Obnovený artefakt. Hyde na archeológii vo WOW LEGION

Archeológia je jedným z najobľúbenejších profesií World of Warcraft. Pripravili sme hyde na archeológii 1-950V ktorom povieme, ako pumpovať túto profesiu v bitke o Azeroth na maximálnu úroveň a aké ocenenia je možné získať za to.

Proces zlepšenia archeologických zručností je jednotný: nie je potrebné používať určité recepty alebo čerpať zručnosti na špeciálnom mieste.

Avšak vzhľadom na neobvyklé povolanie by budúcich archeológov by mali byť vyzbrojení znalosťami vykopávok, artefaktov, základných kameňov a archeologických fragmentov. Ak to všetko už viete - môžete skočiť na konci sprievodcu.

Užitočné addony

  • alebo.

Archeológia 1-950

Proces

Archeológia sa môže naučiť z úrovne 20. Spolu s profesiou, postava dostane zručnosť na "preskúmať".

Po určení miesto výkopu (o tom nižšie), choďte tam. V zóne výkopu, musíte použiť zručnosť na "preskúmať". Po jeho aplikácii sa vedľa znaku zobrazí zberná trubica, ktorá indikuje smer (široký koniec) a vzdialenosť (farba indikátora) k najbližšiemu nájdeniu.

Zelená farba indikátora je nájsť veľmi blízko, červená farba je veľmi ďaleko, žltá znamená priemernú vzdialenosť k položke. Pokračujte v určenom smere a znova použite vyhľadávanie artefaktov. Upozornenie: Smer potrubia s každým časom je možné nastaviť.


Keď sa nachádza predmet, pylónové potrubie sa nezobrazí, ale niekde vedľa vás bude archeologická nález. Zostáva len zdvihnúť ho zo zeme.

Vykopávky

Pri pohľade na mapu sveta bude archeológ schopný vidieť stránky výkopu - sú označené ikonami vo forme čepelí. Na každom kontinente sa zobrazujú len 4 miesta súčasne. Ak prepnete na podrobnejší pohľad na mapu polohy, môžete vidieť oblasť výkopu. Toto je zóna, v ktorej by sa mali vyhľadávať archeologické fragmenty.


V každej takejto oblasti môžu byť vzdialené len tri miesta. Potom nebudete môcť vyhľadávať artefakty v tejto zóne, zmizne z vašej karty, ale namiesto toho bude iná oblasť (nie nevyhnutne s rovnakým typom fragmentov). To znamená, že na každom pevnine budete vždy aktívnym iba štyrmi miestami pre archeologické vykopávky.

Vykopávky vznikajú na rôznych miestach náhodne, ale v súlade s úrovňou charakteru a jeho zručnosť archeológie. Vedenie vykopávok, postava zvýši povolanie až do 50 bodov zručností.

Je vhodné hýbať povolanie v Kalimdore, pretože existuje mnoho oblastí s ruinami civilizácie nočných elfov.

Fragmenty

Archeológia je spôsob, ako sa obrátiť na minulosť cez prežívajúce fragmenty minulých čias. Podiel leva na zvýšenie zručnosti archeológie bude obsadiť fragmenty; V budúcnosti sa zhromažďujú zriedkavé artefakty. Každá nová náľada vás prinesie od 5 do 9 fragmentov.

Dverids v dôsledku vrodenej schopnosti archeológie sú viac fragmenty ako iné preteky.

Fragmenty sú rozdelené do 12 odrôd za ich príslušnosť k jednej alebo inej rase. V súčasnosti je k dispozícii 18 pretekov (3 bolo pridané v Pandarii, 3 - v DTTENOR, 3 - v légii).

Po učení sa povolania budú k dispozícii vykopávky:

Zručnosť Lokality Fragmenty
1-300 Kalimdor a východné kráľovstvo Fosílie, nočné elfy, trolls, trpaslíci
300 Vítaný Orkov, drasei
375 Nordskol Nonrubi, Vurekula
450 Ulder Tolvira
525 Pandaria Mantis major
1-700 Deror Arakko, osud, Draenor Clans
1-800 Tesniace ostrovy Démoni, Highborne, Tauren Krutogory
1-950 Zandary / Kul Tiras Druys, Zandalaja

Všetky vyťažené fragmenty sú uložené v archeológ (nezacvahujú priestor v taškách). Zároveň nemôže byť viac ako 200 fragmentov jedného druhu.

Artefakty a projekty

Zo zozbieraných fragmentov môže skúsený archeológ obnoviť staroveký predmet, ktorý môže byť ako lacný basy a silný artefakt.

Akonáhle sa postava dostane nový typ fragmentov, automaticky začne náhodný archeologický projekt. ROKOKOVANÉ, PROJEKTUJE PROJEKTUJÚCE PROTITOSTI, KTORÝMI DOSTUPUJETE, ZOZNAMUJTE PROSTREDNÍCTVOU POTREBUJÚCEHO NÁHRADU Tento druh. Súčasný projekt je možné zobraziť v karte Profession; Tam si môžete tiež zistiť požadovaný počet fragmentov.

Projekty konvenčných položiek možno vykonať niekoľkokrát a projekty vzácnych artefaktov sú len raz.

Akonáhle sa zhromažďuje požadovaný počet fragmentov, bude k dispozícii ich kombinácia. To však nie je potrebné, a môžete pokračovať v zbierke fragmentov, potom potom zbierať niekoľko položiek naraz. Vykonávanie archeologických projektov zvýši zručnosť povolania o 5-15 bodov v závislosti od zriedkavého od zostavovaného predmetu.

Zozbierané položky šedej kvality môžu bezpečne predávať obchodníka.

Základné kamene

Z času na čas budete prichádzať cez fragmenty najlepšej kvality, zavolajte základný kameň. Takéto fragmenty sa môžu použiť na urýchlenie zvýšenia schopnosti profesie, pretože každý z nich nahradí viac ako tucet konvenčných fragmentov.

Tieto kamene nie sú osobnými predmetmi, zaberajú miesto v taškách a môžu byť predávané alebo zakúpené pri aukcii.

Nosné kamene, ako sú fragmenty, sa líšia v príslušenstve na preteky.

Ak chcete používať základný kameň, prejdite do karty s aktuálnym projektom a vyhľadajte okno pre takéto kamene. Kliknutím na neho ho vložíte do projektu a týmto spôsobom môžete zachrániť bežné fragmenty.

Čerpacia archeológia 1-950

Pre štúdium výkopových zón dostanete šikmo okuliare. Pre zostavený artefakt dostanete 5 bodov (15 pre vzácne artefakty), bez ohľadu na rasu. To znamená, že môžete čerpať archeológiu od 1 do 600, byť len vo východných kráľovstvách (alebo v akejkoľvek inej oblasti).

Po 600 bodoch je možné čerpať archeológiu len na DRETENOR, SPLITOVEJ OSTROV, V KUL TIRASE A ZDARMA. Po 700 bodoch je možné čerpať archeológiu len v zónach légie na rozdelených ostrovoch, ako aj v Kul Tiras a Zandary.

Od 800 do 950 bodov sa zručnosť zlepší len v Kul Tirase a Zandary.

V prítomnosti maximálnych vyzrážaných letových zručností a čerpanie v miestach, kde môžete lietať, archeológia môže byť zvýšená na 950 za približne 10 hodín.

Úrovne rozvoja archeológie

Prvá úroveň archeológie vyžaduje študovať 20 úrovní vašej postavy. Učitelia archeológie musia navštíviť nasledujúce úrovne: 35, 50, 65, 75, 80, 85, 90, 98. Ak máte vyšší charakter, môžete preskúmať niekoľko úrovní archeológie. Ak máte napríklad charakter úrovne 100, môžete okamžite preskúmať všetkých 10 úrovní profesie.

Povolanie učiteľov

Môžete sa naučiť akúkoľvek úroveň archeológie do 700 od každého učiteľa v každom kapitáli (napríklad v búrkovom stupni alebo orgrimmar), opýtajte sa strážcov, kde sa učiteľ nachádza.

Archeológia légie (800) sa môže naučiť od darín v novom Dalaran na Splitských ostrovoch (98 úrovní).

Archeológia bitky o Azeroth (950) sa môže naučiť z výskumníka ARERING (Horde) / Jane Hudson (Aliancia). Ak chcete nájsť, choďte na stráže v Baralus alebo Dazar'Alore a opýtajte sa ich, kde nájsť učiteľov archeológie. Na mape sa zobrazí červená značka, ktorá vás bude viesť k požadovaným nipimom.

Ocenenia

Zvládnutie profesie archeológa, môžete nájsť vzácne artefakty z minulosti, medzi ktorými vzácne satelity, hnacie zvieratá, epické brnenia a zbrane sa môžu stretnúť. Okrem toho si môžete vykopať vtipné ozdoby, rovnako ako veci náklady na niekoľko stoviek zlata.
Realizácia archeologických úspechov umožní titul "Majster", "Associate profesor" a "profesor".

Dúfame, že táto príručka vám umožní v čo najkratšom čase na čerpanie archeológie v bitke o Azeri 1-950 (800-950).

Návody na čerpanie profesií v bitke WOW pre Azeroth možno nájsť na stránke venovaná.

Čo je artefakt? A dostal tú najlepšiu odpoveď

Odpoveď z Vitalii Konev [Guru]
zriedkavé. Všeobecne

Odpovedať Vjacheslav gorainov.[guru]

Termín sa používa v niekoľkých rôznych významoch v rôznych oblastiach:
- v archeológii - muž-vyrábaný predmet, ktorý nie je vhodný vo svojich vlastnostiach ERA, ktorý je vo všeobecnosti schudnutý miestom jeho detekcie; Často - temná destinácia.
- V každom vedeckom experimente, experimentálny výsledok (alebo odchýlkou \u200b\u200bexperimentálneho výsledku, ktorý má vlastnosti stability a reprodukovateľnosti), ktorej príčinou je vplyv prostriedkov na vykonanie experimentu na študovaný proces, vady Metodika, vplyv subjektívneho faktora (návrh alebo vplyv predmetu alebo experimentálneho).
- Pri spracovaní a prehrávaní signálov (optika, komunikácia, zvukový záznam, fotografia, video) - reprodukovateľné za určitých podmienok defekt, hluk v signáli, obraze, nahrávanie spôsobené systematickým rušením alebo vlastnosťami použitých technických prostriedkov.
- V počítačovom grafe - nežiaduce znaky obrazu generovaného počítačom, ktoré sa objavujú za určitých podmienok (Jas alebo Prechody Chroma, pohyb obrazu, výstupné režimy, určené na urýchlenie práce, nie dostatok vysokokvalitnej kompresie textúry a tak ďalej). Navonok, môže to vyzerať ako moire, deformácie farieb, nepokojné čiary, neúplný pohyb časti obrazu, "štrbín" medzi polygonmi a tak ďalej. Pozri tiež kompresné artefakty.
- Fantastics - jedinečný predmet s jeho históriou a vlastnosťami (mágia, ak žánru - fantasy).
- v dokumentárnych - "hlukové" prvky na dokumente, prípadne nie je vytvorené špecificky (miesta, náhodné funkcie) a nie sú súčasťou dokumentu, ale robí to jedinečné.
- Kultúrny artefakt - umelo vytvorený objekt s označením alebo symbolickým obsahom. Artefakty kultúry môžu byť vytvorené ľuďmi, vecami, ako aj fenomény duchovného života spoločnosti: vedecké teórie, povery, umelecké diela a folklór.
- Artifact Clinics - Špeciálne poruchy správania, ktoré sa vyskytujú u pacientov s psychiatrickými kliníkmi ako reakcie na novú, stresovú situáciu, v ktorej padajú (často nútenú hospitalizáciu, nedostatok zmysluplných tried, obmedzení sociálnych kontaktov atď.). Sú prekryté hlavným príznakom, čím sa sťažuje súčasná diagnóza. Vo veľkej miere môžu byť "artefakty kliniky" vyhladené v organizácii pracovnej terapie a skupinových foriem tried pre pacientov.
- V počítačových hrách - zriedkavý, jedinečný predmet, ktorý dáva hráčovi vážimu hre výhody. Zvlášť bežné v hrách s prvkami na hranie rolí a online hry.
- v matematike - jedinečný vzorec.
- Knižnica "artefakt" - elektronická knižnica umiestnená na hostingu poskytovanej serverom knižnice Moshkova.
Príklad artefaktu.
Klasickým príkladom kultúrneho artefaktu je transformácia sémantického obsahu v Slove po stáročia jeho používania. Príkladom histórie verejných organizácií detí je zmena tvaru a obrazu ikony organizácie Pioneer, v závislosti od politických zmien v Rusku a historicky zavedených zmien v rámci organizácie.


Odpovedať ("(O_O) /")[guru]
Artefakt (z lat. Artefactum - umelo vyrobené) - fenomén, proces, predmet, majetok predmetu alebo procesu, ktorého vzhľad, ktorého podľa pozorovaných podmienok z prírodných dôvodov je nemožné alebo nepravdepodobné. Vzhľad artefaktu, preto je znakom cieleného zásahu v pozorovanom procese, alebo prítomnosť určitých nevybytných faktorov.


Odpovedať Umelec.[guru]
Artefakt (z lat. Artefactum - umelo vyrobené) - fenomén, proces, predmet, majetok predmetu alebo procesu, ktorého vzhľad, ktorého podľa pozorovaných podmienok z prírodných dôvodov je nemožné alebo nepravdepodobné. Vzhľad artefaktu, preto je znakom cieleného zásahu v pozorovanom procese, alebo prítomnosť určitých nevybytných faktorov.
Veľa štastia!

Nový Addon sa priblíži a bližšie, takže sa musíme pripraviť na nový systém, ktorý nás bude pokračovať v celom doplnku - artefakty. Ako mi kľúče k cesku mi nedávali (Som veľa šťastia v živote)Budeme sa musieť radovať, čo už máme. Pozrime sa na prvé, čo je artefakt?

Artefakt

Rock Molot - Artifact Shamans Specialization "Perfection"

Artafakt je najsilnejšia zbraň, niekto používa v Azeroth Universe. To znamená, že počas celého pridávania bude váš artefakt najlepší kanón z hry. Preto by sa mala priblížiť výber schopností na čerpanie s špeciálnym trepidom.

Čerpací artefakt.

Silu artefaktu možno zlepšiť. Na získanie potrebných Artefaktové sily Budete sa musieť aktívne zúčastňovať na hre. Po každej úrovni triedy artefaktu, budete si vybrať z akéhokoľvek talentu, ktorý zlepší vaše schopnosti alebo dávajú nejaký ďalší pasívny efekt.

Ak chcete získať skúsenosti pre sily artefaktu, môžu byť takmer zo všetkých akcií vykonaných v hre:

  • Rôzne úlohy (vrátane sveta)
  • Detekcia pokladov
  • Truhly pre svetové úlohy (po absolvovaní 4 svetových úloh)
  • Prechod náhodných dungeonov v normálnej / hrdinskej zložitosti
  • Baníctvo s šéfmi a raritmi
  • Misie vo vašej triede slad
  • Víťazstvo v bojliskách
  • Víťazstvo na aréne

Je tiež možné získať skúsenosti s položkami, ktoré sú roztrúsené niekde po celom svete. Completný zoznam položiek, pre ktoré môžete získať silu artefaktu, je odkazom.

To je dôležité! Na zlepšenie položky artefaktu musíte použiť predmet, kým niejeme potrebný artefakt.

Schopnosti artefaktu

Veľmi dôležitým aspektom hry je vybrať si talent a čerpať svoj artefakt. Schopnosti artefaktu sú otvorené v procese získania Artefaktové sily.

Zakaždým, akumulovať požadované množstvo skúseností, máte možnosť vybrať si schopnosť artefaktu. Každý talent vyžaduje určité množstvo síl artefaktu - každý nasledujúci talent bude drahší ako predchádzajúci.

Každý artefakt má jeden voľný talent pre učenie. Zvyčajne tento talent pridáva silný vplyv na vaše súčasné schopnosti. Takmer pre všetky špecializácie bude prvý talent dodatočnou schopnosťou, hoci existujú výnimky.

Odomknutie talentov artefaktu

  • Väčšina talentov artefaktu pasívneho. Niektoré, napríklad, sú schopní zvýšiť silnú silu vašich schopností x na chvíľu, zatiaľ čo iní zvýšia výhodu možnosti, že si neustále.
  • Ak chcete vidieť talent vášho artefaktu talentov, kliknite Kliknite pravým tlačidlom myši Na váš artefakt
  • Voľba nových talentov je možná len vo vašej triede Maliic.
  • Talenty majú od 1 do 3 hodností. Každá hodnosť zvyšuje silu talentu. Ale každá nová pozícia si bude vyžadovať viac artefaktových síl.
  • Relikvie pridáva niektoré "bonusy" do existujúcich talentov artefaktu. Tak napríklad, relikvie môže byť dispergované s určitým talentom už až do 6. hodnosti. (V prípade, že sa 3 relikvie, sa prijímajú na zvýšenie talentovej pozície). Ďalšie hodnostiKTORÉ MÔŽU ZÍSKAŤ PARANY NEPOUŽÍVAJTE, ŽE NEPOUŽÍVAJTE SOČÍNY ARTAFAKTU. Prečítajte si viac o relikve je napísané nižšie.
  • Musíte pumpovať všetky 3 hodnosť talentu vášho artefaktu, aby ste mohli ďalej ísť ďalej na vetve Roll.
  • V každom artefaktovi 34 bodoch, ktoré môžu byť hodené do talentov. Voľná \u200b\u200bschopnosť, ktorá je uvedená na začiatku
  • Niektoré schopnosti v talent talent sa krúžia zlatým drakom. Tieto schopnosti sú oveľa silnejšie ako iné a dôrazne ovplyvní vašu efektívnosť. Na získanie takýchto talentov sa bude vyžadovať veľa času a úsilia.
  • Po tom, čo hodíte 34 Power bodov vo svojom artefakte, dostanete špeciálny "bonus talent", ktorý je navrhnutý tak, aby zvýšil vašu celkovú efektívnosť. (viac o ňom nižšie)

Obnoviť talent artefakt.

Niekedy čas prichádza, keď stojí za to premýšľať o správnosti vašej stavby. Na to je možné resetovať talenty, ale všetko nie je také jednoduché.

  • Talent vypúšťanie nie je zadarmo.
  • Talent reset stojí toľko, koľko môžete prijať na čerpanie ďalšieho talentu.
  • Napríklad ste investovali 18 bodov do svojho artefaktu a chceli ich resetovať. Ak to chcete urobiť, musíte čerpať Silu artefaktu Na takomto počte bodov, ktoré by museli otvoriť 19. talent. (Podľa tabuľky - 24.000 síl artefaktu).
    Obnoviť talenty na konci vám poskytne 18 bodov, ktoré môžete investovať do zvoleného talentov.
    PoznámkaTento reset sa vám nevráti Artefaktové sily. Dostanete len poháre talentov, ktoré môžu byť strávené na rozdelenie Talentového stromu.
    Náklady na absolutórium sú neuveriteľne skvelé, takže by ste mali urobiť veľmi informovaný výber talentov, zakaždým, keď pumpujete svoj artefakt na novú úroveň.

  • Ak chcete obnoviť talenty, porozprávajte sa s NIPPPA, ktorý je vo vašej triede slad.

Talent

Každý čerpaný talent vo vašom artefakte vyvoláva vašu celkovú výdrž a v niektorých prípadoch škody.

Napríklad hilrie a nádrže dostanú + 0,75% vytrvalosti a + 1% na poškodenie poškodenia pre každý vybraný talent v artefakte (vo výške + 25,5% vytrvalosti a + 34% poškodenia pre plne čerpaný artefakt).
Kňazi poslušnosti budú výnimkou z tohto pravidla, pretože sú hybridy spôsobujúce škody a liečebné spojencov. Lords svetla a temnoty (pripomínajú, len poslušné špecializácie) pre každý talent zvýši vytrvalosť + 0,75% a poškodenie + 0,5% (celkom + 25,5% vytrvalosť a + 17% poškodenie plne rozmaznávania artefaktu)
Špecializácie, ktoré spôsobujú poškodenie bonusu k poškodeniu, nebudú vôbec, len vytrvalosť zostáva pre nich. Aj keď každý, pre každý talent, vytrvalosť sa zvýši o + 0,75%, čo dá + 25,5% pre plne čerpaný artefakt.

Náklady

Nižšie uvedená tabuľka predstavuje náklady na každý talent artefaktu. Po 13. stupňovej úrovni sa talent zvýšia náklady na exponenciálne. Upozorňujem, že na úrovni úrovne artefaktu, kedy je potrebný 34.130 z síl artefaktu. Zdá sa, že budeme mať dlhý doplnok. 🙂

V tabuľke je CA silou artefaktu.

Počet bodov Cena SA. Celkom Sa. Počet bodov Cena SA. Celkom Sa.
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Bonusový talent

Bonus talent je k dispozícii len vtedy, keď ste už vyhodili 34 bodov talentov vo vašom artefakte. Okrem toho, bonus talent má 20 radov, investovaných, do ktorého môžete zvýšiť svoju účinnosť. (Na poškodenie, poškodenie charakteru bude poškodenie poškodenia, pre Chyje - zvýšenie hojenia, pre cisterny - vitality). Tento systém je trochu podobný paragonu systému v Diablo 3.

V tabuľke sa môžete oboznámiť s nákladmi a doplnkami k charakteristikám pre každú úroveň bonusového talentu.

Talent Bonusový talent Cena SA. Súhrnná bonusová cena SA Celková cena SA BONUS DO DRAIDU Bonus na uzdravenie Bonusové nádrže so štítom * Bonusové nádrže bez štítu *
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Poškodenie
+5%
Uzdravenie
+10%
Brnení
+5%
Zdravie
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Poškodenie
+6%
Uzdravenie
+11%
Brnení
+6%
Zdravie
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Poškodenie
+6%
Uzdravenie
+12%
Brnení
+6%
Zdravie
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Poškodenie
+7%
Uzdravenie
+13%
Brnení
+7%
Zdravie
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Poškodenie
+7%
Uzdravenie
+14%
Brnení
+7%
Zdravie
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Poškodenie
+8%
Uzdravenie
+15%
Brnení
+8%
Zdravie
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Poškodenie
+8%
Uzdravenie
+16%
Brnení
+8%
Zdravie
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Poškodenie
+9%
Uzdravenie
+17%
Brnení
+9%
Zdravie
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Poškodenie
+9%
Uzdravenie
+18%
Brnení
+9%
Zdravie
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Poškodenie
+10%
Uzdravenie
+19%
Brnení
+10%
Zdravie
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Poškodenie
+10%
Uzdravenie
+20%
Brnení
+10%
Zdravie
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Poškodenie
+11%
Uzdravenie
+21%
Brnení
+11%
Zdravie
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Poškodenie
+11%
Uzdravenie
+22%
Brnení
+11%
Zdravie
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Poškodenie
+12%
Uzdravenie
+23%
Brnení
+12%
Zdravie
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Poškodenie
+12%
Uzdravenie
+24%
Brnení
+12%
Zdravie
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Poškodenie
+13%
Uzdravenie
+25%
Brnení
+13%
Zdravie
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Poškodenie
+13%
Uzdravenie
+26%
Brnení
+13%
Zdravie
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Poškodenie
+14%
Uzdravenie
+27%
Brnení
+14%
Zdravie
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Poškodenie
+14%
Uzdravenie
+28%
Brnení
+14%
Zdravie
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Poškodenie
+15%
Uzdravenie
+29%
Brnení
+15%
Zdravie

Bonusové nádrže so štítom označujú takéto triedy, ktorých tanco-špecializácie sú určené na tankovanie so štítom (Paladin, Warrior). Dostanú zväčšený počet brnení na úkor bonusového talentu. Ďalšie nádrže (bez štítu) dostanú zvýšenie množstva zdravia pre čerpací bonusový talent.

Fischechchki:

  • Upozorňujeme, že na čerpanie artefakt na 13 úrovní je potrebných 6500 artefaktových síl. Je to porovnateľné s čerpaním artefaktu na 14. úrovni (6,840 síl artefaktu). Preto, ak chcete hrať všetky špecializácie, stojí za to premýšľať o čerpaní všetkých artefaktov na 13 úrovní pred prevzatím prvého do 14. storočia.
  • Nemali by ste sa báť takýchto transcendentálnych údajov požadovaných síl artefaktu. Na zmiernenie čerpania existuje taká mechanika ako Znalosť artefaktu, ktorá v konečnom dôsledku zvýši výsledná sila artefaktu aspoň o 24.000%! Ale o tom nižšie.

Relikvie

Relidies sú odlišné
zelená, biela, červená ...

Samostatný článok si zaslúži relikvie. Vo všeobecnosti je to analógové kamene, len pokročilejšie. V súčasnosti je známe o dve funkcie relikvie:
1. Zvýšenie úrovne predmetu (IFL) Artefakt, čo zase zvyšuje hlavné a sekundárne charakteristiky zbraní.
2. Získanie dodatočnej pozície pre akýkoľvek talent artefaktu.

S úplným zoznamom relikvie nájdete na webovej stránke Wowhead.

Všeobecné informácie o Relikve

  • Váš artefakt bude mať 3 sloty pre relikvie (2 bude k dispozícii ihneď, a 3. bude otvorená po kampani v makle o triede).
  • Existuje mnoho rôznych kombinácií pre relikvie v závislosti od artefaktu. Napríklad, artefakt kňazov temnoty má dve tmavé štrbiny pod relikvou a jeden krvavý slot, keď sa kúzni špecializujú na ľad, bude mať 2 ľadové sloty a 1 tajomstvo.
  • Existuje 10 typov relikvie: tajomstvo, krvavé, zdesenované, ohnivé, ľadové, posvätné, železo, životne dôležité, tmavé a búrky.
  • Relikvie je možné vložiť iba do podobného typu slotu.
  • Relikvie majú odlišnú kvalitu: nezvyčajné, vzácne, epos. Tieto pamiatky môžu byť získané z questov, remesiel, šéfov.
  • Niektoré relikvy sú zaujatosť (testované pri použití), takže môžu byť predávané pri aukcii.
  • Pre relikvie sa v aukčnom okne nachádza vhodný karte v kategórii "GEM".
  • V odmene za úlohy alebo na úkor osobnej výroby dostanete len typ relikvie, ktoré sú k dispozícii pre váš súčasný artefakt.
  • Nebudete môcť vytiahnuť relikvie z vašej zbrane. Rovnako ako drahokamy, staré zničené, keď sa na svoje miesto prichádzajú nové.
  • Každá relikvie má dva účinky, ktoré sú opísané nižšie.

Účinok Relikvie №1 - zvýšenie úrovne položiek.

Každá relikvie má svoju vlastnú úroveň položky. Rôzne od 670 do 895. Čím väčšia je úroveň predmetu relikvie, tým väčšia je účinok jeho použitia.

  • Zvýšenie úrovne predmetu vášho artefaktu zvýši hlavné a sekundárne vlastnosti predmetu.
  • Napríklad, blikanie Timespark Relikvie (Falls v RAID) zvýši úroveň položky vášho artefaktu na úrovni +43, keď sa Kraft Relikvie Soul Fibril zvýši len +31 ilvl.
  • Relikvie, ktoré sa ťažia od šéfov (nájazd, dungeony, svetové šéfy), sa môžu náhodne zlepšiť +5 a viac objektovej úrovne pri páde. Maximálna úroveň relikvie je 895. Relikvie, hladina, ktorej úroveň vzrástla viac ako 15, bude mať predpis "objednaný Titans" ( Titanforded.).
  • Váš artefakt začína svoju cestu s 750 úrovňou predmetu a zvyšuje sa s pomocou relikvie, ktoré sú vložené do nej. Možný limit pre vývoj úrovne artefaktu - 918. Je dosiahnutý na úrovni 19 artefaktu s tromi maximálnymi možnými relikviemi.

Tam, kde sa palice ťažia, môžete sa pozrieť na tabuľku nižšie.

Korisť Úroveň relikvie Zvýšiť úroveň artefaktu Poznámka
Úlohy 670-815 + 2-33 UR.PR. Ocenenia pre úlohy sú zdolané na vašu aktuálnu úroveň. Svetové úlohy sú zaručené, že poskytujú 805+ (možno sa náhodne zlepšiť na lepšiu kvalitu)
Dungeons normálnej zložitosti 700-805+* + 2-31 UR.PR. Odmena je zdolaná na vašu aktuálnu úroveň.
Kraft Relikvie 805 +31 ilvls. Kraft Relikvie sa nedá zlepšiť s obliterum.
Heroický dungeon 825+* +36 UR.PR.
Raid smaragdová nočná mora + mesto Suramara (LFR) 835+* +39 UR.PR.
Mýtické dungeony 840+* +40 UR.PR.
Emerald NightMare + Noc Citadel (Normal) 850+* +43 UR.PR.
Svetový šéfov 860+* +46 UR.PR.
Emerald NightMare + Noc Citadel (Heroic) 865+* +48 UR.PR.
Emerald NightMare + Noc Citadel (EPOCH) 880+* +52 UR.PR.
Maximálna možná úroveň relikvie 895 +56 UR.PR.

Relikvitný účinok №2 - Artefact Bonus Talents.

  • Každá relikvie zlepšuje určitý talent. Ak chcete zlepšiť určitý talent, budete musieť sledovať určité relikvie.
  • Relikvie bude nielen hodnosť, ale tiež zvýšiť maximálnu kapacitu talentu. (Napríklad, ak je talent 0/2 talent, potom po inštalácii relikvie, bude sa stane 1/3)
  • Relikvy nedávajú možnosť preskočiť mechaniku plniacej hodnoty, pretože funguje len s plným plnením talentu s bodmi artefaktu. (Ak máte relikvie, že posilní 0/1 až 1/2 talent, potom nebudete môcť naučiť ďalší talent v reťazci, kým talent sa stane 2/2)
  • V prípade, že je možné talent čerpať na 3/3, 3 identické relikvie zvýši úroveň talentov na 6/6




Znalosť artefaktu.

Ďalší prvok mechaniky, s ktorými potrebujete, aby ste sa zoznámili bližšie. Znalosť artefaktu vám umožní zvýšiť výsledný artefaktový výkon v percentách.

  • Mechanika znalostí artefaktu je k dispozícii na úrovni 110 úrovní. V tomto štádiu budú k dispozícii dve úlohy:
    1. Skrytá história - budete požiadaný, aby ste našli 4 Toms histórie pre váš artefakt, ktorý je skrytý v celej Azerothe
    2. Hovoriť s vetrom (úlohou šamanov) alebo celkovým hľadaním kníh, v ktorých budete musieť poučiť svojich spolupracovníkov, aby vykonali výskum literatúry.
  • Keď je Quest dokončený, budete k dispozícii ďalšiu úlohu pre Comrades na vykonanie výskumných poznámok artefaktu. Pomocou tejto témy výrazne zlepší vaše vedomosti o artefakte.
  • Každý zväzok obsahuje informácie o vašom artefakte - dobrá časť Laury.
  • Na začiatku doplnku trvá 2 dni pozorovanie výskumných poznámok objektu. V budúcnosti sa tento čas môže znížiť, v závislosti od toho, koľko zaostávate so svojím artefaktom zo zvyšku hráčov. Takýto systém vám tiež umožní rýchlo stiahnuť Twinks a ich silu artefaktu.
  • Výroba poznámok výskumu artefaktu stojí 500
  • Každý takýto subjekt zvyšuje znalosti artefaktu na úrovni 1 až do úrovne 25.
  • To znamená, že dostanete jedno znalosti artefaktu za 5 dní.
  • Každá úroveň znalostí artefaktu zvyšuje množstvo síl artefaktu získaného z rôznych zdrojov.
  • Význam znalostí artefaktu nemožno podceňovať, pretože na prvej úrovni je zvýšenie o 25%, keď 25 000% už na 25.
  • Znalosť artefaktu nemožno zvýšiť:
    - Všetky položky vo vašom inventári, získané pred vedomosťami o artefaktoch vzrástli na novú úroveň.
    - Levuel Quests (jednorazové)
    - skryté poklady
  • Z vyššie uvedených dôvodov je možné dospieť k záveru, že nie je potrebné zasadiť predmety, ktoré zvyšujú vašu artefaktovú silu pre neskôr. Koniec koncov, ich sila týchto položiek sa nezmení.
  • Znalosť artefaktu funguje len na jednom charaktere, ale na všetkých artefaktoch patriacich k nemu. Akýkoľvek iný charakter musí zarobiť vedomosti o artefakte sami.

Príklad použitia objektu, ktorý zvyšuje Silu artefaktu S rôznymi hodnotami Znalosť artefaktu.

ARTAKTAKTOVACIA ÚROVNITEĽNOSŤ 0 (+0%) Úroveň znalostí artefaktu 5 (+200%) Znalosť artefaktu 15 (+2850%)
Tableta predkov tel'anor.
Sila artefaktu.
Úroveň položky 110
Osobné pri zvyšovaní
Použitie: pridáva 200 artefaktových síl do vášho artefaktu.
Tableta predkov tel'anor.
Sila artefaktu.
Úroveň položky 110
Osobné pri zvyšovaní
Použitie: Pridáva 600 artefaktových síl do vášho artefaktu.
Tableta predkov tel'anor.
Sila artefaktu.
Úroveň položky 110
Osobné pri zvyšovaní
Použitie: pridáva 5 900 síl artefaktu na váš artefakt.

Informácie uvedené v tabuľke sú dočasné, môže sa zmeniť.
Informácie o zvýšení silách múky artefaktu v závislosti od úrovne znalostí artefaktu.

Úroveň znalostí artefaktu Úroveň znalostí artefaktu Zvýšený artefakt Úroveň znalostí artefaktu Zvýšený artefakt Úroveň znalostí artefaktu Zvýšený artefakt
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Tu dnes a to je všetko. Dovoľte nám zvážiť získanie, schopnosť a rozdelenie artefaktu šaman v nasledujúcom článku. Považujeme tiež všetok vonkajší vzhľad pre šamanové artefakty. Udržujte ruku na pulz!

Sakra vie, ako to skončí, ale je to dobré, že aj začína.

Angey Sapkovsky, "Witcher"

Obyvatelia sveta Warcraft Ako už dávno som dostal rozsiahlu aktualizáciu na hlavách 8.0. Je navrhnutý tak, aby ich pripravil na rýchle príchod nového pridávania "bitky o Azeroth".

Rozhranie, ako aj talenty triedy sa zmenilo. Zdravotné parametre, charakteristiky a poškodenie aplikované na ich ľahšie ich vnímať. Namiesto šialených miliónov nepriateľov, nešťastných stoviek a tisícov vyletieť. Neboj sa. Toto nie je prekliatie a nie chyba, tak koncipovaná.

Arterafta zbraň, ktorú ste tvrdohlavo čerpala viac ako dva roky od uvoľnenia "légie" stratila svoju silu. Niektoré z jeho talentov sa stali súčasťou tried, takže to nestojí za to, aby sa roztrhli vlasy na hlave a modlite sa, aby si rozdelil Blizzardovú kanceláriu na strane. Na konci sa maximálna úroveň zvýši na 120., aby všetky vaše veci budú zbytočné.

Keďže hlavnou črtou doplnku bude konfrontácia Hordy a Aliancie, vývojári sa snažili, aby som sa navzájom ponáhľal. Už, oni zrušili PVP a PVE servery, je to teraz všetko rovnaké a "vojnový režim" pridané. To môže byť zahrnuté do hlavného mesta a vďaka neho dostanete 4 ďalšie talent (na výber), zvýšenie skúseností získaných o 10% a stane sa účastníkom globálneho PVP.

Hráči, ktorí aktivovali "vojnový režim", môžu a zabezpečia lov na seba. Hra v každom smere tlačí na to, vrátane hádzania misie na odstránenie členov nepriateľských frakcií. A ak zabijete niekoľko hráčov na sporné územie, odmena bude oznámená pre vašu hlavu. A nebude možné skryť - nepriateľ je dosť na to, aby sa pozrel na mapu sveta, aby ste videli vašu polohu.


Ale ak chcete preskúmať svet v pokojnom režime, nech stačí stratiť bonusy, potom jednoducho vypnúť "vojnový režim", a nikto vám nebude venovať pozornosť.

Ako viete, v konečnom histórii "LEGION", Fallen Titan Sargeráš kráčal meč do tela Azeroth - na chvíľu predtým, ako ho Ilitan zaujal. Pre svet boli dôsledky zničujúce. Celá poloha vyhynutá a vo svojom centre obrovská veža do neba ponáhľa čepeľ. Divakta je taká majestátna, pokiaľ je to desivé.



Hrdinovia zistili, že Azeroth nie je len planéta, jeden z mnohých vo vesmíre, ale spanie titánu. Prežila veľa kataclysms, vrátane príchodu starovekých bohov priepasti (niektorí z nich sú stále nažive), ale epilóg horiacej légie spôsobí jej smrteľnú ranu. To je dôvod, prečo artefakty stratili svoju silu - ich energia bola vynaložená na zmiernenie utrpenia Azeroth.

Na začiatku pridania "bitky o Azerothu" (hoci by sa to malo nazvať "Bitka o Azeris"), každý hrdina dostane artefakt "srdce Azeroth", ktorý absorbuje energiu kryštálov Azerity, ktorá Pozemok sa začal doslova objaviť po katastrofe. Zbieranie tejto energie, hrdinovia zvyšujú úroveň srdca a získajú možnosť otvoriť talent nového typu vecí - Aseritické brnenie.

Takýto systém pre zrejmý dôvody pre úspešné artefaktové zbrane, pretože vám umožní zaostriť hrdinu špecifickej triede a súboroch talentov.

Ale v poriadku. Čo nám prinesie nový doplnok, okrem zlepšenia maximálnej úrovne a nového typu Armor?

Začať, toto je nové kolo histórie konfrontácie hordy a aliancie. Teldrasil, pevnosť nočných škvŕn, menej ako mesiac bude zničený. V druhom konci Aliancie, Landeron Búrky a vyrazia odtiaľ, a zároveň z územia východného kráľovstva, Horde. Tak, dva nepriateľské navzájom sú vytvorené na planéte, medzi ktorým je len more áno ostrov, pre ktoré nikto nevedela pozornosť. Teraz je nepriateľ viac ako kedykoľvek predtým, je flotila potrebná na vykonávanie aktívnych nepriateľských akcií.



Horde sa snaží nájsť spojencov na malom kontinente Zandary a Aliancie - na Kul Tiras. Na rozdiel od "légie" bude to nezávislé príbehy a aby ste sa naučili všetko, budete musieť hrať pre obe strany. Ak chcete získať maximálnu úroveň, musíte stráviť 10-15 hodín. Je to dôstojný čas.

Obyvatelia ostrovov sú plné vlastných problémov, a nie sú pripravení ísť na boj proti nekompepenzii, ktorým a neznáma za to. Takže musíte získať svoju podporu, vykonávať úlohy, ktoré sú známe vo svetovom World of Warcraft. Avšak, vývojári pripravili veľa prekvapení.

V rámci testu beta sa mi podarilo vidieť len Zandary, a bol jednoducho fascinovaný, ako nezvyčajné to vyzerá na pozadí zvyšku Azeroth. Nielen kvôli Aztéckej kultúre trollov, mokrej džungle a obrovských pyramíd (mimochodom sú trolls prvá civilizácia Azeroth a progenitors nočných elfov, takže sme okrem iného preskúmať najstaršie mesto planéty ).

Zandary je nasýtený tmavým magia voodoo. Divoké kmene zabezpečujú obety, v centre bažiny je obrovská nekropola s krvavým mesiacom, ktorý na neho visí, a v ňom je ironický boh smrti (obraz je jasne odpísaný z "notebooku smrti", len jablká Nejedzte), pripravený, aby vám nové úlohy. Ostatné preteky sú tu tiež obývané, napríklad, rozumné korytnačky (stále by sme ich mohli vidieť na náhlavných kameňoch).



Lokality sú zaujímavé preskúmať nielen kvôli kráskym a konverzáciám s domorodcami. Tu sú plné malých šéfov a tajomstiev. Niektorí sa nachádzajú takmer pod nohami, ale dostať sa k ostatným, bude potrebné myslieť, pretože úrovne sa stali oveľa mätúce ako predtým, kvôli viacpodlažných štruktúrach. Aj v otvorenom svete sa objavili misie pre niekoľko ľudí. Inými slovami, okamžite poviete, že sám na tomto nosníku je lepšie. Pozrite sa na priateľov.

Okrem existujúcich pvp bitiek, vývojári pridajú úplne nový typ zábavy, takýto PVPVE. Nazýva sa "Island Expeditions". Skupina troch hráčov je poslaná na preskúmanie ostrova s \u200b\u200bbohatými vkladmi Azerity, ale už existujú preplnené zástupcovia iných frakcií, vrátane neutrálne, ktoré sú na strážení fragmentov alebo s KRIKOVom, sa zúfalo rozvíjajú plemeno. Miesto pristátia sa neustále mení, takže nebude fungovať vopred na plánovanie.

Ostrosť dobrodružstva pridáva skutočnosť, že tzv Ak chcete získať hráčov, môže to byť obvyklé škriatkov, alebo agresívne orkov, ktoré sa ponáhľajú bez prípravy.

Vývojári poskytli štyri úrovne zložitosti: normálne, hrdinské, mýtické a bubnové frakcie, PVP, v ktorom sú pokročilé počítačové znaky nahradené živými ľuďmi. V takýchto podmienkach sa štúdium ostrova stane veľmi veľa.

Bohužiaľ, zúčastniť sa na expedícii, budete musieť skladovať na zadané miesto s mapou, pozrite sa na priateľov a súhlasíte s úlohou. Buďte v súlade, rovnako ako pri hľadaní skupiny prejsť dungeons, nebude fungovať. Ale možno sa niečo zmení.



Okrem toho, v "bitke o Azeroth" čakáte na veľké pVE-bitky "Fronts", kde 20 ľudí bude bojovať proti podobnému množstvu oponentov. Z jednoduchého "mäsa" tento režim je charakterizovaný skutočnosťou, že je potrebné obnoviť základňu a koordinovať akcie. Znie to zaujímavé a vracia nás k pôvodu Warcraft, keď to bola ešte stratégia.

Samozrejme, okrem toho čakáte na nové dungeony a nájazd, schopnosť hrať za spojencov, vylepšené grafiky. Triedy sa vážne zmenili. A mnohé z týchto zmien, ktoré teraz môžete sledovať, po aktualizácii 8.0. Mimochodom, Orcs možno teraz zmeniť postreu a krvavé elfy - farba očí, takže navštívte kaderník.

Blizzard sa dozvedel veľa z hier zasadnutia za posledné roky a krátko po uvoľnení pridávania k nám sa snaží nová zábava stimulovať ľudí, aby sa vrátili do Azeroth. Alebo je to správne povedať "Azeroth"? Dokonca nejako nešikovne z vedomia, ktoré prechádzajú cez telo obrovského, smrtiaceho titánu.