Razredne spremembe v Dodatku Legion: Warlock. Warlock: Uničenje (detona Warlock) Hyde Lok v legiji Kakšne vrste vzorca

26 534

Warlock "čarovništvo" Uporablja duše, ki jih je premagala nasprotnike, kot gorivo za njihovo močno temno magijo. Kot tudi vse druge specializacije, je "čarovništvo" na voljo za poveljevanje različnih demonov. O tem in o Tomu, ki govori v naši topli vodnik Affley Lok.

Uvod

Osnovne informacije o zanki:

Warlock "Witchcraft" uporablja 2 osnovni viri - fragmenti tuš in manu. Število delcev prhanja zunaj bitke, vedno si prizadeva za 3. maksimalno, lahko ima 5. Oni se porabijo za hude uroke in na klic hišnih ljubljenčkov-demons. Mana se uporablja kot vir za vse uroke.

Prednosti:

  • Dobra škoda v enem samem zadetku zaradi smrti dodatnih ciljev
  • Dobre trajne poškodbe bitk z več cilji zaradi multigidotinga
  • Ni slaba mobilnost
  • Demonska vrata Lahko koristno za napajanje za povečanje mobilnosti.

Minusi:

  • Precej šibek
  • Slabo stikalo v prednostnem cilju, še posebej, če se je pojavila, ker je potrebna nekaj časa, da overclock poškodbe na njem

Slika

Slika

Oo.

Buff.

Izbruh

Gir.

GKD.

Debuff.

Dot.

DPS.

Clier.

Kuldown.

Mile in območje območja

Trete

Wow za ruske igralce je prvotno obstajalo samo v tujih jezikih, saj je materni jezik igre angleščina, mnogi pogoji na ta dan nastanejo iz angleških imen uveljavljenega mehanika in številnih sposobnosti.

Oo. - (iz angleščine. Območje učinka) Dobesedno je področje, na katerem se učinek pojavi, ali se na tem področju uporablja škoda, ali pa je narejena zdravljenja - to ni pomembno. Običajno se ta kratica uporablja kot ekipa, da uporabi skupino / napad na več ciljev. Uporablja se tudi za opis morebitne sposobnosti šef z zgoraj opisanim učinkom.

Buff. - Pozitivni učinek. Privzeto se prikaže na levi strani ministrstva na svojem zgornjem robu.

Izbruh - (iz angleščine. Burst), sposobnost, ki v kratkem času daje veliko škode na drugačen način.

Gir. - (iz angleščine. Gear) v bistvu je oprema.

GKD. - (Zmanjšana z angleško globalno ohlajano) To je skupni čas okrevanja sposobnosti.

Debuff. - Negativni učinek. Privzeto se prikaže na levi strani ministrstva na svojem spodnjem robu.

Dot. - (iz angleščine. Škoda sčasoma) je učinek, ki škoda poškodba

DPS. - (iz angleščine. DPS - škoda na sekundo) To je vrednost, ki prikazuje uporabljeno škodo na sekundo.

Clier. - (iz angleščine) sposobnost poškodbe sekundarnih ciljev, z uporabo škode na glavnem cilju, ne pa z izgubo (ali z minimalno izgubo) na glavnem.

Kuldown. - (iz angleške ohlajanja, lahko pogosto izpolnjujete okrajšavo "CD", ali "KDSHKA"), glavna vrednost je čas obnove sposobnosti. Pogosto se uporablja tudi v zvezi z Bugamom ali različnimi zaščitnimi sposobnostmi.

Mile in območje območja - (iz angleščine merjenja in segajo, oziroma) milj - pomeni območje blizu, ki ga uporablja tudi za ime vseh razredov / specifikacij, ki povzročajo učinkovito škodo neposredno na tem območju. Razpon (lahko najdemo tudi »Renzh«) - pomeni območje, ki ni območje blizu, in zato se uporablja tudi za poimenovanje vseh razredov / specifikacij, ki lahko učinkovito uporabijo škodo z razdalje.

Trete - (iz angleške lastnosti) Ime "talentov" vašega artefakta.

Osnovne sposobnosti

Napadajo sposobnosti

Talente

Splošne informacije. Da bi dosegli več novih ravni, boste odprti z novimi talenti "vezi". V vsaki takšni vrstici lahko izberete samo en talent. Talenti lahko vplivajo na sposobnost drugače na različne načine: dodajte novo, zamenjajte stare, spreminjajte pasivno različne učinke in uroke. Lahko spremenite talente v Sanctoes ali v vseh območij o počitnosti, vendar, če ni takih krajev blizu takih krajev, lahko uporabite foling of mejni razlog, ki vam bo omogočil, da spremenite talente v minuti. Talentov ni mogoče spremeniti v bitki. Talent ni mogoče spremeniti, če je talent CD talenta izbran v tem dash, najprej bo moral počakati na njegovo okrevanje.

TIR 1. 15 lvl

  • Twilight. Poškodbe "Porški" vam lahko takoj omogoči, da uporabite naslednjo "puščico teme" in s povečano za 25% škode.
  • Ugrabitev duše. 5-sekundna česanja, poškodba od temne magije. Nasprotniki z zdravjem, pod 20%, so 100% več škode. Če cilj umira pod vplivom tega učinka, dobite 1 fragment duše.
  • Arrow smrti. Objavljeni ste v cilju arrow smrti, ki povzročajo škodo v višini 30% preostale škode, ki deluje na namen rednih učinkov. Z absolutno škodo se upošteva 14 sekund trajanjaPoškodbe.

Azerativne lastnosti

V FBU je bil predstavljen nov sistem lastnosti o stvareh. Čelada, ramena in bib - zdaj so ti posebni, okrepljeni s predmeti, na katerih obstaja več obročev s tako imenovanimi lastnostmi, ki zagotavljajo različne bojne ojačevalce.

Poskušali bomo zbrati več določenih lastnosti, ki so na vrhu.

Naslednje lastnosti bodo za nas za nas:

  • Neizogibno smrt . Ena najmočnejših lastnosti. Bifeji poškodujejo tako z enim ciljem in na OOO / MULTIDOTE, kar daje močan potencial za porušitevUgrabitve življenja.
  • Nenaden napad . Odlična lastnost za boj z več cilji (3+), saj močno znižuje čas, potreben za pospešitev poškodb zaradi agonije in močno izboljša našo škodo. Za največji učinek se lahko uporablja s talentomBoleče mukanje .
  • Uničujoč genij . Dobra lastnost v vseh situacijah.
  • Kuhani sporazum . Zelo močna lastnost, ko imate 50% zdravja in več, vendar izgubi učinkovitost v smislu pridobivanja velike škode, in v zelo nizki ravni zdravja in je sploh nevarna.
  • Tudi v popravku 8.1 je bil dodan TrotePandemija Chara. - Lahko se uporablja tudi, še posebej dobro, da se boj z več dolgotrajnimi cilji.

V primeru spornega položaja je vredno uporabiti grafikonoherodamage.com. ali vprašajte razliko neodvisno na starem dobremrAIDBOTS.COM.

Za tiste, ki uporabljajo addonAzetnice. Na voljo je tudi niz z zglednimi vrednostmi moči ene ali druge lastnosti:

(AozetePowerweights: 1: "Herodamage.com - Stacks_1T_T23": 9: 265: 183 \u003d 10, 562 \u003d 9,96, 123 \u003d 9,10, 494 \u003d 8.60, 488 \u003d 8,60, 479 \u003d 8.48, 157 \u003d 8.30, 522 \u003d 8.09, 526 \u003d 8.04, 478 \u003d 7.99, 230 \u003d 7.68, 193 \u003d 7.62, 82 \u003d 7.62, 194 \u003d 7.50, 485 \u003d 7.49, 504 \u003d 7.22, 482 \u003d 7.20, 425 \u003d 7.02, 505 \u003d 6.92, 196 \u003d 6.82, 483 \u003d 6.79 , 501 \u003d 6.74, 523 \u003d 6,70, 442 \u003d 6,65, 426 \u003d 6,60, 481 \u003d 6,49, 195 \u003d 6.27, 489 \u003d 6.23, 495 \u003d 6.23, 192 \u003d 5.83, 561 \u003d 5.52, 498 \u003d 5.34, 480 \u003d 5.09, 30 \u003d 5.04, 521 \u003d 4.94, 156 \u003d 4.83, 492 \u003d 4,73, 486 \u003d 4,73, 500 \u003d 4,43, 31 \u003d 4.04, 22 \u003d 3.82, 493 \u003d 3.81, 487 \u003d 3.81, 499 \u003d 3.20, 459 \u003d 2,97, 21 \u003d 2.76 , 560 \u003d 2,75, 18 \u003d 2,69, 462 \u003d 2,53, 497 \u003d 2.51, 491 \u003d 2.51, 541 \u003d 2.36, 461 \u003d 2.20, 490 \u003d 1,71, 496 \u003d 1.71)

Damnation.

Standardni začetek bitke bo naslednji:

  1. Z uporabo Boj proti napoj za bazen.
  2. Uporabljamo tavani duh pred bazenom, če je talent vzet, v nasprotnem primeru -Arrow tema.
  3. Agonija
  4. Poškodbe
  5. Raztezanje Če se sprejme talent
  6. Črna duša: trpljenje
  7. Uporabljeno deblo na poškodbah, če je na voljo, kot tudi rasne burgerje
  8. Nestabilna čarovništvo bodisi do 5 skladov na gol ali pred koncem fragmentov duše.
  9. Call of Contemperatorja teme .
  10. Uporabljeno deblo na umetnosti ali inteligence, če je na voljo
  11. Smrt arrow, če se vzame talent
  12. Po običajni prioriteti še naprej poškodujemo

Prednostjo sposobnosti v bitki:

  1. Rasne sposobnosti in rabljeni nakit za CD
  2. Wanding Duh na CD-ju, če se vzame talent
  3. Podpora za golObjemi teme Če se sprejme talent
  4. Podpora agoniji
  5. Podpora Raztezanje Če se sprejme talent
  6. Podpiramo škodo
  7. Ghost Singularnost s CD-jem, če se vzame talent
  8. PAGBA. s CD-jem, če se vzame talent

Pripravljen pve se skrije na detonu lok 7.2 za wow legion. Povedali bomo o optimalni Pvea Bild in talente verovanja podružnic "uničenje", prednostne naloge značilnosti, rotacije in še veliko več.

Pve Bild in talenti

V tem razdelku vodnik na PVETRO DESTO LOKU vsebuje priporočila za izbiro talentov in ustvarjanje optimalne gradnje.

Ima 3 zlate talente:

  1. Razpokanje prostora - preskok s 4-odstotno možnostjo bo uporabil naključno dodatno škodo.
  2. Kaotični vžig - vžig z določeno verjetnostjo lahko izzove naslednji vžig za uporabo dodatne škode, odvisno od odstotka kritične stavke.
  3. Gospodar plamena je povečanje škode.

Kako Pump Artifact Pv de detelo Loca v Wow Legion 7.2:

Črpanje novih lastnosti v popravku 7.2 (po prejemu 35 izvirnih talentov):

Prednostne relike artefakt.

Destro Lok v legiji 7.2 najprej izbere relikvije, ki povečajo raven subjekta, če dajejo vsaj +2 ILVL v primerjavi z "zaželeno" relikvijo.

Prednostna naloga zaželenih relikvijev:

  1. Kaotična nestabilnost za Chaos Arron
  2. Flaming lakote - za križece žrtvenega požara in regeneracije duševih fragmentov.
  3. Preostali plamen - za izboljšanje žrtvenega ognja.
  4. Pršni ugrabitelj je obnoviti duševe fragmente.
  5. Ogenj in plameni - za zmanjšanje časa povijanja.
  6. Vladyka nesreče - za poškodbe od šivanja.
  7. Morebitne relike za poškodbe.
  8. Vsaka zaščitna relikvija.

Vrtenje verovanja uničenja

V 7.2 določene rotacije, Detra Loca ni, vendar je prednostna naloga sposobnosti, odvisno od situacije in vrste boja.

  1. Uporabljamo kaos, če ste 2 cilja.
  2. Podpiramo žrtveni požar za glavni cilj / namene.
  3. Castae Chaos arrow, ko ima znak 5 fragmentov duše.
  4. Uporabljamo prostorsko razlitje, če imate 2 ali več stroškov.
  5. Uporabljamo gorilnik teme, če je vaša izbira v talentih padla na to, v primeru, ko bo cilj umrl po 5 sekundah.
  6. Pozivamo stražar groze na CD-ju.
  7. Uporabljamo Grimoire: Bes s CD-jem.
  8. Uporabljamo ognjeno prho za velike skupine pošasti.
  9. Gilt za ustvarjanje fragmentov duše.
  10. Uporabljamo puščico kaosa, da ohranimo izkoreninjenje.
  11. Kot polnilo uporabljamo šivanje

Mehanske igre za Pv de detero Loca Leži v kopičenju delcev duše in naknadno izvajanje njihovega izvajanja na primernih trenutkih bitke.

V tem razdelku se zbira vodnik na PVE derlo Loko 7.2 informacije o BIS-subjektih in lisarjev veroizvodnja veje "uničenje".

Seznam bis za DETRO LOCA 7.1

Opomba: Oddelek se ne posodablja za nov popravek.

V prisotnosti sistema "utrjenih s strani Titans" predmetov in proizvodnje iz epochal + Dungeons BIS seznam ne igra več iste vloge. Spodaj navedene teme BIS so precej stvari, ki si prizadevajo:

BIS predmet

Vir

Glava Parade Planet Parade. Ilgilog.
Vrat Prekleta ogrlica iz Bear Fangs Ursok.
Ramena

Zanimiv vodnik g. Joduka, ki je namenjen predvsem mladim vojakom. Tukaj boste našli nasvete o razvoju značaja med povečanjem. Seveda se bo talent bistveno spremenil, kar pomeni, da ta vodnik ne bo tako pomemben, vendar bodo načela pristopa k črpanju ostala nespremenjena.

Temne osebnosti, čarovniki, ki so se pridružili poti. . Za začetek bi rad videl, da je Warlock - razred, ki ni za začetnike. Preprosto se ne morete izvajati in biti uspešni, če z njim začnete svojo pot. Torej, če je to vaša prva izkušnja wow igre - je bolje, da izberete še en razred. Torej, kaj lahko ponudi Warlock:
- širok spekter možnosti "delitev na atome".
- Praktično neskončni "modri trak" in v primeru, da ste Aflica, potem tudi zdravje.
- celovita moč nad demoni, sposobnost uživanja v vseh radostih "temne strani moči".
- bogat spekter nadzora nad sovražnikom.
- In veliko drugih.

No, tukaj, ki se prinaša v skušnjavo, se je odločil, da ustvarite svojo lastno verovanje. In, seveda, moramo izbrati ustrezno dirko za vaš alter ego.

Za uskladitev tega:

Blood Elf\u003e Orc\u003e Neady.
In majhen certifikat: rasni bonusi krvnega ELF so primernejši za igranje dečeva-afli Spee, če želite teči v demonologi, bolje vzemite Ork.

Za:

Človek\u003e Gnome.

Zdaj, ko se je oblikovanje značaja obrnilo na konec, se pojavi glavno vprašanje - kam iti? Ubiti sovražnika počasi, vendar zvest, da bi lastnik demona, dobili zelo resno zaveznik, ali ga uniči z ognjem, ki nekaj od sebe, da se pepel pepela? Izbira je vaša.

Torej, za črpanje vaše lokacije, samo menim, da 2 veje - čarovništvo in demonologijo. Uničenje je bilo všeč Arkanova veja mages - Mana muhe hitro, skoraj nič, da bi kladivo na nizki ravni. Kot v primeru C, uničevanje čarovnikov pridobiva pomen samo na visokih ravneh, ko lahko dosežete okusne talente.

Čarovništvo:

- varen umor vsake blagovne znamke vaše ravni.
- S prihodom DP (temni pakt - temna unija) C lovci so slabi kot ročni demon, boste na vse pozabili, katere pijače in hrane je.
- Podznanec za Grinda (umor mobilnih paketov). Niste omejeni v količini mobs na sebi. Dobiš eno, drugi umira takrat. Hkrati imate vedno 100% zdravja zaradi znatnega utripa in 100% mane.

Demonologija:

- Demon je vaše glavno orožje. Vaš tank.
- Potreba, da shranite svojo mano.
- Najslabše kot v čarovništvu, vendar še vedno razpoložljive priložnosti Grinde.
- možnost solo, ki opravlja katero koli skupinske naloge.
- Zelo pomembno doplačilo za Spell Damagu, Kreta in HASTA na visokih ravneh.

Zdaj bom dal podrobno postavitev talentov za vsako raven. Moje mnenje in nasvet ne morejo sovpadati z mnenjem drugih akterjev. Kljub temu, da vsi sami razširjajo talente posamično zase, pod svojo podobo igre. Torej, če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko preskočite ta izdelek.

Raje zaganjam v čarovništvu - imamo zelo resen utrip in možnost Kacha-gank-sive. Dala bom izravnavo, da dvignemo vašo verodogovanje do 80 stopenj.

Naš stil igre: Raztrgamo pike - žrtveno požar, poškodbe, prekletstvo agonije. Življenje uporabljamo (v nadaljnjem besedilu, ki se imenujemo - življenjska tapnite) in sesanje najnovejšega zdravja z ugrabitvijo življenja od sovražnika. Demon - Viole (Demon Kupid).

10-14-zmanjšana škoda 5/5. Naša glavna pika, ki še dodatno daje tudi možnost, da se pripravite na instant SB (Showubolt, puščica teme).

15-16 - vlečenje duše 2/2. Izboljšajte naš glavni utrip po LT.

Na ravni 15 se pojavi priložnost, da vzamemo prvi velik in majhen simbol. Raje imam simbol škode (velik) in neskončni simbol dihanja (majhen).

17-18 - vrhunsko življenje 2/2. Vse je preprosto - bom izboljšal naš LT - Mana postane skoraj neskončna.

19-20 - Izboljšano prekletstvo agonije 2/2. Izboljšajte sekundo naše točke.

21-23 - Osredotočenost na smolo 3/3. Naj naše uroke ne upočasnijo pod udarci mobs. S prihodom lovca bomo sami naredili mobs. Ta talent nam bo omogočil, da svobodno izvlečemo duše in življenje od sovražnikov, nato pa še vedno umivamo pod udarci.

24 - Supresija 1/3. Na tej stopnji - mimo. Kot veste, je priložnost, da pridete na mabom vaše ravni 96%. S tem talentom bomo imeli 99%.

25-26 - Twilight 2/2. 4% Možnost z vsakim kljukico škode ali ugrabitve življenja takoj poick sovražnik SB. S simbolom na 15. stopnji škode iz tikovine se možnost poveča za 4%. Posledica tega je toliko kot 8%, priložnost, da takoj poick v sovražnika SB. Na visokih ravneh, ko boste hkrati povečali 5 mobov, bo vsaka obesila celoten komplet DOT, vključno s poškodbami. Posledično bo senca narisala na vsakem paketu.

27-28 - Omejitev 2/2 MRACK. Vse je enostavno - več mob je od vas, več dot imate čas, da ga vrnete, ko lahko doseže. Na visokih ravneh v Grinbi, lahko na splošno ne greste od kraja za zbiranje pak.

29 - Supresija 2/3.

30 - Vlečenje življenja. Zdaj nas poškoduje 50% povzročene škode. Nepogrešljiva stvar v Grinbi.

Na 30 stopnjah je mogoče vzeti še en velik simbol. Vzamem simbol raztezanja, ki bo povečal poje za še 25%.

31 - Supresija 3/3.

32-34 - poslabšana škoda 3/3.

35 - 39 - Moč nad sencami 5/5. Ponovno bom v Bafahamiju izboljšal glavni Damag in Mana Regen Regen Uživa našega glavnega demona - Hunter je slab.

40-41 - Zreli Hunter Square 2/2. Končni bruhanje našega glavnega demona. Zdaj naš Pensik vlada 8% mane na glavno škodo. S prihodom DP (temna zaveza - temna unija), lahko ukrademo Manu, ki ga Peta, ne boji, da ga pustite brez njega.

42 - temna unija 1/1. Ta adja lahko zapenja Serenado. Zdaj naša mana postane resnično neskončna.

43-47 - Okužba 1/1. Tukaj je vse jasno - izboljšam naš osnovni damag Abilka. Tudi talent je prehod za nestabilno čarovništvo, zato boste morali sprejeti v vsakem primeru.

48-49 - Evil Word 2/3. Škoda in Kreta - ena od naših glavnih stvari, še posebej, ker je asing celo veliko Kreta na visoki ravni.

50 - nestabilna čarovništvo 1/1. Zdaj pustimo žrtveni ogenj za uničujoče čarovnike. Nestabilna čarovništvo ne le hitreje, ampak iz naslednje ravni bo lahko kritiziralo.

51 - Pandemija 1/1. Vse je preprosto - zdaj naša osnovna dolga kritizirati.

52-54 - Objemi smrti 3/3. Zdaj, če ste še vedno uspeli ugrizniti več, kot lahko pogoltniti - bo super hitreje. Prav tako ni treba posodobiti vseh pik na mob z majhno količino HP.

55-59 - Neprekinjeno čarovništvo 5/5. Povečamo se za 5% naših dolgog. Prav tako se potujoči duh in risba življenja posodabljata na namen škode, kar nam omogoča, da rešimo Mannu.

60 - Potapljanje Duha 1/1. Spell, po kateri kakršne koli afli cvetijo pred njenimi očmi. Zdaj imamo 3 pike in črkovanje neposredne izpostavljenosti. Ne samo, da sama potni duh po sebi naredi ravno in dobro škodo, prav tako povečuje škodo iz naše piko za celotno 20 (!)%. In to ni vse, po zaključku, psa je čilit nas 100% povzročene škode. In on je sposoben vezenje na pisalni stroj.

61 - Evil Word 3/3. Končamo našega talenta do konca.

Zdaj je čarovništvo končano. Mi smo enostavno grindim mobs, potujočega duha na njih, nestabilna čarovništvo, poškodbe in prekletstvo agonije. Ne postavimo mame zaradi DP in TP, ne konča HP zaradi psa (Wanding Duha) in raztezanje življenja. Zdaj je vredno razmišljati o metanju preostalih talentov na demonologijo.

62 - 63 - Zvočne obveznice 2/2. Včasih se množica ne odpravi takoj na našo trup, in malo potegne kos našega psa. Zdaj, tudi brez zdravstvenega kanala v Greenget, naš Pensik ne bo mogel prenesti.

64-66 - Demonski vestment 3/3. Povečamo obseg.

67-68 - širok zdravstveni kanal 2/2. Zdaj, tudi če se mob drži psa in ne želijo posvetiti pozornosti na vas - ne bomo izgubili našega štirinožnega prijatelja.

69-71 - Energija podjetja 3/3. Vsaj 3% mane za nas je malo, vendar 15% inteligence za psa bo pomenilo, da bo njen ugriz obnovil več mana, zato lahko pogosteje uporabljamo DP.

72 - Kup tuša 1/1. Zdaj smo preprosto nemogoče ubiti. 20% celotne škode gre na demonu, demon bo tiho od naših vrhov, če so stvari zelo slabe - uporabite zdravstveni kanal.

73-75 - Demonski Aegis 3/3. Bafaham Naš oklep je slab. Zdaj pridemo na 30% več SPD.

76-78 - Demonska krutost 3/3. Rezervoar za skupine odstranimo v obliki demona brezno.

79 - Dominacija podjetja 1/1. Dobimo priložnost, da hitro prenesemo naš tank v primeru nevarnosti.

80 - Čas spoštovanja pod Yandgiemom in moji nasveti bodo brez pomena.

Čestitamo, ste razvili svoj Gospoda groze in strahu, da bi lahko višine ravni. Upam, da vam je moj vodnik vsaj pomagal. Hvala za pozornost. Vso srečo vam na razširjanju azerota in naprej.

Barlocks s specializacijo "čarovništvo" so dobri v bitki s poljubljanjem števila ciljev. Večinoma uporabljajo negativne učinke, ki povzročajo škodo skozi čas. To vam omogoča, da uporabite učinkovito škodo na ciljih, ki so daleč drug od drugega. Tako kot drugi vojaki lahko predstavniki specializacije "čarovništvo" uporabljajo neprecenljivo sposobnost demonskega Gatesa, ki si jih lahko ogledate kot napak.

Seznam sprememb HYDE (04/14/2017):

  • Stroški, prehrambeni izdelki: Dodana omemba peer.
  • Oprema: Posodobljen opis legendarnih predmetov.
  • Rotacija: Posodobljeno za 7.2.
  • Artefakt: Dodala je pot razvoja artefakta za popravek 7.2.
  • Uvod: Dodan seznam sprememb za popravek 7.2.
  • Talenti: Posodobljeno za 7.2.
  • Rotacija: Rotacija je bila posodobljena za en namen in za začetek bitke v skladu s spremembami v gradnji.

Hyde za Warlock s specializacijo "čarovništvo" je pomembna za World of Warcraft Legion 7.2. Spodaj se naučite vsega, kar želite vedeti za učinkovit prehod napadov in ječe v podaljšanem načinu EPOCH.

Spremembe v obliž 7.2

  • Dodali nove talente za artefakte.
  • Vintage tuš se lahko zdaj posodobi brez glob (stari in nov čas sešteje). Culdown Spell je 5 sekund. Warlock se začne vse bitke brez prha, vendar za nekaj sekund po začetku bitke, se prve tri mučenja duše ustvarjajo z večjo verjetnostjo.

Spremembe popravka 7.1.5

  • Okužba je bila okrepljena.
  • Okranost življenja se je spremenila v ugrabitev duše.
  • Katastrofalni oprijem je zamenjal ugrabitev duše na drevesu talentov.
  • Seme poškodb in nestabilna čarovništvo je bilo okrepljeno.
  • Žrtvovanje grimata je bilo oslabljeno.
  • Potovalni duh zdaj povečuje škodo, ki jo povzroči 30%, učinek velja za 15 sekund.
  • Semena zasaditve velja za 2 najbližji cilji (namesto 4).
  • Manotbor je bil odstranjen iz igre, njegovo mesto je prevzelo okrepljeno vitalnost.
  • Demonski krog zdaj obstaja v 15 minutah. (namesto 6 min.)
  • Privzeto pritrjevanje prhanja traja 15 sekund. (namesto 10 sekund.), največ 35 sekund. (namesto 30 sekund)

V bitki, kjer je v bližini 4 ali več golov, lahko uporabite pristanek semena. V tem primeru rastejo škode na glavnem cilju, ker Nasprotniki s poškodbami semena eksplodirajo in ponovno vplivajo nanj. Zlasti se sajenje semena zelo dobro prikazuje v epokalnih ječah.

Talenti 5 pnevmatik (raven 75)

Talenti petega Tyra povečujejo mobilnost in preživetje.

  • Demonova koža izboljšuje absorpcijo duše, pasivno kopičenje naboja s hitrostjo 1% največjega stanja zdravja v SID. Posledično lahko absorpcija duše nevtralizira poškodbe v višini 20% največjega zdravstvenega staleža.
  • Hitra vožnja poveča hitrost gibanja za 50%, velja do odpovedi. Med akcijo gori 5% največjega zdravstvenega staleža enkrat v SEC. V skladu z delovanjem hitre hitrosti tekočega pretoka, gibanje vojaka ne more biti pod 100%.
  • Temni pakt uničuje 20% zdravja demona (ali samski padec, če nima demona), ki tvori ščit, ki absorbira škodo v prostornini 400% absorbiranega zdravja. Časovni ukrepi - 20 sek.

6. Razvoj artefakta

Prva faza razvoja artefakta

Prva kozarca

Patch 7.2: Dodatni talenti

V popravku 7.2 vsakega artefakta se je pojavil nove talente, nadomeščene s prejšnjim neskončnim talentom. Vsi stari talenti so prejeli dodatno (četrto) rang, novi neskončni talent pa je bila doslednost vojske smrti legije).

Spodaj je pot razvoja artefakta, začenši s 36 točkami.

  1. Četrti rang pekel
  2. Četrti rang temnega uroka
  3. Četrta uvrstitev prava nestabilnost
  4. Četrta rangona agonija
  5. Četrti razred
  6. Četrti rang polno solze
  7. Četrta rang maščobna semena
  8. Četrti razred Eternal temna noč duša
  9. Četrti rang sence mesa

Izbira relikvic

  1. Vse zaščitne relikvije

7. Style Igra

7.1. Vrtenje za en namen

Uporaba nekoliko za eno tarčo (glejte talente), uporabite vrtenje spodaj:

  1. Kmalu pred bitko preberite skulpturo duše.
  2. Podpora šefom učinkov periodične škode (agonija, poškodbe in raztezanje življenja).
  3. Podprite agonijo na skulpturi duše.
  4. Uporabite nestabilno čarovništvo za šefa.
    • Če je 3 in več fragmentov, uporabljamo nestabilno čarovništvo za šefa dvakrat.
    • Če vam je sredi duše dala 4-5 fragmentov zapored, lahko uporabite nestabilno čarovništvo do 5-krat.
    • Če je 1-2 fragmentov, uporabljajo nestabilna čarovništvo in ne. Uporabite tuš pridelek.
  5. Uporabite žetev prhanja, če ste uspeli v cilj nestabilnega čarovništva dva ali večkrat.
  6. Preberite ugrabitev duše, dokler nestabilno čarovništvo odstranjuje.
  7. Uporabite Združenje LIFE, če rezerva Mana ne presega 40%.
  8. Ponovite iz drugega elementa.

Ne pozabite na to rotacija, ne seznam prednostnih nalog. Enostavno je izvesti, in s svojo pomočjo lahko uporabite močno škodo enega cilja.

7.2. Seznam dveh ciljnih prednostnih nalog

Uporaba nekoliko za dva namena (glej talente), sledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Agonija, poškodbe in vleče življenje) na obe nameni.
  2. Podprite agonijo na skulpturi duše.
  3. Podpirati nestabilno čarovništvo v obeh namenih, kolikor je to mogoče, vendar ga ne prekrivajo na skulpturo duše.
  4. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.
  5. Podpora poškodbam in vleče življenje na skulpturo duše.
  6. V vsakem drugem času uporabite ugrabitev duše.

Ne pozabite, da ta gradnja ne dopušča prepogosto ugrabitve duše.

7.2.1. Seznam 3 ciljev prednostnih nalog

Uporaba malo za tri namene (glejte talente), sledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Ohranite učinke periodične škode (agonije, poškodbe in vlečenja življenja) za vse tri namene.
  2. Podpirati nestabilno čarovništvo za vse tri cilje, kolikor je to mogoče, vendar ga ne prekrivajo na skulpturo duše.
  3. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.

7.3. Epochal Dungeons.

Uporaba gradnje za epokemične biče (glej oddelek talentov), \u200b\u200bsledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Podpirajte agonijo na več nasprotnikov (do 5 golov).
  2. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.
  3. Uporabite poškodbe semena.

Na šefov je rotacija lahko naslednja:

  1. Ohraniti učinke periodične škode (agonije in poškodbe).
  2. Uporabite nestabilno čarovništvo dvakrat.
  3. Uporabite tuš pridelek.
  4. Preberite ugrabitev duše, dokler nestabilno čarovništvo odstranjuje.
  5. Ponovite.

8. Pomembne komentarje

8.1. Uporabite žetev duš

8.3. Upravljanje fragmentov duše

9. Ključni koncepti

"Čarovništvo" je zelo predvidljiva specializacija za tiste, ki radi načrtujejo vse. Vendar pa boste morali istočasno spremljati več učinkov z različnim trajanjem. V primeru enega cilja, vendar to ni pretežko, saj se število nasprotnikov povečuje, se stopnja kompleksnosti povečuje. Za optimalno igro Warlock s specializacijo "čarovništvo":

  • naučite se upoštevati učinke periodične škode in pravilno porabite fragmente tušenja;
  • naučite se pravilno premikati.

Pravilno gibanje je spretnost, ki jo zahtevajo vsi razredi, ki uporabljajo uroke, zato ga je treba pripeljati do popolnosti. To je še posebej pomembno v legiji, ker Novi šefi vam ne bodo dovolili, da samo stojite.

9.1. Sledenje učinkom periodične škode in uporabo delcev prhanja

Da bi vaša dejanja čim bolj učinkovita, je treba uporabiti znanje, pridobljeno iz prejšnjih oddelkov v praksi. Podporne pike, povišajte nestabilno čarovništvo v prisotnosti okužbe talentov, gledajte skulpturo duše, da bi uspele v igri. Poskusite, da bi skulpturo duše čim bližje šefu in ne pozabite, da se njegovi kazalniki ne pojavijo v vmesniku RAID samodejno. Uporabite dodatne dodatke (na primer šibke auras), da spremljate številne cilje in skulpturo duše.

9.2. Pravi korak

Pravilno gibanje je osnova za uspeh igre s katerim koli kolesom, vendar ni mogoče opisati vseh obstoječih načinov, da se premaknete v Dungeons in Rairs. Ker so vsi učinki periodične škode (z izjemo nestabilnih čarovništva) uvedene takoj, so zelo primerne, da se uporabljajo na poti. Če ste pred kratkim posodobili vse podobne učinke, vendar morate spremeniti lokacijo, uporabite življenja. Demonska vrata so zelo pomembna sposobnost, ki koristijo v bitki, vendar mnogi igralci podcenjujejo. Upoštevajte demonska vrata kot Raid Culdown, ki lahko premaknete celotno skupino na 40m naprej. Pred začetkom bitke, vprašajte zaveznike, kjer bo bolj priročno za uporabo demonskih vrat. Če gibanje skupine ni potrebno, jih uporabite po vaši presoji. Nazadnje, vedno poskušajte vstati v samem središču dogodkov. Na primer, če vaši rezervoarji vodijo šef v krogu, stoji v tem krogu, tako da vam ni treba teče daleč.

9.2.1. Zmanjševanje gibanja

Med bitko se nekateri igralci nezavedno premikajo, tudi če ni potrebno. Na primer, ko je šefa odvzamejo šef nekaj metrov na stran, se zavedate, da cilj ostane na dosegu, vendar ga še vedno premikajo po tem, ko sledi, izgubi globalno Kuldauna. Poskusite omejiti te impulze in zmanjšati nepotrebno gibanje na minimum. Če želite to narediti, je priporočljivo posneti video iz napadov, nato pa si oglejte, označevanje napak. Mnogi so presenečeni, vidijo, koliko časa porabijo zapravljene. Če imate še vedno potrebo po prehodu, uporabite instant uroke in optimizirati svoje poti.

10. Učinkovit začetek

  • Postavite skulpturo duše.
  • Uporabite napon skrbnosti.
  • Uporabite agonijo.
  • Poškodbe.
  • Nanesite raztezanje.
  • Nanesite agonijo na skulpturo duše.
  • Uporabite nestabilno čarovništvo.
  • Uporabite nestabilno čarovništvo.
  • Uporabite tuš pridelek.
  • Uporabite ugrabitev duše.

V bitki z dvema ciljama namestite skulpturo duše, uvedemo učinke periodične škode na obeh tarčah, nato pa nanesite nestabilno čarovništvo za njih in preberite tuš pridelek.

11. Prednostna naloga značilnosti

Prednostna naloga značilnosti za Warlock s specializacijo "čarovništvo" je:

  1. Umetnost
  2. Kritični punch\u003e \u003d hitrost
  3. Inteligenca
  4. Univerzalnost

Zakaj je umetnost cenjena tako visoka?

Ena točka umetnostne ocene pospešuje proces ustvarjanja fragmentov je močnejša od ene točke hitrosti. Vrednost umetnosti se poveča, saj se število ciljev poveča, zato je prednostna sekundarna značilnost za Warlock s specializacijo "čarovništvo".

Prednost je bila zgrajena z upoštevanjem zdravega smisla, testov in izračunov, ki se uporabljajo Simulacijska plovila..

Inteligenca - primarna značilnost. S spremembo opreme, bodite pozorni predvsem na investicijske kazalnike. Inteligenca daje moč urokov, povečano uporabljeno škodo.

Umetnost (Umetnost: Mogočna čarovništvo) Povečuje škodo zaradi učinkov periodične škode (agonije, poškodbe in nestabilne čarovništva). Umedje ne vpliva na učinkovitost hišnih ljubljenčkov in ne pospešijo postopka ustvarjanja fragmentov duše.

Speed \u200b\u200brating. To vpliva na hitrost izrekanja urokov in poveča število odzivnih učinkov periodične škode. Pospešuje tudi proces kopičenja agonije in zmanjšuje globalni kolown. Ocena hitrosti vpliva na hitrost napada hišnih ljubljenčkov.

Kritična stavba Poveča možnost, da uporabijo kritično stavko z uporabo vseh urokov in sposobnosti. Kritični udarec je zelo dober za specializacijo "čarovništvo" zaradi nadarjenosti artefakta pekla. Ker se skupni čas delovanja poveča, pridelek tuša njegova učinkovitost povečuje močnejše. Primerna za škodo na enem cilju. Napodja dolgotrajne moči je uporabna za uporabo OO-škode (na primer v epochalskih ječah). (Na primer, v epochal ječe).

Poleg tega lahko uporabite rune legije: desecrated run ojačanje. Opozoriti je treba, da zdaj ta runa deluje v ječo razširjenega epokalnega načina.

15. Addoni za AFLI loca

15.1. Šibki auras.

Šibaki Auras je pomemben dodatek za igralce, ki želijo obvladati svoj razred in doseči nove ravni usposobljenosti. Nepogrešljiv je, če nameravate udeležiti epochalnih napadov. Šibki auras lahko prikaže pozitivne učinke na katerem koli delu zaslona, \u200b\u200bkar povečuje ozaveščenost tečaja. Večina igralcev ga uporablja za spremljanje učinkov dodatkov in pomembnih kuldauns, kot tudi časovnike šef sposobnosti. Šibke aure je enostavno konfigurirati in močno poenostavlja igranje. Pomanjkljivost dodatka je njegova neprijazna glede na začetnike. Šibaka Auras vam omogoča, da uvažate podatke od drugih uporabnikov v vaš vmesnik, zato mnogi igralci se ne trudijo z ustvarjanjem osebnih profilov. Šibki Auras vključuje orodje za pisanje skriptov LUA (i.e. Dejansko je to addon, da ustvari druge dodatke). Trenutno se šteje za nepogrešljivo za vse aktivne raiderje.

15.2. Dodatki za bitke z šefi

Dodatki za šefove z šefi vključujejo pripravljene časovnike, ki omogočajo sledenje pomembnejšo mehaniko. Vsak časovnik spremlja nasvete, vizualni in zvočni učinki, ki privabljajo pozornost igralca.

- To je najboljši addunci za bitke z šefi. To je enostavno konfigurirati in vam omogoča, da prikažete vse potrebne informacije v priročni obliki. BigWIGs deluje natančneje in posodobi pogosteje kot njegovi analogi. Addon deluje brez predhodne konfiguracije, vendar priporočamo, da izklopite nepomembna obvestila, da se ne smejo zamenjevati.

- To je alternativa bigwigsu, toda v trenutnem popravku ne deluje preveč. Večina opozoril spremlja glasne zvoke in velike napise, ki so lahko koristne za začetnike.

15.3. Kazalniki zdravja in mana

Kazalniki zdravja in mana se uporabljajo za hitro preklapljanje med cilji in sledenje njihovemu statusu. Elvui ima standardne kazalnike, vendar je njihova izbira omejena, in ne delajo vedno stabilno. Spodaj so predstavljene alternativne možnosti.

Zagotovite največjo natančnost zaslona in fino nastavitev. Lahko povečate kazalnike in spremenite svojo barvo pod določenimi pogoji (na primer, ko je raven zdravja cilja pade pod določeno raven, ki je lahko koristne razrede z izvajanje mehanike). KUI imenske tablice pravilno prikazuje negativne učinke in jasno zaznavajo klike miške. Addon zahteva enostavno nastavitev, vendar je zelo enostavna za uporabo.

Ni tako prilagodljivo kot Kui imenskih tabla, vendar zagotovo presega standardne kazalnike in kazalnike iz ElVUI. Poleg tega lahko deluje brez nastavitve, ki je zelo zadovoljna z nekaterimi igralci.

15.4. Dodatki za merjenje poškodb

Dodatki za merjenje škode Zbirajo koristne informacije med bitko - na primer količino uporabljenega škode ali zdravljenja, število prekinjenih urokov itd.

- To je enostaven in natančen dodatek, ki praktično ne vzame spomina in prikaže veliko koristnih informacij. To je nepogrešljivo, če snemate dnevnike LogcractLogs.

- To je težji dodatek, ki zahteva kar veliko spomina. V primerjavi s Skado iz bolj skrbno analizira zbrane informacije in vam omogoča, da narišete sklepe, ne da bi zapustili igro. Nepogrešljivo je, če ne napišete dnevnikov.

Morda eden izmed najbolj priljubljenih dodatkov med igralci. Jasno prikazuje podrobne statistične podatke med katerim koli bojem, ne glede na to, ali je poškodovana, tresena ali posledično škodo iz različnih virov. Vse statistike so oblikovane v obliki tabel in grafov. Vmesnik je zelo prilagodljiv in priročen za uporabo tudi za začetnike.

15.5. Dodatni dodatki

Ti dodatki nimajo pomembnega vpliva na igranje, vendar lahko vaše življenje malo lažje.

Affdots vam omogoča, da spremljate učinke periodične škode in jih po potrebi posodobite.

Če vam ni všeč privzeta bitk, vam omogoča, da jo spremenite na svoj okus. Pred uporabo zahteva rahlo nastavitev.

DeathNote prikazuje več zadnje smrti vsake skupine ali člana Raid. Z njim lahko ugotovite, kaj se je zgodilo z značajem zadnjih 30 sekund. Pred smrtjo je raven svojega zdravja, obseg zdravljenja, aktivni pozitivni in negativni učinki, zaščitni učinki itd. Z drugimi besedami, Deathnote vam omogoča, da ugotovite, kdo je dejansko kriv za dejstvo, da so vsi umrli.

Ko se Culdownova zmožnost konča, kaže opozorilo v obliki velike pregledne ikone. Seznam sposobnosti in vrste opozoril je konfiguriran sam igralec.

Angry dodelitve vam omogočajo, da predvajate besedilna sporočila vsem članom RAID, ki imajo ta dodatek. Primerna je, če dvignete cehov in se jasno strinjate z zavezniki (kdo in ko prekine šef, ki in kje teče, ko se sproži njegova sposobnost, itd.).

16. Macros za Warlock "čarovništvo"

16.1. General Macros za Warlocks

16.1.1. Masos za domače živali

Ti makri vam omogočajo, da učinkovito upravljate demone, kar jim daje po potrebi naročila.

  • / Petatack.

Naredi demon, da napade vaš cilj.

  • / Petfollow.

Naredi demon, da te sledi.

  • / Petmoveto.

Demon se premakne na določeno točko. Ti makri so še posebej koristni za Barlocks s specializacijo demonologije, saj so stražarji slabo nameščeni privzeto na največji razdalji od cilja. Vendar pa mora stati v središču pošasti v središču pošasti. Opozoriti je treba, da je makro primeren za vse vine.

16.1.2. Miška lebdenje dušo

  • #showtooltip soulstone.
  • / Cast Soulstone.

Omogoča vam, da nanesite kamen duše do člana skupine ali RAID, ko se pomikate miško na njegovem portretu v razdelitvi. Če je kazalec na drugem mestu, se bo kamen uporabljal na trenutnem cilju.

16.1.3. Demonski krog

  • #showtooltip.
  • / Stopcacast.
  • / Cast demonski krog

Prekliče branje trenutnega uroka in teleportira Warlock v demonski krog. Zagotavlja, da je treba ročno prekiniti urok.

  • / Preklic Dimonski krog

Macro uničuje demonski krog, odpravlja potrebo po ročnem preklicu učinka, tj. Kliknite na desno ikono miške. Ta makro je uporaben, če bo v bitki, boste morali po stari erid postavite nov demonski krog.

Gamage az'akira.

Bonus iz kompleta T19 je velika vrednost. BONUS 2T19 Poveča škodo zaradi nestabilnih čarovništva za 10%, 4T19 bonusa povečuje verjetnost ustvarjanja duše, ko se agonija sproži za 15%. Oba bonusa koristita v bitki, in priporočamo, da jih čim prej. Za te bonuse lahko žrtvovate predmete na višji ravni.

Ker raven relike vpliva na raven orožja, je priporočljivo, da vedno uporabljate relikvije z najvišjo stopnjo, tako da je poškodba orožja maksimalna.

18. Kako izbrati opremo

Če imate več elementov, jih lahko cenite za preprosto formulo:

Vrednost \u003d σ koeficienti teže x Število značilnosti

Uporaba koeficientov od oddelka Prednostjo značilnosti, smo pridobili to škornje +380 do umetnosti, +1150 do hitrosti in +976 v inteligenco bo imela naslednjo vrednost:

380 × 1.04 + 1150 × 0.86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

Ta številka je treba razumeti, da ne kot natančno povečanje škode, temveč kot relativna ocena, ki vam omogoča, da primerjate predmet z drugimi podobnimi predmeti. Recimo, da imamo druge čevlje +450 do hitrosti, +970 za vsestranskost in +976 v inteligenco. Z isto formulo dobimo, da je njihova relativna vrednost enaka:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

Očitno je 2360,2\u003e 1945.0, tako da je treba izbrati v korist prvega parka škornjev. Če se spomnite s formulo, boste lahko zanesljivo ocenili predmete in jih razumno spremenili. Kljub temu je treba opozoriti, da so značilnosti teže zelo odvisne od vrste in trajanja bitke, kot tudi značilnosti vrednosti (sinergistično plezanje).

Nestabilna čarovništvo deluje dolgo in praviloma le en cilj. Vendar pa lahko pride v priročen boj z več cilji z enako prednostjo, za katero je treba uvesti

1. Pregled specifikacije / kraj v trenutni meta

Warlocks v čarovništvu so na odlični lokaciji v smislu 3V3 Arene. Nimajo najmočnejšega pritiska na ekipo, ampak tudi sposobnost prekinitve sovražnika igralcev. Če jih ne ustavite v nekaj sekundah, lahko zlahka uporabijo svojo piko in začnejo taliti celotne ekipe.

2. OPREMA

Kot je za opremo, je največja sprememba v legije, da ni več opreme PVP. Vaša moč v PVP bo določena na podlagi povprečne ravni vaše opreme (kot je prikazano na listino).

Razume se, da ni pomembno, od kod prihaja vašo orodje, in vse, kar je pomembno, je raven izdelka. Oprema iz quests ali PVE Vsebnost je tako dobra, kot je oprema, ki jo dobite kot plačilo iz PVP (ki je v resnici, bo zelo podobno PVE opremljanju, ni več značilnosti PVP).

3. SPECIFIKACIJE

Naslednje priporočilo "Prednostna naloga značilnosti" se samodejno ustvari s statistiko najboljših igralcev čarovništva v konkurenčnem PVP, ki se pogosto posodabljajo. Uporabite ta vodnik, da pridobite informacije o tem, kateri kazalniki so najbolj učinkoviti, trenutno za PVP predvajalniki Warlock čarovništvo.


Hitrost\u003e mojstrstvo\u003e Kreta\u003e \u003d univerzalnost

Hitrost
To je najboljša značilnost za flok afli in povečuje vaše zdravljenje, poškodbe in seveda kasten čas do pika in vroče, in zmanjšuje GCD.

Optusiness.
Mojstrstvo zagotavlja pasivni bonus vašemu znaku, ki temelji na vaši specializaciji. Opozornost: mogočna čarovništvo povečuje škodo, ki jo povzroča vaša agonija, poškodbe in http://ru.wowhead.com/spell\u003d30108

Kreta
Kritična stavka poveča priložnost za vaše uroke in napade na kritično prizadenejo dodatno škodo in zdravljenje.

Univerzalnost
Skoraj najpomembnejše značilnosti vseh razredov povečujejo vašo trajnost na poškodbe, poveča vašo škodo in zdravljenje.

Inteligenca
Inteligenca povečuje škodo in zdravljenje, ki ga izvajajo vaše uroke.

Endurance.
Vzdržljivost povečuje vaše zdravje.

4. Vtičnice in angažiranost

Številke z odstotki To je odstotek vrhunskih igralcev, ki so izbrali ali drugo ali kamen.

Vtičnice

Vratu.

Cloak Overlay Char.

Char prekriva na obročkih

To so najboljša 2-3 očarljivost, ki temelji na začetnem začetnem zagonu PVP Leaderboard Start.

5. Razred talentov

To je lep univerzalni nabor talentov, ki temelji na izbiri vrhunskih igralcev (voditelji PVP plošče).

6. Izberite dirko

Horde

Pasivna rasna bonus Orc Trdota je prav tako dobra, če ste zelo omamljeni in komaj se spopadate s strankami bližine.

Alliance.

Pritožba peklenke je treba uporabiti za omamljanje sovražnikov, ki vas poskušajo nadaljevati. Običajno je najbolje uporabiti, ko sovražniki uporabljajo svoje kuldauns za eksplozijo, in ste blizu smrti.

Prekletstvo nemočnosti je treba uporabljati na DPS uro, da preprečite ali upočasni škodo zaradi urokov.