Prehod igre Might and Magic X Legacy. Temni mesija moči in magije: Rožice za padle junake

V igri Might & Magic X - Legacy ne bomo morali prenesti samo svojih junakov, temveč poiskati tudi potrebne učitelje, ki bodo odprli nadaljnje črpanje. Brez tega spretnosti preprosto ni mogoče izboljšati. Najpogosteje ima vsaka veščina ali spretnost 3 takšne stopnje: strokovnjak (7), mojster (15) in Mojster (25). Poleg tega, da biče želite pridobiti stopnjo mojstra, morate opraviti prizadevanje za razvoj razreda znakov (Freemage -> Archmage, Defender -> Guardian itd.).

Kje najti učitelje spretnosti

Umetnost vojne

Poznavalec

Caldwell . Sorpigal - Caldwellovo orožje .

Brogan . .

Mojster

Zakaral . Kartal - Slumi - Taverne de la Licorne .

mojster

Sandor . Zapuščene dežele - Šotor pri (43, 15). Prosil vas bo, da opravite majhno nalogo, ne da bi zapustili šotor, da dokažete, da ste se vredni učiti od njega .

Vzdržljivost

Poznavalec

Medved . Morsko pristanišče - Hiša medveda .

Guaora . Craig - telovadnica .

Mojster

Maksim . Sorpigal - Sorpigal City Garrison .

mojster

Atlas . Dubranski gozd - V šotoru na obali južno od Kartala .

Utaja

Poznavalec

Medved . Morsko pristanišče - Hiša medveda .

Tat Blackfang . .

Mojster

Avery . Craig - oklep za vsakogar .

mojster

Vistal . Weislin Jungle - v stolpu na (15, 68). Najprej jo boste srečali na lokaciji "Senčni gozdovi" v stolpu na naslovu (91, 38). Prestrašila se bo in pobegnila. Naslednjič, ko jo boste našli v gozdu Iann-Shall pri (79, 87) z enakim rezultatom. In končno, v džungli Weisley jo boste našli že tretjič in pristala bo, da vas bo naučila .

Srednji oklep

Poznavalec

Toshiro . .

Tristan . .

Mojster

Gregor . Morsko pristanišče - Gregorjev oklep .

mojster

Tamotsu . Kartal Sewers, 2. stopnja .

Težki oklep

Poznavalec

Temond . Sorpigal - čudovit oklep škratov .

Mojster

Lihya . Kartal - Riva - Eleganten oklep .

mojster

Sorley . Izgubljeno mesto 4. stopnja .

Oklop ščita

Poznavalec

Tristan . Sea Harbor - Garnizon mesta Sea Harbor .

Inamoka . Craig - telovadnica .

Mojster

Gwendel . .

mojster

Lord Kilburn . Gozd Ian Shall - Stolp v gozdu. Do njega boste prišli prek glavne naloge. .

Boj z dvoročnim orožjem

Poznavalec

Chao . Sea Harbor - Bank of Nagas .

Inamoka . Craig - telovadnica .

Mojster

Ersine . Sea Harbor - Garnizon mesta Sea Harbor .

mojster

Yaksha . Zapuščene dežele - Šotor pri (33, 37) .

Boj z dvema rokama

Poznavalec

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Tamina . Kartal - Slumi, na jugozahodu (6, 2) .

Mojster

Hamato . Zaliv Tyria - svetilnik. Po zaključku glavne zgodbe .

mojster

Changbo . Pogorje Vantir - ob vodnjaku (112, 87) .

Bodalo boj

Poznavalec

Oskar . Sorpigal - Goblin Watchtower .

Mabo . Craig - telovadnica .

Mojster

Largo . Craig - Largovo rabljeno orožje .

mojster

Eshtar . Grob tisoč groze, 5. nadstropje. Srečali jo boste v temnem vilinskem taborišču po glavni zgodbi. Za trening potrebuje 1 duh celotne ekipe .

Boj z meči

Poznavalec

Enora . .

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Mojster

John Morgan . Ash Hills - grad Portmeiron. Po zaključku iskanja zgodbe .

mojster

Lord Hart . Morsko pristanišče - Hartov dvorec. Poučuje le podnevi, ker ponoči z zunajzakonsko ženo izgine v gozdu na zmenke, in to le, če niste inkvizitorju Khimiju povedali vse resnice o njem .

Carla . Mentilova obala - tik nad vhodom v Craig (16, 55). Uči samo, če ste lorda Harta obrnili na inkvizitorja .

Boj s palico

Poznavalec

Enora . Sorpigal - telovadnica .

Mabo . Craig - telovadnica .

Mojster

Bao . Sea Harbor - Bank of Nagas .

mojster

Tao . Craig - Hiša Tao .

Boj s sekiro

Poznavalec

Enora . Sorpigal - telovadnica .

Brogan . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Inamoka . Craig - telovadnica .

mojster

Drangy . Navay Plains - Kmetija jugozahodno od morskega pristanišča, zahodno od odcepa za Kartal (68, 59) .

Borite se s sulico

Poznavalec

Tristan . Sea Harbor - Garnizon mesta Sea Harbor .

Guaora . Craig - telovadnica .

Mojster

Eldgrim . Morsko pristanišče - Hiša Eldgrim .

mojster

Jason . Kartal - okrožje Port - pretorijanski garnizon .

Lokostrelstvo

Poznavalec

Aldeen . Sorpigal - telovadnica .

Mabo . Craig - telovadnica .

Mojster

Janez . Kartal - pristaniško okrožje - smrtonosni dvoboj .

mojster

Yumiko . Zapuščena zemljišča - na obali (23, 15), južno od Craiga do postajališča. V zameno za trening prosi, naj ji vrne lok. Ne boste šli mimo njega, saj je pri šefu v jami "Kamnita lobanja", kjer morate po iskanju zgodbe .

Streljanje s samostrelom

Poznavalec

Aldeen . Sorpigal - telovadnica .

Lowell . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Tosten . Morsko pristanišče - Rune in materiali .

mojster

Arnod . Pogorje Vantir - v njegovi hiši pri (133, 73). Vas prosi, da najprej poiščete in zadete pet ciljev v okoliških gorah .

Skrivne umetnosti

Poznavalec

Faris . Sorpigal - Knjižnica skrivnostnega znanja .

Jao . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Mojster

Yachima . Craig - Hiša Mojo .

mojster

Mizuki . Zapuščena zemljišča - na obali (20, 33), južno od Craiga. Sprva vas noče učiti, sklicujoč se na meditacijo. Prosi, naj počaka en dan, nato še en teden, nato mesec ...

Mističnost

Poznavalec

Jao . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Lowell . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Ajayt . Kartal - Slumi - skrivališče Blackfang .

mojster

Falagar . Craig - Velika hiša. Iz zapora ga boste spravili iz iskanja zgodbe, nato pa se bo naselil v Craigu .

Ojačitev magije

Poznavalec

Johara . Sorpigal - Amuleti in talismani Johare .

Guaora . Craig - telovadnica .

Mojster

Luce . Morsko pristanišče - cerkvena knjižnica .

mojster

Berenice . Kovačnica elementov, stopnja 2 - Za tajnimi vrati, takoj levo od vhoda v nivo .

Prvotna magija

Poznavalec

Shihab . .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Mojster

Hipatija . Kartal - pristaniško okrožje - Velika knjižnica Kartal .

Castor . Grob tisoč groz, 5. nadstropje. Spoznali ga boste v temnem vilinskem kampu po glavni zgodbi .

mojster

Nura . Delta Navey - Ugankarski stolp, tretje nadstropje. Potrebno je podrgniti svetilko .

Lahka magija

Poznavalec

Lysandre . Sorpigal - Elratova kapela .

Lowell . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Umberto . Morsko pristanišče - cerkev Elrat .

mojster

Orna . Delta Navey - Tempelj na obali, zahodno od Kartal .

Temna magija

Poznavalec

Selena . Morsko pristanišče - Moon Doe .

Grimbold . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Ahlam . Kartal - Slumi - Knjižnica skrivnega znanja .

Eruina . Grob tisoč groz, 5. nadstropje. Srečali jo boste v temnem vilinskem taborišču po glavni zgodbi .

mojster

luna . Hallot Grove, (41, 40). Vampiress zahteva 1 const celotne ekipe za trening .

Zračna magija

Poznavalec

Aldeen . Sorpigal - telovadnica .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Mojster

Guaora . Craig - telovadnica .

mojster

Šiva . Weislin Jungle - v šotoru pri (25, 76). Do nje boste prišli v iskanju zgodbe .

Zemeljska magija

Poznavalec

Shihab . Ash Hills - potujoči trgovec .

Grimbold . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Bojekio . Craig - Azil .

mojster

Caranthir . Gozd Ian Shall - severovzhodno od stolpa Lord Kilburn .

Ognjena magija

Poznavalec

Shihab . Ash Hills - potujoči trgovec .

Grimbold . Kartal - Slumi - Dvorana za vaje Blackguard .

Mojster

Jayleer . Morsko pristanišče - Hiša Jayleerja .

Said . Kartal - Slumi - Saidova hiša .

mojster

Erika . Minho Marshes - Ericin dom na (43, 64) .

Vodna čarovnija

Poznavalec

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Riu . Kartal - Območje pristanišča - Ključavnica .

Mojster

Ciel . Craig - trdnjava .

mojster

Kay . Craig, (17, 13). Da bi vas začel učiti, vas prosi, da prehodite 100 korakov po vodi .

Might & Magic X - zapuščina. Učitelji spretnosti je bil nazadnje spremenjen: 19. oktobra 2015 skrbnik

(glavna ploskev)

Nalogo poda kralj palčkov Hozfarr v prestolni sobi

(12.500 izkušenj, 5.000 zlata in popravila gradu Harmondile)

Pogovorite se s kraljem palčkov v prestolnici Stone City. Pristal bo, da bo na vaš grad poslal ekipo za popravilo, če boste rešili rudarje gnomov, ki so izginili v rudnikih Rdečih gnomov v puščavi Brakkad. Uboge rudarje so napadle meduze, ki so jih spremenile v kamnite kipe. Kralj Hozfarr vam bo dal čarobni eliksir, s katerim lahko palčke oživite.

Rudniki rdečih gnomov se nahajajo na severovzhodu Brakkade, blizu meje z gomilskimi gomilami. V bližini vhoda je veliko divjih ptic, ki so za nerazvite junake zelo nevarne. V notranjosti jam so glavni nasprotniki polži, ki jih je mogoče ubiti le s pomočjo čarovniških urokov. Vsi gnomi so na prvi ravni. Vaša naloga je, da ga obidete, uničite polže in se dotaknete kamnitega kipa gnoma. Ko bo rudar oživljen, se bo pridružil vaši ekipi. Ko zberete vse patuljke, se z njimi vrnite v Kamnito mesto k kralju.

Izgnati troglodite iz ječe

Naloga, ki jo je pripravil Spark Burkindl

(5000 izkušenj, 2500 zlata)

Spark Burkindl, ki živi na jugovzhodu Kamnitega mesta, bo poročal, da so se trogloditi prebili skozi predor, ki je bil izkopan v Nigonu, ki škratom ne dovoljuje, da rude rudijo v ječi. Dvigalo do podzemlja se nahaja poleg templja. Če se spustite eno nadstropje, boste naleteli na več trogloditov. Ko ste se spoprijeli z njimi, se spustite še eno stopnjo v ječo, v kateri je veliko trogloditov. Najbolje je, da se z njimi spoprimete tako, da ostanete v dvigalu in jih zvabite v manjših skupinah. Obiščite celotno ječo, vzemite stvari iz skrinj in rude s sten. Na dnu ječe je obelisk in prehod v Nigon. Po čiščenju ječe se vrnite v Spark s poročilom o opravljenem delu.

Predori Nigon

(možnost priti do Nigona)

To je obsežna mreža rovov, v katerih se vaši navijači, gnomi in čarovniki borijo proti gogovom. Nedaleč od vhoda skočite navzdol in pojdite vse proti severu, nato pa zavijte na vzhod. V vzhodni polovici predor teče v krogu, z vejami do majhnih slepih ulic. V severovzhodnem delu poiščite lobanjo Zokarrja VI in sekiro Zokkarja, ki daje bonus zemeljski magiji. Na jugu je izhod na Mount Thunder, ki vodi v Nigon.

Tretji del začnemo z nalogo "Morganov vohun".
Opis: John Morgan vam je naročil, naj se prikradete do Kartala in ugotovite, kaj se je zgodilo z njegovim vohunom v mestu. Najti morate vhod v kanalizacijsko omrežje Kartal. Tam vas bo čakal Zuleika - še en agent Morgana.

Najprej moramo najti vhod v kanalizacijo delte Kartal - Navey (71,32).

Na vhodu srečamo Zuleiko.

Po kanalizaciji se dvignemo v dvorec Falagara. In naprej do pristaniškega območja Kartal.

Srečamo Dustana, ki poroča, da je Faragar zajela Črna garda in je aretirana na njenem sedežu. Dobimo novo nalogo - "Velika rešitev".

Pri tej zadevi nam bo Hamza pomagal z nasveti. O Khamzi bomo najprej šepetali v "Glavnem ključu" (19.6), nato pa ga bomo našli v "Kozmični sferi" (19.19).

Hamza nas obvešča, da za osvoboditev Faragarja potrebujemo pomoč kriminalnega združenja Blackfang - misije "Sostorilci". Poleg tega morate dobiti ključ od kanalizacije, ki poteka pod sedežem stražarjev - naloga "Ključ do kanalizacije".

V gostilni Unicorn (slumske četrti Kartal (17,23)) srečamo kapetana črne garde Theron, ki ima ključ, ki ga potrebujemo. Spajkamo ga (potrebujemo Perzijca z visoko postavo) in vzamemo ključ.

Skrivališče Blackfanga se nahaja tudi v revnih četrtih Kartala (3.23). Ajit se strinja, da bo pomagal, vendar prosi za vzajemno uslugo - pomoč pri vrnitvi pogrešanih skrinjic Blackfanga.

V skrivališču Blackfang lahko od tihotapca kupite odlične čarovniške predmete. Vključno z neznano relikvijo - "Rokavice črnega očka" in iskalnim delom diska.

Sledi prsnega koša Blackfanga se začnejo s kraja nesreče Sun Musk Deer. Preživeli mornar razkrije, da jih je napadla naga in jim ukradla skrinjo. Zdaj je v ječi Skull Stone (31.26), geslo za 2. stopnjo pa je Swordfish.

Skrinja je na 2. stopnji v točki (7,15). Če želite priti do nje, morate najprej dobiti blagoslov Shalassa (hoja po vodi).

Vrnemo skrinjo Ajiti in Černoklikovci so nam pripravljeni pomagati.

Zdaj smo pripravljeni osvoboditi Faragarja - misijo "Osvoboditev".

Černoklikovci odvrnejo pozornost, mi pa prodremo na sedež Črne garde in osvobodimo Faragarja. Skozi zbiralnik pridemo iz stavbe in se javimo Morganu.

Falagar trdi, da je Dunstan tisti, ki vleče konce Marka Wolfa. Dunstan vas je toplo sprejel v Sorpigali in s katerim ste se že velikokrat srečali med potovanji. Kaj se dogaja? O tem upokojenem pustolovcu bi morali izvedeti čim več.

V gostilni Kartal "Lockpick" se Arkel spominja, da je bil nekoč Dunstan del ekipe Šive. In svetuje pogovor z njo. Shiva je v džungli Weislin (25,76).

Shiva trdi, da se je Dunstan začel spreminjati, potem ko so našli legendarni Grob tisoč strahov. Nekaj ​​se je zgodilo, ko so bili notri. Ključ Dunstanovih dejanj se skriva v temi grobnice.

Odpravimo se na iskanje groba tisoč strahov (130.102) v gorovje Vantyr.

Ko pridemo do grobnice, se 3. dejanje konča.