Crusader Kings 2 skaito vėžį.

„Crestbearers 2“ yra vienas populiariausių ir populiariausių viduramžių kompiuterinių žaidimų. Pasaulinės strategijos žanras yra unikalus, o žanro esmę galima suprasti pažodžiui. Projektas yra tikrai pasaulinis, ir jūs planuojate užkariauti visą karališkąją dinastiją, kovoti su šalimis, sudaryti sąjungas, vesti savo vaikus ar rasti panašių vardų iš kitų karalysčių, taip pat daug kitų dalykų. Teks daug kovoti, tuo pačiu išlaikant savo valstybės ekonominį augimą, žmonių pasitenkinimą savo valdovais ir pan. Apibendrinant galima pasakyti, kad yra keletas aspektų, kurių turėsite nuosekliai laikytis, kad galiausiai pasiektumėte sėkmės.

Štai kodėl turėtumėte perskaityti žaidimą „Crusaders 2“, kuris gali žymiai palengvinti problemą. Jie yra labai turtingi ir juose yra labai įdomių aspektų, todėl visada galite rasti tuos, kurie jus kutens. Todėl ir buvo sukurtas šis straipsnis, kuriame rasite visus žaidimui „Crestbearers 2“ reikalingus kodus. Šiame žaidime, kaip ir daugelyje kitų dabartinių projektų, įvedamas tiesiog paspaudus mygtuką „~“, todėl pagrindinė problema yra rasti kodą, atitinkantį jūsų.

Informacija apie personažą

Žaidime „Crusaders 2“, kaip jau žinote, galite suprasti įvairius proceso aspektus ir, visų pirma, gerai pažvelgti į simbolių sąveikos kodus. Ir pagrindinis apgaulė čia yra charinfo. Ką tai duoda? Fiziškai karas tau iš esmės nieko neduoda, bet tuo pačiu duoda svarbiausią karo įrankį – informaciją. Įvedę šį apgaulę ir suaktyvinę ją, tereikia užvesti pelės žymeklį virš bet kurio žaidimo veikėjo portreto ir pamatysite išsamią informaciją apie jį, kuri gali labai pakenkti vykstančiam karui ar taikos deryboms. Žinoma, žaidime „Crestbearers 2“ jis ne visada yra abstraktus, o jų veiksmais galima pasiekti konkrečias kalbas, o jų poveikį galima pagerinti „mitivo“.

Charakterio pasikeitimas

Žaidime „Crusade 2“ yra tik vienas apgaulė, skirta informacijai apie personažą, o simbolių redagavimo kodų yra daug, ir jūs turėtumėte juos pažinti, kad jie suteiks jums stebuklingą naudą keičiant pagrindinį. žaidimo veikėjus taip, kaip norite, dvejokite. Dabar galite pasendinti arba atjauninti savo personažą ir kitus herojus naudodami amžiaus komandą. Tai leidžia jūsų pagrindiniam veikėjui valdyti Yakomog prieš arba po pagrindinio priešo, kuris mirė savo mirtimi neprarasdamas gyventojų, žūties, o tai leidžia jums be jokių ypatingų problemų pretenduoti į jo karalystę.

Taip pat galite pridėti įgūdžių prie savo veikėjo naudodami komandą pridėti. Pavyzdžiui, jei norite pridėti tam tikrų karinių įgūdžių, turite perskaityti add_martial, o jei norite diplomatijos, turite greitai įvesti add_diplomacy kodą. Atkreipkite dėmesį į tai, kad negalite pakelti savo dienos atlyginimo iki 135 taškų. Jei sunkiai dirbsite, kad skaitytumėte daugiau, jūsų įgūdžiai bus atstatyti į nulį.

Na, žinoma, galite naudoti komandą add_trait, kad suteiktumėte savo personažui daugiau charakterio. Kiekvienas herojus yra žinomas dėl to, kad turi daugybę charakterio bruožų, kurių negalima pakeisti, tačiau jie gali būti geri arba blogi, todėl norint sukurti idealų personažą, kurio norite tavo tai. Kaip žinote, žaidime „Crusaders 2“ yra įvairių simbolių keitimo kodai, kurie parodo galimybių prasmę.

Pagrindiniai skaitymai

Tačiau, jei peržvelgsite personažus ir pažvelgsite į žaidimą didesniu mastu, greičiausiai jums bus geriau naudoti kitus „Crusaders 2“ apgaulės būdus. Populiariausia apgaulė yra ta, kuri duoda pinigų. Jei tiesiog įvesite grynųjų pinigų kodą, išimsite penkis tūkstančius monetų, tačiau galite įvesti konkrečias vertes, kad išgrynintumėte žymiai daugiau ar mažiau. Lygiai tokiu pat principu vadovaujasi pamaldumas ir prestižas, suteikiantys tau penkis tūkstančius pamaldumo ir prestižo vienetų, kurie tam tikrose situacijose gali būti laikomi svarbiais auksui.

Taip pat daug svarbių skaitinių, tokių kaip kultūra ir religija, kurie leidžia rimtai pakeisti savo šalies išvaizdą. Pavyzdžiui, pirmasis apgaulė leidžia pasirinkti jums tinkančią kultūrą, praėjus adaptacijos periodui. Jūs taip pat nerimaujate dėl to, kad perskaitysite ką nors kita, kas pakeis jūsų religiją.

Kodėl, pavyzdžiui, jums davė slapyvardį „Pokalicheniy“? „Crusaders 2“ apgaulės kodai padės jums ramiai atsikratyti nepriimtino slapyvardžio, pakeisdami jį tokiu, kurį greičiausiai gausite dėl dvasios. Kodėl reikia naudoti slapyvardį cheat?

Bausmė žmonėms

Taip pat yra „Crusader Kings 2“ kodų, kurie leidžia valdyti savo žmones. Daugeliu atvejų jums tai bus naudinga, jei jūsų valdovai norės būti nepatenkinti. Būtina skubiai tai padaryti, kitaip tai gali baigtis sukilimais, revoliucija ir kitais nepriimtinais palikimais. Akivaizdu, kad rekomenduojama nedelsiant perskaityti „banish“, kad išvarytų žmogų iš savo valstijos, perskaityti „įkalinti“, kad jį nužudytumėte, arba skaityti „žudyti“, kad tiesiog nužudytumėte. Atrodo, jei nėra žmonių, nėra ir problemų.

Tačiau galite naudoti geresnį metodą, ką jums sako žmogžudystės apgaulė. Po to reikia užsirašyti du vardus: žudikai ir aukos. Taigi galite saugiai išsiųsti vieną asmenį ketindami nužudyti kitą. Tačiau ši situacija yra daugiau žaidimo situacija, todėl sėkmingas įėjimas nėra garantuotas. Kaip žinote, žaidimas „Crossbearers“ nėra vienpusis ir parodys jums skirtingas galimybes.

Vaginizmas

Gera kalbėti apie makštį ir letargiją pasaulyje. Dešinėje prireiks ne mažiau nei valandos, kol jo galinga dinastija iškils žemiau karo ir ekonomikos. Jūs, kaip valdovas, turite rasti savo būrį, kad galėtumėte tęsti savo karaliavimą, palikuonių motinas, kurios gali perimti sostą iš jūsų pirmojo veikėjo. Ir tuo pačiu metu jie randami ir kitose puikiose šeimose. O kodai? Kokią smarvę jie gali užuosti? Tiesą sakant, yra tik du: gegutė ir apdulkina.

Pirmasis kodas leidžia nurodyti, kuris vyras už kurią moterį ves, tačiau mes apie tai nieko nežinome. Be to, kadangi buvo ištekėjusi žmona, manome, kad šis vaikas atrodo kaip niekis. Jei yra kitas kodas, tai šis neturi panašios funkcijos, tada svarba bus pagrindinis faktas su visais paveldėjimais, atsirandančiais iš jo. Kartais toks sukčiavimas gali būti veiksmingas, nepaisant įvedimo ar supratimo kodo.

Pavadinimai

Kita veikla, kurią galėsite atlikti žaidime, yra skirtingų pavadinimų sprendimas pasirinkti konkrečius personažus. Natūralu, kad savo pasirinkimą teks pagrįsti kitaip, pagrįsti, kitaip gali kilti problemų dėl savo įgaliojimų, kurie nebuvo atimti iš titulo, bet yra gerbiami, nes to nusipelnei. Todėl daug lengviau greitai parašyti kodą, kuris už jus išspręs visas jūsų problemas.

Skaitykite apie give_title, kuris leidžia suteikti vienokį ar kitokį pavadinimą bet kuriam žaidimo veikėjui. Jis taip pat skaitomas kaip pretenzija, leidžianti pasirinkti sau tinkantį titulą, pradedant baronu ir baigiant imperatoriumi.

Kiti skaitiniai

Žinoma, ji turi daugybę skaitymų, ir visi jie nebuvo įtraukti į šį straipsnį. Pavyzdžiui, naudodamiesi kodu „allow_laws“ galite laisvai keisti savo šalies įstatymus, neturėdami reikalų su niekuo, nepasitikėdami tais, kurie visi nori pasirašyti jūsų sąskaitą ir pan. Taip pat galite įvesti kodą fow, kad pašalintumėte karo miglą žemėlapyje, kodas discover_plots leis akimirksniu atskleisti visus aktyvius pranešimus, o sukilimo komanda leis akimirksniu sukelti maištą provincijoje, nes jie esame patenkinti Mes mylime gyvenimą.

Perskaitykite viską

Jei jums to nepakanka, įveskite pagalbos komandą ir pamatysite visą žaidime galimų gudrybių sąrašą. Tačiau šių skaitinių aprašymai bus tik anglų kalba, todėl būkite pasirengę pasitikrinti savo kalbinius gebėjimus.

Aprašymas: Galbūt tai yra didžiausias naujas rodmenų rinkinys. Jei asmens ar provincijos ID nėra registruotas, negalite kreiptis į savo veikėją arba sostinę / provinciją. Jei jums reikia anglų kalbos komandos aprašymo, konsolėje parašykite žinyną %required_command%.

Chiti už charakterį
Informacija apie persų kalbą

charinfo = rodo išsamią informaciją apie veikėją, kai užveskite pelės žymeklį virš jo portreto. (maistas, sveikata, kultūra ir kt.)

Redaktorius Persu

amžius (-)(#) = pridėti / pakeisti amžių. (amžius 14125+10; amžius 14125-10)
add_diplomacy (-)(#) = tas pats visai diplomatijai //nekelkite daugiau nei 135, kitaip jis bus nustatytas iš naujo
add_martial (-)(#) = ... kariniai įgūdžiai.
pridėti_intriga (-)(#) = ...intriga.
add_stewardship (-)(#) = ...priežiūra.
add_learning (-)(#) = ...patenkinimas.
add_trait = pridėti kraštinę. (add_trait quick) // Kiti gali būti pridėti redaguojant santaupas, pirmiausia įjungiant jų glaudinimą.

Remove_trait = krašto matomumas. (greitai pašalinti_pažymą)

Nuotraukų sąrašas:

Spoileris
############
# Osvita
############

# Intriga
1 mėgėjiškas braižytuvas
2 spalvingas_schemeras
3 sudėtingas_webweaver
4 nepagaunamas_šešėlis

#Diplomatija
5 naivus_raminantis
6 underhanded_rogue
7 charizmatiškas_derybininkas
8 pilka_eminencija

# Valdymas
9 indulgent_wastrel
10 taupus_raštininkas
11 fortune_builder
12 midas_touched

# Viyskovi
13 klaidingas_karys
14 kietas_kareivis
15 kvalifikuotas_taktikas
16 genialus_strategas

# Dukhovny (osvita)
17 atskirtas_kunigas
18 martial_cleric
19 mokslininkas_teologas
20 mastermind_teologas

########################
# Sveikata - podіi
########################

21 pabrėžė
22 depresija
23
24 apsėstas
25 ligoniai
26 pneumonija
27 sergantys sifiliu
28 raupsuotasis
29 sužeisti
30 kartų
31 ligonis
32 nedarbingas
33 girtas
34 serga_tuberkulioze
35 serga vidurių šiltine
36 has_typhus
37 has_bubonic_plague
38 has_tymų
39 has_small_pox
############################
40 kryžiuočių
############################

41 niekšas
42 dvyniai
43 legalus_bastard
44 nėščia
45 ekskomunikuotas
46 giminės žudikas
47 homoseksualus

#####################
#Spadkovi
#####################

48 šleivakojai
49 kiškis
50 kuprotas
51 lisp
52 mikčiojimas
53 mugė
54 bjaurus
55 nykštukas
56 genijus
57 greitai
58 lėtas
59 imbecilas
60 inbred
61 stiprus
62 silpnas


# Gyvenimo būdas, tik 1
################################################

63 celibatas
64 hedonistas
65 mokslininkas
66 sodininkas
67 mistikas
68 impaler
69 dvikovininkas
70 medžiotojų
71 poetas
72 sakalininkas


# Funkcijos
################################################## ###############

# 7 nuodėmės ir sąžiningumas
73 geidulingas
74 dalys
75 slogūs
76 vidutinio klimato
77 godus
78 labdaros
79 tingus
80 stropių
81 pavydėtinas
82 rūšis
83 pikti
84 pacientai
85 didžiuojamės
86 kuklus

#KITA
87 apgaulinga
88 sąžiningas
89 craven
90 drąsių
91 drovus
92 bendruomenės
93 ambicingas
94 turinys
95 savavališkai
96 tiesiog
97 ciniškas
98 uolus
99 paranojiškas
100 pasitikėjimo
101 žiaurus
################################################## ###############
# Vado ryžiai
################################################## ###############
102 light_foot_leader
103 sunkiųjų_pėstininkų_vadovas
104 kavalerijos_vadovas
105 įkvepiantis_lyderis
106 apgavikas
107 organizatorius
108 gynybinis_vadovas
109 eksperimentuotojas
110 flanker
111 agresyvus_lyderis
############################
112- mudžahidas
############################
#musulmonas
############################
113
114 on_hajj
115 faqih
116 hafiz
117 sako
############################
118 piligrimų
############################
119 mirza
############################
120 randuotų
####### ###############
121 euras
122 apakinti
########################
123 Gimė_purpurinėje_spalvoje
rugpjūčio 124 d
#######################
# Daugiau lyderio ryžių
#######################
125 plokščias_reljefas_lyderis
126 rough_relain_leader
127 kalnų_reljefo_lyderis
128 dykumos_reljefo_vadovas
129 šventasis_karys
130 nepalenkiamas_lyderis

----------------

grynieji pinigai (-)(#) = pridėti/keisti monetas, po numatytojo duoda 5000.
pamaldumas (-)(#) = ...pamaldumas, pagal nutylėjimą suteikia 5000.
prestižas (-)(#) = ...prestižas, po numatytojo duoda 5000.

kultūra = keisti kultūrą ("kultūra italų kalba").
religija = pakeisti religiją (pvz., „religion catholic“).
slapyvardis = pakeisti savo slapyvardį (parašyta puslapio viršuje).

Nubausti žmones
išvaryti = Vignati.
įkalinti = Mesti traukti.
nužudyti = Tvirtai įkiškite.
žmogžudystė (žudymas) (auka) = nebrangus bandymas nužudyti nepageidaujamą persą, nes tai nieko nekainuoja, taigi sėkmė negarantuojama. viskas sukaupta personažo intrigų įgūdžiuose.

Vaginizmas
gegutė (Mati) (tėvas) = ​​Moteris kaip vyras (Vyras mano, kad yra jo vaikas).
apdulkina (Mati) (tėvas) = ​​Moteris iš vyro.

Pavadinimai
Pavadinimo ID (Volodin) pateikiami formatu e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Pavadinkite šalį su tarpais (turi du žodžius), parašytus kaip c_apskrities_pavadinimas.

pretenzija
suteikti_title
titulo savininkas

Derinimo apgaulė

aišku = skaidri konsolė
charinfo 1 = rodo derinimo informaciją apie veikėją, įskaitant jo personažo ID
labas = suskaičiuokite mokinį pagal simbolio ID... eikite į kitą ekraną.
sekantis puolimo takelis
stebėti = leidžia „apžiūrėti“ grupę aktyviai nedalyvaujant. Tiesiog prisijunkite ir parašykite komandą žemiau. (Gra gali skristi.)

žaisti = pradėti žaisti su persu.

Kiti skaitiniai

allow_laws = galite keisti įstatymus.
discover_plots = automatiškai nubrėžia skambutį.
fow = pakelti karo rūką.
marry_any dabar galite tapti draugais su be-kim.
neg_diplo = įjungti / išjungti diplomatinių pasiūlymų siuntimą, kurie bus skatinami.
plots_known = žinoti apie visus žodžius
sukilimas = kelti maištą provincijoje

help = rodyti konsolės komandų sąrašą.

pagalba = paaiškinimas, ką reiškia šios komandos. Pavyzdžiui: help succ, help techpoints. Chi neveikia šiam tikslui.
succ = pakeisti paveldėjimo dėsnį.

techniniai taškai = pridėkite 1000 technologijų taškų prie odos tipo.

smukimas -25 = smukimas didesnis nei 0 %

Skaitykite puslapyje

Risi
įvykis 1000 = htiviy/tsnotliviy
įvykis 1001 = miręs/miręs
įvykis 1003 = dosnus / godus
įvykis 1004 = linivy/dbyliviy
įvykis 1005 = geras / geras (laimėtas)
įvykis 1006 = malonus / geras (vin)
įvykis 1007 = supuvęs/pacientas
įvykis 1008 = išdidus/kuklus
įvykis 1009 = artėja/chesny
įvykis 1010 = boyaguz/khorobriy
įvykis 1011 = sarkastiškas/draugiškas bičiulis
įvykis 1012 = ambicingas/patenkintas
įvykis 1013 = prim despotas / mugė
įvykis 1014 = ciniškas / pamaldus
įvykis 1015 = htiva/tsnotliva (laimėta)
įvykis 1016 = paranojiškas / pasitikintis
įvykis 1017 = žiaurus/geras
įvykis 1018 = xtiviy/tsnotliviy (homoseksuali moteris)
įvykis 1019 = htiva/tsnotliva (homoseksualus vyras)

įvykis TOG.3000 = berserker (#dlc Senieji dievai)
įvykis TOG.3105 = Varangų
įvykis TOG.3320 = Vikingas

įvykis 1028 = išvalyti
įvykis 1029 = pašalinti reikšmę
įvykis 1030 = atimti mirtį (taip pat įvykis 1511)
įvykis 1031 = išvalykite savo nekaltybę
1032 įvykis = rinkti dosnumą (taip pat 1531 įvykis)
įvykis 1033 = tapti godus (taip pat įvykis 6208)
1034 įvykis = pasirūpink savimi (taip pat 1551 įvykis)
1035 įvykis = išvalykite liniją (taip pat 1541 įvykis)
1036 įvykis = būk maloningas (taip pat 1571 įvykis)
1037 įvykis = vėluoti (taip pat 1561 įvykis)
1038 įvykis = įgyti kantrybės (taip pat 1590 įvykis)
1039 įvykis = išvalykite puvinį (taip pat 1581 įvykis)
1040 įvykis = susigrąžinkite savo kuklumą (taip pat 1611 įvykis)
1041 įvykis = didžiuokis (taip pat 1601 įvykis)
1042 įvykis = valymas (taip pat 6204 įvykis)
1043 įvykis = išvalykite savo sąžiningumą (taip pat 1641 įvykis)
1044 įvykis = gauti prieigą (taip pat 1620 įvykis)
1045 įvykis = tapk geras (taip pat 1661 įvykis)
1046 įvykis = išvalykite netvarką (taip pat 1651 įvykis)
1047 įvykis = įgykite draugiškumo (taip pat įvykis 1681)
1048 įvykis = išvalykite šiukšles (taip pat 1671 įvykis)
1049 įvykis = išvalykite netvarką (taip pat 1701 įvykis)
1050 įvykis = įgyti ambicijų (taip pat 1691 įvykis)
1051 įvykis = imk teisingumą (taip pat 1721 įvykis)
1052 įvykis = išvalykite apleistą despotą (taip pat įvykis 1711)
1053 įvykis = pamaldumas (taip pat 1631 įvykis)
1054 įvykis = atsikratyti cinizmo (taip pat 1731 įvykis)
įvykis 1057 = išvalykite savo paranoją
įvykis 1058 = įgyti pasitikėjimo
1501 įvykis = išvalyti slogumą (taip pat 6206 įvykis)
įvykis 1641 = išvalykite savo sąžiningumą

1985 m. įvykis = sutvarkyti homo (vin)
1995 m. įvykis = išvalyti lesbą (laimėjo)

įvykis 5000 = garbinimas / mistikas (vibir)
įvykis 5002 =
įvykis 5003 = mistika
įvykis 5020 = sodininkas / kolosajuvach (vibir)
įvykis 5024 - gaisrinė
įvykis 5025 – sodininkas
įvykis 5030 = dvikovininkė / dainuoja (vibir)
įvykis 5032 = ambicingi dainuoja
įvykis 5033 = ambicingas dvikovininkas
įvykis 5036 = dvikovininkas
įvykis 5037 = dainuoja
įvykis 5040 = myslyvets / sokilnik (vibir)
įvykis 5041 = ambicingi mislyvets
įvykis 5042 = ambicingas sakalininkas
įvykis 5045 = Myslyvets
įvykis 5046 = sakalininkas
įvykis 5050 = dainuoja / sakalininkas (vibir) (laimėjo)
įvykis 5066 = hedonistas

įvykis 8300 = kryžiaus nešėjas

įvykis 24501 = atmesti gyvenimo ribas / arba celibatas + stresas

Vaikiškų velnių sąrašas

įvykis 1500 = atimti ryžius iš junkerio
įvykis 1510 = * miręs (taip pat įvykis 6207)
įvykis 1520 = * godus
1530 įvykis = * dosnus (taip pat 6209 įvykis)
įvykis 1540 = * tiesinis
įvykis 1550 = * retelny
įvykis 1560 = * vėlavimas
įvykis 1570 = * natūra
1580 įvykis = * supuvęs (taip pat 272 įvykis)
1590 įvykis = * pacientas (taip pat 273 įvykis)
įvykis 1600 = * gordius
įvykis 1610 = kuklus
įvykis 1620 = * požiūris
įvykis 1630 = * dievobaimingas
įvykis 1640 = * chesny
1650 įvykis = * bojaguzas (taip pat 271 įvykis)
1660 įvykis = horobria (taip pat 270 įvykis)
įvykis 1670 = * bjaurūs dalykai
įvykis 1680 = * Draugas
įvykis 1690 = * ambicingas
įvykis 1700 = * pasitenkinimas (pasitenkinimas)
įvykis 1710 = * prim despotas
renginys 1720 = * mugė (taip pat renginys 4000)
įvykis 1730 = * ciniškas
įvykis 6205 = * tsnotlivy

Paimkite ribą nuo vaiko

įvykis 1501 = neatpažintas
įvykis 1511 = miręs
1521 = godus
1531 = dosnus
1541 = linijinis
1551 = linijinis
1561 = vėlai
1571 = malonus (taip pat atima žiaurumą)
1581 = supuvęs
1591 = pacientas
1601 = gordius
1611 = kuklus
1621 = prieinamas
1631 = dievobaimingas
1641 = chesny
1651 = bojaguzas
1661 = horobria
1671 = kraikas
1681 = draugas
1691 = ambicingas
1701 = pasitenkinimas (pasitenkinimas)
1711 = pagrindinis despotas
1721 = teisinga
1731 = ciniškas
6227 = tsnotliviy

Chvorobis

įvykis 6000 = sifilis
įvykis 6001 = be sifilio
įvykis 6010 = raupsai (raupsai)
įvykis 6011 = išvalykite raupsus už 25 monetas.
įvykis 6020 = pradėkite vaikščioti per miegus, o ne kentėkite nuo streso ir depresijos
įvykis 6021 = valymas lunatizmas
įvykis 6030 = atsisakykite manijos (ne musulmonai)
įvykis 6031 = išlaidavimo manija (ne musulmonai)
įvykis 6032 = atsisakykite manijos (musulmonai)
įvykis 6033 = išlaidavimo manija (musulmonai)
įvykis 6040 = stresas
įvykis 6041 = nėra streso
įvykis 6050 = depresija
įvykis 6051 = nėra depresijos
įvykis 6060 = serga
įvykis 6061 = neserga
įvykis 6070 = pneumonija
įvykis 6071 = nėra pneumonijos
įvykis 6080 = pašalinti ryžius nuo žaizdų (taip pat įvykis 243) – korisno ryžių pašalinimui nuo traumų
įvykis 6081 = atsikratyti žaizdų, atsikratyti „randų“
įvykis 6100 = vok
įvykis 6110 = negali praeiti, atrodo, kad jis nepasiekiamas
įvykis 6111 = išvalyti sausumą
įvykis 6112 = nuvalykite karščiavimą
įvykis 6113 = susirgti vidurių šiltine
įvykis 6114 = išvalykite marą
įvykis 6115 = išvalyti
įvykis 6116 = išvalyti

įvykis 244 = pašalinkite kalcį
įvykis 245 = nepasiekiamas

įvykis 61160 = pašalinti nepasiekiama

Atsitiktinės ankštys

įvykis 913 = sufabrikuoti pretenziją (vėžys).
įvykis 923 = meistras budivelnik (kerivnik).
įvykis 926 = didis filosofas (dvasinis tėvas).
įvykis 927 = tapti eretiku.

įvykis 20320 = pavogti technologijas iš provincijos, kurioje armija yra valdovo dalis.
įvykis 20260 = gaukite balio kultūrą už monetas.

įvykis 55000 = pakeisti provincijos kultūrą. (Be to, provincijos sostinėje kultūra keičiasi mažiau)

įvykis 55001 = pridėkite porą naujakurių

įvykis 39211 nebežudo artimųjų
įvykis 36005 = savižudybė (taip pat įvykis 26004, įvykis 242)

įvykis 4055 = vardas "drakonas", pasirinkimas tarp karinių įgūdžių, +15 santykiai su vasalais, laikinas prestižas ir nešvarios mintys.
įvykis 6201 = konvertuoti 50 monetų į 100 pamaldumo.

įvykis 6202 = konvertuoti 50 prestižo į 100 pamaldumo.

246 įvykis = patobulinkite savo karinius įgūdžius iš rykštės į naginatorių: suklydęs karys > kietas kareivis > taktikas > puikus strategas

įvykis 900 = provinciją, kurioje gyvena kariuomenė, paverčia valdovu, turinčiu savo religiją.

įvykis 20131 = atsisakykite tvirtų pretenzijų į apskritį, kur kariuomenė priklauso valdovui.

įvykis 20133 tas pats, bet apskričiai

įvykis 9004 = išformuoti frakciją

įvykis 62320 = Freebie (senasis dievas)

įvykis 62321 = Nemokama dovana + Hero™ (senasis dievas)

renginys 8500 – sukurkite triuką, kuris leis ligoninėms užmigti.

įvykis 8600 - ...tamplieriai

įvykis 8700 – ...Kryžiuočių ordinas

Vidurio Europa dega karinių konfliktų ugnyje. Ant kryžiaus žygių slenksčio imperijos bando įgyti daugiau žemių, pergalingų karinių pajėgų ir gudrios diplomatijos – visa tai yra Crusader Kings 2 strategijos pagrindas.

Graviečiai turės pakovoti už savo vietą po Saule, perimdami vienos iš tautų kontrolę, o tai nulems tolesnę istorijos eigą. Viską reikia aprėpti, pradedant kariuomenės dydžiu ir baigiant gyventojų bei aukštuomenės nuotaikomis.

Crusader Kings 2 – regiono pasirinkimas pradedantiesiems

Tačiau dažniausiai tai priklauso nuo regiono pasirinkimo, o „Crusader Kings 2“ vadovas jums padės, todėl pasirinkti šį pasirinkimą nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Daugelis žmonių mano, kad daug geriau pasirinkti klestintį regioną, kad būtų išvengta galimybės naudotis ištekliais ir technologijomis.

Tai nėra visiškai teisinga, todėl:

  • Daugiau šalies reiškia daugiau problemų.
  • Ten gausu gyventojų – būtina visus aprūpinti ištekliais ir ištekliais.
  • Krašto valdovai tuoj ima dairytis į didžiulę teritoriją.
  • Svarbu, kad diplomatija būtų taiki.

Geriau ramiai paimti nedidelę galią su nedideliu gyventojų skaičiumi, kad ją ramiai ir palaipsniui plėtotų. Iš žaidimo Crusader Kings 2 samdomas vadovas pradedantiesiems rekomenduoja tai padaryti patiems. Priešingu atveju Didysis užkariavimas gali tiesiogine prasme pasibaigti pirmuoju karaliavimo likimu.

Croc yra kitoks – šeima

Taigi, taip, tos pačios šeimos tęsinys (tarp kitų, iškilių vartų kelias, galite žymiai praplėsti savo gyvenimą) yra nematoma žaidimo Crusader Kings 2 dalis. Vadovas, kurio vadovas yra labai paprastas ir susideda iš trys svarbūs etapai:

  • Giminių apžvalga pagal kraują.
  • Ieškokite draugų ir draugų.
  • Nuosmukis.

Šiuo metu reikia spustelėti savo personažo portretą ir stebėtis, kiek jis turi tiesioginių giminaičių (kurie gali netekti sosto mirus valdovui). Taigi, būtina sekti savo šeimą, kad jie galėtų pasirodyti ir geri sąjungininkai, ir dideli priešai.

Trečias Krokas – šeimos kūrimas

Kitame etapo gale parenkamas būrys, užtikrinantis šeimos tęstinumą. Optimalus pasirinkimas būtų arba princesė, arba princesė. Tai žymiai padidins narsumo okuliarus, taigi ir pagrindinio veikėjo, kaip valdovo, potencialą. Prieš kalbėdamas, žaidimas „Crusader Kings 2“ turi šeimos reikalų vadovą, kuris turi keletą prioritetinių tikslų – oficialų susitikimą ir lojalių pasirodymą šone. Ką turi omenyje, nes herojus yra iškilus žmogus ir neprieštarauja dideliems šimtams?!

Vis dėlto geriau statyti už teisėtą komandą. Visų pirma, pats vaikas bus prioritetas krintant sostui, o kitu būdu už jos padaugės pradinėse stadijose taip reikalingų narsumo okuliarų. Susidraugavęs su karaliaus dukra, žvyras atima skydą nuo uošvio puolimo.

Kvartalų krokas – kris į sostą

Remdamiesi pasirinktu mirties metodu (visos tautos turi savo metodus), galite nustatyti, ką Valdovo vaikai veiks prieš ir po jo mirties. „Vlasna“, „Crusader Kings 2“ žaidimo vadovas apima šį svarbų skyrių. Yra tik viena priežastis, o ji dar svarbesnė – jei žvyras serijoje pertrauks ir nebus nuosmukio, žaidimas bus baigtas.

Na, o jei gimsta palikuonis, jis turėtų imtis savo dvasinių ieškojimų. Kokiu tikslu atsiranda Vichovateliai, kurie vaikams dovanoja burbuolių akmenis, kurių jie turės iš ateities. Pirmuoju gyvenimo etapu tai yra pats Valdovas, o tada bus rimtų pasekmių. Būdami pirmojo vaiko vaikai, geriau, kad pirmasis taptų vadais, o nuo trečio vaiko imtųsi diplomatijos ir prekybos.

Alternatyvus požiūris yra nemirtingumas

Tiesą sakant, atrodo, kad tai eina žemyn – tai tikrai sunku. Todėl žaidime yra puikus velykinis kiaušinis ir įvykis apie „Gyvenimas yra mirtis“. Jo nemirtingumas toli gražu nėra 100%, todėl geriausia perskaityti Crusader Kings 2 vadovą apie nemirtingumą.

Kai šis įvykis atšaukiamas, imperatorius gali atmesti visą eilę užduočių (laimei, yra daug paprastų). Po trijų budizmo pradžios likimų (užduočių davėja yra maža mergaitė), Gravecas įgyja „Nemirtingumo“ įgūdžius. Prieš kalbant, prieš tai būtina užbaigti galutinę užduotį, labai svarbu pasirinkti tinkamą variantą. Taip pat rekomenduojama būti atsargiems prieš Vikonanny.

Daug lengviau išsiųsti cheat kodą, kuris garantuoja ilgą valdovo gyvenimą. Norėdami tai padaryti, turite įvesti konsolės komandą add_trade immortal. Štai kodėl mes jau einame visiškai paprastu keliu. Jei norite pašalinti pavadinimą iš pavadinimo, turite įvesti komandos įvykį RIP.21000.

Penkių dienų laikotarpis – karas

Be to, siekiant užtikrinti savo šeimos nuosmukį, būtų naudinga kreiptis į tuos, kurie valdo jūsų Imperiją. Šiame etape atsižvelgiama į dvi pagrindines nuostatas – karo teisę ir ekonomiką. Jei norite žaisti žaidimą ilgiau, turite atidžiai perskaityti „Crusader Kings 2“ vadovą iš karinės valdžios.

Na, kas yra karinis sandėlis? Kiekvienas save gerbiantis valdovas yra atsakingas už savo motinos sunkią armiją ir laivyną, kad būtų užtikrintas kaimynų išsekimas ir karalystės plėtimasis.

Norint susigrąžinti kovojančią armiją, būtina ugdyti šiuos protus:

  • Kariuomenės gyvenimas.
  • Trečiųjų šalių kariuomenės (naymantsi) samdymas.
  • Vasalų kariuomenės.

Visų protų užkariavimas paskatino sukurti neįveikiamą armiją, kuri galėjo palaidoti žemę ir tris priešus savo sostinės apylinkėse.

Didelę reikšmę turi ir mūšių vedimas. Pasirinkus mūšio vietą ir vietą, mūšio rezultatas bus melas. Žinoma, mūšiuose būtina nugalėti talentingiausius vadus, tačiau nepamirškite ir taktinės taktikos (pasalos, grobuoniškos atakos ir kt.).

Krok shosty - prekyba ir ekonomika

Čia viskas daug sudėtingiau. Dešinėje yra tai, kad kiekvienas žmogus įgyja savo valdymo stilių, tokiu atveju jis turės sukurti vieną iš politinių sistemų tipų. Pavyzdžiui:

  • Feodalinė santvarka/Ikta.
  • Genties būdas.
  • Prekybos respublika.
  • Klajoklių būdas.

Populiariausias žaidime yra Crusader Kings 2, prekybinė respublika, kai kurių protingų patarimų pradedantiesiems vadovas. Todėl šiuo atveju visa valdžia priklauso pagrindinėms prekybinėms šeimoms, kurių vadovai vis dėlto pretenduoja į valstybės vadovo pareigas.

Prekybos respublikos pranašumai yra didžiuliai:

  • Didelis centų padidėjimas.
  • Spadkuvannya už vaisius.
  • Geri ir skaitmeniniai koviniai ryšiai.
  • Nemokamas įėjimas į nuomojamus pastatus.

Žinoma, negalime apsieiti be problemų:

  • Milicija silpnesnė.
  • Valstybės vadovas negins internacionalizmo.
  • Indėlis regiono vidaus prekybos sistemoje.

Jei brėžtume paraleles, tai Prekybos respublika yra „aukso vidurys“ renkantis valdymo formą.

Krok Somiy – padėtis karalystės viduryje

Kitas svarbus aspektas yra tai, kad Crusader Kings žaidime yra 2 santuokos. Gidas čia ne itin reikalingas, reikia gerbti tik tos ar kitos santuokos betarpiškumą. O esant vienam iš kultų, bus aišku, kokius privalumus ir debufas atima imperatorius. Esami kelmai:

  • Čentų ordinai.
  • Demo gerbėjai.
  • Žudikai (žudikai).
  • Alchemikai.
  • Tamsūs kelmai.

Taigi, už viską reikia mokėti, o už paranormalių veiklų atsiradimą iš Warlocks of the Gravecians teks mokėti specialiais parametrais. O alchemikai savo mokslinėmis įžvalgomis gali lengvai išeiti iš kritinio konflikto su bažnyčia. Tačiau santuokos įrodymai suteikia svarbos, unikalių savybių ir daug daugiau.

Taigi žaidimas „Crusader Kings 2“ pasirodė itin aplaidus ir lengvai žaidžiamas vienu metu. Vlasna, detektyvai nusprendė užfiksuoti viską, kas vyksta realiame gyvenime. Ir Gravijams būtų toli gražu nelengva juos vesti.

Naujausiame žaidimo „Crusader Kings 2“ kodų sąraše yra apie religiją, technologijas, armiją, nemirtingumą, kasdienį gyvenimą ir daug daugiau.

„Crusader Kings 2“ išleidimas tapo puikia dovana realaus gyvenimo strateginių žaidimų, kurie gali būti susiję su ekonomika ir politika, gerbėjams.

Ištversime visus, kurie nori suvienyti pilietinės nesantaikos kamuojamą Europą, kenčiančią nuo nesibaigiančių feodalų bandymų susidoroti su krašto niokojimu. Dar prieš atvykstant svečiams iš panašių kraštų jie organizuos laipsniškus reidus, dėl kurių be papildomo patvirtinimo gali sugrįžti stiprus valdovas.

Valdovai bando pavergti nedidelę galią ir paversti ją klestinčia imperija, susivienijančia su kitomis provincijomis, kad sutiktų savo priešus. Žinoma, užsidirbti pinigų nebus taip paprasta, tačiau svarbu nenaudoti apgaulės kodų, esančių žemiau esančiame sąraše. Jį galite įvesti konsolėje atidarę tildės klavišu (

arba E rusiškoje klaviatūroje), kitų tipų klaviatūros gali turėti ribotas parinktis naudojant vieną kartą paspaustą klavišų kombinaciją Shift + 3; Shift +!; Alt+Num1+Num2.

Apgaulės kodai, skirti nustatyti jūsų santykį su veikėju

Jei objektas tampa simboliu, komanda bus sukrauta į žvyrą, tačiau komandą galite nurodyti nurodydami simbolio identifikatorių su neprivalomu kitu argumentu. Įveskite komandas religija ir kultūra, pirmiausia eikite į simbolio ID, tada pakeiskite parametrą.

Deramasi

491 žinutė

grynieji pinigai = 5000 aukso, įveskite skaičių, kad gautumėte centų sumą, pavyzdžiui, "grynieji 500" duos 500 aukso.
pamaldumas = 5000 pamaldumo, įveskite skaičių, kad pašalintumėte pamaldumo kiekį iš dainos
prestižas = 5000 prestižo, įveskite skaičių, kad sumažintumėte prestižo dydį
allow_laws = leidžia laisvai keisti įstatymus. Įveskite dar kartą, kad grįžtumėte prie kito įstatymų pakeitimo
discover_plots = Skambučiai pirmą kartą atskleidžiami. Įveskite dar kartą, kad atidarytumėte naują pranešimą (neaišku, kaip tai veikia)
fow on = karo rūkas dingsta, vėl įeikite, kad įjungtumėte (neveikia)
plots_known = (neaišku, kaip tai veikia)
marry_anyone = (santuokoje į tai atsižvelgiama) Galite susitarti dėl meilužio iš be-kim. (atrodo, kad jis tampa apsėstas artimų giminaičių meilės, nes yra įsimylėjęs)
piratas = Idunnolol (iš anglų k. I don't know, lol - I don't know, lol)
Pakeiskite religiją = religijos religijos pavadinimas (pvz., „religon catholic“)
Pakeiskite savo veikėjo kultūrą = kultūros kultūros pavadinimą (pavyzdžiui, „italų kultūra“ arba „danų kultūra“)

apdulkinti = dainuojanti moteris yra patrauklesnė už dainuojantį vyrą
įkalinti = įkalinti dainuojantį žmogų
išvaryti = išvaryti ką nors iš savo kiemo
žmogžudystė = raginimai pasikėsinti nužudyti, bet man pasiseks
sukilimas = ragina sukilti dainuojančioje provincijoje
neg_diplo = galite išsiųsti diplomatinį pasiūlymą, tarsi bet kokia kritinė situacija būtų įveikta (įveskite dar kartą, kad ją įjungtumėte)
sek
pajudinti (bežemiams veikėjams) pajudinti ką nors iš savo pusės
aišku = skaidri konsolė
kita daina = kita daina
stebėti = paverčia jus galios ženklu ir leidžia žiūrėti žaidimą jame nedalyvaujant. Norėdami tai išspręsti, turite iš naujo paleisti žaidimą. (Norėdami apsisaugoti nuo vikoristannyam, galite naudoti kritinę politiką)
labas = eiti į dainuojančio personažo pusę
pagalba = daug pagalbos jums!
charinfo – leidžia ieškoti simbolių ID. (patvirtinta)

slapyvardis = pakeičia veikėjo slapyvardį
amžius +/-(#) = Prideda arba pakeičia dainuojančio personažo amžių
add_diplomacy +/-(#) = Prideda arba pakeičia dainuojančio personažo diplomatiškumą
add_intrigue +/-(#) = Prideda arba pakeičia dainuojančio personažo intrigą
add_stewardship +/-(#) = Prideda arba pakeičia priežiūrą
add_learning +/-(#) = Prideda arba pakeičia dainuojančio personažo įgūdžius

'pretenzija', jei norite atmesti pretenziją dėl nuosavybės teisės (žr. \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) Pavyzdžiui: pretenzija c_koln
'titleowner' Suteikia titulą. Žemiau pateiktas kodas yra glaustesnis.
'give_title' Tai suteikia ne tik pavadinimą, bet ir kitų privalumų'язані з цим !}
„nužudyti“ nužudyti dainuojantį personažą. Prekė: "nužudyti 1234315"
„žaisti“ pakeiskite savo žaidimo personažą į kitą. Prekė: "play 1234315"

amžiaus id -x - čia ID yra jūsų liniuotė (jį galite atpažinti iš išsaugojimo failo), o x yra likimų, kuriuos norite pakelti nuo amžiaus kaip valdovo, skaičius, todėl galite pridėti amžių pakeisdami - į +. Gaila, jei jūsų valdovas miręs, o mirusysis nėra pilnametis

add_diplomacy # – pridėkite diplomatiją naujokui (-#)
add_martial # – karinis meistriškumas
add_stewardship # – Valdymas
add_intrigue # – intriga
add_learning # – apšvietimas
Jei pradedančiojo vertė yra didesnė nei 135, įskaitant sandorį, ji bus iš naujo nustatyta į nulį. Būkite pagarbūs.

Crusader Kings 2: Cheat-Cody

Žudynės.
Podiya 24504 - veikėjo draugo / asmens svarba (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo)
20392 = sparčiai augančių technologijų norma padidėja 10%.
Podya 55000 = Podya yra vienas iš jūsų užsienio kaimynų, jūsų žemynas turi savo galingą kultūrą.
podija 20260 = kultūros pasiekimo pažanga.
podiya 923 = paleidiklis maistru podiya valdovui.
podia 24506 = iškelia puolusį teismą / žmonių vasalą
poskyris 20200 = poskyris renka specialią dešimtinę
Podya 20000 = didelė mintis tata
Podya 20410 = Podiya aukoja grynaisiais
podia 20230 = maistru (5%)

(Iš naujo įveskite cheat, nes charakteristika nebuvo pasirinkta)
podija 1001 = nepretenzinga/mirusi
podya 1003 = geranoriškas / godus
podya 1004 = tingus / darbštus
podia 1005 = peržiūrėti / peržiūrėti (moterys)
podia 1006 = view/zadrіsni (žmonės)
podya 1007 = piktas / kantrus
podia 1008 = išdidus / kuklus
podia 1009 = brehlivy/chesny
podia 1010 = baisu / baisu
podiya 1011 = vadas / slogus / būrys
podya 1012 = ambitni / zmіst
1013 = daugiau per kartą
podia 1014 = ciniškas / pavydus
podya 1016 = paranojiškas / patikimas
podija 1017 = stora/išvaizda

podia 5000 = senovės/mistinis kelias
podia 5020 = Gardner / Lantsyug būdas
podija 5030 = deulist / dainuoja su shlyakhami
podia 5040 = myslyvets / falconer būdas
podia 5050 = dainuoja / sakalininko būdas (moters būdas)
podії 1018 - khtivі / tsnotlivy

podії 5002 - vcheniy
podіi 5003 - mistikas
podia 5024 - Impaler
podіi 5025 - sodininkas
podії 5032 - dainuoja burbuole
podіi 5033 - dvikovininkė-treneris
podіi 5036 - dvikovininkas
podіi 5037 - dainuoja
podіi 5041 - sakalininkas-treneris
podіi 5042 - myslyvets-pochatkivets
podіi 5045 - myslyvtsi
podii 5046 – sakalininkas
podіi 5070 - hedonistas

podia 1030 = praleisti mirusiuosius
podia 1031 = išleisti nepretenzingai
podia 1032 = praleisti palaiminimus
podia 1033 = išlaidauti godumui
podija 1034 = stropiai leisti
podia 1035 = išlaidų eilutė
podia 1036 = praleiskite žvilgsnį
podia 1037 = praleisk dieną
Podya 1038 = praleiskite kantrybę
podia 1039 = išleisti supuvę
podia 1040 = išleiskite kukliai
podia 1041 = leisti išdidžiai
podia 1042 = išleisti khtivy
podia 1043 = praleisti česnaką
podiya 1044 = išleisti nesąmonė
podia 1045 = praleisti horobry
podia 1046 = gydykite baisius
podia 1047 = praleisti bandą
podia 1048 = šiukšlių atliekos
Podiya 1049 = išleisti pinigus
1050 = išlaidų riba
podia 1051 = tik išleisti
podija 1052 = išleisti pakankamai
podija 1053 = praleisti pavydus
podiya 1054 = išlaidauti ciniškai
Podia 1055 = gydyti paranoją
podia 1056 = praleisti pasitikėjimą.

923 įvykis – šeimininko įvykio paleidiklis.


įvykis 247 — +1 karinis įgūdis

įvykis 271 – duoda tarp Bailys

įvykis 273 - suteikia tarp Terpinnya

įvykis 1001 - nepretenzingas / miręs
įvykis 1003 – naudingas / godus
įvykis 1004 - tinginys / senas
įvykis 1005 – peržiūra / peržiūra (moterys)
1006 įvykis – peržiūra / fonas (žmonės)
įvykis 1007 – piktas / kantrus
įvykis 1008 - išdidus / kuklus
įvykis 1009 - brehlivy / chesny
įvykis 1010 - baisus / siaubingas
įvykis 1011 - vada
įvykis 1012 - ambitni / zmіst
įvykis 1013 - daugiau / kartus
įvykis 1014 - ciniškas / pavydus
įvykis 1016 - paranojiškas / pasitikintis
įvykis 1017 - zhorstoky / viglad
įvykis 1018 - htiviy / tsnotliviy
įvykis 1030 – praleisti mirusiuosius
įvykis 1031 - švaistykite laiką
įvykis 1032 – praleisk palaiminimą
įvykis 1033 – išlaidauti godumui
įvykis 1034 - praleisk savo kruopštumą
įvykis 1035 – praleisti eilutę
renginys 1036 – laiko praleidimas
įvykis 1037 – praleisk dieną
įvykis 1038 – praleisk kantrų
įvykis 1039 - praleisti supuvę
įvykis 1040 - švaistykite kuklius
įvykis 1041 – praleisti gordijus
įvykis 1042 - praleisti khtivy
įvykis 1043 – praleisk šiek tiek laiko
įvykis 1044 - praleisti brehlivii
įvykis 1045 - praleisti pomėgį
įvykis 1046 - gydykite baisius
įvykis 1047 – praleisti bandą
įvykis 1048 - iššvaistykite savo bjaurias šiukšles
įvykis 1049 - išleisti pinigus
įvykis 1050 – išleisti ambicingai
1051 įvykis – išleisti šiek tiek pinigų
įvykis 1052 – išleisti pakankamai
įvykis 1053 - praleisk savo pavydą
įvykis 1054 - švaistykite ciniką
įvykis 1055 - gydyti paranoją
įvykis 1056 – išlaidų pasitikėjimas

įvykis 3520 – apima ir pripažįsta nemeilės įprotį

įvykis 5000 - senovės / mistinis kelias
įvykis 5002 -
įvykis 5003 – mistinis
įvykis 5020 – Gardner / Lanzug Way
įvykis 5024 - Impaler
įvykis 5025 – sodininkas
įvykis 5030 - deulist / dainuoja takais
renginys 5032 - dainuoja-pochatkivets

įvykis 5036 – dvikovininkė
įvykis 5037 - dainuoja
renginys 5040 – Myslyvets/Falconer's Way


įvykis 5045 - myslivtsi
įvykis 5046 – sakalininkas

įvykis 5070 – hedonistas



įvykis 6010 – susirgo raupsais

įvykis 6020 – tapimas lunatistu
įvykis 6021 - valdovas nebėra „dieviškas“

įvykis 6031 – pinner nebėra „apsėstas“
įvykis 6040 – prideda streso
įvykis 6041 – smeigtukas nebepatiria streso

įvykis 6051 - Shchelenya nebėra „depresinė“
įvykis 6060 – Sergu. tiesiog serga. Žvichaina!
įvykis 6061 - skalbinių segtukas „neserga“

įvykis 6071 – smeigtukas nebeserga plaučių uždegimu
įvykis 6080 – mus įskaudino.
įvykis 6081 - kaištis sužalojimų nebebuvo
įvykis 6100 – tampa nepasiekiamas
įvykis 6110 - kaištis nebėra „nenaudojamas“ ir „neabejotinas“
įvykis 6111 – skalbinių segtukas „nebekenčia nuo kosulio“
įvykis 6112 – pineris „nebekarščiuoja“
įvykis 6113 – skalbinių segtukas „neserga šiltine“
įvykis 6114 – nebebus „maro infekcijų“
įvykis 6115 - smeigtukas nebe "serga kir"
įvykis 6116 - skalbinių segtukas „neserga didėjant“














renginys 6500 - htivy




įvykis 8460 - galite pašalinti save iš tų, kurie prisijungia prieš kryžiaus žygį










įvykis 20230 m. gegužės mėn. (5%)

renginys 20320 - išmokite pažangias kasdienio gyvenimo technologijas, bet už kurias valdovas yra atsakingas už buvimą svetimoje provincijoje, kokio lygio gyvenimo technologijos žemesnis pavelde (mano valdovas yra iš kariuomenės, užpakalis , į Vokietijos imperijos sostinę Paryžių, tą akimirką).


įvykis 24504 - veikėjo draugo/asmens svarba (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo)







event 55000 - renginys yra vienas iš jūsų užsienio kaimynų, jūsų žemynas turi savo galingą kultūrą.




įvykis 60010 – atsivertimas į katalikybę


įvykis 60013 – perėjimas iš šiizmo
įvykis 65006 – iki intrigos.

įvykis 70027 - diplomatijai +1
įvykis 70028 - diplomatijai -1
įvykis 70029 - į Keruvannya +1
įvykis 70030 - prieš kontrolę -1


įvykis 75120 - karinių technologijų plėtros tempo padidinimas 100 proc.

įvykis 90002 - stiprus ženklas provincijoje, kurioje yra valdovo kariuomenė

įvykis 250601 – Davos Seaworth atvyksta į teismą. Garniy dvariškis iš 26 diplomatijos.

įvykis 3370003 — Drakono medžiotojo bruožas +150 kariniams įgūdžiams, o Dracaris komandos pajėgumai sumažina 100% kariuomenės provincijoje (komanda kartojama tiek, kiek dienų provincijoje).

grynieji pinigai – auksas
prestižas – prestižas
pamaldumas – pamaldumas






amžiaus id -x - čia ID yra jūsų liniuotė (jį galite atpažinti iš išsaugojimo failo), o x yra likimų, kuriuos norite pakelti nuo amžiaus kaip valdovo, skaičius, todėl galite pridėti amžių pakeisdami - į +. Tai blogai, jei jūsų valdovas yra miręs, o mirusysis nėra pilnametis.

charinfo 1 - rodo id ir kitus registruotus simbolių duomenis, kai užveskite pelės žymeklį virš portreto

dekadence -# - pakeičia dinastijos skaičiaus # (-#) datą. Musulmonų dinastijoms.

Premija urruru
150 įvykis - Aš nesugebėjau mesti kapo charakterio santykiuose ir atsistojau prieš save
151 įvykis – nusprendė žvyrą mesti į vynmedį
152 įvykis - nusprendžiau įsitraukti į santykius (ne tik savo, bet ir kažkieno kito)
153 įvykis - valdovas atleidžia kapą iš savo santykių (ne tik savo, bet ir kažkieno kito)
154 įvykis – strata ta nabuttya risi „giminių žudymas“
155 įvykis – ištremtas iš Volodinijos
156 įvykis - netoliese bandžiau važiuoti žvyru
157 įvykis - vairavimo žvyru ir „žaizdų“ šalinimo testas
158 įvykis - vairavimo žvyro taotrimannya ryžių testas „Ponіvecheny“
įvykis 159 - pabandyti supjaustyti mėsą, -50 pamaldumas
160 renginys - žvyro vairavimo ir „žaizdų“ šalinimo testas, -50 pamaldumas
161 renginys - žvyro vairavimo ir „popiečio“ ryžių pašalinimo testas (akies švaistymas), -50 pamaldumo
162 įvykis – važiavimas žvyru
163 įvykis - važiavimas žvyru su lupimo lazdele
200 įvykis – Kryžiaus žygis tavo žemėje (jei žaidi už musulmonus ir eretikus, tuomet Kryžiaus žygis bus paskelbtas prieš tave. Jei žaisi už katalikus, jei pusę tavo karalystės teritorijų užkariaus musulmonai ir eretikai, tada gausite pagalbą yuvati tsi zemli)
201 įvykis – kryžiaus žygis prieš jus pribloškia
202 įvykis – artėja religija, už kurią kovojate
203 įvykis – patvirtintos versijos vaizdas
204 įvykis – titulo atleidimas (ne dіє)
įvykis 205 – Vidmovos titulo sumažinimas
209 įvykis – pasiūlymų išmetimas
210 įvykis – tapk vasalu sau
įvykis 211 - teiginių apie vasalą pareiškimas
įvykis 212 - zaruchini
213 įvykis – pasiūlymų dėl garantijų pateikimas
įvykis 214 - matrilineal kekšė
215 įvykis - priimkite meilės pasiūlymus
216 įvykis – teiginių apie paleistuves sklaida
217 įvykis – teiginių apie paleistuves sąrašas
218 įvykis – nusipirk sau ir svetimą
įvykis 219 – Vidmova nusiperka
įvykis 220 - op_kunstvo
įvykis 221 - vidmova op_kunstva
įvykis 222 - vidmova vid zmov
įvykis 223 - priimti skambutį
įvykis 224 - atsijungti
įvykis 225 - vidmova
įvykis 226 – atvykti prieš skambinant
227 įvykis - vidmova vid zmovi
228 įvykis – titulo suteikimas sau
įvykis 230 - priєnannya prieš vardan
įvykis 231 - vidmova vardan
įvykis 232 – teisė įsiveržti į savo kaimą
233 įvykis – Vidmovos invazija
įvykis 234 – išsiskyrimas
įvykis 235 – Vidmovos išsiskyrimas
236 įvykis – ekskomunika iš bažnyčios
įvykis 237 – Vidmovos ekskomunikos kapas
238 įvykis – papildoma karo pagalba
įvykis 239 - vidmova pagalba
240 įvykis – apsvaigintas karas dėl viršininko
241 įvykis – taiki tyla prieš viršininką
įvykis 242 – Gravecas krito mūšio lauke
įvykis 243 – sužeistas kapas
įvykis 244 – sužeidimai mūšyje
įvykis 245 – nepaskelbtas
įvykis 246 - papildomas vadas (kapai)
įvykis 247 - +1 karinis įgūdis
įvykis 248 - technologijų plėtros tempas +5%
įvykis 250 - visiškai palaidoti save
251 įvykis – priešas mirė, karas baigėsi
įvykis 255 - -20 pamaldumas, -20 prestižas, gal žiaurus
įvykis 256 - -10 arba 5 pamaldumas
renginys 260 - +5 prestižas
įvykis 261 – atvyksta maršalas
įvykis 270 – pieniški ryžiai

Taip pat dėl ​​apgaulės kodų sąrašo dar šiek tiek papildžiau vertimą ir pridėjau tai, ką žinau apie šią temą. Manau, kad turėčiau jį pakeisti tuo, kuris yra ururu, nes... Ten yra daugiau.

242 įvykis – 100% valdovo mirtis
renginys 260 - +100 prestižas
įvykis 261 – atvyksta maršalas
įvykis 270 - suteikia tarp Khorobriy
įvykis 271 – duoda tarp Bailys
įvykis 272 – duoda tarp Gnivno
273 įvykis – suteikia pacientui ribą

900 įvykis - religinės misijos su nuodėmklausiu sėkmė

įvykis 1004 - suteikia tarp Retelniy
įvykis 1012 – duoda tarp ambicingų
renginys 1013 – duoda tarp mugių
įvykis 1014 – lauksim

įvykis 1001 - nezhera / miręs
įvykis 1003 - dosnus / godus
įvykis 1004 - tinginys / senas
įvykis 1005 - malonus / linksmas (moterys)
įvykis 1006 - malonus / linksmas (žmonės)
įvykis 1007 - supuvęs / ligonis
įvykis 1008 - išdidus / kuklus
įvykis 1009 - artėja / chesny
įvykis 1010 - baisus / siaubingas
įvykis 1011 – sarkastiškai/draugiškai
įvykis 1012 – ambicingas / patenkintas
įvykis 1013 - tiesiog / prim despotas
įvykis 1014 - ciniškas / pamaldus
įvykis 1016 - paranojiškas / pasitikintis
įvykis 1017 - žiaurus / malonus
įvykis 1018 - htiviy / tsnotliviy (1060 - už m.)
1980 m. įvykis – homoseksualus (m)
įvykis 1990 – tampa lesbiete

renginys 1029 praleidžia brangų laiką
įvykis 1030 – mirusiųjų gydymas
įvykis 1031 – išdulkina nepažįstamą žmogų
renginys 1032 – dosniai išleidžia
įvykis 1033 – vartoja gobšus
įvykis 1034 – išleidžia stropiai
įvykis 1035 – praleidžia linijiškai
įvykis 1036 – gerai išleidžia
įvykis 1037 – praleidžia dieną
1038 įvykis – ligonio gydymas
įvykis 1039 – išleidžia pyktį
įvykis 1040 – išleidžia kukliai
įvykis 1041 - praleidžia sielą
įvykis 1042 – suvartoja xtivy
įvykis 1043 - trina česnaką
įvykis 1044 – suryja artėjantį
įvykis 1045 – sunaudoja horobry
įvykis 1046 – gydant baisius
įvykis 1047 – pakliuvo draugas
įvykis 1048 – iššvaistomos šiukšlės
įvykis 1049 – leidžia malonumus
renginys 1050 – išleidžia ambicingai
įvykis 1051 – išleidžia sąžiningai
įvykis 1052 – gydomas prim despotas
įvykis 1053 – praleidžia dieviškai
įvykis 1054 – praleidžia ciniškai
įvykis 1057 – paranojiškas gydytojas
įvykis 1058 – praleidžia pasitikėjimą
įvykis 39211 – pridedami katalikų „giminių žudymo“ ryžiai už auksą
įvykis 1985 (vyras) / 1995 (moteris) – pridedant homoseksualų

įvykis 3520 – šaiposi iš nemeilės įpročio

įvykis 5000 - gerbiamas / mistikas
įvykis 5002 -
įvykis 5003 – mistinis
įvykis 5020 - sodininkas / sodininkas
renginys 5024 - katuvalnik
įvykis 5025 – sodininkas
įvykis 5030 - dvikovininkė / dainuoja
renginys 5032 - dainuoja-pochatkivets
įvykis 5033 - dvikovininkė-treneris
įvykis 5036 – dvikovininkė
įvykis 5037 - dainuoja
įvykis 5040 - myslyvets / falconer
įvykis 5041 – sakalininkas-burbuolė
įvykis 5042 - myslyvets-pochatkivets
įvykis 5045 – Myslyvets
įvykis 5046 – sakalininkas
įvykis 5050 - dainuoja / sakalininko būdas (moters būdas)
įvykis 5070 – hedonistas

įvykis 3202 – suteikia 0,25 sveikatos, mažina rijimąsi ir valgymą. Galite pumpuoti.
įvykis 6000 – susirgo sifiliu
įvykis 6001 – valdovas sifiliu nebeserga
įvykis 6010 – susirgo raupsais
įvykis 6011 – valdovas nebėra raupsuotųjų
įvykis 6020 – tampa „dievišku“
įvykis 6021 - valdovas nebėra „dieviškas“
įvykis 6030 – tampa apsėstas
įvykis 6031 - valdovas nebėra "apsėstas"
įvykis 6040 – prideda streso
įvykis 6041 – valdovas nebepatiria streso
įvykis 6050 – varymas į depresiją
įvykis 6051 - valdovas nebėra „slegiamas“
įvykis 6060 – Sergu. Tiesiog serga. Žvichaina!
įvykis 6061 - valdovas „neserga“
įvykis 6062 – sumažina vaiko „sergančius“ ryžius
įvykis 6070 – susirgimas plaučių uždegimu.
įvykis 6071 - valdovas nebėra „neserga plaučių uždegimu“
įvykis 6080 - pakenk mums (vilikova nuo kalcio)
įvykis 6081 – valdovas nebesužalotas
įvykis 6100 – lieka vokietis
įvykis 6110 – valdovas jau ne „vokietis“, o „netaisytas“
įvykis 61160 – nebėra „nepaskelbtas“
įvykis 6111 - valdovas „nebekenčia nuo sausumo“
įvykis 6112 – valdovas „nebekarščiuoja“
įvykis 6113 - valdovas nebėra „serga šiltine“
įvykis 6114 – valdovas nebeturi „maro infekcijų“
įvykis 6115 - valdovas nebėra "sergantis kir"
įvykis 6116 - valdovas „neserga pavasarį“
6223 įvykis – atrodo, kad musių karalius neleidžia mums būti mirusiems.
įvykis 6224 – Belzebubas perskaitė buti nezheroy.
įvykis 6223 – Liuciferis susisiekia su mumis. Ji stumia mus, kad taptume protingi.
įvykis 6224 – Šėtonas kalba su mumis.
įvykis 6227 – užuodžiu Asmodeus kvapą, kuris atrodo ištikimas savo būriui – blogai.
įvykis 6228 – skambinu Asmodeusui! Tai pavers mus tais, ko turime pasiekti, kitaip tai neveiks.
įvykis 6229 – vadinu šėtonu. Tai skatina tuos, kurie yra kantrūs.
įvykis 6230 – tik balsas iš karščio, kuris kardinaliai pakeičia mūsų požiūrį į pasaulį ir mus nebetoleruoja ne flegmatikai, o pikti cholerikai.
įvykis 6235 – Mamona renkasi iš dosnių.
įvykis 6236 – Dosnųjų pakeitimas tampa godus Mamonos palaiminimų.
įvykis 6237 – Leviatanas pradeda būti malonus.
įvykis 6238 – Leviatanas maloniai neleis mums pabusti.
įvykis 6239 – Belphegor pasirenka požymį „dbailivy“.
įvykis 6240 – Belphegoras bando mus paversti tinginiais.
įvykis 6500 – aktyvus/neišleistas

įvykis 8300 - valdovas atima „kryžiaus nešėjo“ specialybę
įvykis 8340 – žinomas kaip „Šventasis sąrašas“
įvykis 8400 – krikščionių pašaukimas prieš kryžiaus žygį
įvykis 8460 - galite pašalinti save iš tų, kurie prisijungia prieš kryžiaus žygį
įvykis 8500 — Šventojoje žemėje statoma kryžiuočių pilis
įvykis 8502 – užmigkite kryžiuočių pilį netoli savo sostinės
įvykis 8518 – pilies pasirodymas Hebrono provincijoje
įvykis 8606 – pilies atsiradimas Tyro provincijoje
įvykis 8611 – pilies atsiradimas Akro provincijoje
įvykis 8616 – pilies pasirodymas Tiberiado provincijoje
įvykis 8702 - Kryžiuočių ordino pasirodymas (atsirado stebuklas protui)
įvykis 8723 – reikia pažinti Kryžiuočių ordino kunigaikštį

įvykis 10030 — +25 žodžiai apie tave vasaliv
įvykis 20000 - didelė mintis tata
renginys 20200 – renginys renka specialią dešimtinę
įvykis 20230 - trigeris maistru (5%)
renginys 20260 - +10% rudens kultūros technologijų.
įvykis 20320 - naudokite kasdienio gyvenimo technologijas
įvykis 20392 - +10% pažangių karinių technologijų.
renginys 20410 – renginys dovanoja
įvykis 24504 - draugo priešiškumas/personažo draugystė (praėjus keliems mėnesiams po kodo įvedimo) (draugo neapykanta ir stresas)
įvykis 24506 - paguldo žuvusį teismą/vazalų žmones
įvykis 30034 – jūsų valdovas palieka kalėjimą
įvykis 39300 - +1 intriga už pinigus
įvykis 39301 - +1 diplomatija už pinigus
įvykis 39302 - +1 kontrolė už pinigus
įvykis 39303 - +1 žinojimas už pinigus
įvykis 39304 - +1 kariškis už pinigus

įvykis 50001 – jūsų valdovas palieka kalėjimą
renginys 55000 – pakeičia sostinės provincijos kultūrą į jūsų

renginys 60004 - 20000 karių sąskrydyje
renginys 60005 - 20000 karių sąskrydyje
renginys 60006 - 20000 karių sąskrydyje
įvykis 60010 - perėjimas prie katalikybės (naujose pataisose galima įvesti oficialią erezijos religiją, kuri tapo tokia, kuri vis dar galioja naujajai, taip pat galioja ir kitoms religijoms)
įvykis 60011 – perėjimas iš stačiatikybės
įvykis 60012 – perėjimas iš sunizmo
įvykis 60013 – perėjimas iš šiizmo

įvykis 65006 – iki intrigos.
įvykis 65010 - iki užsidegs +1
įvykis 70027 - diplomatijai +1
įvykis 70028 - diplomatijai -1
įvykis 70029 - į Keruvannya +1
įvykis 70030 - prieš kontrolę -1
įvykis 75002 - sumažina maišto riziką 5% ir padidina pasiūlą 0,1
įvykis 75004 – perkelia bažnyčios mintį į 25
įvykis 75120 - karinių technologijų plėtros tempo padidinimas 100 proc.
įvykis 76021 - valdovas atsiduoda „niekšo“ ypatumui
įvykis 78015 - liniuotės vaisingumas +5%, galima atsisiųsti ilgą laiką

įvykis 250601 – Davos Seaworth atvyksta į teismą. Garniy dvariškis iš 26 diplomatijos.

įvykis 3370003 - Drakono medžiotojo bruožas +150 kariniams įgūdžiams, o „Dracaris“ komandos pajėgumas sumažina 100% provincijos kariuomenės (komanda kartojama tiek dienų, kiek provincijoje)

fow – atverti/uždaryti karo rūką
grynieji pinigai – auksas
prestižas – prestižas
pamaldumas – pamaldumas
kultūra x – pakeičia kultūrą į x
religija x – religiją pakeičia į x
pretenzija x – pretenzijos provincijai x
žaisti x – mokėti už veikėją x
perkelti x – (bežemiams veikėjams) perkelkite jį prie savo durų
išvalyti – išvalyti pultą
techpoints – prie visų techninių taškų prideda 1000 taškų

marry_anyone – leidžia tapti draugais su bet kuo (įskaitant giminaičius)
allow_laws - „mitve“ giria bet kokius įstatymus
įvykis SoA.1060 – jūs pasisavinate visus titulus iš savo vasalų ir tampate nepriklausomi kaip vasalas
įvykis 110031 - iš naujo nustato tironiją
įvykis 64025 – tapti būrio nariu
įvykis 450 x – meilės ausis iš veikėjo x (x – char ID)
amžiaus id -x - čia ID yra simbolio ID, o x yra likimų, kuriuos norite įtraukti iš šio amžiaus, skaičius, todėl galite jį įtraukti į šimtmetį pakeisdami - su +. Juokinga, jei tavo valdovas miręs, o mirusysis nepilnametis, arba išmesti gėrimą ir smėlį iš savo būrio.
Apdulkinimas – moters valkatos, palyginti su dainuojančiu vyru. Taigi net pasaulio gale galite pagimdyti krūvą vaikų ar niekšų. Pavyzdžiui, galite ginčytis, nes tol, kol jūs valdysite, jūsų sūnus ir dukra, jau turintys paleistuvę, taps bevaikiai, nes turi mažai vaikų (praktikuokite dosi).

Naujausiame žaidimo „Crusader Kings 2“ kodų sąraše yra apie religiją, technologijas, armiją, nemirtingumą, kasdienį gyvenimą ir daug daugiau.

„Crusader Kings 2“ išleidimas tapo puikia dovana realaus gyvenimo strateginių žaidimų, kurie gali būti susiję su ekonomika ir politika, gerbėjams.

Ištversime visus, kurie nori suvienyti pilietinės nesantaikos kamuojamą Europą, kenčiančią nuo nesibaigiančių feodalų bandymų susidoroti su krašto niokojimu. Dar prieš atvykstant svečiams iš panašių kraštų jie organizuos laipsniškus reidus, dėl kurių be papildomo patvirtinimo gali sugrįžti stiprus valdovas.

Valdovai bando pavergti nedidelę galią ir paversti ją klestinčia imperija, susivienijančia su kitomis provincijomis, kad sutiktų savo priešus. Žinoma, užsidirbti pinigų nebus taip paprasta, tačiau svarbu nenaudoti apgaulės kodų, esančių žemiau esančiame sąraše. Juos galite įvesti konsolėje, kuri atidaroma tildės klavišu (rusiškoje klaviatūroje ~ arba E), kitų tipų klaviatūrose gali būti daugiau parinkčių paspaudus klavišų kombinaciją Shift + 3; Shift +!; Alt+Num1+Num2.

Apgaulės kodai, skirti nustatyti jūsų santykį su veikėju

Jei objektas tampa simboliu, komanda bus sukrauta į žvyrą, tačiau komandą galite nurodyti nurodydami simbolio identifikatorių su neprivalomu kitu argumentu. Įveskite komandas religija ir kultūra, pirmiausia eikite į simbolio ID, tada pakeiskite parametrą.

add_diplomacy [Simbolio ID] [zminna] Pagrindinį diplomatinės konsultacijos parametrą keičia įvesta reikšmė.
add_intrigue [Simbolio ID] [zminna] Leidžia pakeisti veikėjo skaitinį parametrą, kad pridėtumėte intrigos.
add_learning [Simbolio ID] [zminna] Pakeičia herojaus apšvietimą nuo priskirto ID.
add_martial [Simbolio ID] [zminna] „Karinio laivo“ vertybių valdymas.
add_stewardship [Simbolio ID] [zminna] Pakeičia pirmąjį nustatymą į nustatytą vertę.
add_trait [ryžiai] [Simbolio ID] Personažas valgo ryžius. Įvedant ryžių pavadinimą, reikia parinkti kuo mažiau raidžių. Jei nenurodysite simbolio ID, figūra automatiškai atmeta simbolį. Tas pats pasakytina ir apie komandą remove_trait.
pašalinti_pažymą [ryžiai] [Simbolio ID] Atgal protilezhnaya komanda. Rekomenduojamas veikėjo piešiniams.
amžiaus [Simbolio ID] [zminna] Pakeiskite žavesio amžių.
ištremti [Simbolio ID] Vykdykite burtą iš nurodyto ID.
kapitalo [provincija] Sostinė persikelia į nurodytą provinciją.
grynųjų pinigų [skaitinė vertė] Prideda žaidimo valiutą (auksą). Jei vertė nenurodyta, bus pridėta standartinė 5000 vienetų.
pretenzija [pavadinimas] [Simbolio ID] Bet kuriuo atveju veikėjas atmeta pretenziją.
clr_focus [Simbolio ID] Pasirinkto personažo matomumas iki židinio.
kultūra [Simbolio ID] Personažui suteikiama kultūra.
dekadansas [skaitinė vertė] Rekomenduojamas parametrui „staigus Gravianų dinastijos žlugimas“.
informacija [skaitinė vertė] Leidžia padidinti nesąžiningumo parametrą.
de_jure_apskritys Žemėlapio vaizdas De Jure grafystės režimu.
Įgalinti_ambiciją [Simbolio ID] Personažui pasirenkama nauja ambicija.
renginys [podia] [Simbolio ID] arba [provincija] Renginių, skirtų jūsų / trečiosios šalies personažui arba konkrečiai provincijai, paleidimas.
pagimdyti [Simbolio ID] Valkatavimo žavesys yra populiarus tarp žmonių.
suteikti_title [pavadinimas] [Simbolio ID] Personažas turi pavadinimą.
įkalinti [Simbolio ID] [Simbolio ID] Apiplėškime pirmąjį veikėją iš kito.
nužudyti [Simbolio ID] Burto nužudymas iš nurodyto ID.
judėti [Simbolio ID] [Simbolio ID] Pirmasis veikėjas pereina nuo durų prie kitų.
neg_opinion [Simbolio ID] [Simbolio ID] Pirmąjį veikėją neigiamai veikia santykiai su kitu.
slapyvardis [pagirti] [Simbolio ID] Pavadinimas priskirtas žavesiui. Pranešimą apie įdarbinimą galite perskaityti žemiau.
pamaldumas [skaitinė vertė] Pašalinkite nurodytą pamaldumo taško kiekį. Jei nenurodysite, tai atrodo kaip 5000.
mirti Mirtis dėl natūralių priežasčių.
žaisti [Simbolio ID] Leidžia nurodytam simboliui pradėti žaisti ( atsargiai: Po odos perkrovos dabartinė kronika išnyksta ir išnyksta).
prestižas [skaitinė vertė] Užsitikrinkite prestižo tašką (standartas – 5000).
paleisti [failo pavadinimas] Vykdykite scenarijaus komandas, rastas nurodytame tekstiniame faile. Jis gali būti Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2 kataloge (gali būti šiek tiek kitokia parinktis, priklausomai nuo Windows versijos). Įsakymas yra sustingti, kol kapas bus užkerėtas.
balas [skaitinė vertė] Pridėta rakhunku.
slapta_religija Charakteris taip pat gali būti išnaudotas.
techniniai taškai Užtikrina tūkstantį taškų jūsų odos išvaizdai stebėti.
max_tech [provincija] Nauja visų technologijų plėtra (nurodyta tik provincija).
recalc_succ [Simbolio ID] Keičiasi paveldėjimo tvarka.
religija [Simbolio ID] Suteikia personažui religinio panašumo. Jei nenurodysite žavesio ID, jis bus prilipęs prie kapo.
set_government [Redaguoti] [Simbolio ID] Keisti valdžios tipą.
titulo savininkas [pavadinimas] [Simbolio ID] Pagal instrukcijas personažas atima užduočių pavadinimą.
patvirtinti_įstatymus [Simbolio ID] Volodymyro įstatymų stiprinimas.
validate_lieges [pavadinimas] Siuzereną patvirtina priskirtas titulas.
set_char_flag [Simbolio ID] Praporščikų verbavimas žavesiui.
clr_char_flag [Simbolio ID] Viluchenya praporščikas Charu.
vasalizuoti Personažas atitenka tavo vasalui.

Apgaulės kodai, kuriuos galite naudoti visame pasaulyje

Globalių komandų veiksmas plečiasi apimdamas visą žaidimo pasaulį/žaidimo procesą, o kai kuriais atvejais galima nurodyti tiesiogiai, nurodant, pavyzdžiui, provincijos pavadinimą.

leisti_įstatymai Įtraukta galimybė neribotai girti įstatymus.
tikrieji_tėvai Dinastinį medį dabar vaizduoja mūsų tėvai.
Discover_plots Įvedus skambučio komandas, jos bus rodomos automatiškai.
gyventojų [skaitinė vertė] Išaugo klajoklių populiacija.
darbo jėgos [skaitinė vertė] Klajokliams bus priskirti ištekliai.
greitas pastatymas Švedijos darbo dienų kodas. Ar dienos atlyginimas ne didesnis kaip 24 m.
fow [provincija] Pasirinkta provincija pridedama prie karo rūko, kuris žemėlapį dengia rūku. Jei nenurodysite provincijos, komanda sustabarės globaliai.
ištekėti už bet ko Vymknennaya obrezheniya, megzta su draugais. Dabar tu gali tapti žmogumi.
daugiau žmonių [skaitinė vertė] Padidėjęs žmonių skaičius.
neg_diplo Įtraukti galimybę sustiprinti diplomatinius pasiūlymus, kurie padeda įveikti.
kita daina Šią valandą leidžiamo garso takelio pakeitimas.
sklypai_žinomi Automatiškai atidaro visus įvykusius pakeitimus.
nustatyti_vėliava Pasaulinio praporščiko įdarbinimas.
clr_flag Vidalennya pasaulinis praporščikas.
set_prov_flag Įdiekite provincijos praporščiką.
clr_prov_flag Provincijos praporščiko atsistatydinimas.
patvirtinti_kultūrinius_vardus Kultūriškai senovinių pavadinimų patikrinimas.
neršto_liga [liga] [provincija] Kaltė dėl nurodytos ligos provincijoje. Nereikia nurodyti kito parametro, jei norite pagerinti savo ligą visame pasaulyje.

Kiti skaitiniai, turintys įtakos žaidimo procesui

Be kodų ir sąrašų, komandos apdorojamos tik vienu būdu (dažniausiai žvyro atžvilgiu).

charakterio_statistika Rodo įvairią žaidimų statistiką, pvz., burtų skaičių, informaciją apie turtus ir vaisingumą.
dinastija_statistika Dinastijos statistika yra įvairi, įskaitant unikalių dinastijų ir išnykusių istorinių dinastijų skaičių.
kontrolė [provincija] Minėto krašto perėjimas valdant kapą.
judėjimo vienetas [zagin] [provincija] Švirkštimo priemonės perkėlimas į nurodytą sritį.
nužudymas [1 simbolis] [2 simbolis] Pirmasis burtas bandys nužudyti kitą.
apdulkinti [1 simbolis] [2 simbolis] Pirmojo veikėjo svarba prieš kitą.
gegutė [1 simbolis] [2 simbolis] Tie patys, kurie yra prieš komandą, tik mano tėvas laikomas paslaptyje.
sukilimas [provincija] Leidžia kelti kaiščius nurodytame regione.
sek Pakeiskite indikacijų sumažėjimo tipą. Galite pasirinkti vieną iš argumentų reikšmių: feodalinis_elektyvus, pirmykštis, dovanotas, senjoras, tanistry, turkish_succession.
add_lover [1 simbolis] [2 simbolis] Veikėjai tampa Kohanais.
Pridėti draugą [charakteris] Draugystė tarp žvyro ir pavaizduoto personažo.
pašalinti_draugą [charakteris] Draugiškų santykių su reikšmingu charakteriu plėtojimas.
add_konkurentas [charakteris] Vorožnecha tarp kapų ir mes užbursime.
pašalinti_konkurentas [charakteris] Pripinennaya raganavimas tarp žvyro ir burtų.
flip_mapmodes Keiskite režimus po kiekvienos dienos žiūrėdami į žemėlapį.
rodyti_visas_visuomenes Apžvalgos ekrane rodomi visi produktai.

Konsolės komandos sistemos kūrimui

Šis komandų rinkinys neturi įtakos žaidimo procesui, tačiau leidžia optimizuoti žaidimą, pašalinti papildomą informaciją arba išspręsti problemas, susijusias su klaidomis, kurios atsirado, pavyzdžiui, kai žvyras buvo išsaugotas dėl klaidos ar kokios nors tekstūros. niekieno scenarijams nebus teikiama pirmenybė.

aišku Bus paskelbta apie konsolės valymą.
debug_ai [charakteris] perskaičiavimas Personažų logikos vaizdavimas veikiant dirbtiniam intelektui. Kito argumento pateikimas nėra privalomas. Jei nenurodysite identifikatoriaus, komandos įvedimas turės atvirkštinį poveikį.
debug_aistrength Rodoma papildoma informacija apie kompiuterių priešininkų stiprumą.
debug_assert Išimtas/išimtas žurnalas.
debug_bloom Nutraukite / susilpninkite žydėjimą.
debug_borders Pasitraukimas/atsitraukimas tarp.
debug_citysprawl Padidėjęs vietos augimas.
debug_dumpevents Inicijuoja informacijos įrašymą, kaip nurodyta game.log.
debug_events Pradeda gydytojas.
derinimo_darbo vietos Žemėlapio tekstūrų storinimas/impregnavimas aukštu lygiu.
debug_info Maitinimo informacijos rodymas ekrane.
debug_lines Koordinačių tinklelio išplėtimas / sugriežtinimas.
debug_lockcamera Padidėjęs / susilpnėjęs fotoaparato fiksavimas.
derinimo_vardas Atsitiktinis regionų pavadinimų generavimas.
debug_nogui GUI atnaujinimas / tobulinimas.
debug_nomen Nomeno murmėjimas.
debug_nomouse Slinkite meškos ratuku, kad gautumėte pagalbos.
debug_postfx Poveikio mažinimas/sumažinimas.
debug_rivers Išsipūtusi / sudrėkinta kūdikių upė.
debug_sky Sušvelnintas / sušvelnintas gomurio vaizdas.
debug_smooth Lygių kontūrų storinimas/storinimas.
derinimo_reljefas Reljefo kontrolė. Pirmą kartą įvedus komandą, ji bus aktyvi, o kita pasikeis.
debug_textures Duomenys apie tekstūras bus rodomi sulčių spaudimo vynmedžiuose.
debug_ti Nežinomų žemių įtraukimas / įtraukimas.
debug_tooltip Tvarkyti raginimus (įjungti / išjungti).
debug_trees Medžių veislių valdymas.
debug_volume [skaitinis parametras] Sureguliuokite per konsolę.
debug_water Išmirkytas/mirkytas vanduo.
debug_wireframe Primuso tipo topologijos įjungimas/išjungimas dėl kordonų sąstingio.
debug_yesmen Tvarkyti malonėtoją.
debug_zoom Netoliese (Mastelio keitimas).
renginio informacija Duomenys apie veiksmų, kuriuos reikia atlikti, skaičių. Informacija saugoma veikėjo vijokliuose.
per visą ekraną Perjungimas iš lango režimo į viso ekrano režimą.
Sveiki [character] arba [title] Paleiskite žavesio langą arba pavadinimo langą.
padėti [komanda] Leidžia peržiūrėti išplėstinę informaciją su šios ar kitų komandų aprašymu.
pagalbos žurnalas žurnalo failas Rodo visas konsolės komandas game.log.
numcoas Duomenys apie herbų, kuriuos reikia surinkti, skaičių.
stebėti Gravets pakeičia saugos režimą (Stebėtojas). Nėra simbolių, todėl praneškite man.
refresh_porttraits Atnaujinti žavių portretai.
perkrauti [failas] Iš naujo pasirinkite nurodytą .gui arba .lua failą.
reloadfx žemėlapis/žemėlapio pavadinimas/postfx arba * fx failo pavadinimas
perkrovimo sąsaja
perkrauti tekstūrą [tekstūros failas]
neršytojas [tema] [animacija] Temos gimimas, susiformavusios animacijos nešiojimas ir įvardijimas.
langas atidaryti Uždaryti gui vardas Primuso gerklė ir paskirto lango gerklė.
wipe_achievements Visų atšauktų bilietų nustatymas iš Steam paslaugos. Vikorist galima naudoti tik licencijuotos versijos naudotojams. Pakeiskite ne vilkolakius.

Raskite konsolės komandų identifikatorius

  • Char ID. Žaidimą galite stebėti pulte įvedę komandą charinfo arba užvedę pelės žymeklį virš veikėjo portreto ir stebėdami iššokančiame lange pateikiamą informaciją.
  • Provincijos identifikatorius Čia einame į apskritis ir regionus pagal apskritis. Šiuo metu šalyje yra daugiau nei tūkstantis apskričių. Norėdami sudaryti reikiamą identifikatorių, prieš pavadinimą turite pridėti nedidelį „c“ ir mažesnį kirtį. Pavyzdžiui, Dublino ID atrodys kaip „c_dublin“, o Winchester ID – kaip „c_winchester“. Regionai suskirstyti į apskritis, o provincijose yra vandens telkiniai ir nepravažiuojamos žemės, pavyzdžiui, Sacharos dykumos. Neišardytos kalnų grandinės nesiūbuoja nuo provincijos drėgmės. Ežerų provincijos yra neplaukiojamos ir susijusios su vandenynais ir upėmis.
  • Pavadinimo identifikatorius. Pavadinimai paimti iš konkrečios regioninės formos pavadinimo, po kurio pridedamas atitinkamas priešdėlis. Kadangi pavadinimas priklauso imperijai, tada priešdėlis „e_“, pavyzdžiui, e_britanija, bus aktualus. Karalystėms po „k_“ prieš priešdėlį „d_“ ir „c_“ pridedamos kunigaikštystės ir apskritys, o prieš priešdėlį „b_“ – baronai, vyskupijos ir vietos. Yra daug kaltų, jei komanda turėtų paklausti, patikrinkite failą landed_titles.txt. Galite būti žaidimo aplanke, jei einate į bendrą pakatalogią ir tą patį katalogą.
  • Skambučio ID. Slapyvardžiai yra epitetas, kuris priskiriamas simboliams, kai jie pradeda atitikti tuos pačius kriterijus arba atsitiktinai. Slapyvardžiai atsiranda po veikėjo vardo ir yra suskirstyti į tris kategorijas – kinų (galima tik kinų kultūrinei grupei), nuosavybė (už veikėjo pasiekimus) ir istorinė (užkariaujant istorinį tivą). Kad motina galėtų pareikšti ieškinį, personažas yra kaltas dėl grafo statuso. Komanda atrodo kaip formatas nick_the_xxx, kur vietoj kryžių ji nurodo epitetą.
  • Simbolio ID. Piešiniai formuoja veikėjo bruožus, stipriąsias puses, reputaciją ir fizines savybes. Juos galima bet kada atsiimti ir išleisti. Smarvė skverbiasi į beveidžius plotus – atributus ir pan. Be to, dauguma simbolių yra susieti su dainų parinktimis arba tomis parinktimis, kurios yra parinktyse. Neįmanoma, kad jie laimėtų iš karto, vienas po kito. Jei reikia atskirti eilutes, parašykite jų angliškus pavadinimus mažomis raidėmis, tarpus pakeisdami kėdės ženklu.

Taip pat Crusader Kings 2 yra daugybė treniruoklių, leidžiančių paspausti reikiamus klavišus, kad įeitumėte į „God Mode“, pasirinkti nesibaigiančius perkėlimus, prestižą, pamaldumą, patobulintas charakteristikas ir daug daugiau. Norint įsitikinti, kad viskas atlikta teisingai, pirmiausia rekomenduojama patikrinti žaidimo ir treniruoklio versiją.