Klasės pakeitimai papildo legione: Warlock. Warlock: sunaikinimas (Destro Warlock) Hyde Lok Legiono kokio tipo

26 534

"Warlock" "Witchcraft" Naudoja sielas nugalėjo jų oponentus, pavyzdžiui, degalus savo stipriai tamsiai magijai. Taip pat bet kuri kita specializacija, "raganavimas" yra prieinamas įvairių demonų vadovaujant. Apie tai ir apie Tom pasakoja mūsų šilto gido Aflley Lok.

ĮVADAS. \\ T

Pagrindinė informacija apie kilpą:

"Warlock" "Witchcraft" naudoja 2 pagrindinius išteklius - dušo fragmentus ir manu. Dušo fragmentų skaičius už mūšio visada siekia 3. Maksimalus gali būti 5 jie praleidžiami sunkiais burtais ir augintinių-demonų kvietimu. Mana yra naudojama kaip bet kokių burtų išteklių.

Argumentai "už":

  • Geros žalos viename tiksle dėl papildomų tikslų mirčių
  • Gera nuolatinė žala kovose su keliais tikslais dėl daugiapakopio
  • Ne blogas mobilumas
  • Demoniški vartai Gali būti naudinga reidui didinti mobilumą.

Minusus:

  • Gana silpnas sprogimas
  • Blogas jungiklis prioritetiniu tikslu, ypač jei ji tiesiog pasirodė, nes užtrunka šiek tiek laiko užkrėsti žalos

Sliga.

Sliga.

Oo.

Buff.

Sprogimas

Gir.

GKD.

Debuff.

Dot.

DPS.

Clier.

Kuldown.

Mile ir diapazono zona

Trete.

Wow rusų žaidėjams iš pradžių egzistavo tik užsienio kalbomis, nes gimtoji kalba žaidimo yra anglų, daugybė terminų iki šios dienos yra suformuota iš anglų pavadinimų nustatyto mechaniko ir daugybę gebėjimų.

Oo. - (iš anglų kalbos. Poveikio sritis) pažodžiui yra sritis, kuria atsiranda poveikis, ar šioje srityje taikoma žala arba pagaminta gijimas - nesvarbu. Paprastai šis santrumpa naudojama kaip komanda taikyti grupę / reidą į keletą tikslų. Jis taip pat naudojamas apibūdinti bet kokį boso gebėjimą su pirmiau aprašytu efektu.

Buff. - teigiamas poveikis. Pagal nutylėjimą jis rodomas į kairę nuo ministerijos viršutiniame krašte.

Sprogimas - (iš anglų kalbos. Burst), gebėjimas per trumpą laiką suteikia daug žalos.

Gir. - (iš anglų kalbos. Pavarų) iš esmės yra įranga.

GKD. - (Sumažintas anglų kalba "Global Cooldown") Tai yra visiškas sugebėjimų atkūrimo laikas.

Debuff. - neigiamas poveikis. Pagal nutylėjimą jis rodomas į kairę nuo ministerijos jo apatiniame krašte.

Dot. - (iš anglų kalbos. Laikui bėgant) yra poveikis, kad žala yra žala

DPS. - (Iš anglų kalba. DPS - žala per sekundę) Tai yra vertė, kuri rodo žalą, taikomą per sekundę.

Clier. - (nuo anglų kalbos) gebėjimas sugadinti antrinių tikslų žalą, taikant pagrindinio tikslo žalą, o ne nuostolių (arba su minimaliu nuostoliu) ant pagrindinio.

Kuldown. - (Iš "Angling Cooldown", dažnai galite patenkinti "CD" santrumpa, arba "Kdshka"), pagrindinė vertė yra sugebėjimų atkūrimo laikas. Taip pat dažnai naudojami su "Bustam" ar įvairių apsauginių gebėjimų atžvilgiu.

Mile ir diapazono zona - (iš anglų Melee ir atitinkamai) mylių - reiškia Melee zoną, taip pat naudoti visų klasių / specifikacijų, kurios sukelia veiksmingą žalą tiesiogiai šioje zonoje, vardu. Diapazonas (taip pat galima rasti "Renzh") - tai zona, kuri nėra Melee zona, ir, atitinkamai, taip pat naudojamas pavadinimui visoms klasėms / specifikacijoms, kurios gali būti veiksmingai pakenktos nuo atstumo.

Trete. - (nuo anglų bruožų) savo artefakto "talentų" pavadinimo.

Pagrindiniai gebėjimai

Užpuolimo gebėjimai

Talentai

Bendra informacija. Norint pasiekti keletą naujų lygių, būsite atidaryti naujais "ryšiais" talentais. Kiekvienoje tokioje eilutėje galite pasirinkti tik vieną talentą. Talentai gali skirtingai paveikti gebėjimus įvairiais būdais: pridėti naują, pakeiskite seną, modifikuoti pasyviai skirtingus efektus ir burtus. Jūs galite pakeisti talentus į "Sanctoes" arba bet poilsio zonose, tačiau, jei nėra tokių vietų šalia tokių vietų, galite naudoti rami priežasties, kuri leis jums pakeisti talentus per minutę. Talentai negali būti keičiami mūšyje. Talentas negali būti pakeistas, jei šios brūkšnys yra pasirinktas CD talento talentas, pirmiausia turėsite laukti jo atkūrimo.

TIR 1. 15 lvl

  • "Twilight". "Porki" žala gali leisti jums naudoti kitą "tamsos rodyklę" ir padidinti 25% žalos.
  • Sielos pagrobimas. 5-antroji "Chennel", "Dark Magic" žala. Priešininkai su sveikatos lygiu žemiau 20% yra 100% daugiau žalos. Jei tikslas miršta pagal šio efekto įtaką, gausite 1 sielos fragmentą.
  • Mirties rodyklė. Jūs esate skelbiami mirties rodyklės tikslu, kuris sukelia sužalojimą 30% likusios žalos, veikiančios periodiniais poveikiais. Su absoliučia žala, atsižvelgiama į 14 sekundžių trukmėsŽala.

Azerbo bruožai

Į FBU buvo įvesta nauja savybių sistema. Šalmas, pečiai ir Bib - dabar tai yra ypatinga, sustiprina objektai, ant kurių yra keletas žiedų su vadinamaisiais bruožais, teikiančiais įvairius kovinius stiprintuvus.

Mes stengsimės surinkti keletą tam tikrų bruožų.

Prioritetiniai mūsų bruožai bus:

  • Neišvengiama mirtis . Vienas iš stipriausių bruožų. Bufetai žala tiek vienu tikslu ir OOO / MultiDotu, suteikiant didelį sprogimo potencialą dėl pelnoGyvenimo pagrobimas.
  • Staigi ataka . Puikus bruožas kovoti su keliais tikslais (3+), nes ji labai sumažina laiką, reikalingą pagreitinti žalą nuo agonijos ir labai pagerina mūsų žalą. Dėl maksimalaus efekto gali būti naudojamas su talentaisSkausmingas kankinimas .
  • Destruktyvus genijus . Geras bruožas visose situacijose.
  • Virti sutartis . Labai stiprus bruožas, kai turite 50% sveikatos ir daugiau, bet praranda efektyvumą, kai gaunate didelę žalą, ir labai mažu sveikatos rezervu ir yra pavojingas.
  • Taip pat pridėta pleistro 8.1 TretePandemic Chara. - Tai taip pat gali būti naudojama, ypač gerai turi teisę kovoti su keliais ilgais gyvenamais tikslais.

Esant prieštaringai situacijai, verta naudotis diagramojeherodamage.com. arba užduoti skirtumą nepriklausomai nuo seno gėrioraidbots.com.

Tiems, kurie naudoja addonAzeritepowerwsws. Taip pat galima rasti eilutę su pavyzdinėmis vertėmis vieno ar kito bruožo stiprumo:

(Azertepowerwsws: 1: "Herodamage.com - Stacks_1t_t23": 9: 265: 183 \u003d 10, 562 \u003d 9.96, 123 \u003d 9.10, 494 \u003d 8.60, 488 \u003d 8.60, 479 \u003d 8.48, 157 \u003d 8.30, 522 \u003d 8.09, 526 \u003d 8.04, 478 \u003d 7.99, 230 \u003d 7.68, 193 \u003d 7.62, 82 \u003d 7.62, 194 \u003d 7.50, 485 \u003d 7.49, 504 \u003d 7.22, 482 \u003d 7.20, 425 \u003d 7.02, 505 \u003d 6.92, 196 \u003d 6.82, 483 \u003d 6.79 , 501 \u003d 6.74, 523 \u003d 6.70, 442 \u003d 6.65, 426 \u003d 6.60, 481 \u003d 6.49, 195 \u003d 6.27, 489 \u003d 6.23, 495 \u003d 6.23, 192 \u003d 5.83, 561 \u003d 5.52, 498 \u003d 5.34, 480 \u003d 5.09, 30 \u003d 5.04, 521 \u003d 4.94, 156 \u003d 4.83, 492 \u003d 4.73, 486 \u003d 4.73, 500 \u003d 4.43, 31 \u003d 4.04, 22 \u003d 3.82, 493 \u003d 3.81, 487 \u003d 3.81, 499 \u003d 3.20, 459 \u003d 2.97, 21 \u003d 2.76 , 560 \u003d 2.75, 18 \u003d 2.69, 462 \u003d 2.53, 497 \u003d 2.51, 491 \u003d 2.51, 541 \u003d 2.36, 461 \u003d 2.20, 490 \u003d 1.71, 496 \u003d 1.71)

Prakeikimas

Standartinė mūšio pradžia bus tokia:

  1. Naudojant. \\ T Kovoti Potion intelektas į baseiną.
  2. Mes naudojame klajojo dvasią prieš baseiną, jei talentas buvo atliktas priešingu atveju -Rodyklė tamsoje.
  3. Agonija
  4. Žala. \\ T
  5. Tempimas Jei yra talentas
  6. Juoda siela: kančia
  7. Naudojamas kamienas dėl žalos, jei yra, taip pat rasiniai mėsainiai
  8. Nestabili ragana arba iki 5 kaminų vienam tikslui arba iki sielos fragmentų pabaigos.
  9. Tamsos kontemptatoriaus kvietimas .
  10. Jei yra, naudojo kamieną meno ar intelekto
  11. Jei yra talentas, mirties rodyklė
  12. Mes ir toliau žalos, po įprastinio prioriteto

Gebėjimų prioritetas mūšyje:

  1. Rasiniai gebėjimai ir naudojami kompaktinio diskai
  2. Jei talentas priimamas, klajojo į kompaktinį diską
  3. Parama tiksluiTamsos apkabinimai Jei yra talentas
  4. Agonijos palaikymas
  5. Pagalba Tempimas Jei yra talentas
  6. Mes palaikome žalą
  7. Vaiduoklis jei yra talentas
  8. Paguba jei yra talentas

Paruošta pVE slėpti "Destro Lok 7.2" už WoW Legiono. Mes pasakysime apie optimalų PVEA BILD ir filialų "sunaikinimo" Warlock talentus, charakteristikų prioritetą, sukimąsi ir daug daugiau.

PVE BILD ir talentai

Šiame skyriuje "Pvetro Destro Loku" vadovas pateikia rekomendacijas, kaip pasirinkti talentus ir sukurti optimalų statyti.

Jis turi 3 auksinius talentus:

  1. Spatinė erdvė - praleidžiant 4% tikimybę, bus taikoma atsitiktine papildoma žala.
  2. Chaotiškas uždegimas - uždegimas su tam tikra tikimybe gali išprovokuoti tokį uždegimą taikant papildomą žalą, priklausomai nuo kritinio streiko procentinės dalies.
  3. Liepsnos valdovas yra žalos padidėjimas.

Kaip siurbti ARTIFACT PVE DESTRO LOCA WOW LEGION 7.2:

Naujų bruožų pumpavimas 7.2 (gavus 35 originalius talentus):

Prioritetinių relikvijų artefaktas

"Destro Lok" į legioną 7.2 Pirmiausia turėtų pasirinkti relikvijas, kurios padidina objekto lygį, jei jie duoda bent +2 ILVL, palyginti su "pageidaujamų" relikvijų.

Pageidaujamų relikvijų prioritetas:

  1. Chaotiškas nestabilumas chaoso arron
  2. Flaming alkis - už aukojimo ugnies ir regeneracijos sielos fragmentų krektai.
  3. Likusi liepsna - padidinti aukos ugnį.
  4. Dušo pagrobėjas yra atkurti sielos fragmentus.
  5. Priešgaisrinės ir liepsnos - sumažinti siuvimo laiko laiką.
  6. Vladyka nelaimės - dėl siuvimo žalos.
  7. Bet kokia surinkta žala.
  8. Bet koks apsauginis reliktas.

Sunaikinimo Warlock sukimas

7.2 iš tam tikros sukimosi, Detro Loca nėra, tačiau yra gebėjimų prioritetas, priklausomai nuo situacijos ir rūšies kovos.

  1. Mes naudojame chaosą, jei esate 2 tikslai.
  2. Mes palaikome aukos ugnį pagrindiniam tikslui / tikslui.
  3. Castae Chaos rodyklė, kai simbolis turi 5 sielos fragmentus.
  4. Jei turite 2 ar daugiau mokesčių, naudojame erdvinę išsiliejimą.
  5. Mes naudojame tamsos degiklį, jei jūsų pasirinkimas talentams nukrito, jei tikslas mirs po 5 sekundžių.
  6. Mes kviečiame į siaubo apsaugą ant kompaktinio disko.
  7. Mes naudojame GRIMOIRE: BES CD.
  8. Mes naudojame ugningą dušą į dideles monstrų grupes.
  9. Giltas generuoti sielos fragmentus.
  10. Mes naudojame chaoso rodyklę, kad išlaikytume likvidavimą.
  11. Kaip užpildas mes naudojame siuvimą

Mechanikos žaidimai PVE Destro Loca Jis yra sielos fragmentų kaupimas ir vėlesnis jų įgyvendinimo įgyvendinimas patogiomis mūšio akimirkomis.

Šiame skyriuje "PVE Destro Loko 7.2" vadovas surenkamas informacija apie "Warlock" filialų "Destruction" bis dalykus ir laisvalaikius.

"Detro Loca" bis sąrašas 7.1

Pastaba: Skyrius nėra atnaujinamas naujam pleistrai.

Esant objektams ir gamybai iš epochų + Dungeons BIS sąrašo objektų ir gamybos sistemoje, nebenaudojant to paties vaidmens. Toliau išvardyti bis dalykai yra gana siekti:

BIS objektas

Šaltinis

Galva Parado planetos paradas Ilgnot.
Kaklas. Prakeiktas karoliai nuo lokių fangų Ursok.
Pečiai

Įdomus vadovas iš Jodoko, kuris yra skirtas daugiausia jauniems laivams. Čia rasite patarimų apie charakterio plėtrą padidėjimo metu. Žinoma, talentas labai pasikeis, o tai reiškia, kad šis vadovas nebus toks svarbus, tačiau požiūrio į siurbimą principai išliks nepakitę.

Tamsios asmenybės, magai, kurie prisijungė prie kelio. . Norėdami pradėti, norėčiau matyti, kad Warlock - klasė ne pradedantiesiems. Jūs tiesiog negalite būti įgyvendinami ir būti sėkmingi, jei pradėsite savo kelią su juo. Taigi, jei tai yra jūsų pirmoji Wow žaidimo patirtis - geriau pasirinkti kitą klasę. Taigi, ką galima pasiūlyti "Warlock":
- platų galimybių spektrą atomai ".
- praktiškai begalinis "mėlyna juostelė" mana, ir tuo atveju, jei esate aflica, tada taip pat sveikatai.
- visapusiška galia virš demonų, gebėjimas mėgautis visais "tamsios galios pusės" džiaugsmais.
- Turtingas kontrolės spektras priešui.
- ir daugelis kitų.

Na, čia jūs, duodate pagundai, nusprendėte sukurti savo Warlock. Ir, žinoma, turime pasirinkti tinkamą lenktynes \u200b\u200bsavo alter ego.

Dėl šio suderinimo:

Kraujo elfas\u003e orc\u003e Neody.
Ir nedidelis sertifikatas: kraujo elfų rasinės premijos yra labiau tinkančios žaisti Destro-AFLI, jei norite paleisti demonologą - geriau pasiimkite ORC.

Dėl:

Žmogus\u003e gnome.

Dabar, kai charakterio sukūrimas buvo baigtas, pagrindinis kyla klausimas - kur eiti? Nužudyti priešą lėtai, bet ištikimi, turėti demoną, gauti labai rimtą sąjungininką arba sunaikinti jį su ugnimi, palikdami kai kuriuos pačius pelenų krūvą? Tavo pasirinkimas.

Taigi, už savo loco siurbimą tik apsvarstykiu 2 filialus - raganavimą ir demonologiją. Sunaikinimas buvo panašus į Arkan filialą Mages - Mana skrenda greitai, beveik nieko plaktuku žemu lygiu. Kaip ir C atveju, burtininkų sunaikinimas įgyja tik dideliu lygiu, kai galėsite pasiekti skanius talentus.

Ragana:

- saugus jūsų lygio prekės ženklo nužudymas.
- Su "DP" atėjimu ("Tamsiai paktas" - tamsia sąjunga) C medžiotojai yra blogi kaip rankinis demonas, jūs visai pamiršite gėrimų ir maisto produktų.
- Unthalnal taikymo sritis Grinda (Mobs pakuočių nužudymas). Jūs nesate ribojamas savimi mobų. Jūs gaunate vieną, tuo metu miršta. Tuo pačiu metu, jūs visada turite 100% sveikatos dėl didelio ritmo ir 100% mana.

Demonologija:

- Demonas yra jūsų pagrindinis ginklas. Jūsų bakas.
- būtinybė išgelbėti savo maną.
- blogiausia nei raganose, tačiau vis dar yra galimybės Grinda.
- galimybė atlikti bet kokias grupes.
- labai reikšmingas papildomas mokestis, skirtas rašyti Damagu, Crete ir Hasta aukšto lygio.

Dabar aš duosiu išsamų talentų išdėstymą kiekvienam lygiui. Mano nuomonė ir patarimai negali sutapti su kitų žaidėjų nuomone. Vis dėlto kiekvienas pats skleidžia talentus individualiai už save, pagal jo įvaizdį. Taigi, jei esate įsitikinę savo sugebėjimais, galite praleisti šį elementą.

Aš norėčiau sūpynės raganoje - mes turime labai rimtą ritmą ir kacha-gank-pilka galimybė. Aš duosiu išlyginimą, kad padidintume savo "Warlock" iki 80 lygių.

Mūsų žaidimo stilius: išsklaidome taškus - aukos ugnį, pažeidimą, agonijos prakeikimą. Mes naudojame gyvenimą (toliau - LT - LIFE) ir čiulpia naujausią sveikatą pagal gyvenimo pagrobimą nuo priešo. Demon - smarkiai (demono kupidonas).

10-14 Sumažinta žala 5/5. Mūsų pagrindinis taškas, kuris taip pat suteikia galimybę brėžti į momentinį SB (Shadubolt, rodyklę tamsoje).

15-16 - Sielos traukimas 2/2. Pagerinti mūsų pagrindinį ritmą po lt.

15 lygiu atrodo galimybė imtis pirmojo didelio ir mažo simbolio. Aš norėčiau imtis žalos simbolis (didelis) ir begalinis kvėpavimo simbolis (mažas).

17-18 - Geresnis gyvenimas 2/2. Viskas yra paprasta - pagerinsiu savo lt - mana tampa beveik begaliniu.

19-20 - Patobulintas Agonijos prakeikimas 2/2. Pagerinti savo taško antrąjį.

21-23 - dėmesys 3/3. Leiskite mūsų burtai nesumažina pagal mobų smūgius. Su medžiotojo atsiradimu mes patys padarysime mobs. Šis talentas leis mums laisvai ištraukti sielas ir gyvenimą nuo priešų, tada vis dar nuplaukite smūgiais.

24 - Slopinimas 1/3. Šiuo etapu - praeinantis. Kaip žinote, galimybė patekti į savo lygio mob yra 96%. Su šiuo talentu turėsime 99%.

25-26 - Twilight 2/2. 4% tikimybė su kiekvienu žalą ar pagrobimą gyvenime iškart persikelkite SB priešą. Su simboliu 15-ajame dešimtmečio pažeidimo lygyje, tikimybė padidėja dar 4%. Kaip rezultatas, net 8%, galimybė iš karto persikelti į SB priešą. Aukšto lygio, kai jūs auginate 5 mobs tuo pačiu metu, kiekvienas pakabins pilną tašką, įskaitant žalą. Kaip rezultatas, šešėlinė trance bus piešti ant kiekvieno pakuotės.

27-28 - MRACK 2/2 riba. Viskas yra lengva - tuo daugiau mob yra iš jūsų, tuo daugiau taškų turite laiko mesti, kol jis gali pasiekti. Aukšto lygio Grinda, paprastai galite ne eiti iš vietos, kad surinktumėte Pak.

29 - slopinimas 2/3.

30 - Life. Dabar kenkia mums 50% padarytos žalos. Būtinas dalykas Grinda.

30 lygiu galima vartoti dar vieną didelį simbolį. Aš paimsiu tempimo gyvenimo simbolį, kuris padidins valgius dar 25%.

31 - slopinimas 3/3.

32-34 - Padaryta žala 3/3.

35 - 39 - Galia per šešėliai 5/5. Vėlgi Bafahami, aš pagerinsiu pagrindinį Damag ir Mana Regen abil mūsų pagrindinio demono - medžiotojas yra blogai.

40-41 - Brandaus medžiotojo aikštė 2/2. Galutinis mūsų pagrindinio demono buferis. Dabar mūsų "Pensik" valdo 8% manos iki pagrindinės žalos. Su DP atsiradimu ("Dark Sandant" - tamsioji sąjunga), mes galime pavogti mana, nebijo palikti jį be jo.

42 - Tamsiai sąjunga 1/1. Šis sujungimas gali dainuoti Serenada. Dabar mūsų mana tampa tikrai begaliniu.

43-47 - infekcija 1/1. Viskas yra aiški čia - tobulinu savo pagrindinį Damag Abilka. Be to, talentas yra nestabilus raganavimas, todėl turėsite imtis bet kokiu atveju.

48-49 - blogis žodis 2/3. Žala ir Kreta - vienas iš mūsų pagrindinių dalykų, ypač nuo to, kai "Afild" netgi turi daug kretoo aukšto lygio.

50 - Nestabili ragana 1/1. Dabar paliekame aukos ugnį į destruktyvių burtininkų. Nestabili ragana ne tik slopina greičiau, bet iš kito lygio galės kritikuoti.

51 - Pandemija 1/1. Viskas yra paprasta - dabar mūsų pagrindiniai ilgai taip pat kritikuoja.

52-54 - mirties apkabinimai 3/3. Dabar, jei vis dar pavyko užkasti daugiau nei galite nuryti - tai bus nuostabus greičiau. Be to, nebūtina atnaujinti visus taškus mob su nedideliu HP kiekiu.

55-59 - Nuolatinis raganavimas 5/5. Mes padidiname 5% mūsų ilgų. Be to, klajojo dvasia ir gyvenimo brėžinys yra atnaujinami dėl žalos tikslu, leidžiant mums išgelbėti mannu.

60 - klajojo dvasia 1/1. Rašyba, po to, kai visos "Afli Loaves" žydi priešais akis. Dabar turime 3 taškus ir rašykite tiesioginį poveikį. Ne tik klajojo dvasia pati daro tiesią ir gerą žalą, ji taip pat padidina žalą nuo mūsų taško už visą 20 (!)%. Ir tai ne viskas, po užbaigimo, skalikas yra Chilit mus 100% padarytos žalos. Ir jis gali siuvinėti rašomosios mašinėlės.

61 - blogis žodis 3/3. Mes baigiame savo kritiką talentą iki galo.

Dabar ragana yra baigta. Mes esame lengva Grindim Mobs, klajojo dvasia ant jų, nestabili ragana, žala ir garbanos agonijos. Nenaudojame manos dėl DP ir TP nesibaigia HP dėl skaliko (klajojo dvasios) ir tempimo. Dabar verta galvoti apie likusius talentus į demonologiją.

62 - 63 - Garso obligacijos 2/2. Kartais Mobas nedelsdamas nutraukia mūsų skerdeną, o šiek tiek traukia mūsų šunį. Dabar, net ir be sveikatos kanalu Grandhget, mūsų Pensik negalės duoti galų.

64-66 - demoniškas vakarienė 3/3. Mes padidiname mūsų taikymo sritį.

67-68 - pločio sveikatos kanalas 2/2. Dabar, net jei mobs lazdos šuniui ir nenorite atkreipti dėmesio į jus - mes neprarasime keturių kojų draugo.

69-71 - įmonės energija 3/3. Mažiausiai 3% manos yra šiek tiek, tačiau 15 proc. Šunų intelekto reikštų, kad jos įkandimas atnaujins daugiau manos, todėl mes galime dažniau naudoti DP.

72 - Dušo krūva 1/1. Dabar mes tiesiog neįmanoma nužudyti. 20% visos žalos eina į demoną, demonas bus tylus iš mūsų bolsters, jei viskas yra labai bloga - naudokite sveikatos kanalą.

73-75 - demoniškas AEGIS 3/3. Bafahamas Mūsų šarvai yra blogai. Dabar atvykstame į 30% daugiau BPD.

76-78 - demoniškas žiaurumas 3/3. Mes pašaliname rezervuarą grupėje už bedugnės demono forma.

79 - įmonės dominavimas 1/1. Gavome galimybę greitai perkelti savo rezervuarą pavojaus atveju.

80 - Laikas pagarbos pagal Yandgiem ir mano patarimas bus beprasmis.

Sveikiname, jūs sukūrėte savo siaubo valdovą ir baimę į galimo lygio aukštį. Tikiuosi, kad mano vadovas bent jau kažkaip padėjo jums. Ačiu už dėmesį. Sėkmės jums ant azeroth ir už jos ribų.

Warlocks su specializacija "ragana" yra gera mūšyje su bet kokiu tikslu. Dažniausiai jie naudoja neigiamą poveikį, dėl kurio laikui bėgant sukelia žalą. Tai leidžia jums taikyti veiksmingą žalą tikslams, kurie yra toli vienas nuo kito. Kaip ir kiti "Warlocks", specializacijos "Witchcraft" atstovai gali naudoti neįkainojamą demoniškų vartų gebėjimą, kurie gali būti vertinami kaip raidown.

Sąrašas Hyde pakeitimų (04/14/2017):

  • Mokesčiai, maistas ir suvartoti elementai: Pridėta paminėjimas iš bendraamžių.
  • Įranga: Atnaujintas legendinių elementų aprašymas.
  • Rotacija: Atnaujinta 7.2.
  • Artefaktas: Pridėjo artefakto pleistro kūrimo kelią 7.2.
  • Įvadas: Pridėta PATCH 7.2 pakeitimų sąrašas.
  • Talentai: Atnaujinta 7.2.
  • Rotacija: Rotacija buvo atnaujinta vienu tikslu ir pradėti mūšį pagal statybos pokyčius.

Hyde už Warlock su specializacija "Witchcraft" yra svarbi World of Warcraft Legion 7.2. Žemiau jūs sužinosite viską, ką norite žinoti dėl veiksmingo reidų ir požemių pertraukos išplėstiniu epochos režimu.

PATVIRTINIMO POKYČIAI 7.2

  • Pridėjo naujų talentų artefaktų.
  • Derliaus dušas dabar gali būti atnaujinama be baudų (senas ir naujas laikas yra sumuojuojamas). Culdown rašyba yra 5 sekundės. "Warlock" pradeda bet kokį mūšį be dušo, bet kelias sekundes po mūšio pradžios pirmosios trys kankinamos sielos susidaro su didesne tikimybe.

PATVIRTINIMO POKYČIAI 7.1.5

  • Infekcija buvo sustiprinta.
  • Gyvenimo pagrobimas tapo sielos pagrobimu.
  • Neteisingas sukibimas pakeitė sielos pagrobimą talentų medyje.
  • Sustiprintos žalos ir nestabilių raganų sėklų.
  • Grimator auka buvo susilpninta.
  • Klaidinga dvasia dabar didina 30% padarytą žalą, poveikis galioja 15 sekundžių.
  • Sodinimo sėklos taikoma 2 artimiausiems tikslams (vietoj 4).
  • Manotbor buvo pašalintas iš žaidimo, jo vieta buvo priimta sustiprintu gyvybingumu.
  • Demoniškas apskritimas dabar egzistuoja per 15 minučių. (vietoj 6 min.)
  • Dušo derlius pagal nutylėjimą trunka 15 sek. (vietoj 10 sek.), maksimaliai - 35 sekundės. (vietoj 30 sekundžių)

Kova, kur yra 4 ar daugiau tikslų, galite naudoti sėklų iškrovimą. Šiuo atveju žala pagrindiniam tikslui taip pat auga, nes Priešininkai su sėklų pažeidimais sprogo ir pakartotinai. Visų pirma sėklų sodinimas labai gerai pasirodo epochiniame požemiuose.

Talentai 5 Padanga (75 lygis)

Penktosios Tyros talentai didina mobilumą ir išgyvenimą.

  • Demono oda pagerina sielos absorbciją, pasyviai kaupiant mokestį 1% maksimalios sveikatos atsargų SEC. Kaip rezultatas, sielos absorbcija gali neutralizuoti žalą 20% didžiausių sveikatos atsargų.
  • Greitas veikimas padidina judėjimo greitį 50%, galioja iki atšaukimo. Veiksmo metu nudegina 5% didžiausių sveikatos atsargų vieną kartą per sekundę. Pagal greito greičio veikimą Warlock judėjimas negali būti mažesnis nei 100%.
  • Tamsus paktas sunaikina 20% demono sveikatos (arba pats, jei jis neturi demono), formuojant skydą, kuris sugeria žalą 400% absorbuotos sveikatos tūrio. Laiko veiksmai - 20 sek.

6. Artefakto kūrimas

Pirmasis artefakto vystymosi etapas

Pirmieji akiniai

Patch 7.2: Papildomi talentai

Kiekvieno artefakto pleistre 7.2 pasirodė nauji talentai, pakeista ankstesniu begaliniu talentu. Visi seni talentai gavo papildomą (ketvirtą) rangą, o naujasis begalinis talentas buvo legiono mirties armijos nuoseklumas).

Žemiau yra artefakto kūrimo kelias, pradedant 36 taškais.

  1. Ketvirtasis rangas
  2. Ketvirtas tamsos rašybos rangas
  3. Ketvirtoji rangas tikras nestabilumas
  4. Ketvirtoji vieta neapsakoma agonija
  5. Ketvirtoji klasė
  6. Ketvirtoji rangas pilnas ašaras
  7. Ketvirtoji rango riebalų sėklos
  8. Ketvirtoji klasė amžina tamsiai naktinė siela
  9. Ketvirtas kūrinio šešėlio rangas

Relikinių pasirinkimas

  1. Bet kokie apsauginiai relikvija

7. Žaidimo stilius

7.1. Sukimas vienu tikslu

Naudojant šiek tiek vienam tikslui (žr. Talentus), naudokite žemiau esantį sukimąsi:

  1. Perskaitykite sielos skulptūrą netrukus prieš mūšį.
  2. Parama dėl periodinės žalos viršininkų (agonijos, žalos ir tempimo gyvybės).
  3. Palaikykite sielos skulptūros agoniją.
  4. Taikyti nestabilių raganų į bosą.
    • Jei yra 3 ir daugiau fragmentų, mes du kartus naudojame nestabilius raganą į bosą.
    • Jei sielų viduryje davė jums 4-5 fragmentus iš eilės, galite naudoti nestabilių raganų iki 5 kartus.
    • Jei yra 1-2 fragmentai taiko nestabilią raganą ir ne Naudokite pasėlių dušą.
  5. Naudokite dušo derlių, jei pavyko įdėti į tikslą nestabilias raganavimas du ar daugiau kartų.
  6. Perskaitykite sielos pagrobimą iki nestabilių raganų išsklaidymo.
  7. Naudokite "Life Association", jei manos rezervas neviršija 40%.
  8. Pakartokite nuo antrojo elemento.

Atminkite, kad tai rotacija, o ne prioritetų sąrašas. Tai lengva atlikti ir su savo pagalba galite taikyti didelę žalą vieno tikslo.

7.2. Sąrašas 2 tiksliniai prioritetai

Naudojant šiek tiek dviem tikslais (žr. Talentus), atlikite šiuos prioritetus:

  1. Abiejų tikslų agonija, žala ir traukimas).
  2. Palaikykite sielos skulptūros agoniją.
  3. Palaikykite nestabilią raganą abiem tikslais tiek, kiek įmanoma, bet nesutampa su sielos skulptūra.
  4. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.
  5. Parama žala ir gyvybės traukimas į sielos skulptūrą.
  6. Bet kuriuo kitu metu naudokite sielos pagrobimą.

Atminkite, kad šis statymas neleidžia pernelyg dažnai panaudoti sielos pagrobimo.

7.2.1. 3 tikslų prioritetų sąrašas

Naudojant šiek tiek trijų tikslų (žr talentus), vadovaukitės šiuos prioritetus:

  1. Išlaikyti periodinės žalos (agonijos, žalos ir traukimo gyvavimo) poveikį visiems trims tikslams.
  2. Palaikykite nestabilią raganą visiems trims tikslams, kiek įmanoma ilgiau, bet nesutampa su sielos skulptūra.
  3. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.

7.3. Epochiniai požemiai

Naudojant statyti epocheminius požemius (žr. Talentų skyrių), atlikite šiuos prioritetus:

  1. Palaikykite agoniją keliuose priešininkuose (iki 5 tikslų).
  2. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.
  3. Naudokite sėklų pažeidimus.

Ant viršininkų, sukimas gali būti toks:

  1. Išlaikyti periodinės žalos (agonijos ir žalos) poveikį.
  2. Du kartus taikykite nestabilią raganą.
  3. Naudokite pasėlių dušą.
  4. Perskaitykite sielos pagrobimą iki nestabilių raganų išsklaidymo.
  5. Pakartokite.

8. Svarbūs komentarai

8.1. Naudokite sielų derlių

8.3. Sielų fragmentų valdymas

9. Pagrindinės sąvokos

"Witchcraft" yra labai nuspėjama specializacija tiems, kurie mėgsta planuoti viską. Tačiau jums reikės vienu metu stebėti kelis efektus su skirtingomis trukmėmis. Vieno tikslo atveju tai nėra pernelyg sudėtinga, tačiau, kaip padidėja priešininkų skaičius, didėja sudėtingumo lygis. Dėl optimalaus Warlock žaidimo su specializacija "ragana":

  • sužinokite, kaip sekti periodinės žalos poveikį ir tinkamai išleisti dušo fragmentus;
  • išmokti teisingai judėti.

Tinkamas judėjimas yra įgūdžių, kurių reikalauja visos klasės, naudojant burtus, todėl ji turėtų būti perkelta į tobulumą. Tai ypač svarbu legione, nes Nauji bosai neleis jums tiesiog stovėti.

9.1. Periodinės žalos poveikio stebėjimas ir dušo fragmentų naudojimas

Kad jūsų veiksmai būtų kuo veiksmingesni, būtina taikyti žinias, gautas iš ankstesnių skyrių praktikoje. Palaikykite taškus, užaugę nestabilių raganų, esant talentų infekcijai, žiūrėkite sielos skulptūrą, kad pavyktų žaidime. Pabandykite įdėti sielos skulptūrą kuo arčiau į bosą ir nepamirškite, kad jo rodikliai automatiškai nerodomi RAID sąsajoje. Naudokite papildomus priedus (pvz., Silpnąsias auras), kad galėtumėte sekti daugybę sielos tikslų ir skulptūros.

9.2. Tinkamas judėjimas

Teisingas judėjimas yra žaidimo sėkmės pagrindas, tačiau neįmanoma apibūdinti visų esamų būdų judėti požemiuose ir reiduose. Kadangi visas periodinės žalos poveikis (išskyrus nestabilių raganų išimtį) yra nustatyti iškart, jie yra labai patogūs kreiptis į kelyje. Jei neseniai atnaujinote visą panašų poveikį, bet jums reikia pakeisti vietą, naudokite gyvenimą. Demoniniai vartai yra labai svarbus gebėjimas, kad išmokos mūšyje, tačiau daugelis žaidėjų nepakankamai įvertina. Laikykitės demoniško vartų kaip "Raid Culdown", galinčiomis perkelti visą grupę 40 m. Prieš pradedant mūšį, paprašykite sąjungininkų, kur bus patogiau naudoti demoniškus vartus. Jei grupės judėjimas nebūtinas, naudokite juos savo nuožiūra. Galiausiai, visada stengiuosi atsistoti pačiame renginių centre. Pavyzdžiui, jei jūsų rezervuarai vadovauja bosui apskritime, stovėkite šiame rate, kad nereikėtų paleisti toli.

9.2.1. Sumažinti judėjimą

Mūšio metu kai kurie žaidėjai yra nesąmoningai judantys, net jei ji nebūtina. Pavyzdžiui, kai rezervuarai yra atimami boso kelių metrų į šoną, žinote, kad tikslas išlieka pasiekiamas, bet vis dar juda jį po to, praradus pasaulinį Kuldauna. Pabandykite apriboti šiuos impulsus ir sumažinti nereikalingą judėjimą iki minimumo. Norėdami tai padaryti, rekomenduojama įrašyti vaizdo įrašą iš reidų, tada jį peržiūrėti, pažymėkite klaidas. Daugelis yra nustebinti, matydami, kiek laiko jie praleidžia švaistomi. Jei vis dar turite judėti, naudokite momentinius burtus ir optimizuokite savo maršrutus.

10. Efektyvus pradžia

  • Padėkite sielos skulptūrą.
  • Naudokite kruopštumo potioną.
  • Taikyti agoniją.
  • Taikyti žalą.
  • Taikyti tempimą.
  • Taikyti agoniją į sielos skulptūrą.
  • Taikyti nestabilių raganų.
  • Taikyti nestabilių raganų.
  • Naudokite pasėlių dušą.
  • Naudokite sielos pagrobimą.

Mūšyje su dviem tikslais įdiekite sielos skulptūrą, įpareigokite periodinės žalos poveikį abiem tikslams, tada kreipkitės į nestabilią raganą ir perskaitykite pasėlių dušą.

11. Charakteristikų prioritetas

Vartojimo charakteristikų prioritetas su specializacija "ragana" yra:

  1. MENITITI
  2. Kritinis punch\u003e \u003d greitis
  3. Intelektas
  4. Universality

Kodėl menas vertinamas taip aukštai?

Vienas meno reitingo taškas pagreitina fragmentų generavimo procesas yra stipresnis už vieną greičio įvertinimo tašką. Meno vertė didėja kaip tikslų skaičius didėja, todėl tai yra prioritetinė antrinė charakteristika už Warlock su specializacija "ragana".

Pirmenybė buvo pastatyta atsižvelgiant į sveiko proto, žaidimo bandymų ir skaičiavimų, naudojant naudojant Modeliavimo laivai..

Intelektas - pirminė charakteristika. Pakeitus įrangos elementus, atkreipkite dėmesį į žvalgybos rodiklius. Intelektas suteikia galią burtai, didėjanti žala.

MENITITI (Menas: galingas raganavimas) padidina periodinės žalos (agonijos, žalos ir nestabilių raganų) poveikio žalą. Menity neturi įtakos augintinių efektyvumui ir nesukuria sielos fragmentų gamybos proceso.

Greičio įvertinimas Jis paveikia pronouncingo greitį ir padidina periodinės žalos atsako poveikio skaičių. Taip pat pagreitina agonijos kaupimo procesą ir sumažina pasaulinį Coltown. Greičio įvertinimas turi įtakos augintinių atakos greičiui.

Reitingas kritinis streikas Padidina galimybę taikyti kritinį streiką naudojant visus burtus ir sugebėjimus. Kritinis smūgis yra labai geras specializacijai "raganavimosi" dėl pragaro artefakto talento. Didėjant viso veikimo laiko, dušo pasėlių jo efektyvumas padidina stipresnį. Gerai tinka už vieną tikslą. Ilgalaikio stiprumo gėrimas yra naudingas taikant OO-žalos (pvz., Epochiniame požemiuose). (Pavyzdžiui, epochiniame požemiuose).

Be to, galite naudoti legiono runę: naikinamą amplifikacijos rune. Pažymėtina, kad dabar šis runė veikia išplėsto epochinio režimo požemiuose.

15. ADDONS AFLI LOCA

15.1. Silpna auras.

Silpna auras yra svarbus addon žaidėjams, kurie nori įvaldyti savo klasę ir pasiekti naujų įgūdžių lygį. Jis yra būtinas, jei planuojate dalyvauti epochiniame reiduose. Silpni auras gali rodyti teigiamą poveikį bet kurioje ekrano dalyje, didinant savo kursų sąmoningumą. Dauguma žaidėjų jį naudoja, kad stebėtų priedų ir svarbių Kuldauns poveikį, taip pat kaip boso sugebėjimų laikmačius. Silpnas auras yra lengva konfigūruoti ir labai supaprastina žaidimą. Addono trūkumas yra nepalankus pradedantiesiems. Silpnos auras leidžia jums importuoti duomenis iš kitų vartotojų į savo sąsają, tiek daug žaidėjų nesivargina asmeninių profilių kūrimo. Silpnos Auras apima įrankį rašyti Lua scenarijus (i.e. Tiesą sakant, tai yra addon sukurti kitus priedus). Šiuo metu laikoma būtina visoms aktyvioms raideriams.

15.2. Pridedamos prie mūšių su bosais

Priedai bosams su bosais apima paruoštus laikmačius, leidžiančius stebėti svarbius kovinius mechanikus. Kiekvienam laikmatį lydi patarimai, vizualiniai ir garso efektai, kurie pritraukia žaidėjo dėmesį.

- Tai geriausias papildymas kovose su viršininkais. Tai lengva konfigūruoti ir leidžia jums rodyti bet kokią reikalingą informaciją patogioje formoje. "BigWigs" veikia tiksliau ir dažniau atnaujina nei analogų. Addon veikia be išankstinio konfigūracijos, tačiau rekomenduojame išjungti nereikšmingus pranešimus, kad nebūtų painiojami.

- Tai yra alternatyva BIGWIGS, bet dabartiniame pataisa veikia ne per daug. Dauguma įspėjimų lydi garsiai garsai ir pagrindiniai užrašai, kurie gali būti naudingi pradedantiesiems Raiders.

15.3. Sveikatos ir manos rodikliai

Sveikatos ir manos rodikliai naudojami greitai perjungti tikslus ir stebėti jų statusą. ELVUI turi standartinius rodiklius, tačiau jų pasirinkimas yra ribotas, ir jie ne visada veikia stabiliai. Toliau pateikiamos alternatyvios galimybės.

Suteikti maksimalų ekrano tikslumą ir derinimą. Galite padidinti rodiklius ir pakeisti savo spalvą tam tikromis sąlygomis (pavyzdžiui, kai tikslinės sveikatos lygis nukrenta žemiau nurodyto lygio, kuris gali būti naudingos klasės su vykdymo mechanika). "Kui" pavardės teisingai rodo neigiamą poveikį ir aiškiai suvokia pelės paspaudimus. Addon reikalauja lengvai derinimo, tačiau tai yra labai paprasta naudoti.

Ne taip lankstus, kaip "Kui" pavardės, tačiau jis tikrai viršija standartinius ELVUI rodiklius ir rodiklius. Be to, jis gali veikti be steigimo, kuris yra gana patenkintas kai kuriais žaidėjais.

15.4. Priedai, skirti matuoti žalą

Priedai Matavimo žalos matavimo Surinkite naudingos informacijos mūšio metu - pavyzdžiui, taikomo ar gijimo, nutrauktų burtų skaičiaus apimtis ir kt.

- Tai paprasta ir tiksli addon, kuri praktiškai neužima atminties ir rodo daug naudingos informacijos. Tai būtina, jei įrašote "Lograftlogs" žurnalus.

- Tai yra sunkesnis addon, kuris reikalauja gana daug atminties. Palyginti su SKADA iš kruopščiai analizuojamos surinkta informacija ir leidžia jums daryti išvadas nepaliekant žaidimo. Tai būtina, jei nerašysite žurnalų.

Galbūt vienas iš populiariausių Addons tarp žaidėjų. Jame aiškiai demonstruoja išsamią statistiką bet kokios kovos, nesvarbu, ar jis yra sugadintas, drebėjo arba dėl to atsiradusi žala iš įvairių šaltinių. Visi statistiniai duomenys yra įrėminti lentelėse ir grafikuose. Sąsaja yra labai lanksti ir patogi naudoti net pradedantiesiems.

15.5. Papildomi priedai

Šie priedai neturi reikšmingo poveikio žaidimui, tačiau jie gali padaryti savo gyvenimą šiek tiek lengviau.

Affdots leidžia stebėti periodinės žalos poveikį ir juos atnaujinti.

Jei jums nepatinka numatytasis mūšio tekstas, leidžia jums pakeisti jį į savo skonį. Prieš naudojimą reikia šiek tiek nustatyti.

Deathynote rodo keletą paskutinių kiekvienos grupės ar RAID nario mirčių. Su juo galite sužinoti, kas atsitiko su paskutinių 30 sekundžių simboliu. Prieš mirtį yra jo sveikatos lygis, gijimo apimtis, aktyvaus teigiamo ir neigiamo poveikio, apsauginio poveikio ir kt. Kitaip tariant, Deathnote leidžia jums išsiaiškinti, kas iš tikrųjų yra kaltinamas dėl to, kad viskas mirė.

Kai baigiasi gebėjimo gebėjimas, rodo įspėjimą į didelę skaidrią piktogramą. Gebėjimų ir įspėjimų tipo sąrašas sukonfigūruoja pats žaidėjas.

Piktas užduotys leidžia transliuoti tekstinius pranešimus visiems RAID nariams, kurie turi šį addoną. Jis tinka, jei pakeliate gildiją ir turite aiškų sutikimą su sąjungininkais (kas ir kai nutraukia boso rašybą, kuris ir kur jis veikia, kai jo gebėjimas įveikiamas ir tt).

16. "Warlock" "Witchcraft" makrokomandas

16.1. Bendrieji "Warlocks" makrokomandos

16.1.1. Masos naminiams gyvūnams

Šios makrokomandos leidžia efektyviai valdyti demonus, suteikdami jiems užsakymus, jei reikia.

  • / Petattack.

Daro demoną atakuoti savo tikslą.

  • / Petfollow.

Daro demoną sekti jus.

  • / PetMoveto.

Daro demoną pereiti prie nurodyto taško. Šios makrokomandos yra ypač naudingos vartoti su specializacija demonologija, nes sargybiniai yra blogai išdėstyti pagal nutylėjimą maksimaliu atstumu nuo tikslo. Tačiau ji turėtų stovėti monstrų centre monstrų centre. Pažymėtina, kad makro tinka visiems vyno linijoms.

16.1.2. Pelės slydimo siela

  • #showtooltip Soulstone.
  • / Soulstone.

Leidžia jums taikyti sielos akmenį į grupės ar RAID nariui, kai pakvieskite pelę ant savo portreto Raidfreum. Jei žymeklis yra kitoje vietoje, akmuo bus naudojamas dabartiniame tiksle.

16.1.3. Demoniškas apskritimas

  • #showtooltip.
  • / Sustabdymas.
  • / Demoniškas ratas

Atšaukia dabartinį rašybą ir teleportuoja Warlock į demonišką ratą. Užtikrina būtinybę nutraukti rašybą rankiniu būdu.

  • / Collenaura demoniškas ratas

"Macro" naikina demonišką ratą, pašalindama būtinybę atšaukti efektą rankiniu būdu, t.y. Spustelėkite dešinį pelės mygtuko piktogramą. Šis makro yra naudingas, jei mūšyje jums reikės įdėti naują demonišką ratą po seno.

Leggings az'akira.

Premija iš T19 rinkinio yra didžiulė vertė. Premija 2t19 Padidina nestabilių raganų žalą 10%, 4t19 premija padidina tikimybę sukurti sielos fragmentą, kai agonija sukelia 15%. Abi premijos išmoka mūšyje, ir mes rekomenduojame juos gauti kuo anksčiau. Dėl šių premijų galite paaukoti aukštesnio lygio įrangą.

Kadangi Reliko lygis veikia ginklų lygį, rekomenduojama visada naudoti relikvijas su aukščiausiu lygiu, kad rankų pažeidimas būtų maksimalus.

18. Kaip pasirinkti įrangą

Jei turite kelis elementus, galite juos vertinti paprasta formulė:

Vertė \u003d σ Svorio koeficientai x Charakteristikų skaičius

Naudojant koeficientus iš skyriaus prioritetų, mes gauname, kad batai +380 iki meno, +1150 į greitį ir +976 į žvalgybos turės šią vertę:

380 × 1,04 + 1150 × 0,86 + 976 × 1 \u003d 2360,2

Šis skaičius turėtų būti suvokiamas ne kaip tiksliai padidinti žalą, bet kaip santykinį įvertinimą, kuris leidžia jums palyginti temą su kitais panašiais objektais. Tarkime, mes turime antrą batus +450 į greitį, +970 iki universalumo ir +976 į intelektą. Naudojant tą pačią formulę, mes gauname, kad jų santykinė vertė yra lygi:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

Akivaizdu, kad 2360,2\u003e 1945.0, todėl pasirinkimas turėtų būti pagamintas už pirmosios poros poros. Prisimindami formulę, galėsite patikimai įvertinti elementus ir pagrįstai juos pakeisti. Nepaisant to, reikėtų prisiminti, kad svorio charakteristikos yra labai priklausomos nuo mūšio tipo ir trukmės, taip pat charakteristikų vertės (sinerginis laipiojimas).

Nestabili ragana veikia ilgai ir, kaip taisyklė, tik vienas tikslas. Tačiau ji gali būti naudinga kovoti su keliais tikslais su vienodu prioritetu, kuriam būtina nustatyti

1. Apžvalga Specifikacija / vieta dabartinėje metoje

Warlocks raganose yra puikioje vietoje 3v3 arenoje. Jie turi ne tik stipriausią spaudimą komandai, bet ir gebėjimas sulaužyti priešo žaidėjus. Jei nesustabdysite jų per kelias sekundes, jie gali lengvai pritaikyti savo tašką ir pradėti ištirpti visas komandas.

2. Įranga. \\ T

Kalbant apie įrangą, didžiausias pakeitimas legiono yra tai, kad nebėra PVP įranga. Jūsų PVP galia bus nustatyta remiantis vidutiniu jūsų įrangos lygiu (kaip parodyta simbolių lape).

Suprantama, kad nesvarbu, kur atsiranda jūsų pavara, ir viskas, kas svarbu yra elemento lygis. Įranga nuo Quest arba PVE turinio yra tokia pat gera, kaip ir įranga, kurią gaunate kaip PVP atlyginimai (kuris iš tikrųjų bus labai panašus į PVE įrengimą, nebėra PVP charakteristikos).

3. Specifikacijos

Ši rekomendacija "Charakteristikų prioritetas" automatiškai generuojama per geriausių raganų žaidėjų konkurencinio PVP statistiką, kuri dažnai yra atnaujinama. Naudokite šį vadovą, kad gautumėte informaciją apie tai, kokie rodikliai yra veiksmingiausi šiuo metu PVP žaidėjai Warlock Witchcraft.


Greitis\u003e Meistriškumas\u003e Kretos\u003e \u003d Universalumas

Greitis
Tai geriausias charakteristika flokas AFLI ir padidina jūsų gijimą, pažeidimą ir, žinoma, kastų sukasi ir karšta ir sumažina GCD.

Optimsiness.
Meistriškumas suteikia pasyvią premiją jūsų charakteriui pagal jūsų specializaciją. Optimsiness: Galingas ragana padidina žalą, kurią sukelia jūsų agonija, žala ir http://ru.wowhead.com/spell\u003d30108

Kreta.
Kritinis streikas padidina jūsų burtų ir išpuolių galimybę kritiškai paspauskite papildomą žalą ir gijimą.

Universality
Beveik svarbiausių visų klasių savybių padidina jūsų ilgaamžiškumą pažeisti, padidina jūsų žalą ir gijimą.

Intelektas
Intelektas padidina jūsų burtų atliktą žalą ir gijimą.

Ištvermė
Ištvermė didina jūsų sveikatą.

4. lizdai ir dalyvavimas

Skaičiai su procentais tai yra iš geriausių žaidėjų, kurie pasirinko ar kitaip arba akmens procentas.

Lizdai

Kaklo.

Apsiaustas perdangos char.

Žiedai ant žiedų

Tai yra geriausias 2-3 užkandis, pagrįstas PVP LeaderBoard Pradžios pradžios pradžia.

5. klasės talentai

Tai gana visuotinis talentų rinkinys, pagrįstas geriausių žaidėjų pasirinkimu (PVP valdybos vadovai).

6. Pasirinkite lenktynes

Horde.

Pasyvus rasinis premija ORC kietumas taip pat yra geras, jei esate labai apsvaiginti ir vargu ar susidoroti su Melee klientais.

Aljansas

Infernal apeliacinis skundas turėtų būti naudojamas apsvaiginti priešų, kurie bando jus siekti. Paprastai tai yra geriausia naudoti, kai priešai naudoja savo Kuldauns sprogimą, ir jūs esate arti mirties.

"Bearsumess" prakeikimas turėtų būti naudojamas DPS rašybai, kad būtų išvengta burtų pažeidimų arba sulėtinti.