Set za rogove 3.3 5 pvp.

Priročnik je namenjen začetnikom, ki šele začenjajo obvladati razred na specifikaciji "tajnost". Obstajajo tudi koristne informacije, ki pomagajo celo izkušenim igralcem.

Alternativna različica bo rogovi v specifikaciji "boj" drugače.

Bild Shd Rog 3.3.5 PvP

To je glavna montaža. Talenti, ki so sprejeti, so obvezni. Zeleni kvadrati prikazujejo izvedljive talente, izberite jih, odvisno od vašega sloga igre. Morali boste izbrati nekatere od njih, da napredujejo na drevesu talentov.

Simboli SHD Horns 3.3.5 PVP

Veliki znaki

  • Glif viga (simbol zacina);
  • Glif sence (plesni simbol sence);
  • Glif priprave ali glif z gluge (simbol paralizirajoče stavke).

Majhni simboli

  • Glif odvrača (simbol motenj);
  • Glif izginila (simbol izginotja);
  • Glif varnega padca (simbol varnega padca).

Kamni SD Rogy 3.3.5 PVP

Vstavite take kamne v opremo, kot so:

  • Meta:
    Neusmiljen zemeljski diamant.
  • Rdeča gnezda:
    Bright Cardinal Ruby ali zlomljen kardinal Ruby.
  • Rumena vtičnica:

    Rumena gnezda, napolnjena z rdečimi dragimi kamni.

  • Modro gnezdo:
    Nightmare Solze X1.

    Druge vtičnice so napolnjene z rdečimi dragimi kamni.

Če uporabljate PVP opremo - izberite PVERMETRACIJO, če PVE - Izberite napako napajanja.

WARDRIGES SD ROGY 3.3.5 PVP

Ne delajte brez dobre fascinacije, pomagajte izboljšati opremo. Vzemite naslednji čar:

  • Glava - arkanum zmage ali arkanuma mučenja
  • Ramo - napis Triumpha ali večja napis sekira
  • Cloak - Enchant Cloak - Glavna agilnost ali očaran Cloak - Shadow Armor
  • Prsni koš - močne statistike ali očarane prsi - izjemna odpornost
  • Ozalniki - Očarljivi blezalniki - večji napad
  • Rokavice - Očarljive rokavice - Crusher
  • Pas - večni pas
  • Noge - Icescale Noge Armor
  • Čevlji - očarani škornji - večji napad ali očaran škornji - vitalnost Tuskarra

Za orožje:

  • Main-Hand - Pomaknite se očala - BerserSing
  • Off-ročnik - veriga titanovega orožja

Arena

2V2.

Senčni duhovnik. - Verjetno ena izmed najboljših strank v 2x2, ki jo lahko igrate kot pod. Lahko naredi precej dobro eksplozijo v kratkem času, pa tudi duhovnik lahko pomaga malo z zdravljenjem, in lahko preživi veliko več. Duhovnik je verjetno boljše preživetje. Prav tako lahko naredite zelo dobro CC, vendar ne pozabite, da strah deli dr s slepimi, pa tudi psihične groze (razoroženi učinek) deli dr. Z razstavljanjem.

Frost mag. Še ena resnično velika glavnik. Res močna in lahko tudi preživi veliko. Ne pozabite uporabljati živila maga, kadar je to potrebno, včasih pa pustim svojo vrzel za nekaj časa, ko se moram skriti in iti na jesti. Prav tako se lahko igrate s čarobnim čarovnikom, imajo malo boljšo eksplozijo, vendar Frosty čarovnik ponavadi bolj nadzoruje in lahko preživi veliko več. Odločili se boste. Ne pozabite, da polimore delijo dr. Soka.

Obnovi Druid. - Dobro podjetje, dobra podpora. Nekateri druidi imajo talent, ki včasih obnavlja vašo energijo, mislim, da je zelo koristno. Poskusite biti bolj previdni, ne delajte vseh sposobnosti, ko imate nabrano energijo, preprosto združite energijo in naredite eksplozijo, ko je to pravi čas za to. Ne pozabite na Cyclones, in bolje je, da naredite veliko prehoda med nasprotniki.

Vedno poskušajte obdržati enega v ciklonu in poskusite znova zagnati po prvem ciklonu.

Ta možnost je primerna za energetski bazen za učenje in usposabljanje, preverjanje dr. Časovnik in tako naprej.

Restor Shaman. - Res dobro podjetje, totemi so zelo koristne, odrešene, dobra podpora. Imejte v mislih, da je Hex delil dr s sokom in izčrpana.

Retro paladin. - Stranka z veliko eksplozijo in poškodbo. Verjetno je to eden od tistih najboljših glavnik.

3V3.

Ropar, Magic, Pri - Verjetno je najboljša kombinacija 3x3 izslej obstajala v igri. To glavnik lahko vidite na volumnu, kot je vsaka razširitev.

Ropar, Warlock, Shaman Res dobra zabava. Dejstvo je, da ni toliko dobrih DC Prost in dobrih zmrzali čarovnikov, da bi resnično drobljenje podjetja RMP. Lahko poskusite tudi z Restno druid namesto šamana, vendar je šaman veliko boljši.

Dodatki za SD Rogy 3.3.5 PVP

  • Gladius. - Zelo koristen dodatek v areni. Lahko spremljate sovražne nakitke, kot tudi omogočite sledenje dr.
  • Natur sovražnik castbar. - Odličen dodatek k vožnji za DR, kot tudi za sledenje nasprotnika napolnite. Dobro je v svetu PVP, BGS, Duel, ker ima gladius samo v areni.
  • Omnicc je dodatek, ki dodaja besedilo predmetom, uroki in sposobnosti, ki so v načinu izterjave, da se določijo, ko so pripravljeni za uporabo. Z drugimi besedami: Vključuje vse standardne analogne ohlajanja v digitalno.
  • Quartz. - To je modularni pristop k litju addona. Pregled (upam, večina modulov: igralec, tarča / fokus, buffs, let, globalna ohlajanja, prekinitev, latenca, ogledalo, razpon, gugalnica, časovnika, trgovska sklada.

Upamo, da bo vodstvo pomagalo tako začetnikom kot izkušenim igralcem.

Macros za SD Roggi 3.3.5 PVP

Večinoma v subtilnosti, morate narediti veliko korakov v kratkem času. Torej, macros je način, ki poveča vašo hitrost. Zelo pomembno je, da so makri vezi čim bolj udoben in udoben. Še vedno nisem končal z makrosom in vezi. Spreminjam jih kot vsakih 2 dni. Seveda, le majhne spremembe. Prav tako poskusim veliko različnih nastavitev za moje vezi in vedno se odločim, kaj je bolje zame.

Lahko poenostavite igro, pritrjevanje več urokov na eno vezavo ključev.

Vzemimo naslednjo vezavo makro:

#showtooltip krvavitev.
/ Stantattack.
/ Cast heavarhage;
/ Cast rezina in kocke

Zato, če uporabljate ta makro (s pritiskom na 2), začnite samodejni napad in uporabite hemordage za svoj cilj. Če uporabljate Shift + 2, rezina in kocke.

Torej se shranijo 2 reže na njihovih palicah. Toda ne samo reže se shranijo, ampak tudi lažje in hitreje igrajo znak, ker vam ni treba klikniti na tipkovnico, da pritisnete drugo tipko za moje druge sposobnosti / urok.

Bar Backstab / Absh in Shadow Dance:

Kot veste, vsakič, ko uporabljate svoje plesne sence, se vaša palica spreminja v "Dance of Shadows". Za to uporabljam naslednji makro (ZNANEAD / SDANCE BAR):

/ Stantattack.
/ Cast Premeditation.
/ Liti zaseda.
/ Cast Backstab.
* - Shadow Dance Bar
* - ven stealth bar

Ta makro mi pomaga izogniti neželeno pošto v Backstabu v senci Dance, ker ko sem spam ta makro, in uporabljam SDANCE, ostaja zelo malo časa, preden obračajo bar. (Opozorilo: Ne uporabljajte tega makra v Stelceu! Samo v plesu in zunaj prikritega.)

Medaljon in vsi zase (rasno)

#showtooltip.
/ Cast vsakega človeka zase (rasno) - rasno) - (ali Allyanse allall / horde medaljon)
/ Cast! Stealth

Makro za vaše nakitke ali dirko, ki bo uporabila prikrite po "Baubles". Včasih se zgodi, da morate uporabiti babuble iz bitke, tako da s tem makrom boste hitro vstopili v prikrite.

Quick Shadow Dance Macro v enem makru

#showtooltip Shadow Dance.
/ Litega senčnega plesa
/ Liti zaseda;
/ Cast poceni strel;
/ Cast Garrote.

Makro, ki ga lahko hitreje uporabljate Shadow Dance, nato pa zaseda, poceni strel (Shift + YourDind) ali Garrote (Alt + Yourbind). Seveda, lahko spremenite ali spremenite "modifikatorje" na svoje, kot "Ctrl".

Uvod

Najprej je treba pojasniti, da je PVP ropar v podružnici subtilacije (tajnost) je eden najzahtevnejših "spretnosti" razred v igri in če ne prestrašite možnosti za dolgo in težko znanje razreda, dobrodošli .

In tako, nadaljujte. Kakšen je ropar v "tajnosti"?

+ Ogromna rjava škoda hvala

+ Dobro preživetje in mobilnost.

+ Popoln nadzor razmer na bojišču

+ Priložnost za začetek bitke na vaših pravilih

Toda kot v katerem koli drugem razredu in roparju ima svoje pomanjkljivosti, kaj so izražene?

Poškodbe ničelnega tunela.

Odvisnost od GKD in nizke borčne sposobnosti po vrnitvi.

Ropar je dovolj šibka sam in veliko več kot preostali razredi potrebujejo timsko delo in sestavo v areni.

Grobe napake takoj vodijo do smrti ali umivalnika seta.

Terminologija

Tukaj bom praznoval vse pogoje roparja in mehanike, ki lahko povzročijo težavnost snobeer.

Značilnosti:

Power Mactaction - ap.

Agilno spretnost

Hitrost napada - HAST

Spretnost - strokovno znanje ali samo razširitev

Natančnost - Hit.

Zahtevana vrednost kakršne koli karakteristične kapa

Poisons:

Nevtraliziranje strupov - rana se je spremenila

Dramatični strup - Mindd Nambing

Upočasnitev strupov - Kripling Powered

Smrtonosni strup - Dedley Powered

High-Speed \u200b\u200bConstruct - instant

Zmožnosti:

Nenaden udarec - zaseda

Mlinček za meso - SDA

Korak skozi senco - SHS

Ventilatorski rezili - Fock

Plesne sence - SD

Kup ledvic - Kilni strel

Nastanitev - Euvejn.

Slip trik - čip shot

Cool - KB.

Priprava - Pre-

Shadow Cloak - Kosh

Pink - Kik.

Izginotje - Vanish.

Železniška - pohabljena ali Muti

Hemorhage - Hemo.

TRY - VIGOR.

Shkwalk Blades - BF

Čiščenje - EV.

Namera - Prem.

Punch v zadnji - zadnjici ali BS

Evvent zastrupitev

Bloody Rana - Rapchur

Razorožitev - dismars.

Zastrupitev - Shiv

Cunning Kick - Star Strike ali SS

Serija umorov - PoškodbePri

Lažna blazinica - šibka

Zaslepitev - slep

Omamljanje - cap.

Dodge - Dodge.

Paralizing udarec - gol

Odvračanje pozornosti - odvračajte

Smrtonosni vrg - DT

Oslabitev oklepa - Exploz

Izbor dirke

Zavezništvo:

Ljudje:

Najboljša izbira za zavezništvo bo Človek.Zahvaljujoč rasni sposobnosti "vsi zase, ki nadomeščajo PVP nakit. Hvala za njo, lahko nosimo 2 Pve Trini, da nam ni prizadela škode. Poleg tega imajo ljudje možnost, da izboljšajo odkrivanje tajnosti, ki bo nedvomno pomagala v dvoboju proti drugemu roparju ali druidu.

Nočni ELFS:

Druga pomožna frakcija. Poletni vilini imajo sposobnost "združevanja s senco", kar vam omogoča, da dobite dodaten odmor, ne da bi porabili za to "izginotje" in izboljšan način lobcepcije.

GNomes:

Poleg priročno-majhnega za pohoten model obstajajo tudi rasne sposobnosti "dobrodošlice", odstranjevanje vseh učinkov upočasnosti.

Dwarids:

Omogočate, da dobite izjemno koristno proti: Varrov, DC in drugi rog Sposobnost "kamnite oblike", odstranjevanje vseh učinkov krvavitve, strupov in bolezni ter dvig oklepa za 10% za ves čas sposobnost.

Horde:

Undead.:

Najboljša in boljša frakcija patos za hordo. Sposobnost "voljo od odpovečene" sposobnosti odstraniti vse učinke: podrejenost, strah in spanje. To je splošna restavracija z drugimi sateliti v 45 sekundah, ki pomaga pri Areni. Na sposobnost "kanibalizma" lahko obnovite zdravje neposredno pravočasno.

Elf kri:

Od uporabnih funkcij, visoka odpornost na vse vrste magije in sposobnost "magic tok" se razlikujejo, ker lahko povzročite malo vseh nasprotnikov okoli 2 sekund in obnovite 15 enot. Energija.

ORCS:

Imajo precej težke rasne sposobnosti "krvi bes", kar bistveno povečuje moč napada na 15 sekund in pasivno sposobnost "trdote", ki zmanjšuje učinke osupljivega za 15%.

Trolli:

Nimate koristnega v PVP za pohotne sposobnosti, ker vam ne bi svetoval, da izberete to dirko igralcem, usmerjenim v PVP.

Talente in simbole

Standardni sub / shd Bild s poudarkom na Damag SD.

"Maskiranje" 2/3 Kombata, ki visi 5,5-6 sekund.

Moja "Osebna" Build za igranje 2 dd, predvsem z Retrie Palomom.

Simboli

Oprema in značilnosti

Kapa:

Natančnost(Hit) SD Rogu dovolj natančnosti 5% -164, da bi padli cilj v PVP, vendar lahko zberete 264-8%, da se ne smete zamuditi na nočnih ELFS in krvnih vilini.

Napadite moč(AP) Glavna značilnost za Rigi SHD vpliva na škodo vseh naših sposobnosti. Ni fiksnega kapa, to je, bolj, bolje, v dobrem kriku, je treba zapreti na ne manj kot 5,5K APA.

Že na začetku povečanih talentov.

Trajnost(RES) Stabilnost kapitana RGHDS je 700-800 ocena za 2C in 900-1100 za 3C. V dvobojih lahko igrate in brez trajnosti, odvisno od osebnih preferenc in veščin.

Oprema:

Orožje:

V MX, jemljemo Dager s hitrostjo 1,8 in potencialno najvišjo škodo. Najboljša izbira bo bodalo iz Lyric 25 Ger. Zaradi najvišje škode med Daggers, in ker je škoda od naših glavnih sposobnosti in je posipana neposredno iz poškodb orožja, je ta bodalo najprimernejši.

V Oh, vzamemo enoročno orožje s hitrostjo 1,5, je zaželeno, da je vrsta orožja v kombinaciji z rasno predispozicijo. Najboljše možnosti bodo:

Dodatki.:

Najboljše možnosti za DRGS bodo:

Če ni možnosti, da bi vzel 284-277 elementov, potem:

Zaključek in kamnov

Očalo:

Orožje si zasluži posebno omembo:

Ta možnost nam bo omogočila, da dosežemo največje število napadov.

Kamni:

2 Vrste klicanja se štejejo za lopov:

  1. V vsakem vložku gnezda, ki je pomembna za gradnje z majhnim številom ARMP in vrhunske PVE opremljanje (277-284 ITM LVL) ali njegovo odsotnost.
  2. Vstavljamo v vse gnezde, primerne za gradnje s prisotnostjo vrhunske opreme za razbijanje oklepa.

Meta vtičnica (posebna kamen) Vstavite in izvede pogoje za njegovo aktiviranje na kateri koli predmet z najboljšim barvnim bonusom za nas.

Strup

OH, v smislu situacije: če je treba obravnavati MDD (kratkoročne borce), ali če morate priti na RDD (CASSE).

Ampak to je vedno potrebno, da se spomnite, da so strupi pod / SHD rogovi, za razliko od Muti, se lahko stisne (odpravil).

Macros.

V tem razdelku bom navedel Macros, ki ga osebno uporabljam na Areni, in uporaba KOI lahko poenostavi svojo igro v tej spec.

Makro za pripravo (pripravek). Če pred nanosom, sposobnost "Sprint" in "Slipping" ni bila v povrnitvi, jih uporablja in nato pripravo.

#Swowtooltip priprava
/ Cast Sprint.
/ Cast Slipping.
/ Cast priprava.

False Lunge V najbližjem cilju vam omogoča, da se takoj odzovete na Whirlwind Wara Rezila.

#show lažno depresijo
/ ClearTarget.
/ TarteNenernost.
/ Cast False Lunge

Daje majhne trike v partnerju, ki se uporablja pod razpoko v areni v 2 dd

/ Cast [@ nick vaš partner] majhni triki

SAP (omamljanje) za dvoboj z invisorji in ciljno kontrolo v areni.

#showtooltip vestwhelming.

/ Konzola TargetNearastDistance 10.000000
/ TarteNenernost.
/ Konzola TABLENNEARESTDISTANCE 41.000000
/ Cast Osupljiva (stopnja 4)

Makro za ustavljanje ustavljanja, pred nanosom Goudja (paralizirno stavko), da ne, da naključno krmili na odmor.

/ Showtootltip.
/ Stopttack.
/ Cast paralizing udarec
/ Cast paralizing udarec

Slepa (zaslepitev) o osredotočanju na spremljanje arene.

/ Cast bliskavica

Makro za Imman Vanis (izginotje), kot je Koil (smrt) loca. Pozornost. Macrose zahteva prakso pri uporabi in dobri reakciji. Navodila za uporabo. Macros je treba zamenjati, ciljni ciljni cilj (cilj). Če je sovražnik uporabljal kakršnokoli zmožnost za vas, primer, Koil Loca. Zdravnik je potreben za cilj in takoj uporabite "sejo"

#show.
/ Cast izginotje

Addos in vmesnik

Nekaj \u200b\u200bbesed o vmesniku. Vmesnik za rog mora biti čim najpreprostejši, zato na zaslonu niste izgubili ničesar, hkrati pa je informativen za vas, da ne zamudite ničesar ali ne zmedenega med Bitka. Ampak ne pozabite, najboljši vmesnik je to vmesnik, ki je primeren za vas.

Addos:

Addoni na rogu so razdeljeni na 2 tipi:

Dodatki, ki so potrebni za igro za rog in dodatke, ki bi jih lahko dali pri predvajanju roga.

  1. SnowfallK3.- najpogotrejši dodatek pri predvajanju roga. Omogoča uporabo sposobnosti, ko pritisnete tipko, in ne, ko se tipka sprosti, kot v standardu.
  2. Gladius.- Mastthov addon za Arena za kateri koli razred, razširjene informacije o tekmeci svojih medicinskih sester, CD itd.

Od addonov, ki bi lahko pomagali pri razvoju specifikacij, vendar ne zavezujoče za namestitev, bi svetoval:

1.OMNICC.- Prikaže CD vaše sposobnosti v številkah.

2. Snarenerter.- prikazuje in obvesti uporabo nevarnih sposobnosti in o cilju, v katerem so usmerjeni.

3. Omnibar.- Sledi nevarni KD sovražnika.

Ločeno opombo o BIDOV. Rogue razred ne tolerira igre na miški, ker, kaj če ste uporabili sposobnost, vezavo z miško, se naučite igrati z vezi na tipkovnici.

Arena

V tem razdelku bom povedal o nastavitvah Arene za SAB / SD Horn v vrstnem redu povečanja kompleksnosti in načela igre v njih .

Pomembna izboljšava: Dragi roparji, ne pozabite, Horn + Heale - Ni pomembno v dveh.

2 × 2.

Ancholi DK + SAB / SD Rog - Ena od najbolj enostavnih nastavitev za poškodbe Horn.chodovichi + brez DC, omogočajo, da se v nekaj sekundah vzame več časa, ali pa se izmenjuje brez posledic. Samo setapa s paladini lahko povzročijo seje, vendar Prav tako so ubiti pri pristojnem vrnitvi Kuldauna.

Destro Lock + Sub / SD Rog - Ena od najmočnejših nastavitev pri nadzoru in uporabi Busta Damaga, igra stoji na napakah nasprotnikov, s katero koli sovražno napako, je sposoben izbrisati vse nastavitve v nekaj sekundah.

Sp duhovnik + sub / sd rog - Classic Setup za Sab Rogi v dveh. V + se lahko dodeli:

univerzalnost, dobra rjava škoda (v PVEA EQUIQUE), Trajna utapljanje nasprotnikov in sestavo. Od minuse, zahteva po dobrem timskem delu v nastavitvi, znanju o svojih Kuldaunov in trenutku za njihovo predajo.

Retroe Paladin + SAB / SD Rog - precej močna in živa nastavitev, ki zahteva, da znanje in alternativa faz: def z nadzorom in razpoči skozi navzkrižno kontrolo 1-2 ciljev. Opažal bom slabost, šibkost sesanja je padla, v primerjavi z duhovnikom, pogosto pomanjkanje škode Krila.: Setup z zahtevkom Izvoz Protike.

Farat DRUZH + SUB / SD Rog - precej težko, vendar močno nastavitev, ki temelji na dolgem navzkrižnem spremljanju, zlasti, se ne pojavi, in Burstie v 1 taret. Minusi setakne lahko imenujemo: zahteva visoke ravni igre in težave s Holi Pallas.

Ele Sham + Sub / SD Rog - Veliko SAPPORT iz Shahma, pod težavami, lahko nadomesti hilo in ne slabše od nastavitve daeter ključavnica + sab Rog Damag. Pomanjkljivost te namestitve je stalna sanagNting Shaman, saj je brez defa Horny, ima precej nizko, njeno lastno preživetje.

FROST MAG + SAB / SD Rog - Ta nastavitev je apoteza vašega Skiela, ker lahko v njem in vaš partner vsaj razkrije vaše zmožnosti in pokaže, kaj je sposobno. Točke te namestitve so najmočnejše preživetje in neodvisnost, tako nastavitev in njeni udeleženci ločeno. Kar vam omogoča, da hitenja za stolpci, obrok čarovnika, pojdite na odlaganje na odlaganje CD-jev in več pozornosti nameniti nasprotnikom in rjavim poškodbam in možnosti navzkrižnega nadzora. Minusi so: šibki Stopnja preživetja nastavitve, po prehodu vseh zaščitnih CD-jev in odsotnosti zaslona. Seveda je vredno razjasniti, da bo ta nastavitev razkrila največji, le z dobrim timskim delom in stopnjo iger obeh udeležencev.

Arkan Mag + Sub / Sd Rog- Nastavitev, ki zahtevajo roggerje najvišje ravni Skiela, timskega dela in nestrpnosti do napak. V tej nastavitvi se čarovnik igra 4/5 T10 s pretežno prebavo zlorabe. Zaradi te nastavitve ima močan izbruh, ki lahko pridobi nasprotnike iz ravnovesja katere koli ravni in timskega dela, pristojbina za to postane nestrpnost za napake v tej namestitvi, za katerega koli vašega nadzora se lahko konča s tetapa vashot.

Munkin druzh + sub / sd rog - Zapustite to nastavitev Končno zaradi njegove izjemne težave za rogove, OWL (DRUZH) je zelo mehka tarča in kljub odlični škodi in ne preusmeri nadzor, nenehno potrebuje našo podporo in defa. Dental Setup je precej močna, vendar zahteva ritem Najvišja donosnost in refleksi, ker vam ne bi priporočil.

3 × 3.

Na žalost, top tri dejanske nastavitve za Sab Rogi ni veliko, vendar bom poskušal poklicati samo tiste, v katerih Sab / SD Horn se bo najbolj udoben v primerjavi z drugimi dd.

RLD (Horn / Affle Lok / Relator DDUID) - Opozoriti se na to nastavitev, dobra nedelovana kontrola, večnamenska, dobra poškodba pod nekimi vrstami rogumov. Rogs igrajo iz stikala (preklapljanje) med cilji in navzkrižno krmilnikom 1-2 ciljev. Minusi so pomanjkanje agresivne igre. Tudi iz pohota zahteva sposobnost hitrega in kompetentnega poskusa ciljev, saj so rogovi glavni navzkrižni nadzor / Damag Diller v tej nastavitvi.

RMP (Horn / Frost Mag / DC PRI)- Ena izmed najboljših nastavitev v trojki za Sab Rogi.Good Damag, Damag, Prikaz, Nadzor + Vse priložnosti FMag + Sab Rog iz dvojega. Za obžalovanje trenutno setap povsem zastarela in dosegel veliko nasprotnikov svojih nasprotnikov , Ker je igra, na kateri koli ravni, ne boste presenetili nikogar v njem.

RPP (Horn / Retroe Pal / DZ Prue)- Precej močna in vse bolj pomembna pred kratkim setup, ima vse prednosti rogov + retriets iz TWOS + zaslonov in conroport DTTK CH.

DRP (DK / Horn Ancholi / Horn / Retroe Pal) - Set, ki je bil zasnovan za presenečenje in slabe sovražne priprave. Make-up Burly škode, relativno dobro preživetje za top tri, neodvisnost vsakega udeleženca ločeno. Zaradi netap se dobro uveljavlja, imam osebno stran 2266 Raty. Ampak za udobno igro v njem iz pohotne, kompetentne aplikacije Bust abokil in dobro razumevanje in ocenjevanje razmer v areni.

No, upam, da obstajajo ljudje, ki so zaključili izbor pred tem razdelkom. Povedal vam bom tako imenovane "osnove" SAB Roga in dame nasvet, ki vam bo pomagal, da ne pade v umazanijo obraz v areni in v Duels proti določenim razredom.

Najprej. Poštena igra za Sab Rog se gradi na ciljnem nadzoru po vsej bitki in nadomestno trkanje od njega Tinket in Defensa Abokil.

Kako se začne standardni boj za Sab Rog?

-\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e -\u003e bodisi - \u003e\u003e

Zdaj bomo to analizirali peroralno. Naša primarna naloga je, da izstopamo trini od sovražnika, kaj počnemo s pomočjo in potem, ko je sovražnik porabil Trinue, poskušamo hitro videti v HP, za katerega uporabljamo pod PRO TRIN in porabimo vse preostale energije poškodbe. Po energiji ni ostala ali praktično končala, smo nadzor sovražnika in pojdi na običajni Inviz, ne vanish.

da bi se kopičili energije, obrnite naslednji smrtni napad.

Po opravljenem glavnem nalogo postane sposobnost. Pozornost Uporabiti ga je treba le, če je sovražnik preživel svoj trinue, ali v primeru Paladinov, Frida (Free) in Trini.

Ta primer uporablja kot kombinacija in povprečje vseh odprtin Rogs, da bi začetniki, je načelo odpiranja in mehanike dvoboj jasno. Ampak ne kot natančno priporočilo za ukrepanje proti določenemu razredu, ker Dueli rogov z različnimi razredi in prostori se bodo razlikovali v kompleksnosti in variabilnosti.

Zdaj bomo začeli stvari, za katere morda ne boste vedeli, igranje za Sab Rog v areni.

Hunterjevo "odvračanje" se lahko natisne, ki ga prisili v polje »rezanje« ne deluje.

Od vas ne morete povezati ali izhlapevati. Uporabite ga za izzivljanje strupov ali zaviranja v areni.

Pustite partnerja v areni pod prsi.

V primeru Varas, ne hitite, da uporabite Vara's Whirlwind. Blind + bo zmanjšal škodo od vrtinca na št.

Rogovi lahko visijo, ne da bi to naredili, da to storite, morate postati vstran, približno ~ 40 stopinj in uporabljati sposobnost, ki prej odstranim nevtralizacijski strup, ker se aktivira pri uporabi abila.

Če ste prepričani, da vas bodo sovražni rogovi vrgli, nato pa vklopite in postali oseba. Obstaja 25% možnosti, ki jo pogrešamo.

SAP ima skupno dimoshing (trajanje cilja, ko ponovno uporabite)

bodite previdni še enkrat SAPAYA nasprotnika.

Če talenti delajo v vaši gradnji: in nato v

uporabite kombinacijo ali ali +, ker bomo po vsakem pelgu imeli 4-5 Kps, in vsak naslednji finišer bo 25 energij manj.

Zaključek

Začetek roparjev Želim si, da bi si prizadeval in lepšo v obvladovanju, da ni lahek razred in veliko sreče pri dosežkih na Areni.

Ropar v SPEX "tajnosti" bo lahko zagotovil dostojno odpornost na areni, ostaja le za natančno prebral ročni priročnik. Opisana je pomembna informacija o razredu, ki je potrebna za podrobno.

Bild.

To je specifikacija za vse (arena, bojišča, dvoboji). Perf. Uporabite [neusmiljeno] namesto [krvavi brizganja]. Bolje je, da namesto krvavitev eviscerate, ker nikoli ne veste, kdaj se morate odpraviti od sovražnika z rezanjem, slepim ali tako. Povezava (Open Wow Calculator)

Specifikacija kombiniranih kozarcev
Ta specifikacija se v glavnem osredotoča na izgradnjo kombiniranih točk, z [neutrujenostjo], [pobudo] in [čast med tatovi] ne boste imeli težav s kombiniranimi očali, kot da imate vedno 5 kombiniranih točk na vaš namen. Obstaja le majhna razlika med "osnovnimi" in subtilnimi specifikacijami. Povezava (Open Wow Calculator)

Speed \u200b\u200bspec.
Ta specifikacija je osredotočena na poškodbe krvavitve, zato jo je bolje, da ga vrnete z napadom moči. Če raje ubijete svoje sovražnike s krvavi, morate uporabiti to specifikacijo, je tudi zelo koristno proti bojevnikom in drugim ploščam. Naučite se kailikovljasti svoje sovražnike, in lahko hitro premagati vse, kar povzroča krvavitve v vašem cilju in opremo. (drhte za tekanje zastrupitve strup in teče, vodenje na nevtralni razdalji od dolge bojevniške bojne in polnilnega območja, itd). In povzroča tudi še več škode z evisceracijo. Ko na primer, ko sestavite kombinirate kozarce iz krvavitve.

[Brushlessness] - Zelo koristen talent, ki vam bo dal veliko bonus kombiniranih očal. V moji različici je veliko bolje, da namesto tega postavite 3 točke talentov

Zelo uporabna talent, poskusite slediti 1-minutni čas obnovitve, nikoli ne veste, kdaj vam lahko prihrani. Zahvaljujoč tej talentu sem osvojil veliko anks in dvobojev. Potrebno je.

[Čast med tatovi] - Zakaj samo 1/3? To je zato, ker je ta talent trenutno avdicija. To pomeni, da 1/3 deluje tako kot 3/3. Preveril sem ga in skoraj sem prepričan o tem. Na voljo je tudi povezava za napake: - čast tatov (talent) (preverite to povezavo za napake, da bi videli stanje te napake.)

[Okrepljeni občutki] - Ta talent deluje, mehanika nevidnosti je fiksna. To je zelo koristno, to vidim zaradi tega, pogrešam veliko kolescev. Večina trsnih urokov je ocena 4%, tako da imajo to talent le 2% proti vam, kar pomeni, da niso omejeni. - Stealth Mechanics.

Zakaj ne [smrtnosti]? »Naredil sem več testov, kot da sem spremenil smrtnost, in se počutim bolje z MOS. Poleg tega obstajajo veliko boljše možnosti kot smrtnost.

Če želite, da "spam" bolj krvavitev in niso "ventilator" backstab, lahko naredite manjše spremembe, kot so, ali kaj drugega. Spet je odvisno od vašega sloga igre.

Simboli

Glavni znaki:
Plesna senca
sila

Glavni znaki:
Priprava ali sprint (Sprint je zelo koristen, raje imam sprint. Običajno imam nekaj več glifov v vrečah in preklapljam med njimi, zlasti proti bojevnikom, kjer je simbol priprave precej uporabna (2x demontaža))
Plesna senca
Hollow.

Specifikacija krvavitve

Glavni znaki:
Priprava ali sprint (Sprint je zelo koristen, raje imam sprint. Običajno imam nekaj več glifov v vrečah in preklapljam med njimi, zlasti proti bojevnikom, kjer je simbol priprave precej uporabna (2x demontaža))
Plesna senca
Hemorhage.

Manjši glifi za vse specifikacije:
Manjši simboli:
Vanish.
Raztresena ali zamegljena hitrost (večinoma koristna na bojiščih)
Varno padec

Oprema DRG Roggi 3.3.5 PVP

Hranite vsaj 950 stabilnost. Bolje je imeti 1000+. Pravzaprav, včasih uporabljam približno 1.100 napajalnih točk v 3x3, ampak tudi v 2x2, če se igram v dvojni dps glavnik.

O orožju: Najbolje je, da uporabite glavno roko od 1,8 hitrosti (seveda, Daggerja) in Daggerja od 1,4 hitrosti, kot so iz roke. No, lahko uporabite tudi 1,5-stopenjsko sekiro, prvo orožje ali meč, vendar je najbolje, da uporabite 1,4-stopenjski bodalo. (Glej spodaj.)

AP, ARP ali AGI? To je zelo obravnavano vprašanje. Kot sly, morate imeti 2 kompleta za PVP. Ena z moči napada, druga pa s stack ARP. Seveda je ARP bolj uporabna proti ploščam in napadu moči bolj uporabna proti sovražnikom oblačil. Ko uporabljate ARP Stack, je pomembno, da imate vsaj 40% ARP. Najboljših 50%. Vem, da je 50% težko dobiti brez običajnih predmetov in prihraniti stabilnost do 950. Toda to ni nemogoče. Lahko naredite malo pve. Pravzaprav obstaja veliko elementov PVE za ARP, in so dobri, vendar obstajajo težave, ki nastanejo s stabilnostjo in ARMP. Torej, moj nasvet: Ni vam treba zložiti samo ARP v vtičnice. Lahko uporabite več drugih stabilnosti. V vsakem primeru morate razmišljati in razmisliti o svoji prestavi in \u200b\u200bposkusite uravnotežiti. Tudi, če vržete stack ap, bo najboljša možnost imela več delov ARP PVE s polnim napadom.

Ne poskušajte zlaganja AGI. Dobro je za Kreto in utajo, tako da boste lahko nekoliko bolj obrambni pred drugimi sklopkami blizu, kot tudi nekaj bolj kritičnih napadov, vendar ne več. Verjetno, izberite med AP ali ARP. Ali oboje z 2 nizi.
Hitrost orožja -1.8 + 1.4 ali 1,8 + 1.5?

Ne obsega s hitrostjo orožja, to je niz sprožitve hitrosti, tako da 1.4 orožja enot (Dagger) je boljša od 1,5, ker je hitrejša, zato imam več možnosti za delo. Ampak, če se raje izogibate sovražnikom, uporabite 1,5 orožja. (Glejte "Poons" za več informacij o strupov)

Zamenjava PVP elementov na PVE.

Ko boste zamenjali svoje dele v PVP (jezni, neumorni, itd) na PVE, morate poskusiti zamenjati prve elemente, ki vam ne dajo nobene spretnosti, kot so vratu, nazaj, prst in orožje v PVC-ju Trhown. To je veliko bolj uporabno kot zamenjava predmetov, ki vam že dajejo spretnost, kot je pas, noge, vendar seveda, če res zamudite ARP, lahko tudi spremenite jih.

Kamni

Meta: neusmiljen zemeljski diamant (+21 Agi / 3% kritične škode)

Rumena, rdeča in modra: ARP 20 Stack, vendar v nogah, uporabite modro režo - 10 vseh značilnosti za bonus iz metro postaje. Nekatere od njih lahko spremenite tudi za uravnoteženje statistike, na primer, oceno natančnosti (+20 do ocenjevalne ocene) ali tako.

Začarde

Morate vedeti, katere uroke za uporabo. Povedal vam bom eno pomembno idejo:
Glavna roka: BerserSing (+400 AP PROC)
Izklopljen rok: veriga titana (+28 poškodbe / -50% trajanje razoroževanja)
Uporabite lahko tudi različne uroke za izmenjavo orožja (brez roke), kot je 2. berrider ali kaj drugega.

Strup

"Posodi so zmožnost, da roparji zajemajo svoje glavno orožje ali orožje zunaj e-poštnih sporočil. Ko zastrupljeno orožje udari sovražnika, lahko uporabi debuff, ki povzroča poškodbe, upočasni ali kako drugače preprečuje sovražnika, odvisno od strupa. Študije na ravni 10, strupi so glavni del roguga razreda, njihova uporaba pa je potrebna za največjo učinkovitost. "

- Napaka za zastrupitev rane je odvisna od stopnje orožja in povzroča majhno količino škode. Dobro je proti ročni in kolesnim, saj je nekaj škode in zmanjšuje učinek vseh zdravilnih sposobnosti za 50%.

Možnost sprožitve glede na stopnjo orožja.

Ne pozabite, da ga uporabljate proti ciljem, ki se lahko zdravijo.

  • - Kot sem rekel, to ni odvisno od hitrosti orožja, to je niz sprožilne hitrosti, zato ga postavite na hitro orožje
    To mora biti v razmerju. Najboljša stvar, ki jo lahko dobite, je 1,4 Daggers.
  • [Zastrupitev strup] - ni odvisno od hitrosti orožja, to je niz sprožilnih hitrosti. Odlično je proti Skulstastarji, vendar je neuporabno proti ročno na roko. Običajno uporabljam ta strup na moji "Exchange" orožje v vrečki, da bom lahko spremenite orožje kadarkoli in postavimo stupor na moj cilj, potem pa se lahko vrnem v uničenje strupa.
  • - Obstaja več pozitivnih učinkov, ki jih je mogoče odstraniti z anestetičnim strupom, od katerih je najpomembnejše naslednje:
  • [Wild Roar]
    Krepitev 30% škode je precej impresivna, in sposobnost odrušiti je, da je dober način, da izgubijo divje kombinalne kozarce. Ne boste mogli zagotoviti močnega tlaka z uporabo rane + anestetik, vendar je lahko dober način, da pomaga vašemu partnerju preživeti izvirno eksplozijo OT Wild Duids. Poleg zmanjšanja njihove škode jih pustite tudi brez točk, da zagotovite zaščitno streljanje. Vrnite se na poškodbo + usodne, ko se vrnete v situacijo.
  • [Berrice Rage]
    Pospešek njihovih bes Bersersers ni preveč prava za bojevnika, vendar odstranitev ustavi del svoje generacije besa in jih daje ranljivi za iztiskanje, strahove in celo zdrobijo. Razvajal bo tudi svoj bes, čeprav bo verjetno takoj uporabljen.
  • [Hunger krvi]
    Verjetno nikoli ne boste videli HFB Rogue Sploh (če samo pozabljajo, da pred ponovnim tekmo BG ali Arena). Morda želite preklopiti na rane + anestetik za komedijo, da bi opazili, kako trpijo zaradi pomanjkanja energije, ko spam, HFB je precej srčkan.

Pomembno

[Krvavitev]: Hemo je ena od urokov, ki jih ne potrebujete, da ste za sovražnikom, zato je koristno, če ne morete padati za sovražnikom in se morate boriti naprej. Torej ga uporabite, če ste v takem položaju. Uporabno je tudi pred uporabo in ga ne pozabite, da ga pred plesom postavljate.

[Fint]: Mnogi roparji ignorirajo ta urok, vendar je zelo koristno v težavah, na primer, ko dobite zdrs, utajo ali parry, ko se neroganizirate zaradi močne nevihte. Uporabi! Zmanjša nastalo škodo AOE za 50%

[Razbijači]: Običajno se lahko uporablja pred spustom, vendar je koristno tudi v areni, ker lahko prekinete pijačo!

: Zelo uporabna specifikacija za CC ali ponovite s talentom.

: Zelo pomembna urok. Poskusite ga uporabiti z umom. Prav tako pazi "ponaredek", čeprav mnogi ljudje ne vedo, kaj je.

[Priprava]: Dobro je, da ga uporabite, ko so vse vaše glavne uroke ponovno napolnjene.

[Trgovski triki]: To je koristen urok za vaše partnerje v areni. To daje + 15% škode. Ne pozabite ga uporabiti vsakih 30 sekund.

[Shadow Clowing]: morda ena izmed najpomembnejših urokov. Mislim, da vsi veste, kako ga uporabljati.

[Izgine]: naslednji najpomembnejši urok. Ne pozabite, da če izginete, ko je urok letenje na vas, kot je smrtonosna tuljava, naboj zmrzali itd., Lahko preprečite vstop. (Včasih je to posledica nekaterih urokov, na staljeni wow. Spomniti se morate, kaj so uroki.)

[Blind]: Ne pozabite, da večina ljudi za to odložijo svoje ključe. Biti pripravljeni!

[GAP]: Uporabite ga predvsem na lopove in divje druide, da se uprejo njihovim zidom! Seveda ga uporabite tudi za dodatno škodo.

[Smrt met]: Zelo koristen urok za vodenje sovražnikov, ki jih morate ujeti ali jih upočasniti za nekaj drugega.

[Dvižni navijači]: Dobro je, da na primer uporabljate, ko vidite goljuf v step samo za sekundo, in ste prepočasi, da spodkopamo. Poskusite slediti njegovi poti in morda imate srečo, da jo zaznate s FOK.

Ena od najpogostejših napak, ki običajno ustvarjajo roparje - To je spamming sposobnosti, takoj ko se energija zdi dovolj, da jih uporablja. Poskusite ohraniti energijo. Ne uporabljajte vsega čim prej. To je zelo pomembna stvar, kot je prej, ko sem vse pomiril. Na primer; CASS se začne prebrati urok in nimam energije, da bi jo udaril. Zato je zelo pomembno ohraniti energijo. To je znano kot "Energy Combining".

Ko boste napadli sovražnika s steastom, uporabite svoj urok, da dodate 2 kombinirane točke, in jo lahko uporabite pred odpiranjem. Ali, če želite odpreti krvavitev, lahko to storite:

-\u003e -\u003e Pridobite več.

Povedani so osnovne informacije o roparju v specifikaciji "Varnost". Z spretno pritožbo bo značaj lahko prenesel najbolj odporne nasprotnike, kot paladin.

Rogue slovar. Če potrebujete, uporabite ta slovar in je priporočljivo, da se naučite v spomin.

  • Csh. - Snare Trick.
  • KSH. - ledvični udarec
  • Kosh. - Cloak senc
  • Zase potem - Nenadoma
  • Muta - Pomlad
  • Garrotte. - Garrota.
  • Rupcha. - raztrgana rana
  • Granders. - Osupljivo
  • Evik. - Čiščenje
  • Celo - zastrupitev
  • Shiv. - zastrupitev
  • Sna - Mlin za meso
  • Klobuk. - tatovi čast
  • KHOB. - žeja za kri
  • Kb. - Hlajenje
  • Prep. - Priprava
  • Premmed. - namera
  • Ss. - korak skozi senco
  • Hemo. - Hemorhage.
  • KS. - Serija umorov
  • Ar. - Adrenalinska mrzlica
  • Evaha. - Eascolzia.
  • Kik. - Roza
  • Dt. - Smrtonosni met
  • Vanish. - izginotje
  • Stealth. - nedoslednost
  • Slep - zaslepitev
  • Vigor. - Trnquity.
  • Dimarm - dol z orožjem
  • Ohr - Leva roka
  • Mx.- Desna roka
  • Mrtvort. - Smrtonosni strup
  • Rana - nevtraliziranje strupov
  • Instant Pochezhen. - High-Speed \u200b\u200bstrup
  • Instant Cast. - Instant Spell izgovorjava. Na primer, led kopje pri čarovniku.
  • Baf. - Izboljšanje lastnosti.
  • Debaf. - poslabšanje vaših znakovnih učinkov.
  • Koil. - obraz smrti.
  • Shd. - Ples senc.
  • Ruta - upočasnitev učinkov.
  • Mlin - omamljanje.
  • DPS. - Vaša škoda na sekundo
  • Binsa. - uroke, dodeljene ključem.
  • Rotacija - Zaporedje uporabe urokov, da dobite najvišje DPS.

Horn je eden najbolj resno upravljanih likov. Razvoj rogov je precej samozavesten in počasi prihaja s prakso. Potrebuje vezi, veliko TC je drugačno, da je zelo težko igrati v WoW.

Pogledali bomo več osnovnih in najbolj učinkovitih stavb.

Glavna PVP gradnja pohoten. Zelo učinkovit za bitko z latsi, da ne omenjam tkanine :). Poons za to specifično, kot je običajno smrtonosno strup in nevtralizacijo. Kaj je še vedno zelo pomembno - Muti ima hladno tuneliranje, za razliko od SHD. To je zelo pomembno pri igranju s pohodnikom.
V stavbi v MX je treba nositi DUGURER s hitrostjo 1,80, v OH s hitrostjo 1,40.

Na MX - Berserk

Simboli za MUTI PVP:

Pozabi na toss! Na tem bild, smo igrajo samo skozi zastrupitev, to je tisti, ki nam daje noroda damag na koncu serije.

Starning sovražnika šele po nanosu pečat trik ali v angleščini (cheep strel).

Zelo pomembna znanja na Areni. Ker Skoraj polovica celotne poškodbe za bitko rogov oddaja bele napade, da postavlja človeško škodo za 15-20%.

Večinoma visi na rogu. V drugih primerih porabimo za mletje mesa.

Glavni PVE gradnjo pohoten. V tej gradnji, zelo velik DPS, skoraj navznoter s depolokacijami.

Približna rotacija - Garrot-Hob (žeja za kri) -Muti (letovišče) -Sad (mlinček mesa) -Muti-Muti-celo (zastrupitev).

V tej gradnji je uporaba strupov - Mortley (Smrtonosni strup) na OH (levi roki) in instant Powered (High-Speed \u200b\u200bstrup) na MX (desna roka).
V gradbeništvu mora MX nositi DARGER s hitrostjo 1,80, v OH s hitrostjo 1,40.

Skupaj dve Bersarki.

Simboli za Muti Pve

Zaključna sprejema te specifikacije. (Prednostna naloga)

Tudi. Naša vse. Posodobimo mlinček za meso (umetnost) in na splošno glavni Damag Pve Mucik.

Mlin za meso. Sodniki samo na začetku bitke, preostanek časa se posodablja po udarcu EnVyom.

Zgradba je zasnovana za ogromne DPS z belimi napadi. V njem se DPS tudi ne odreče odstavka 1.2, preprosto na nekaterih šefih je bolje uporabiti to gradnjo, in na nekaterih Muti Pve.

Imata dve berserki.

Rotacija za boj proti Rogu: Cooker Blow X5, Mlinček za meso, je treba ohraniti vse bitke, vse ostalo je uporaba Evis (stokanje). Emisija adrenalina in flurry rezil se združijo pod PROKA TRINEK in Bloist / Heroizem. Serija umorov se običajno uporablja s CD-ji, prav tako se ji lahko pridružite s strojem rezil, ko imate več golov, boste dobili Nefiga Damag.

Orožje in talente. Osebno, po mojem mnenju je bilo bolje vzeti TAL Ruby Cromsai in vzel meče ali osi. V MX, je treba vzeti Svoradaks s hitrostjo 2,60, v Oh anxvord 1.60. Čeprav v oh, lahko vzamete in 2,60, DPS ne bo veliko spremenil, ampak še vedno hitro bo bolje, ker Pogostost uvedbe strupov bo fantastična od tega orožja.

Pomembno! ***

Pozabi, ker. Zelo pomembno je. Izberite specializacijo v orožju, odvisno od tega, kako imate orožje v MX. To je, če imate lezenje v MX, obrnete talent s tesno bitko. Če imate meč v MX ali AXU, nato pa črpalka Ruby Cromsai. In če je drobljenje v MX, skočite specializacijo na drobljenje orožja.

Dokončanje traja ta builde:
Mlin za meso. Treba je posodobiti med celotno bitko.

Čiščenje. Izplačamo 4-5 kP (serijce sprejemov). Sodniki samo, če ga obesite CND in bližnjo prihodnost, ga ni treba posodobiti.

Zgradba je zasnovana za mobilnost in umor vozila (cilji).

Nevtralizacijski strup na MX, zmečkan na Oh.

Igra na OH Titanium verige za orožje

Na MX - Berserk

V MX 1.80 Dager, v Oh 1.40 Dager.

Kaj je Cap? SKP je nujna vrednost.
Hit - natančnost

Resilelens (RES) - Trajnost

Atakpaver (AP) - Napadna moč

HAST - Speed.

Izpit - mojstrstvo

Za začetek s prednostnimi nalogami.

Hit.<Ап<Ресайленс<Экспертиза

Iz tega izhaja, da mora prvi udariti hit.

Cap Hit - 264 (8%). Nikoli nikogar ne zbudite!

Cap Apa (zveni zabavo :) - 4500 ali več. Na splošno, bolj, bolje. Rogi v A7 in Plechki iz IR približno 4500 ap.

Cap Resa - 900 za Arena Bdueres je precej več kot popolnoma. Ampak, če igrate iz DC, in nismo povsem prepričani, da vas bo lahko prelil, nato pa vzemi 1K-1100.

To so bile glavne kape. Zdaj pojdite na sekundarno.

Pregled SKP je 5%. Ne nujno zbirajo.

Hit.<Ап<Экспертиза<Хаст

Cap Hit - 15%. Ampak, če ste zbrali 8%, potem se ne morete kopati. Potrebno je 15%, da se ne sme razmazati z belimi napadi.

Cap Apa - od 5k.

Pregled SKP - 5%

Cap hasta - od 500. Hasta moramo hitro premagati.

V rdečih gnezdih - [+40 do moči napada]
V modrih vtičnicah - [+20 do moči napada +15 do vzdržljivosti]
V rumenih gnezdih - [+20 točnost] (samo wow horch pvp) - če se pokrovček ni zbrana 264. Če ste sestavljeni, lahko varno vstavite sok na AP.

V modrih vtičnicah - [+10 spretnost + 10 točnosti] ali [+10 spretnost +10 natančnost]. 2 Pokkq, če imate kapo obvladovanja ali ruskega strokovnega znanja.
V rumenih gnezdih - [+10 spretnost +10 kritičnih stavk]
V rdečih gnezdih - [+40 do moči napada]

  • 4.1. Na prsih, ki kažejo namen do +10 na vse statistike.
  • 4.2. Na zapestju Charim, namen na +50 do moči napada.
  • 4.3. Na hlačah Charrim Overlay +50 do Agile in +20 Kreta (če ste SHD)
  • 4.3.1 Na hlačah Cherams obloga +75 na moč napada in +22 na oceno Krete. Stavke. (Če ste cilj ali boj)
  • 4.4 Na glavi CHARIM +50 k moči napada in +20 do ocene Krete. Stavke.
  • 4.5 Na ramenih CERAMS +40 do moči napada in +15 do ocene Krete. Stavke.
  • 4.6 V pasu vstavite zaponke (omogoča vnos drugega soka)
  • 4.6.1 Vstavite Fucket v to zaponko na +40 na moč napada.
  • 4.7 Oh, vedno mora biti vezje (-50% časa Dysarma), če ste PVP.
  • 4.8 na Chariim +10 Cloak do agilnosti in izboljšana neopaznost.
  • 4.9 Na čevlji Charm +12 do ocene Krete. Stavke in +12 na oceno ratinga.
  • 4.10 Na rokavicah Charm +44 do moči napada.

  • 5.1 Ljudje - Plus ljudi v dejstvu, da lahko oblečejo dva PVET TRINki, zato zelo veliko povečala Damag. Prav tako bolje vidijo prikrite kot druge distribucije. To vam lahko pomaga v areni. Minus ljudje samo v animacijski krivulji in blunt face Expression (Imho).
  • 5.2 Undead. - plus undead v svoji rally sposobnosti odstranitev učinkov strahu, predložitve itd. Seveda, Aneda ne more več storiti brez trnega, ampak v arena registriranih povleci. In Anddenov je zelo kul animacija. In kar je najpomembnejše - vsi očetje Vova so bili andeedi (in Acryos je bil prepovedan do konca.).
  • 5.3 Trolli. - Cool Ruses za Pvea Rogi zaradi registracije. Ni drugih prednosti.
  • 5.4 nočni vilini - Zelo dobro surovo ponovno zaradi registracije. Lahko greš iz bitke in s tem boste imeli majhno prednost.
  • 5.5 krvni vilini - Imho za rokes Rask je zelo in zelo primeren zaradi registra tišine. Na Areni se register zelo vleče, še posebej v trenutkih, ko se sovražnik, dd, skoraj pade in ni nadzora na petici :). Odločite se 2 sekundi. Ne jemljite človeka Elf. Elf najbolj \u003d) (O5 IMHO)
  • 5.6 DWARVES. - Desna Abilka pomaga, da gredo na stel po najmočnejših fizičnih. Hodite ... in vse), vendar boste čakali na model krivulje v potovanju.
  • 5.7 Gnumum. - klasika. To je samo zelo "Rogovsky" razred) iz drugih predpisov, ki niso majhna rast Nič ni.

Za PVP je zaželeno, da prenesete nakit in inženiring. Inženiring Nitro-čevlji, padalo in bombe bodo rešili svoje življenje več kot enkrat. In v draguljarju lahko naredite zelo močne rezervoarje tega. V PVE, nakit in usnje, ker V usnju lahko naredite hladno vezenje na človeka.

6. Nastavitve za pohoten 2x2, 3x3.

V 3.3.5 v 2x2 Rog bolje:

  • 6.1 DC + MRat. Odličen nadzor in zelo dobra poškodba. DC bi moral biti v napadu. Rogovi bi morali biti sposobni narediti "Respa".
  • 6.2 FROSTMAG + MRUT. Ponovno, dober nadzor, ne slaba damag. Sposobnost jesti v areni.
  • 6.3 Ferral + Shdrogoga (ne igranje z mutarijami) - Peksa, če bo krpo padla - pade v 5-7 sekundah, če naredite vse pravilno. To je zelo dobro dopolnjen drug drugega, prijatelj lahko postane prijatelj v kritičnem trenutku (glej ciklon, slepi, Goudzh.)
  • 6.4 SP + MROG - Zelo velika škoda, ne slab nadzor zaradi Fira, Sala, Respapea.
  • 6.5 Retribushen Pal + SD Rog je dober začetni prsi. Zelo kul shrani iz pale, enako osvobojeni ali krono.

3x3 Setups.

  • 6.6. - MROG + FROSTMAG + DC duhovnik (RMP) - Zelo kul Tim na račun Hella Control, zaslon in Damaga.
  • 6.7 - SD + FEEL + DC - Dober začetni razpok ... Če niso združili nasprotnikov za plavuti - vi ste trupla.

  • 7.1 - Gladius - Frame Arena, kaže, kateri nadzor zdaj vaši nasprotniki zdaj, kaže CD njihovih grebenov, nenehno pravi, kateri nasprotniki delajo na areni. Prav tako pravi specialitete takoj po odprtju vrat v Areni, ki pomaga novincem.
  • 7.2 - Diminishingreturns - Dodatek k Gladimu, kaže, da se zmanjšuje na svojih nasprotnikih. POMEMBNO DEFAPING, mora stati vse ure.
  • 7.3 - Platebuffes je zelo priročen dodatek, kaže Nebapholes na vaših ekipah, ko pritisnete Ctrl + V (v standardu).
  • 7.4. - Zavorniker je kul addon, ki uvede strupene. Popolnoma avtomatizira uvedbo strupov. Potrebno je samo klik na cilj, ki ga potrebujete :) Strup na MX je prekrit z LKM na strup, strup na OH je prekrit s PCM na strup.
  • 7.5. - Omnicc - Addon, ki kaže vaš KD v nekaj minutah.
  • 7.6. - Quartz - litega bara, ustrelil z njim, da bi ustrelil kasti ^^
  • 7.7 - Stunwatch - prikazuje ciljne kontrole.

DK - DK - krvi DK se lahko vzame z navadnim zergom. Dajamo zdrs in naprej! :) Posamezni podatki so ubiti za 30-60 sekund. Težave za rogove ne povzročajo. Toda še vedno se spomnite najpomembnejšega pravila. Vedno shranite mačko na nalepko in jo zapravite na njej. Če tega ne storite, boste najverjetneje padli.

Frost DC je nevaren za rogove z dejstvom, da imajo črkovanje - nenasitno prileganje. Frost DC Poskusite vzeti Zerg, pod evakuacijo (zdrs). Ko DC vključuje HC (nenasitno prileganje), nato takoj trik. Ne poskušajte čakati. Če niste ubili DC, potem bo CD na HC prešel, nato pa me razmislite, da ste truplo.

Ancholi DK je zelo nevaren za rogove. Imajo garglijo in zelo jezen hišni ljubljenček. Več + na to zelo močne bolezni, ki traja 30-50% HP za celoten boj. Tukaj bom dal 2 glavni nasveti. 1) Ko se odprejo na DC Swordu, takoj dajo zdrs (Evau) in vstati na DC in PETA. 2) Takoj, takoj ko DC daje urok na Imnun Stan, nato vnesite izginitje (izginotje) in počakajte na Bau iz tega uroka. Potem pa odprite. Pravzaprav ta nasvet vsem vejam DC. Gargoyle. Vaš sovražnik №2 po samem DC. Vzemite ga v fokus in potrkajte na fokus njene kaste. Če je daleč, potem v nobenem primeru ne teči do nje. Ampak, če je mogoče, poskusite jo knokati navzdol.

Roko se razlikuje Grožnje za rogove niso predstavljene za roparja a. Če on, seveda, ve, kako komplet.

Ne pozabite 4 preprostih pravil.

  1. Vrtimo DIZARM na vrtoglavo v areni v središču pozornosti, in v dvoboju proti Žlumbi, uporabite zdrsne in lažno, da uporabite vara v vrtlji.
  2. Nikoli ne pobegnite od Ware namerno, to je usodna napaka. VaR bo dohitel stroške in povedal BB 50% HP-jev.
  3. Shrani Trinka v Fira.
  4. Ko VAR ima ščit sten (gluhi obrambo), potem kaitte. Premagajte ga pod sranjem (Siland z Waller) samomor.

Če upoštevate ta 4 preprosta pravila, bo Avar padel.

Furi se razlikujejo.

Oh, da so meso! \u003d)

Pomembno je spoštovati 2 pravila.

  1. Ko vržete Dysarm na Vara, ostaja ena puhala, ki z belimi napadi premaga zelo bo-bo. Zato, z FVara, smo vedno potekajo pod omogočenimi vključitvami.
  2. Lahko so neumno migros \u003d)

Proto se razlikuje.

Mnogi rogovi se pritožujejo, da je Kreto Vara zelo težko, včasih pa je celo nerealno. Kar zadeva mene, je povsem resnično.

V dvoboju z proto se razlikujejo, vedno poteka pod drsenjem. Kdaj vas pobegniti, se razlikujejo, da ne morete dobiti vala, če to zagotovo ni zelo raid pirat. \u003d). Ko imate Evaga (odvisnost) in pripravo (priprava), poskusite napovedati, kje bo približno VAR zadel val. Ohladite ga na tak način, da se lahko prosto teče okoli njega. Vedno shranite prtljažnik na jelk.

*** Težave pri Kiting Vars ***

Rok Varu lahko poskusijo izstopiti iz kiting gramofona. Zaženite se za njim, ne bojte se, da vas bo udaril, še vedno ga je podal.

Proto Vary lahko dobite val v procesu kite. Tukaj brez možnosti. Je to, da poskuša moliti bogom, da vas ne vidim vanshotnul \u003d))

Faran Druid.

Pomembno je, da sledite tem pravilom:

  1. Če se FAER DDUID odpre na tebi, takoj nemudoma prekine in izgine in takoj pijemo CHS. To je treba storiti v roku 1 sekundo, da je Faplah, da pridejo na svoje čute.
  2. Če ste zakoreninjeni, in Drunel teče od vas plazil iz bitke in vstopiti v prikrite, in hkrati imate soseda in Vanis na CD-ju (kar je redko, vendar je mogoče), nato ga vrnite v kortic . Ne bo prijavil prijateljem v STELS.
  3. Če ste se prvič odprli na FDDULE, potem veste. Skoraj vsi Faratruli Trinktut KSH (udarec do ledvic) takoj. Po navijanju, takoj uporabite Euuha (zdrs). Torej boste izkoristili mlin. Po Yuzovih Trinijev dr. Začnite s kompletom. Kaytte ga, dokler niso vse pike prikakatično. Ko se je zadnjič končal, potem takoj vrgel slepo.
  4. Poskusite ujeti prijatelja zunaj oblike gob. Da, težko je, toda če vam uspe, boste najverjetneje vzeli za CH.
  5. Ne združujte vrzeli. To bo zelo koristno za vas, ko ima Druley 40-20% HP in povezava, da je pretresel Tornado, ko ste v koreninah. Ponavadi rogovi odletijo, če je prijateljica Votzzim Rogue.

Balance prijatelji.

Bilančni prijatelji ne predstavljajo grožnje rogom, ampak tudi z njim obstajajo težave.

  1. Starfall. Poskusite jadranje, preden se obrne na starfall. V nasprotnem primeru boste ostali brez prikrite, in odtok Vanishe nam za nič. Več - Ne pozabite. Ko se zjunelno krmilje, se obdaljčica ne gre, če imate čas, da sesali ravnotežje DRULE DO 1 KONČNI STAFFFLUFT, potem menite, da imate srečo \u003d)
  2. Starodavni (Peta Dulya) povzročajo veliko težav zaradi njihove škode. Ko jih prijatelj imenuje, nato uporabite Eviuha (zdrs) in stojite na stare in prijatelje hkrati. Če tega ne storite - povejte BB 50% HP-jev.
  3. Val, ki se vrže (ne spomnim se, kaj se imenuje: () povzroči veliko težav. Zaradi njega moraš združiti mačko, da bi uspešno izginil in dal Chvlaga za prijatelje. Čeprav z dobrim okusom, če Odletel si (na primer, strmoglavilo v steno \u003d)) Ne uporabljajte Kosh.

RESTOR TOULLYA..

1x1 Ne Hoste, to je najprimernejši. V areni, vedno igrajte restavracijo. Če se igrate z duhovnikom, mu povejte, da se razjezi iz drljače Hota (obrambna Tickie Hila), če tega ne ve, in kaj je pomembno, vam je pomagal pri Damagju. Dva dd RDRULA v areni se izvajata z bang. In vendar poskusite dati stroj v času, ko bo družba Druzha brez oblike.

Mnogi rogovi se pritožujejo, da je skoraj nemogoče ubiti dnevnika. Delno, se strinjam z njimi, vendar le delno. Vsak razred poleg RDRA, lahko ubiješ.
Zaradi tega, kar umremo z bitko z detono-lok (Lok v 3 podružnici)? Zaradi dejstva, da nismo v trenutku, ko uporabljate mačko.
Možno poravnati pri odpiranju na Locke. (Mug Horn)

JUZATE CHS, MUTI. Ste že v sedaktu (skušnjava).

Takoj, ko je sediment sedikta Trintka, in takoj vrzi policaja (ledvični posnetek - udarec na ledvice).

Naslednja sedanica bo 5 sekund. HP mora biti že na 24-22k.

Po dveh sedaktih, gladko malo rahlo log, spustite na 17-13k. Obstaja 3 sedakt in zaklepanje se začne panicirati.

Zdaj je najtežja stvar, da kladiva des Koil (smrt obraz). Tukaj je video, ki me je naredil, kako lahko to storiš.

Če niste upoštevali Koyl - ste truplo. Ko hodimo Koil, še naprej premagajte dnevnik. In potem 2 je zelo pomembna točka - uporabite mačko samo, ko je LOK ravno na portalu. In idealno, bo, če veste vnaprej, ko je Lok Yuzain portal in ga premagal :) Zato zmagal 1-2 sekunde.

Malo sreče in pristanišč! \u003d)

p.S. To izooriranje, zato je vse zgoraj navedeno lahko zmedeno z neko naključno gospodinjo.

Vse normalne odtoke črpajo impregnacijo sukkubusa v demo veji, tako sedakt kasta je nekoliko manjša od 1 sekunde. Ta priporočila veljajo za ta tesnila. Loki brez te Talla (ali ne z robanjem mob) samo krpi.

Elementalna škatla.

  1. Vedno porušiti povzročajo toteme. Ti totemi zelo motijo.
  2. Naučite se izginjati Lavash (Instant Lava). Težko - vendar je mogoče. Instant lavash bo točno, ko se BAF pojavi na šamanu do instant kasti.
  3. Če ne moreš ubiti totema, ki daje korenine), da osla izgine.
  4. Medtem ko je Shama v slepih - porušiti toteme.
  5. Ko Shama zavrže - uporabite izginite.
  6. Ne združujte mačke v malenkostih. Kot Trink. Uporabite mačko, ko vas bo Shama spustila 2-krat ali če imate manj kot 50% HP.

Shamas.

  1. Kot pri AMHDK, vedno stojite na sramoto in hišnega ljubljenčka pod zdrsom ključa.
  2. Vrzi DySarm, če se izlijejo.
  3. Pustite machino (materinstvo uspešnost) z dynmining.
  4. Enha je zelo težko. \u003d)

Obnovitev.

Ni priložnostna restavracija - brez restavracije. Stisnite kasti, se ne uredite na ponaredkih. Ubijte izpust totema in totema upor naturmedzhik.

1bona v prtljažniku.

V tem primeru, če ste vrgli slepo v nasprotniku debla, potem je truplo. Ampak, če je tudi vrgel slepo v vas, potem po koncu slepega je mogoče narediti naslednje:

  • 1.1 Vanish + Chs (če sovražnik Crab)
  • 1.2 Goudzh.
  • 1.3. KSH.
  • 1.4. Spam wair, če je sovražnik pobegnil, da izgine pred vami

Verjetno ste vprašali vprašanje. Kako vrgel slepo v nasprotniku debla. Vse je zelo preprosto. Ta trenutek morate vedeti, ker On je dobesedno napisan na obrazu rogov - "Jaz sem zdaj, zdaj sem čakal deblo." Za tak Trix potrebujete veliko izkušenj. V tistem trenutku morate vrgati slepe, ko je sovražnik pravkar pritisnil Trink. V tem času se nadaljuj.

2 - Dvojna SAP.

Precej pogoste situacije.

V tem primeru je mogoče narediti naslednje:

  • trinky SAP, ki je zelo tvegan. Če ne veste, kako metati v trupu Blind, res ne svetujem.
  • gooudzh (ta situacija je možna na tej vrstici - da greste drug na drugega :))
  • Vanish + Chs.
  • Če je vaš nasprotnik uporabil klavzulo 2.3. Za vas prej, kot ste na njega, Trinocheus češkega, smo vabili in Yuzai CHS. Ali čaka na KSH. Preden slepi trunk nikoli ne odide, ker Nasprotnik ga pravkar čaka.

POMEMBNO! - Na sovražniku Rog naj vedno zadržuje rupcha! (Razprševanje.)

Postavka 1 vam bo pomagala, če ste 1 razredčeni v dvobojih in ste uporabili deblo, Vanish + CHS. Sposobnost vrganja slepega v prtljažnik je cenjena.

  • 1. FROST MAGI.
    Najpomembnejša stvar ni nikoli združiti mačke, medtem ko se čarovnik ni pridružil brandujem. To je izguba Koshe. Pojdi iz Frost Vanisha, ločite čarovnika na blok. Ustavite takoj po utripanju, da bi skrbeli za čarovnika. Če čarovnik v kovčku in se očitno ne želi vzpenjati od tam - ubiti ga Peta. Poskusite ujeti čarovnika v trenutku, ko stisne ladje. Takoj vrzi Goudzh.
  • 2. Požari čarovniki. Enako kot z zmrzali, vendar je pomembno, da objavite trenutni piromaster. Približno enake situacije kot s sinovimi napravami, vendar malo lažje)
  • 3. ARKAN MAGI. Meso. Naredimo vse, kar je všeč z zmrzali.

Makro na SAP (omamljanje), ne da bi izbrali cilj.

/ TARTONEMEMEMMYPLAYER.
/ Cast Osupning.
/ TargetLastTarget.

Ujemanje: Samo razmazate makro spa, in samodejno shrani prvi igralec. Uporabno v PVP Horn vs Horn itd.

Macro na SAP (SAP Osredotočite se, za TRIX "RESAP")

/ Cast Osupljivo; Osupljivo;

Poglej: Vaš ostrenje shrani. Makro je potrebno, ko se igrate s triki, da je enostavno odplačati osredotočenost.

Makro na slepih (bleščeče v osrednjem)

/ Lito zaslepitev; zaslepitev;

Stojalo: Če nimate osredotočenosti, bo slep vrgel vaš cilj, če je poudarek, potem v središču pozornosti.

Makro na DYSARM (Orožje za fokus)

/ Litega deleža orožja;

Essence: Če ni pozornosti, bo DIMMRM vrgel vaš cilj, če je poudarek, potem v središču pozornosti.

Nenavadno, s tipkanjem celotnega interneta, nisem našel posebnega vodnika na SD Rog v Pve, občutek, da nihče ne teče v napadu v tej veji. Toda vsi vedo, da lahko samo Rog SHD gre na EDONE, kjer ne bo šla v World of Warcraft. SD Roga je le borec blizu. Zato je tajnost za to najbolj prednostno funkcijo, ki najprej omogoča vstop v boj in zmago. PVE Hyde Pipe Rog Naučil vas bo nekaj trikov, ki vam bodo omogočili, da samozavestno hranite DPS v racijah in na ravni ostalih igralcev s strani Damagu.

Napadite moč - Za PVE je to prednostna značilnost, ki jo morate zagnati, kot bi morala biti. Za Roggy DRGS je faza potrebna vsaj 5800, da bi bila prepričana v roparja.

Hitrost - Ta startch bo določil število pretresov, ki jih boste uporabili v eni sekundi. Seveda, več za celotno bitko, ki ste jo udarili šef, višja bo vaša škoda. Hitrost bo vplivala na proki iz strupov, in kot je znano, da je strup za rogove - vse je. Zato se hust čim bolj zbira.

Natančnost - Ne glede na to, ali imate največjo hitrost in moč, vendar večina udarcev leti mimo šefa, saj natančnost, ki ste jo spustili pod podnikom. Vsaj morate zbrati 5 odstotkov. Običajna natančnost PVE je 7 odstotkov.

Ocena štancanje - Višje kot stat, nato globlje vaše rezilo prodre v nasprotnikove obleke. Za to je SD Rogy v Pve Ta startch gre na 100 odstotkov, kot je PVE telesni komplet, ki bo tudi ostrenje na ARP.

Kritični hit. - Prijetne stvari, ne samo za Rogi SHD, ampak tudi za kateri koli znak. Kazalnik omogoča dvojno poškodbo. Če je številka normalna, se bo dvojna poškodba dovolj pogosto padla.

Bild za Roggy SD 3.3.5 PVE

Kot veste, SHD rogovi so ravno znak, ki lahko potegne šef v Instanu, ki mimo množice mobov. To je zelo priročno, ko naredite iskanje deiril, ali pa samo pojdite na napad. Zgradba bo izostrila ne le s podbo, temveč tudi nekoliko dodano tajnost, saj ne bo nemogoče prenesti s stoječo mobom brez nje.

Mnogi ne pred cenim SD Rogu v Pve v začetni fazi igre. Tukaj je glavna stvar, da vstopite v okus in ne potrebujete niti Horbot rogov, in celo pozabite, kaj je Muta Horn. Poglej najpomembnejše črpalko Bild. Na primer smo pokazali standardno gradnjo, vendar ga lahko spremenite po želji.

Simboli za SD Rogy v 3.3.5 PVE

Simbol nihanja - Po imenu je jasno, da bo to vplivalo na Damag in izboljša delo enake sposobnosti.

Simbol plesnih senc - Dobro je, ker se bo enaka sposobnost podaljšana v njenem delu za dve sekundi. Radi Rogue priložnost v PVE dobili dodatne proki, kar bo pomembno vplivalo na povzročeno škodo.

Simbol tesnosti - V energijo doda še 10 enot. Ta zaloga vam bo omogočila, da ne boste odstranili energije, vam bo omogočilo, da izvedete dodatne kombinacije pretresov, bo omogočilo več novih tehnik v bitki PVE.

Simbol izginotja - Omogoča, da izboljšate svojo tajnost, s čimer boste lahko v času bitke obiskali. Prav tako pomaga preživeti SD Rog v kompleksnih in kritičnih situacijah.

Simbol velike hitrosti - Popolnoma deluje kot majhna finizacija. Omogoča, da pospešite gibanje, ki je priročno, ko v Pve bitka od znakov potrebujete več mobilnosti.

Simbol za odvračanje pozornosti - Prav tako deluje za skrivnosti Roggy SHD. Ker se podružnica imenuje "tajnost", potem mora ta majhen simbol stati v vsakem SD roparja v Pve.

Kamni za Roggy SD 3.3.5 PVE

Najprej potrebujemo Damag, zato so kamni za prednosti maksimirali ali za moč napada. To vam bo omogočilo, da nastavite DPS na bolje. To bo rdeče kamne.
Seveda moramo upoštevati pogoje za barvno razmerje, da aktivirate meta vtičnico. Za SD Rogy v Pve Najboljša meta vtičnica bo tista, ki izboljšuje silo napada in crit.

Modri \u200b\u200bkamni ne bodo veliko vreme. Potrebni so, da se izpolnijo pogoj za aktiviranje meta vtičnico. Od epske namesto navadnih modrih kamnov lahko vstavite vijolično. Poglejte seznam, zato obstajajo tisti, ki jih boste bolj prijavili.

Med seznamom rumenih kamnov ima nekaj za izbiro. Tam lahko izboljšate kritiko, hitrost ali kaj drugega. Prav tako lahko postavite oranžne epske kamne v rumene reže. Med njimi je tudi masa uporabnih kombinacij za Rog v Pve. Naša Hyde na SD Rog 3.3.5 PVE Ne opisuje posebnih imen kamnov, saj bi želel, da bi igralec razmišljal o majhnih na podlagi prednostne naloge značilnosti in njenega načina igre.

Rotacija Roghi SHD v 3.3.5 PVE

Kot druge veje SD ima svoje posebnosti igre v Pve. Ni posebne sheme, vse je v bistvu izvedeno tukaj. Ne smete zanemariti teh urokov, ki jih ne upoštevate neučinkovito. Uspešno jih uporabljajo v trenutkih GKD kot polnila. To daje dodatno škodo in možnost dodatnega proga.

Bitka se začne z uvedbo vseh vrst strupov in bolezni. Dajatev bi morala obesiti krvavo in druge roke. Posolniki bi morali nenehno delati, saj je prav zaradi njihove uporabe odvisna splošna škoda.

Po doseženih vseh kombijih kozarcev je treba izpustiti. In to je narejeno s pomočjo najenca. To vam bo omogočilo, da dobite desni mlinček mesa. Seveda, v tem trenutku, ko dobite največ DPS SD Rogy. V Pve.

Stoli za ropar SDA 3.3.5 PVE

Kako izboljšati DPG Rigi 3.3.5 PVE

Obstaja več trenutkov v igri Ropaber SD, ki jo je treba upoštevati vsak ropar, ne glede na to podružnico, v kateri teče v Pve.

- Treba je začeti učiti sestavo RAID. V takih trenutkih, ker krvavitev ne smemo raztresiti za nadgradnjo, če obstaja še en rogovit ali prijatelj Fapla.

- Vsako minuto morate uporabiti Raptor. In ne boste pozorni na vaše kombinirane točke. Posledica tega je, ko uporabljate svoj zalog, boste prejeli dodatna kombinalna očala. Posledično bo včasih porabljen za vse dvakrat.

- Garrot se najpogosteje uporablja šele po izginotju. Povečuje se DPS SD Rogy. večkrat. Priporočljivo je, da se šef dokaže na samem začetku igre, ko ima veliko HP in ne prebode. Od vodnika po SD Rog 3.3.5 PVE Univerzalno, lahko izostrite vse tako, da lahko udobno igrate v veji "tajnosti".

- Ne zamudite Talendenta v Budio. Zahvaljujemo se mu, lahko rastejo vaš Damag in DPS v bitki večkrat. To se zgodi SD Horn v Pve Postane najboljša škoda zaradi poškodb in to je posledica našega zakola.

Izberite poklic za SHD rogovi 3.3.5 PVE

Zelo dobro za ropar, da bi vrgel odstranitev kož. To vam bo omogočilo, da zaslužite denar v začetni fazi. In ne le na začetnem, temveč na splošno. Dobre kože so potrebne za kroje in stojijo na dražbi precej dragih. Na splošno, trije najprimernejši poklici, ki vam bodo omogočili izboljšanje vaših značilnosti za izboljšanje kazalnikov vaših značilnosti v PWE.

Engineering. - Lahko zberete strma bombe, kot tudi za lepljenje poper na precej kul mešanici, ki izboljšuje DPS.

Krojenje - Ta progdition ima tako stvar, ki bo omogočila vašo škodo za nekaj časa, da bi se povečala za 400 enot. To je kul, saj se lahko večkrat uporablja v bitki.

Oblikovanje - To omogoča, da ustvarite pomikanje na nihanje vašega čevlja. Izboljšali boste ne le silo napada, ampak tudi Krete.

Kljub vsem peripetikom, SD Horn, kot znak vedno cenijo ne samo v PVP, ampak tudi v Pve. Za bistveno izboljšanje uspešnosti in prikazati vse vaše moči v bitki, boste zagotovo pomagali Hyde na SD Rog 3.3.5 PVE. Bodite prepričani, da preučite material, črpal vaš ropar in boste odkrili popolnoma nove stranke v njem, ne samo v Pve, ampak na splošno.

Sorodne objave:

Izid: Koliko vam je všeč vodnik na VD Rogu?