Vse megle pandarije dodatkov. Pandaria Kaj je "bitke nebo satelitov v WoW mop"

Je naša spletna stran? Vaše odlaganje in ocene - najboljša pohvala za nas!

(Ni ocen)

Orožje (orožje var) v Wow 5.0 meglice Pandarije, kot večina drugih je utrpela pomembne spremembe. V tem priročniku bom govoril o glavni stvari: glavne spremembe v bojevnikih v megli pandarije, o izbiri talentov, simbolov in rotacije orožja Vara. Drugi oddelki Gayde bodo dodali kratek čas.

1. Glavne spremembe:

Najprej na stojalih. Battle Rack vam zdaj omogoča kopičenje besa le, če se poškoduje. In nabira več besa kot v Rack Berser. Menim, da bo veja "orožje" postala glavna za PVE dd Warriors.

Sposobnosti orožja Vara v meglicah pandarije so se v veliki meri spremenile.

  • Naš najljubši usoden udarec - zdaj ne povzroča le poškodb, temveč tudi generira bes, in obesi globoke rane na sovražnika.
  • Odličnost ne zahteva več besa za uporabo.
  • Okus krvi - se povzema 5-krat in poveča škodo z naslednjo uporabo sposobnosti, da udari junaka ali razsek udarca.
  • Močan udarec - končno postane trenutna.
  • Boj proti smrti - poveča verjetnost napadov za 100% in zmanjšuje nastalo škodo za 20%. Časovni ukrepi - 8 sekund. Odlično Shrani.
  • Berrice Rage - Ta zmožnost zdaj doda 10% poškodb.
  • Smrtonosna mirna - 3 Naslednji napadi "Imaginarni junak" ali "Razkritje piha" bo potrebna za 10 enot. Manj bes.

Obstaja več novih sposobnosti orožja Vara:

  • Banner z lobanjo - vzpostavlja bojne pasico, ki povečuje kritično škodo članov skupine ali RAID v polmeru 30 m od pasice za 20%. Trajanje - 10 sekund.
  • Remoralizacijska pasica - vzpostavlja bojne banner v polmeru R M, ki zmanjšuje škodo, ki jo povzročijo nasprotniki v polmeru 30 m od pasice, za 10%. Trajanje - 15 sekund.
  • Masovna knjiga uroka - odraža naslednjo urok, usmerjeno proti vam ali udeležencem skupine ali RAID v polmeru 20 v 5 sekundah.

2. Izbor specializacije na talent bojevnika "Orožje": \\ t

TIR 1: V prvem dash, sem najverjetneje talent nekontigitabilnosti. CD dobimo na kretenju le 12 sekund namesto 20.

Pnevmatika 2: Desna zmaga je odličen talent, še posebej za črpanje. Dva druga talenta je manj uporabna v PVE.

Pnevmatika 3: Kratkanje - Če je upočasnitev potrebna v bitki. V drugih primerih se mi zdi, da je bolje izbrati osupljiv krik.

TIR 4: Vrtex Rezila - za OO, hrup zmaja za napad v enem cilju.

TIR 5: Vigilance - Zdaj dobro varčevalno sposobnost ali če je potrebna refleksija črkovanja, izberemo množično odsevo uroka.

TIR 6: V tem pomišljaj za Pve neaktižiraneavatara.

3. Simboli

Simboli, ki lahko pomagajo povečati DPS v nekaterih situacijah:

  • Simbol neskončnega besa - poveča največjo količino besa pri 20.
  • Simbol nepremišljenosti - zmanjšuje verjetnost kritičnega učinka sposobnosti "nepremišljenosti" za 20%, vendar poveča trajanje ukrepanja za 50%.
  • Simbol grobe prekinitve je uspešna prekinitev uroka s pomočjo "Dentovech", ki poveča škodo, ki jo povzroči 6% za 20 sekund.
  • Simbol smrti iz nebes - zmanjšuje čas obnovitve sposobnosti "junaškega skoka" za 15 sekund. In poveča škodo zaradi 100%.
  • Simbol Kultish Natisa je vaša sposobnost "Jerk" daje dodatnih 15 enot. Rage.

Simboli, ki vam bodo pomagali povečati stopnjo preživetja, oo Pomincing in Utility:

  • Simbol ritma kolosa je vaša sposobnost, da "udarimo Colossus", prav tako nalaga namen "oslabljenega oklepa" učinek.
  • Smrt simbol - doslej cilj ima sposobnost "usodnega udara", učinkovitost zdravljenja, ki se nanaša na vas poveča za 10%.
  • Simbol hitrosti krokar - se giblje 20% hitreje v stanju blaznosti.
  • Simbol vrtinca - povečuje polmer zmožnosti "whirl" za 4 m.
  • Simbol superiornosti - škoda je sposobnost "razprševanja" poveča škodo naslednje uporabne sposobnosti "superiornosti" za 20%.

Ni univerzalnih znakov, njihova izbira je odvisna od posebnih razmer. Kot osnovo lahko vzamete simbol usodnih vplivov, simbol vpliva z ogromnim učinkom in simbol stisnjenih udarcev.

4. Rotacijo

Eden od ciljev:

  • Skupina Colossusa - morate poskusiti nenehno vzdrževati 6 sekund razprave 100% sanacijska rezervacija.
  • Usoden udarec - po CD-ju.
  • Superiornost - usoden udarec bodisi pod okusom krvi se uporablja ni na voljo.
  • Zmogljiv udarec - uporabljamo, če usodni udarec in superiornost nista na voljo.
  • Herojev udarec - morate uporabiti okus krvi pri 5 stacks bodisi pri uporabi smrtonosne miru.
  • Dragon Rouar - po CD-ju.

Rotacija AOE:

  • Sparkling udari - s CD.
  • Blow Thunder - obesite na cilje globokih ran.
  • Vortex rezila - uporabljamo, če je učinek naložen na učinek globokih ran.
  • Hitro stavko - uporabljamo s krvnim okusom.

Eden izmed najbolj priljubljenih, največjih in kompleksnih MMORPG v sodobni igralniški industriji. Poleg tega Wow. Naenkrat je bilo komaj pionir žanra. Že več kot 10 let se je igra veliko spremenila, postala je malo enostavnejša, vendar tega ne mislim World of Warcraft. Obrnil sem se v arkadno igračo za tiste, ki želijo ubiti nekaj ur. To vam bodo veliko igralcev z velikimi izkušnjami povedali Wow. Prenehal je biti samo igra, je postal odlična socialna mreža.

Naš majhen vodnik bo povedal samo o prvih korakih, Azah Azeroth.

Frakcije in narodov

V igri v času pisanja vodnika obstajata dve veliki frakciji: Horde in zavezništvo. Na bitkah nezdružljivih tekmecev, če ne reči sovražnikov, legende so zložene, na tisoče valjarjev na YouTube se zabeleži in veliko člankov je napisana. Preprosto ugotovimo, da ima igra za vsako frakcijo svoje prednosti in slabosti. Vaša izbira je bolj odvisna od vaše filozofije. Horde je malo bolj eksotična, po statističnih podatkih, narod Horde je pogosteje obiskana z različnimi arena in racije, vendar število "Trolls" (ne smemo zamenjati z narodom) povečuje geometrijsko napredovanje.

Zavezništvo je v zvezi s tem nekoliko bolj mirno, manj agresivno v PVP, pogosto obišče ječo kot Arena, ki je stava na quests in sestavljanje stvari, črpalke poklice.

Na voljo v igri, ki je na voljo.

Horde: krvni vilini, trolle, tauren, orke, goblini, undead.

Zavezništvo: Ljudje, nočni vilini, palčki, škrati, Drasei, Welgens

Še vedno je narod stebra, ki se svobodno stika tako kot drugi.

Horde

Orcs.

Za razliko od drugih dirk Horde so se orke pojavile v gozenju od zunaj. Njihova šamanska plemena so že dolgo stanovanje na odtoki cvetenja, medtem ko je njihov mirni vstop uničil demonski Gospoda goreče legije Kil'jeden. Orke je zastrupil s svojo magijo in jih uporabil kot orožje v boju proti Draenesom, ki so bili izgnani iz njihovega domačega sveta.

Kot je mislil Kil'Jeden, Orcs izrezal skoraj vse ras Drasev. Zdaj je bil pripravljen, da jih zapusti v boj proti drugim starim nasprotnikom. Pred nekaj tisoč leti so demoni že poskušali napadati azeroso, vendar so bili poraženi; Od zdaj naprej je bila njihova razpolaganja celotna vojska Orčev, podložnega legije. Posledično je obseden Aquirity-Man Mediv vstopil v zavezništvo z Orc Warlock Gul'dana, skupaj pa so postavili temni portal, skozi katerega je Orc prodrla azerat.

Po prihodu so Orki zlahka zdrobili Kraljevino ljudi nevihte nepripravljeni, da bi napadli in nadaljevali svojo zmagovalno procesijo na vzhodnem kraljestvu pod zastavo Horde. Zdelo se je, da je njihovo praznovanje neizogibno, vendar je velika vojska utrpela poraz zaradi notranjih spopadov. Nadzorna bitka ORCS je bila ujeta in zaprta v koncentracijskih taboriščih, vendar je mlada Tralera uspela osvoboditi svobodo in se pridružila silam odpornosti pod vodstvom vodje kamninčnega kladiva. Ko je padel v bitko, je Torll postal nov vodja Horde in dediča orožja vodje, imenovan v njegovi časti.

Thrall in njegovi orki so prestopili morje in dosegli celino na dolge razdalje, Kalimdora. Tam, v Yasenevijskem gozdu, vodja in njegov mentor Grommesh Hellsh Cry je izpodbijal mentor. Zmagal je pravilo pekla in za vedno odstranil krvavo prekletstvo z ORCS, vendar je plačal njegovo življenje. Od zdaj naprej se je začelo novo poglavje v zgodovini rase.

Začetno ozemlje: Durotar.

BESLE FREE Scorched Durothar Lands je bila dediščina za najbolj obstojne prebivalce azerotha. Thrall se je odločil, da se bo na teh ne-sratih naselil po tretji vojni kot gesta kesanja za pretekla dejanja Orkov in se poklicala zemljo v čast njegovega očeta, Durotan, nekdanjega voditelja Severne Wolf Clana.

Kapital: Orgrimmar.

Mount.: Wolves.

Leader.: Vodja horde Garrosh Hell Creek

Razpoložljivi razredi: Monk, smrt vitez, lovec, čarovnik, ropar, šaman, warlock, bojevnik.

Trolli.

Ostrešje trollev, ki so znani po krutosti, sovraštva vsem drugim dirkam in strastjo do temnega misticizma. Edina izjema je trols plemena črnega kopja in njihovega zvitnega svinca z imenom Vol'Jin. To ponosno pleme iz izgnanstva je bilo na robu izumrtja, ko je otok na južnem morju zaseden na južnem morju. Zaradi nevihte, vodja tratja in mogočnih bojevnikov Horde.

Začetno ozemlje: ECHA Islands.

Echo Islands - nekaj čevljev Sushi, ki se nahaja na sušilni obali Durotar.

Kapital: Black Spear Island

Mount.: Kuščarji

Leader.: Vol'Jin.

Razpoložljivi razredi: Monk, smrt vitez, druid, lovec, čarovnik, duhovnik, ropar, šaman, Warlock, Warrior.

Tauren.

Mir-ljubeč Taurens - ali Shu'khalov, kot se imenujejo v svojem jeziku, - ker so stari časi živeli v Kalimdoreju, se posvečajo ohranjanju ravnovesja narave in sledili zapovedi njihove boginje, matere zemlje. Do nedavnega je bil Tauren nomaziran v stepah, lov na kodo, ki naseljujejo ta suha zemljišča. Kljub pripadnosti različnim plemenu, so imeli vsi tauruns en običajen sovražnik - marauders Centaurs. Te primitivne pol-pol-izgube je preprečil celoten osrednji Kalimdor, kar je pustilo samo smrt in trpljenje.

V tretji vojni je vodja družbe Tauren Cairn Cloody Hoof sklenil zavezništvo z Orki Horde, ki je za vedno spremenila usodo svojih ljudi. Po vzpostavljanju prijateljskih odnosov z načelom tral, plemena krvavega kopita, ki jo je vodil Carrnu, bi lahko Exercen Bentabs z rodovitnim deželom Mulgarhorja.

Začetno ozemlje: Mulgor.

Usedanje na zelenih pašnikih Mulgarhorja je močan Tauren ustanovil svoj veličasten kapital - Thunder Rock. Po tem, že vrsto let, Tauren mirno je živel sredi tih ploskve, skrbi za dobro počutje svojega ljubljenega novega doma.

Kapital: Thunder Rock.

Mount.: Koda

Leader.: Vrhovni vodja Bain Bloody Hoof

Razpoložljivi razredi: Menih, smrt vitez, druid, lovec, paladin, duhovnik, šaman, bojevnik.

Undead.

Smrt ni prihranila za mnoge ljudi, ki jih je ubil King-Lich, ki je skušal uničiti vse življenje v Lorederonu. Padli se, ki jih pretvarja v undead, naredili leishers na zaslonih in izdelovali vojno proti vsem in vsem, ki jih je nekoč obravnaval.

Po koncu tretje vojne je bil oprijem kralja Lich oslabljen, nekatere njegove žrtve pa se je uspelo osvoboditi tiranije moči svojega lastnika. Čeprav se lahko na prvi pogled zdi svoboda z blagoslovom, ti nesrečen, ko so obstoječi ljudje doživeli neznosno moko, ki so se zavedali, kateri strašni zločini so bili storjeni v tistem času, ko so porjavile zaslone. Tisti, ki so uspeli ohraniti um, so se morali s hudo mislijo: Vsi azet jih skuša uničiti.

V najtežjih časih teh apostatov se je Silvana Voshroktaya zbrala okoli njega, ki je bila prej vodilna vodila Kel'talas poti, ki je bila med napadom na njeno kraljestvo ubila in postala mogočna prepoved ramen. Kasneje je Silvana lahko ubežala tudi pod zatiranjem King-Lich. Pod vodstvom njegove nove kraljice, neodvisni undead, ki se je klical sam, se je odrezal, naseljen v Podgorod pod ruševinami uničene prestolnice Loredrona.

Začetno ozemlje: Tirisfalsky gozdove

Kapital: Podgorod.

Mount.: Koni-skeleti

Leader.: Queen-Bishi Silvana Windmaya

Razpoložljivi razredi: Monk, smrt vitez, lovec, čarovnik, duhovnik, ropar, Warlock, Warrior.

Elf kri

V 7000 letih, družba višjih vil, ki se hranijo okoli svete sončne dobro - čarobni vir, ki je nastal iz Pure čiste magične energije prvega vira večnosti. Energija sonca, ki je dobro krmila Kel'tala, in veličastno kraljestvo višjih vil je cvetelo v gostih gozdovih severno od Lorederona.

Začetno ozemlje: Gozdovi večne pesmi

Kapital: Lunovovet.

Mount.: Krowlegi.

Leader.: Lor'Themar Theron, Lord Regent Kel'talas

Razpoložljivi razredi

Goblins.

Ko so bili goblini sužnje trolov iz džungle na otoku Kezanu in se odpravili na lastnike Cadzha'mite rude iz globin Mount Kajaro. Trolles je uporabil to zelo aktivno mineral v svojih čarovniških ritualih, vendar je nadaljnji tesen stik sužnjev z rudo imel nepričakovan vpliv: sevanje Cadzhaimit je v goblinsu povzročilo presenetljivo rast ravni inteligence in iznajdljivosti.

Goblini so začeli skrivaj ustvariti svoje močne artefakte na področju inženiringa podjetja in alkemije ter kmalu, strmoglaviti svoje zatiralce, ki je prejel nadzor nad Kezanom. Shahty, ki je bil nekoč zapor, kraj suženjskega dela in trdnjava vstaje, se je spremenila v prestolnico goblinov.

Začetno ozemlje: Kezan.

Kapital: Pristanišče trummy voda

Mount.: Tricikli

Leader.: Trgovanje princ Gallivix

Razpoložljivi razredi: Smrt vitez, lovec, mag, duhovnik, ropar, šaman, Warlock, Warrior.

Alliance.

Ljudje

Za mnoge generacije so plemena ljudi živela razdrobljena, in le grožnja od telesa nujne sile Trolli jih je prisilila, da ustvarijo eno stanje aratorja, katerega kapital je bil mesto Strom.

Vendar pa se je po nekaj stoletjih sveta, okrepljena in uspešna moč nenadoma razšla v več kraljestev: Gilneas na Zahodu, Alterak, Dalaran in Loredron na severozahodu, Kul Tiras na jugozahodu in Stormgradu daleč v južno. Nekdanja kapitala Stroma je imela ime in postala močna mestna država Stromgard.

Toda ko se je Okskaya Horde pojavila na razširjanju azerota, so morali ljudje preživeti težke čase.

Začetno ozemlje: Alvinsky gozd.

Kapital: Stormgrad.

Mount.: Konji

Leader.: KING VINN RINN

Razpoložljivi razredi: Menih, smrt vitez, lovec, mag, paladin, duhovnik, ropar, Warlock, Warrior

Nočni elfs.

Starodavna rasa nočnih vilic - prepričana Hermites - igrala ključno vlogo pri določanju zgodovine azerotha. Pred več kot deset tisoč leti je junaštvo Elven bojevnikov omogočilo, da ustavi prvo invazijo na gorečo legijo. Ujel stoletje. Raztreseni odpadki legije so se ponovno zbrali, ki so se prijavili s pomočjo podnamenskega satire, in vilini so ponovno nasprotovali sovražniku. Sledi satirizna vojna je bila draga po nočnih vilic, vendar so še vedno uspeli izgnati tiste, ki so na njem posejali kaos.

Začetno ozemlje: Teldrasil.

Kapital: Darnas.

Mount.: Night Sabeszub.

Leader.: Supreme duhovica Tyrande Rust vetra in Supreme Druid Malfurion Rage Nevihta

Razpoložljivi razredi: Menih, smrt vitez, druid, lovec, mag, duhovnik, ropar, bojevnik.

Gnomes.

Pametni, potisnjeni in pogosto ekscentrični gnomi so najbolj neverjetne civilizirane dirke v gozenju. Ti nemirni, ki imajo veselo temperament, iznajdljive izumitelje so doživeli izdajstvo, izgubo domačega doma in skoraj popolnoma uničenih. Optimizem, ki ga prikazujejo škrati zaradi takšnih nesreč, saj ne bi smelo biti bolje značilen neobračen duh te dirke.

Začetno ozemlje: GNOMREGAN.

Kapital: GNOMREGAN.

Mount.: MACHOODOLONGOGS.

Leader.: Glavni mehanik gelbin meggacrut

Razpoložljivi razredi: Monk, smrt vitez, čarovnik, duhovnik, ropar, Warlock, Warrior.

Dwarf.

Poradni škrati - starodavni ljudje, ki izvirajo iz dežel, bitja iz živega kamna, ki jih je ustvaril Titans na Dag sveta. Zaradi čudne bolezni, ki se imenuje prekletstvo mesa, so deželni predniki škrati prešli skozi transformacijo, ki je v mehko kožo obrnil svojo kamnito kožo. Na koncu so se ta bitja iz mesa in krvi začela poklicati s škrati in zmanjšati veličastno mesto STALGORN v debelejšem od zasneženih gora Kaz Modana.

Začetno ozemlje: Dun Morogov.

Kapital: STALGORN.

Mount.: Barnes.

Leader.: Svet treh Molotov

Razpoložljivi razredi: Monk, smrt vitez, lovec, mag, Paladin, duhovnik, ropar, šaman, Warlock, Warrior.

Drase.

Dolgo pred padlim Titan Sarges Kljukice Flaming Legion na Azerothu, je poslal svoj uničujoči pogled na Argus, naseljen s predstavniki visoko razvite rase Eredarova. Sarges se je obrnil na tri eredarjeve voditelje - Kil'jedenu, Archimonda in Velenu - in so hodili z novim znanjem in izjemno silo, če se mu prisegajo na zvestobo.

Samo Velenija ni sprejela predlogov Titana, ker preden je imel vizijo. Velenu je odprl grozno prihodnost, v kateri so se njegovi sorodniki pritožili na ogabne demone. V želji po pobegu iz Titan-Destroyer, Velena s svojimi podobno mislečimi ljudmi in shranjevanju prebivalcev Argusa zatekla k pomoči pobožnih Naaru, bitja tkane iz čiste energije. Največ časa se je ubežništvo začelo kanali, odtoki, ali "exilets".

Začetno ozemlje: Otok Azure Ham

Kapital: Exodar.

Mount.: Elektric

Leader.: Prophet Velen.

Razpoložljivi razredi: Menih, smrt vitez, lovec, mag, paladin, duhovnik, šaman, bojevnik.

Vorgena.

Ljudje za Gilneas, samotno življenje zunaj prikrajšane stene Sedogrive, je udaril grozno prekletstvo, ki je veliko svojih prebivalcev obrnilo v nočne bitja, vzdevka, ki jih vojorrgens. Poskusi, da bi našli vir prekletstva, je bila izvedena večkrat, vendar je strašna resnica postala znana le pred kratkim.

Kapital in začetno območje: Gilneas.

Mount.: Divje svobode

Vorgens so edina bitja, ki ne potrebujejo konjev, nočnih jadrov ali nekoga drugega. Po padla na štiri tace, se lahko premikajo tudi z najbolj hitrimi konji ljudi.

Leader.: Kralj Genn Sedrogry

Razpoložljivi razredi: Smrt vitez, druid, lovec, čarovnik, duhovnik, ropar, Warlock, Warrior.

Brezplačna dirka

PERETENA.

Skrivnostni Pandaren obdaja veliko skrivnosti in legend. Obstaja nekaj ljudi, ki so jih videli in še manj, ki razumejo. Da, in loki jih ne merijo. Ta dirka je uganka za vse azerota. Zgodovina tega plemenitih ljudi ima veliko tisoč let.

Panemenen pripada čudovitim, bogatam. Nekoč so ostali pod brezobzirnim Igrom pošastne rase starodavnih bojevnikov. Toda zaradi izjemne vztrajnosti, diplomatsko darilo in lastništvo posebne tehnike roko na roke, lahko strmim in postavim temelje vašega imperija, ki že eno cvetoče eno tisočletje.

Začetno ozemlje: Wayling Island.

Native celinsko: Pandaria.

Mount.: Dragon Turtle.

Iz zavezništva: AISA Chasing Clouds

Iz Horde: Ji Fire Brown

Razpoložljivi razredi: Monk, Hunter, čarovnik, duhovnik, ropar, Warlock, Warlock.


Vabim vas, da se seznanite z "majhnim" seznamom pogostih vprašanj v zvezi z novim dodatkom.

Modra objava.

V: Kaj je zarota World of Warcraft®: meglice Pandaria ™?

Vojaške ladje Alliance brazdaj morje. Hordejeva vojska, kot orkan, je nagnjena po Kalymdoreu. Napetost med obema frakcijama skuša na mejo in se bo kmalu pokvarila v obliki grozljive, divje vojne, ki grozi, da absorbira vse azerota. In tu ob ozadju bližnjih konfliktov, prej neznani, se pojavi skrivnostni otok ...

Več kot deset tisoč let najstarejšega zemljišča pandarije je bilo zavito v meglo in skriti iz oči drugih prebivalcev azerota. Izpustili so jih iz vojn od deljenih mirovnih časov. V pandarni gostih gozdovih in v gorah, ki puščajo tocke v oblaku, se živijo različni avtohtoni ljudčki in čudovite živali. To je od tu, da so zdravile skrivnostne epikurete, ki uspejo uživati \u200b\u200bv življenju, tudi ko je najstarejše zlo vrže po svetu.


V: Kdo so ti pilotarente?

Peredareni je skrivnostna dirka, ki prebiva na skriti celini Pandariji. Noble, ljubeč dobro podjetje in okusno hrano, da, gre greh, da se skrije, in dobre boje - sem imel dolgo časa dolgo časa v zasebnosti, ki jim je omogočilo, da ohranijo svojo edinstveno kulturo in ne trpijo zaradi zunanjega sveta Slmernost. Vendar pa je od časa do časa pariter rojen z izjemno močno žejo za dogodivščine, ki ni slabša od njihove ljubezni do močnega pitja. Takšno merjenje je namenjeno zapustiti domače kopenske in poiskati dogodivščine zunaj Pandarije. Eden izmed najbolj znanih takšnih nihanj je pivovar imenovan Chen Buchny Porter, ki je zapustil domačo zemljišče v iskanju eksotičnih sestavin za posebnost Ely, ki naj bi pomagal Hordi med dogodki igre Warcraft® III: Zamrznjeni prestol ®.

Čeprav pa pariter z in veliko mirovne rase, je njihova zgodovina polna nesreč in udarcev. Po mnogih letih življenja pod zatiralsko prevlado, Mozhu, ki jih je prepovedal uporabo orožja, so toplo razvili svoje borilne borilne veščine, ki so popolnoma obvladali kasta menihov, da bi ta sposobnosti, da se znebijo inkteta Moju. Strastni naravni prednosti in nenavadni skrivnostni sovražniki - kot so mantids, preobremenjeni zemljišča Pandaria enkrat nekaj let, prezirljivo vse na svoji poti - prav tako so pomagali, da se duha Pandaren in izvlečejo svojo kulturo skozi stoletja. Zdaj v življenju Pandarena je bilo še posebej težkih časov, saj je Horde in zavezništvo pristalo na nedotaknjene banke Pandarije ...


V: Kaj je novega v World of Warcraft: meglice pandarije?

Tukaj je nekaj inovacij World of Warcraft: meglice Pandaria:

  • Nova rasa - Pandaren: Prvič v World of Warcraft se je pojavila nevtralna dirka, ki se vsak igralec, ki se bo samostojno odločil, katero frakcijo se mu pridruži.
  • Novi razred - Monk: Spoznajte skrivnosti borilnih veščin Pandarena, ki sodeluje v bitkah kot rezervoar, zdravilec ali borec.
  • Najvišja raven se poveča na 90 - študij popolnoma novih urokov in sposobnosti, razdelite neznane lokacije in sodelujejo pri preskusih, da vas nova vsebina predstavlja.
  • Nove lokacije - Raziščite Jade Forest, Kun-Lai Peak in druge eksotične pandarije mesta, ki so namenjeni za visoke ravni znakov, rešite skrivnost potovalnega otoka.
  • Scenariji - Pridružite se svojim prijateljem v iskanju dogodivščin in doseganje skupnih ciljev, na primer, na primer, zadrževanje horde zajemanje pošasti, v novi obliki zabave PVE.
  • Preskusni način je najtežji izziv za 5 igralcev, ki morajo dati Dungeons za čas, ki tekmujejo z drugimi skupinami igralcev, ki imajo možnost igranja in usklajevanja svojih skupnih ukrepov.
  • Bori na nebu satelitov - nastavite proti drugemu igralcu enega od satelitov iz vaše zbirke v novi taktični mini igri in ugotovite, kdo je naziv prvaka na tem majhnem bojišču.
  • Novi sistem talentov je, da spremenite svoj lik, kot želite, zahvaljujoč novemu, popolnoma recikliranemu sistemu talentov.
V: Kaj pomeni izraz "Pilharny - nevtralna dirka"? Kdaj boste morali narediti izbiro frakcije?

Prva raven bo začela raziskovati svet z Wandirhing Island (nova začetna lokacija za znake 1 - 10 ravni), kjer morajo preživeti veliko testov in pred potovanjem v Kalimdor in Vzhodna kraljestva, da bi spoznali številne znake Horde in zavezništvo. Opravljanje nalog na potovalnem otoku, bodo ostanki ostali nevtralen, vendar bodo pred začetkom začetne lokacije morali narediti izbiro - na katero del se bo pridružil enkrat in za vse. Po izbiri se ti znaki ne razlikujejo od drugega člana frakcije, ki so jo izbrali. Pomislite dobro, preden izberete, ker je nepopravljivo (če ne upoštevate storitve za spreminjanje frakcije).

V: Kdo je menih? Kaj se razlikuje od drugih razredov v igri?

Monk je specializiran za borilne veščine bližine in lahko opravlja vlogo rezervoarja, borec ali zdravilca - odvisno od izbrane specializacije. Kot večina razredov v igri (z izjemo smrtnih vitezov), bodo menihi začeli svojo pot od prve ravni.

Monks imajo veliko število lastnih mehanikov, ki jih razlikujejo drugim razredom. Na primer, razred je namenjen poudarjanju na srednjem fantu. Poleg tega je Monk veliko večji poudarek na srednjem boju kot vsi drugi razredi. Za vsak udar ali roza, morate pritisniti gumb - menihi nimajo samodejnega napada. Poleg tega je mehaniko menihov zgrajena okoli "qi" - kombiniranje udarcev, zatiči in drugih posebnih veščin. "Qi" omogoča uporabo posebnih zaključnih šokov ali močnega zdravljenja.


V: Kakšne dirke bodo monopi dobili?

Ko so se seznanili s predstavniki Horde in zavezništva, so nekateri učitelji Pandarije začeli usposabljati svoje nove prijatelje s skrivnosti njihovih borilnih veščin. Trenutno bodo vse igre, z izjemo Goblinov in Worgena, bodo lahko postale menihi.

V: Kateri razredi bodo na voljo Pandarnu?

Trenutno lahko pariter izbira med lovci, čarovniki, duhovniki, roparje, šamani, bojevniki, in seveda menihi. Pereteres ne bodo mogli biti vitezi smrti, druidov, paladinov in vojakov.

V: Katera vsebina bo na voljo na ravni 90 igralcev?

V World of Warcraft: Cataclysm, smo pozornosti na obdelavo starega sveta in izboljšali proces igre med črpanjem od 1 do 60 ravni. Zaradi tega ni bilo mogoče ustvariti veliko vsebin za igralce najvišje ravni. Ena od naših glavnih nalog v meglicah Pandaria je, da igralcem zagotavljajo še večjo izbiro vsebine iz različnih komponent igre poleg obstoječih ječe, napadov in dnevnih nalog. Trenutno predstavljamo tri inovacije novega dodatka: preskusni način, skripte in bitko na hišnih ljubljenčkih.

V: Kaj so scenariji?

Scenariji so nova vrsta preskusa PVE, ki je namenjena skupinam od 3 do 25 igralcev - odvisno od tega, koliko ljudi bo potrebno za ustrezno vsebino. V scenarijih bodo morali igralci združiti svoja prizadevanja za doseganje posebnega namena. Na primer, zaščititi Zeltozhemijo iz napada gnollov, ali pa na plažo poleg resno utrdbe. V vsakem scenariju bodo tam lastni, edinstveni cilji, na splošno pa bodo igralcem ponudili igranje, razen klasične "smeti in šefa" v ječah na 5 igralcih.

Skripti bodo omogočili prožnejše kot za ječe, zbirajo skupine, ker ne potrebujejo strogega števila rezervoarjev, zdravilcev in borcev (čeprav je potrebna določene vloge potrebna v nekaterih scenarijih). Kljub dejstvu, da bodo dogodki v scenarijih potekali na krajih Azerotha, ki vam je znano, bo vsak scenarij ločen primer. Script bo moral biti v povprečju od 10 do 30 minut.


V: Kaj je testni sistem v Dungeons za 5 igralcev?

Preskusni sistem je nova težavnost za ječe za 5 igralcev. Preskusni sistem je narejen za igralce, ki iščejo načine, kako preveriti osebno znanje, da igrajo svoj razred in spretnost, da igrajo ekipo. V preskusnem načinu bodo morali igralci čim hitreje mimo ječe toliko, kolikor jim dovoljujejo, da igrajo svojo sposobnost igranja. Odvisno od hitrosti prehoda bodo igralci prejeli različne nagrade, kot so vozila, sateliti, nazivi, dosežki in oklep posebnega videza, ki se lahko uporablja za transmision. Pri razvoju testov smo se navdihnili s 45-minutnim testom med lovom za Baron Riverder v Stratolmi, pa tudi prehod Zul "Aman za nekaj časa.

Želimo, da testi preverijo zmožnost igranja, in ne prisotnosti strme opreme, tako da bo raven predmetov v vseh tistih, ki želijo opraviti ječo, bo normalizirana na isto vrednost. Posledično bodo vsi igralci imeli enake možnosti za zmago, ne glede na to, kaj so oblečeni - postavke, ki izhajajo iz nalog, ali opremo iz junaških napadov. Ne glede na opremo bodo preskusi enakomerno na začetku dodatka in na koncu.


V: Kaj je "bitka nebo satelitov"?

V meglicah Pandaria, dodamo novo taktično mini igro, ki vam bo omogočilo, da uporabite svoje kunce, beljakovine in druge satelite, in ne samo, da umrete v njihovem videzu.

Bitke nebo satelitov bodo omogočile igralcu, da izpostavi svoje prijatelje pred istimi otroki drugega igralca (ali proti živalim, ki jih boste srečali nekje v azerotu) in se borili na njih v taktični korak-po-korak Mini-igre. Po namestitvi v boj se bodo vaši spremljevalci zamagli, vsak satelit pa bo imel svoje lastne značilnosti, kot je moč napada ali zaščita, pa tudi lastne edinstvene taktične sposobnosti. V bitki na satelitih bodo igralci lahko opazili enega satelita na drugo za taktične namene, odvisno od nasprotnika, ki ga ima.

Bitke satelitov neba niso odvisne od napredka vašega glavnega značaja, nagrade za zmago v teh bitkah pa vam ne bodo dale več določb za PVP ali PVE. Namen teh bitk je, da prehodni čas, na primer, medtem ko čakate, da se vse zateka k šefu po obrisu.


V: Ali čakate na spremembe v ječo in racije?

Kot v prihajajočem popravku 4.3, v meglice Pandaria bo tri ravni napadov. Ena raven kompleksnosti bo približno enaka trenutnemu normalnemu načinu, drugi je trenutni junaški način, tretji pa bo bolj prijazen za skupine, ki so izbrane naključno. Naša naloga je, da dajo več igralcev, da bi videli vsebino, zlasti tiste, ki je neločljivo in tesno povezana s trenutnim dodatkom. In vzporedno s tem bomo še naprej zadovoljili igralce, ki želijo več epskih in kompleksnih dogodivščin in ustreznih nagrad.


V: Kaj je novega po poklicu?

Ne nameravamo dodati novih poklicev. Kot prej se bo povečala najvišja raven lastništva poklicev, se bodo pojavile nove recepte.

V: Kaj pa nove lokacije?

Continent Pandaria bo sestavljena iz petih velikih lokacij za raven 85 igralcev in višje. Najnovejši bralnik bo začel potovanje v edinstvenem izhodišču, ki bo ločen od njihove domovine. Spodaj je kratek opis teh lokacij s trenutnimi imeni:

  • Jade Forest. - Po strašni morski bitki tistih, ki preživijo iz Horde in zavezništva, vrže na zelene obale Jade Forest. Da bi se držali v divjem gozdu, se morajo pogajati z avtohtonimi ljudmi. In tukaj se najprej srečajo Pandaren ... in spoznajo tudi velike sile, ki shranjujejo Pandarijo in opredelijo svojo usodo.
  • Dolina štirih vetrov - Ta mirna plodna dolina z juga je obdana s skrivnostno džunglo, in iz severno - neprehodnih gora. Menijo, da je to najbolj plodno mesto v Pandariji; Toda zdaj je žetev v nevarnosti, dvandeleja, ki živijo po morju, udarila grozno bolezen. V tej dolini je tudi legendarna pivovarna malina Porter, kjer je Chen-Riveted Porter in njegova nečakinja Li-Lee upala, da bodo našli sledove svojih dolgoročnih prednikov.
  • Peak kun-bang - Visoko na enostavni vrhovi Peak Kun-Lai je tempelj Tiger - starodavno mosthead, ki je pod zaščito elitnih duhovnikov, ki imajo v lasti borilne veščine, in najbolj belega tigra. Skrivnostni red Sha-Dai-Pan živi v globinah gora, ki je namenjen zaščiti pandarija od zla skrit v svojih globinah. Ko prebivalci Kun-Laya začnejo ogrožati roparje, ki tečejo z vzhoda, in Zandaners, ki napadajo severne obale celine, se strinjali odločijo, da bodo iskali pomoč Hordom in zavezništvu.
  • Eternal Dol. - Starodavni prestolnico Imperia Pandaren, ki so bili s skrivnostnimi megli in obdani z neprepustljivimi gorami, je bilo skritih pred radovednimi očmi za več stoletij. Rečeno je, da ima voda dolarjev skrivnostno moč ... ki je pritegnila pozornost starodavnih sovražnikov pilotarenov v mesto, pa tudi častilce klanov iz Horde in zavezništva. Katere skrivnosti skriva skrivnostno pisavo moči?
  • Pan-Moon puščava - Tang-Moon puščava od ostalega kopnega ločuje odlično steno. Tukaj se naseljujejo brezobzirna telesa Mantis, ki uničuje vse na njihovi poti. Želijo zgraditi svoj kristalni imperij brezobzirnih bojevnikov in zahrbtnim fedalistom. Pancaren v paniki - cikel agresije Bogomolov, ki traja tisočlet, se je začel sto let pred položenostjo, zdaj pa največji bojevniki tega ljudstva nevihta. Paneteren in nihče se ni prisilil, da bi se spopadel s številnimi težavami, da bi preživel najbolj nevarno invazijo bogomolov v celotni zgodovini, poiščite razlog za tako nenavadno vedenje teh ljudi in ga izkoreniniti.


V: Kakšne spremembe so se pojavile v sistemu talentov?

V meglicah Pandarije uvajamo nekaj pomembnih sprememb, kako se specializacije in talenti delajo. Prvič, vaša specializacija je zdaj popolnoma neodvisna od vaših talentov. Ko dobite 10 stopenj, morate še vedno izbrati eno od treh specializacij (kot je poslušnost, svetloba ali nesreče v bližini duhovnika), da določite svojo vlogo, slog igre in sposobnosti, ki jih nameravate pridobiti. Poleg tega vam bo vaša specializacija dala nove in nove sposobnosti.

Drugič, sistem talentov je bil popolnoma obnovljen. Na standardnih ravneh (15, 30, 45, 60, 75 in 90) bodo igralci morali izbrati med eno od treh zelo močnih talentov. Vse tri specializacije bodo imele dostop do istega drevesa talentov, v tem talenti pa ne bodo očitne obvezne talente. Na primer, na 15. nivoju bo bojevnik moral izbrati enega od treh talentov v zvezi z gibanjem - juggernaut, ki večno zmanjšuje čas polnjenja; Dvojni čas -, ki bo bojevniku dvakrat, preden bo ponovno nalaganje in Warbringer, ki bo šla, kar povzroči, da je cilj zamrznil na mestu v času kreten. Takoj, ko izberete enega od teh treh talentov, bo preostala 2 za vedno nedostopna, tudi če boste na naslednjem nivoju odklenili novo vrsto talentov. Želimo, da igralci spremenijo svojo postavitev talentov, ne glede na specializacijo in ne da bi morali obiskati trenerja. Novi sistem je zasnovan tako, da daje veliko in pomembno izbiro, ki narekuje eno ali drugo potrebo ali situacijo v igri.


V: Zakaj ste utihnili celoten sistem talentov?

Pri obdelavi talentov v Cataclysm, naša naloga je začela dati igralcem priložnost, da prožno spremenijo svojo postavitev talentov in se znebiti standardnih gradnje. Ta cilj nam je uspelo le delno, saj je v vsaki specializaciji še vedno obvezne talente, obstajajo pa tudi tisti, ki sploh niso potrebni ali niso potrebni. Sedaj nameravamo izdati vse obvezne sposobnosti skupaj s specializacijo, talenti pa so narejeni izključno neobvezno, ampak močne, in vam omogočajo, da vaš lik na neke mere, za razliko od vseh drugih.

V: Ali nameravate spremeniti nekaj pri izvajanju značilnosti?

Da. Ker je World of Warcraft že preživel, ni nobenega dodatka, na desetine vsebin posodobitev, oklep sklopov in oprema, značilnosti značilnosti so začeli rastejo eksponentno. Zdaj smo že prišli do situacije, ko je raven zdravja in mane pripravljena na krmiljenje. Da bi to preprečili, bomo "umirili" krivuljo rasti lastnosti na tistih mestih, kjer ni potrebno. V praksi se zdi, da je po sprostitvi dodatkov kazalnikov moči, zdravja, inteligence, poškodb, in tako naprej bo bistveno nižji, kot se boste uporabljali na segmentu od 1 do 85 ravni. Seveda bo vse relativno. Značilnosti sovražnikov in šefov se bodo prav tako znatno zmanjšale, da bi ubili mob bojevnika na ravni 85 na koncu, bo potrebno, da bo približno enak šok kot prej. Prav tako pomeni, da bo razlika med vsako posamezno raven manj opazna, zato bo bitk z mobili, ki so 5-10 stopenj pod vami, malo težje kot prej.

V: Ali bodo igralci leteli v Pandaria?

Ob prihodu v Pandaria bodo igralci omejeni v leti na fazi izvajanja. In čeprav je priložnost za letenje na Pandariji kul, želimo, da igralci čutijo dno dna. Za to smo razvili številne zanimive naloge in nagrade za njih.

V: Ali so načrtovani razporedi in rast sistemskih zahtev?

Da, v novem dodatku urnika in motorja igre bo rahlo zategnjen. Na primer, smo izboljšali zaslon teksture. Posebne sistemske zahteve bomo razglasili bližje izstopu dodatka.

Je naša spletna stran? Vaše odlaganje in ocene - najboljša pohvala za nas!

Uvod:

V tem priročniku za bojne hišne ljubljenčke je poskušal zbirati informacije o novem "sistemu bojnih hišnih ljubljenčkov" v WoW. Dogodki bodo delovali kot tudi sekundarni poklic in bodo na voljo vsem igralcem. Če imate v enem računu nekaj nobenih nožev za različne znake - bodo združene v enega hišnega ljubljenčka. Imate lahko do 500 hišnih ljubljenčkov, 3 sorte enega hišnega ljubljenčka. Zmaga v bitki pri hišnih ljubljenčkih lahko prinese igralca določeno količino izkušenj (kot kolektivni poklic). Da bi začeli usposabljati svojega hišnega ljubljenčka, morate obiskati trener bojnih hišnih ljubljenčkov, je v vsakem kapitalu.

Hišni ljubljenčki:

Combat hišne ljubljenčke, kot predmeti, so lahko različne kakovosti (preproste, redke itd.). Kakovost hišnega ljubljenčka se določi naključno, ko se hišni ljubljenček pojavi na zemljevidu. Višja je kakovost hišnega ljubljenčka - večja je povečanje značilnosti, ki jih bo prejela z dvigovanjem ravni.

Hišni ljubljenčki imajo štiri značilnosti: zdravje, napad, zaščito in hitrost. To je hitrost, ki opredeljuje vrstni red premikov hišnih ljubljenčkov. Višja je hitrost - višja je verjetnost najprej. Sposobnosti hišnih ljubljenčkov bodo odprta, saj so bile ravni pridobljene, in se lahko naučite edinstvene sposobnosti od trenerja. Večina hišnih ljubljenčkov se lahko prodaja na dražbi, za ta posebni oddelek je bil ustvarjen. Za prodajo hišnega ljubljenčka je treba dati v kletko. Prodaja ravni PET se ohranja.

Poti:

  • Hišne ljubljenčke lahko spremljate z mini kartico. Prikaži na mini kartici, ki jih bodo v obliki majhnega zelenega ročnega odtisa:

  • Enak simbol bo prikazan nad hišnim ljubljenčkom, če ga vidite na tleh. Samo hišnega ljubljenčka, označen s takšno značko, lahko povzroči bitko in učijo:
  • Da bi povzročili hišnega ljubljenčka za boj, morate klikniti nanj z desno tipko miške. Če, ko pokličete hišnega ljubljenčka, vidite napako o nemožnosti vodenja boja na tem področju - gremo ven na bolj odprt prostor in poskusite znova. Ko boste uspešno vstopili v boj s hišnim ljubljenčkom - vaš zaslon se bo spremenil na bitki hišnih ljubljenčkov, ki bodo prikazane vse potrebne informacije o FA: zdravje vašega hišnega ljubljenčka in hišnih ljubljenčkov, nasprotnikova sposobnost, itd.
  • Vaša ekipa je lahko sestavljena iz največ treh hišnih ljubljenčkov.
  • Skupaj v eni bitki obstaja 6 sposobnosti na celotnem ukazu hišnih ljubljenčkov. En ljubljenček lahko uporabi do tri sposobnosti za boj.
  • Čas v bitki ni omejen.
  • Med bitko, lahko spremenite hišnega ljubljenčka, vendar pa vas bo stalo eno potezo.
  • Če želite ujeti hišnega ljubljenčka, je potrebno, da mu nasprotnikov ljubljenček nima več kot 35% zdravja. Če je to stanje opaziti - ob upoštevanju "pasti". Vsaka naknadna uporaba "pasti" povečuje možnost uspešnega pohazanja. Lahko ujamete tri hišne ljubljenčke za bradavice.
  • Lahko pokličete bitko pri hišnih ljubljenčkih drugega igralca na dva načina: 1. Pritisnite predvajalnik z desnim gumbom in izberite ustrezno točko menija; 2. Pritisnite "SHIFT + P", izberite kartico "Atlas hišnih ljubljenčkov" in kliknite gumb "Battle Search". Sistem bo samodejno izbral najbolj enak nasprotnika za vas. Igralci lahko onemogočijo možnost, da jih kličejo v bitko pri hišnih ljubljenčkih.
  • Za vsako bitko bodo vaše hišne ljubljenčke prejele izkušnje in izkušnje, ne le preživele hišne ljubljenčke, ampak tudi tiste, ki so aktivno sodelovali v bitki. Ker se ravni hišnega ljubljenčka padejo na bolj zapletene borbe.

Družina PET:

Vsak hišni ljubljenček pripada eni od 10 družin (prevod imena družin, pred-). Vsaka družina ima pasivni bonus, pa tudi povečanje / zmanjšanje škode v skladu z eno od drugih družin:

  • Voda: povečana škoda za elementarno, zmanjšano za Magic hišni ljubljenčki.
  • Zveri: razširjene škode na bitjih, zmanjšane za ptice.
  • Bitja: Večja škoda na undead, zmanjšana zaradi humanioidov.
  • Dragons: povečana škoda Magic hišni ljubljenčki, zmanjšano z undead.
  • Elemental: povečana škoda Mehanske hišne živali, Zmanjšana za bitja.
  • Ptice: Povečana škoda na vodih hišnih ljubljenčkov, zmanjšana z zmaji.
  • Humanoidi: povečana škoda na zmaji, zmanjšana za zver.
  • Magic: Povečana škoda na pticah, zmanjšana za Mehanske hišne živali.
  • Mehanski: povečana škoda na živalih, zmanjšana za elementarno.
  • Undead: razširjena škoda na humanoidu, zmanjšana z vodnimi hišnimi ljubljenčki.

Pasivne sposobnosti vsake družine:

  • Voda: dejanja negativnih učinkov, ki delujejo skozi čas, se zmanjšuje.
  • Zveri: nanesite 25% več škode, ko njihovo zdravje pade pod 50%.
  • Bitja: Hitreje izvzete iz učinkov nadzora.
  • Dragons: 50% več škode za cilje, katerih raven na zdravje je manjša od 25%.
  • Elemental: Prezri vse vremenske učinke.
  • Ptice: premakniti 50% hitreje, ko je raven njihovega zdravja nad 50%.
  • Humanoidi: Obnovi 2% njihove najvišje količine zdravja med vsakim napadom.
  • Magic: Magic Hišni ljubljenčki se ne morejo uporabiti za škodo več kot 50% zdravja PET.
  • Mehanska: se vrne v življenje s 25% zdravja enkrat za boj.
  • Undead: Po smrti se vstanejo na en krog.

Video Vodnik po bitki pri hišnih ljubljenčkih v WoW 5.0 meglice Pandaria

Video avtor: Theha.
P.S. Če ste našli nekaj netočnosti v vodniku ali želite dodati informacije - napišite komentarje.

P.S.S. Ne pozabite oceniti materiala, ponovite v družbeni. Omrežje je dobrodošlo.

Začeti je, da je vredno reči World of Warcraft. (Skrajšana samo wow), to je multiplayer vloga igranje online igra (MMORPG), ki je nadaljevanje običajnega Warcraft (strategija v realnem času). Pogled na prejšnje dodatke Wow.Težko si je predstavljati, da so razvijalci v tem času izvedli pomembne preskoke (razvijalec je Blizzard).

Igra je vstopila v svet leta 2004, v Rusiji pa le leta 2008. WOW je naveden v Guinness knjigi zapisov, kot najbolj priljubljena MMORPG na svetu. Za ta kratek čas so razvijalci uspeli sprostiti 3 posodobitve:

  • Goristo križarsko vojno (16. januar 2007)
  • Wrath of the Lich King (13. november 2008)
  • Cataclysm (7. december 2010).

Na tej stopnji se četrta posodobitev pripravlja na izhod " Megle Pandaria (Pandaria Fog)" Veliko stvari, ki so pozitivne in negativne, lahko rečemo o novem dodatku igre. Igralci, ki jih na splošno opazijo boleče spremembe, se ta čas preprosto upornijo iz dejstva, da čakajo na ta čas. S prihodom Dreseyev v kurači križarju so bili vsi divje ogorčeni, ker je imela samo ta dirka priložnost, da izberejo razred "Shaman" (med zavezništvom). No, zdaj pride do igre Arena pERETENA.!

Ta nova dirka, ki je zelo podobna Panda (da je Panda), je postala nekaj novega in neverjetnega za vihar, in nekaj groznega za igralce. In poleg tega se je pojavil nov s prihodom Pande Razred "Monk"Najvišja raven v igri je bila dvignjena na 90, med hišnimi ljubljenčki in ni bila vse. Ker so stebrati nevtralna dirka, ki ne pripada nobeni od frakcij, nato pa od ravni 10 bo treba izbrati, za koga bo igral.

Na ozemlju Pandaren se bodo odprle nove cone za črpanje, tudi to je zelo smešno, na tem ozemlju (in je zelo velika) ne more voziti na nosilcih (vozniške živali). Drug pomemben vidik igre je povečati trajnost z vsako stopnjo, ki daje precejšnje prednosti v PVP.

Razred "Monk" lahko nosi kožo, ima 3 razvojne možnosti: uhajanje, tank in borec. Monk se lahko bori s pomočjo udarcev, enoročnih ali glasbenih instrumentov. Ta razred je ročno obrnjeni mojster, ki je lastnik stare tehnike boja s pomočjo "Qi" mogočne energije. Na splošno je ta dodatek preoblikoval svet ezezeja in znanega življenja njenih prebivalcev. Poleg tega " Meglice pandarije.»Postala je nova faza razvoja WoW kot najbolj znane igre na svetu.

World of Warcraft: meglice pandarije

Spodaj bo razmislilo o najpogostejših vprašanjih:

Kaj je zgodba o World of Warcraft: meglice pandarije?

Zavezništvo Ladje Furrows Morje. Dežela Kalimdore se stresa od Hordejevih vojsk. Napetost med obema frakcijama je dosegla omejitev - in če se vojna razbije, potem preplavi vse azerota. In na ozadju neposrednega konflikta od nikoder se zdi neznani otok ...
Vojna ni vplivala na starodavno kraljestvo Pandaria, ki se je izkazalo, da se ločijo od preostalega zemljišča po razdelitvi sveta, ki se je zgodilo pred več kot deset tisoč leti. Njegovi luksuzni gozdovi in \u200b\u200bgorski vrhovi, ki kronali oblak služijo kot zatočišče za avtohtone dirke in eksotična bitja, med katerimi so skrivnostno srce.
Prej so samo pogumni, da so zapustili Pandarijo. In zdaj, ko se je tataclysm končala, morajo junaki te države izbrati, na čigavi strani - Horde ali Alliance - morajo vstati.

Race Parenden v Wow Pandariji - Kdo so?

PERETENA. - Skrivnostni prebivalci, ki so že zdavnaj izgubili nekje v azelotski celini PANDARIA.. Dobro in pošteno Pilharians radi dobro podjetje in okusno kuhinjo - in včasih in dobro prijazen scuffle. Dolgo življenje v izolaciji je bilo popolnoma zadovoljno, kultura pa se je razvila in cvetel brez zunanjega posredovanja. Vendar pa so se malce rojevale male, ki so imele žejo za dogodivščine v krvi, niso bile slabše, da bi pila nekaj za njeno krepitev - tukaj so šle za raziskovanje zemljišč, ki ležijo zunaj domače celine. Eden od najbolj znanih takih potnikov je bil Chen Brown Porter, ki je odšel na iskanje eksotičnih sestavin za njegovo posebno alo, in sčasoma pomagal Hordi v dogodkih, ki se raztezajo v Warcraft® III: Frozen Trone® igra.

PERETENA. - Zelo mirna rasa, pa tudi v njihovi zgodovini ni stala brez boja in neskladja. Že vrsto let so živeli pod zatiranjem dirke krute MS, ki srca niso dovolile, da uporabljajo orožje - ampak tiste, ki so izumile borilno veščino, ki je postala posebna značilnost njihovih kastnih menihov in pomagala zatiranim ljudem, da se osvobodijo iz energije. Monstruozni elementi in izredni nasprotniki, ki naseljujejo celino (na primer, volumni Mantis, enkrat nekaj let, ki uničujejo vse na svoji poti), so vplivali tudi na oblikovanje kulture Pandaren. In zdaj je celotna življenjska linija prebivalcev Pandarije izpostavljena najresnejšemu testu, ker so sile Horde in zavezništva že prišli na obale starodavne celine ...

Kaj je novega, čakajo na igralce v World of Warcraft: meglice pandarije?

Med novimi izdelki World of Warcraft: meglice pandarijeobstaja:

  • New Game Race - Pariteren: Raziščite azerotovo prode, ki igrajo za prvo nevtralno dirko World of Warcraft®, in se odločijo, kdo se želite pridružiti - Horde ali Zavezništvo.
  • Nova igra razreda - Monk: Odkrijte skrivnosti borilnih veščin Pandaren in izberite pot "Tank", Lekarya ali Fighter.
  • Število ravni se bo povečalo na 90: Raziskovanje neznanih mestnih območij, lahko raziščete nove močne uroke in pridobite presenetljive sposobnosti. Čakate na nove teste!
  • Nova igralna območja: Odkrijte skrivnostno celino Pandarije, da bi dobili samo znake na visoki ravni! Jade Jade Woods vas čaka, zvita vrha Kun-Lai in druge igralne cone. In poleg tega morate izvedeti, kakšne uganke skrivajo potovalno otok!
  • Novi scenarij bitke: komunicirajo s prijatelji, da bi dosegli skupni cilj - na primer, da bi organizirali zaščito predmeta od horde pošasti - v novem načinu PVVE.
  • Preskusni način v Dungeons: Osvetlite način prehoda igre za nekaj časa v novih ječeh za pet igralcev in dobili prestižne nagrade - vaša odločitev in zmožnost delovanja skupaj bo resno testirana!
  • Bitke satelitov neba: Pokličite satelite drugih igralcev za dvoboj z ne-sateliti iz lastne zbirke in sodelujejo v novi taktični mini igri. Ugotovite, kdo dominira na bojišču z velikostjo šahovnica!
  • Novi sistem talentov: Izberite zmožnosti svojega značaja na slogu igre z revidiranim in izboljšanim sistemom talentov!

Zakaj pariter - nevtralna dirka? In kdaj lahko izberem frakcijo?

Pariter, ki želi raziskati neraziskanega sveta zunaj svojih domačih obalov, začnejo pot na potovalnem otoku (to je novo izhodišče za raven 1-10 igralcev). Tam morajo iti skozi številne teste, kot tudi, da se srečajo z različnimi predstavniki Horde in zavezništva. Po tem bodo lahko šli na Kalimdor ali Vzhodna kraljestva. Pariter - sprva nevtralna frakcija, in ostajajo kot večina njihovih potovanj na potovalnem otoku; Toda preden ga boste zapustili, bodo igralci odločili, katere stran se želijo boriti. Po izbiri, v mestih, pri opravljanju nalog in, z vsemi interakcijami med igralci, bo Pandaren obravnava, kot tudi za vse druge predstavnice frakcij, izbranih. Bodite previdni: Končano se ne obračajte (na druge načine, kot je uporaba storitve »Sprememba frakcije«)!

Monk Wow.

Vnesete nov razred - Monk Wow. Kaj se bo razlikoval od preostalih razredov?

Menihi. - Strokovnjaki za boj proti pesti, ki je odvisno od izbrane specializacije, lahko igrajo vlogo "Tank", borec ali Lycari. Tako kot drugi razredi, ki so prisotni v igri (z izjemo smrtnih vitezov), menihi začnejo svojo pot od prve ravni.

Nekateri mehaniki in viri menih so edinstveni, kar ga poudarja iz drugih razredov. Na primer, menihi imajo bolj aktiven pristop k bitki kot vsi ostali: da bi povzročilo katero koli izmed stavk, igralec bo moral klikniti na gumb. V tem razredu ne bo nobenih autoaksov. Poleg tega bodo menihi uporabljali vrsto določenih udarcev in osnovnih gibov za kopičenje energije Qi, ki jih lahko porabijo za opravljanje posebnih dejanj (kot je dokončanje udarcev ali močnih zdravilnih urokov).

Predstavniki, katerih dirke bodo lahko igrale Monk?

Ker je Parelelen prišel v stik s Hordom in zavezništvom, so nekateri mojstri začeli poučevati svoje nove zaveznike s skrivnostmi njihovih starodavnih borilnih veščin. Predstavniki katere koli rase, razen goblinov in Worgena, lahko stojijo na poti Monka.

Kateri razredi bodo lahko igrali Paredaren?

Trenutno lahko pariter izbirajo med naslednjimi razredi: Hunter, čarovnik, duhovnik, ropar, šaman, Warrior - in, seveda, Monk. Pariter ne more postati smrti vitezov, druidov, paladins in vojaki.

Katera vsebina bo na voljo za igralce, ki so prečkale prag 90 ravni?

V Wow, kataklizma našega cilja je bilo treba remake in izboljšati starega sveta, da bi igralcem dati 1-60 stopenj nove igralne izkušnje. Posledično nismo imeli časa za ustvarjanje dovolj novih vsebin za igralce, ki so dosegli najvišjo raven. V KRPA. Naš glavni cilj bo ustvarjanje nove raznolike vsebine za igralce 90. stopnje, in ne bo omejena samo ječe, racije in dnevne naloge, na katere so vsi že navajeni. Za nov dodatek se ustvarijo novi načini igre: Scenario bitke, preskusni način v ječo za pet igralcev in boj med ne-sateliti.

Kaj je scenarij bitke v Pandariji?

Scenic bitk v je nov PVE-način, ki je bil izdelan posebej za skupine igralcev (od 3 do 25 - odvisno od kompleksnosti vsebine). Zaradi doseganja posebnega namena (na primer za zaščito Zeltozhemije iz napada gnollov ali pristanka obale ob utrdbah Horde) bodo igralci morali delati skupaj. Vsaka bitka bo imela edinstvene cilje. Na splošno bo ta vrsta dejavnosti precej drugačna od običajnega jeklenega režima za pet igralcev, ki je umor "smeti" in poznejši umor šefa.

V scenariju bi se zahteve za skupino bolj prilagodljive v primerjavi z ječo, ne bodo nujno obveščene o določenem številu "rezervoarjev", droge ali borci (vendar se posebne zahteve razlikujejo od scenarija do scenarija). In čeprav je kraj take bitke lahko katerikoli znana območja igralci, se bo sodelovanje v njem pojavilo na načelu kampanje v ječo. Čas izvršitve skripta bo od 10 do 30 minut.

Kaj je "Wow Mop Test Mode" v Dungeons za pet igralcev?

Testni način - To je nov zapleten način prehoda ječe za pet igralcev. Zasnovan je bil posebej za tiste, ki želijo doživeti svoje igralne sposobnosti in sposobnost usklajevanja ukrepov. V Testni način Igralci bodo potrebovali ječo za pet igralcev tako hitro in mojstrsko čim prej. Glede na to, ali je mogoče ali ne, bodo igralci prejeli prestižne nagrade: visoke živali, sateliti, nazivi, dosežki ali posebne okraske, ki jih je mogoče okrasiti z iznosom. Pri ustvarjanju tega načina je oblikovalci narisal navdih v 45-minutnih obročkih na klasični Stratholmu zaradi umora baronskega rivenik ali "odstranjevanje" Zul'

Želimo preizkusiti sposobnosti igralcev v preskusnem načinu, ne pa njihove opreme, zato bodo značilnosti vsega igralca oklepa poenotene v skladu s stopnjo, ki je potrebna za prehod vsakega posebnega ječe. Posledica tega je, da igralci, oblečeni v oklep, prejeli kot nagrado za naloge, in tisti, ki nosijo herojsko racijo opremo, bodo enaka verjetnostjo zmage. Ne glede na opremo, bo preskusni način in na koncu posodobitve ostal tako zapleten kot v začetku.

Kakšne so "bitke nebo satelitov v WoW mop"?

Poleg meglov Pandarije smo se odločili, da bomo uvedli novo taktično mini igro, ki bo omogočila vse kostne zajce, mehanske beljakovine in druge drobne karte, ki jih igralci zbirajo, naredijo nekaj resnejšega in ne samo ustvarjanje vzdušja ljubezni in dobro.

Funkcija "bitke neba satelitov" bo vašemu malemu puhala, da gredo na boj z drugimi isto puhasto, lastniki, ki so drugi igralci, ali napad redkih bitja, ki hodijo po svetu. Bitka bo potekala v načinu po korakih. Za boj proti sateliti bodo prejeli izkušnje, njihova raven pa bo rasla. Vsak satelit bo imel svoj sklop značilnosti (na primer, bonitetno oceno zaščite in moči napadov), kot tudi edinstvene sposobnosti, od katerih vsaka bo dala določene taktične prednosti. V takih bitkah bodo igralci imeli priložnost spremeniti satelite, odvisno od tega, kdo se morajo boriti in kakšne sposobnosti so lahko koristne v boju proti določenemu nasprotniku.

Bitke nebo satelitov ne bodo vplivale na glavnega napredka značaja, nagrade, prejete za bitke, ne bodo dali dodatnih prednosti v PVP ali PVE - vendar vam bodo pomagali ubiti čas, ko je vaša skupina po posebej neprijetni smrti povsem neprijetna smrt iz roke šefa.

W: Ali obstajajo kakršne koli spremembe v sistemu ječe in napadov?

Kot v primeru posodabljanja 4.3, bodo meglice Pandaria ™ igralci čakajo na racije treh različnih stopenj težavnosti. Prvi bo približno v skladu s trenutno normalno stopnjo kompleksnosti, drugi - junaški in tretji bo bolj peder v "Buachu". Naš cilj je, da damo priložnost, da vidite to vsebino (zlasti intenzivne bitke z šefi, ki so del zgodovine vsakega dodatka), kolikor je mogoče, kolikor je mogoče število igralcev, vendar hkrati ne razočarajte tistih, ki želijo težave in prestižne nagrade.

W: Ali obstajajo spremembe v poklicih?

Poleg tega, meglice Pandaria ™, ne bomo uvedli novih poklicev, vendar se bo največja raven spretnosti povečala, predstavniki vsakega poklica pa se bodo naučili ustvariti nove postavke.

Katere nove cone se bodo pojavile v igri?

Pandaria bo sestavljena iz petih ogromnih mestnih območij za znake 85. stopnje in zgoraj, nova znakovna srca pa bo začela igro v edinstvenem začetnem območju, ločenih od glavne celine. Tukaj je kratek opis teh območij in njihovih trenutnih delovnih imen:

  • Jade Forest: Na visoki ravni pustolovski pajki bodo padli v debelo gozda Jade, kjer se morajo srečati z nekaterimi naravnimi pandarijskimi dirkami - na primer z ribami, podobno jin-yu in opica podobnega ho-spomin.
  • Dolina štirih vetrov: V dolini štirih vetrov bodo popotniki našli ne le kmetije in tropske gozdove, temveč tudi legendarno pivovarno Brown Porter.
  • Peak Kun-Lai: V tem nevarnem gorskem terenu se bodo morali igralci srečati s tajno sekto Sha-Dai-Pan, ki ohranja eno izmed najbolj strašnih skrivnosti Pandarije.
  • Dang-Moon Desert: Tukaj, velik zid ločuje zelene gozdove in ravnice pandarije iz invazije vseh živih zemljišč.
  • Eternal Dol: V prestolnici Pandarije se z veseljem gostje iz kakršne koli frakcije. Tukaj ne bodo le mogli preskočiti kroga, temveč opravljati tudi številne dnevne naloge za znake najvišje ravni.

Otok hoje: sveže pečeni pustolovci iz Pandarije začnejo svojo potovanje tukaj, na skrivnostnem otoku, ki še nikoli ni bila odložena na enem mestu za dolgo časa.


Katere spremembe so sistem talentov?

V meglice Pandarije bomo naredili več večjih sprememb v sistemu specializacij in talentov. Prvič, zdaj izbira talentov in specializacije ne bo odvisna drug od drugega. Po doseganju 10. stopnje lahko izberete eno od treh specializacij (na primer, postane "lahek" duhovnik, "poslušnost" ali "tema") in s tem določi njegovo vlogo, slog igre in kaj posebna veščina bo Bodite vaš lik. Poleg tega, ko rastejo, boste imeli nove sposobnosti, povezane z izbrano specializacijo.

Drugič, sistem talentov se popolnoma spremeni. Na določeni točki (na 15., 30., 45., 60-ih, 75. in 90-ih), bodo igralci imeli priložnost izbrati enega od treh močnih talentov. Predstavniki vseh treh specializacij bodo prejeli dostop do istega nabora talentov, naš cilj pa je, da se ti talenti prihajajo na katero koli specializacije, vendar hkrati niso bili popolnoma potrebni. Na primer, bojevnik 15. stopnje bo imel izbiro med tremi talenti, povezanimi z gibanjem: "Eksdatne" zmanjšuje čas obnove sposobnosti "kreten", "Run!" To bo omogočilo vojakom dvakrat zapored, da bi "kreten", preden potrebuje čas za izterjavo, in pri izbiri "bojevniki" po "jerking", bo žrtev prekinjena. Ko izberete enega od predlaganih talentov, ostalo postane nedosegljivo tudi pri doseganju naslednje ravni, na kateri lahko izberete talente. Želimo, da igralci spremenijo svoje talente, ne glede na specializacijo in brez obiska učitelja v razredu spretnosti. Z uvedbo novega sistema se bodo igralci pojavili na stotine različnih uporabnih možnosti, s katerimi bodo lahko ustvarili značaj, ki v celoti ustreza njihovim željam in trenutnim razmeram.

Zakaj recycle wow mop talent sistem?

Kot v primeru spreminjanja sistema talentov v Cataclysm ™, smo nastavili cilj, da odstranimo tipične veje talentov in zagotovijo igralcem več orodij za namestitev sposobnosti značaja "zase". To smo le delno uspeli storiti v Cataclysm ™, saj je veliko talentov še vedno obvezno za določene specializacije, nekateri talenti pa niso bili predstavljeni za posebne interese igralcev. Zdaj bodo »obvezni« talenti dali igralcem samodejno pri izbiri specializacije, in vsi ostali se lahko poljubi za samovoljno. Upamo, da bo igra vsakega značaja bolj zanimivo in privlačno.

Ali se bodo spremenili sistemski sistem v meglicah pandarije?

Da. Kot se je razvila WOW z izdajo novih dodatkov, vsebinskih posodobitev in sproščanjem novih oklepnih sklopov, so se značilnosti igralcev začele nenadzorovati. Zdaj je ogrožena količina zdravja, mane in drugih značilnosti, da bi izstopila iz nadzora. Končati s tem in vrniti vse številke v sprejemljiv okvir, bomo izravnali statistične podatke, kjer rast geometrijskega napredovanja ne bo več pomembna (v glavnem se bo nanašala na končne faze prejšnjih dodatkov). V praksi to pomeni, da bo po vstopu do dodatka, vaša moč, zdravje, inteligenca, velikost uporabljene škode in druge značilnosti bistveno nižja kot prej. To bo vplivalo na vse ravni od 1. do 85. \\ t Seveda, medtem ko se bodo lastnosti vaših nasprotnikov in šefov ustrezno spremenjene, tako da bo, da bi ubili 85 pošast pošasti, bo bojevnik na 85. raven bo moral narediti približno enako količino in uporabiti toliko sposobnosti kot prej. Vendar to prav tako pomeni, da se bodo razlike v značilnostih med ravnmi bistveno razlikovale. Zdaj boste razumeli, da nasprotniki, ki zaostajajo za seboj na 5-10 stopenj, ne tako šibko!

Ali bodo igralci leteli do prodaje pandarije?

Ob prihodu v Pandaria igralci ne bodo mogli leteti, dokler ne izpolni večine nalog. Sposobnost letenja je pomembna, najprej, za udobje igralcev, ki so že obvladali vsebino igre. Toda bolj privlačne, raznolike in zanimive igralne izkušnje bodo na voljo tistim, ki se ne morejo preseliti po zraku, zato bo nemogoče leteti v Pandariji.

Ali bo nekako spreminjanje grafike igre, in bodo minimalne sistemske zahteve povečale?

Da, v tem dodatku bomo delali tudi na jedru igre in ga posodobili. Na primer, naredili smo številne izboljšave predelave teksture in prikazovanja sistema. Natančne sistemske zahteve bomo razglasili bližje sproščanju dodatkov.