Warlock: Zničenie (Destro Warlock) Hyde. Swinging Warlock: Hyde pre začiatočníkov CLARITORS LOK LEGION 7.2 Kto hrá

Warlocks so špecializáciou "čarodejníctvo" sú dobré v bitke s ľubovoľným počtom cieľov. Z väčšej časti používajú negatívne účinky, ktoré spôsobujú poškodenie v priebehu času. To vám umožní aplikovať efektívne poškodenie cieľov, ktoré sú ďaleko od seba. Podobne ako iné warlocks, zástupcovia špecializácie "čarodejníctvo" môžu využiť neoceniteľnú schopnosť démonických brán, ktoré možno považovať za RAID COOLDOWN.

Zoznam zmien HYDE (04/14/2017):

  • Poplatky, potraviny a spotrebované položky: Pridaná zmienka o peer.
  • Vybavenie: Aktualizovaný popis legendárnych položiek.
  • Rotácia: Aktualizované na 7,2.
  • Artefakt: Pridaná cesta vývoja artefaktu pre náplasť 7.2.
  • Úvod: Pridané zoznam zmien pre opravu 7.2.
  • Talent: Aktualizované na 7,2.
  • Rotácia: Rotácia bola aktualizovaná na jeden účel a spustiť bitku v súlade so zmenami v stavebníctve.

Hyde pre warlock so špecializáciou "čarodejníctvo" je relevantné pre World of Warcraft Legion 7.2. Nižšie sa dozviete všetko, čo chcete vedieť o efektívnu pasáž nájazdov a dungeonov v rozšírenom epoche.

Zmeny v patch 7.2

  • Pridané nové talenty pre artefakty.
  • Vintage sprcha je teraz možné aktualizovať bez pokút (starý a nový čas je zhršený). Culdown Spell je 5 sekúnd. Warlock začína akúkoľvek bitku bez sprchy, ale na niekoľko sekúnd po začiatku bitky, prvé tri mučené duše sú generované so zvýšenou pravdepodobnosťou.

Zmeny v patch 7.1.5

  • Infekcia bola posilnená.
  • Únos života sa zmenil na únos duše.
  • Katastrofálna rukoväť nahradila únos duše v strome talentov.
  • Semeno poškodenia a nestabilné čarodejníctvo sa posilnili.
  • Brimator obeta bola oslabená.
  • Putujúci duch teraz zvyšuje škody spôsobené o 30%, účinok je platný 15 sekúnd.
  • Výsadba semien sa vzťahuje na 2 najbližšie ciele (namiesto 4).
  • Manotbor bol odstránený z hry, jeho miesto bolo prijaté posilnenou vitalitu.
  • Demonický kruh teraz existuje do 15 minút. (namiesto 6 min.)
  • Úroda sprchy V predvolenom nastavení trvá 15 sekúnd. (namiesto 10 sek.), Maximálne - 35 sekúnd. (namiesto 30 sekúnd)

V bitke, kde sú 4 alebo viac gólov v blízkosti, môžete použiť semeno pristátie. V tomto prípade rastie škody na hlavnom cieli, pretože Oponenti s poškodením osív vybuchli a opätovne ovplyvnili. Najmä výsadba semien veľmi dobre ukazuje sám v epochálnych dungeonoch.

Talents 5 pneumatiky (úroveň 75)

Talent piateho Tyra zvyšujú mobilitu a prežitie.

  • Démonova pokožka zlepšuje absorpciu dušu, pasívne akumulovať poplatok rýchlosťou 1% z maximálneho zásobovania zdravia v sektore. V dôsledku toho môže absorpcia duše neutralizovať škody vo výške 20% maximálnej zdravotnej zásoby.
  • Rýchly beh zvyšuje rýchlosť pohybu o 50%, je platná až do zrušenia. Počas akcie spaľuje 5% z maximálnej zdravotnej zásoby raz v sekcii. Pod pôsobnosťou rýchlej rýchlosti prevádzky nemôže byť pohyb warlock nižší ako 100%.
  • Temný pakt ničí 20% zdravia démona (alebo sám Warlock, ak nemá démon), ktorý tvorí štít, ktorý absorbujúci poškodenie v objeme 400% absorbovaného zdravia. Časové akcie - 20 sek.

6. Vývoj artefaktu

Prvá etapa vývoja artefaktu

Prvé okuliare

Patch 7.2: Ďalšie talenty

V patch 7.2 každého artefaktu sa objavil nový talent, nahradený predchádzajúcim nekonečným talentom. Všetky staré talenty dostali ďalšiu (štvrtú) hodnosť a nový nekonečný talent bol konzistentnosť armády smrti légie).

Nižšie je cesta vývoja artefaktu, počnúc 36 bodmi.

  1. Štvrtá hodnosť peklo
  2. Štvrtá hodnosť tmavých kúziel
  3. Štvrtá hodnosť pravá nestabilita
  4. Štvrtá pozícia indespísateľná agónia
  5. Štvrtá trieda
  6. Štvrtá hodnosť plné slzy
  7. Štvrté semená tuku
  8. Štvrtá večná večná tmavá duša
  9. Štvrtá hodnosť tieňa tela

Výber relikvie

  1. Akékoľvek ochranné pamiatky

7. Herný štýl

7.1. Rotácia na jeden účel

Použitie bitov pre jeden cieľ (pozri talent), použite nižšie uvedenú rotáciu:

  1. Čítajte sochu dušu krátko pred bitkou.
  2. Podpora na efekty šéfa pravidelných škôd (agónia, poškodenie a rozťahovanie).
  3. Podporte agóniu na sochu dušu.
  4. Aplikujte nestabilné čarodejníctvo do šéfa.
    • Ak sú 3 a viac fragmentov, používame nestabilné čarodejníctvo do šéfa dvakrát.
    • Ak ste uprostred duší vám 4-5 fragmentov v rade, môžete použiť nestabilné čarodejníctvo až 5 krát.
    • Ak sa nachádzajú 1-2 fragmenty, aplikujú nestabilné čarodejníctvo a nie Použite sprchový kút.
  5. Použite zber sprchy, ak sa vám podarilo dať do cieľa nestabilné čarodejníctvo dvakrát alebo viackrát.
  6. Prečítajte si únos duše až do nestabilného rozptýlenia čarodejníctva.
  7. Použite životnú asociáciu, ak Mana Reserve nepresahuje 40%.
  8. Opakujte od druhej položky.

Pamätajte si, že toto rotácia, nie zoznam priorít. Je ľahké vykonávať a s jeho pomocou môžete použiť silné poškodenie jedného cieľa.

7.2. Zoznam 2 cieľových priorít

Pomocou bitov na dva účely (pozri talent), postupujte podľa nasledujúcich priorít:

  1. Agónia, poškodenie a ťahanie životnosti) na obe účely.
  2. Podporte agóniu na sochu dušu.
  3. Podporte nestabilné čarodejníctvo na obe účely čo najdlhšie, ale neprekrývajte ho na sochu duše.
  4. Ak existuje 2-4 poplatky, použite sprchu plodín.
  5. Podporovať poškodenie a ťahanie života na sochu dušu.
  6. V každom inom čase použite únos duše.

Pamätajte, že táto stavba neumožňuje používať únos duše príliš často.

7.2.1. Zoznam 3 priority gólov

Použitie bitov na tri účely (pozri talent), postupujte podľa týchto priorít:

  1. Udržiavajte účinky pravidelného poškodenia (agónia, poškodenie a ťahanie životnosti) na všetky tri účely.
  2. Podporte nestabilné čarodejníctvo pre všetky tri góly čo najdlhšie, ale neprekrývajte ho na sochu duše.
  3. Ak existuje 2-4 poplatky, použite sprchu plodín.

7.3. Epochálne dungeony

Použitie stavby pre epochemické dungeony (pozri sekciu talentov), \u200b\u200bpostupujte podľa nasledujúcich priorít:

  1. Podporte agóniu na viacerých protivníkov (až 5 gólov).
  2. Ak existuje 2-4 poplatky, použite sprchu plodín.
  3. Použite poškodenie osiva.

Na šéfoch môže byť rotácia nasledovná:

  1. Udržiavať účinky pravidelného poškodenia (agónia a poškodenie).
  2. Aplikujte nestabilné čarodejníctvo dvakrát.
  3. Použite sprchový kút.
  4. Prečítajte si únos duše až do nestabilného rozptýlenia čarodejníctva.
  5. Opakovať.

8. Dôležité pripomienky

8.1. Použite zber duše

8.3. Riadenie fragmentov duší

9. Kľúčové koncepty

"Čarodejníctvo" je veľmi predvídateľná špecializácia pre tých, ktorí milujú naplánovať všetko. Budete však musieť súčasne monitorovať niekoľko účinkov s rôznym trvaním. V prípade jedného cieľa to však nie je príliš ťažké, pretože počet oponentov sa zvyšuje, úroveň zložitosti sa zvyšuje. Pre optimálnu hru Warlock so špecializáciou "čarodejníctvo":

  • naučte sa dodržiavať účinky pravidelného poškodenia a riadne stráviť fragmenty sprchy;
  • naučte sa správne pohybovať.

Správny pohyb je zručnosť, ktorú vyžaduje všetky triedy pomocou kúziel, takže by sa malo priniesť na dokonalosť. To je dôležité najmä v légii, pretože Nové šéfovia vám nedovolia len stáť.

9.1. Sledovacie účinky periodického poškodenia a používania fragmentov sprchy

Na objednávku pre vaše akcie čo najefektívnejšie je potrebné uplatňovať poznatky získané z predchádzajúcich častí v praxi. Podporné bodky, prerastajúce nestabilné čarodejníctvo v prítomnosti talentovej infekcie, sledovať sochu dušu uspieť v hre. Snažte sa dať sochu duši čo najbližšie k šéfovi a pamätajte, že jeho indikátory sa automaticky nezobrazujú v rozhovore RAID. Použite ďalšie addons (napríklad slabé auras), aby ste sledovali mnohé ciele a sochy duše.

9.2. Správny pohyb

Správny pohyb je základom pre úspech hry akýmkoľvek kolieskom, ale nie je možné opísať všetky existujúce spôsoby, ako sa pohybovať v dungeonoch a nájazdoch. Vzhľadom k tomu, všetky účinky pravidelného poškodenia (s výnimkou nestabilnej čarodejníctva) sú uložené okamžite, sú veľmi vhodné aplikovať na cestách. Ak ste nedávno aktualizovali všetky podobné efekty, ale musíte zmeniť miesto, používať životy. Démonické brány sú veľmi dôležitou schopnosťou, ktorá výhody v boji, ale mnoho hráčov podceňuje. Považujú démonickú bránu ako RAID Culdown, schopný presunúť celú skupinu na 40 m. Pred začatím bitky sa opýtajte spojencov, kde bude pohodlnejšie používať démonické brány. Ak sa nevyžaduje pohyb skupiny, použite ich podľa vášho uváženia. Nakoniec sa vždy snažte postaviť sa v samom centre udalostí. Napríklad, ak vaše tanky vedú šéf v kruhu, postavte sa vo vnútri tohto kruhu, takže nemusíte bežať ďaleko.

9.2.1. Minimalizačný pohyb

Počas bitky sa niektorí hráči nevedome pohybujú, aj keď to nie je potrebné. Napríklad, keď sú nádrže odobraté šéfom niekoľko metrov na boku, ste si vedomí toho, že cieľ zostáva v dosahu, ale stále ho presúva po jeho nasleduje, stráca globálnu Kuldauna. Snažte sa tieto impulzy obmedziť a znížiť zbytočný pohyb na minimum. Na tento účel sa odporúča nahrávať video z nájazdov a potom ju zobrazte, označte chyby. Mnohí sú prekvapení, keď vidia, koľko času strávia plytvanie. Ak máte stále potrebné presunúť, použite okamžité kúzla a optimalizujte svoje cesty.

10. Efektívny štart

  • Umiestnite sochu dušu.
  • Použite lektvar Diligence.
  • Aplikujte Agonion.
  • Aplikovať poškodenie.
  • Aplikujte životnosť.
  • Aplikujte agóniu na sochu dušu.
  • Aplikujte nestabilné čarodejníctvo.
  • Aplikujte nestabilné čarodejníctvo.
  • Použite sprchový kút.
  • Použite únos duše.

V bitke s dvoma cieľmi, nainštalujte sochu dušu, uvaľte účinky pravidelného poškodenia na oboch cieľoch, potom naneste nestabilné čarodejníctvo k nim a prečítať si plodín.

11. Prioritou charakteristík

Prioritou charakteristík pre warlock so špecializáciou "čarodejníctvo" je:

  1. Umelý
  2. Kritický punč\u003e \u003d rýchlosť
  3. Inteligencia
  4. Univerzálnosť

Prečo je umenie hodnotené tak vysoko?

Jeden bod umeleckého ratingu urýchľuje proces generovania fragmentov je silnejší ako jeden bod rýchlosti. Hodnota umenia sa zvyšuje, pretože počet cieľov sa zvyšuje, preto je to prioritná sekundárna charakteristika pre warlock so špecializáciou "čarodejníctvo".

Prioritou bola postavená s posúdením zdravého rozumu, testy a výpočty vykonaných pomocou Simulačné remeslo..

Inteligencia - primárna charakteristika. Zmenou položiek zariadenia venujte pozornosť predovšetkým indikátorom spravodajstva. Inteligencia dáva silu kúziel, zvýšenie aplikovaného poškodenia.

Umelý (Art: Mocné čarodejníctvo) Zvyšuje poškodenie účinkov periodického poškodenia (agónia, poškodenie a nestabilné čarodejníctvo). Atrakcia nemá vplyv na efektívnosť domácich zvierat a nezvyšuje proces generovania fragmentov duše.

Rýchlosť rýchlosti Ovplyvňuje rýchlosť vyslovujúcich kúzla a zvyšuje počet účinkov reakcie periodického poškodenia. Urýchľuje aj proces akumulácie agónie a znižuje globálne Coltown. Rýchlosť Hodnotenie ovplyvňuje rýchlosť útoku domácich zvierat.

Rating kritický štrajk Zvyšuje možnosť aplikovať kritický štrajk pomocou všetkých kúziel a schopností. Kritická rana je veľmi dobrá pre špecializáciu "čarodejníctvo" kvôli talentu artefaktu pekla. Ako sa zvyšuje celkový čas opatrení, plodina sprchy jeho účinnosť zvyšuje silnejší. Vhodné na poškodenie jedného cieľa. Lektvar dlhodobej pevnosti je užitočný na aplikáciu OO-poškodenia (napríklad v epochálnych dungeonoch). (napríklad v epochálnych dungeonoch).

Okrem toho môžete použiť runy légie: znesvätená runa amplifikácie. Treba poznamenať, že teraz táto runa pracuje v dungeonoch rozšíreného epochálneho režimu.

15. Addons pre AFLI LOKA

15.1. Slabé aury.

Slabá Auras je dôležitým addonom pre hráčov, ktorí chcú ovládať svoju triedu a dosiahnuť nové úrovne zručností. Je nevyhnutný, ak plánujete navštevovať epochálne nájazdy. Slabé aury môžu zobrazovať pozitívne účinky v ktorejkoľvek časti obrazovky, čím sa zvyšuje váš povedomie kurzu. Väčšina hráčov ju používa na sledovanie účinkov príslušenstva a dôležitých Kuldauns, ako aj časovača schopností šéfa. Slabé aury sa ľahko konfiguruje a výrazne zjednodušuje hru. Nevýhodou Addon je jeho nepriateľský vo vzťahu k začiatočníkom. Slabé aury vám umožní importovať údaje od ostatných používateľov do vášho rozhrania, toľko hráčov sa neobťažuje s tvorbou osobných profilov. Slabé aury obsahuje nástroj na písanie skriptov LuA (t.j. v skutočnosti je to addon na vytvorenie iných addons). V súčasnosti sa považuje za nevyhnutné pre všetkých aktívnych nájazdníkov.

15.2. Addons pre bitky s šéfmi

Addons pre šéfov s šéfmi zahŕňajú hotové časovače, čo umožňuje sledovať dôležitú bojovú mechaniku. Každý časovač je sprevádzaný tipmi, vizuálnymi a zvukovými efektmi, ktoré priťahujú pozornosť hráča.

- Toto je najlepšia addunce pre bitky s šéfmi. Je ľahké konfigurovať a umožňuje zobraziť všetky potrebné informácie v pohodlnej forme. Bigwigs pracuje presnejšie a aktualizuje častejšie ako jeho analógy. Addon funguje bez predchádzajúceho konfigurácie, odporúčame však vypnúť nevýznamné oznámenia, ktoré nie sú zmätené.

- Toto je alternatíva k bigwigs, ale v aktuálnej náplasti, že to nie je príliš veľa. Väčšina varovaní je sprevádzaná hlasnými zvukmi a veľkými nápismi, ktoré môžu byť užitočné pre začiatočníkov nájazdníkov.

15.3. Ukazovatele zdravia a Mana

Indikátory zdravia a Mana sa používajú na rýchle prepínanie medzi cieľmi a sledovaním ich stavu. ELVUI má štandardné ukazovatele, ale ich voľba je obmedzená, a nebudú vždy pracovať. Nižšie sú uvedené alternatívne možnosti.

Poskytnite maximálnu presnosť zobrazenia a jemné ladenie. Môžete zvýšiť indikátory a zmeniť svoju farbu za určitých podmienok (napríklad, keď úroveň zdravia cieľa klesá pod určenú úroveň, ktorá môže byť užitočná trieda s mechanikou vykonávania). Kui typicky zobrazujú negatívne účinky a jasne vníma kliknutia myšou. Addon vyžaduje jednoduché ladenie, ale je veľmi jednoduché.

Nie je to tak flexibilné ako NÁZVY KUI, ale určite prevyšuje štandardné ukazovatele a ukazovatele z ELVUI. Okrem toho môže fungovať bez zriaďovania, čo je s niektorými hráčmi úplne spokojný.

15.4. Addons na meranie poškodenia

Addons na meranie poškodenia Zbierajte užitočné informácie počas bitky - napríklad objem poškodenia aplikovaného alebo hojenia, počet prerušených kúziel atď.

- Toto je jednoduchý a presný doplnok, ktorý prakticky nezaberie pamäť a zobrazí veľa užitočných informácií. Je to nevyhnutné, ak nahrávate logs LogsterLogs.

- Toto je ťažší doplnok, ktorý vyžaduje dosť veľa pamäte. V porovnaní so Skadou z pozornejšie analyzuje zozbierané informácie a umožňuje vám vyvodiť závery bez zanechania hry. Je nevyhnutné, ak nepíšete protokoly.

Možno jeden z najobľúbenejších addons medzi hráčmi. Jasne ukazuje podrobné štatistiky počas akéhokoľvek boja, či je poškodený, triasol alebo výsledné poškodenie z rôznych zdrojov. Všetky štatistiky sú zarámované vo forme tabuliek a grafov. Rozhranie je veľmi flexibilné a pohodlné použitie aj pre začiatočníkov.

15.5. Ďalšie addony

Tieto addony nemajú významný vplyv na hru, ale môžu váš život trochu jednoduchšie.

Afffotots vám umožní sledovať účinky pravidelného poškodenia a podľa potreby ich aktualizovať.

Ak sa vám nepáči predvolený bitka Text, umožňuje ho zmeniť na váš vkus. Pred použitím vyžaduje mierne nastavenie.

Deathnote ukazuje niekoľko posledných úmrtí každej skupiny alebo člena RAID. S ním môžete zistiť, čo sa stalo s znakom za posledných 30 sekúnd. Pred smrťou je úroveň jeho zdravia, objemu získaného hojenia, aktívne pozitívne a negatívne účinky, ochranné účinky atď. Inými slovami, Deathnote vám umožňuje zistiť, kto je vlastne na vine za skutočnosť, že všetci zomreli.

Keď končí culdown, ukazuje varovanie vo forme veľkej transparentnej ikony. Zoznam schopností a typ varovania je nakonfigurovaný samotným hráčom.

Nahnevané úlohy vám umožňujú vysielať textové správy všetkým členom RAID, ktorí majú tento addon. Je vhodný, ak zvýšite cech a majú jasnú dohodu s spojencami (ktorí a kedy prerušuje šéf Spell, ktorý a kde beží, keď je jeho schopnosť spustená atď.).

16. Makrá pre Warlock "čarodejníctvo"

16.1. Všeobecné makrá pre Warlocks

16.1.1. Masos pre domáce zvieratá

Tieto makrá vám umožnia efektívne spravovať démonov, čo im dávajú objednávky podľa potreby.

  • / Pettack

Robí démona zaútočiť na váš cieľ.

  • / Petfollow.

Robí démon, aby vás nasledoval.

  • / Petmoveto.

Robí démonov presunúť do určeného bodu. Tieto makrá sú obzvlášť užitočné pre warlocks so špecializáciou demonológia, pretože stráži sú zle umiestnené štandardne v maximálnej vzdialenosti od cieľa. Mal by však stáť v strede príšer v strede príšer. Treba poznamenať, že makro je vhodné pre všetky Wineklines.

16.1.2. Myši vznášajúce sa duša

  • #showtooltip Soulstone
  • / Cast Soulstone

Umožňuje vám aplikovať kameň dušu do člena skupiny alebo nájazdu, keď prejdete myšou na jeho portréte v RAIDFREUME. Ak je kurzor na inom mieste, kameň sa použije na aktuálnom cieli.

16.1.3. Démonický kruh

  • #showtooltip.
  • / Zastavenie.
  • / Odlievaný démonický kruh

Zruší čítanie aktuálneho kúzla a teleportuje warlock do démonického kruhu. Zabezpečuje potrebu ručne prerušiť kúzlo.

  • / Cancelyaura démonický kruh

Makro zničí démonický kruh, eliminuje potrebu zrušiť účinok manuálne, t.j. Kliknite na ikonu pravého tlačidla myši. Toto makro je užitočné, ak v bitke budete musieť po starom stačí umiestniť nový démonický kruh.

Legíny AZ'AKIRA

Bonus z súpravy T19 je obrovská hodnota. Bonus 2T19 zvyšuje poškodenie z nestabilnej čarodejníctva o 10%, 4T19 bonus zvyšuje pravdepodobnosť vytvorenia fragmentu duše, keď sa agónii spustí o 15%. Obidve bonusy majú prospech v bitke, a odporúčame ich dostať čo najskôr. Pre tieto bonusy si môžete obetovať položky vyššieho zariadenia.

Vzhľadom k tomu, úroveň relikvie ovplyvňuje úroveň zbraní, odporúča sa vždy používať relikvie s najvyššou úrovňou, takže poškodenie ramien je maximálne.

18. Ako si vybrať vybavenie

Ak máte niekoľko položiek, môžete ich oceniť pre jednoduchý vzorec:

Hodnota \u003d σ Hmotnosť koeficientov x Počet charakteristík

Použitie koeficientov z priority sekcie vlastností získame tieto topánky +380 na Art, +1150 až Rýchlosť a +976 na inteligenciu bude mať nasledujúcu hodnotu:

380 × 1,04 + 1150 × 0,86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

Toto číslo by malo byť vnímané ako presné zvýšenie škôd, ale ako relatívny odhad, ktorý vám umožní porovnať predmet s inými podobnými objektmi. Predpokladajme, že máme druhé topánky +450 na rýchlosť, +970 k všestrannosti a +976 na inteligenciu. Použitie rovnakého vzorca získavame, že ich relatívna hodnota sa rovná:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

Samozrejme, 2360,2\u003e 1945,0, takže výber by sa mal urobiť v prospech prvého páru topánok. Spomienka na vzorec budete môcť spoľahlivo zhodnotiť položky a primerane ich zmeniť. Treba však pripomenúť, že hmotnostné charakteristiky sú vysoko závislé od typu a trvania bitky, ako aj hodnoty charakteristík (synergické lezenie).

Nestabilné čarodejníctvo pôsobí dlho a spravidla len jeden gól. Avšak, to môže prísť v boji s niekoľkými cieľmi s rovnakou prioritou, pre ktorú je potrebné uložiť

Pripravený pVE HIDE NA DESTRO LOK 7.2 PRE WOW LEGION. Povieme o optimálnom pvea bild a talentom Warlock z pobočiek "Zničenie", prioritou charakteristík, rotácie a oveľa viac.

Pve bild a talent

V tejto časti obsahuje Príručka o Pvetro DecroRro Loku odporúčania na výber talentov a vytvorenie optimálneho stavu.

Má 3 zlatý talent:

  1. Kurzový priestor - preskočenie s šancou 4% bude aplikovať náhodné dodatočné poškodenie.
  2. Chaotické zapaľovanie - Zapaľovanie s určitou pravdepodobnosťou môže vyvolať nasledujúce zapaľovanie na použitie dodatočného poškodenia v závislosti od percentuálneho podielu kritického štrajku.
  3. Pán plameňa je zvýšenie škody.

Ako čerpať artefakt PVE DESTRO LOKA IN WOW LEGION 7.2:

Čerpanie nových znakov v patch 7.2 (po obdržaní 35 pôvodných talentov):

Prioritné relikvie Artifact

Destro Lok v LEGION 7.2 by sa mal v prvom rade vybrať relikvie, ktoré zvyšujú úroveň predmetu, ak dávajú aspoň +2 ilvl v porovnaní s "žiaduce" relikvie.

Priorita žiaducich požiadaviek:

  1. Chaotická nestabilita pre Chaos Arron
  2. Flaming Hunger - pre krasie obetného požiaru a regenerácie fragmentov duše.
  3. Zvyšný plameň - zvýšiť obetný požiar.
  4. Sprcha kidnapper je obnoviť fragmenty duše.
  5. Oheň a plamene - skrátiť čas činy šitia.
  6. Vladkyka Katastrofy - Na poškodenie zo šitia.
  7. Akékoľvek relikvie na poškodenie.
  8. Akékoľvek ochranné relikvie.

Otáčanie warlock zničenia

V 7.2 určitej rotácie nie je DeTro LOCA, ale existuje priorita schopností v závislosti od situácie a typu boja.

  1. Chaos používame, ak ste 2 ciele.
  2. Podporujeme obetný požiar za hlavné cieľ / účely.
  3. CastaAe Chaos arrow, keď má charakter 5 fragmentov duše.
  4. Ak máte 2 alebo viac poplatkov, používame priestorový únik.
  5. Používame horák temnoty, ak na ňu klesá vaša voľba v talentoch, v prípade, keď cieľ zomrie po 5 sekundách.
  6. Zavoláme na stráži hororu na CD.
  7. Používame Grimoire: BES podľa CD.
  8. Používame ohnivú sprchu do veľkých skupín monštier.
  9. Gilts na generovanie fragmentov duše.
  10. Na udržanie eradikácie používame arrow Chaos.
  11. Ako plnivo používame šitie

Mechanikárske hry pre PVE Destro Loca Leží v akumulácii fragmentov duše a následné vykonávanie ich implementácie vo vhodných momentoch bitky.

V tejto časti sa zozbiera sprievodca na PVE IncroRro Loko 7.2 informácie o bis-subjects a Leisars of the warlock pobočiek "zničenie".

BIS Zoznam pre Detro LOCA 7.1

Poznámka: Časť nie je aktualizovaná pre novú náplasť.

V prítomnosti systému "Tvrdená Titans" objektov a výroby z epochálnych + dungeons BIS zoznam už nehrajú rovnakú úlohu. Nižšie uvedené bis predmety sú skôr veci, ktoré sa majú usilovať:

Objekt bis

Zdroj

Hlava Parade Planet Charady Ilginot.
Krk Prekliate náhrdelník z medveďových tesákov Ursok
Ramená

Zaujímavý sprievodca od pána Jodoku, ktorý je určený hlavne pre mladých warlocks. Nájdete tu tipy na vývoj charakteru počas nárastu. Samozrejme, že talent sa výrazne zmení, čo znamená, že táto príručka nebude tak relevantná, ale zásady prístupu k čerpaniu zostanú nezmenené.

Tmavé osobnosti, kúzelníci, ktorí sa pripojili k ceste. . Ak chcete začať, chcel by som vidieť, že Warlock - trieda nie pre začiatočníkov. Jednoducho nemôžete byť implementovaný a byť úspešný, ak začnete s ním. Takže, ak je to vaša prvá zážitok z hry - je lepšie si vybrať si inú triedu. Čo môže byť Warlock ponúkaný:
- široká škála príležitostí "Rozdelenie atómov".
- Prakticky nekonečný "modrý pásik" Mana a v prípade, že ste AFLICA, potom aj zdravie.
- Komplexná moc nad démonmi, schopnosť vychutnať si všetky radosti "temnej strany moci".
- bohaté spektrum kontroly nad nepriateľom.
- A mnoho ďalších.

No, tu, pritiahnutie pokušenia, rozhodol sa vytvoriť svoj vlastný warlock. A samozrejme, musíme si vybrať vhodný závod pre vaše meniace ego.

Pre zarovnanie tohto:

Krvný elf\u003e ORC\u003e neody.
A malý certifikát: Rasové bonusy krvného elf sú vhodnejšie pre hranie destro-afli spee, ak chcete spustiť v demonológovi - lepšie si vezmite ORC.

Pre:

MAN\u003e GNOME

Teraz, keď vytvorenie postavy priblížil k koncu, vzniká hlavná otázka - kam ísť? Ak chcete zabiť nepriateľa pomalý, ale lojálny, vlastniť démon, dostať veľmi vážne spojenca, alebo ho zničiť ohňom, zanechávajte niektoré zo seba hromadu popola? Výber je na tebe.

Takže, pre čerpanie loca, považujem len 2 pobočky - čarodejníctvo a demonológia. Zničenie sa prirovnával Arkanová pobočka mágov - Mana letí rýchlo, takmer nič na kladivo na nízkej úrovni. Rovnako ako v prípade C, zničenie čarodejníkov získava význam len na vysokých úrovniach, keď môžete dosiahnuť lahodné talenty.

Čarodejníctvo:

- bezpečnú vraždu akejkoľvek značky vašej úrovne.
- S príchodom DP (Dark Pakt - Dark Union) C H lovci sú zlé ako manuálne démon, budete na všetkých zabudnúť, aké nápoje a jedlo je.
- Podporný priestor pre Grinda (vražda balíčkov davy). Nie ste obmedzený v množstve davov na seba. Dostanete jeden, druhý v tom čase umiera. Zároveň máte vždy 100% zdravia kvôli podstatnému rytmu a 100% Mana.

Demonológia:

- Démon je vaša hlavná zbraň. Váš tank.
- Potreba zachrániť vašu manu.
- najhoršie ako v čarodejníctve, ale stále dostupné príležitosti Grinda.
- možnosť sólu vykonávajúcich všetky skupiny questov.
- veľmi významný príplatok až po kúzlo DAMAGU, KRETY A HASTA na vysokých úrovniach.

Teraz budem dať podrobné usporiadanie talentov pre každú úroveň. Môj názor a poradenstvo sa nemusia zhodovať so stanoviskom iných hráčov. Stále, všetci sa rozprestiera talenty individuálne pre seba, pod jeho obrazom hry. Takže, ak ste istí vo svojich schopnostiach, môžete túto položku preskočiť.

Dávam prednosť hojdačke v čarodejníctve - máme veľmi vážny rytmus a možnosť kachu-gank-grey. Dostanem vyrovnanie, aby som zvýšil vaše vojny až 80 úrovní.

Náš štýl hry: Stojíme bodky - obetný oheň, poškodenie, prekliatie agónie. Používame životy (ďalej len "LT - Life Tap) a nasávajú najnovšie zdravie podľa únosu života z nepriateľa. DEMON - VIOLARK (DEMON CUPID).

10-14-Znížené poškodenie 5/5. Naša hlavná bodka, ktorá ďalej tiež dáva šancu na kreslenie k okamžitému SB (Shadbolt, šípka temnoty).

15-16 - ťahať dušu 2/2. Zlepšiť náš hlavný rytmus po LT.

Na úrovni 15 sa objaví možnosť prijať prvý veľký a malý symbol. Dávam prednosť symbolu poškodenia (veľký) a nekonečným symbolom dýchania (malý).

17-18 - Superior Life 2/2. Všetko je jednoduché - zlepším sa naše LT - Mana sa stáva takmer nekonečným.

19-20 - Vylepšená kliatba agónie 2/2. Zlepšite druhú z našej bodky.

21-23 - Zameranie ihrisko 3/3. Nechajte naše kúzla spomaľovať pod údermi dav. S príchodom lovca, urobíme davy sami. Tento talent nám umožní slobodne vytiahnuť duše a život z nepriateľov a potom sa stále umývajú pod údermi.

24 - Potlačenie 1/3. V tomto štádiu - prechádzanie. Ako viete, šanca dostať sa na dav vašej úrovne je 96%. S týmto talentom budeme mať 99%.

25-26 - Twilight 2/2. 4% šanca s každým kliešťom poškodenia alebo únosu života okamžite reincut nepriateľa SB. So symbolom na 15. úrovne poškodenia teak, šanca sa zvyšuje o ďalších 4%. V dôsledku toho, až 8%, šanca okamžite reincut do nepriateľa SB. Na vysokých úrovniach, keď rastú 5 davy súčasne, každý bude zavesiť kompletnú sadu bodov, vrátane poškodenia. Výsledkom je, že tieňové trance bude čerpať z každého balenia.

27-28 - MRACK 2/2 limit. Všetko je jednoduché - tým viac dav je od teba, tým viac bodov máte čas, aby ste ho hodili, zatiaľ čo on môže dosiahnuť. Na vysokých úrovniach v Grinde si vo všeobecnosti nemôžete ísť z miesta na zhromažďovanie PAK.

29 - Potlačenie 2/3.

30 - ťahanie života. Teraz nás poškodzuje o 50% spôsobenej škody. Nevyhnutnosť v Grinde.

Na 30 úrovniach je možné vziať ďalší veľký symbol. Mám symbol roztiahnutia životu, ktorý zvýši jej o ďalších 25%.

31 - Potlačenie 3/3.

32-34 - Exacerbované poškodenie 3/3.

35 - 39 - Power Over Shadows 5/5. Opäť v Bafahami, zlepším Hlavný DamAg a Mana Regen Abill nášho hlavného démona - lovec je zlý.

40-41 - Zrelé Hunter Square 2/2. Konečným nadšením nášho hlavného démona. Teraz naše Penské vládne 8% Mana na jeho hlavné škody. S príchodom DP (Dark Covenant - Them Union), môžeme ukradnúť Manu PETA, nebojte sa opustiť bez nej.

42 - Dark Union 1/1. Táto skrátenie môže spievať Serenada. Teraz sa naša mana stane skutočne nekonečným.

43-47 - Infekcia 1/1. Všetko je tu jasné - Zlepšujem náš základný Damag Abilka. Tiež talent je prechádzajúci pre nestabilné čarodejníctvo, takže budete musieť vziať v každom prípade.

48-49 - Zlé slovo 2/3. Poškodenie a Kréta - jedna z našich hlavných vecí, najmä preto, že Afild má veľa Kréty na vysokej úrovni.

50 - Nestabilné čarodejníctvo 1/1. Teraz opustíme obetný oheň na deštruktívnych čarodejníkov. Nestabilné čarodejníctvo nielen potláčajú rýchlejšie, ale z ďalšej úrovne bude môcť kritizovať.

51 - Pandemická 1/1. Všetko je jednoduché - teraz naše základné túži tiež kritizovať.

52-54 - Hugs of Death 3/3. Teraz, ak ste sa stále podarilo uhryznúť viac, ako môžete prehltnúť - to bude úžasné rýchlejšie. Tiež nie je potrebné aktualizovať všetky bodky na davu s malým množstvom HP.

55-59 - Kontinuálne čarodejníctvo 5/5. Zvýšime sa o 5% našich dlhých. Tiež, putovací duch a čerpanie života sa aktualizujú na účely poškodenia, čo nám umožňuje zachrániť mannu.

60 - Putovanie Spirit 1/1. Kúzlo, potom, čo akékoľvek afli bochníky kvitnú pred očami. Teraz máme 3 bodky a priamu expozíciu pravopisu. Nielenže je tu putujúci duch sám robí rovné a dobré škody, tiež zvyšuje škody z našej bodky pre celý 20 (!)%. A toto nie je všetko, po dokončení, hound je chilit 100% spôsobenej škody. A je schopný vyšívať na písacom stroji.

61 - Zlé slovo 3/3. Dokončujeme náš krvný talent na koniec.

Teraz je čarodejníctvo dokončené. Sme ľahko brúsiť davy, putujúci ducha na nich, nestabilné čarodejníctvo, poškodenie a kliatbu agónie. Nedostavujeme manu vďaka DP a TP, neskončí HP v dôsledku huste (putovný duch) a naťahovanie života. Teraz stojí za to premýšľať o hádzaní zostávajúceho talentov na demonológiu.

62 - 63 - Zvukové dlhopisy 2/2. Niekedy sa MOB nestratí okamžite na naše telo, a trochu vytiahne kúsok nášho psa. Teraz, aj bez zdravotného kanála v zelenom, náš Pensk nebude schopný dať konce.

64-66 - démonické zabezpečenie 3/3. Zvyšujeme náš rozsah.

67-68 - Široký zdravotný kanál 2/2. Aj keď Mob sa dostanete na psa a nechcem vám venovať pozornosť - nebudeme stratiť náš štvornohý priateľ.

69-71 - energia firmy 3/3. Aspoň 3% mana pre nás je trochu, ale 15% inteligencie pre psa bude znamenať, že jej uhryznutie obnoví viac Mana, a preto môžeme častejšie používať DP.

72 - Banda sprchy 1/1. Teraz sme jednoducho nemožné zabiť. 20% z celkového poškodenia ide do démona, démon mlčí z našich postojov, ak sú veci veľmi zlé - použite zdravotný kanál.

73-75 - DEMONIC AEGIS 3/3. Bafaham Naše brnenie je zlé. Teraz dospejeme o 30% viac SPD.

76-78 - démonická krutosť 3/3. Tank vyberieme pre skupinové úlohy vo forme démona priepasti.

79 - Dominácia firmy 1/1. Dostaneme možnosť rýchlo preniesť náš tank v prípade nebezpečenstva.

80 - Čas rešpektu pod Yandgiem a moja rada bude bezvýznamná.

Blahoželáme, vyvinuli ste svojho pána hrôzy a strachu na možné výšky úrovne. Dúfam, že vám môj sprievodca aspoň nejakým spôsobom pomohol. Ďakujem za pozornosť. Veľa šťastia vám na rozsiahly Azeroth a ďalej.

Warlock je ďalej na našom zozname tried a špecializácií. V týchto poznámkach budeme hovoriť o definovacej triede jednotlivých znakov, diskutovať o nových myšlienkach a prezentovať hlavné bojové schopnosti každej špecializácie. Naším cieľom je vytvoriť všeobecné koncepty, na základe ktorých budú neskôr vyvinuté nové talenty a artefakty. Čo teda znamená byť warlock vo World of Warcraft?

Warlocks sú najviac mnohostranné a neustabilné z kúziel. Vyhlásili, že sú zradení dobrou príčinou a nie je zlo v ich činoch, ale napriek tomu sa snažia poznať temnú mágiu a získať nekonečnú moc nad démonmi ... Čo robí ani tých najbližších spojencov zaobchádzať s nimi.

Warlocks bez kmitania sa pozerajú do priepasti a používajte chaosu, aby sa v ňom vychutnali na oponentov v bitke - najsilnejší z pozastavených schopností sú poháňané duší ich obetí. Výkonná tmavá mágia, ktorú praktizuje warlocks, im umožňuje manipulovať s telom a myseľ nepriateľa. S pomocou požiarnej mágie, sú schopní volať z neba pekelného dážď, horenie všetko v jeho ceste. Spájajú zón indomitateľných démonov, ktoré sa používajú na svoje účely alebo sa obetovali, ak si warlock želania ... Takáto obeť zvyšuje koliesko a chráni ho.

Warlocks už dlho obsadili špeciálny výklenok v histórii sveta Warcraft. Avšak, zatiaľ čo warlocks so špecializáciami "zničenie" a "čarodejníctvo" nasledovali svoje jasne určite, démonológovia príliš odstránené z ich počiatočných hodnôt. Okrem toho, légia, chceme zdôrazniť existujúce "čarodejníctvo" a "zničenie" warlocks a vrátiť pôvodnú schopnosť naliehať na démonológov, aby používali a posilňovali démonov.

Dospeli sme tiež, že zdroje Wheellock boli príliš mätúce a pre hru nenesú veľký význam. Rozhodli sme sa opätovne viesť základné zdroje Chernikhniku \u200b\u200bna jedno štandard a nechajte len manu a fragmenty duše. Nakoniec, démoni vždy slúžili rôzne účely, ale mnohí z nich boli príliš výklenok, a väčšinu času sa démonológie používali len jeden alebo dva. Chceme, aby sa Warlock opäť začali používať démonov vo všetkých svojich rozmanitosti, a preto posilnili rôzne schopnosti, ktoré sú poháňané ich silou, a tiež upravili svoje schopnosti každej zo špecializácií.

Čarodejníctvo

Warlocks so špecializáciou "čarodejníctvo" - majstri temných síl, ale na rozdiel od kňazov temnoty, ktoré používajú najviac monstrózne kúzla, len ak sú odobraté na stenu, warlocks si vychutnávajú strašnú bolesť a utrpenie tých, ktorí ovplyvňujú ich kúzlo zlého. Radujte sa, schoing myseľ svojich obetí a nútenie duší bojovať v agónii ... Takáto nekonečná mučenie nakoniec zničí všetkých protivníkov. Dokonca stvrdnení bojovníci, ktorí robia shovel štrajk, môžu naraziť na lietadlo pasce a bezmocne pozorovať, ako je kolieska, ktorá najviac používa život.

Warlocks si vychutnávajú hroznú bolesť a utrpenie tých, ktorí ovplyvnia ich magický blázon.

Herný proces

Hra pre Warlocks so špecializáciou "čarodejníctvo" vždy odpovedal na naše požiadavky, ale chceli by sme sa vyhnúť situácii, v ktorej by schopnosti, ktoré uplatňujú pravidelné škody, by boli považované za zosilňovače podporovaných kúziel proti jednému cieľu. Základom tejto špecializácie je použitie kúziel, ktoré sa časom uplatňujú. Je to im, že budeme posilniť, zatiaľ čo zvyšok schopnosti sa musí pohybovať na pozadí. Chystáme sa zmeniť rotáciu warlocks so špecializáciou "čarodejníctvo", takže silnejšie kúzla, ktoré uplatňujú pravidelné škody, ale samotní hráči budú musieť rozhodnúť, ako ich lepšie uplatňovať.

Pokiaľ ide o mechaniku, rozhodli sme sa zmeniť spôsob akumulácie a utrácať fragmenty duše, aby ste lepšie prispôsobili aplikácii periodického poškodenia. Teraz fragmenty duše sa hromadia pre každý účinok uložený na cieľ, a to nielen pre posledné použitie pravopisu "poškodenia". Takže chceme motivovať hráčov, aby ukladali účinky, ktoré uplatňujú pravidelné škody, na čo najväčšie účely. Fragmenty duše môžu byť vynaložené na neuveriteľne silnú schopnosť "nestabilnej čarodejníctva", ktorá spôsobuje pravidelné poškodenie. To by malo pomôcť opäť upozorniť hráčov o schopnosti tohto typu.

A konečne, aby sme odolali tematickej jednote, sme sa rozhodli urobiť "únosu života" základným kúzlom, a nie "katastrofálne uchopenie" alebo "únos duše". Je lepšie vhodné pre túto špecializáciu, pretože zostáva v druhom pláne a nerozumie významu dôležitejších kúziel. Okrem toho dodáva spravodlivý podiel na seba-hojenia, ktoré dokonale zapadá do koncepcie špecializácie.

Aby ste vám dali predstavu o tom, ako Warlocks of "Witchcraft" budú konať v boji, prinášame stručný prehľad o svojich hlavných bojových schopnostiach.

  • Poškodenie
    • Klieje cieľ, v dôsledku čoho je do 14 sekúnd. Dostane škody z tmavej mágie.
  • Agónia
    • Náklady: 3% Mana, rozsah: 40 m, aplikovaný okamžite.
    • Spôsobuje, že ciele všetky zosilnenie utrpenia na 18 sekúnd. Použitie obrovského poškodenia z tmavej mágie. Najprv gól dostane malé škody, ktoré sa s časom zvyšuje. Pri aktualizácii účinku "agónie" zostáva aktuálna škoda rovnaká.
    • Keď "agónii" poškodenie, môžete hromadiť fragment duše s určitou pravdepodobnosťou.
  • Nestabilné čarodejníctvo
    • Náklady: 1 fragment duše, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 1,5 sek.
    • Najmä zradné čarodejníctvo, ktoré na 8 sekúnd. Zaoberá sa významným poškodením temnej mágie.
    • Ak cieľ zomrie, warlock dostane fragment dušu späť.
    • Zobrazí kúzlo "nestabilnej čarodejníctva" CARTER dostane významné poškodenie z tmavého mágia a uší po dobu 4 sekúnd.
  • Abdukcia života
    • Náklady: 3% MANA +4800 jednotiek. Mana v sek., Vzdialenosť: 40 m, podporovaná kúzlom.
    • Vytiahne život od nepriateľa, ktorý spôsobuje priemerné škody z tmavého mágia a obnovuje 18% svojich zdravotných rezerv na 6 sekúnd.
    • Poškodenie kúzla "Abdukcia života" sa zvyšuje o 50% pre každý implicitný účinok "poškodenie", "agónia" a "nestabilné čarodejníctvo".
  • Umenie: Mocné čarodejníctvo
    • Zvyšuje škody z "poškodenia" kúziel, "agónia" a "nestabilné čarodejníctvo" o 62,5% (závisí od bonusu do umenia z zariadenia).
  • Infekcia
    • Pasívne schopnosti
    • Po použití "nestabilnej čarodejníctva" kúzlo môžete na 3 sekundy. Opätovné použitie bez nákladov na zdroje.

Démonológia

Démoni podľa prírody - pijavice na telo vesmíru, ale démonisti sa naučili presmerovať energiu týchto zlých tvorov na bojisku. Warlocks zbierajú duše porazených oponentov. Tí, ktorí študujú demonológiu, využívajú energiu udelené, aby absorbovali priepasť energiu a vyvolali prázdnotu generácie chaosu. Táto prax často sa považuje za hrozivú a nebezpečnú, ale démonológie majú absolútnu kontrolu nad vytvorenými tvormi. Démoni budú spokojní, bude poslúchať vôľu warlock, ktorá ich informuje, kým ich neposkyje tam, kde zavolal.

Demonológií sa naučili presmerovať energiu zlých démonov na bojisku.

Herný proces

Napriek tomu, že všetky warlocks sú schopní zavolať démonov, sú to démonológovia, ktorí sú schopní volať svoje davy, ktoré zametajú nepriateľa, ako aj posilniť svoje domáce zvieratá. Po mnoho rokov sme boli z tejto mechaniky odstránené mnoho rokov, a nakoniec sa dostali k tomu, že sám Warlock sa zmenil na démon. Okrem toho, Legion mal možnosť zmeniť túto špecializáciu, pretože chceme opäť vrátiť kontrolu nad démonmi a nie je možné sa na ne zmeniť.

Sme tiež presvedčení, že mnohé mechaniky špecializácie "Demonológia" neboli intuitívne, a preto sa rozhodli významne ich remadiť. Tí, ktorí hrali na filmárke-démonológ vo Warlovej Draenor, zmeny, ktoré budú vykonané v doplnku LEGION, sa zdajú byť veľmi dôležité. Aby táto špecializácia bola zaujímavá a pohodlná, ako aj aby sme sa uistili, že sa nám podarilo vrátiť sa k základom demonológie, potrebujeme ako viac spätnej väzby od hráčov počas testovania beta.

Aby ste vám dali predstavu o tom, ako budú demonológovia konať v boji, prinášame stručný prehľad o svojich hlavných bojových schopnostiach.

  • Šípka tma
    • Náklady: 6% Mana, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 2,5 sek.
    • Súper je zasiahnutý temnotou temnej mágie ovplyvňuje nepriateľa. Umožňuje vám hromadiť 1 fragment duše.
  • Volanie lovcov zlovestných
    • Náklady: 2 fragmenty duše, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 2 sek., Doba obnovy: 15 sekúnd.
    • Warlock volaje na 2 zlovestné lovci, čo na 12 sekúnd. Zaútočiť na cieľ.
  • Ručné Gul "Dana
    • Náklady: od 1 do 5 fragmentov duše, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 1,5 sek.
    • Warlock hovory na démonický meteorit, plný divokých dĺžok, čo na 12 sekúnd. Zaútočí na účel hovoru.
    • Deeps Poškodenie z tmavého mája na podstatný súpera v polomeroch 8 m a volá až 5 divokých démonov. Poškodenie a počet navrhnutých démonov závisia od počtu absorbovaných fragmentov duše.
  • Démonský zisk
    • Náklady: 6% Mana, Čas aplikácie: 1.5 sek., Čas nabíjania: 12 sekúnd., 3 poplatky.
    • Posilňuje až 3 aktívnej démonov tmavej energie po dobu 12 sekúnd. Zvýšenie indikátora rýchlosti a zdravotné zásoby o 50%.
    • Po prvé, koná na silných démonoch.
  • Umenie: Majster démonista
    • "Démonické posilňovanie" kúzlo tiež zvyšuje škody spôsobené vašimi démonmi, o 50% (závisí od bonusu do umenia z zariadenia).
  • Rock
    • Náklady: 2% Mana, rozsah; 40 m, aplikované okamžite.
    • Kliatí gólu, aplikovanie monstrózneho poškodenia z tmavého mágia po 20 sekundách. Po použití.
    • Pri použití poškodenia, fragmenty duše sa hromadia.
  • Démonický hnev
    • Náklady: 2,5% Mana v sekcii., Podporované kúzlo.
    • Váš démon jednoducho naštve démonickú energiu. Raz v sekcii. Všetci oponenti v okruhu 10 m od niektorého z vašich démonov dostávajú malé škody z temnej mágie.
    • Zakaždým, že "démonický hnev" spôsobuje poškodenie, warlock s pravdepodobnosťou 15% môže hromadiť fragment duše.
    • Môžete udržiavať v pohybe.
  • Implosium
    • Náklady: 6% Mana, okamžite aplikované.
    • Všetky vaše divoké démony sa ponáhľajú v smere cieľa a explodujú, pričom spôsobujú stredné poškodenie z temných mágií v blízkosti súperov.

Zničenie

Warlocks, ktorí veliajú silu zničenia v bitke Použite kúzla volania na čistý chaos. V tomto sú viac podobné plameňom ohňa ako s inými vojnami, - ak by to nebolo na škodu na zničenie, ktoré kúgi ostatných objednávok pohŕdali. Warlocks so špecializáciou "zničenie" padli na svoje obete oslnivé dážď z tieňov, faul, oheň a kúzlo chaosu, ktorý spáli svoje telá a zabíja dušu. Nie sú potrebné dlho, aby zasiahli protivníkov s Chaosom silkami, radujú sa, pri pohľade na zničenie spôsobené nimi ... držia sa každej príležitosti nakresliť svet okolo nich v popole.

Warlocks, ktorí veliajú silu zničenia v bitke Použite kúzla volania na čistý chaos.

Herný proces

Mechanika série "ničenia" plne odrážajú predmet tejto špecializácie a v doplnku légie sme chceli priniesť existujúcu hru na dokonalosť. Nebudeme výrazne zmeniť funkčnosť mechaniky zdrojov, ale samotné zdroje sa zmenia: sme sa rozhodli odstrániť horúce rohy a znovu vrátiť fragmenty duše. To bude nielen robiť jednotnosť vo všetkých špecializáciách Warlocks, ale dokončí aj triumfálny návrat fragmentov duše, ktoré boli vždy významným zdrojom tejto triedy.

Aby ste pochopili, čo Warlock zničenia bude v akcii, predstavujeme vám niektoré z jeho hlavných schopností.

  • Preskakovanie
    • Náklady: 6% Mana, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 2 sek.
    • Horí nepriateľa, uplatnenie stredného poškodenia.
  • Obetný oheň
    • Náklady: 6% Mana, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 1,5 sek.
    • Horí nepriateľa a aplikuje malé škody z ohňa okamžite a významné poškodenie z ohňa za 15 sekúnd. Po použití.
    • Keď "obetný oheň" kúzlo spôsobuje kritický štrajk, warlock s pravdepodobnosťou 30% môže hromadiť fragmenty duše.
  • Zapaľovanie
    • Náklady: 2% Mana, rozsah: 40 m, aplikovaný okamžite, čas nabíjania: 8 sek., 2 poplatky.
    • Robí cieľ explodovať, spôsobiť jej stredné škody na ňom a umožniť vám hromadiť fragment duše.
    • Tiež aktivuje účinok "spätného toku", ktorý znižuje čas na použitie preskočenia kúziel a "Chaos arrow" o 30% po dobu 5 sekúnd.
  • Arrow chaos
    • Náklady: 2 fragmenty duše, rozsah: 40 m, čas aplikácie: 2,5 sek.
    • Uvoľňuje chAOS nabíjanie, ovplyvňujúce obrovské poškodenie z tmavej mágie. Chaos šípky kritické poškodenie a vaša kritická miera vplyvu ho zvyšuje.
  • Chaos
    • Náklady: 8% Mana, rozsah: 40 m, aplikovaný okamžite, čas obnovy: 20 sek.
    • 8 sekúnd. Označuje cieľ značky chaosu, potom, čo kúzla zamerané na jednotlivé góly ovplyvní aj výrazný cieľ. Maximálny počet cieľov - 1.
  • Umenie: Chaos Energy
    • Kategória poškodenia "Zničenie" sa zvyšuje až 40% (závisí od bonusu do umenia z zariadenia). Kúzla a poškodenie sa určujú náhodne.
  • Smerový démonský oheň
    • Náklady: 4,8% Mana, podporované kúzlom, doba obnovy: 12 sek.
    • Lumbles 15 šípky Firefire, ktoré na 3 sekundy. Fighter protivníkov v okruhu 40 m. Každá šípka spôsobí strednové škody.

Dúfame, že sa vám tieto zmeny páčili pre Warlock!

19 695

A. Zničenie warlock. Je pravý pyromanciak, ktorý kombinuje silu ohňa s chaosom, ktorý zanecháva len popol svojich enectívov. Démoni krútenia HTER sú tiež veľkou pomocou.

Úvod.

Základné informácie o špecifikácii:

Zničenie Warlock využíva 2 kľúčové zdroje - Soul Shards a Mana. Tam sú vždy 3 drážky duše, keď z boja. Môžete mať max 5 z nich. Vynakladajú sa na silné spels a na zvolanie domácich démonov. Na rozdiel od ostatných špecializácií, v tomto jednom, duša Shards sú oddelené na 10 fragmentov SOUCH SHARD. Mana sa používa ako zdroj pre všetky kúzla.

Poďme sa bližšie pozrieť na najslaviť a najsilnejšie aspekty tejto špecializácie:

Najslabšie aspekty:

  • Veľké škody v každom bojovom type;
  • Pekné spínanie;
  • Schopnosť poskytnúť nájazd s pohotovosťou Démonická brána;

Najsilnejšie aspekty:

  • Relatívne nízka mobilita, ktorá má extrémne negatívny vplyv na škodlivé.

Glosár

AOE.
Búdka.
Výbuch.
GCD.
Debuff
Bodka. Poškodenie časom.
DPS.
Štiepiť.
Schladiť.
A rozsah.
Znak.

Pre ruských hráčov existuje WOW pôvodne v cudzích jazykoch. Keďže pôvodný jazyk pre hru je angličtina, mnoho termínov sú stále odvodené z anglických titulov pre usadenú mechaniku a mnoho schopností.

AOE. (Oblasť účinku) je v podstate oblasť, kde je tento účinok zapojený bez ohľadu na to, či je jeho poškodenie alebo liečenie. Tento príkaz sa používa na konanie v tíme / nájazde na niekoľko cieľov. Používa sa tiež na opis akejkoľvek schopnosti šéfa s vyššie uvedeným účinkom.
Búdka. Znamená akýkoľvek pozitívny účinok. Vždy sa odráža vľavo od mini-mape, horným okrajom.
Výbuch. Je schopnosť robiť - vo viacerých spôsoboch - masívne škody v krátkom čase.
GCD. (Global Cooldown) je celková doba obnovy schopností.
Debuff Znamená negatívny účinok. V predvolenom nastavení "odráža vľavo od mini-mapy jeho spodným okrajom.
Bodka. Poškodenie časom.
DPS. (Poškodenie za sekundu) je opatrenie, ktoré odráža škody vykonanú v priebehu jednej sekundy.
Štiepiť. Je schopnosť poškodiť sekundárne ciele prostredníctvom poškodenia hlavného s (alebo menšou) stratou v poškodení vykonanej na hlavný cieľ.
Schladiť. (Často CD) sa týka predovšetkým času obnovy schopností. Možno často aplikovať na prasknutie a rôzne ochranné schopnosti.
A rozsah.. Melee je búrková zóna, ktorá sa používa aj v tituloch všetkých tried a špecifikácií, ktoré účinne poškodzujú v tejto zóne. Rozsah Usat A Close-Range One a je používaný, úctivo, v tituloch všetkých tried a špecifikácií, ktoré účinné poškodenie.
Znak. Je názov pre "talenty" váš Azeris Azeris.

Hlavné schopnosti

Urážlivé schopnosti

Talent.

Všeobecné informácie. Pri dosahovaní niekoľkých nových úrovní dostanete prístup k novým talentovým 'Tiers'. Talents môže mať iný vplyv na schopnosti: Pridajte nové funkcie, nahradiť staré, upravovať pasívne rôzne efekty a kúzla. TALENTY MÔŽE BYŤ ZMENENÝ V SANTUÁLNOM NA AKÉKOĽVEK REKOVANÝCH ZÓNICH. Avšak, ak nemáte žiadne z týchto miest, môžete použiť kódex pokojnej mysle, ktorá vám umožní prepínať kanály do minútu. Nemôžete zmeniť talenty v boji. Nemôžete zmeniť talent, ak je talent Tier na Cooldown. Budete musieť počkať, kým sa najprv obnoví.

1. lvl 15.

Farites Azerit.

V BFA Typické sady boli odstránené a Azerit Armor vzal miesto. Teraz každá hrudník / helma / ramená majú niekoľko prsteňov. Budete musieť zbierať najlepšie črty. V prvom rade potrebujete tých, ktorí udeľujú maximálny zisk ako 1 v brnenie. Keď stohujete vlastnosti len prvým efektom, zvyšok zvyšuje vaše poškodenie. Tieto črty by boli pre vás najlepšie:

  • Crashing chaos. . Udeľuje dobré poškodenie prasknutia na jednom cieľovom, ale nie tak veľký pre štiepne bojy. V podstate sa používa na jeden cieľ.
  • Bod vzplanutia. . Veľký talent pre bojuje s cieľmi, ktoré majú viac ako 80% HP na dlhú dobu alebo len pre bojy s dodávaním.
  • Chaotion Inferno - buffy váš Chaos Bolt a niekedy vám umožní okamžite prepojiť spaľovať.
  • Rolling HAVOC je dobrý ako FlashPoint na multidotových stretnutiach.
  • LOYAL KONIECU je veľmi silný nástroj pri nových RAID, čo vám dáva veľa majstrovstiev. Je to veľmi dobrá vlastnosť, takže vás narazíme, aby ste stohovali tento.

Ďalšie znaky nie sú také veľké, ale stále by sa mohli použiť:

  • Chaos Shards.
  • Prasknutie.

Môžete použiť graf na Herodamage.com alebo SIM rozdiel na raidbots.com.

Pre tých, ktorí používajú AzeritePowers Addon, je tu príkaz s približnými štatistikami vlastností:

(AzeritePowerweights: 2: "Herodamage.com - Stacks_1T_T24": 9: 267: 444 \u003d 10, 575 \u003d 8,19, 526 \u003d 7,81, 562 \u003d 7,77, 522 \u003d 7,75, 193 \u003d 7,70, 82 \u003d 7,63, 432 \u003d 7,32, 196 \u003d 6,85, 232 \u003d 6,74, 501 \u003d 6,60, 505 \u003d 6,26, 460 \u003d 6,25, 192 \u003d 6,16, 480 \u003d 5,84, 521 \u003d 5,76, 30 \u003d 5,68, 481 \u003d 5,66, 479 \u003d 5,57, 504 \u003d 5,53, 486 \u003d 5.30 492 \u003d 5,30, 483 \u003d 5,15, 157 \u003d 5,15, 195 \u003d 4,97, 478 \u003d 4,93, 495 \u003d 4,92, 489 \u003d 4,92, 485 \u003d 4,65, 488 \u003d 4,62, 494 \u003d 4,62, 131 \u003d 4,41, 523 \u003d 4,26, 482 \u003d 4.21, 194 \u003d 4,19, 576 \u003d 4,15, 561 \u003d 4,13, 4,40 \u003d 3,40, 493 \u003d 3,40, 498 \u003d 3,31, 560 \u003d 3,05, 156 \u003d 2,99, 500 \u003d 2,91, 21 \u003d 2,87, 459 \u003d 2,73, 31 \u003d 2,46 22 \u003d 2,32, 18 \u003d 2,31, 499 \u003d 1,93, 490 \u003d 1,83, 496 \u003d 1,83, 461 \u003d 1,80, 497 \u003d 1,72, 491 \u003d 1,72, 541 \u003d 1,66, 462 \u003d 1,59, 431 \u003d 0,09 :)

Essences.

Tieto hodnotenia založené na simulácii, štatistikách Warcraftlogs a hráčov.

Major.

  • Kondenzovaná životná sila (Zdroj: Eternal Palace Drop) - Stáva sa najlepšou voľbou na úrovni 3, má tiež dokonalú líniu s vaším burstom.
  • Pamäť Lucid Dreams (Zdroj: Nazjatar Questing) - Vaša štandardná voľba, kým nedostanete CLF LVL 3.

Menší

  • Téglika plameňa (Zdroj: Srdce Azeroth Level) - Pekné extra škody počas boja. Shold sa používa s CLF na hlavnom slot
  • Vízie dokonalosti. (Zdroj: "Prevádzka: Mechagon" Drop) - jednou z najlepších menších podstatou, ale nemala by sa používať s CLF v hlavnom znaku.
  • Essence so zameraním IRIS (Zdroj: Mythic + Dungeons) - Cool Option, ak si môžete ponechať stohovanie zhon z hlavného cieľa

Rotácia:

Pre všeobecnú koncepciu sa pozrite na celkový zoznam priorít:

Na 1 -2 cieľoch:

  1. Držať krok. Na cieľ 100% času. Toto môže byť dalKataklysm, ak máte tento talent. .
  2. Chaos skrutka. Aby sa zabránilo zadržiavaniu slušných fragmentov.
  3. Kataklysm.
  4. Kanál démonfire Každé cooldown (ak máte talent)
  5. Na 2 cieľoch.: Použite HAVOC. Na druhých cieľoch Asis, ako môžete. Šetrí 2-3 fragmenty duše vopred a aspoň 1 zásobníkPožiaru. V okamihu použitia. Zatiaľ čoHavoc. Je aktívny, musíte odlievať najmenej 3Chaos skrutky a 2 požití.
  6. Oheň duše Každý cooldown (ak ho máte)
  7. Chaos skrutka.
  8. Požiaru. , Možno použiť pri pohybe, ale nikdy nenechajte 2 poplatky
  9. Spatria na generovanie fragmentov duše.

Riadenie cooldowns:

Predvolaný pekelný - Docela jednoduchý prasknutie, vo väčšine prípadov by ste mali používať každý CD. Pri hraní.Tmavá duša: nestabilita Mali by ste použiť túto schopnosť každého cooldown, ale pred použitím sa uistite, že váš vášNehnuteľnosti. Bol nedávno obsadený a tiež by ste mali mať fragmenty 4+ duše. Pokúste sa použiť.Chaos skrutka. Zatiaľ čo prasknutie Asis, ako môžete. Im dôležité, aby sa vytvorili fragmenty duše.

Pri hraní s Grimoire nadradenej a tmavej duše: nestabilita , Je optimálne kombinovať tieto 2 cooldowns, keď je to možné. Dôležitým faktorom v tejto situácii je boj Trvanie.:

  • Ak Boj trvá menej ako 190 sekúnd, použitieTmavá duša: nestabilita každé cooldown.
  • Ak Boj trvá 190-250 sekúndTmavá duša: nestabilita pre druhý zvolal pekelný.
  • Ak boj trvá 250-380 sekúnd, držteSummon Infernal pre tretiu tmavú dušu: nestabilita.

Niekoľko pravidiel pre AOE:

  1. Dážď ohňa je väčšia priorita ako chaos skrutka Na 3+ cieľoch vzhľadom na to, že davy opustia rozsah schopnosti.
  2. Dážď ohňa je väčšia priorita ako Chaos Bolt pre HAVOC na 5+ cieľoch.
  3. Nehnuteľnosti. By sa mali uchovávať až 8 cieľov, ak by žilo nie viac ako 6 sekúnd.
  4. Ihlogh Imlation má menej prioritu ako dážď ohňa alebo kontrole chaosu.
  5. Havoc. Je dobré použiť na balení najmenej 4 cieľov.
  6. Ak je prevzatá grimoire nad nadspemou a vy ste privolali pekelný Na AoE a nie na jednom cieľovom, potom ste Shold Hold HAVOC až do posledných 10 sekúnd