Všetky hmly doplnku Pandaria. Pandaria Čo je "bitky s neba satelitov v wow mop"

Urobil naše stránky? Vaše monozity a hodnotenia - Najlepšia chvála pre nás!

(Žiadne hodnotenia)

Zbrane (zbrane VaR) v WOW 5,0 hmly Pandarie, ako väčšina iní utrpel významné zmeny. V tejto príručke budem hovoriť o hlavnej veci: hlavné zmeny bojovníkov v hmle pandrérie, o výbere talentov, symbolov a rotácie zbraní Vara. Ostatné sekcie Gayded pridajú krátky čas.

1. Hlavné zmeny:

Najprv na regáloch. Battle Rack vám teraz umožňuje hromadiť hnev len vtedy, keď sa aplikuje poškodenie. A akumuluje viac zlosť ako v stojane Berserka. Myslím si, že "zbraň" pobočka sa stane hlavným pre pVE DD Warriors.

Schopnosti zbraní Vara v hmle Pandarie sa vo veľkej miere zmenili.

  • Naša obľúbená fatálna rana - teraz spôsobuje poškodenie, ale tiež generuje hnev, a tiež visí hlboké rany na nepriateľa.
  • Excellence už nevyžaduje zlosť na použitie.
  • Chuť krvi - je zhrnutá 5-krát a zvyšuje poškodenie z nasledujúcej aplikácie schopnosti zasiahnuť hrdinu alebo pitvajúcu úderu.
  • Výkonný úder - konečne sa stane okamžitým.
  • Boj proti smrti - zvyšuje pravdepodobnosť pokovovania útokov o 100% a znižuje výsledné poškodenie o 20%. Časové akcie - 8 sekúnd. Vynikajúce uloženie.
  • Berici Rage - Táto schopnosť teraz tiež dodáva 10% poškodenie.
  • Deadly Calm - 3 Nasledujúci útoky "Imaginárne hrdina" alebo "Obrázky" bude vyžadovať 10 jednotiek. Menej hnev.

Existuje niekoľko nových schopností zbraní Vara:

  • Banner s lebkou - vytvára bojový banner, ktorý zvyšuje kritické poškodenie členov skupiny alebo nájazd v polomere 30 m od bannera o 20%. Trvanie - 10 sekúnd.
  • Demorácia banner - vytvára bojový banner v rámci polomeru Rm, čo znižuje škody spôsobené oponentmi v okruhu 30 m od bannera o 10%. Trvanie - 15 sekúnd.
  • Hmotnostné odpudzovanie kúzla - odráža ďalšie kúzlo namierené proti vám alebo účastníkom skupiny alebo nájazdu v rámci polomeru 20 do 5 sekúnd.

2. Výber špecializácie talentovej bojovníka "Zbrane":

TIR 1: V prvej pomlčke som s najväčšou pravdepodobnosťou talent nekontigovateľnosti. Dostaneme CD na blbec len 12 sekúnd namiesto 20.

Pneumatika 2: Správne víťazstvo je vynikajúci talent, najmä pre čerpanie. Dva ďalšie talenty je menej užitočné v pve.

Pneumatika 3: Skrátenie HOWL - ak je v bitke potrebné spomalenie. V iných prípadoch sa mi zdá, že je vhodnejšie si vybrať ohromujúci výkrik.

TIR 4: Vortex Blades - pre OO, rev draka na útok v jednom cieli.

TIR 5: Bdelosť - teraz dobrá schopnosť úspory alebo ak je potrebná úvaha kúzla, vyberieme si hmotnostný odraz kúzla.

TIR 6: V tejto pomere pre PVE UNAMBIGUTAVATAR.

3. Symboly

Symboly, ktoré môžu pomôcť zvýšiť DPS \u200b\u200bv niektorých situáciách:

  • Symbol nekonečného hnevu - zvyšuje maximálne množstvo hnevu o 20.
  • Symbol bezohľadnosti - znižuje pravdepodobnosť kritického účinku schopnosti "bezohľadnosti" o 20%, ale zvyšuje trvanie účinku o 50%.
  • Symbol hrubého prerušenia je úspešné prerušenie kúzla s pomocou "DENTOVECH" zvyšuje škody spôsobené o 6% po dobu 20 sekúnd.
  • Symbol smrti z neba - znižuje dobu obnovy schopnosti "hrdinského skoku" o 15 sekúnd. A zvyšuje poškodenie z nej o 100%.
  • Symbol býčie natisa je vaša schopnosť "trhnúť" dáva ďalších 15 jednotiek. hnev.

Symboly, ktoré vám pomôžu zvýšiť mieru prežitia, oo Hamning a Utility:

  • Symbol rytmu kolosu je vaša schopnosť "hit the Colossus" tiež ukladá na účel "oslabeného Armor" efekt.
  • Symbol smrti - doteraz má cieľ schopnosť "smrteľná rana", účinnosť liečby aplikovanej na vás sa zvyšuje o 10%.
  • Symbol Rýchlosť raven - pohybujete 20% rýchlejšie v stave šialenstva.
  • Symbol víre - zvyšuje polomer schopnosti "Whirl" o 4 m.
  • Symbol nadradenosti - poškodenie je schopnosť "dispergovať" zvyšuje poškodenie ďalšej aplikovanej schopnosti "nadradenosť" o 20%.

Neexistujú žiadne univerzálne znaky, ich voľba závisí od konkrétnej situácie. Ako základ, môžete si vziať fatálnym symbolom nárazu, symbol hrubého zápasu a symbol stlačených úderov.

4. rotácia

Jeden cieľ:

  • Banda Colossus - Musíte sa pokúsiť neustále udržiavať 6 druhá debata 100% Rezervácia Rezervácia.
  • Smrteľná rana - podľa CD.
  • Prevaha - smrteľná rana buď pod chuťou krvi sa používa nedostupná.
  • Silný úder - použijeme, ak nie sú k dispozícii fatálny úder a nadradenosť.
  • Hrdina Blow - Musíte použiť chuť krvi v 5 stohoch buď pri použití smrtiaceho pokoja.
  • Dragon Rour - CD.

AOE ROTTION:

  • Šumivé štrajky - CD.
  • Blow Thunder - Zaveste na ciele hlbokých rany.
  • Vortex Blades - Používame, ak je účinok uložený na účinok hlbokých rany.
  • Rushing Strike - používame s krvnou chuťou.

Jeden z najobľúbenejších, najväčších a komplexných MMORPG v modernom hernom priemysle. Okrem toho, Wow. Naraz to bolo sotva priekopníkom žánru. Už viac ako 10 rokov sa hra veľa zmenila, stala sa trochu jednoduchšou, ale nemyslite si to Svet Warcraftu. Obrátil som sa do arkádovej hračky pre tých, ktorí chcú zabiť pár hodín. Mnohí hráči s veľkým skúsenosti vám to povie Wow. Prestal byť len hra, stal sa veľkou sociálnou sieťou.

Náš malý sprievodca povie len o prvých prvých krokoch, Azah Azeroth.

Frakcie a národy

V hre v čase písania sprievodcu sú dva veľké frakcie: Horde a Aliancia. Na bitkách nezlučiteľných súperov, ak nie povedať nepriateľov, legendy sú zložené, zaznamenali sa tisíce valcov na YouTube a je napísaných veľa článkov. Jednoducho si uvedomujeme, že hra pre každú frakciu má svoje výhody a nevýhody. Vaša voľba je viac závislá od vašej filozofie. Horde je o niečo viac exotické, podľa štatistík, národ Horde je častejšie navštevovaný rôznymi arénami a nájazdmi, ale počet "trollov" (nesmie byť zmätený s národom) sa zvyšuje v geometrickom progresii.

Aliancia je v tomto ohľade o niečo pokojnejšia, menej agresívna v PVP, často navštevuje dungeonu ako Aréna, takže stávka na questy a montáž vecí, čerpacie povolania.

Nations v hre k dispozícii skvelá sada.

Horde: Krvné elfy, Trolls, Tauren, Orcs, Goblins, Undead.

Aliancia: Ľudia, nočné elfy, trpaslíci, trpaslíci, drasei, sa drôt

Stále existuje národ z piliera, ktorý voľne kontaktuje tých, ako aj iní.

Horde

Orkov

Na rozdiel od iných pretekov Hordy sa Orcs objavili v Azerothe z vonkajšej strany. Ich šamanské kmene už dlho bývajú na kvitnúcich odtokoch, zatiaľ čo ich pokojný vstup zničil démonický pán horiaceho legie Kil'Jeden. On otrávil Orcs s jeho hrebeňou a použil ich ako zbraň v boji proti Draenes, ktorí boli vylúčení z ich rodného sveta.

Ako si myslel, že Kil'Jeden si orkov vystrihli takmer všetky ras drasev. Teraz bol pripravený opustiť ich do bitky proti iným starým oponentom. Pred niekoľkými tisíc rokmi sa démoni už snažili zaútočiť na Azeros, ale boli porazení; Odteraz bola k dispozícii celá armáda orkov, submisívna légia. Výsledkom je, že posadnutý low-man Mediv vstúpil do Aliancie s ORC Warlock Gul'dan a spolu postavili tmavý portál, cez ktorý Orcs prenikol Azeroth.

Po príchode, orkov ľahko rozdrvili kráľovstvo ľudí búrky nepripravené na útok a pokračovať v ich víťaznom sprievode na východnom kráľovstve pod vlajkami Horde. Zdalo sa, že ich oslava bola nevyhnutne, ale veľká armáda trpela porážkou z dôvodu vnútorného sporu. Dohľadová bitka ORCS bola zajatá a uzavretá v koncentračných táboroch, ale mladá trarárka sa podarilo oslobodiť s slobodou a pripojiť sa k silám odporu pod vedením vodcu rockového kladiva orgrim. Keď spadol do bitky, Thrall sa stal novým lídrom Horde a dedičom zbrane vodcu, pomenovaný na jeho počesť.

Thrall a jeho orkov prekrížili more a dosiahli na dlhé vzdialenosti kontinent, Kalimdora. Tam, v Yasenevianskom lese, vodcom a jeho mentorom grompa pekest cry napadnutý mentorn. Získal pravidlo pekla a navždy odstránil krvavý prekliatie s Orcs, ale zaplatil za to svoj život. Odteraz sa v histórii pretekov začala nová kapitola.

Štartovacie územie: Durotar

Bene-free Scorled Durothar Lands boli dedičstvom pre najtrvalejších obyvateľov Azeroth. Thrall sa rozhodol usadiť sa v týchto non-hovnoch po tretej vojne ako gesto pokánia za minulé akty Orcs a nazvané Zem na počesť svojho otca, Durotanu, bývalý vodca severného Wolf Clana.

Kapitál: Orgrimmar.

Držať: Vlci

Vodca: Leader Hordes Garrosh Hell Creek

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Hunter, Kúzelník, Robber, Šaman, Warlock, Warrior.

Trolli

Fierce trolls Azeroth sú známe svojou krutosťou, nenávisťou na všetky ostatné preteky a vášne pre temný mysticizmus. Jedinou výnimkou sú trolls kmeňa čierneho kopije a ich mazané olovo menom vol'jin. Tento hrdý kmeň exilu bol na pokraji vyhynutia, keď ostrov v južných moriach obsadil v južných moriach. V dôsledku búrky, vodcu Thrál a mocných bojovníkov Horde.

Štartovacie územie: Ostrovy ECHA

Echo Islands - Niekoľko topánok Sushi, ktorý sa nachádza v suchom pobreží DUROTAR.

KapitálBlack Spear Island

Držať: Jašterice

Vodca: Vol'jin

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Druid, Hunter, Kúzelník, Kňaz, Robber, Šaman, Warlock, Warrior.

Tarif

Miestne milujúci Taurens - alebo Shu'khalov, ako sa volajú vo svojom vlastnom jazyku, - pretože staroveké časy žili v Kalimdore, venoval si zachovať rovnováhu prírody a sledovať prikázania ich bohyne, matky Zeme. Až do nedávnej doby, Tauren bol nomádne v stepoch, loviť na kódexu, ktorý obývajú tieto suché krajiny. Napriek tomu, že patria k rôznym kmeňom, všetky taurény mali jeden spoločný nepriateľ - Marauders Centaurs. Tieto primitívne polo-straty bolo zabránené celým centrálnym kalimdorom, takže len smrť a utrpenie.

Počas tretej vojny sa vodca Boody Bloody Hoof uzavrel Alianciu s Orcs Horde, ktorá navždy zmenila osud svojho ľudu. Po nadviazaní priateľských vzťahov s náčelníkom TRAL, kmeň krvavého kopyta, vedeného Carrnom, mohol vyvíjať Bentabs s plodnou krajinou Mulgarhor.

Štartovacie územie: Mulgor

Usadenie na zelených pastvinách Mulgarhorovi, silné Tauren založil svoj nádherný kapitál tu - Thunder Rock. Potom, čo mnoho rokov, tauren pokojne žil uprostred tichých plání, staral sa o blahobyt svojho milovaného nového domova.

Kapitál: Thunder Rock

Držať: Kód

Vodca: Najvyšší vodca Bain Bloody Hoof

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Druid, Hunter, Paladin, kňaz, Šaman, bojovník.

Nemŕtvych

Smrť nebola zachránená mnohým ľuďom zabitých kráľom-Lich, ktorý sa snažil zničiť všetko žijúce v Lorderone. Fallen zdvihol, otočil ich do nemŕtvych, urobil leishers z obrazoviek a urobili mzdovú vojnu proti každému a všetkým, čo brali liečiť.

Po skončení tretej vojny bol priľnavosť kráľa Lich oslabil a niektoré z jeho obetí sa podarilo oslobodiť od tyraniovej sily svojho majiteľa. Aj keď sa na prvý pohľad, sloboda by sa im mohla zdať požehnaním, tieto nešťastné, akonáhle existujúci ľudia zažili neznesiteľnú múku, uvedomila si, aké hrozné zločiny boli v tom čase spáchané, keď boli zhnednutie obrazoviek. Tí, ktorí sa podarilo zachovať myseľ, museli sa vyrovnať s ťažkou myšlienkou: Všetci Azet sa snaží zničiť.

V tých najťažších časoch týchto apostatov sa Silvana Voshroktaya zhromaždil okolo neho, ktorý bol predtým vedením Kel'Talasských chodníkov, zabitých počas útoku na jej kráľovstvo a stal sa mocným vyhnaním ramien. Neskôr Silvana bol tiež schopný uniknúť z útlaku kráľa-Lich. Pod vedením svojej novej kráľovnej, nezávislého nemŕtvych, ktorí sa nazývali sám, sa usadil v Podgorode pod zrúcaninami zničeného hlavného mesta Luderona.

Štartovacie územie: Tirisfalsky lesy

Kapitál: Podgorod

Držať: Koni-kostry

Vodca: Queen-Bishi Silvana Windmaya

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Hunter, Kúzelník, Kňaz, Robber, Warlock, Warrior.

Elf krv

V priebehu 7000 rokov sa spoločnosť vyšších elfov udržiavala okolo posvätného solárneho dobre - magický zdroj vytvorený z Phial z čistej magickej energie prvého zdroja večnosti. Energia solárnej Dobre Fed Kel'Talas a nádherné kráľovstvo vyšších elfov sa prekvitali v hustých lesoch severne od Luderonu.

Štartovacie územie: Lesy Eternal Song

Kapitál: Lunovovet

Držať: KROWLEGI

Vodca: Lor'themar Theron, Lord Regent Kel'Talas

Dostupné triedy

Šok

Akonáhle škriatkovia boli otroci trollov z džungle na ostrove Kezan a ťažili pre svojich majiteľov Cadzha'mite Ore z hlbín Mount Kajaro. Trolls použili tento vysoko aktívny minerál vo svojich rituáloch čarodejníctva, ale pokračujúci úzky kontakt otrokov s rudou mal neočakávaný vplyv: žiarenie Cadzhaimit provokované v škriatkovi nárazom rastu úrovne inteligencie a vynaliezavosti.

Goblins začal tajne vytvoriť svoje vlastné silné artefakty v oblasti inžinierstva podnikania a alchémiu a čoskoro, zvrhnutia svojich utláčateľov, dostal kontrolu nad Kezan. Shakhty, ktorý bol kedysi väzením, miesto podriadenej práce a pevnosť povstania, sa zmenil na hlavné mesto škriatkov.

Štartovacie územie: Kezan

Kapitál: Prístav trubných vôd

Držať: Trojkolky

Vodca: Obchodovanie Prince Gallivix

Dostupné triedy: Death Knight, Hunter, Mag, Kňaz, Robber, Šaman, Warlock, Warrior.

Aliancia

Ľudia

Pre mnoho generácií žili kmene ľudí roztrieštené a len hrozba z tela Trolliho imperatívnej sily ich nútila vytvoriť jednotný stav parára, ktorého hlavné mesto bolo mesto Strom.

Avšak, po niekoľkých storočiach sveta, posilnená a prosperujúca moc sa zrazu rozišla do niekoľkých kráľovstiev: Gilneas na Západe, Alterak, Dalaran a Lorderon na severozápade, Kul Tiras na juhozápade a StormAgrad juh. Bývalý kapitál Strom zmenil názov a stal sa mocným mestským štátom Stromgard.

Ale keď sa OKSKAYA HORDE zdalo na rozsiahlych Azeroth, ľudia museli prežiť ťažké časy.

Štartovacie územie: Alvinsky les

Kapitál: Stormgrad

Držať: Kone

Vodca: King Vinn Rinn

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Hunter, Mag, Paladin, Kňaz, Robber, Warlock, Warrior

Nočné elfs

Staroveká rasa nočných elfov - Presvedčených Hermites - hral kľúčovú úlohu pri určovaní histórie Azeroth. Viac ako desať tisíc rokov sa hrdinstvo eložských bojovníkov umožnilo zastaviť prvú inváziu horiaceho légie. Zasadený storočia. Rozptýlené nečistoty légie sa znova zhromaždili, keď sa zaviazali pomocou Sub pravidlo Saire a elfovia opäť proti nepriateľovi. Nasledovaný nasýtou vojnou bol drahý v nočných elfoch, ale stále sa im podarilo vyhnať tých, ktorí na ňu zasial Chaos z ich krajiny.

Štartovacie územie: Teldrasil

Kapitál: Darnas

Držať: Noc Sabeszub

Vodca: Najvyššia kňažka Tyranda Rust of Wind a Supreme Druid Malfurion Rage Storm

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Druid, Hunter, Mag, Kňaz, Robber, Warrior.

Škrupina

Smart, Rashing a často excentrické škriatkovia sú najúžasnejšie civilizovaných pretekov Azeroth. Tieto nepokojné, ktorí majú veselú temperament, dômyselné vynálezcovia zažili zrady, stratu natívneho domu a takmer úplne zničená. Optimizmus, ktorý ukazuje trpaslíci tvárou v tvár takéto nešťastia, pretože by nemalo byť lepšie charakterizované neotrasiteľným duchom tohto preteku.

Štartovacie územie: Gnomregan

Kapitál: Gnomregan

Držať: Mechanoolongogs

Vodca: Hlavný mechanik Železná meggacrut

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Kúzelník, kňaz, Robber, Warlock, Warrior.

Trpaslík

Brave trpaslíci - staroveký ľudia, pochádzajúci z krajín, tvorov z živého kameňa, ktoré vytvorili Titans na úsvite sveta. Kvôli podivnému ochoreniu, nazývanému zatrateniu tela, pozemok predkovia trpaslíkov prešli transformáciou, ktorá otočila kamennú pokožku na mäkkú pokožku. Nakoniec sa tieto tvory z tela a krvi začali zavolať na trpaslíky a znížili majestátne mesto Stalgorn v silnejšie zasnežené hory Kaz Modana.

Štartovacie územie: DUN MOROGOV

Kapitál: Stalgorn

Držať: Barnes

Vodca: Rada troch Molotov

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Hunter, Mag, Paladin, Kňaz, Robber, Šaman, Warlock, Warrior.

Druba

Dlhé pred padlou Titan Sargeras kolíky horiace légie na Azeroth, poslal jeho deštruktívny pohľad na Argus, obývaný zástupcami vysoko rozvinutej rasy Eredarova. Sargerány sa obrátil na troch Eredarových lídrov - Kil'Jedenu, Archimonda a Velému - a prešli im nové vedomosti a bezprecedentnú silu, ak prisahajú na lojalitu.

Iba Veénia neprijala návrhy Titanu, pretože predtým, ako mal víziu. Velenu otvoril strašnú budúcnosť, v ktorej jeho príbuzní odvolali na nechutné démoni. V túžbe uniknúť z Titan-Destroyer, Velen s ich podobne zmýšľajúcimi ľuďmi a zachránený obyvateľmi Argus sa uchýlili k pomoci zbožného Naaru, tvory tkané z čistej energie. Od najviac času sa utečenci začali zavolať do kanalizácie, alebo "exilts".

Štartovacie územie: Azure Ham Island

Kapitál: Exodar

Držať: Elektrické

Vodca: Prorok Velen

Dostupné triedy: Monk, Death Knight, Hunter, Mag, Paladin, kňaz, Šaman, bojovník.

Vorga

Ľudia z Gilneas, osamelé bývanie nad rámec znevýhodnenej steny Sedelgviu, zasiahli hrozné prekliatie, ktoré sa obrátili mnoho svojich obyvateľov v nočných stvoreniach, prezývaných vrgansom. Pokusy o nájdenie zdroja kliatby sa uskutočnili opakovane, ale hrozná pravda sa stala známa len nedávno.

Kapitálové a štartovacie oblasti: Gilneas.

Držať: Divoká sloboda

Vorgans sú jedinými tvormi, ktoré nepotrebujú kone, nočné plachty alebo niekoho iného. Po upustení do štyroch labiek sú schopní pohybovať sa aj s najvyššími vysokorýchlostnými koňmi ľudí.

Vodca: King Genn SEDOGRY

Dostupné triedy: Death Knight, Druid, Hunter, Kúzelník, kňaz, Robber, Warlock, Warrior.

Voľný závod

Peretena

Tajomný pandaren obklopuje veľa tajomstiev a legiend. Existuje málo ľudí, ktorí ich videli a ešte menej, kto chápe. Áno, a oblúky ich nemeria. Tento závod je hádanka pre všetkých Azeroth. História týchto ušľachtilých ľudí má mnoho tisíc rokov.

Panemenn patrí k nádherným, bohaté krajiny. Kedysi po čase zostali pod bezohľadným IGM monstróznej rasy starých bojovníkov. Ale vďaka výnimočnej vytrvalosti, diplomatickým darom a vlastníctvom špeciálnej techniky ručného boja, môžem zvrhnúť a položiť základy vašej ríše, ktorá je už prosperujúca za jedno milénium.

Štartovacie územie: Wheeling Island

Natívne pevniny: Pandaria

Držať: Dragon Turtle

Z Aliancie: AISA naháňa mraky

Z horde: Ji oheň kolo

Dostupné triedy: Monk, Hunter, Kúzelník, kňaz, Robber, Warlock, Warrior.


Pozývam vás, aby ste sa zoznámili s "malým" zoznamom najčastejšie otázky týkajúce sa nového pridávania.

Modrý príspevok.

OTÁZKA: Aký je pozemok sveta Warcraft®: hmly Pandaria ™?

Vojenské lode Aliancia Burrows Sea. Hordeho armáda ako hurikán sa ponáhľa pozdĺž Kalympdore. Napätie medzi týmito dvoma frakciami sa snaží o limit a chystá sa vymaniť vo forme hroznej, divokej vojny, ktorá hrozí absorbovať všetky Azeroth. A tu na pozadí blížiaceho sa konfliktu, sa objaví predtým neznámy, tajomný ostrov ...

Viac ako desať tisíc rokov najstaršej krajiny Pandarie boli zahalené do hmly a skryté od očí iných obyvateľov Azeroth. Uvoľňovalo ich z vojen od čias mieru. V Pandanín hustých lesoch av horách, ktoré opustia vrcholy v oblakoch, rôzne domorodé národy a nádherné zvieratá žijú. Je to odtiaľto, že spoločnosť Weatheles sú tajomné epicuretes, ktorí sa im podarí vychutnať život, aj keď je najstaršie zlo hodené nad svetom.


Otázka: Kto sú títo pilotarents?

Peradareni je tajomná rasa, ktorá prebýva na skrytom kontinente pandarie. Noble, milujúci dobrú spoločnosť a chutné jedlo, áno, je tu hriech na skrytie a dobré zápasy - mal som dlho dlhý čas v súkromí, čo im umožnilo zachovať svoju jedinečnú kultúru a netrpia vonkajším svetom nepriaznivosti. Z času na čas sa však parteren rodí s mimoriadne silným smädom pre dobrodružstvá, ktorá nie je horšia ako ich láska k silným pitím. Takýto poslanec je určený na opustenie rodnej krajiny a ísť hľadať dobrodružstvo mimo pandarie. Jedným z najznámejších takýchto tulákov je pivovar menom Chen Buchny Porter, ktorý opustil rodnú krajinu pri hľadaní exotických zložiek pre špeciálne, kto by mal pomôcť Horde počas udalostí hry Warcraft® III: Mrazený trón ®.

Hoci je to podstata a veľká rasa milujúci mier, ich história je plná nepriaznivých a otrasov. Po mnohých rokoch života v rámci represívnej nadvlády, Mozhu, ktorý ich zakazuje používať zbrane, boli srdečne vyvinuté vlastné bojové umenia, ktorí dokonale zvládli kasty mníchov, aby potom využili tieto zručnosti, aby sa zbavili inkket Moju. Desivé prírodné pevnosti a nezvyčajných tajomných nepriateľov - ako sú mantidy, ohromujúce krajiny Pandarie raz niekoľko rokov, opovrhnutiahodné všetko v ich ceste - tiež pomohli zmierniť ducha pandaren a zdokonaľovať ich kultúru v priebehu storočí. Teraz v živote pandarenu boli obzvlášť ťažké časy, pretože Horde a Aliancia pristála na nedotknutých bankách Pandaria ...


OTÁZKA: Čo je nové vo World of Warcraft: hmly pandarie?

Tu sú niektoré inovácie World of Warcraft: hmly Pandaria:

  • Nový závod - Pandaren: Prvýkrát vo World of Warcraft sa objavil neutrálna rasa, ktorej hráč bude nezávisle rozhodnúť, ktorá frakcia sa pripojí k nemu.
  • Nová trieda - Monk: Poznáte tajomstvo bojových umení pandarenského, ktorí sa zúčastňujú na bitkách ako tanku, liečiteľ alebo bojovník.
  • Maximálna úroveň sa zvýši na 90 - študovať úplne nové kúzla a schopnosti, rozdeliť nezmazané miesta a zúčastniť sa na testoch, ktoré vás nový obsah darí.
  • Nové lokality - Preskúmajte Jade Forest, Kun-Lai Peak a ďalšie exotické stránky Pandaria, určené pre znaky na vysokej úrovni, vyriešiť tajomstvo putovacieho ostrova.
  • Scenáre - Pripojte sa k priateľom pri hľadaní dobrodružstiev a dosahujú spoločné ciele, ako napríklad zadržiavanie hordy s predstavami Monsters, v novej forme PVE Entertainment.
  • Test režim je najťažšou výzvou pre 5 hráčov, ktorí musia prejsť dungeons na určitý čas, súťažiaci s inými skupinami hráčov v schopnosti hrať a koordinovať svoje spoločné akcie.
  • Bojuje na satelity neba - nastaviť proti iným hráčom jeden zo satelitov z vašej zbierky v novej taktickej mini-hry, a zistiť, kto berie titul šampióna na tomto malom bojisku.
  • Novým talentom je zmeniť vašu postavu, ako to chcete, vďaka novému, plne recyklovaného systému talentov.
OTÁZKA: Čo to znamená fráza "pilharny - neutrálna rasa"? Kedy budete musieť urobiť výber frakcie?

Prvá úroveň začne preskúmať svet s putujúcim ostrovom (novým východiskovým miestom pre postavy 1 - 10 úrovní), kde musia prežiť veľa testov a pred cestou do Kalimdor a východných kráľovstiev, aby spĺňali množstvo znakov Horde a Aliancia. Priateľské úlohy na ostrove putovanie zostanú v piloľkách neutrálne, ale pred opustením východiskového umiestnenia budú musieť urobiť výber - ku ktorej frakcii sa pripojiť raz a pre všetkých. Po vytvorení voľby sa tieto znaky nelíšia od žiadneho iného člena frakcie, ktorý si vybrali. Pred výberom, pretože je to nezvratné (ak nepovažujete službu na zmenu frakcie).

Otázka: Kto je mních? Čo sa líši od iných tried v hre?

Monk sa špecializuje na bojové umenia melee a môže vykonávať úlohu tanku, bojovníka alebo liečiteľa - v závislosti od vybranej špecializácie. Rovnako ako väčšina tried v hre (s výnimkou smrti rytierov), mnísi začne svoju cestu z prvej úrovne.

Mnísi majú veľký počet vlastných mechanikov, ktorí ich robia odlišné od iných tried. Trieda je napríklad navrhnutá tak, aby sa klásť dôraz na stredný chlapec. Okrem toho je mních oveľa väčší dôraz na stredný boj ako všetky ostatné triedy. Pre každý náraz alebo ružový, musíte stlačiť tlačidlo - mnísi nemajú automatický útok. Okrem toho, mechanika mníchov sú postavené okolo "QI" - kombinujúce štrajky, kolíky a iné špeciálne zručnosti. "Qi" umožňuje používať špeciálne dokončovacie šoky alebo silné uzdravenie.


Q: Aké preteky sa mnísi dostanú?

Po oboznámení s predstaviteľmi Hordy a Aliancie, niektorí učitelia Pandarie začali trénovať svojich nových priateľov podľa tajomstva svojich bojových umení. V súčasnosti sa všetky hracie preteky, s výnimkou škriatkov a horsgenov, budú môcť stať mnísi.

Q: Ktoré triedy budú k dispozícii pre pandaren?

V súčasnosti si parteren si môže vybrať medzi lovcami, kúzelníkmi, kňazmi, lupičom, šamanmi, bojovníkmi a, samozrejme, mníchov. Perterenes nebudú schopní byť rytieri smrti, druids, paladins a warlocks.

Q: Aký obsah bude k dispozícii na úrovni 90 hráčov?

Vo World of Warcraft: Cataclyssm sme venovali pozornosť spracovaniu starého sveta a zlepšili herný proces počas čerpania od 1 do 60 úrovní. Z tohto dôvodu nebolo možné vytvoriť veľa obsahu pre hráčov maximálnej úrovne. Jednou z našich hlavných úloh v hmle Pandaria je poskytnúť hráčom ešte väčší výber obsahu z rôznych komponentov hry okrem existujúcich dungeons, nájazd a denných úloh. V súčasnosti predstavujeme tri inovácie nového pridávania: testovací režim, skripty a bitka na domácich miláčikov.

OTÁZKA: Čo je scenáre?

Scenáre sú nový typ PVE test, určený pre skupiny od 3 do 25 hráčov - v závislosti od toho, koľko ľudí bude potrebných pre príslušný obsah. V scenároch budú musieť hráči spojiť svoje úsilie na dosiahnutie konkrétneho účelu. Napríklad chráňte ZELTOZHEMIA z útoku gnolls, alebo vtrhli na pláži vedľa ordinácie. V každom scenári budú ich vlastné, jedinečné ciele, a vo všeobecnosti budú ponúkať hráčom hre, iné ako klasické "odpadky a šéf" v dungeonoch na 5 hráčov.

Skripty umožnia flexibilnejšie ako pre Dungeons, zbierať skupiny, pretože nepotrebujú prísny počet tankov, liečiteľov a bojovníkov (hoci potreba určitých rolí môže byť potrebná v niektorých scenároch). Napriek tomu, že udalosti v scenároch sa budú konať v miestach Azeroth, ktorý vám bude známy, každý scenár bude samostatnými inštanciami. Skript bude musieť byť v priemere od 10 do 30 minút.


Q: Čo je testovací systém v dungeonoch pre 5 hráčov?

Testovací systém je novou úrovňou ťažkostí pre Dungeons pre 5 hráčov. Testovací systém je určený pre hráčov, ktorí hľadajú spôsoby, ako skontrolovať osobnú schopnosť hrať svoju triedu a zručnosť hrať tím. V testovacom režime budú musieť hráči, čo najrýchlejšie prejsť dungeon čo najrýchlejšie, rovnako ako im umožnia hrať svoju schopnosť hrať. V závislosti od rýchlosti pasáže, hráči dostanú rôzne ocenenia, ako sú vozidlá, satelity, tituly, úspechy a brnenie špeciálneho vzhľadu, ktorý môže byť použitý na prepravu. Pri vývoji testov sme boli inšpirovaní 45-minútovým testom počas lovu Baronu Rivender v Stratholme, rovnako ako prechod Aman Aman Aman na chvíľu.

Chceme, aby testy skontrolovali schopnosť hrať, a nie prítomnosť strmého zariadenia, takže úroveň objektov vo všetkých tých, ktorí chcú prejsť dungeonu, sa normalizuje na rovnakú hodnotu. V dôsledku toho budú mať všetci hráči rovnaké šance na výhru, bez ohľadu na to, čo je oblečené - položky odvodené z úloh, alebo zariadenia z hrdinských nájazdov. Bez ohľadu na vybavenie budú testy rovnako zložité na začiatku doplnku a na jeho konci.


OTÁZKA: Aká je "bitka s neba satelitov"?

V hmly Pandaria, pridáme novú taktickú mini-hru, ktorá vám umožní používať svoje králiky, bielkoviny a iné satelity, a nie len zomrieť v ich vzhľade.

Bojovia satelitov oblohy umožnia hráčovi vystaviť svojich priateľov proti rovnakým deťom iného hráča (alebo proti zvieratám, ktorý sa stretnete niekde v Azerothe) a bojujte s nimi v taktickom kroku-za-kroku mini-hry. Po umiestnení v bitke sa vaši spoločníci hojdajú, a každý satelit bude mať svoje vlastné vlastnosti, ako sú sily útoku alebo hodnotenie ochrany, ako aj ich vlastné jedinečné taktické schopnosti. Počas bitky o satelitoch budú mať hráči schopní všimnúť si jeden satelit na inú pre taktické účely, v závislosti od toho, ktorý súpera dostali.

Bitky satelitov oblohy sú absolútne nezávisí od pokroku vašej hlavnej postavy a odmeny za víťazstvo v týchto bitkách vám nedávajú žiadne ďalšie ustanovenia pre PVP alebo PVE. Účelom týchto bitiek je napríklad odovzdávať čas, napríklad, keď čakáte na všetko, čo sa uchyľuje ku šéfovi po utrpení.


Q: Čakáte na akékoľvek zmeny v dungeonoch a nájazdoch?

Rovnako ako v nadchádzajúcej náplasti 4.3, v hmly Pandaria budú tri úrovne nájazdov. Jedna úroveň zložitosti bude približne rovnaká ako súčasný normálny režim, druhý je súčasný hrdinský režim a tretia bude viac priateľská pre skupiny, ktoré sú vybrané náhodne. Našou úlohou je poskytnúť väčší počet hráčov vidieť obsah, najmä ten, ktorý je neoddeliteľne a úzko spojený s aktuálnym pridávaním. A paralelne s týmto, budeme naďalej uspokojiť hráčov, ktorí chcú viac epických a zložitých dobrodružstiev a príslušných ocenení.


Q: Čo je nové profesiou?

Nemáme v pláne pridávať žiadne nové profesie. Ako predtým, maximálna úroveň vlastníctva povolaní sa zvýši a objavia sa nové recepty.

Q: A čo nové lokality?

Kontinent Pandaria bude pozostávať z piatich obrovských lokalít pre úroveň 85 hráčov a vyššie. Najnovší čitateľ začne svoju cestu v jedinečnom štartovacej oblasti, ktorá bude oddelená od ich vlasti. Nižšie je stručný popis týchto lokalít s ich aktuálnymi menami:

  • Jade - Potom, čo hrozné more bitka tých, ktorí prežijú z horde a aliancie, hodí na zelené brehy Jade lesa. Udržať sa vo voľnom lese, musia rokovať s pôvodnými ľuďmi. A tu sa prvýkrát stretávajú s pandarenskými ... a tiež sa dozvedieť o veľkých silách, ktorí ukladajú Pandariu a definujú svoj osud.
  • Údolie štyroch vetrov - Toto pokojné úrodné údolie z juhu je obklopené tajomnou džungľou a zo severu - nepriechodné hory. Predpokladá sa, že toto je najviac úrodné miesto v Pandarii; Ale teraz zber je v nebezpečenstve, a Dandrels žijúci pri mori zasiahli hrozné ochorenie. V tomto údolí sa nachádza aj legendárny pivovar Raspberry Porter, kde Chen-nitovaný porter a jeho neter Li-Leee dúfal, že nájdu stopy svojich dlhoročných predkov.
  • Peak Kun-Bang - Vysoko na zjednodušených vrcholoch vrcholu Kun-Lai je chrám tigra - staroveký Bridgehead, ktorý je pod ochranou elitných kňazov, ktorí vlastnia bojové umenia a najviac biely tiger. Tajomný poradie SHA-DAI-PANNUHUJE DOSTROČNOSTI V HĽADÁCH HOSTNÍKOV, KTORÉ SA KROŽIŤ PANDARIUM Z ELA HIDDENÉHOU V JEHO POTREBOVANÍ. Keď obyvatelia Kun-Laya začínajú ohroziť lupičov, ktorí chodia z východu, a Zdananers útočia na severné brehy kontinentu, sa v pilieroch rozhodnú hľadať pomoc Horde a Aliancii.
  • Večný DOL - Staroveké hlavné mesto Imperians pandarenského, šľahaného tajomnými hmlmi a obklopený nepriechodnými horami bol ukrytý pred zvedavými očami po mnoho storočí. Hovorí sa, že voda dolárov má tajomnú moc ..., ktorá prilákala pozornosť starých nepriateľov pilotarenes do mesta, ako aj uctievatelia klanov z Hordy a Aliancie. Aké tajomstvo skrýva tajomné font sily?
  • Pan-Moon Desert - púšť Tang-Moon zo zvyšku pevniny oddeľuje Veľkú stenu. Nemožnové mantisové telá sú obývané tu, ničí všetko v ich ceste. Chcú vybudovať svoje vlastné krištáľové ríše bezohľadných bojovníkov a zákerných feudalistov. Pancaren v panike - cyklus agresie Bogomolov, ktorý trvá tisíc rokov, začal sto rokov pred položeným, a teraz najväčší bojovníci týchto ľudí búrli veľkú stenu. Panelen, a nikto nútený vyrovnať sa s mnohými problémami, prežiť najnebezpečnejšiu inváziu bogomolov v celej histórii, nájsť dôvod pre takéto zvláštne správanie týchto ľudí a odstrániť ho.


Q: Aké zmeny došlo v systéme talentu?

V hmly Pandaria predstavujeme niekoľko významných zmien, ako fungujú špecializácie a talenty. Po prvé, vaša špecializácia je teraz úplne nezávislá od vašich talentov. Keď dostanete 10 úrovní, ešte si musíte vybrať jednu z troch špecializácií (napríklad poslušnosť, svetlo alebo havárie v blízkosti kňaza), aby ste označili svoju úlohu, štýl hry a schopnosti, ktoré plánujete získať prístup. Okrem toho, ako vám vaša špecializácia poskytne nové a nové schopnosti.

Po druhé, talentový systém bol úplne prepracovaný. Na štandardných úrovniach (15, 30, 45, 60, 75 a 90) budú musieť hráči vybrať medzi jedným z troch veľmi silných talentov. Všetky tri špecializácie budú mať prístup k rovnakému talentovmu stromu a v tomto talentov stromu nebudú žiadne zjavné povinné talenty. Napríklad na 15. stupňovej úrovni bude musieť bojovník vybrať jeden z troch talentov týkajúcich sa pohybu - juggernaut, ktorý navždy znižuje dobíjanie času trhania; Double Time - ktorý umožňuje bojovník, aby sa blbec dvakrát pred opätovným načítaním a Warbringer pôjde, čo spôsobí, že cieľom je zamrznúť na mieste v čase blbec. Akonáhle si vyberiete jeden z týchto troch talentov, zostávajúci 2 bude navždy neprístupný, aj keď odomknete novú sériu talentov na ďalšej úrovni. Chceme, aby hráči zmenili svoje usporiadanie talentov bez ohľadu na špecializáciu a bez toho, aby ste museli navštíviť tréner. Nový systém je navrhnutý tak, aby poskytol obrovskú a významnú voľbu, ktorá diktuje jednu alebo inú potrebu alebo situáciu v hre.


Otázka: Prečo ste zavreli celý systém talentov?

Pri spracovaní talentov v Cataclysm, naša úloha začala dať hráčom možnosť flexibilne zmeniť svoje usporiadanie talentov a zbaviť sa štandardných stavieb. Podarilo sa nám dosiahnuť tento cieľ len čiastočne, pretože v každej špecializácii sú stále povinné talenty, a tam sú tiež tí, ktorí nie sú vôbec alebo nie sú potrební. Teraz plánujeme vydať všetky povinné schopnosti spolu so špecializáciou a talent sa vyrábajú výlučne voliteľné, ale mocné, a umožní vám, aby sa vaša postava do určitej miery na rozdiel od všetkých ostatných.

Q: Plánujete niečo zmeniť do výkonu vlastností?

Áno. Vzhľadom k tomu, Svet Warcraft už prežil, nikto iný doplnok, desiatky aktualizácií obsahu, brnenia a vybavenie, charakteristiky charakteristík začali exponenciálne rásť. Teraz sme už prišli k situácii, keď je úroveň zdravia a mana pripravená vymaniť sa z kontroly. Aby sme tomu zabránili, "nesúhlasíme" krivku rastu charakteristík na týchto miestach, kde sa nevyžaduje. V praxi to vyzerá po uvoľnení indikátorov doplnku moci, zdravia, inteligencie, poškodenia, a tak ďalej bude výrazne nižšia, ako ste sa používali na stretnutie na segmente od 1 do 85 úrovní. Samozrejme, všetko bude relatívne. Charakteristiky nepriateľov a šéfov sa tiež výrazne znížia, aby na zabitie davu bojovníka úrovne 85 nakoniec bude potrebné vytvoriť približne rovnaký šok ako predtým. To tiež znamená, že rozdiel medzi každou jednotlivou úrovňou bude menej viditeľný, takže bitky s davmi, ktoré sú 5-10 úrovní pod vami, bude o niečo ťažšie ako predtým.

Otázka: Budú hráči lietať do Pandaria?

Pri príchode do Pandaria budú hráči obmedzené na lety v štádiu realizácie. A hoci príležitosť lietať na pandarii je v pohode, chceme, aby hráči cítili spodnú časť dna. Na tento účel sme im vyvinuli mnoho zaujímavých úloh a ocenení.

Otázka: Sú plánované harmonogram a rast systémových požiadaviek?

Áno, v novom pridaní harmonogramu a herný motor bude mierne dotiahnutý. Máme napríklad vylepšenú textúru. ŠPECIFICKÉ POŽIADAVKY NA SYSTÉMU POTVRDZUJEME BLIŽKOU POTREBUJEME ZOZNÁNKUJÚCEHO POTREBUJÚCEHO PRIJATIA.

Urobil naše stránky? Vaše monozity a hodnotenia - Najlepšia chvála pre nás!

Úvod:

V tejto príručke na bojových domácich zvierat sa snaží zbierať informácie o novom "systéme bojových domácich zvierat" v WOW. Udalosti budú konať, ako aj sekundárna profesia a budú k dispozícii všetkým hráčom. Ak máte niekoľko nosičov typu pre rôzne znaky v rámci jedného účtu - budú kombinované do jedného domáceho maznáčika. Môžete mať až 500 domácich zvierat, 3 odrody jedného domáceho maznáčika. Víťazstvo v bitke o domácich miláčikov môže priniesť hráča určité množstvo skúseností (ako kolektívna profesia). Aby ste mohli začať trénovať svoje domáce zviera, musíte navštíviť trénera bojových domácich zvierat, je to v každom kapitáli.

Domáce zvieratá:

Bojové domáce zvieratá, podobne ako predmety, môžu mať rôznu kvalitu (jednoduché, vzácne, atď.). Kvalita domáceho maznáčika sa určuje náhodne, keď sa na mape objaví PET. Čím vyššia je kvalita domáceho maznáčika - čím väčší je zvýšenie charakteristík, ktoré dostane s úrovňou zvyšovania.

Domáce zvieratá majú štyri charakteristiky: Zdravie, útok, ochrana a rýchlosť. Je to rýchlosť, ktorá definuje poradie pohybov domácich zvierat. Čím vyššia je rýchlosť - čím vyššia je pravdepodobnosť, že kurz spustí kurz. PET Schopnosti budú otvorené, pretože boli získané úrovne a môžete sa tiež učiť jedinečné schopnosti od trénera. Väčšina domácich zvierat je možné predávať v aukcii, pre túto špeciálnu časť bola vytvorená. Pre predaj pet musí byť umiestnený v klietke. Zachovalo sa predaj hladiny PET.

Cesty:

  • Pomocou mini karty môžete sledovať domáce zvieratá. Ukážte na mini-karte, ktoré budú vo forme malého zeleného handprintu:

  • Rovnaký symbol bude zobrazený nad domácim zvieratkom, ak to vidíte na zemi. Iba domáce zviera s takýmto odznakom môže byť spôsobené bitkou a učiť:
  • Aby ste spôsobili, že pet na boj, musíte kliknúť pravým tlačidlom myši. Ak, po volaní domáceho maznáčika, vidíte chybu o nemožnosti vedenia boja v tejto oblasti - choďte na viac otvoreného priestoru a skúste to znova. Akonáhle ste úspešne zadali do bitky s domácim zvieratkom, zmení sa na bitke z domácich zvierat, ktoré budú zobrazené všetky potrebné informácie o Fa: Zdravie vášho domáceho maznáčika a domácich zvierat, schopnosť súpera, atď.
  • Váš tím môže pozostávať z maximálne troch domácich zvierat.
  • Celkovo v jednej bitke je 6 schopností na celom velení domácich zvierat. Jedno domáce zviera môže využiť až tri schopnosti pre boj.
  • Čas v bitke nie je obmedzený.
  • Počas bitky môžete zmeniť domáce zviera, ale bude to stáť jeden ťah.
  • Ak chcete chytiť domáceho maznáčika, je potrebné, aby domáce zviera, muselo mať viac ako 35% zdravia. Ak je táto podmienka pozorovaná - so schopnosťou "pasce". Každé následné používanie "pasce" zvyšuje šancu úspešného povodia. Môžete chytiť až tri bradavky domáce zvieratá.
  • Môžete zavolať na bitku domácich zvierat iného hráča dvoma spôsobmi: 1. Stlačte prehrávač pomocou pravého tlačidla a vyberte príslušnú položku menu; 2. Stlačte tlačidlo "SHIFT + P", vyberte kartu "Atlas of Pets" a kliknite na tlačidlo "Battle Search". Systém automaticky vyberie najviac súpera pre vás. Hráči môžu zakázať možnosť ich volať do bitky domácich zvierat.
  • Pre každú bitku, vaše domáce zvieratá dostanú skúsenosti, a skúsenosti nielen prežívajúce domáce zvieratá, ale aj tí, ktorí sa aktívna časť v boji. Ako zvýšenie PET, budete spadnúť na zložitejšie bojy.

Rodina pre domáce zvieratá:

Každý miláčik patrí do jednej z 10 rodín (preklad názvu rodín pred-). Každá rodina má pasívny bonus, ako aj zvýšenie / zníženie škôd podľa jedného z ostatných rodín:

  • Voda: Zvýšené poškodenie podľa elementárne, znížené Magické domáce zvieratá.
  • Beasts: Zväčšené škody na bytosti, znížené o vtáky.
  • Tvorí: Zvýšené poškodenie na nemŕtvych, redukované humanoidmi.
  • Dragons: Zvýšené poškodenie Magické domáce zvieratá, zmenšený nemŕtvym.
  • Elemental: Zvýšené poškodenie Mechanické domáce zvieratá, Znížené na bytosti.
  • Vtáky: Zvýšené poškodenie vodných domácich zvierat, znížené drakmi.
  • Humanoidy: Zvýšené poškodenie drakov, znížené zo šelmy.
  • Mágia: zväčšené poškodenie vtákov, znížené Mechanické domáce zvieratá.
  • Mechanické: Zvýšené poškodenie zvierat, znížené elementárnym.
  • Undead: Zväčšené poškodenie humanoidov, redukované vodnými domácimi zvieratami.

Pasívne schopnosti každého z rodín:

  • Voda: Činnosti negatívnych účinkov konajúcich časom sa znižujú.
  • Beasts: Aplikujte o 25% viac poškodenia, keď ich zdravie klesne pod 50%.
  • Creatures: Oslobodené od účinkov kontroly rýchlejšie.
  • Draci: 50% viac poškodenia cieľov, ktorých úroveň zdravia je nižšia ako 25%.
  • Elementárny: Ignorovať všetky počasie.
  • Vtáky: pohyb 50% rýchlejšie, keď je úroveň ich zdravia nad 50%.
  • Humoidy: Obnovte 2% ich maximálneho množstva zdravia počas každého útoku.
  • Magic: Magic Domáce zvieratá nemožno aplikovať na škody viac ako 50% zdravia zvierat.
  • Mechanické: Vráti sa k životu s 25% zdravia raz za boj.
  • Undead: Po smrti sú vzkriesené do jedného kola.

Video sprievodca podľa bitky domácich zvierat v WOW 5,0 hmly pandarie

Video Autor: Theha120.
P.S. Ak ste našli nejaké nepresnosti v príručke alebo chcete pridať akékoľvek informácie - písať v komentároch.

P.S.S. Nezabudnite hodnotiť materiál, repost v sociálnej. Sieť je vítaná.

Začať, to stojí za to povedať Svet Warcraftu. (Skrátene len WOW), toto je multiplayerová online hra, ktorá je hraná online hra (MMORPG), ktorá je pokračovaním obvyklého warcraft (real-time stratégie). Pri pohľade na predchádzajúce dodatky Wow.Je ťažké si predstaviť, aký významný skok vykonal vývojári počas tejto doby (vývojár je blizzard).

Hra sa v roku 2004 dostala do sveta, ale v Rusku len v roku 2008. WOW je uvedený v Guinnessovej knihe záznamov, ako najobľúbenejšie MMORPG na svete. Pre tento krátky čas sa vývojári spravovali 3 aktualizácie:

  • Horiaca výprava (16. január 2007)
  • Hnev Lich kráľa (13. novembra 2008)
  • Kataklysm (7. december 2010).

V tomto štádiu sa štvrtá aktualizácia pripravuje na výstup " Hmly Pandaria (Pandaria Fog)" Veľa vecí pozitívne a negatívne možno povedať o novej doplnku hry. Hráči, ktorí sú vnímané všeobecne bolestivé zmeny, tentoraz sa jednoducho oživil zo skutočnosti, že na tento čas čakajú. S príchodom Drreeyev v horiacej križiackej krížovej výprave, každý bol divoko pobúrený, pretože len tento závod mal možnosť vybrať si triedu "Šaman" (medzi Alianciou). No, teraz sa hra aréna vyjde peretena!

Tento nový pretek, ktorý je veľmi podobný pande (áno, je panda), stal sa niečo nové a neuveriteľné pre Blizzard, a niečo hrozné pre hráčov. A okrem toho sa s príchodom pandy objavil nový Trieda "Monk"Maximálna úroveň v hre bola zvýšená na 90, zaviedli Duels medzi domácimi zvieratami a neboli všetky. Keďže pilierky sú neutrálne rasy, ktoré nepatria k žiadnej z frakcií, potom z úrovne 10 bude potrebné zvoliť, pre koho bude hrať.

Na území Pandarenu budú nové zóny otvorené na čerpanie, tiež to je veľmi zábavné, na tomto území (a je to veľmi veľké) nemôže jazdiť na držiakoch (hnacie zvieratá). Ďalším významným aspektom hry je zvýšiť udržateľnosť s každou úrovňou, ktorá poskytuje značné výhody v PVP.

Trieda "Monk" môže nosiť pokožku, má 3 možnosti vývoja: únik, tank a bojovník. Monk môže bojovať s pomocou ťahov, jednopraví alebo hudobných nástrojov. Táto trieda je ručný bojový majster, ktorý vlastní starú techniku \u200b\u200bboja s pomocou "QI" mocnej energie. Všeobecne platí, že tento doplnok zmenil svet Azeroth a známy život svojich obyvateľov. Pridanie " Hmly pandarie."To sa stalo novou fázou vývoja WOW ako najznámejšia hra na svete.

World of Warcraft: hmly Pandarie

Nižšie zváži najčastejšie otázky:

Aký je príbeh World of Warcraft: hmly Pandarie?

Aliancia lode furrows mora rozlohy. Krajina Kalimdora sa zhasoví od Hordeho armád. Napätie medzi týmito dvoma frakciami dosiahlo limit - a ak sa vojna rozbije, potom premôže všetok Azeroth. A na pozadí bezprostredného konfliktu z ničoho sa objavuje neznámy ostrov ...
Vojna neovplyvnila starovekého kráľovstva Pandaria, ktoré sa ukázalo byť oddelené od zvyšku pôdy po rozdelení sveta, ktorý sa vyskytol viac ako desať tisíc rokov. Jeho luxusné lesy a mraky-korunované horské vrcholy slúžia ako útočisko pre domorodé preteky a exotické tvory, medzi ktorými sú tajomné srdce.
Predtým sa odvážili opustiť Pandariu. A teraz, keď kataklysm skončila, hrdinovia tejto krajiny si musia vybrať, na ktorých strane - Horde alebo Aliancia - musia vstať.

Race Parelende v WOW Pandaria - kto sú?

Peretena - Tajomní obyvatelia už dávno stratili niekde v Azeroth kontinent Pandaria. Dobrí a čestní Pilhariáni milujú dobrú spoločnosť a lahodnú kuchyňu - a občas a dobré priateľské turnofffle. Dlhá životnosť v izolácii bola úplne spokojná a kultúra sa vyvinula a prekvitala bez vonkajšieho zásahu. Avšak, tých najmenších sa narodili tých malých, ktorí mali smäd za dobrodružstvo v krvi, neboli horšie, aby pili niečo k jej posilňovaniu - tu budú preskúmať pozemky ležiace mimo ich rodnej pevniny. Jedným z najznámejších takýchto cestovateľov bol Chen Brown Porter, ktorý išiel hľadať exotické zložky pre jeho špeciálnu ALA, a nakoniec pomohol Horde v udalostiach rozvíjajúcich sa v Warcraft® III: FRODEN THRONE® GAME.

Peretena - Veľmi pokojná rasa, ale aj v ich histórii nebola stáť bez boja a nesúhlasu. Po mnoho rokov, žili pod útlakom pretekov krutého MS, ktorý nedovolil srdcia používať zbrane - ale tie, ktoré vymysleli bojové umenie, ktoré sa stali výrazným rysom svojich kastových mníchov a pomohol utláčaným ľuďom oslobodiť sa z moci. Monstrózne prvky a mimoriadne oponenti obývajúcom kontinentu (napríklad nenápadný mantis, raz o niekoľko rokov ničia všetko v ich ceste) ovplyvnili aj tvorbu kultúry pandarenského. A teraz je celá životná línia obyvateľov pandarie vystavená najživšiemu testu, pretože sily hordy a aliancie už prišli na brehu starovekého kontinentu ...

Čo je nové, čaká na hráčov vo World of Warcraft: hmly Pandarie?

Medzi nové produkty World of Warcraft: hmly Pandarietam bude:

  • New Game Race - Pareteren: Preskúmajte Azeroth je rozlohy, hrať za prvú neutrálnu rasu World of Warcraft® a rozhodnúť, kto sa chcete pripojiť - do hordy alebo aliancie.
  • Nová herná trieda - Monk: Objavte tajomstvo bojových umení pandarenda a vyberte cestu "Tank", Lekarya alebo bojovník.
  • Počet úrovní sa zvýši na 90: Preskúmanie neznámych herných zón, môžete preskúmať nové výkonné kúzla a získať pozoruhodné schopnosti. Čakáte na nové testy!
  • Nové herné zóny: Objavte tajomný kontinent Pandaria, aby ste sa dostali na to, čo budú môcť len na vysokej úrovni! Jade Jade Woods na vás čakajú, mazaný vrchol Kun-Lai a ďalšie herné zóny. A okrem toho musíte zistiť, aký druh hádanky skrývate putovný ostrov!
  • Nové bitky scenárov: Komunikujte s priateľmi, aby sa dosiahol spoločný cieľ - napríklad s cieľom zorganizovať ochranu predmetu z hordiel monštier - v novom režime pveo.
  • Test režim v Dungeons: Zvedenie spôsobu prechádzania hry na chvíľu v nových dungeonoch pre päť hráčov a získajte prestížne ocenenia - vaše odhodlanie a schopnosť konať spoločne bude vážne testované!
  • Bitky satelitov oblohy: Zavolajte satelitov iných hráčov pre súboj s non-satelitov z vlastnej zbierky a zúčastňujú sa na novej taktickej mini-hre. Zistite, kto dominuje bojisko s veľkosťou šachovnice!
  • Nový talentový systém: Vyberte možnosti vašej postavy na svojom štýle hry pomocou revidovaného a vylepšeného talentového systému!

Prečo sú parteren - neutrálna rasa? A kedy si môžem vybrať zlomok?

Patricen, ktorý sa snaží preskúmať nepreskúmaný svet mimo svojich rodných brehov, začnite svoju cestu na putovnom ostrove (to je nová štartová oblasť pre úroveň 1-10 hráčov). Tam musia prejsť početné testy, ako aj stretnúť sa s rôznymi predstaviteľmi Hordy a Aliancie. Potom budú môcť ísť buď do Kalimdor alebo Východné kráľovstvo. Parteren - pôvodne neutrálna frakcia a zostávajú ako väčšina svojich ciest na putovnom ostrove; Ale pred opustením ho hráči budú musieť vybrať, s kým chcete bojovať. Po výbere, v mestách, v mestách, pri plnení úloh a s akoukoľvek interakciou medzi hráčmi, bude liečená Pandaren, ako aj na akýkoľvek iný zástupca vybraných zlomkov. Dávajte pozor: DONE NEPOUŽÍVAJTE (Inými spôsobmi, ako používať službu "Zmena frakcie")!

Monk WOW.

Zadajte novú triedu - Monk WOW. Čo sa líši od zvyšku tried?

Mních - Odborníci Fist Combat, ktoré môžu v závislosti od vybranej špecializácie zohrávať úlohu "Tank", bojovníka alebo Lycari. Rovnako ako iné triedy prítomné v hre (s výnimkou smrti rytierov), mnísi začínajú svoju cestu z prvej úrovne.

Niektoré mechaniky a mníchové zdroje sú jedinečné, čo ho zdôrazňuje z iných tried. Napríklad mnísi majú aktívnejší prístup k bitke ako všetci ostatní: Ak chcete spôsobiť ktorýkoľvek z úderov, hráč bude musieť kliknúť na tlačidlo. V tejto triede nebudú žiadne autotyk. Okrem toho, mnísi budú používať sériu určitých úderov a základných pohybov na akumuláciu energie qi, ktorú môžu minúť na vykonávanie špeciálnych činností (napr. Dokončenie fúzií alebo výkonných hojení kúziel).

Zástupcovia, ktorých preteky budú môcť hrať Monk?

Keďže Paretelen prišiel do kontaktu s Horde a Alianciou, niektorí majstri začali učiť svojich nových spojencov podľa tajomstiev ich starovekých bojových umení. Zástupcovia akejkoľvek rasy, okrem škriatkov a horsgenov, môžu stáť na ceste mnícha.

Aké triedy budú môcť hrať Paredaren?

V súčasnosti si parteren si môže vybrať z nasledujúcich tried: lovec, kúzelník, kňaz, lupič, šaman, bojovník - a, samozrejme, Monk. Patréren sa nemôže stať smrti rytiermi, druidmi, palány a warlocks.

Aký obsah bude k dispozícii pre hráčov, ktorí prekročili prahovú hodnotu 90 úrovní?

V WOW, kataklysm naším cieľom bolo remake a zlepšiť starého sveta, aby poskytli hráčom 1-60 úrovní nového herného zážitku. V dôsledku toho sme nemali čas vytvoriť dostatok nového obsahu pre hráčov, ktorí dosiahli maximálnu úroveň. V Mop. Naším hlavným cieľom bude vytvorenie nového rôznorodého obsahu pre hráčov 90. úrovne, a to nebude obmedzené len dungeonmi, nájazdmi a dennými úlohami, ktorým je každý zvyknutý. Pre novú pridávanie sú vytvorené nové herné režimy: scenárske bitky, testovací režim v dungeonoch pre päť hráčov a bitku medzi non-satelitov.

Čo je scenár bitky v Pandarii?

Scénické bitky v je nový pVE-Mode vytvorený špeciálne pre skupiny hráčov (od 3 do 25 - v závislosti od zložitosti obsahu). V záujme dosiahnutia konkrétneho účelu (napríklad na ochranu Zeltozémie z útoku gnolls alebo pristátie na brehu vedľa opevnenia Horde), budú mať hráči spolupracovať. Každá bitka bude mať jedinečné ciele. Všeobecne platí, že tento typ aktivity bude celkom odlišný od zvyčajného režimu dungeonu pre päť hráčov, čo je vražda "koša" a následné vraždy šéfa.

V bitkách scenárov budú požiadavky na skupinu flexibilnejšie v porovnaní s dungeonmi, nebudú nevyhnutne informovať určitý počet "tankov", drogy alebo bojovníkov (Avšak, špecifické požiadavky sa budú líšiť od skriptu do scenára). A hoci miesto takejto bitky môže byť každá známa hráči zóny, účasť na IT sa vyskytne na princípe kampane v žalári. Doba realizácie skriptu bude od 10 do 30 minút.

Čo je "WOW MOP TEST MODE" v Dungeons pre päť hráčov?

Testovací mód - Toto je nový komplikovaný spôsob prechodu dungeonov pre päť hráčov. Bol navrhnutý špeciálne pre tých, ktorí chcú zažiť svoje hracie schopnosti a schopnosť koordinovať akcie. V Testovací mód Hráči budú musieť odovzdať dungeon päť hráčov tak rýchlo a majstrovstvu čo najskôr. V závislosti od toho, či je to možné, alebo nie, hráči dostanú prestížne ocenenia: Vysoké zvieratá, satelity, tituly, úspechy alebo špeciálne dekorácie, ktoré môžu byť ozdobené transformáciou. Pri vytváraní tohto režimu dizajnéri upravili inšpiráciu v 45-minútových prstencoch na klasickom stratovi v záujme vraždy Baronu Rivender alebo "Stripping" zul'amanu na čas na získanie Bojového medveďa Amania.

Chceme testovať schopnosti hráčov v skúšobnom režime, a nie ich vybavenie, takže charakteristiky všetkých hráčov brnenia budú jednotné v súlade s úrovňou potrebnou pre priechod každého dungeonu. Výsledkom je, že hráči oblečený v Armor dostal ako odmena za úlohy, a tí, ktorí nosia Heroické zariadenia RAID, sa rovná víťazstvu šance. Bez ohľadu na zariadenie, testovací režim a na konci aktualizácie zostanú tak komplikované ako na začiatku.

Čo je "bitky satelitov Sky v WOW MOP"?

Okrem hmly Pandaria sme sa rozhodli zaviesť novú taktickú mini-hru, ktorá umožní všetkým kostným králikom, mechanickým proteínom a iným malým cuties, ktoré hráči zbierajú, robia niečo vážnejšie a nie len vytvoriť atmosféru lásky a dobré.

Funkcia "Battle Of Sky satelitov" umožní vášmu malému namáhaniu ísť na bitku s inými rovnakými našuchora, ktorých majitelia sú ostatní hráči, alebo zaútočia na vzácne tvory, ktoré sa potulujú na svete. Bitka sa bude konať v kroku za krokom. Pre bojové satelity dostanú skúsenosti a ich úroveň bude rásť. Každý satelit bude mať vlastný súbor charakteristík (napríklad Hodnotenie ochrany a sily na útok), ako aj jedinečné schopnosti, z ktorých každý bude poskytovať určité taktické výhody. V takýchto bitkách budú mať hráči možnosť zmeniť satelity v závislosti od toho, kto musia bojovať a aké schopnosti môžu byť užitočné v boji proti určitému súperovi.

Bojky satelitov oblohy neovplyvnia hlavný pokrok v charaktere a odmeny prijaté pre bitky nedávajú ďalšie výhody v PVP alebo PVE - ale pomôžu vám zabiť čas, zatiaľ čo vaša skupina je splatená brnenie po obzvlášť nepríjemnej smrti z ruky šéfa.

W: Existujú nejaké zmeny v systéme dungeons a nájazdov?

Rovnako ako v prípade aktualizácie 4.3, hmly hráčov Pandaria ™ budú čakať na nájazdy troch rôznych úrovní obtiažnosti. Prvá bude približne dodržiavať aktuálnu normálnu úroveň zložitosti, druhý - hrdinský a tretí bude viac fag v "Buach". Naším cieľom je poskytnúť možnosť vidieť tento obsah (najmä intenzívne bitky s šéfmi, ktoré sú súčasťou histórie každého doplnku) čo najviac počtu hráčov, ale zároveň nesklamať tých, ktorí chcú ťažkosti a prestížne ocenenia.

W: Existujú nejaké zmeny v profesiách?

Okrem toho, hmly Pandaria ™, nebudeme predstaviť nové profesie, ale maximálna úroveň zručností sa zvýši, a zástupcovia každej profesie sa naučia vytvoriť nové položky.

Aké nové zóny sa objavia v hre?

Pandaria bude pozostávať z piatich obrovských herných zón pre postavy 85. úrovne a vyššie, a nové znakové srdce začne hru v jedinečnej východiskovej zóne oddelenej od hlavného kontinentu. Tu je stručný popis týchto zón a ich aktuálne pracovné mená:

  • Jade Forest: High-Level Adventure Lyrawls padnú priamo do hrubého jadeového lesa, kde sa musia stretnúť s niektorými natívnymi rasami Pandarie - napríklad s rybami-ako Jin-Yu a Monkey-Like Ho-Memory.
  • Údolie štyroch vetrov: V údolí štyroch vetrov, cestujúci nájdu nielen farmy a tropické lesy, ale aj legendárny Brown Porter Pivovar.
  • Peak Kun-Lai: V tomto nebezpečnom horskom teréne sa budú musieť hráči stretnúť s tajnou sekcitou SHA-DAI-PAN, ktorá udržuje jednu z najhorších tajomstiev Pandaria.
  • Desert Dang-Moon: Tu, obrovská stena oddeľuje zelené lesy a pláže Pandarie z invázie všetkých živých krajín.
  • ETERNAL DOL: V hlavnom meste Pandarie bude hosťom z akejkoľvek zlomky. Tu budú schopní len preskočiť na kruhu, ale tiež vykonávať mnohé denné úlohy pre znaky maximálnej úrovne.

Chôdza Island: Čerstvá pečený dobrodruhovia z Pandarie začínajú svoju cestu, na tajomnom ostrove, ktorý nikdy nebol oneskoril na jednom mieste na dlhú dobu.


Aké zmeny sú talentský systém?

V hmly Pandaria, urobíme niekoľko významných zmien v systéme špecializácií a talentov. Po prvé, teraz výber talentov a špecializácie nebude závisieť od seba. Po dosiahnutí 10. úrovne si môžete vybrať jednu z troch špecializácií (napríklad, stať sa "ľahkým" kňazom, "poslušnosťou" alebo "tma"), a tým určiť jeho úlohu, štýl hry a čo o špeciálnych zručnostiach Buďte vaším charakterom. Okrem toho, ako rastú, budete mať nové schopnosti súvisiace s vybranou špecializáciou.

Po druhé, systém talentov sa úplne zmení. V určitom bode (na 15., 30., 45., 60., 75. a 90. rokoch) budú mať hráči možnosť vybrať si jeden z troch silných talentov. Zástupcovia všetkých troch špecializácií dostanú prístup k rovnakému množstvu talentov a naším cieľom je, aby sa tieto talenty prišli na niektorú zo špecializácií, ale zároveň neboli úplne potrebné. Napríklad bojovník 15. úrovne bude mať možnosť voľby medzi tromi talentmi spojenými s pohybom: "výdavky" znižuje čas obnovy schopnosti "blbec", "beh!" Umožní vojakom dvakrát v rade, aby urobil "blbec", predtým, než potrebuje čas na obnovu, a pri výbere "bojovníkov" po "šklbaní" bude obeť zlomená. Keď si vyberiete jeden z navrhovaných talentov, zvyšok sa stane nedostupnou aj pri dosahovaní ďalšej úrovne, na ktorej si môžete vybrať talent. Chceme, aby hráči zmenili svoj talent, bez ohľadu na špecializáciu a bez návštevy učiteľa triedy zručností. So zavedením nového systému sa hráči objavia stovky rôznych užitočných možností, s ktorými budú môcť vytvoriť postavu, ktorá plne zodpovedá ich želaniam a súčasnej situácii.

Prečo recyklovať wow mop talent systému?

Rovnako ako v prípade zmeny systému talentu v CATACYSM ™, nastavujeme cieľ na odstránenie typických talentových pobočiek a poskytnúť hráčom viac nástrojov na montáž schopností charakteru "pre seba". Sme len čiastočne podarilo to urobiť v Cataclysm ™, pretože mnohé talenty stále zostalo povinné pre určité špecializácie, a niektoré z talentov neboli prezentované pre špeciálnych záujmových hráčov. Teraz sa pri výbere špecializácie automaticky dostanú "povinné" talenty a všetci ostatní môžu byť vybraní ľubovoľne. Dúfame, že to urobí hru každý charakter zaujímavejší a atraktívny.

Zmenila sa systém charakteristík v hmly Pandaria?

Áno. Ako WOW vyvinuté s vydaním nových dodatkov, aktualizácií obsahu a uvoľnenie nových brnení, charakteristiky hráčov tiež začali nekontrolovateľne rásť. Teraz je výška zdravia, mana a ďalších charakteristík ohrozená opustením pod kontrolou. Na ukončenie tohto a vrátime všetky čísla do prijateľného rámca, budeme vyhladiť štatistické údaje, kde už nebude dôležitý rast geometrického progresie (hlavne sa to bude týkať posledných etáp predchádzajúcich doplnkov). V praxi to znamená, že po vstupe do pridávania, vaša sila, zdravie, inteligencia, veľkosť aplikovanej škody a iné vlastnosti budú výrazne nižšie ako predtým. To ovplyvní všetky úrovne od 1. na 85. Samozrejme, zatiaľ čo vlastnosti vašich súperov a šéfov bude vhodne zmenené, takže na zabitie 85 úrovne monštrum, bude bojovník 85. úrovne bude musieť urobiť rovnakú sumu a používať čo najviac schopností ako predtým. To však znamená, že rozdiely v charakteristikách medzi úrovňami sa budú podstatne líšiť. Teraz pochopíte, že oponenti, ktorí zaostávajú za vami na 5-10 úrovniach, nie tak slabé!

Budú hráči lietať do rozlohy pandarie?

Po príchode do Pandarie, hráči nebudú môcť lietať, kým neplní väčšinu úloh. Schopnosť lietať je dôležitá, predovšetkým pre pohodlie hráčov, ktorí už zvládli obsah hry. Atraktívnejšia, rôznorodá a zaujímavá skúsenosť s herným zážitkom bude k dispozícii pre tých, ktorí sa nemôžu pohybovať vzduchom, takže to nebude možné lietať v Pandarii.

Bude existovať nejako meniaca sa herná grafika a zvýši sa minimálny systémový požiadavky?

Áno, v tomto doplnku budeme tiež pracovať na jadre hry a aktualizovať ho. Napríklad sme urobili niekoľko vylepšení systému spracovania textúr a zobrazovanie systému. Presné systémové požiadavky Vyhlasujeme bližšie k uvoľneniu dodatkov.