד סמל גדול. אני לוקח סמל של מתיחות החיים, אשר יגדיל את האוכל על ידי עוד 25%.

31 - דיכוי 3/3.

32-34 - נזק מחריד 3/3.

35 - 39 - כוח על צללים 5/5. שוב בבפחמי, אני אשתפר את הדמג הראשי ואת מאנה regen abill של השד הראשי שלנו - הצייד הוא רע.

40-41 - צייד בוגרת כיכר 2/2. חובב סופי של השד הראשי שלנו. עכשיו pensik שלנו שולט 8% של מאנה לנזק העיקרי שלה. עם כניסתו של DP (ברית כהה - האיחוד האפל), אנחנו יכולים לגנוב מאנו על ידי פטה, לא מפחד לעזוב אותו בלי זה.

42 - האיחוד האפל 1/1. זה Abridge יכול לשיר סרנדה. עכשיו המאנה שלנו הופך להיות אינסופי באמת.

43-47 - זיהום 1/1. הכל ברור כאן - אני משפר את Damag הבסיסי שלנו Abilka. כמו כן, הכישרון הוא עובר לכישוף לא יציב, כך תצטרך לקחת בכל מקרה.

48-49 - מילה רעה 2/3. נזק וכרתים - אחד הדברים העיקריים שלנו, במיוחד מאז אפיל אפילו יש הרבה כרתים ברמה גבוהה.

50 - כישוף לא יציב 1/1. עכשיו אנחנו משאירים את האש הקורבן אל המכשפים ההרסניים. כישוף לא יציב לא רק מחניק מהר יותר, אבל מן השלב הבא יוכלו לבקר.

51 - מגיפה 1/1. הכל פשוט - עכשיו האורך הבסיסי שלנו גם לבקר.

52-54 - חיבוקים של מוות 3/3. עכשיו, אם עדיין הצלחת לנשוך יותר ממה שאתה יכול לבלוע - זה יהיה מדהים מהר יותר. כמו כן, אין צורך לעדכן את כל הנקודות בהמון עם כמות קטנה של HP.

55-59 - כישוף מתמשך 5/5. אנו גדלים ב -5% מהשתוקקים שלנו. כמו כן, הרוח הנודדת והציור של החיים מתעדכנים בכוונה של נזק, ומאפשר לנו להציל את Mannu.

60 - נודד רוח 1/1. כישוף, ולאחר מכן כל כיכרות afli פורח מול עיניה. עכשיו יש לנו 3 נקודות ואיות חשיפה ישירה. לא רק את הרוח נודדת בעצמה עושה נזק ישר טוב, זה גם מגביר נזק מהנקודה שלנו עבור כל 20 (!)%. וזה לא הכל, לאחר השלמת, כלב הוא chilit לנו 100% הנזק שנגרם. והוא מסוגל לרקם על מכונת הכתיבה.

61 - מילה רעה 3/3. אנחנו מסיימים את כישרון הצ'ר שלנו עד הסוף.

עכשיו הסתיים כישוף. אנחנו קל Grindim Mobs, רוח נודדת עליהם, כישוף לא יציב, נזק וקללה של ייסורים. אנחנו לא מקימים מאנה עקב DP ו- TP, לא מסתיימת את HP בשל הכלב (רוח משוטטת) וממתח חיים. עכשיו ראוי לחשוב על לזרוק את הכשרונות הנותרים לדמונולוגיה.

62 - 63 - קול בונדס 2/2. לפעמים, ההמון לא מיד בורח על הפגר שלנו, וכמה מושך חתיכת הכלב שלנו. עכשיו, גם ללא ערוץ הבריאות בגרירנגג, Pensik שלנו לא יוכל לתת סיום.

64-66 - בגד דמוני 3/3. אנו מגדילים את היקף שלנו.

67-68 - ערוץ בריאות רחב 2/2. עכשיו, גם אם מקלות האספסוף לכלב ולא רוצה לשים לב אליך - לא נאבד את החבר ארבע רגליים שלנו.

69-71 - אנרגיה של המשרד 3/3. לפחות 3% של המאנה עבורנו קצת, אבל 15% מהאינטליגנציה של הכלב אומר כי נגיסה שלה יהיה לחדש יותר מאנה, ולכן אנחנו יכולים לעתים קרובות יותר להשתמש DP.

72 - חבורה של מקלחת 1/1. עכשיו אנחנו פשוט בלתי אפשרי להרוג. 20% מהנזק הכולל הולך לשד, השד יהיה שותק מן הבולסטרים שלנו אם הדברים רעים מאוד - השתמש בערוץ הבריאות.

73-75 - Aegis דמוני 3/3. Bafaham שריון שלנו הוא רע. עכשיו אנחנו מגיעים 30% יותר SPD.

76-78 - אכזריות דמונית 3/3. אנו מסירים את הטנק עבור משימות קבוצתיות בצורה של שד של התהום.

79 - שליטה של \u200b\u200bהמשרד 1/1. אנו מקבלים את ההזדמנות להעביר במהירות את הטנק שלנו במקרה של סכנה.

80 - זמן של כבוד תחת Yandgiem ואת העצה שלי יהיה חסר משמעות.

ברכות, פיתחת את אדונך אימה ופחד לגבהים אפשריים ברמה. אני מקווה שהדריך שלי לפחות איכשהו עזר לך. תודה על תשומת הלב. בהצלחה לך על מרחבי Azeroth ומעבר.

Warlock הבא על רשימת השיעורים והתעריינות שלנו. בהערות אלה נדבר על מעמד ההגדרות של תכונות בודדות, לדון ברעיונות חדשים ולהציג את יכולות הלחימה העיקריות של כל התמחות. המטרה שלנו היא ליצור מושגים כלליים, על בסיס אשר כשרונות חדשים ו artifacts יפותח מאוחר יותר. אז מה זה אומר להיות warlock בעולם של וורקראפט?

Warlocks הם הרביעי ביותר ולא יודע שובע מן spellcasters. הם מצהירים כי הם בוגרים על ידי סיבה טובה ואין רשע במעשיהם, אבל למרות זאת, הם מבקשים לדעת את הקסם האפל ולהשיג כוח אינסופי על השדים ... מה עושה אפילו את הבעלות הקרובה ביותר לטפל בהם זהיר.

Warlocks ללא תנודות להסתכל לתוך התהום ולהשתמש בתוהו ובוהו משומשים בו כדי ליהנות ממנו על המתנגדים בקרב - החזקים ביותר של היכולות הושעה מונעים על ידי נשמות הקורבנות שלהם. הקסם הכהה החזק, שהמוותים התאמנו, מאפשר להם לתפעל את הגוף, ואת דעתו של האויב. בעזרת הקסם אש, הם מסוגלים להתקשר מן הגשם לעזאזל לעזאזל, שריפת הכל בדרכה. הם גורמים לחלוקו של שדים בלתי נמנעים, המשמשים למטרותיהם או להקריב אם וורלוק רוצה ... קורבן כזה משפר את גלגלית ומגן עליו.

וורוקס כבר מזמן על ידי נישה מיוחדת בהיסטוריה של העולם של וורקראפט. עם זאת, בעוד warlocks עם התמחות "הרס" ו "כישוף" בעקבות בבירור שלהם, demonologists של הוסר יותר מדי מן הערכים הראשונים שלהם. בנוסף, הלגיון, אנחנו רוצים להדגיש את "כישוף" הקיים ו"הרס "של וורוקס ולהחזיר את היכולת המקורית לדחוף את הדמונולוגים להשתמש ולחזק את השדים.

גם הגענו למסקנה כי המשאבים של ויניל היו מבלבלים מכדי לא לשאת חשיבות רבה למשחק. החלטנו להוביל מחדש את המשאבים הבסיסיים של Chernokhnik לסטנדרט אחד ולהשאיר רק מאנו ושברי הנשמה. לבסוף, השדים תמיד שימשו מגוון של מטרות, אבל רבים מהם היו נישה מדי, ורוב הזמן השתמשו demonologies רק אחד או שניים. אנחנו רוצים שהמווטלס יתחילו להשתמש בשדים בכל גיווןיהם, ולכן חיזקו את היכולות השונות המונעות על ידי כוחם, וכן התאימו את יכולותיהם לכל אחת מהתמחות.

כישוף

Warlocks עם התמחות "כישוף" - את המאסטרים של הכוחות החשוכים, אבל, בניגוד לכמות החושך, אשר להשתמש בחשים המפלצלאיים ביותר רק אם הם נלקחים אל הקיר, warlocks ליהנות הכאב הנורא ואת הסבל של מי להשפיע על הקסם שלהם של הרע. הם שמחים, שוכזים את מוחם של הקורבנות שלהם ואילץ את הנשמות להילחם בייסורים ... עינויים כאלה אינסופיים הורסו את כל המתנגדים. אפילו לוחמים מוקשים שעושים שביתות אתים יכולים להכות את המטוס מלכודת ולבחון בחוסר אונים איך הקרבית מבאס את רוב החיים.

וורוקס נהנים מכאב נורא וסבלם של מי ישפיע על הטיפש הקסום שלהם.

תהליך המשחק

המשחק עבור warlocks עם התמחות "כישוף" תמיד ענה על הדרישות שלנו, אבל ברצוננו להימנע ממצב שבו היכולות החלות נזק תקופתי ייחשבו מגברים של לחשים נתמכים נגד מטרה אחת. הבסיס של התמחות זו הוא השימוש של לחשים החלים על נזק לאורך זמן. זה להם שאנחנו הולכים לחזק, ואילו שאר היכולת חייב לעבור לרקע. אנחנו הולכים לשנות את סיבוב של warlocks עם התמחות "כישוף", מה שהופך לחשים חזקים החלים נזק תקופתי, אבל השחקנים עצמם יצטרכו להחליט איך להחיל אותם טוב יותר.

באשר למכניקה, החלטנו לשנות את השיטה של \u200b\u200bצבירת שברי ההוצאות של הנשמה כדי להתאים טוב יותר את היישום של נזק תקופתי. עכשיו שברי הנשמה מצטברים עבור כל אפקט המוטל על המטרה, ולא רק עבור השימוש האחרון של "נזק" כישוף. אז אנחנו רוצים להניע שחקנים להטיל אפקטים החלים על נזק תקופתי, על כמה שיותר מטרות. שברי הנשמה ניתן להשקיע על היכולת חזקה מאוד של "כישוף לא יציב", אשר גורם נזק תקופתי. זה אמור לעזור שוב למשוך את תשומת הלב של שחקנים על היכולת של סוג זה.

ולבסוף, כדי לעמוד באחדות נושאית, החלטנו להפוך את "חטיפת החיים" על ידי הכישוף הבסיסי, ולא את "אחיזה הרסנית" או "חטיפת הנשמה". זה מתאים יותר להתמחות זו, כי זה נשאר בתוכנית השנייה, ואינו מבין את המשמעות של לחשים חשובים יותר. בנוסף, הוא מוסיף חלק הוגן של ריפוי עצמי, אשר גם מתאים לחלוטין לתוך המושג של התמחות.

כדי לתת לך מושג על איך warlocks של "כישוף" יפעל בקרב, אנחנו מביאים סקירה קצרה של יכולות הלחימה העיקריות שלהם.

  • נֵזֶק
    • מקלל את המטרה, כתוצאה ממנו הוא בתוך 14 שניות. מקבל נזק מקסמים כהים.
  • יסורים
    • עלויות: 3% מאנה, טווח: 40 מ ', החלים באופן מיידי.
    • גורם למטרות כל הגברה סבל במשך 18 שניות. החלת נזק עצום מן הקסם האפל. בהתחלה, המטרה מקבלת נזק קטן אשר עולה עם הזמן. בעת עדכון ההשפעה של "ייסורים", הנזק הנוכחי נשאר אותו הדבר.
    • כאשר "ייסורים" נזק, אתה יכול לצבור שבר של הנשמה עם כמה הסתברות.
  • כישוף לא יציב
    • עלויות: 1 שבר של הנשמה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 1.5 שניות.
    • במיוחד כישוף בוגדני, אשר במשך 8 שניות. מבצעים נזק משמעותי מקסמים כהים.
    • אם היעד מת, וורלוק מקבל שבר של הנשמה בחזרה.
    • מציג את הקסם של "כישוף לא יציב", גלגלית מקבל נזק משמעותי מן הקסם האפל והאוזניים במשך 4 שניות.
  • חטיפת החיים
    • עלויות: 3% מאנה +4800 יחידות. מאנה בשנייה, המרחק: 40 מ ', נתמך על ידי כישוף.
    • הוא מוציא את החיים מן האויב, גרם את הנזק הממוצע מקסמים כהים ושחזור 18% של שומרת הבריאות שלה למשך 6 שניות.
    • נזק מן הקסם "חטיפת החיים" עולה ב -50% עבור כל השפעה משתמעת "נזק", "ייסורים" ו "כישוף לא יציב".
  • אמנות: כישוף אדיר
    • מגביר את הנזקים של לחשים "נזק", "ייסורים" ו "כישוף לא יציב" ב -62.5% (תלוי בונוס לאמנות האמנות מהציוד).
  • הַדבָּקָה
    • היכולת פסיבית
    • לאחר שימוש באיית "כישוף לא יציב", אתה יכול במשך 3 שניות. מחדש ליישם אותו ללא עלויות המשאבים.

דמונולוגיה

שדים לפי הטבע - עלוקות על גוף היקום, אבל הדמוניסטים למדו להפנות את האנרגיה של היצורים הרעים האלה בשדה הקרב. Warlocks לאסוף את הנשמות של יריבים מובס. אלה הלומדים demonology להשתמש בכוח שניתן על ידי אותם לספוג את התהום אנרגיה ולקרוא מתוך ריקנות של הדור של כאוס. לעתים קרובות, בפועל זה נחשב מבשר רעות ולא בטוח, אבל demonologies יש שליטה מוחלטת על יצורים שנוצרו. השדים לא יתייצצו את רצונו של וורלוק, אשר מזין אותם עד שהוא שולח אותם למקום שבו התקשר.

Demonologies למדו להפנות את האנרגיה של שדים רעים בשדה הקרב.

תהליך המשחק

למרות שכל warlocks מסוגלים לקרוא שדים, זה demonologists כי הם מסוגלים לקרוא את ההמונים שלהם לטאטא את האויב, כמו גם לחזק את חיות המחמד שלהם. במשך שנים רבות, הוצאנו ממכניקה זו במשך שנים רבות, ובסופו של דבר באה לעובדה שהורד עצמו הפך לשד. בנוסף, הלגיון היתה הזדמנות לשנות התמחות זו כפי שאנו רוצים להחזיר את השדים שוב, ולא ניתן להפוך אותם.

אנחנו גם מאמינים כי מכניקה רבים התמחות "Demonology" לא היו אינטואיטיביים, ולכן הם החליטו להחדשות באופן משמעותי אותם. אלה ששיחקו את הסרטים - דמונולוג בחלוקות של דרעור, השינויים שייעשו בתוספת הלגיון ייראה חיוניים מאוד. על מנת התמחות זו להיות מעניינת ונוחה, כמו גם כדי לוודא שאנחנו הצלחנו לחזור ליסודות של demonology, אנחנו צריכים עוד יותר משוב מן השחקנים במהלך בדיקות בטא.

כדי לתת לך מושג איך הדמונולוגים יפעלו בקרב, אנחנו מביאים סקירה קצרה של יכולות הלחימה העיקריות שלהם.

  • חץ החושך
    • עלויות: 6% מאנה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 2.5 שניות.
    • היריב נפגע בחושך של קסם אפל משפיע על האויב. מאפשר לך לצבור 1 קטע של הנשמה.
  • קריאה של ציידים מרושעים
    • עלויות: 2 שברי נשמה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 2 שניות, זמן התאוששות: 15 שניות.
    • Warlock קורא 2 ציידים מרושעים, אשר במשך 12 שניות. לתקוף את המטרה.
  • יד גול "דנה
    • עלויות: מ 1 עד 5 שברי נשמה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 1.5 שניות.
    • וורלוק קורא על מטאוריט דמוני, מלא של dreads, אשר במשך 12 שניות. יתקוף את מטרת השיחה.
    • עמוק נזק מן הקסם האפל ליריב משמעותי ברדיוס של 8 מ 'קורא עד 5 שדים בר. הנזק ומספר השדים המעוצבים תלויים במספר השברים הנספגים של הנשמה.
  • רווח דמוני
    • עלויות: 6% מאנה, זמן יישום: 1.5 שניות., זמן הטעינה: 12 שניות., 3 חיובים.
    • מחזקת עד 3 שדים פעילים של אנרגיה אפל במשך 12 שניות. הגדלת מחוון המהירות שלהם ומלאי בריאות ב -50%.
    • קודם כל, הוא פועל על שדים חזקים.
  • אמנות: דמוניסט מאסטר
    • הלחש "חיזוק דמוני" גם מגביר את הנזק שנגרם על ידי השדים שלך, ב -50% (תלוי בונוס לאמנות האמנות מהציוד).
  • סלע
    • עלויות: 2% מאנה, טווח; 40 מ ', החלים באופן מיידי.
    • מקלל את המטרה, החלת נזק מפלצתי של קסם כהה לאחר 20 שניות. לאחר הוחל.
    • כאשר נזק יישומי, שברי הנשמה מצטברים.
  • זעם דמוני
    • עלויות: 2.5% מאנה בשנייה, כישוף נתמך.
    • השד שלך פשוט pisses אנרגיה דמונית. פעם אחת בשנייה. כל המתנגדים בתוך רדיוס של 10 מ 'מכל השדים שלך לקבל נזק קטן מן הקסם האפל.
    • בכל פעם, "הכעס הדמוני" גורם נזק, וורלוק עם הסתברות של 15% יכול לצבור שבר של הנשמה.
    • אתה יכול לשמור בתנועה.
  • חזה
    • עלויות: 6% מאנה, מיושם באופן מיידי.
    • כל השדים הבר שלך ממהרים לכיוון היעד ולהתפוצץ, גרימת הנזק האמצעי מן המתנגדים הקסם הכהה בקרבת מקום.

הֶרֶס

Warlocks אשר הפקודה כוח ההרס בקרב להשתמש לחשים קוראים לכאוס נקי. בזה, הם דומים יותר ללהבות של אש מאשר עם warlocks אחרים, - אם זה לא היה עבור הנזק להרס, אשר הקוסמים של צווים אחרים מתעבים. Warlocks עם התמחות של "הרס" נפלו על הקורבנות שלהם גשם מסנוור מן הצללים, עבירות, אש וקסם של כאוס, אשר שורף את גופם והורג את הנשמה. הם לא נחוצים במשך זמן רב כדי לפגוע במתנגדים עם כאוס על ידי הכוחות, הם לשמוח, מסתכלים על ההרס שנגרם על ידי אותם ... הם נאחזים לכל הזדמנות לצייר את העולם סביבם באפר.

Warlocks אשר הפקודה כוח ההרס בקרב להשתמש לחשים קוראים לכאוס נקי.

תהליך המשחק

מכניקת הסדרה "הרס" משקפות באופן מלא את הנושא של התמחות זו, ובתוספת הלגיון אנחנו רק רוצים להביא את המשחק הקיים לשלמות. אנחנו לא הולכים לשנות באופן משמעותי את הפונקציונליות של מכניקת המשאבים, אבל המשאבים עצמם ישתנו: החלטנו להסיר את הפינות החמות להחזיר מחדש את שברי הנשמה. זה לא רק לעשות אחידות בכל התמחויות של warlocks, אלא גם משלים את החזרה המנצחת של שברי הנשמה, אשר תמיד היו משאב משמעותי של מחלקה זו.

אז אתה מבין מה יהיה warlock של הרס יהיה בפעולה, אנו מציגים לך כמה יכולותיו הראשיות.

  • דילוג
    • עלויות: 6% מאנה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 2 שניות.
    • הוא שורף את האויב, יישום את הנזק האמצעי אליו.
  • האש הקורבן
    • עלויות: 6% מאנה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 1.5 שניות.
    • הוא שורף את האויב, יישום נזק קטן מאש מיד ונזק משמעותי מן האש תוך 15 שניות. לאחר הוחל.
    • כאשר "האש קורבנות" כישוף גורם שביתה קריטית, וורלוק עם הסתברות של 30% יכול לצבור שברי הנשמה.
  • הַצָתָה
    • עלויות: 2% מאנה, טווח: 40 מ ', יישומי באופן מיידי, זמן טעינה: 8 שניות, 2 חיובים.
    • עושה את המטרה להתפוצץ, גרימת הנזק האמצעי שלה ואת המאפשר לך לצבור שבר של הנשמה.
    • גם מפעיל את ההשפעה של "זרם הפוך", אשר צמצום הזמן לשימוש של דילוג לחשים ו "חץ כאוס" על ידי 30% במשך 5 שניות.
  • חץ כאוס
    • עלויות: 2 שברי נשמה, טווח: 40 מ ', זמן יישום: 2.5 שניות.
    • משחרר כאוס תשלום, המשפיעים על נזק עצום מן הקסם האפל. הכאוס חצים נזק קריטי, ושיעור ההשפעה הקריטי שלך מגדיל אותו.
  • אי סדר
    • עלויות: 8% מאנה, טווח: 40 מ ', יישומי באופן מיידי, זמן התאוששות: 20 שניות.
    • 8 שניות. מסמן את מטרת הכאוס מארק, לאחר מכן לחשים שמטרתם נגד מטרות בודדות ישפיעו גם על המטרה המסומנת. מספר מרבי של מטרות - 1.
  • אמנות: אנרגיה כאוס
    • קטגוריה נזק "הרס" מגביר עד 40% (תלוי בונוס לאמנות האמנות מהציוד). לחשים ונזק נקבעים באופן אקראי.
  • אש דמונית כיוונית
    • עלויות: 4.8% מאנה, נתמך על ידי איות, זמן התאוששות: 12 שניות.
    • Lumbles 15 חצים Firefire, אשר במשך 3 שניות. מתנגדי לוחם בתוך רדיוס של 40 מ '. כל חץ גורם את הנזק האמצעי.

אנו מקווים שתיהנו משינויים אלה עבור Warlock!

19 695

א. הרס warlock הוא pyromaniac אמיתי המשלב את כוחה של אש עם תוהו ובוהו משאיר מאחורי אפר רק של האומנה שלהם. שדים של טהור nether הם של עזרה גדולה גם כאן.

מבוא.

מידע בסיסי על מפרט:

Warlock הרס מנצל 2 משאבי מפתח - שברי נשמה ומנה. תמיד יש 3 שברי נשמה כאשר מחוץ לחימה. אתה יכול לקבל את מקסימום של 5 מהם. הם בילו על ספינות חזקות ועל זימון שדים לחיות מחמד. שלא כמו התמחויות אחרות, בזה, שברי הנשמה מופרדים ל -10 שברי שברי נשמה. מאנה משמשת כמשאב לכל לחשים.

בואו ניקח מבט מקרוב על ההיבטים החלשים והחזקים ביותר של התמחות זו:

ההיבטים החלשים ביותר:

  • נזק גדול בכל סוג לחימה;
  • מיתוג נחמד;
  • יכולת לספק את הפשיטה עם ניידות חירום דרך שער דמוני;

האספרטים החזקים ביותר:

  • ניידות נמוכה יחסית אשר יש השפעה שלילית מאוד על פגיעה.

מילון מונחים.

אאו.
לְהַברִיק.
הִתפָּרְצוּת.
GCD.
דאף
נְקוּדָה. מייצג נזק לאורך זמן.
DPS.
לִדבּוֹק.
תירגע.
תגרה טווח.
תְכוּנָה.

עבור שחקנים רוסים, וואו היה בתחילה בשפות זרות בלבד. מאז השפה המקורית של המשחק היא אנגלית במונחים רבים עדיין נגזר כותרות אנגלית עבור מכניקה מיושל ויכולות רבות.

אאו. (שטח אפקט) הוא בעצם האזור שבו זה של השפעה זו הוא actuated ללא קשר אם הנזק שלה או ריפוי. פקודה זו משמשת לפעולה בקבוצה / פשיטה על מספר מטרות. הוא משמש גם לתיאור כל יכולת של הבוס עם האפקט הנ"ל.
לְהַברִיק. מייצג כל השפעה חיובית. תמיד משתקף בצד שמאל של מיני מפה, על ידי הקצה העליון שלה.
הִתפָּרְצוּת. היא היכולת לעשות - בדרכים מרובות - נזק מסיבי בתוך פרק זמן קצר.
GCD. (גלולדניון גלובל) הוא זמן ההתאוששות הכוללת.
דאף מייצג אפקט שלילי. כברירת מחדל, הוא משתקף בצד שמאל של מיני מפה על ידי קצה התחתון שלה.
נְקוּדָה. מייצג נזק לאורך זמן.
DPS. (נזק לשנייה) הוא מדד המשקף את הנזק שנעשה בתוך שנייה אחת.
לִדבּוֹק. היא היכולת להזיק מטרות משניות באמצעות פגיעה הראשית עם לא הפסד (או קטין) בנזק שנגרם ליעד הראשי.
תירגע. (לעתים קרובות CD) מתייחס בעיקר לזמן ההתאוששות של יכולת. ניתן ליישם לעתים קרובות על התפרצויות ויכולות מגן שונות.
תגרה טווח.. תגרה היא אזור לחימה לטווח קצר, משמש גם בכותרות של כל הכיתות ומפרטים כי לעשות נזק יעיל באזור זה. טווח oout טווח קרוב אחד הוא בשימוש, בכבוד, בכותרות של כל השיעורים והמספקים כי לעשות את הנזק יעיל.
תְכוּנָה. הוא שם של "כשרונות" שריון האזריטי שלך.

יכולות ראשי

יכולות פוגעות

כשרונות.

מידע כללי. על השגת מספר רמות חדשות תקבל גישה לכישרון החדש "שכבות". כשרונות עשויים להיות בעלי השפעה שונה על יכולות: הוסף תכונות חדשות, להחליף את הישנים, לשנות אפקטים שונים פסיבי וחשים. כשרונות ניתן לשנות במקדש על כל אזורי פנאי. עם זאת, אם אין לך כל המקומות האלה בקרבת מקום אתה יכול להשתמש קודקס של המוח השלווה המאפשר לך להחליף ערוצים בתוך דקה. אתה לא יכול לשנות כישרונות בקרב. אתה לא יכול לשנות כישרון אם כישרון שכבת על cooldown. תצטרך לחכות עד שזה משוחזר ראשון.

Tier 1. lvl 15.

תכונות אזריטיות.

ב BFA אופייני ערכות הוסרו שריון Azerite לקח את מקומם. עכשיו כל חזה / קסדה / הכתפיים יש כמה תכונות טבעות. יהיה עליך לאסוף את התכונות הטובות ביותר. קודם כל אתה צריך אלה המעניקים רווח מקסימלי כמו 1 בשריון. כאשר אתה מחסנית תכונות רק הראשון הראשון מעניק השפעה, השאר להגדיל את הנזק שלך. תכונות אלה יהיה הכי טוב בשבילך:

  • מתרסק כאוס. . מעניק נזק פרץ טוב על יעד יחיד אבל לא נהדר עבור קרבות crede. בעיקרון הוא משמש ליעד אחד.
  • נקודת רתיחה. . כישרון גדול עבור קרבות עם מטרות שיש להם יותר מ 80% HP במשך זמן רב או רק עבור קרבות עם מוסיף.
  • כאוטי תופת - Buffs הבורג הכאוס שלך ולפעמים מאפשר לך להטיל לשרוף באופן מיידי.
  • רולינג הרס הוא טוב כמו Flashpoint בהתנשאות multidot.
  • נאמן עד הסוף הוא כלי חזק מאוד בפשיטה החדשה, אשר נותן לך המון שליטה. זה תכונה טובה מאוד, אז אנחנו rechend לך לערום את זה.

התכונות הבאות הן לא גדול אבל עדיין יכול לשמש:

  • כאוס שברי.
  • התלקחות מתפרצת.

אתה יכול להשתמש תרשים על Herodamage.com, או SIM ההבדל על RAIDBots.com.

למי להשתמש באזריטים Addon, יש פקודה עם נתונים סטטיסטיים משוערים של תכונות:

(AzerroitePowerWighights: 2: "Herodamage.com - ערימות_1T_T24": 9: 267: 444 \u003d 10, 575 \u003d 8.19, 526 \u003d 7.81, 562 \u003d 7.77, 522 \u003d 7.75, 193 \u003d 7.70, 82 \u003d 7.63, 432 \u003d 7.32, 196 \u003d 6.85, 232 \u003d 6.74, 501 \u003d 6.60, 505 \u003d 6.26, 460 \u003d 6.25, 192 \u003d 6.16, 480 \u003d 5.84, 521 \u003d 5.76, 30 \u003d 5.68, 481 \u003d 5.66, 479 \u003d 5.57, 504 \u003d 5.53, 486 \u003d 5.30 , 492 \u003d 5.30, 483 \u003d 5.15, 157 \u003d 5.15, 195 \u003d 4.97, 478 \u003d 4.93, 495 \u003d 4.92, 489 \u003d 4.92, 485 \u003d 4.65, 488 \u003d 4.62, 494 \u003d 4.62, 131 \u003d 4.41, 523 \u003d 4.26, 482 \u003d 4.21, 194 \u003d 4.19, 576 \u003d 4.15, 561 \u003d 4.13, 487 \u003d 3.40, 493 \u003d 3.40, 498 \u003d 3.31, 560 \u003d 3.05, 156 \u003d 2.99, 500 \u003d 2.91, 21 \u003d 2.87, 459 \u003d 2.73, 31 \u003d 2.46 22 \u003d 2.32, 18 \u003d 2.31, 499 \u003d 1.93, 490 \u003d 1.83, 496 \u003d 1.83, 461 \u003d 1.80, 497 \u003d 1.72, 491 \u003d 1.72, 541 \u003d 1.66, 462 \u003d 1.59, 431 \u003d 0.09 :)

תמציות.

דירוג זה מבוסס על סימולציה, סטטיסטיקה של Warcraftlogs וחווים שחקנים.

גדול.

  • כוח חיים מרוכז (מקור: טיפה ארמון נצח) - הופך האפשרות הטובה ביותר ברמה 3, יש גם שורה מושלמת עם פרץ שלך.
  • זיכרון של חלומות צלולים (מקור: Nazjatar Questing) - הבחירה standart שלך עד שאתה מקבל CLF LVL 3.

קַטִין

  • את הלהבה של הלהבה (מקור: לב של Azeroth רמת) - נזק נוסף נחמד במהלך הקרב. Shold לשמש עם CLF ב חריץ גדול
  • חזון שלמות. (מקור: "מבצע: mechagon" ירידה) - אחד מהמהות הקטנה הטובה ביותר, אבל זה לא צריך לשמש עם CLF בתכונה העיקרית.
  • תמצית המיקוד האיריס (המקור: מיתית + מבוכים) - אופציה מגניבה, אם אתה יכול לשמור ערימות של מבעד מן היעד הראשי

רוֹטַציָה:

עבור התפיסה הכללית, תסתכל על רשימת העדיפות הכוללת:

על 1 -2 מטרות:

  1. לשמור על הקפאה. על היעד 100% של time.This debuff ניתן לשים עםקטע אם יש לך כישרון זה. .
  2. כאוס בורג. כדי למנוע שברי נשמה overcap.
  3. שׁוֹאָה.
  4. ערוץ דמונפייר כל cooldown (אם יש לך כישרון)
  5. על 2 מטרות.להשתמש בהרוס. על המטרות השנייה כשאתה יכול. חיסכון 2-3 שברי נשמה מראש ולפחות 1 ערימת של. ברגע השימוש. בזמןהֶרֶס. הוא פעיל אתה צריך להפיל לא פחות מ 3כאוס בורג ו 2 conflagrate.
  6. אש נשמה כל cooldown (אם יש לך את זה)
  7. כאוס בורג.
  8. . , ניתן להשתמש בעת העברת אבל לא לתת 2 חיובים להיות למעלה
  9. לשרוף כדי ליצור שברי נשמה.

ניהול Cooldowns.:

Summon Infernal. - פרץ פשוט למדי, ברוב המקרים אתה צריך להשתמש בו כל תקליטור. כאשר משחקים עם.נשמה כהה: חוסר יציבות אתה צריך להשתמש ביכולת זו כל cooldown, אבל לפני השימוש בו ודא כי שלך שלךלאיום. היה להטיל לאחרונה וגם אתה צריך 4 + נשמות שברי. נסה להשתמש.כאוס בורג. בעוד מתפרץ כמו שאתה יכול. IT חשוב לייצר שברי נשמה בתשומת לב.

כאשר משחקים עם גרימוי של עליונות ונפש כהה: חוסר יציבות , הוא אופטימלי לשלב 2 cooldowns אלה כאשר זה אפשרי. הגורם החשוב במצב זה הוא משך הקרב:

  • אם הלחימה נמשכת פחות מ -190 שניות, שימושנשמה אפל: חוסר יציבות כל cooldown.
  • אם הלחימה נמשכת 190-250 שניות להחזיקהנשמה האפלה: חוסר יציבות לשינוי השני.
  • אם המאבק נמשך 250-380 שניות, להחזיקלזמן את רוחם של הנשמה השלישית החשוכה: חוסר יציבות.

כמה כללים עבור AoE:

  1. גשם האש הוא עדיפות גדולה יותר מאשר כאוס בולט על 3 + מטרות בהתחשב כי האספסוף יעזוב את טווח היכולת.
  2. גשם של אש הוא עדיפות גדולה יותר מאשר כאוס בולט עבור הרס על 5 + מטרות.
  3. לאיום. צריך להישמר על עד 8 מטרות אם יחיה לא יותר מ 6 שניות ..
  4. Althogh להופעה יש פחות עדיפות מאשר גשם של אש או כאוס בורג.
  5. הֶרֶס. הוא טוב להשתמש בחפיסה של לא פחות מ 4 מטרות.
  6. אם grimoire של עליונות נלקח ואתה מזמין את השטף על AoE ולא על יעד יחיד אז אתה shold להחזיק את ההרס עד 10 שניות האחרונות של