Izračunajte Gamemaster znake v World of Warcraft s Pythonom. Legendarni PVP igralci najboljši igralci v drugi svetovni vojni


V zvezi s temi imeni obstajajo kontrasti: nekateri izmed njih vedo v obliki nastajajoče simbola karkoli, drugi na splošno slišijo takšno kombinacijo pisem. Kdo so - Masters PVP? So duh uravnotežene bitke med igralci. So ustanovitelji različnih "dolgočasnosti" v svojem razredu. Tako fantje, dajem vam seznam vseh legendarnih PVP predvajalnikov, ki jih poznam.

Vartne.
Vrtne je eden prvih "pozitivno prikrito" ledenih čarovnikov. Skrij v bloku od letečega značaja nevarne narave, je primerno uporabiti inženirske granate v PVP-cilje - to je anti-dragi igralec. Kdor je bil tako, kot sem rekel, "skrbništvo."

Nihče
Epopeus bomo nadaljevali z Frost Magas \u003d). NOONE je TBC King, osvajalec vozlišč, rojenih v srajci - lahko ga pokličete, kot želite. NOONE je določen privrženec v turtne, o katerem je opisan zgoraj. Ponavljanje številnih trikov vašega mentorja in dodajanje nekaj improvizacije v njih, ta čarovnik je postal resnično legendarni igralec. Srečal sem celo ljudi, ki so zapustili igro le zaradi dejstva, da je bil nihče od World of Warcraft.

Garthd.
Garthd je eden redkih bojevnikov, ki so v svoji igri uporabljali strategijo in taktiko. Medtem ko je vse ostalo, ki so uporabili veje, ki povečujejo značilnosti (kot je Oldclar Chruvuhi), je ta bojevnik poskušal pokazati, da v World of Warcraft lahko igrate malo drugače ... ne tako srečno. Od datuma izdaje njegovega najbolj priljubljenega TBC Video, ne eno leto, vendar celo do sedaj srečam ljudi, ki se igrajo tako naravnost, da besede ne bodo prosim. Očitno, igranje na teden z makri za prestavljanje stojala je pretežko za predstavnike ruskih strežnikov.



Gforce.
Gforce - sodobni (video) Garthd, ki deluje podobno razumen. Duel tega neverjetnega bojevnika z igro "OM osvojil široko priljubljenost. GFORCE je uvedla več novih trikov. Ena izmed njih je števka znaka, ko uporabljate kreten ali prestrezanje proti čarovniku, sovražnik pa uporablja skok.


(Ni bilo mogoče najti originalnega videoposnetka. Ta del je le del polnega valja. Lahko bi objavil 5. del EPIC GFORCE, če pa gre za legendarnost, je bolje dokazati dela stari znak).


Bategelog.
DrageDog je legendarna Warlock, ki ni omenjena v tem članku - greh. Komentarji tukaj, morda po nepotrebnem, vendar nekaj besed o tem, je še vedno vredno reči. Začenši od nič v času klasičnega World of Warcraft, tudi v trenutku, ko je azijski mojster še vedno velja za najboljši PVP predvajalnik sploh. In zakaj ne bi to šteli, če, ne da bi vrgel igro, še naprej ustvarja videoposnetek?

Acrono.
Acrono - resnično legendarni ropar. Biti prijatelj ni, se lahko zlahka strinja z bojem z njim. Kompleksna in hkrati vznemirljiva dvoboj med "pohotnim" in magijo zmrzali je postala prava eksplozija. Acrono je v celoti ustrezal načelu svojega razreda, saj je njegov trik vedno prednostna.

Nekako imam iskalno mesto za twinks v World of Warcraft. Vsakdo bi lahko vstopil v vzdevek in dobil seznam znakov, ki se nahajajo na istem zapisu (če so bili podatki na bazi lokacije, seveda).

In ko je obiskovalec od Blizzarda prišel k meni:

99% ljudi med prvim obiskom iščejo sebe in svoje prijatelje. Obiskovalci iz Francije niso presegli in zapustili dnevnika stališč več znakov, najverjetneje delavcev v lasti delavcev (ki so bili vidni na dejavnosti na forumu in drugih znakih). Seveda je postalo zanimivo za mene, kaj se znaki igralcev igrajo razlikujejo od likov navadnih smrtnikov in se sploh razlikujejo.

Po ogledu dosežkov teh znakov je postalo jasno, da ko je prejel novo kovani GMU, je bil izdan niz zbirnih izdaj vseh iger. Po več tesnem študiju je bila razkrita ena podrobnost: vsi zbiralci so pridobljeni v enem dnevu (Očitno, približen datum prihoda dela).

Uporaba API Battle.net.

GMA prejme vse obstoječe (na dan prejema) zbirateljev - in zato prvi, "vanilija". Izpuščena je bila pred več kot 10 leti in danes je mogoče dobiti kjerkoli na eBay za 2-3 tisoč evrov. Uporablja se za iskanje drugih znakov.

Poiskali bomo znake, ki imajo tako hišni ljubljenček (dajte mu bonus za aktiviranje vanilije):

Ker neposreden dostop do znakov znakov API ne zagotavlja, bomo poiskali znake z dražbo.

Realm \u003d "Mordunni" # Realm, kjer bomo iskali znake # dobite povezavo do dražbenega odlaganja r \u003d zahteve.get (»http://eu.batt.net/api/wow/action/data/%s"% Auction_DUMP_URL \u003d json.loads (R.Text) ["Datoteke"] ["URL] # Prenos podatkov na serijah na dražbi AUC_DATA \u003d JSON.ALDS (ZAHTEVEK.GET (AUKUCIJA) Realms znaki Chars \u003d ((Lot ["lastnik"], Lot ["OwnRealm"]) za veliko v AuC_Data ["Dražbe"] ["Dražbe"])
V tej funkciji ugotovimo, ali je znak potencialni GM:

DEF IS_GM (ime, področje): R \u003d zahteve.get (število \u003d ime, realm \u003d realm)), če se R.Text.find ("Panda Cub")! \u003d -1: Return True
Zaženite ček:

Za ime, kraljestvo v znakih: če IS_GM (ime, področje): tisk ("morda gm:% s% s"% (ime, področje)) Time.Sleep (1)

Koda za skripto je v celoti

uvoz JSON uvoz zahteve uvoznega časa CHAR_API_URL \u003d "http://eu.batt.net/api/wow/Character/(Realm)/(Name\u003dGeelds\u003dGets, Gruild" # V tej funkciji Opredelite, ali je lik a Potencial GM DEF IS_GM (ime, področje): r \u003d zahteve.get (številka \u003d ime, realm \u003d realno)), če se R.text.find ("Panda Cub")! \u003d -1: Vrnitev True Realm \u003d "Gordunni" # Realm, kjer bomo iskali znake # dobite povezavo do dražbenega odlaganja r \u003d zahteve.get (»http://eu.batt.net/api/wow/auction/data/%s«% realm) auction_dump_url \u003d json . Obremenitve (R.Text) ["Datoteke"] ["URL] # Prenos podatkov na sklopi na dražbi AUC_DATA \u003d json.loads (zahteve.get (Auction_dump_url) .Text # Naredite seznam imen / Realms znakov znakov \u003d ( (Lot ["lastnik"], lot ["OwnRealm"]) za veliko v Auc_data ["Dražbe"] ["Dražbe"]) # Zaženite za ime, kraljestvo v znakih: če, če IFM (ime, področje): natisni ("Morda um:% s% s"% (ime, področje)) Time.Sleep (1)


Opomba: Skript išče samo znake, ki kažejo veliko na dražbi. Za širšo pokritost lahko skenirate tudi zaklade vsakega lastnika lota.

Naprej morate gledati druge znake - koliko zbiralcev je prejelo v enem dnevu, njihovo skupno število in tako naprej.
Seveda, ne vsak znak, ki ustreza merilm, ki spada v GMU. Lahko je samo zbiralnik, na primer.

Za prikaz rezultatov scenarija je ustvaril preprosto spletno mesto: http://wow-gm-track.website

Interesov: V procesu skeniranja so bila razkrita celotna gnezda - cehov, v katerih več drugačen Računi, ki pripadajo (verjetno) Gmam. Na primer: klic starih (6 kosov, vključno z glavo cehovske).

In malo statističnih podatkov: Danes je bilo na rusko govorečega realma skeniranih 1,7 milijona znakov, kombiničnic Vanilla ima 1306 znakov (0,07%), od katerih je le 380 znakov prejelo vsaj 4 zbiratelje v enem dnevu (0,02% celotnega zneska).

Naslednji pogovori o tem, kdo in kako igra wow naletel na idejo, da napišejo klasifikacijo igralcev. Kot vsako mnenje je to subjektivno in ne zahteva resnice v zadnjem primeru. Če nekdo pride osebno - fantje, ne agrit, v objavljanju je veliko šale.

Torej, vrste začetnikov igralcev:

"Nob navaden". Oseba, ki je pravkar začela igrati WoW, in pred tem je igral Kosk ali Tetris. Določa vprašanja ("Kje je nabiralnik v Kararanosu?", "Kaj je MK?", "Oh, in kje si dobil tako lep tiger?"). Do 20. stopnje nosi sive in bele stvari, ker kjer dražba še vedno ne pozna in prodaja vseh prodajalcev. Statistike o stvareh običajno ne ustrezajo razredu. Pogosto sprašuje, kaj ste rekli? " (Kot možnost »Kje ste mi poslali!?«) in prosi, naj govori v normalnem ruskem jeziku. V primeru izgubi samokontrole in ne ve, kaj storiti. Kateri taki talent očala in specializacija naučijo na 30. stopnji, potem pa jih širi v vseh vejah enakomerno, da zamudijo karkoli.

"Nob je izkusil". Običajno ima oseba, ki je prišla iz drugega MMORPG ali vsaj veliko izkušenj na igrah zunaj perila. Razstavljena v osnovnih igralcih slenga. Določa prava vprašanja. Hitro se nauči. Pravilno obleči se z mladimi. V primerih ni tupit. Racije se obnašajo disciplinirane. Če izgleda, prepozna vaše napake in črpa zaključke. Ljubi se spomniti, kako smo bili na Fri Shado ... ".

Če novinci niso vrgli, da bi igrali, potem lahko postanejo še ena vrsta igralca. Prebrali smo.

"Nob Eternal" (Or. "AX"). Predvaja dolgo časa, vendar lekcije ne učijo. V primerih povleče dodatne pakete mobs v skupino, solze agro od šefa, vloga stvari, ki niso primerne zanj. Polovica dodatkov na UI ne deluje, druga polovica Nafig ni potrebna. Dobro poučujemo, taktike na šefovih, da bi razložili, da je neuporabna. Delo parne lokomotive v samostanskem samostanu lahko umre na prvem šefu. V tem primeru lahko v igri izvede veliko časa, ki nadomesti pomanjkanje spretnosti s številom časa, porabljenega za igro.

"Casual navaden" (Or. "Tru Casual"). Dolgo časa, vendar redko in dolgo. Redko ima raven ravni 80, in če je, potem modro-zelena s parom obrti EPIC, denar, za katerega so dali prijatelje. Vzemi Alto, ki prenese do 20. stopnje in nato vrže. Ljubi, da naredijo quests (in slabo si predstavljajo življenje brez qh), ribolova in zajtrkov v gostilnih nevihtah in STALGORN. S prijatelji gre na 5 slepih primerov (ker če je Afknec, bodo odpuščeni na prijaznosti duhovnega). Beseda "napad" mu povzroča občutek dragocenega strahu. Lahko doseže igro pol leta, preklopi na Odnoklassasnika.

"Kazualna hardcore". Dolgo časa in nenehno. Ima vsaj eno raven 80. Ne igra pogosto in ne dolgo, vendar redno gre v primere 5PL in občasno napad. Na zadnji način ni oblečen, ampak prav. Ponudba kamni in očarljivih je pismen. Do naslednjega primera Raid ne dobi nekaj mesecev po sprostitvi. Recompressions novice in je dobro razumljen v mehaniki lika. Vem, kako uporabljati Wiki, obrnjeni in druge koristne vire. Ko je vprašanje, da je prva vsekakor izbere rl.

"Hardcore navadna". Igra veliko. Sestavljen je iz Raid Hardcore Guild. Zahteve za igralca v oddelku za zaposlovanje v takem Guild spominja na oglas za prosto delovno mesto najboljšega upravitelja na veliko korporacijo. Življenje je podrejeno na urnik napadov, začetek proidnega časa je sveto in ne Ruchimo. V prekinitvah med igro in nekaterih nalog RL prebere članke, novice na spletnih mestih in bodo objavljale forume. Overm: Hardcore navaden agresiven: verjame, da priložnostne, in ne Blizzard zmedena najljubša igra in izvaja anatemi vseh, ki se ne strinja z njim.

"Nolaiifer" (Or. "Zadrot"). Igra je pomen življenja. Ne igra le med spanjem. »Kaj je rl? Strežniki za vzdrževanje !!! Dolgo časa. Na izhod iz zadnjega dodajanja se je pripravljal na plezanje Everest (kava, sendviče in plenice), kupila škatlo z dodatkom po pol ure po polnoči in umrl na ravni Capa na drugi dan. Vsebnost RAID je potekala dva tedna po vstopu v dodatek. Temeljito pozna mehaniko vsakega razreda. Mayna nima, saj ima nekaj polno-epskih čarov z največjim hvaležnim ugledom. Taktike šef prehoda vedo kot množenja miza. Nostalgic na stališču in aq.

"Hardcord Professional" (Or. "Prohimer"). Igra zelo, zelo dobro (brez komentarjev). Glavna razlika od vseh drugih hardcores - zasluži denar na igri.

"Roleviks". Ni dovolj in cenijo dobro družbo. Barva opreme ni pomembna. Poznajo zgodovino sveta in junaki, ki delujejo v njem. Raven ni pomembna sama po sebi, ampak kot prehod na lokacijo, kjer obstajajo lepe pokrajine. Raid ne pomembno, razen če se odločite za igranje glavnih likov v igri "spusti Archimond in smrt sveta Drev". Vrednost ima, kako dobro veš ta svet in lahko ponovno uvrščate v svoj lik. Niso obili in več "iztovorjenih" razredov, kot so kmetovanje in brušenje, med njimi so kul igralci, vendar za njih World of Warcraft je interaktivni film, kjer so lahko kot gledalci, tako igralci.

P.S. Vsi igramo to igro. Ki je že dolgo, kdo je začel. Vsi radi ljubimo azerota na svoj način. Različni smo. Nekdo ljubi film in zbiranje na ribolov, nekdo ne predstavlja življenja brez napadov. Nekdo zgrabi pol ure za potiskanje, nekdo pa potrebuje adrenalin in nove dosežke. Ne bomo ponovili drug drugega in ni potrebno. Na koncu vsi najdejo nekaj v tej igri. Živimo, če ni prijazno, potem vsaj mirno. To je še vedno igra.

Že vrsto let, podjetje Blizzard.kuhal je veliko število naročnikov najbolj znanih spletnih vlog World of Warcraft.. Toda po tem, ko se je ta številka začela zmanjševati, so natančne številke izginile iz zmagovalnih poročil. Zato je bilo treba upoštevati približno populacijo strežnikov, ki jih je treba upoštevati s številom posodobitev in drugih posrednih podatkov. Ampak zdaj, morda, raje ocenjujemo stanje zadev.

Eden izmed najbolj priljubljenih World of Warcraft Addoni se imenuje Šibki auras., prebere številne podatke o igri, ki jih predstavijo v razumljivem oblikovalskem obrazcu. In po sprostitvi naslednjega obliža se je izkazalo, da so bili ti podatki več. Po mnenju Stvarnika mode je vmesnik programske opreme Blizzard vključil podatke o naročnini in rokih za njegovo dokončanje. Čeprav so izvirni podatki hitro izginili iz igre, so po njih modorokerji lahko izračunali približno populacijo strežnikov.

Torej, Blizzard je pred kratkim začel novo API in to je pripeljalo do uhajanja referenčnih datumov igralcev. Po igralcu s prehodom lahko izračunate število aktivnih naročnikov. Na začetku bitke za azerota smo imeli 3,2 milijona Igralci so zapustili 1,7 milijona. Od tega je približno 25% sekundarnih kupcev bitke za azerota.

Kako natančni izračuni niso mogli preveriti, poleg tega se izračuni niso dotaknili Kitajske. Sam model pays pozornosti Kaj naj slepo zaupate, ta podatki niso vredni, in sama Blizzard jih ne potrjuje. Toda padec števila aktivnih igralcev se je začel že dolgo nazaj. Na vrhu priljubljenosti igre v letu 2010, več kot 12 milijonov ljudi, ki se je igral v World of Warcraft, vendar do leta 2015 ta znesek se je zmanjšal več kot dvakrat. dodatek Legija.kupil je več kot tri milijone igralcev prvi dan, prvi dan pa je bilo mogoče tudi prodati več kot 3,4 milijona izvodov. Bitka za azeroth.. Vendar pa nov dodatek še ni mogoče ponoviti uspeha "legije": igralci se pritožujejo nad monotonijo igranja in niza "Gates", ki se postavi na pot: Deli vsebine se odprejo šele po doseganju določene ugled s številnimi frakcijami.

V prihodnjem popravku 8.1. Blizzard obljublja, da bo pospešil prejem ugleda, da bodo azetni talenti bolj uporaben, dodajte nove lokalne naloge in naredite številne spremembe v ravnotežju razredov. Zdaj se na preskusnem strežniku pojavi obliž v delih, vse podrobnosti pa bodo najverjetneje povedane Blizzcon 2018.. Toda pripravljenost do prebarvanja dopolnila v samo nekaj mesecih po izpustitvi, posredno potrjuje: število privržencev World of Warcraft je že dolgo daleč od zapisa.