Obnovljeni artefakt. Hyde na arheologiji v Wow legiji

Arheologija je eden najbolj nenavadnih poklicev World of Warcraft. Pripravljeni smo hYDE na arheologiji 1-950V katerem bomo povedali, kako črpamo ta poklic v bitki za azerota do najvišje ravni in kakšne nagrade lahko dobite za to.

Proces izboljšanja arheološkega znanja je enoten: ni treba uporabljati določenih receptov ali črpalke na posebnem mestu.

Zaradi nenavadnega poklica pa bi morali biti prihodnji arheologi oboroženi z znanjem izkopov, artefaktov, temeljev in arheoloških fragmentov. Če vse to že veste - lahko skočite na koncu vodnika.

Koristni dodatki

  • Or.

Arheologija 1-950.

Postopek

Arheologija se lahko učite iz ravni 20. Skupaj s poklica bo znak prejel spretnost za "Raziskovanje".

Odločil je mesto izkopa (o tem spodaj), pojdite tja. V območju izkopavanja morate uporabiti spretnost za "Raziskovanje". Po njegovi uporabi bo poleg znaka prikazana nabirna cev, ki bo pokazala smer (širok konec) in razdaljo (barva indikatorja) na najbližjo najdejo.

Zelena barva indikatorja je zelo blizu, rdeča barva je zelo daleč, rumena pomeni povprečno razdaljo do elementa. Pojdite v določeno smer in ponovno uporabite iskanje artefaktov. Opomba: Smer cevi z vsakim časom se lahko prilagodi.


Ko najdemo subjekt, se Pylon cev ne bo pojavila, ampak nekje poleg vas bo arheološka najdba. Ostaja le, da ga dvignemo iz tal.

Izpadi

Pogled na zemljevid sveta, arheolog bo lahko videl mesta izkopavanja - označeni so z ikonami v obliki rezil. Na vsakem kontinentu so istočasno prikazani samo 4 kraji. Če preklopite na podrobnejši pogled na zemljevid lokacije, si lahko ogledate območje izkopa. To je območje, v katerem je treba iskati arheološke fragmente.


Na vsakem takem območju lahko razmikajo le tri kraje. Po tem, ne boste mogli iskati artefaktov na tem območju, bo izginil iz vaše kartice, ampak namesto tega bo še eno področje (ne nujno z istim vrstam fragmentov). To je na vsakem kopnem, boste vedno aktivni le štiri mesta za arheološka izkopavanja.

Izkopavanja nastanejo na različnih mestih naključno, vendar v skladu s stopnjo značaja in njegove spretnosti arheologije. Izvajanje izkopov, značaj bo povečal poklic do 50 točk spretnosti.

Primerno je, da pokličete poklic v Kalimdore, ker je veliko območij z ruševinami civilizacije nočnih vilin.

Fragments.

Arheologija je način, da se obrnete na preteklost skozi preživele fragmente preteklih časov. Levji delež časa pri povečanju spretnosti arheologije bo zasedel fragmente; V prihodnosti bodo zbrani redki artefakti. Vsaka nova najdba vam bo prinesla od 5 do 9 fragmentov.

Dwarids zaradi prirojene sposobnosti arheologije je več fragmentov kot druge dirke.

Fragmenti so razdeljeni na 12 sort za njihovo pripadnost eni ali drugi dirki. Trenutno je na voljo 18 dirk (3 je bila dodana v Pandariji, 3 - v Dtenorju, 3 - v legiji).

Po učenju poklica bodo na voljo izkopavanja:

Skill. Lokacije Fragments.
1-300 Kalimdor in vzhodna kraljestvo Fosili, nočni vilini, Trolls, šwarves
300 Dobrodošli Orcs, Drasei.
375 Nordskol. Nonrubi, Vurekula.
450 Ulder. Tolvira.
525 PANDARIA. Mantis Major Major.
1-700 DRENOR. Arakko, usoda, Draenor Clans
1-800 Tesnilni otoki. Demoni, Highborne, Tauren Krutogory
1-950 ZANDAR / KUL TIRAS Druys, Zandaja.

Vsi izkopani fragmenti so shranjeni na arheologu (ne zasedajo prostora v vrečah). Hkrati pa ne more biti več kot 200 fragmentov ene vrste.

Artefakti in projekti

Iz zbranih fragmentov lahko izkušen arheolog ponovno vzpostavi antični predmet, ki je lahko kot poceni bas in močan artefakt.

Takoj, ko znak prejme novo vrsto fragmentov, bo samodejno začel naključni arheološki projekt. Grobo gledano, projekt je tema, ki jo dobite, ko zbirajo pravo število fragmentov te vrste. Trenutni projekt si lahko ogledate na kartici Poklic; Tam lahko ugotovite tudi zahtevano število fragmentov.

Projekti običajnih postavk se lahko izvedejo večkrat, projekti redkih artefaktov pa samo enkrat.

Takoj, ko se zbira želeno število fragmentov, bo na voljo za njihovo združevanje. To pa ni potrebno, in lahko nadaljujete z zbirko fragmentov, nato zbrati več elementov naenkrat. Izvedba arheoloških projektov bo povečala spretnost stroke za 5-15 točk, odvisno od redke sestavljenega predmeta.

Zbrani izdelki sive kakovosti lahko varno prodajajo trgovca.

Cornerstone Stones.

Od časa do časa boste prišli čez fragmente najboljše kakovosti, imenovane temelj. Takšne fragmente se lahko uporabijo za pospešitev povečanja spretnosti poklica, saj vsak od njih nadomešča več kot ducat običajnih fragmentov.

Ti kamni niso osebni predmeti, zasedajo mesto v vrečah in se lahko prodajajo ali kupijo na dražbi.

Kormorski kamni, kot so fragmenti, se razlikujejo od dodatkov za dirko.

Za uporabo temelja, pojdite v zavihek s trenutnim projektom in poiščite okno za take kamne. S klikom nanj ga vstavite v projekt in na ta način lahko shranite navadne fragmente.

Črpalna arheologija 1-950.

Za študijo izkopanih območij boste prejeli očala spretnosti. Za sestavljen artefakt boste prejeli 5 točk (15 za redke artefakte), ne glede na dirko. To pomeni, da lahko arheologijo črpate od 1 do 600, samo v vzhodnem kraljestvu (ali na katerem koli drugem območju).

Po 600 točkah je mogoče črpati arheologijo samo na Dratenorju, Splitskih otokih, Kul Tirase in Zandallar. Po 700 točkah je mogoče arheologijo črpala samo na območjih legije na Splitskih otokih, pa tudi v Kul Tiras in Zandallar.

Od 800 do 950 točk se bo spretnost izboljšala le v Kul Tirase in Zandallar.

V prisotnosti največjih obojenih spretnosti letenja in črpanja na lokacijah, kjer lahko letite, arheologija lahko dvigne na 950 v približno 10 urah.

Ravni razvoja arheologije

Prva raven arheologije zahteva študij 20 ravni vašega značaja. Učitelji arheologije morajo obiskati naslednje ravni: 35, 50, 65, 75, 80, 85, 90, 98. Če imate višjo raven značaja, lahko raziščete več ravni arheologije. Na primer, če imate značaj ravni 100, lahko takoj raziščete vse 10 poklicev.

Učitelj poklic

Lahko se naučite vse stopnje arheologije do 700 od vsakega učitelja v vsakem kapitalu (na primer, v nevihtni razred ali orgrimmar), samo vprašajte stražarje, kjer se učitelj nahaja.

Arheologija legije (800) se lahko učite od Darinov v novem DALARAN-u na delih otokah (potrebnih 98 stopenj).

Arheologija bitke za azerotko (950) se lahko učijo iz allirnega raziskovalca (Horde) / Jane Hudson (Alliance). Da bi jih našli, pojdite na stražarje v Barulus ali Dazar'Alore in jih prosite, kje najti učitelje arheologije. Na zemljevidu se prikaže rdeča marker, ki vas bo pripeljal do želenega NIPIP.

Nagrade

Obvladovanje poklica arheologa, lahko najdete redke artefakte preteklosti, med katerimi se srečujejo redki sateliti, vozniške živali, epski oklep in orožje. Poleg tega lahko izkopamo smešne bablje, kakor tudi stvari, ki jih stane več sto zlata.
Izvajanje arheoloških dosežkov bo omogočilo naslov "Master", "izredni profesor" in "profesor".

Upamo, da vam bo ta vodnik v najkrajšem možnem času omogočil črpanje arheologije v bitki za Azeri 1-950 (800-950).

Vodniki za črpalne poklice v Wow bitki za azerotko lahko najdete na strani, ki jo nameravate.

Kaj je artefakt? In dobil najboljši odgovor

Odgovor iz Vitalii Konev [guru]
redko. Deklicken na splošno

Odgovor iz Vjacheslav Goryianov.[guru]

Izraz se uporablja v več različnih pomenih na različnih področjih:
- v arheologiji - umetni predmet, ki ni primeren za njene značilnosti ERP, ki se na splošno dal na kraju njegovega odkrivanja; Pogosto - nejasna destinacija.
- v vsakem znanstvenem poskusu, eksperimentalni rezultat (ali odstopanje eksperimentalnega rezultata, ki ima lastnosti stabilnosti in obnovljivosti), katerega vzrok je vpliv na sredstva za izvedbo poskusa na preučevanem procesu, pomanjkljivosti metodologijo, vpliv subjektivnega faktorja (predlog ali vpliv predmeta ali eksperimentalne).
- pri obdelavi in \u200b\u200bpredvajanju signalov (optika, komunikacija, avdio zapis, fotografija, video) - ponovljiva pod določenimi pogoji okvara, hrup v signalu, slike, snemanje, ki ga povzročajo sistematični motnje ali značilnosti uporabljenih tehničnih sredstev.
- V računalniškem grafu - neželene značilnosti slike, ki nastanejo z računalnikom, ki se pojavljajo pri določenih pogojih (svetlost ali prehodi kroma, gibanje slike, izhodni načini, namenjeni za pospešitev dela, ne dovolj visoko kakovostne teksture stiskanje in tako naprej). Zunaj je videti kot Moire, barvna izkrivljanja, ne-gladke črte, nepopolno gibanje delov slike, "raztrganje" med poligoni in tako naprej. Glejte tudi kompresijski artefakti.
- Fantastics - edinstven subjekt s svojo zgodovino in značilnostmi (Magic, če je žanr - fantazija).
- v dokumentarnem dokumentu - "hrup" elemente na dokumentu, po možnosti ni mogoče ustvariti posebej (madež, naključne funkcije) in ne del dokumenta, vendar je edinstven.
- Kultura artefakt - umetno ustvarjen predmet z znakom ali simbolno vsebino. Artefakte kulture lahko ustvarijo ljudje, stvari, kot tudi pojavi duhovnega življenja družbe: znanstvene teorije, praznoverje, umetniška dela in folklora.
- Artifaktne klinike - posebne vedenjske motnje, ki se pojavljajo pri bolnikih psihiatričnih klinik kot odziv na novo, stresno situacijo, v kateri padejo (pogosto prisilno hospitalizacijo, pomanjkanje pomembnih razredov, omejitev socialnih stikov itd.). Prekrivajo se na glavnih simptomih, s čimer se težko diagnozo otežuje. V veliki meri se lahko "artefakti klinike" zgladijo pri organizaciji delovne terapije in skupinskih oblik razreda za bolnike.
- V računalniških igrah - redka, edinstvena tema, ki daje igralcu Tehtežne prednosti igre. Še posebej pogoste v igrah z elementi vlog in spletnih iger.
- v matematiki - edinstvena formula.
- Knjižnica "Artifact" - elektronska knjižnica, ki je nameščena na gostovanju, ki jo je na voljo strežnik Knjižnica Moshkova.
Primer artefakta.
Klasičen primer kulturnega artefakta je preobrazba semantične vsebine besede že stoletja njegove uporabe. Primer iz zgodovine otroških javnih organizacij je sprememba oblike in podobe ikone Pioneer organizacije, odvisno od političnih sprememb v Rusiji in zgodovinsko vzpostavljenih spremembah znotraj organizacije.


Odgovor iz ("(O_O) /" ")[guru]
Artefakt (iz lat. Artefactum - umetno izdelan) - pojav, proces, predmet, premoženje subjekta ali proces, katerega videz, ki so pod opazovanimi pogoji za naravne razloge nemogoč ali malo verjeten. Videz artefakta je torej znak ciljne intervencije v opazovanem procesu ali prisotnosti nekaterih neodlovljenih dejavnikov.


Odgovor iz ArtSud.[guru]
Artefakt (iz lat. Artefactum - umetno izdelan) - pojav, proces, predmet, premoženje subjekta ali proces, katerega videz, ki so pod opazovanimi pogoji za naravne razloge nemogoč ali malo verjeten. Videz artefakta je torej znak ciljne intervencije v opazovanem procesu ali prisotnosti nekaterih neodlovljenih dejavnikov.
Vso srečo!

Novi dodatek se približuje in bližje, zato se moramo pripraviti na nov sistem, ki nas bo nadaljeval v celotnem dodatku - artefaktov. Ker se ti ključi, niso mi dali (Jaz sem srečna v življenju)Moramo se veseliti tega, kar že imamo. Najprej vidimo, kaj je artefakt?

Artefakt.

Rock Molot - Artifact Shamans Specialization "Perfection"

Artefakt je najmočnejše orožje, ki se uporablja v azerotskem vesolju. To pomeni, da bo vaš artefakt v celotnem dodatku najboljši topovi iz igre. Zato je treba pristopiti k izbiri sposobnosti za črpanje s posebnim trepidom.

Črpanje artefakt.

Trdnost artefakta mogoče izboljšati. Za pridobitev potrebnih Artefaktne sile Boste morali aktivno sodelovati v igranju. Po vsakem razredu artefakta boste izbrali iz vseh talentov, ki bodo izboljšali svoje sposobnosti ali dali dodaten pasivni učinek.

Da bi dobili izkušnje za sile artefakta, je lahko skoraj od vseh dejanj, ki se izvajajo v igri:

  • Različne naloge (vključno s svetom)
  • Zaznavanje zaklada
  • Skrinje za svetovna prizadevanja (po zaključku 4 World Quests)
  • Prehod naključnih ječe v normalni / junaški kompleksnosti
  • Rudarstvo s šefi in rariets
  • Misije v vašem razredu Malt
  • Zmaga v bojiščih
  • Zmaga na areni

Prav tako je mogoče dobiti izkušnje s predmeti, ki so razpršeni nekje po vsem svetu. Popoln seznam postavk, za katere lahko dobite moč artefakta, je s sklicevanjem.

Je pomembno! Če želite izboljšati artefakt, morate uporabiti predmet, medtem ko nosimo potreben artefakt.

Artifaktne sposobnosti

Zelo pomemben vidik igre je izbrati talente in črpati vaš artefakt. Sposobnosti artefakta so odprte v postopku pridobivanja Artefaktne sile.

Vsakič, kopičenje zahtevane količine izkušenj, dobite priložnost, da izberejo sposobnost artefakta. Vsak talent zahteva določeno količino sil artefakta - vsak naslednji talent bo dražji od prejšnjega.

Vsak artefakt ima en brezplačen talent za učenje. Običajno ta talent dodaja močan učinek vaših trenutnih sposobnosti. Skoraj za vse specializacije bo prvi talent dodatna sposobnost, čeprav obstajajo izjeme.

Odklepanje artefaktnih talentov

  • Večina talentov artefakta pasivnega. Nekateri, na primer, lahko nekaj časa povečajo moč vaše sposobnosti x, medtem ko bodo drugi povečali profesionalno sposobnost za nenehno.
  • Če si želite ogledati talente vaših artefaktnih talentov, kliknite Shift desni klik Na vašem artefaktu
  • Izbira novih talentov je možna samo v vašem razredu.
  • Talenti imajo od 1 do 3 vrste. Vsak položaj povečuje moč talenta. Toda vsak nov rang bo zahteval več artefaktnih sil.
  • Relics bo dodal nekaj "bonusov" obstoječim talentom artefakta. Torej, na primer, se lahko relikvije razpršimo z določenim talentom že do 6. ranga. (V primeru, da se 3 relikvije povečajo za povečanje talentov čin). Dodatne vrsteki jih lahko dobimo z relikvijami, ne zahtevajo sile artefakta za odklepanje. Preberite več o relikvijah je napisano spodaj.
  • Vse 3 čin nadarjenosti vašega artefakta morate črpati na dlje na vele.
  • V vsakem artefaktu 34 točk, ki jih je mogoče vrniti v talente. Svobodne sposobnosti, ki se daje na začetku
  • Nekatere sposobnosti v talentu talentov so obkrožene z zlatim zmajem. Te sposobnosti so veliko močnejše od drugih in bodo močno vplivale na vašo učinkovitost. Za pridobitev takih talentov bo potreben veliko časa in truda.
  • Ko vržete 34 napajalnih točk v vaš artefakt, boste prejeli poseben "bonus talent", ki je zasnovan za povečanje vaše splošne učinkovitosti. (več o njem spodaj)

Ponastavite artefakt talentov.

Včasih prihaja čas, ko je vredno razmišljati o pravilnosti vaše gradnje. Za to je mogoče ponastaviti talente, vendar vse ni tako preprosto.

  • Izpust talentov ni brezplačen.
  • Ponastavitev talentov stroškov, kolikor lahko vzamete za črpanje naslednjega talenta.
  • Na primer, 18 točk ste vložili v svoj artefakt in jih želeli ponastaviti. To storiti, morate črpati Trdnost artefakta Na takem številu točk, ki bi morali odpreti 19. talent. (V skladu s tabelo - 24.000 sil artefakta).
    Ponastavitev talentov na koncu vam bo dala 18 točk, ki jih lahko vlagate v izbrane talente.
    OpombaTa ponastavitev vas ne bo vrnila Artefaktne sile. Pridobite samo stekla talentov, ki jih je mogoče porabiti na razdelitvi drevesa talentov.
    Strošek praznjenja je izjemno velik, zato bi morali narediti zelo obveščeno izbiro talentov, vsakič, ko črpate svoj artefakt na novo raven.

  • Če želite ponastaviti svoje talente, se pogovorite z Nippo, ki je v vašem razredu slada.

Talente

Vsak črpan talent v vašem artefaktu postavlja vašo celotno oskrbo s staminom in v nekaterih primerih poškodbe.

Na primer, hilerje in cisterne bodo prejeli + 0,75% vzdržljivosti in + 1% za poškodbe škode za vsak izbrani talent v artefaktu (v količini + 25,5% vzdržljivosti in + 34% škode za popolnoma črpan artefakt).
Duhovniki poslušnosti bodo izjema od tega pravila, saj so hibridi, ki povzročajo škodo in zdravilni zavezniki. Gospodarji svetlobe in teme (opomni, samo poslušnost specializacije) za vsak talent bo povečal vzdržljivost z + 0,75% in poškoduje + 0,5% (skupno + 25,5% vzdržljivost in + 17% škode za popolnoma razvajanje artefakt)
Specializacije, ki povzročajo škodo, da bi dobili bonus na škodo, ne bodo sploh, samo vzdržljivost ostaja za njih. Tudi, kot tudi vsi, za vsak talent, se bo vzdržljivost povečala za + 0,75%, kar bo dalo + 25,5% za popolnoma črpan artefakt.

Talent stane

Spodnja tabela prikazuje stroške vsakega artefaktnega talenta. Po 13. ravni se bodo talenti dvignili v stroške eksponentno. Opozoril sem, da na ravni ravni artefakta, ko je 34. potrebno 5.216.130 o silah artefakta. Zdi se, da bomo imeli dolg addon. 🙂

V tabeli je CA moč artefakta.

Število točk Stroški SA. Skupaj SA. Število točk Stroški SA. Skupaj SA.
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Bonus talent.

Bonus talent postane na voljo samo, ko ste že dosegli 34 točk talentov v vašem artefatu. Poleg tega ima bonus talent 20 vrst, investira, v katerega lahko dvignete svojo učinkovitost. (Za poškodbe, poškodbe značaja bo škoda poškodba, za chilerije - povečanje zdravilnega stroja, za cisterne - vitalnost). Ta sistem je nekoliko podobna sistemu Paragon v Diablu 3.

V tabeli se lahko seznanite s stroški in dodajanjem značilnosti za vsako raven bonus talenta.

Talent. Bonus talent. Cena SA. Povzetek bonus cena SA Skupna cena SA Bonus za Duultu. Bonus za zdravljenje Bonus cisterne s ščitom * Bonus cisterne brez ščita *
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Poškodbe
+5%
Zdravljenje
+10%
Oklep
+5%
Zdravje.
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Poškodbe
+6%
Zdravljenje
+11%
Oklep
+6%
Zdravje.
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Poškodbe
+6%
Zdravljenje
+12%
Oklep
+6%
Zdravje.
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Poškodbe
+7%
Zdravljenje
+13%
Oklep
+7%
Zdravje.
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Poškodbe
+7%
Zdravljenje
+14%
Oklep
+7%
Zdravje.
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Poškodbe
+8%
Zdravljenje
+15%
Oklep
+8%
Zdravje.
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Poškodbe
+8%
Zdravljenje
+16%
Oklep
+8%
Zdravje.
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Poškodbe
+9%
Zdravljenje
+17%
Oklep
+9%
Zdravje.
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Poškodbe
+9%
Zdravljenje
+18%
Oklep
+9%
Zdravje.
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Poškodbe
+10%
Zdravljenje
+19%
Oklep
+10%
Zdravje.
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Poškodbe
+10%
Zdravljenje
+20%
Oklep
+10%
Zdravje.
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Poškodbe
+11%
Zdravljenje
+21%
Oklep
+11%
Zdravje.
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Poškodbe
+11%
Zdravljenje
+22%
Oklep
+11%
Zdravje.
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Poškodbe
+12%
Zdravljenje
+23%
Oklep
+12%
Zdravje.
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Poškodbe
+12%
Zdravljenje
+24%
Oklep
+12%
Zdravje.
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Poškodbe
+13%
Zdravljenje
+25%
Oklep
+13%
Zdravje.
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Poškodbe
+13%
Zdravljenje
+26%
Oklep
+13%
Zdravje.
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Poškodbe
+14%
Zdravljenje
+27%
Oklep
+14%
Zdravje.
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Poškodbe
+14%
Zdravljenje
+28%
Oklep
+14%
Zdravje.
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Poškodbe
+15%
Zdravljenje
+29%
Oklep
+15%
Zdravje.

Rezervoarji z bonusom s ščitnikom se nanaša na takšne razrede, katerih Tanco-SPECIALSACIJE so namenjeni za tanke s ščitom (Paladin, Warrior). Prejeli bodo razširjeno število oklepov na račun bonus talenta. Drugi rezervoarji (brez ščita) bodo prejeli povečanje količine zdravja za črpanje bonus talent.

Fishchechki:

  • Upoštevajte, da so potrebne 6.500 artifaktnih sil za črpanje artefakta na 13 stopenj. To je primerljivo s črpanjem artefakta na 14. stopnjo (6.840 sil artefakta). Zato, če želite igrati vse specializacije, je vredno razmišljati o črpanju vseh artefaktov na 13 stopenj, preden prenesete prvo na 14. mesto.
  • Ne smete se bati takih transcendentnih podatkov o zahtevanih silah artefakta. Za lajšanje črpanja, obstaja takšna mehanizacija kot Poznavanje artefakta, ki bo na koncu povečalo nastalo silo artefakta vsaj za 24.000%! Ampak, o tem spodaj.

Relikvije

Relicies so drugačni
zelena, bela, rdeča ...

Ločen članek si zasluži relikvije. Na splošno je to analog kamnov, šele bolj napredne. Trenutno je znano, da dve funkciji relikvic:
1. Povečanje ravni teme (IFL) Artefakt, ki nato poveča glavne in sekundarne značilnosti orožja.
2. Pridobitev dodatnega ranga za vsak talent artefakta.

S celotnim seznamom relikvijami lahko najdete na spletni strani Wowhead.

Splošne informacije o relikvijah

  • Vaš artefakt bo imel 3 reže za relikvije (2 bo na voljo takoj, tretja pa se odpre po kampanji v razredu razreda).
  • Obstaja veliko različnih kombinacij za relikvije, odvisno od artefakta. Na primer, artefakt duhovnikov teme ima dve temni reži pod relikvijo in eno krvavo režo, ko bodo čarovniki specializirani led, bodo imeli 2 led reže in 1 skrivnost.
  • Obstaja 10 vrst relikvic: skrivnost, krvava, desecrated, ognjeno, ledeno, sveto, železo, vitalno, temno in nevihto.
  • Relic se lahko vstavi samo v podobno vrsto slota.
  • Relics so različnih kakovosti: nenavadne, redke, epske. Te relikvije je mogoče dobiti iz quests, obrti, šefov.
  • Nekatere relikvije so pristranskost (se testirajo, ko se uporabljajo), tako da se lahko prodajajo na dražbi.
  • Za relikvije se na dražbenem oknu v kategoriji "GEM" prikaže ustrezen zavihek.
  • V nagrado za quests ali na račun osebne proizvodnje boste prejeli samo vrsto relikvij, ki so na voljo za vaš trenutni artefakt.
  • Ne boste mogli potegniti relikvij iz vašega orožja. Kot dragulji, stari uničeni, ko pridejo na svoje mesto.
  • Vsaka relikvija ima dva učinka, ki sta opisana spodaj.

Učinek relikvijev №1 - povečanje ravni postavk.

Vsaka relikvija ima svojo raven elementa. Različne od 670 do 895. Večja je stopnja predmeta relikvije, večji učinek njegove uporabe.

  • Povečanje ravni predmeta vašega artefakta bo povečalo glavne in sekundarne značilnosti predmeta.
  • Na primer, utripajoče časovne relikvije (padci v RAID) bo povečala raven elementa vašega artefakta na ravni predmeta +43, ko se bo Kraft Relics duši fibril povečal samo s +31 ILVL.
  • Relics, ki se izkopajo od šefov (racije, ječe, svetovne šefi), se lahko po nesreči izboljšajo z +5 in večjo stopnjo objekta pri padanju. Najvišja raven relikvij je 895. Relikvije, ki se je povečala več kot 15, bo imela recept "naročil Titans" ( Titanforged.).
  • Vaš artefakt začne svojo pot s 750 na področju predmetov in se povečuje s pomočjo relikvijev, ki se vstavijo v to. Možna omejitev za razvoj ravni artefakta - 918. Doseže se na ravni 19 artefakt s tremi največji možni relikviji.

Kjer so relikvije izkopane, si lahko ogledate spodnjo tabelo.

Plen. Ravni elementa Izboljšajte raven artefakta Opombe
Naloge 670-815 + 2-33 UR.PR. Nagrade za naloge so popne na vašo trenutno raven. Svetovne naloge zagotavljajo 805+ (se lahko naključno izboljšajo na boljšo kakovost)
Dungeons normalne kompleksnosti 700-805+* + 2-31 UR.PR. Nagrada je pobarvana na vašo trenutno raven.
KRAFT RELICS. 805 +31 ILVLS. Kraft Relics ni mogoče izboljšati z izkrcajo.
Junaški ječ 825+* +36 UR.PR.
Raid Emerald Nightmare + City of Suramar (LFR) 835+* +39 UR.PR.
Mitske jedi 840+* +40 UR.PR.
Smaragdna nočna mora + nočna citadela (normalno) 850+* +43 UR.PR.
World Bosses. 860+* +46 UR.PR.
Smaragdna nočna mora + nočna citadela (junaška) 865+* +48 UR.PR.
Smaragdna nočna mora + nočna Citadel (EPOCH) 880+* +52 UR.PR.
Največja možna raven relike 895 +56 UR.PR.

Relijski učinek №2 - artifaktne bonus talente.

  • Vsaka relikvija izboljšuje določen talent. Za izboljšanje določenega talenta boste morali izslediti določeno relikvijo.
  • Relikvija ne bo le uvrstitev, temveč tudi povečala največjo zmogljivost talentov. (Na primer, če je talent 0/2 talent, potem po namestitvi relikvic, bo postal 1/3)
  • Relics ne dajejo možnosti, da preskočijo mehaniko polnjenja lastnosti, saj deluje samo s polnim polnjenjem talenta s točkami artefakta. (Če imate reliko, ki povečuje 0/1 do 1/2 talenta, potem se ne boste mogli naučiti naslednjega talenta v verigi, dokler talent ne postane 2/2)
  • V primeru, ko je talent mogoče črpati na 3/3, bo 3 enake relikvije povečala raven talenta na 6/6




Znanje o artefaktu.

Še en element mehanike, s katerimi se morate seznaniti bližje. Znanje artefakta vam omogoča povečanje nastalega artefakta v odstotkih.

  • Mehanika znanja Artifact postane na voljo na 110 ravneh. Na tej stopnji bosta na voljo dve nalogi:
    1. Hidden Zgodovina - boste morali najti 4 Toms zgodovine za vaš artefakt, ki so skriti po vsej azerotu
    2. Govorimo z vetrom (naloga šamanov) ali celotno iskanje, ki udari v knjige, v katerih boste morali naročite svoje sodelavce za izvajanje raziskav o literaturi.
  • Ko je iskanje končano, boste na voljo nadaljnje naloge za tovariše, da izvršijo artifaktne raziskave. Uporaba te teme bo znatno izboljšala vaše znanje o artefaktu.
  • Vsak volumen vsebuje informacije o vašem artefatu - dober del Laure.
  • Na začetku dodatka je opazovanje predmeta, ki se nanašajo na raziskovalne opombe, traja 5 dni. V prihodnje se lahko ta čas zmanjša, odvisno od tega, koliko zaostajate z vašim artefaktom od ostalih igralcev. Tudi tak sistem vam bo omogočil, da hitro prenesete twinks in njihovo moč artefakta.
  • Proizvodnja artifaktnih raziskav Opombe Stane 500
  • Vsaka taka tema povečuje znanje o artefaktu na ravni 1 do ravni 25.
  • To pomeni, da boste prejeli eno znanje o artefaktu v 5 dneh.
  • Vsaka raven znanja arteža poveča količino sil artefakta, pridobljenega iz različnih virov.
  • Pomembnost znanja artefakt ni mogoče podcenjevati, ker je na prvi stopnji povečanje 25%, če je 25.000% že pri 25.
  • Poznavanje artefakta ne moremo povečati:
    - Vse postavke v vašem inventarju, pridobljene, preden se je znanje artefakt povečalo na novo raven.
    - Lekulova Quests (za enkratno uporabo)
    - skriti zakladi
  • Iz zgoraj opisanih razlogov se lahko sklene, da ni treba posaditi elemente, ki za kasneje povečajo moč artefakta. Konec koncev, njihova moč teh predmetov se ne bo spremenila.
  • Poznavanje artefakta deluje samo na enem značaju, vendar na vseh artefaktih, ki mu pripadajo. Vsak drug znak mora sami zaslužiti znanje o artefaktu.

Primer uporabe predmeta, ki povečuje Trdnost artefakta Z različnimi vrednostmi Poznavanje artefakta.

Artifaktna raven znanja 0 (+0%) Artifaktna raven znanja 5 (+200%) Artifaktna raven znanja 15 (+2850%)
Tableta prednikov Tel'anorja.
Moč artefakta.
Stopnja postavk 110.
Osebno pri dviganju
Uporaba: Doda 200 artefaktnih sil na vaš artefakt.
Tableta prednikov Tel'anorja.
Moč artefakta.
Stopnja postavk 110.
Osebno pri dviganju
Uporaba: doda 600 artefaktnih sil na vaš artefakt.
Tableta prednikov Tel'anorja.
Moč artefakta.
Stopnja postavk 110.
Osebno pri dviganju
Uporaba: dodaja 5.900 sil artefakta na vaš artefakt.

Informacije, predstavljene v tabeli, so začasne, se lahko spremeni.
Informacije o povečanju moke moke artefakta glede na raven znanja o artefakt.

Artifaktna raven znanja Artifaktna raven znanja Povečan artefakt. Artifaktna raven znanja Povečan artefakt. Artifaktna raven znanja Povečan artefakt.
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Tukaj danes in to je to. Razmislimo o pridobivanju, sposobnosti in delitvi artefaktnega šamana v naslednjem članku. Upoštevamo tudi vse zunanje videz za artefakte šamana. Držite roko na impulzu!

Prekleto ve, kako se bo končalo, vendar je dobro, da se celo začne.

Angey sapkovsky, "Witcher"

Prebivalci World of Warcraft Kako dolgo sem prejel veliko posodobitev na glavah 8.0. Zasnovan je tako, da jih pripravi za hiter prihajajo nov dodajanje "bitke za azeroth".

Vmesnik, kot tudi razred talente, se je spremenil. Zdravstveni parametri, značilnosti in poškodbe, ki se uporabljajo, da jih lažje zaznavajo. Namesto noro milijonov sovražnikov, nesreče stotine in na tisoče odleti. Naj te ne bo strah. To ni prekletstvo in ne napaka, ki je tako zasnovana.

Artifaktno orožje, ki ste trmasto črpali v dveh letih od izpusta "legije", je izgubilo svojo moč. Nekateri njegovi talenti so postali del razredov, zato ni vredno raztrgati las na glavo in moliti enega, da razdelite pisarno s strani Blizzarda. Na koncu se bo najvišja raven dvignila na 120., tako da bodo vse vaše stvari neuporabne.

Ker bo glavna značilnost dodatka soočenje Horde in zavezništva, so razvijalci poskušali narediti tako, da sem hiti drug na drugega. Že odpravili so PVP in PVE strežnike, zdaj je vse enako, in "vojni način" je dodal. Lahko se vključi v kapital, in zahvaljujoč mu boste prejeli 4 dodatne talente (izbiralec), povečanje izkušenj, pridobljenih za 10%, in bo postal udeleženec v svetovnem PVP.

Igralci, ki so aktivirali "vojni režim", bodo lahko in bodo uredili lov drug na drugega. Igra se na vsak način potisne k temu, vključno z metanjem misije, da bi odpravili člane sovražnih frakcij. In če ubijete več igralcev na spornem ozemlju, bo nagrada napovedana za vašo glavo. In to ne bo mogoče skriti - sovražnik je dovolj, da si ogledate zemljevid sveta, da bi videl vašo lokacijo.


Ampak, če želite raziskati svet v mirnem načinu, pustite, da izgubijo bonuse, nato pa preprosto izklopite "vojni režim", in nihče vam ne bo pozorni na vas.

Kot veste, v finalu zgodovine "legije", je padlo Titan Sargeres hodil meč v telo Azeroth - za trenutek pred Ilitanom ga je očaral. Za svet so posledice uničujoče. Celotna lokacija izumrla, in v njenem centru velik stolp do nebesa hiti rezilo. Spektakel je tako veličan do strašnega.



Heroji so odkrili, da azerot ni le planet, eden izmed mnogih v vesolju, ampak spanje titana. Preživela je veliko kataklizmov, vključno s prihodnjimi bogovi brezno (nekateri od njih so še živi), vendar bo epilog gorenja legije povzročil smrtonosno rano. Zato so artefakti izgubili svojo moč - njihova energija je bila porabljena za lajšanje trpljenja azerota.

Na začetku dodajanja "bitke za gozelo" (čeprav je treba imenovati "bitko za arozerite"), vsak junak bo prejel artefakt "srce azerotha", ki absorbira energijo kristalov Azerata, ki je Zemljišča se je začela dobesedno, da se pojavi po katastrofi. Zbiranje te energije, junaki povečujejo raven srca in dobili priložnost, da odprejo talente nove vrste stvari - aseritični oklep.

Tak sistem iz očitnih razlogov za uspešno orožje Artifact, saj vam omogoča, da izostrite junaka na določen razred in nabor talentov.

Ampak, damo v redu. Kaj nam bo dodal nov dodatek, poleg izboljšanja najvišje ravni in nove vrste oklepa?

Za začetek je to nov krog zgodovine soočanja Horde in zavezništva. Teldrasil, trdnjava nočnih vilic, manj kot mesec bo uničena. V drugem koncu zavezništva, lordonovih neviht in iztreba od tam, in hkrati z ozemlja vzhodnega kraljestva, Horde. Tako se na planetu oblikujeta dva sovražna drug na drugega, med katerim je samo morje, da je otok, za katerega nihče ni posvečal pozornosti. Zdaj je sovražnik več kot kdaj koli prej, da je flota potrebna za izvajanje aktivnih sovražnosti.



Horde poskuša najti zaveznike na majhni celini Zandar, in zavezništvo - na Kul Tiras. Za razliko od "legije", bo to neodvisne zgodbe, in da bi jih naučili vse, boste morali igrati za obe strani. Da bi dobili najvišjo raven, morate porabiti 10-15 ur. To je dostojni čas.

Prebivalci otokov so polni lastnih problemov, in niso pripravljeni na boj proti nerazumljivi, komu in neznano za kaj. Torej morate pridobiti svojo podporo, ki opravljajo naloge, ki jih pozna World of Warcraft. Kljub temu so razvijalci pripravili veliko presenečenj.

V okviru Beta testa sem uspel videti samo Zandallar, in je bil preprosto navdušena, kako nenavadno gleda na ozadje preostalega dela. Ne samo zaradi azteške kulture trollov, mokre džungle in ogromnih piramide (mimogrede, so trolles prva civilizacija azezeja in progeniki nočnih vilin, tako da raziskujemo, med drugim, najstarejše mesto planeta ).

Zandar je nasičen s temno magijo voodoo. Divje plemena uredi žrtve, v središču močvirja je velika nekropola s krvavo luno, ki visi nanj, in v njem je ironičen Bog smrti (podoba je jasno odpisana od "Notebook of Death", samo jabolka Ne jejte), pripravljen vam dati nove naloge. Tu se naseljujejo tudi druge dirke, na primer razumne želve (jih lahko še vedno vidimo na karticah HeadhStone).



Lokacije so zanimive za raziskovanje ne samo zaradi lepot in pogovorov z aborigini. Tu so polni majhnih šefov in skrivnosti. Nekateri so našli skoraj pod nogami, ampak da bi prišli do drugih, bo potrebno razmišljati, saj so ravni postale veliko bolj zmedeno kot prej, zaradi večnadstropnih struktur. Tudi na odprtem svetu se je pojavil misije za več ljudi. Z drugimi besedami, boste takoj rekli, da je sam na tem nosorogu bolje, da ne stori. Poiščite prijatelje.

Poleg obstoječih PVP bitk bodo razvijalci dodali popolnoma novo vrsto zabave, tako pvpve. Imenuje se "Island Expeditions". Skupina treh igralcev je poslana, da razišče otok z bogatimi vlogami Azerata, vendar so že natrpani predstavniki drugih frakcij, vključno z nevtralnim, ki so na varovanju fragmentov ali s Krikov, ki je nekvalično razvijanje pasme. Kraj pristanka se nenehno spreminja, zato ne bo deloval vnaprej za načrtovanje.

Ostrina avanture dodaja dejstvo, da so tako imenovani "napredni znaki" z izboljšanimi AI in nepredvidljivimi vedenjskimi linijami stisnjen na istem otoku. Če želite obnoviti igralce, je lahko strahopetno gnome, ali agresivne orke, ki so hitene brez priprave, da se premikajo.

Razvijalci so zagotovili štiri ravni kompleksnosti: normalno, junaško, mitsko in, bobno frakcijo, PVP, v katerih naprednih računalniških znakov zamenjajo živi ljudje. V takih pogojih bo študija otoka postala zelo veliko.

Na žalost, da sodelujete v ekspediciji, boste morali spati na določen kraj z zemljevidom, poiščite prijatelje in se strinjate z nalogo. Samo biti v skladu, ko iščete skupino, da bi mimo ječe, ne bo delovalo. Toda morda se bo nekaj spremenilo.



Poleg tega, v "bitki za azeroth" čakate na velike pve-bitke "fronte", kjer se bo 20 ljudi borili proti podobnemu količine nasprotnikov. Iz preprostega "mesa" je ta način značilen dejstvo, da je treba ponovno zgraditi osnovo in usklajevanje ukrepov. Zveni zanimivo in nas vrne na izvor Warcraft, ko je še vedno strategija.

Seveda, poleg tega čakate na nove soče in racije, sposobnost igranja za Allied dirke, izboljšana grafika. Razredi so resno spremenili. In veliko teh sprememb, ki jih lahko gledate zdaj, po posodobitvi 8.0. Mimogrede, Orke se zdaj lahko spremenite, in krvavi vilini - barva oči, tako obiščite frizer.

Blizzard se je v zadnjih letih naučil veliko iz sejnih iger, in kmalu po sprostitvi dodatka k nam je poiskala nova zabava, da bi spodbudila ljudi, da se vrnejo v gozenje. Ali je bolj pravilna, da reče "Azeroth"? Tudi nekako nerodno od zavedanja, ki teče skozi telo velikega, smrtonosnega titana.