Kolektívna myseľ - Ripstain! Talisman nájsť skutočné poklady.

V legie, doplnok, ktorý mnohí (a ja) sú považované za najlepšie v histórii WOW, predstavil veľmi zaujímavú vec - tajomstvo! Tajomstvo, pre nerezín, z ktorých hráči dostávajú niečo cenné a strmé, predovšetkým držiaky.

A v aktualizácii 8.1, ďalšie tajomstvo bolo zavedené do hry, čo nás malo viesť k jedinečným pohybom pohybu - kolektívnu myseľ. A LED! Pred niekoľkými dňami bol tajomstvo riešené spoločným úsilím hráčov z celého sveta, a teraz sme s tebou, po chlapovi, môžeme pokojne a merať sa tento držiak.

Nevedel som nič jedinečné, pretože je naozaj skvelý od každého, kto by sme museli vidieť v hre. Po prvé, nebudeme sedieť na tomto mozgu s chápadlami, obrátime sa na to. A po druhé, to môže stúpať aj o 4 hráčov! To znamená, že skupina 5 ľudí môže lietať na jednu montáž!

UPD: Ale len to, že sa stalo známym, že len tí hráči, ktorí spolu a prešli poslednými fázami puzzle, menovite, môžu na tomto držiaku jazdiť. To je, ak ste boli s priateľom v jednej strane, prejdením puzzle, potom si ho môžete vziať so sebou s cestujúcim a on je pre seba. Ale ak ste prešli puzzle bez neho, potom nebude schopný sedieť k tebe.

ALE! Zoznam "zviazaných" na montáž hráčov je možné zmeniť, prejdú s nimi etapa štvrťroku hviezd.

Ale, ako sa hovorí v obchodoch "na pohovke", a to nie je všetko! Pre každého hráča, okrem vlastníka, ktorý vyliezol na montáž, jeho rýchlosť stúpa o 10%, to znamená, že pri cestovaní trojka sa rýchlosť pohybu zvýši o 40%.

Puzzle na získanie kolektívnej mysle je veľmi komplikovaná. Ale teraz už vážne. Je to naozaj oveľa zložitejšie ako všetko, čo predstavilo predtým, ako ľudia hádajú sa na zúčastnené, nerozumiem. A v posledných fázach puzzle budete musieť bežať v skupine 5 ľudí, inak neprechádzajú, čo je ešte ťažšie, pretože zbierať stranu adekvátnych hráčov, ktorí budú robiť to, čo potrebujete a keď ste potrebujú, nie tak jednoduché;)

Takže, poďme na chlapa!

Fáza Zero - Addon

Ak nemáte doplnok, ktorý ukazuje súradnice na mape, nezabudnite ho nainštalovať, inak budete mať miliónkrát tam a obrátiť sa tu a nasadzujte hru, ktorú je veľmi nepríjemná.

First - Talisman Skutočné poklady

Pite do náhleho, pozrite sa na Troll Zhuli a kúpiť Talisman pre hľadanie skutočných pokladov. Ak chcete splniť všetky kroky, musí byť na vašej postave, aby ste mohli komunikovať s potrebnými objektmi.

Stupeň druhej - modrá monocle

  • Zozadu Julieu leží s listom, prečítajte si ho, uvedenie Talisman. Odporúčam, aby som sa vôbec neodstránil.
  • Fly v Krutogorier, tam v stane v súradniciach 57.27 Existuje nasledujúci e-mail.
  • Fly v starom karavane, musíte sa dostať do šéfov šachy. Za ním na predsede nájde tretie písmeno.
  • Fly v Kurgan Ichalshkari, za posledným šéfom nájde štvrté písmeno.
  • Fly on Mount Higer, v svätyni vtáka. Tam, vo vnútri stromu podľa súradníc 44,47, choďte do druhého poschodia a prečítajte si piate písmeno.
  • Fly v ľadovej korunke podľa súradníc 70.73, prečítajte si šiesty písmeno.
  • Lietať v Tangunskaya Steppe, za chrámom Nyutsao na Bell leží siedmy list koordináciami 37.63.
  • Fly v Boren Tundri, v Histarre. Podľa súradníc 27.27, na vrchole CHECARRA, nájdete modré monocle.

Štádia tretieho - zelená monocle

  • Fly v dungeone nebeskej cesty a ísť na najvyššie šalvia viriks.
  • Za šéfom je panel, musíte na to, aby ste na nej.
  • A potom - poke na iných oblastiach v určitom poradí, a to: pravý, horná, spodná, horná, vpravo, horná, ľavá, dolná, horná, ľavá, nižšia.
  • V hornej časti panelu sa objaví rakva, a to bude zelené monocle. Vezmi to.

Stupeň štvrtého - žltá monocle

  • Lietať na čerpanie stvorenia a ísť do výťahu.
  • Na plošine držte cestu dopredu a potom choďte dole.
  • V miestnosti pod výťahom, žite gule a otvoríte mini-hru s konšteláciami.
  • Budete potrebovať poke si konšteláciu, aby ste zmenili svoju farbu a urobili to tak, aby sa všetci stali jednou farbou.
  • V strede miestnosti sa objaví skrutka, vezmite v ňom žltý monok.

FIONT FIFTH - ČERVENÝ MONOCLE

Tu začína Adobok. Musíte lietať (plachtiť) v vaish "il, je žiaduce predbežne preskúmať to úplne vedieť, kde plávať. Tam bude mini-game tu, musíte si kúpiť rôzne položky na NPS, urobiť to v prísne Definovaný poriadok. Aký je taký príslovie, opýtate sa vás? A skutočnosť, že objekty zmiznú po nejakom čase! Sú rozdelené na bežné, nezvyčajné, námorné mušle a vzácne. Obyčajný existuje 5 minút, nezvyčajné a mušle po dobu 30 minút, zriedkavé - hodina.

Ak ste neurobili počiatočné úlohy vo Vašom "IRA a alebo žiadne vodovekové rohože - ani sa nepokúšajte začať túto fázu, najprv pripraviť.

  • Súradnice - 44.20, poschodí v blikačnom priestore. Kúpiť 80 mušle v NPS Sir Finley Mrgglton.
  • Súradnice - 69,42, bezedné hĺbky. Kúpiť 2 Giantské obrie nechty plátky v rybe.
  • Súradnice - 45,17, bezedné hĺbky. Kúpiť 4 makry očí z Carpicku.
  • Súradnice - 38.77, bezedné hĺbky. Kúpiť 1 Náhodne nakrájané plutvy morskej korčule na davom Nestabilné Lilatchingové váhy.
  • Súradnice - 53,88, trblietavý priestor. Kúpiť 3 svetlé šupiny mora had na moba alay lietať ryby.
  • Súradnice - 52.22, trblietavý priestor. Kúpiť 60 Planktón symbiount pri snímke plávajúce na povrchu.
  • Súradnice - 44.20, trblietavý priestor. Kúpiť 500 mušle od Sir Finley Mrrgglton.
  • Súradnice - 38,78, bezedné hĺbky. Kúpiť 100 zdravých zubov žralokov v nestabilných Lilac váhy.
  • Súradnice - 53,22, trblietavý priestor. Kúpiť 50 FRY RAZOR EEL NA SKADE.
  • Súradnice - 69,46, trblietavý priestor. Kúpiť 250 Demontovaný lekár Ryby v Kityene.
  • Súradnice - 69,42, bezedné hĺbky. Kúpiť 10 Nedávno spadol krab shells v pochmúrnej modrej fin.
  • Súradnice - 60.59, Forest Kelp "Tar. Kúpiť 50 škrabanie pečenie pečenie v ročníkov Stinky.
  • Súradnice - 44.20, trblietavý priestor. Kúpiť 5 Sparking Murlchi Lotion, rovnako ako 300 mušle v Sir Finley Mrrgglton.
  • Súradnice - 60,59, Forest Kelp "Tar. Kúpiť 30 bezprostredného čierneho atramentu squid v starovekom hlúpe.
  • Súradnice - 15,82, bezedné hĺbky. Kúpiť 30 extrémne klzký hlien úhorom v černochoch.
  • Súradnice - 38,78, bezedné hĺbky. Kúpiť 3 Clam Shells Zarastené kameňmi v nestabilných Lilac váhy.
  • Súradnice - 45,17, bezedné hĺbky. Kúpiť 5 Sekréty šťavy z Belchonoga z Carpicku.
  • Súradnice - 44.20, trblietavý priestor. Kúpiť 1 500 ARSHERSHELLY NA SIR FINLEY MRRGGLTON.
  • Súradnice - 69,46, trblietavý priestor. Kúpiť 300 Veľmi krásnych koralov v Kityen.
  • Súradnice - 60,59, lesné Kelp "Tar. Kúpiť 100 Transfúzne pokožku trblietavého korčule v starovekom stockovej.
  • Súradnice - 53,88, trblietavý priestor. Kúpte si 20 fragmentov šumivých šupín v šarlátovej rybári.
  • Súradnice - 15,82, bezedné hĺbky. Kúpiť 5 bubliny kavitácie z černochov.
  • Súradnice - 44.20, trblietavý priestor. Kúpiť 1500 Red Monocle v Finley Mrrgglton syr.

Rays Suramar

ADOK NAMBER TU. Tu je už potrebná skupina piatich hráčov. Samozrejme, že je lepšie, že každý z členov skupiny obsahoval všetky monoklies, hoci to môže stačiť len pre 1 monokle každej farby na skupine.

  • Zbierajte skupinu a lietať do Suramara.
  • Súradnice 41.69 budú budovou, na druhom poschodí v tejto budove bude priechod zablokovaný štyrmi viacfarebnými lúčmi. Jeden hráč zostáva v blízkosti pasáže.
  • Zostávajúci členovia skupiny sú zasielané na vyhľadávanie v Suramara štyroch kohútikov. Samozrejme, na 1 kĺzačke na hráča. Každý má farbu určitého lúča v dome a monocle.
    • Žltá - 43,5, 81.8 - Yorilan
    • Zelená - 19,9, 46.3 - GILUZUI
    • BLUE - 46,8, 28.6 - BLOM "A
    • Red - 71.8, 62,5 - Rikei
  • Keď hráč, stojaci vedľa vtipu, kladie na monocle, čo zodpovedá farbe očí kladených, sa stáva nepriateľským. Je dôležité, aby ste ich zaútočili a zároveň vyhral. Neobchádza, ale so stratou zdravia, kúzlo, ktoré čistite lúč na druhom poschodí budovy a potom liečených.
  • Keď všetky lúče zmiznú, hráč v budove musí rýchlo prejsť do miestnosti, poke na hračku stratil mačku. Potom sa bude presunúť ďaleko od domova a poškodiť.
  • Presné množstvo tejto škody je potrebné pripomenúť, bude to jedinečný kód pre vašu skupinu a ďalšiu fázu!

Štvrtina hviezdy

  • Vezmite nohy v ruke a beh v hviezde hviezd, dungeon.
  • V blízkosti druhého šéfa v dome nájdite lady Caton s mačkami, súradnicami - 50.69.
  • Celkovo je v dome päť mačiek, majú určitú objednávku:
    • Prvá - pani pufistika
    • Druhý - tenk
    • Tretia - meow.
    • Štvrtý - popol
    • Tretí - bella
  • Teraz potrebujete škody, ktoré som dostal hráča, ktorý zdvihol hračku na stratenú mačku. S najväčšou pravdepodobnosťou, tento prehrávač dostane päťmiestne číslo poškodenia a každá číslica čísla zodpovedá svojej mačke.
    • Napríklad hráč dostal 75643 poškodenia. V tomto prípade musíte zdvihnúť:
      • Pani Pufisti 7 krát
      • TENKA 5 krát
      • 6 krát
      • Popol 4 krát
      • Bella 3 krát
  • Majte na pamäti, že pri fajčení mačiek sa objaví určitý účinok, ktorý pôsobí len niekoľko sekúnd. Preto musí byť každý hráč vymenovaný na ich mačku a súčasne ich zdvih.
  • Ak je postava na mačke 0 - Nedotýkajte sa ho vôbec! To znamená, že ak hráč dostane 10 000 škôd - len jedna osoba musí mŕtvica pani pufisti.
  • Keď spustíte túto fázu, portál sa objaví za Lady Caton.

Plošina

  • V tejto fáze potrebujete pek cez banda lietajúcich platforiem.
  • Platformy sa objavujú a zmiznú, keď sa hráči preskočia.
  • Zložitosť je, že existuje len jeden verný spôsob, jeden prísny poradie platforiem.
  • A pre každého hráča je jeho vlastný. To znamená, že v tomto štádiu musíte znova priradiť číslo každému hráčovi a v súlade s ním sa bude pohybovať. Hráči sa zase pohybujú. V diagrame toku nižšie je tento front a musíte sa držať.
  • Diagram prietoku je napísaný nižšie, číslo je číslo hráča, list - smer pohybu. F - Vpred, L - vľavo, R - vpravo, B - Späť.
    • 1 ff.
    • 2 FLF.
    • 3 FFRR.
    • 4 fl.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 FRRR.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 RF
    • 3 BRF.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 fr.
    • 2 Fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 RF
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 FF.
    • 3 L.
    • 5 RF
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 Reset
    • 3 Farebná plošina
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 fff
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 FRF.
    • 3 ffff.

Lrava

  • Keď všetci členovia skupiny prekonali platformu, bude sa otvorená ďalšia fáza.
  • Uvidíte most naplnený lávou a lietajúci disk.
  • Iba jeden člen skupiny môže prepravovať zvyšok na disku. Môžete to vypočítať metódou TYK, snaží sa a snaží sa.
  • Tento hráč nemôže prekročiť lávu.
  • A niektorí hráči nemôžu zostať na jednej strane bez tohto dopravcu.
  • Poznáte hádanku o roľníku, vlka, kapusty a koze? Tu je o rovnakej podstate.

Na prekonanie tejto fázy bude musieť najprv pochopiť, čo je hráč dopravca. Potom bude potrebné priradiť všetky tagy, napríklad, lebka - nosič, a zvyšok - kríž, hviezda, trojuholník a štvorec.

  1. Lebka môže byť prepravovaná na disku 2 hráčov. Vzorky a chyby ich určujú a označujú kríž a hviezdu.
  2. Keď lebka prepravuje kríž a hviezdu cez lávu, hviezda sa dostane preč od disku.
  3. Lebka a kríž sa vracajú, kríž vychádza, trojuholník stúpa a choďte na druhú stranu.
  4. Trojuholníkové šupky, hviezda stúpa späť na disk a spolu sa vracajú.
  5. Skull sa vracia, berie kríž, trojica idú na druhej strane, kde očakávajú trojuholník, hviezda dostane, lebka a kríž sa vracajú.
  6. Kríž dostane peeling, lebka berie námestie, šťastie na druhej strane.
  7. Square šupky, lebka zdvihne hviezdu, návrat.
  8. Lebka a hviezda vyzdvihnúť kríž, každý sa pohybuje na druhú stranu a skok.

Čo je hráč námestie, ktorý trojuholník a tak ďalej - všetko je určené náhodou, vzorkami a chybami.

Keď je každý na druhej strane, musíte vstať do fialových etikiet v poslednej miestnosti. Keď sa na nich každý vstáva, musíte poke na kolektívnu myseľ v centre a celá skupina dostane pozdĺž hory!

Výsledok

Ako vidíte, puzzle je veľmi ťažké dokonca to, že to bude hrať chlap. Ako boli hráči pôvodne schopní vyriešiť ... nerozumiem. V každom prípade, úspech, priatelia, pretože táto kolektívna myseľ je presne za ich úsilie!


Už takmer 7 rokov existencie wow cez ruky ľudí, boli držané bilióny zlatých mincí. Zlato prišlo a odišlo, bolo to vždy potrebné, ale nebolo to vždy ťažiť čestne. Dnes som zozbieral pre vás niekoľko spôsobov predaja, ktoré boli použité v druhej svetovej vojne, takže pod zložitým spojením lákať mince od iných hráčov. Niektorí poznáte niektoré možno nie, a niektoré môžu dokonca použiť. Pozeráme sa.

("Nosič je schopný nájsť najviac zriedkavé od artefaktov na najbežnejších miestach.") Táto téma sa objavila v BC, môžete si ho kúpiť (a teraz môžete) v Shattrarathu na NPC s názvom Zhul (PhotoRobot na The vpravo), ktorý okamžite nastáva na mieste určenia. A okamžite sa objavili prvá mazaná. Kúpili tento amulet pre 8 zlatých a začali kričať v obchodnom obchode "nádherného ituma, ktorý zvyšuje šancu na pokles niekoľkokrát." Nie každý bol peeling, ale všade tam bolo dosť veľa bohatých priestorov, ktoré vyhodili kruhovú sumu pre túto tému. Spýtal som sa svojej bývalej súdnej kamaráty pre cechu, ktorý našiel okamih začiatku BC na Offeff a dokonca aj sám, ako sa ukázalo, si užil dôverčivosť hráčov. "Áno, dokonca som si predal jednu z 600 zlatých. Divoké peniaze za tie časy, pozemné 100% mount stojí toľko. Ako som odišiel. Ale už som to neurobil. Kúpil som si gm jedného z vrcholu z Warson. "Americký priateľ zvierat bol menej populárny ("Tento amulet miluje zvieratá. Amiletné prestávky, ak ste ublížili nejakú škodu.") Samozrejme, nerobil nič, ale predajcovia boli zastrašovaní štandardným spôsobom, pretože JUSELESS povedal z Movesaneda: "Samozrejme, že to funguje napríklad, ak budete bežať okolo nejakého zvieraťa, míže vás. Pozrite sa, ako nádherné diela, majte na pamäti, že ak zabijete toto zviera amitet prestávky a budete tráviť peniaze! Tak urobiť čokoľvek, ale dav Not Bay! "Všeobecne platí, že všetky amulety tohto predajcu prvých pár mesiacov boli predmetom univerzálneho predaja.

Kazety a šípy


Áno, neveríte. Akonáhle kazety a šípky potrebovali lovci, aby ste mohli strieľať cibuľu a pušky. A tak sa historicky stalo, že predajcovia munície sa neustále snažili nafúknuť kupujúcich, najmä ak to prišlo do Auky. Ako bolo vykonané: Predávajúci bol prijatý, ktorý urobil stohu stohu fragmentáčných kaziet (1 stoh \u003d 1000 kusov) a začal ich umiestniť na AUC napríklad zo 40 zlata pre stoh. Rozširuje 10 stohov normálne, potom Päť stohov zníži až 100 kaziet (alebo desať alebo desať alebo desať sexuálne) a potom opäť normálne. Výpočet bol na nenápadných ľuďoch, ktorí si kúpili hromady guľiek bez toho, aby si všimli substitúciu. Na konci Vallk sme v cechu inžinier, ktorý bol hladný. A jeden deň, sám silders podľa nepozorného, \u200b\u200bkúpil 8 stohov z 10 kaziet za cenu 1000. Na zadnej strane návratu peňazí, povedal: "Nie ste prvý, nie ste posledný. Povedzte a upokojte sa. " A osprchované. Nambone povedal, že neexistuje žiadny podvod, tam bol len nepozorný. Tak.

Zriedkavé domáce zvieratá


Tento typ predaja je rozšírený a v našich jasných dňoch. Znaločnateľná osoba ide k predajcovi domácich miláčikov a nezáleží na tom, čo, dokonca aj šváb z podkladu, aspoň niekoho iného. Vezmite si príklad Syxcs, ktorý predáva mory, a nakupuje jej kusy 10 bielych morov pre 50 strieborných. Ďalej sa vracia k aukcii a vzhľad, je tam taký. V prípade, že nie je, uvádza 1 - 2 moly, za 500 zlatých, simuluje vzácne drahé domáce zviera. Tiež pokrok pri nastavení PETA pre 5000 Gold Redemption a 899 Stávky, hovoria, že je to veľmi drahé, ale môžete vyhrať stávku. ČÍTAJEM, KTORÝMI PRIPOJENÝM PRIPOJENÝMI JEDNOUTOM, KTORÝM SA MYSLÍM. A poviem vám, denná navar pre LOCA 30. LVL bola celkom pozitívna - to bolo dosť na chlieb s hrou a na horách. Často museli kupovať konkurentov, ktorí vystavovali 5-10 g. Takže pred nákupom domáceho maznáčika - nebudú leniví, pripojte sa k tkaným, aby sa nebola zastaraná.

Krásna taška pre 22 slotov, chlapca, dáva starnutie, cenu 10 bodov. Žiadne prekážky - to stojí 1200 zlatých (1080, ak ste goblin). Estessno, to viedlo k tlačeniu na nej na Aüca av obchode. Iba dnes jeden z hráčov kričal, že predáva tašku na 3000 zlatých, pre Achiva, krásu a hromadu priestoru. V priebehu času, taška prišla na posun ďalšie - prenosný otvor vo vesmíre, ktorý má viac slotov, ale stojí za to viac. Obe vrecia sa pokojne zakúpia od NPC v Shattrathu v neobmedzených množstvách, čo nebráni Julii, aby ich predávala za vysoké ceny z rúk. A pokračujú na nákup ...

Char


Starý, ako svet, spôsob, ako nafúknuť osobu. Takýto Juliar je aktivovaný hlavne po vydaní nového doplnku, pretože potom sú tam šialené peniaze na prekrytie. Neznáme znak kričí o uložení char. Navyše, niekedy sa to nebude učiť z jeho profesijného, \u200b\u200bale na doktorandské právo inej osoby, kochlódia alebo ten, ktorý bol spojený s chatom k nemu. Úplne arogantné z nich ani nedosiahli 85 úrovní, a oni spam z 80 a niekedy od 60. Gullingový hráč vidí potrebný recept, súhlasí s uložením a prináša Rogue regiónu. Dáva im chat, potom, čo sa podvodník prejde na hodinu. Ak vás chcete dobre zraziť dobre, môžete vrátiť svoj reg reg, ale prípady 2 - 3 zo 100. Farma od známych ľudí. Takéto metódy Kidalova boli tiež použité vo všetkých spravodajských profesiách - od kováčskej kože.

Substitúcia v obchode


Veľmi starý spôsob, "na bláznom" a nepozornosti. Teraz sa nepoužíva. Muž hodil výmenu a ukázal vám požadovanú vec. Obetovanie podvodu zaviedla želané zlato a Zmaakala Exchange. Rogue nahradil tému výmeny inej, častejšie s rovnakou ikonou a podobným menom (ak kopáte - taký nájsť ľahko) a stlačte výmenu. Obeť, bez hádania, myslenie, že bola prehltnutá, on tiež stlačil výmenu. Tým sa uskutočnil falošný obchodný akt.

FALSE ACHIVA


Vrchol tohto spôsobu podvodu klesol na konci Vallky, keď boli silné-krídlové proteodrávy z Uldoire boli silne populárne. (Obrazovka na ľavej strane) častou akciou bolo zostaviť nájazd z 9 dôkladných ľudí (niekedy z pokladov), ktorý položil prvú osobu s partiou cesta, ale bez cechu a túžby namáhaniu Achiva v Uldar10, pre ktoré Zaplatil im peniaze, a dostal sám Dragon. Nie je to zriedkavé prípady, keď bola požadovaná záloha, a potom vybral. Alebo vynaložil na ľahký ACHIVAM, potom vzal celú sumu a glyed. Ale v prípade, že som mi povedal jeden priateľ, len ma podnietil, aby som napísal tento článok. Je to vrchol arogancie, šťastia a podvod. Zva z prírodných dôvodov, nebudem objasniť svoju prezývku. "Rozhodol som sa pokúsiť sa, možno sa ukáže. Po dobu 2 dní zakričal v obchode, že odborníková strana hľadá prvú osobu pre Paravoz v CRU10 (ďakujem Uldoire Raider). Tak, že zaznamenala 9 ľudí, ktorí si želajú. Samozrejme, že som nikde nechodil nikto. Chlapci prišli k každému. Chlapci prišli do určeného času, povedal som, že som letel na ultra. Na krajčírstvo hodil pozvať na párty. Začali sa pozdraviť Iné. A v tomto čase som zozbieral v PM s každým pokrokom vo výške 4 tisíc zlata. Podarilo sa mi zbierať zo 7 tisíc, zatiaľ čo vyvolali, že kde -Táto spojka. Potom som bol spokojný so sebou. Myslel som si v blízkosti nádej, ale nie. "

Výmena účtu


Často sa deje, že v obchode ponúkaných na výmenu účtov. Alebo kúpiť ubytovanie za malé peniaze. Aký by mohol byť trik? Raz, už dávno, bol som vedený. \u200b\u200bA som si kúpil účet BC účet v osobe, ktorá predala Acc s kotlom a zaplatil 15 dní až 15 dní na zlato. Kopey, vo všeobecnosti. Všetko sa ukázalo byť pravda, nikto ma nemal na ACC. Ukázalo sa však, že z tohto perzskeho sa majiteľ znovu naklonil na polovicu svojho zlata cechu na celkovo 150 tisíc mincí. Nikto, prirodzene som neveril, že som bol novým vlastníkom účtu, začal sme hádzať výkaly, a musel som opustiť Acc. Toto je príbeh.

Blizzstore.



Alebo obchod v blízkosti. Schéma bola jednoduchá. Muž kúpil kód na horách. Povedzme, že nebeský kôň, alebo nejaký domáci miláčik nie je bez ohľadu na to. Predať ho za zlato v obchode. Okrem toho kód dopredu. Kupujúci aktivoval kód, prišiel k nemu. Ďalej sa stalo nasledovné. Spokojný kupujúci dal zlato Zhuliku. Rogue prešiel a zrušil bankovú platbu za Champ. Neďaleko sa vrátil nečestné peniaze a držiak obetí podvodu. Na začiatku kataklyzmu boli všetky chatové miestnosti hovorili takýmito návrhmi a veľa ľudí stratila krv zlato v snahe o hop.

To je všetko. Nenechajte sa zmiasť na triky podvodníkov a neverte nikomu. Pamätajte si - Nemôžete veriť ľuďom. Môžem. Ľudia sú nemožní. Na nové stretnutia.

Nový reťazec puzzle sa objavil v Azeroth's "vlnách odplaty": objavil sa nový reťazec hádaniek: Riddles 'Milovníci opäť ponúkol hráčom na celom svete, aby sa zjednotili úsilie na nájdenie a pridanie tajomného vozidla do kolekcie - a tiež oslavovať ich meno, prekonanie neprístupných architektov tejto šialenstva.

Zdvihme oponu tajomstva nad každej z hádaniek a zistite, ako sa rozhodli hráčom.

POZOR: SPOILERS! Ak chcete vyriešiť hádanky sami, urýchlene zatvorte túto stránku! Varovali sme vás.

Talisman Hľadanie skutočných pokladov

Snažíme sa vytvoriť komplexné hádanky pre veľké skupiny ľudí, ktorí spolupracujú na svojom rozhodnutí. Preto, aby sa tipy nie sú zrejmé, musíme kopať a hlbšie. Niekedy príliš hlboko. Začiatok tohto reťazca je len takýto prípad.

Opis kolektívnej mysle znie: "Skutočná jednota mysle." Predpokladli sme, že slovo "pravdivé" bude nádych na maskot hľadania pravdivých pokladov, náhrdelník, ktorý si môžete kúpiť od Zhul, tajomného obchodníka z Dolného mesta Shattrara. Tento obchodník sa objavil v pridaní horiacej križovacej výprave, ktorá ponúka hráčom pochybným tovarom, ako je leštená pozastavenie absorbovanej energie. Nevieme určite, ak niekto pripojil slovo "pravdivé" s Talismanom. Možno, že hráči jednoducho náhodne upozornili na tovar z Zhuli a môžu si všimnúť nové položky na stole na chrbát.

Tieto položky začínajú žiariť, ak nosíte talisman. Okrem toho bude Talisman potrebný na vyriešenie väčšiny následných hádaniek. Štyri svetelné objekty sú tipy, z ktorých každý vedie k samostatnému štádiu celého reťazca. Tí, ktorí chcú plne využívať tento proces, môžu prejsť všetky štyri etapy. Avšak, s koordinovanými ďalšími činnosťami skupiny, môžete prejsť jeden z krokov alebo ich preskočiť vôbec. Naším hlavným cieľom bolo vytvoriť rôzne úlohy pre hráčov s rôznymi záujmami. Milovníci hrajú so slovami a pochopiť históriu sveta môže prejsť modrou cestou, znalcov matematiky - v zelenej a tak ďalej. Nakoniec, každý nájde jedno všeobecné rozhodnutie.

Ak nosíte talisman, písmeno na stole za Zhulya sa rozsvieti modrá a bude možné čítať. V texte listu nájdete prvý riadok tipov, ktoré pomôžu dokončiť túto fázu puzzle.

Každý náznak je zbavený významu frázy, niektoré slová, v ktorých sú napísané s veľkým písmenom. Tieto slová tvoria anagram s indikáciou, kde hľadať ďalšie písmeno s výzvou. Všetky tieto písmená by mali byť čítané v konkrétnom poradí.

  • Prvé písmeno: Tych štyridsať rokov som tu ležiaci - mikrokrinácie sa nezmenili.
    Rozhodnutie: PYCH LAJA MicroSudes -\u003e Čakanie na zámku
    Na severovýchode Krutogorye Live Tauren spoľahlivé kopytá. Stále sa pripravujú na príchod zamerania (bez toho, aby sme vedeli, že kataklysm sa už stalo). Na stole v jednej z ich chaty nájdete ďalší tip.
  • Druhé písmeno: Problém nejakým spôsobom ide na stôl - okolo misky, pary a hromady; Ale nebolo sa rozhodnuté argumentovať, a potom cholesterol je stále skočil.
    Rozhodnutie: TLL COPLES CHOTESTEROL -\u003e Guardian Throne

Nasledujúci list leží na stoličke v miestnosti MEDIV v starom Karazhanom.

  • Tretí list: Ich kto je viditeľný pre väzenie, jeho thistle Shirma.
    Rozhodnutie: Kto, ktorý zavretý Shirm -\u003e Húseň mŕtvych hrotov

    Toto je náznak kopcov ihlybury, dungeon, kde nájdete iGrogryvs a nemŕtvych. Na stole vedľa posledného šéfa leží nasledujúci list.
  • Štvrtý list: Sneh, aby som nemohol usporiadať podpaľačstvo, aj keď som sa snažil čo najlepšie.
    Rozhodnutie:Snehová podpaľačstvo z -\u003e pani hniezdo

    Svätyňa vtáčej, páni neba, sa nachádza v severnej časti Hyjal. Nasledujúci list leží na stole v jednom areáli na vrchole tohto stromu.
  • Piaty list: Prechodný vietor bol tak silný, že mačka letela a zasiahla stožiar.
    Rozhodnutie: Cesta Cat O -\u003e Opustený prietok

    Les krištáľovej piesne z ľadovej koruny oddeľuje priehradu. Nasledujúci list nájdete uprostred tejto priehrady, cez merací tok.
  • Šiesty písmeno A všetko ako bea, a ani nemyslia na draka.
    Rozhodnutie: ALE
    Bobyl Kite-\u003e Resident Bull
    Abode Nyutsao, Black Bull, je jeho svätyňa na západe Tangun Steppes. Tam je nasledujúci list.
  • Siedmy list "Blikajúce svetlá v noci a hrozný plač; Tu bol Démon - a teraz je nejako odšťavovač. " Visha o smrti jedného starého démona.
    Rozhodnutie: Bliká Vizhr -\u003e Top Magic
    Nexus v Checarrave je centrom tajnej mágie a dom modrých drakov. Na jeho vrchole nájdete poslednú výzvu.

    Tentokrát to nebude list, ale hrudník, v ktorom je monock modrého kryštálu konečným cieľom v tomto štádiu, dar z Miss Graham.

Ak nosíte talisman, perie na stole za Zhulya sa rozsvieti zelená. Pernaya Arakko žije na vrcholoch Araku na DRETENOR. Hlavné puzzle tejto fázy je na konci dungeonu "Nebeská cesta".

Je tu ovládací panel s piatimi tlačidlami.

  • Kliknutím na stredné tlačidlo, zavoláte na parnúce mriežku zo svetiel s slnečným kotúčom v strede.
  • Potom s pomocou ostatných tlačidiel môžete presunúť slnko na mriežke (nahor / nadol / vpravo / vľavo).
  • Kliknutím na stredné tlačidlo znova resetujete mriežku do pôvodnej polohy.
  • Svetlá sviežia v rôznych farbách a zmenia farbu, keď sa slnko ukáže, že vedľa nich - dôsledne, ale nepredvídateľné.

Vedľa návodu na ovládací panel "Základné":

Zaujímavý príbeh je spojený s touto úlohou. Dokončovanie práce na tom, uvedomili sme si, že odpoveď by sa dala získať jednoduchou prosperitou možností a zmenila ju zvýšením počtu čísel od 8 do 12 rokov.

Bohužiaľ, ukázalo sa, že problém bol tiež spojený s novou odpoveďou: môže sa získať tým, že sa môže získať "Smart Guessing". Niekto sa hádal, že v pravej časti rovnice sú čísla, viacnásobné čísla na ľavej strane a že odpoveď môže obsahovať iba čísla od 0 do 3. Hráči zaujali prvé vhodné číslo a hádajte, nevedia, akú logiku nasledovať . Veľmi múdry. To je vynikajúci príklad toho, ako môže komunita prekonať tvorcov hry a vyriešiť úlohu vlastným spôsobom, ale správne.

Ale čo sme presunuli rozhodnutie, ktoré sme predpokladali.

Ako uhádli niektorých hráčov, "základné" inštrukcie súvisia s rôznymi základmi operácie. V našom nápadovi by sa čísla mali považovať za najmenší z možných základov. Každá bunka v pravom stĺpci sa vypočíta konverziou buniek na ľavej strane a na vrchole zo systému s najmenšou základňou do systému so základňou 10 a ich množením.

To znamená, že chýbajúce hodnoty sú 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 a 102011032032. Ak nižšia ľavá hodnota neobsahovala číslo 9, odhad hráčov by bol nesprávny.

Ako ste si všimli, riešenia sa neberú do úvahy farby svetiel: urobili sme ich viacfarebné, aby sme si zamiešali hráčov len viac. Toto sú takzvané "červené sleďy", ktoré sú povolené na falošnej ceste, ale nedosahujte samotnú úlohu. V tejto puzzle sme na nich urobili veľkú stávku. Bohužiaľ, nikdy sa nám podarilo zistiť, či náš rušivý manévroval, pretože hráči našli alternatívne riešenie.

Ak sa vzťahuje čísla z poslednej hodnoty pomocou tlačidiel na ovládacom paneli (0 - hore (b), 1 - vpravo (p), 2 - dole (h), 3 - vľavo (L)), dostaneme kombináciu pvnvpvlnvln. Ak vstúpite do tejto kombinácie na paneli, objaví sa hrudník s monokom zo zeleného kryštálu.

Ak nosíte talisman, pyramída na stole za Zhulya sa rozsvieti žltá. To znamená, že čakáte na najväčšiu pyramídu Azeroth - výkresy stvorenia v Uldum.

Na najnižšej úrovni je pyramída pod hlavným zdvihom objekt, ktorý vytvára veľkú matricu kryštálov a konštelačných symbolov. Symboly sú štyri farby (červená, zelená, modrá a žltá). Kryštály sú rozdelené do troch typov.

  • Reflektor uhlovej hviezdy mení farby všetkých znakov horizontálne a vertikálne od seba hore na okraj matrice alebo iného reflektora.
  • Závažná hviezda refraktor mení farby všetkých znakov uhlopriečne od seba až po okraj matrice alebo iného reflektora.
  • Round Star Refraktor mení farby všetkých ohraničený S ním.
  • Farby Zmena takejto sekvencie: červená -\u003e zelená -\u003e modrá -\u003e žltá -\u003e červená znova.

Úlohou hráča je zabezpečiť, aby sa všetky znaky stali rovnakou farbou (bez ohľadu na to, čo). Na rozdiel od iných hádaniek je to náhodne vytvorené, takže pre každého hráča bude riešenie iné (hoci úloha môže byť vyriešená ako súčasť skupiny). Môžeme dať jeden tip, ktorý pomôže ušetriť čas: Nájdite symbol, ktorého farba sa nedá zmeniť nefajčiarsky kryštál. Takže pochopíte, čo by mali byť všetky ostatné znaky.

Keď sa rozhodnete puzzle, objaví sa hrudník s monokom z žltého kryštálu.

Ak nosíte talisman, ryby (pravdepodobne, sleď) na stole za chrbtom Zhulya sa rozsvietia červená. Choďte na najviac "rybu" zónu Azeroth, VAISH "IL. Tam nájdete päť podvodných tvorov, ktoré predávajú jedinečný tovar. More mušle vám pomôžu v komoditných peniazoch, ktoré si môžete kúpiť za Sir Finley Mrrgglton. Sir Finley Mrrgglton Predáva monocle červeného kryštálu - objekt, ktorý potrebujete, aby sa v tejto fáze puzzle. Úloha komplikuje to, čo potrebujete, aby ste sa mohli pohybovať z jedného obchodníka na druhé rýchlo, inak kúpil položky jednoducho zmizne.

Výsledkom je, že musíte zostaviť určitý počet rôznych položiek, ktoré sa predávajú od rôznych obchodníkov. Existuje mnoho spôsobov, ako dosiahnuť ciele. Tu je jeden z riešení.

  1. Plankton symbiount
    1. Nákup od Sir Finley Mrrgglton 80 Sea mušle.
    2. Nákup 2 Gigant Obrie nechty plátky na pochmúrne modré plutvy.
    3. Nákup od Carp 4 Eyes Makura.
    4. Nákup z nestabilných lilacových váh 1 náhodne nakrájané plutvy morskej korčule.
    5. Nákup zo šarlátových rýb Rage 3 jednotky. Svetlé škály more hada.
    6. Nákup 40 jednotiek na skate-hviezdičke. planktón symbiont. (Časovač - 30 minút)
  2. Šupinatý šumivý perch
    1. Nákup od Sir Finley Mrrgglton 500 námorných mušlí.
    2. Nákup z nestabilných lilacových váh 100 zdravých zubov veľkého žraloka.
    3. Nákup z Skata-Star 50 Fry of the Razor Eel.
    4. Nákup lekárov KityNa 250 upevnených rýb.
    5. Nákup z pochmúrnej modrej fin 10 nedávno upustil krab shells.
    6. Nákup zo starších smrdí 50 vločiek šumivého ostrieža. (Časovač - 30 minút)
  3. Nákup zo SIR Finley Mrrgglton 5 Šumivé pleťové vody. (Časovač - 1 hodina)
  4. Chytil kavitáciu bubliny
    1. Nákup od Sir Finley Mrrgglton 1500 Marine Morshells.
    2. Nákup 300 veľmi krásnych koralov z Kityena.
    3. Nákup zo starého dievčaťa 100 pretekajúca pokožku trblietavého korčule.
    4. Nákup ryby so šarlátovými rybami RAGE 20 Šumivé fragmenty žiariacich váh.
    5. Získajte 5 kavitačných bublín z černochov 5 bublín kavitácie. (Časovač - 30 minút)
  5. Šťavnaté vypúšťanie bryukkonoga
    1. Nákup od Sir Finley Mrrgglton 300 Marine Morshells.
    2. Nákup zo starých girl 30 jednotiek. Nesprávne čierny atrament.
    3. Nákup z čiernych 30 kusov. Extrémne klzká v úhore.
    4. Nákup z nestabilných Lilac váh 3 Clam Shell zarážky.
    5. Porozprávajte sa s Carpikom a vymeňte dreze do 6 jednotiek. šťavnaté sekréty Belchonoga. (Časovač - 30 minút)
  6. Nákup od Sir Finley Mrrgglton monocle červeného kryštálu (Konečné náklady je 2380 zlatých).

Lyutsky izoish

  • Na okrajoch monocie sa aplikujú extrémne malé písmená:.
    • Zelená monocle: sho e o m d e s b i b f b
    • Red Monocle: v E G A I T M O F U U U U U
    • Žltá monocle: D K U B Q R G U P A N P
    • Blue Monocle: Yi H I n v Zc g h n h
  • Dodávajú v dvoch plnej ruskej abecedy okrem nasledujúcich listov: IIAISSLOTHSHYU.

Toto je anagram slov "Lyutyi uschnuté" a náznak, ktorý musíte ísť na Suramar a hľadať špeciálne vtipné v jeho rozlohe.

Je zvedavý, že tieto kohútik sú prví, ktorí nájdu hráčov. Spoločenstvo pre všetky dni s nimi experimentovali, čo nič nedosiahne. V budúcnosti to spôsobilo ďalšie nedorozumenie. Vzhľadom k tomu, že už bolo si vedomí kohútikov, hráči sa nemohli rozhodnúť na dlhú dobu, čo znamená listy v monoklesách.

Zhromažďovať!

Ak chcete vyriešiť zvyšok hádaniek, budete musieť zostaviť skupinu. Skupina by mala mať štyri hráčov s monoklami rôznych farieb. Piaty nemusí byť jedným monoke.

Každý monockový prehrávač ide do Suramar na Splitských ostrovoch a nájde uschnúť, ktorých farba očí sa zhoduje s farbou monoke.

  • Krmy (červená) je východne od mesta.
  • Svetlo "OSN (BLUE) sa nachádza severne od mesta, vedľa telá" Anhor.
  • Ziluzui (zelená) sa nachádza vedľa falamar.
  • Zhorilan (žltý) je južne od západnej móle v Suramara.

Každý z týchto kohútikov môže byť napadnutý tým, že sa nachádzajú monocle požadovanej farby. Avšak, keď zásoby jeho zdravie klesá na 1 jednotku., Zachnutie nezomrie, ale stáva sa dočasne nezraniteľným, po dobu 6 sekúnd. Vytiahne sa od niekde energie, obnovuje zdravie a naďalej zaútočí na vás.

Prichádza konať piaty člen skupiny. V jednom z domov horného Suramara, ktorý je približne rovnakou vzdialenosťou od všetkých kohútikov, je tu malá miestnosť, vstup, do ktorého štyri lúče blokujú všetky rovnaké farby. Zatiaľ čo vhodné kryty čerpajú pevnosť, lúče sú na chvíľu odpojené. Ak súčasne zakážete všetky štyri lúče, piaty účastník skupiny sa bude môcť dostať do miestnosti.

Na podlahe nájdete mačaciu ležiace. Avšak, ak sa pokúsite zdvihnúť, dostanete poškodenie a teleport od miestnosti. V opise kúzla, ktorý vás zasiahne, je uvedené, že systém ochrany čarovných hračiek Magiel.

Mladá mangarda

V tomto štádiu hľadania tajomných prostriedkov pohybu, Lupes milenci sú na dlhú dobu uviazli. Hráči strávili veľa času v snahe vybrať hračku. Jeden po druhom sa narodil teórie o tom, ako sa vyhnúť prevádzke ochranného systému alebo chrániť pred poškodením, ktoré spôsobuje. Odpoveď je oveľa nezrená. Musíte získať poškodenie a značné: jeho číslo je vždy rovnaké a vyjadrené v päťmiestne číslo - nádych piatich účastníkov v skupine.

Bez ohľadu na všetko, čo sa deje v pridávaní bitky o Azeroth v žalári, nový nočný nočný, Lady Caton a päť jej domácich zvierat - Mladý Manpard. Tieto malé Manprads môžu byť mŕtvica, po ktorej dostávajú súhrnný účinok "vraha". Ak je tento efekt zhrnutý 10-krát, alebo prestanete žehliť pracovisko na dlhú dobu, je naštvaný, poškriaba vás a prechádza (v jednom slova, sa správa ako obyčajná mačka). Z dlhého rozhovoru s Lady Caton, môžete sa naučiť veľa o svojich domácich miláčikov a o tom, ako chce urobiť všetky mačky na svete. Naozaj miluje mačky. Máte záujem v akom poradí Manparda k nej padla.

Bolo zvlášť zaujímavé pozorovať, ako sa komunita vyrieši táto hádanka. Z času na čas niekto uviedol: "Počúvajte, mačka hračka po celú dobu spôsobí, že ME 12345 jednotiek. poškodenie. Možno, že tento kód chcete nejako používať? " Potom niekto iný povedal: "Poznáme poriadok pre mladého manažmentu. Možno s pomocou účinkov "vrahovateľnosti" môžem zadať akýkoľvek päťmiestny kód? " Po celý deň, hráči poupali hlavy nad týmito dvoma, na prvý pohľad, úplne odlišné úlohy. A potom niekto odhadoval, aby ich spojil.

Napriek všetkej neuveriteľnosti takéhoto predpokladu je to ďalšia etapa puzzle. Po obdržaní päťmiestneho kódu (ak čísla nestačia, na začiatku by ste mali pridať 0, 1234 je 01234), Skupina by mala ísť rovno do Mladého ministra do hviezdnej štvrť. Spoločne, hráči musia vstúpiť do päťmiestnyho kódu, hladiť ManPrady správneho počtu času v poradí, v ktorom Dáma Caton dostala domáce zvieratá. Madame Pushelia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e Ashes\u003e Bella.

Po správnom zadaní kódu bude Mladý Manpard skočiť do rybníka, bude tancovať a otvoriť portál vedúci k ďalším puzzle.

Fázové platformy

Predtým, než budete druh labyrintu, pozostávajúci z platforiem prudko stúpajúcich nad priestupom.

Spočiatku je aktivovaná jedna platforma. Každá platforma môže trvať jedného hráča, po ktorom sú aktivované od 0 do 3 ďalších platforiem. Povolené skočiť z jednej platformy do druhej. Platformy, ktoré nie sú aktuálne aktivované, zostávajú na mieste, ak je prehrávač. Stojí za to hráč opustiť takúto platformu, pretože zmizne. Úloha môže byť vyriešená koordinovanými činnosťami skupiny hráčov, ktorí dôsledne skočia z platformy platformy.

Existuje niekoľko spôsobov, ako prejsť labyrint, tu je jeden z nich:

Hráči
A B C D E
E94. E61 D36. C31.
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97. E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87 D37 A29 D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75 D55. C87. D27.
B82. B63. C77 A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43. E15
E71 E44. C41.

Dvere na druhom konci priepasti sa otvoria hneď, ako k nemu dostanú všetci päť účastníkov skupiny.

Absorpčná svetelná platforma

Ak chcete prejsť poslednou fázou, hráči musia prekročiť magické energetické pole na platforme, ktorá letí nad a dozadu. Hráč vstúpil do poli, sa presunie na svoju stranu.

Ak sú na platforme hráči, zastaví sa v strede poľa, analyzuje ich zloženie a ak je to správne, pokračuje. V opačnom prípade sa hráči vrátia do poľa a skúste to znova.

To je druh klasickej hádanky o vlka, koze a kapusty. Päť hráčov náhodne dostáva jeden z troch rolí, zdieľajúcich dvoch dospelých, dvoch detí a jedného dopravcu. Spočiatku hráči nepoznajú svoje úlohy. Platforma by mala mať vždy dopravcu. Poskytuje tiež miesto pre jedného dospelého alebo dvoch detí, ale nie dvoch dospelých. Okrem toho sa platforma nebude pohybovať, ak je na ňom len dopravca.

Takže "správne" kombinácie sú nosičom + dospelý, nosič + dieťa a nosič + 2 deti. Experiment, kým sa zistíte, kto je dopravcom, a potom začať prejsť hráčmi tam a späť.

Akonáhle každý hráč chápe svoju úlohu, môžete využiť túto schému.

Štartovacia pozícia

Prr

Pr na začiatok

PV na výstup

Pr na začiatok

Prr

Pr na začiatok

PV na výstup

Pr na začiatok

Prr

Dvere na druhom konci priepasti sa otvoria hneď, ako sa k nemu dostanú všetci päť účastníkov.

Kolektívna myseľ

Vaša cesta sa priblížila k koncu. V ďalšej miestnosti čakáte na kolektívnu myseľ. Ak chcete získať, päť členov skupiny musí stáť na platforme a počkať, kým sa kúzlo dokončí. Konkrétne sme tak urobili, že po riešení jednotlivých hádaniek sa skupinové kroky môžu vykonávať rýchlo pomocou jasnej postupnosti akcií. Tým sa zabráni zbytočnej frustrácii, keď je riešenie už zrejmé (ak máte všetky monoklies a viete, čo robiť, posledné etapy môžu byť prenesené za 15 minút).

Boli to úžasné vyhľadávania! Naše blahoželáme všetkým, ktorí zlomili naše hádanky. Dúfame, že sa vám páčilo, čo ste videli za scén kreatívneho procesu!

Zavedená do prílivu pomstu bola ďalšou sériou hádaniek z hľadačov mysle, opäť kreslenie hráčov z celého sveta, aby spolupracovali, aby našli nepolapiteľný hiivmond montáž na pridanie do svojich zbierok - a zarobiť si nejaké chvályhodné práva na rozlúštenie machinácií Mysle za šialenstvo.

Poďme späť oponu ešte raz odhaliť dizajn každej hádanky a preskúmať, ako ich komunita vyrieši.

UPOZORNENIE: SPOILERS ALD! Ak chcete vyriešiť túto hádanku pre seba, Nie Pokračuj v čítaní! Bol si varovaný

Talisman pravého sledovania pokladov

Keď sa snaží vytvoriť hádanky, ktoré sú náročné, ale tiež schopné zbiť veľkými skupinami ľudí, ktorí pracujú spoločne, musíme kopať hlboko a prísť s niektorými naozaj temnými a jemnými stopami. Máme na mysli. naozaj. Jemne. Začiatok tohto pátrania je skvelým príkladom.

Zamýšľaným vodítkom bolo, že "true" v The Char Aromators " Skutočné stretnutie mysle, "- Spojil by sa k Talismanovi skutočného sledovania pokladov, náhrdelník predávaného Griftehom Shady Salesman v Dolnom meste ShatTrath. Bol v hre, pretože bol pridaný v horiacej križiackej krížovej výprave, ktorá predáva sporný tovar, ako je leštený prívesok jedlej energie. Nakoniec si nie sme si istí, či sa niekto spojil "True" na Talisman, alebo si všimol, že Griftehovo účtuje, možno všimnúť, že niektoré nové objekty existovali na stole za ním.

Vybavenie Talismanu spôsobuje štyri položky na stole za ním žiariť a je potrebné pre väčšinu zostávajúcich krokov hľadania. Štyri žiariace predmety sú stopy, ktoré každý vedie v samostatných smeroch a puzzle sa rozdelí na 4 paralelné kroky. Ak chcete skutočne zvládnuť túto líniu quest, môžete robiť všetky štyri pobočky. Avšak, s nejakou koordináciou skupiny neskôr v procese, môžete sa dostať len s jedným, alebo dokonca nefajčiarsky Týchto krokov osobne. Jedným z hlavných cieľov s týmto dizajnom bolo poskytnúť rôzne hádanky rôznych typov, pre rôzne typy puzzle riešiteľov. Milovníci slov a lore by mohli pracovať na pobočke na zelenej vetve, a tak - spolu, kompletné riešenie, zatiaľ čo milenci matematiky by mohli pracovať na zelenej vetve, a tak ďalej a spoločne prísť na kompletné riešenie.

S Talismanom vybaveným, písmeno na stole za Grifikát svieti modrou a môžete s ním komunikovať. Čítanie listu vám dá prvé z mnohých stopy v tejto oblasti puzzle.

Každá vodítka je nezmyselná fráza, pričom niektoré slová sú kapitalizované. Kapitalizované slová tvoria anagram, ktorý poskytuje nádych, kde nájsť ďalšiu tušenie. Musíte dosiahnuť každý list v orte.

  • Prvé písmeno: Kľúčovým faktorom úspešného zapaľovania VSP je pevná reklamná kampaň.
    Riešenie: Faktor zapaľovania WASP -\u003e Predvídatelia Deathwing
    V severovýchodnej highmountain je kmeň Tauren známy ako Prepfoots. Pripravujú sa na vrátenie Deathwing (zrejme nevedia, že už nastal kataklyzmu). Na stole v jednej z ich chaty nájdete ďalšiu tušenie.
  • Druhé písmeno: Zo všetkých liekov GAI pre prírodu, najviac oslobodzuje je smrť.
    Riešenie: GAI "S Povaha smrti -\u003e Sedadlo opatrovníka

Nasledujúci list nájdete na stoličke v medivhových štvrtiach v starom Karazhanom.

  • Tretí list: Sedel som Dhumbfoundoval, sledoval, ako sa najčastejšie podhodnotil na syre za tretíkrát za hodinu.
    Riešenie: I Dummfoundovaný ako podielové potkany -\u003e Multitudes Undead Barbs

    Ten sa vzťahuje na razorfen dole, dungeon, ktorý mieša Quilloár a nemŕtvych. Na stole vedľa posledného šéfa je váš ďalší list.
  • Štvrté písmeno.: PANI. Hriech vás bude sprevádzať na najdlhšie ulice podsvetia.
    Riešenie:Ulice MS. Hriech -\u003e hniezdo pani

    Aviana, milenka oblohy, má svätyňu v severnom Hyjal. Vaše ďalšie písmeno je na stole v jednej z najvyšších izieb v tomto strome.
  • Piaty list: Champions Elite budú vládnuť svetu s najkrajším f.c.
    Riešenie: Svet Elite F.B .-\u003e Ochranný tok

    Tam je priehrada, ktorá oddeľuje kryštály les z ICECROWN. V strede tejto priehrady je vaším ďalším písmenom.
  • Šiesty písmeno: Re: Codex Mastering Sine Vlny.
    Riešenie: Re: Sine Codex -\u003e Ox Residence

    Čierny vola, je jeho svätyňa v západnom mestských stepoch. Tam nájdete ďalšie písmeno.
  • Siedmy list: Myši vyzerajú tak smutné, keď majú rozštepku pery. Dúfať, že ste úspešní, ~ Ana
    Riešenie: Myši Cleft Dúfať, že Ana -\u003e Pinnacle of Magic
    Nexus v Coldaare je centrom Arcane Magic a Domov Blue Dragonflight. Naozaj z toho nájdete posledný stop.

    Tam nájdete krabicu, namiesto listu, obsahujúceho Modré Crystal Monocle, konečný cieľ tejto pobočky quest-a vašu odmenu od pani. Ana Graham.

S Talismanom vybaveným, perie na stole za Grifikát svieti zelene. Avian preteky Arakkoa robia svoj domov v šialiach Araku v Draenor. Hlavné puzzle tejto vetvy Questline možno nájsť na konci svojho skyžanžej dungeonu.

Tam nájdete ovládací panel s množstvom piatich tlačidiel, usporiadaných v tvare "+".

  • Stredné tlačidlo bude trieť mriežku svetiel plávajúcich vo vzduchu a slnečný kotúč v strede.
  • Po spustení sa hracie tlačidlá presunú slnko okolo mriežky (hore / vpravo / dole / doľava).
  • Opätovným stlačením stredného tlačidla resetuje mriežku na jeho konfiguráciu.
  • Svetlá sú rôzne farby a zmeny farieb, keď sa disk pohybuje v blízkosti nich, konzistentným, ale nepredvídateľným spôsobom.

Tam "základný" pokyny Scrolling Floating Ďalšie Ovládací panel, ktorý hovorí:

Čo sa stalo s touto puzzle, je dosť zaujímavé. V blízkosti konca vývoja na puzzle sme si všimli, že naše plánované riešenia boli potenciálne bubliny a zmenené z 8-miestnych odpovedí na 12-miestnu odpoveď.

Bohužiaľ, táto zmena neúmyselne opustila riešenie náchylné na iný problém: vzdelaný hádanie. Niekto (správne) uhádol, že pravá strana ľavej strany je násobkom ľavej strany na každom riadku a že výsledok by bolo číslo pomocou len číslic 0-3. Našiel sa prvý násobok, ktorý vyhovuje tomuto kritériám, a dostal správnu odpoveď, bez toho, aby som vedel, čo sa proces dostane. To je super inteligentný a skvelým príkladom toho, ako môžu hráči prečrtvať naše herné návrhy v kreatíve (ale stále úplne legitímne) spôsoby.

Tu je zamýšľané riešenie pre tie zvedavé:

Ako niektorí uhádol, "základný" titul Názov bol stopu, že musel robiť s rôznymi základnými číslami. Najmä koncepcia, ktorú sme nazývali basemií, čo znamená čítať číslo ako najmenší základ. Každá bunka na pravej strane sa nachádza konverziou buniek doľava a nad basejnom na base10 a znásobuje ich.

Takže chýbajúce čísla sú 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, a 102011032032. Ak je spodná ľavica nadn "t zahrnovať 9-miestnu, ther, čo by to fungovalo.

Všimnite si, že to nezobrazí svetlovú mriežku alebo farby: títo boli úplne červených herrísk, znamenali, že puzzle ťažšie. Pridanie červených herríctva je niečo, čo by sme hračili, aby ste urobili puzzle ťažšie, bez komplexu riešenia. Pre túto konkrétnu puzzle sme šli extrémne ťažké na červených hodinách, aby sme zistili, ako by sa ukázalo. Bohužiaľ, to nebolo nikdy vložené do testu, kvôli úspešnému neúmyselnému alternatívnemu riešeniu uvedeného vyššie.

Prekladá, že posledné číslo od 0/1/2/3 do Up / Right / Down / Left dostane "Rudurulduld". Zadajte, že na ovládacom podložke a box sa objaví so stredným kryštálom.

S Talismanom vybaveným, pyramída na stole za Grifikát Žltá. Hlava do najväčšej pyramídy v Azerothe: Haly vzniku v Uldum.

Na najnižšej úrovni, pod centrálnym výťahom, je objekt, ktorý vytvorí obrovskú mriežku hviezdnych symbolov a kryštálov v miestnosti. Existujú štyri farby symbolu (červená / zelená / modrá / žltá) a tri typy kryštálov:

  • Uhlové hviezdne refraktory zmenia farbu všetkých symbolov v horizontálne vertikálne
  • Zušení hviezdne refraktory zmenia farbu všetkých symbolov v diagonálny Riadok s nimi, až kým nezasiahne okraj alebo iný refraktor.
  • Round Stellar Refraktory budú šancu farbu všetkých symbolov, ktoré sú priľahlé. k nim.
  • Zmena symbolu "s Farba posunie ho z červenej -\u003e zelená -\u003e modrá -\u003e žltá -\u003e späť na červenú.

Riešením je zmeniť všetky symboly na rovnakú farbu (nezáleží na tom, čo). A ostatné hádanky, tento je náhodne generovaný, takže každý roztok je rozdielny (hoci to môže byť vykonané ako skupina, ak si želáte). Jeden veľký tip, ktorý vám môže ušetriť veľa času: Pozrite sa na symbol, ktorý sa nedá zmeniť akýkoľvek. Kryštál. To vám povie, ktorý symbol zmeniť všetky ostatné.

Po dokončení sa objaví krabica, ktorá obsahuje žltý kryštálový monock.

S Talismanom vybaveným, rybami (možno sleďom?) Na stole za Griffovi svieti červenú. Hlava do najhoršej zóny okolo, Vashj'Ir. Tam nájdete deväť rybne tvory, ktoré vytvorili vlastnú podvodnú ekonomiku, ktorá ponúka rôzne komodity pre obchod. Premostenie priepasti medzi ich hospodárstvom a našou, Sir Finley Mrrgglton previesť vaše zlato na mušle, spoločnú základnú komoditu v ich hospodárstve. On tiež predáva monocle červeného kryštálu, čo je konečným cieľom tohto kroku. Jeden vrásky, aby sa k výzve pridal, je, že musíte byť účinný o vašich obchodných cestách; Komodity uplynie po krátkom čase!

    Vyriešiť tieto rôzne komodity medzi rôznymi dodávateľmi. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť. Tu je jeden potenciálny riešenie:

  1. Symbiotický planktón.
    1. Kúpiť 80 mušle od Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kúpiť 2 Gigant Obrie ToeNail Clearings z pochmúrneho modroplutvého.
    3. Kúpiť 4 Makrura oči od malého kapra.
    4. Kúpiť 1 Náhodne oddelený morský plutva z VOLTILE FIROLETSCALE.
    5. Kúpiť 3 Lesklé morské hadové váhy z Crimson Angerfish.
    6. Kúpiť 40 Symbiotické planktón z Manta Stargazer. (30 min. Časovač)
  2. GlitterGill Glitter.
    1. Kúpiť 500 mušle od Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kúpte si 100 zubov zadarmo z vlakových zubov z prchavých fialkov.
    3. Kúpiť 50 Razoreel Larva z Manta Stargazer.
    4. Kúpiť 250 Dobre Fed Doctor Fish z LIL "Whaley.
    5. Kúpte si 10 Čerstvo rozmožné krab kožky z pochmúrneho modrého.
    6. Kúpiť 50 GlitterGill Glitter OL "Fishbrinath. (30 min. Časovač)
  3. Kúpiť 5 Scintilovanie Murloc Skin Lotions od Sir Finley Mrrgglton. (1 hodina časovača)
  4. Zachytené kavitácie bubliny.
    1. Predám 1 500 mušle od Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kúpiť 300 Veľmi pekne Coral z Lil "Whaley.
    3. Kúpiť 100 Iridescent Shimmerray Skiny od ol "Fishbrench.
    4. Kúpiť 20 luxusných luxusných váh z Crimson Angerfish.
    5. Kúpiť 5 zachytené kavitácie bubliny z Blackfish. (30min časovač)
  5. Silná gastropod gloop.
    1. Kúpiť 300 AUDERSHELLY od Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kúpiť 30 Vantus Black Squid atrament z ol "Fishbrench.
    3. Kúpiť 30 Super Slick Eel Sliz z Blackfish.
    4. Kúpiť 3 Skrinky z prchavých fialových škrupín.
    5. Kúpiť 6 Silné gastropod Gloop od Little Carp. (30min)
  6. Kúpiť Red Crystal Monocle od Sir Finley Mrrgglton. (Čisté náklady boli 2 380 zlatých.)

Divoký.

Štyri kryštálové monoky majú na nich ochutnať text, ktoré poskytujú vodítko, kde ísť ďalej:

  • "Zapísané okolo okraja monocie v pozoruhodne drobnom nápise:".Písmená na každej monocle sú:
    • Zelená: n r v q z j s m g y
    • Červená: p o t y a b u v f x
    • Žltá: s k m c u f l n j o
    • BLUE: Q P C X K B Z H A G
  • Zobrali všetky spoločne štyri reťazce letérov dva. Kompletné sady ruskej abecedy, mínus nasledujúce písmená: ddeehiilrtww.

To je anagram pre divokú divokú zamietnuť do Suramaru a zistí sa v divočine.

Zaujímavé je, že Comered bola prvou vecou, \u200b\u200bktorú nájdená komunita, a dni boli športové experimentovanie na nich, aby sa neposkytli predtým, ako sa zistilo skutočný začiatok puzzle. To tiež poskytlo ďalšie zmätok na zachytenej a myslel si, že monocle nápisy boli niečo iné, čo potrebovali na riešenie.

Skupina hore!

Zostávajúca časť hľadania, aby sa získala montáž HiVemind, musí byť dokončená ako skupina. Budete potrebovať jednu osobu s každej farbe monoke. Piata osoba nepotrebuje montážne monoke.

Pošlite štyroch hráčov na sebe mníšky na farbu ich pamiatok, ktorá sa nachádza v Suramar v Brochen Isles:

  • Rikei (červená) sa nachádza na východe Curretarar City.
  • BLOM "A (BLUE) sa nachádza severne od mesta Suramars neďaleko Tel'Anor.
  • Giluzui (Green) sa nachádza v blízkosti Falamanaar.
  • Yorilan (žltý) sa nachádza južne od západnej väčšiny prístavu v meste Curreramar City.

So správnym farebným monokeneným montážom sú zachytené. Avšak, keď sa zníži na 1 zdravie, nezomrú; Namiesto toho idú dočasne imunitné, kresliť silu z niekde v meste na 6 sekúnd, potom sa uzdravíte plné a pokračovať v útoku na vás.

Tam príde piata osoba vo vašej skupine. V dome v Hornom Suramarovi, je to zhruba stredového bodu medzi štyrmi uschnutými, je malá miestnosť, ktorá je zablokovaná štyrmi lúčmi tých istých farieb. Kým každý zadržaný je kreslenie výkonu, koordinačný farebný lúč deaktivuje. Keď sú všetky štyri lúče súčasne deaktivované, piata osoba môže prejsť dverami.

V tejto miestnosti nájdete malú mačku hračku na zemi, len prosiť, aby sa zdvihol. Avšak, keď sa to pokúsite vyzdvihnúť, bude vás zarobiť, zaoberá sa nejakým poškodením a teleportuje vás vonku. Popis kúzla, ktorým ste zasiahli, označuje, že ste spustili obranu tejto magickej mačky.

Mana mačiatka.

Táto časť lovu pre montáž zatiahla tajných lovcov v komunite ešte chvíľu. Hráči Štart veľa času pracuje na snahe nájsť spôsoby, ako úspešne vyzdvihnúť teóriu, ako buď nespustiť obrany, alebo aby sa v efektu imúnni. V skutočnosti, odpoveď bola omnoho sneaje: Boli ste zamýšľali, aby ste sa dostali za zabudovanú mačkou hračkou a množstvo poškodenia, ktoré vám urobili, bolo dosť významné: konzistentný 5-miestny kód, konkrétne pre vašu skupinu 5 ľudí.

Samostatne od toho všetkého, nový nočný večer bol pridaný do súdu hviezd Dungeon v bitke o Azeroth-Lady Chaton-spolu so svojím piatimi PET Mana mačiatkami. Môžete si navštíviť mačiatka, čo im dáva stoh Purring. Ak pretrhnete pre nich príliš dlho, alebo sa dostanete do 10 stohov čistých škôl, budú sa hnevať, poškriabajú vás a utiecť. (Typické mačky.) Hovoriť s Lady Chaton, ona sa s tebou zdieľala dlhotrvajúci príbeh o jej mačiatok a koľko chce mazať každú mačku. Má naozaj rád mačky. Kľúčovou vecou z jej príbehu je objednať Dostala mačky.

Sledovanie komunitu rieši toto puzzle bolo obzvlášť zaujímavé. Sme príležitostne vidieť, že niekto povie niečo ako "hej, neustále som sa dostal na 12345 poškodenia mačkou. Možno, že to je kód, ktorý potrebujeme použiť? ", A neskôr niekto iný niečo ako" Hey, vieme, že objednávka pre mačky, zaujímalo by ma, či potrebujeme dať im 5-miestny kód cez čistiace komíny? " Po dlhom popoludňajších hodinách každého kraskania svojich mozgov nad týmito dvoma zdanlivo oddelenými problémami, niektoré dômyselné hráči spojili bodky.

Ako to zbláznené, ako to znie, to je ďalší krok. Akonáhle ste našli 5-miestny kód pre vašu skupinu (pridajte nuly do frontu, ak potrebujete; napríklad "1234" znamená "01234"), choďte na návštevu mana mačiatka na dvore hviezdičiek. Družstvo Zadajte tých päť číslic na mačkách, v poriadku, že Lady Chaton dostal mačky: MRS. Fluffymuffins\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Akonáhle budete správne entrem kód pre vašu skupinu, Mana Mačiatka sa skočia do svojho bazéna, robia tanec, a privolať portálu, ktorý vás bude trvať na ďalšiu puzzle.

Faseshifting platformy.

Ďalšia puzzle je bludisko druhov, prebieha na plávajúce platformy cez priepasť.

Začína s jednou platformou aktívnou. Každá platforma môže byť jazdiť podľa jedného hráča a aktivuje 0-3 ďalšie platformy. Hráči môžu hop z platformy na platformu. Platforma nebude deaktivovať, zatiaľ čo je na tom niekto, ale hneď, ako ho skopíte, ak to nič neaktivuje, zmizne. Theraeefore, musíte pracovať ako skupina na pokrok v celom bludisku, striedanie sa pohybuje od platformy na platformu.

Existuje niekoľko možných riešení tohto bludiska, ale tu je jeden:

Prehrávače
A B C D E
E94. E61 D36. C31.
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97. E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87 D37 A29 D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75 D55. C87. D27.
B82. B63. C77 A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43. E15
E71 E44. C41.

Lightlocked platforma

Pre záverečné puzzle sa vaša skupina musí dostať cez oblasť magickej energie, s použitím platformy, ktorá cestuje späť tam a späť. Ak ste v poli v kroku, budete temporte späť na svoju stranu poľa.

Pri jazde na platforme sa zastaví uprostred poľa, analyzuje aktuálnu skupinu jazdcov a nechajte ich prejsť, ak schvaľuje. Ak nie, bude ich vyhodiť do poľa a budete musieť skúsiť znova.

Toto je variant klasického riečneho priechodu puzzle. Existujú tri úlohy, ktoré sú päť ľudí náhodne (a tajne) pridelené na jedného vodiča, dvaja dospelí a dve deti. Platforma musí mať vždy vodiča a dostatočne veľký na to, aby držal jeden ďalší dospelý alebo dva ďalšie deti, ale nie dvoch dospelých. Nemôže tiež ísť cez len vodič.

Theraefore, platné kombinácie, ktoré môžu krížiť, sú vodiča + dospelý, vodič + dieťa a vodič + dieťa + dieťa. Experimentujte, kým nenájdete, kto je váš vodič, potom začnite používať ich na trajekt.

Akonáhle ste zistili svoje úlohy, tu je jedno možné riešenie:

Štartovacia pozícia

DCC na ukončenie strany

DC na začiatok strany

DC na začiatok strany

DCC na ukončenie strany

DC na začiatok strany

DC na začiatok strany

DCC na ukončenie strany

Akonáhle všetkých päť členov skupiny dostávajú dvere na druhej strane, otvorí sa, čím vám umožní pokračovať.

Hiivind.

To vás privádza na koniec vašej cesty. V ďalšej miestnosti nájdete HIVEMINT, spolu s piatimi miestami na to, aby ste sa na nej postavili a vytvorili svoju skupinu HIVEMINT. Bolo to úmyselné, že skupina Skupina je konzistentne a ľahko opakovateľná, keď boli puzzle vyriešené, takže ľudia by sa mohli reeattune, pokiaľ ide o frustrujúce množstvo práce (to trvá asi 15 minút, ak viete, čo už robíte a máte monoky ).

Toto bolo úžasné tajné lovisko a blahoželáme tým, ktorí pracovali na riešení našich malých hádaniek. Dúfame, že ste sa tešili z tohto malého nahliadnutia za vývojový oponu!