Warlock: Uničenje (detona Warlock) Hyde. Swinging Warlock: Hyde za začetnike Klaritorji Lok Legion 7.2, ki igrajo

Barlocks s specializacijo "čarovništvo" so dobri v bitki s poljubljanjem števila ciljev. Večinoma uporabljajo negativne učinke, ki povzročajo škodo skozi čas. To vam omogoča, da uporabite učinkovito škodo na ciljih, ki so daleč drug od drugega. Tako kot drugi vojaki lahko predstavniki specializacije "čarovništvo" uporabljajo neprecenljivo sposobnost demonskega Gatesa, ki si jih lahko ogledate kot napak.

Seznam sprememb HYDE (04/14/2017):

  • Stroški, prehrambeni izdelki: Dodana omemba peer.
  • Oprema: Posodobljen opis legendarnih predmetov.
  • Rotacija: Posodobljeno za 7.2.
  • Artefakt: Dodala je pot razvoja artefakta za popravek 7.2.
  • Uvod: Dodan seznam sprememb za popravek 7.2.
  • Talenti: Posodobljeno za 7.2.
  • Rotacija: Rotacija je bila posodobljena za en namen in za začetek bitke v skladu s spremembami v gradnji.

Hyde za Warlock s specializacijo "čarovništvo" je pomembna za World of Warcraft Legion 7.2. Spodaj se naučite vsega, kar želite vedeti za učinkovit prehod napadov in ječe v podaljšanem načinu EPOCH.

Spremembe v obliž 7.2

  • Dodali nove talente za artefakte.
  • Vintage tuš se lahko zdaj posodobi brez glob (stari in nov čas sešteje). Culdown Spell je 5 sekund. Warlock se začne vse bitke brez prha, vendar za nekaj sekund po začetku bitke, se prve tri mučenja duše ustvarjajo z večjo verjetnostjo.

Spremembe popravka 7.1.5

  • Okužba je bila okrepljena.
  • Okranost življenja se je spremenila v ugrabitev duše.
  • Katastrofalni oprijem je zamenjal ugrabitev duše na drevesu talentov.
  • Seme poškodb in nestabilna čarovništvo je bilo okrepljeno.
  • Žrtvovanje grimata je bilo oslabljeno.
  • Potovalni duh zdaj povečuje škodo, ki jo povzroči 30%, učinek velja za 15 sekund.
  • Semena zasaditve velja za 2 najbližji cilji (namesto 4).
  • Manotbor je bil odstranjen iz igre, njegovo mesto je prevzelo okrepljeno vitalnost.
  • Demonski krog zdaj obstaja v 15 minutah. (namesto 6 min.)
  • Privzeto pritrjevanje prhanja traja 15 sekund. (namesto 10 sekund.), največ 35 sekund. (namesto 30 sekund)

V bitki, kjer je v bližini 4 ali več golov, lahko uporabite pristanek semena. V tem primeru rastejo škode na glavnem cilju, ker Nasprotniki s poškodbami semena eksplodirajo in ponovno vplivajo nanj. Zlasti se sajenje semena zelo dobro prikazuje v epokalnih ječah.

Talenti 5 pnevmatik (raven 75)

Talenti petega Tyra povečujejo mobilnost in preživetje.

  • Demonova koža izboljšuje absorpcijo duše, pasivno kopičenje naboja s hitrostjo 1% največjega stanja zdravja v SID. Posledično lahko absorpcija duše nevtralizira poškodbe v višini 20% največjega zdravstvenega staleža.
  • Hitra vožnja poveča hitrost gibanja za 50%, velja do odpovedi. Med akcijo gori 5% največjega zdravstvenega staleža enkrat v SEC. V skladu z delovanjem hitre hitrosti tekočega pretoka, gibanje vojaka ne more biti pod 100%.
  • Temni pakt uničuje 20% zdravja demona (ali samski padec, če nima demona), ki tvori ščit, ki absorbira škodo v prostornini 400% absorbiranega zdravja. Časovni ukrepi - 20 sek.

6. Razvoj artefakta

Prva faza razvoja artefakta

Prva kozarca

Patch 7.2: Dodatni talenti

V popravku 7.2 vsakega artefakta se je pojavil nove talente, nadomeščene s prejšnjim neskončnim talentom. Vsi stari talenti so prejeli dodatno (četrto) rang, novi neskončni talent pa je bila doslednost vojske smrti legije).

Spodaj je pot razvoja artefakta, začenši s 36 točkami.

  1. Četrti rang pekel
  2. Četrti rang temnega uroka
  3. Četrta uvrstitev prava nestabilnost
  4. Četrta rangona agonija
  5. Četrti razred
  6. Četrti rang polno solze
  7. Četrta rang maščobna semena
  8. Četrti razred Eternal temno noč duša
  9. Četrti rang sence mesa

Izbira relikvic

  1. Vse zaščitne relikvije

7. Style Igra

7.1. Vrtenje za en namen

Uporaba nekoliko za eno tarčo (glejte talente), uporabite vrtenje spodaj:

  1. Kmalu pred bitko preberite skulpturo duše.
  2. Podpora šefom učinkov periodične škode (agonija, poškodbe in raztezanje življenja).
  3. Podprite agonijo na skulpturi duše.
  4. Uporabite nestabilno čarovništvo za šefa.
    • Če je 3 in več fragmentov, uporabljamo nestabilno čarovništvo za šefa dvakrat.
    • Če vam je sredi duše dala 4-5 fragmentov zapored, lahko uporabite nestabilno čarovništvo do 5-krat.
    • Če je 1-2 fragmentov, uporabljajo nestabilna čarovništvo in ne. Uporabite tuš pridelek.
  5. Uporabite žetev prhanja, če ste uspeli v cilj nestabilnega čarovništva dva ali večkrat.
  6. Preberite ugrabitev duše, dokler nestabilno čarovništvo odstranjuje.
  7. Uporabite Združenje LIFE, če rezerva Mana ne presega 40%.
  8. Ponovite iz drugega elementa.

Ne pozabite na to rotacija, ne seznam prednostnih nalog. Enostavno je izvesti, in s svojo pomočjo lahko uporabite močno škodo enega cilja.

7.2. Seznam dveh ciljnih prednostnih nalog

Uporaba nekoliko za dva namena (glej talente), sledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Agonija, poškodbe in vleče življenje) na obe nameni.
  2. Podprite agonijo na skulpturi duše.
  3. Podpirati nestabilno čarovništvo v obeh namenih, kolikor je to mogoče, vendar ga ne prekrivajo na skulpturo duše.
  4. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.
  5. Podpora poškodbam in vleče življenje na skulpturo duše.
  6. V vsakem drugem času uporabite ugrabitev duše.

Ne pozabite, da ta gradnja ne dopušča prepogosto ugrabitve duše.

7.2.1. Seznam 3 ciljev prednostnih nalog

Uporaba malo za tri namene (glejte talente), sledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Ohranite učinke periodične škode (agonije, poškodbe in vlečenja življenja) za vse tri namene.
  2. Podpirati nestabilno čarovništvo za vse tri cilje, kolikor je to mogoče, vendar ga ne prekrivajo na skulpturo duše.
  3. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.

7.3. Epochal Dungeons.

Uporaba gradnje za epokemične biče (glej oddelek talentov), \u200b\u200bsledite naslednjim prednostnim nalogam:

  1. Podpirajte agonijo na več nasprotnikov (do 5 golov).
  2. Uporabite tuš pridelek, če je 2-4 nabave.
  3. Uporabite poškodbe semena.

Na šefov je rotacija lahko naslednja:

  1. Ohraniti učinke periodične škode (agonije in poškodbe).
  2. Uporabite nestabilno čarovništvo dvakrat.
  3. Uporabite tuš pridelek.
  4. Preberite ugrabitev duše, dokler nestabilno čarovništvo odstranjuje.
  5. Ponovite.

8. Pomembne komentarje

8.1. Uporabite žetev duš

8.3. Upravljanje fragmentov duše

9. Ključni koncepti

"Čarovništvo" je zelo predvidljiva specializacija za tiste, ki radi načrtujejo vse. Vendar pa boste morali istočasno spremljati več učinkov z različnim trajanjem. V primeru enega cilja, vendar to ni pretežko, saj se število nasprotnikov povečuje, se stopnja kompleksnosti povečuje. Za optimalno igro Warlock s specializacijo "čarovništvo":

  • naučite se upoštevati učinke periodične škode in pravilno porabite fragmente tušenja;
  • naučite se pravilno premikati.

Pravilno gibanje je spretnost, ki jo zahtevajo vsi razredi, ki uporabljajo uroke, zato ga je treba pripeljati do popolnosti. To je še posebej pomembno v legiji, ker Novi šefi vam ne bodo dovolili, da samo stojite.

9.1. Sledenje učinkom periodične škode in uporabo delcev prhanja

Da bi vaša dejanja čim bolj učinkovita, je treba uporabiti znanje, pridobljeno iz prejšnjih oddelkov v praksi. Podporne pike, povišajte nestabilno čarovništvo v prisotnosti okužbe talentov, gledajte skulpturo duše, da bi uspele v igri. Poskusite, da bi skulpturo duše čim bližje šefu in ne pozabite, da se njegovi kazalniki ne pojavijo v vmesniku RAID samodejno. Uporabite dodatne dodatke (na primer šibke auras), da spremljate številne cilje in skulpturo duše.

9.2. Pravi korak

Pravilno gibanje je osnova za uspeh igre s katerim koli kolesom, vendar ni mogoče opisati vseh obstoječih načinov, da se premaknete v Dungeons in Rairs. Ker so vsi učinki periodične škode (z izjemo nestabilnih čarovništva) uvedene takoj, so zelo primerne, da se uporabljajo na poti. Če ste pred kratkim posodobili vse podobne učinke, vendar morate spremeniti lokacijo, uporabite življenja. Demonska vrata so zelo pomembna sposobnost, ki koristijo v bitki, vendar mnogi igralci podcenjujejo. Upoštevajte demonska vrata kot Raid Culdown, ki lahko premaknete celotno skupino na 40m naprej. Pred začetkom bitke, vprašajte zaveznike, kjer bo bolj priročno za uporabo demonskih vrat. Če gibanje skupine ni potrebno, jih uporabite po vaši presoji. Nazadnje, vedno poskušajte vstati v samem središču dogodkov. Na primer, če vaši rezervoarji vodijo šef v krogu, stoji v tem krogu, tako da vam ni treba teče daleč.

9.2.1. Zmanjševanje gibanja

Med bitko se nekateri igralci nezavedno premikajo, tudi če ni potrebno. Na primer, ko je šefa odvzamejo šef nekaj metrov na stran, se zavedate, da cilj ostane na dosegu, vendar ga še vedno premikajo po tem, ko sledi, izgubi globalno Kuldauna. Poskusite omejiti te impulze in zmanjšati nepotrebno gibanje na minimum. Če želite to narediti, je priporočljivo posneti video iz napadov, nato pa si oglejte, označevanje napak. Mnogi so presenečeni, vidijo, koliko časa porabijo zapravljene. Če imate še vedno potrebo po prehodu, uporabite instant uroke in optimizirati svoje poti.

10. Učinkovit začetek

  • Postavite skulpturo duše.
  • Uporabite napon skrbnosti.
  • Uporabite agonijo.
  • Poškodbe.
  • Nanesite raztezanje.
  • Nanesite agonijo na skulpturo duše.
  • Uporabite nestabilno čarovništvo.
  • Uporabite nestabilno čarovništvo.
  • Uporabite tuš pridelek.
  • Uporabite ugrabitev duše.

V bitki z dvema ciljama namestite skulpturo duše, uvedemo učinke periodične škode na obeh tarčah, nato pa nanesite nestabilno čarovništvo za njih in preberite tuš pridelek.

11. Prednostna naloga značilnosti

Prednostna naloga značilnosti za Warlock s specializacijo "čarovništvo" je:

  1. Umetnost
  2. Kritični punch\u003e \u003d hitrost
  3. Inteligenca
  4. Univerzalnost

Zakaj je umetnost cenjena tako visoka?

Ena točka umetnostne ocene pospešuje proces ustvarjanja fragmentov je močnejša od ene točke hitrosti. Vrednost umetnosti se poveča, saj se število ciljev poveča, zato je prednostna sekundarna značilnost za Warlock s specializacijo "čarovništvo".

Prednost je bila zgrajena z upoštevanjem zdravega smisla, testov in izračunov, ki se uporabljajo Simulacijska plovila..

Inteligenca - primarna značilnost. S spremembo opreme, bodite pozorni predvsem na investicijske kazalnike. Inteligenca daje moč urokov, povečano uporabljeno škodo.

Umetnost (Umetnost: Mogočna čarovništvo) Povečuje škodo zaradi učinkov periodične škode (agonije, poškodbe in nestabilne čarovništva). Umedje ne vpliva na učinkovitost hišnih ljubljenčkov in ne pospešijo postopka ustvarjanja fragmentov duše.

Speed \u200b\u200brating. To vpliva na hitrost izrekanja urokov in poveča število odzivnih učinkov periodične škode. Pospešuje tudi proces kopičenja agonije in zmanjšuje globalni kolown. Ocena hitrosti vpliva na hitrost napada hišnih ljubljenčkov.

Kritična stavba Poveča možnost, da uporabijo kritično stavko z uporabo vseh urokov in sposobnosti. Kritični udarec je zelo dober za specializacijo "čarovništvo" zaradi nadarjenosti artefakta pekla. Ker se skupni čas delovanja poveča, pridelek tuša njegova učinkovitost povečuje močnejše. Primerna za škodo na enem cilju. Napodja dolgotrajne moči je uporabna za uporabo OO-škode (na primer v epochalskih ječah). (Na primer, v epochal ječe).

Poleg tega lahko uporabite rune legije: desecrated run ojačanje. Opozoriti je treba, da zdaj ta runa deluje v ječo razširjenega epokalnega načina.

15. Addoni za AFLI loca

15.1. Šibki auras.

Šibaki Auras je pomemben dodatek za igralce, ki želijo obvladati svoj razred in doseči nove ravni usposobljenosti. Nepogrešljiv je, če nameravate udeležiti epochalnih napadov. Šibki auras lahko prikaže pozitivne učinke na katerem koli delu zaslona, \u200b\u200bkar povečuje ozaveščenost tečaja. Večina igralcev ga uporablja za spremljanje učinkov dodatkov in pomembnih kuldauns, kot tudi časovnike šef sposobnosti. Šibke aure je enostavno konfigurirati in močno poenostavlja igranje. Pomanjkljivost dodatka je njegova neprijazna glede na začetnike. Šibaka Auras vam omogoča, da uvažate podatke od drugih uporabnikov v vaš vmesnik, zato mnogi igralci se ne trudijo z ustvarjanjem osebnih profilov. Šibki Auras vključuje orodje za pisanje skriptov LUA (i.e. Dejansko je to addon, da ustvari druge dodatke). Trenutno se šteje za nepogrešljivo za vse aktivne raiderje.

15.2. Dodatki za bitke z šefi

Dodatki za šefove z šefi vključujejo pripravljene časovnike, ki omogočajo sledenje pomembnejšo mehaniko. Vsak časovnik spremlja nasvete, vizualni in zvočni učinki, ki privabljajo pozornost igralca.

- To je najboljši addunci za bitke z šefi. To je enostavno konfigurirati in vam omogoča, da prikažete vse potrebne informacije v priročni obliki. BigWIGs deluje natančneje in posodobi pogosteje kot njegovi analogi. Addon deluje brez predhodne konfiguracije, vendar priporočamo, da izklopite nepomembna obvestila, da se ne smejo zamenjevati.

- To je alternativa bigwigsu, toda v trenutnem popravku ne deluje preveč. Večina opozoril spremlja glasne zvoke in velike napise, ki so lahko koristne za začetnike.

15.3. Kazalniki zdravja in mana

Kazalniki zdravja in mana se uporabljajo za hitro preklapljanje med cilji in sledenje njihovemu statusu. Elvui ima standardne kazalnike, vendar je njihova izbira omejena, in ne delajo vedno stabilno. Spodaj so predstavljene alternativne možnosti.

Zagotovite največjo natančnost zaslona in fino nastavitev. Lahko povečate kazalnike in spremenite svojo barvo pod določenimi pogoji (na primer, ko je raven zdravja cilja pade pod določeno raven, ki je lahko koristne razrede z izvajanje mehanike). KUI imenske tablice pravilno prikazuje negativne učinke in jasno zaznavajo klike miške. Addon zahteva enostavno nastavitev, vendar je zelo enostavna za uporabo.

Ni tako prilagodljivo kot Kui imenskih tabla, vendar zagotovo presega standardne kazalnike in kazalnike iz ElVUI. Poleg tega lahko deluje brez nastavitve, ki je zelo zadovoljna z nekaterimi igralci.

15.4. Dodatki za merjenje poškodb

Dodatki za merjenje škode Zbirajo koristne informacije med bitko - na primer količino uporabljenega škode ali zdravljenja, število prekinjenih urokov itd.

- To je enostaven in natančen dodatek, ki praktično ne vzame spomina in prikaže veliko koristnih informacij. To je nepogrešljivo, če snemate dnevnike LogcractLogs.

- To je težji dodatek, ki zahteva kar veliko spomina. V primerjavi s Skado iz bolj skrbno analizira zbrane informacije in vam omogoča, da narišete sklepe, ne da bi zapustili igro. Nepogrešljivo je, če ne napišete dnevnikov.

Morda eden izmed najbolj priljubljenih dodatkov med igralci. Jasno prikazuje podrobne statistične podatke med katerim koli bojem, ne glede na to, ali je poškodovana, tresena ali posledično škodo iz različnih virov. Vse statistike so oblikovane v obliki tabel in grafov. Vmesnik je zelo prilagodljiv in priročen za uporabo tudi za začetnike.

15.5. Dodatni dodatki

Ti dodatki nimajo pomembnega vpliva na igranje, vendar lahko vaše življenje malo lažje.

Affdots vam omogoča, da spremljate učinke periodične škode in jih po potrebi posodobite.

Če vam ni všeč privzeta bitk, vam omogoča, da jo spremenite na vaš okus. Pred uporabo zahteva rahlo nastavitev.

DeathNote prikazuje več zadnje smrti vsake skupine ali člana Raid. Z njim lahko ugotovite, kaj se je zgodilo z značajem zadnjih 30 sekund. Pred smrtjo je raven svojega zdravja, obseg zdravljenja, aktivni pozitivni in negativni učinki, zaščitni učinki itd. Z drugimi besedami, Deathnote vam omogoča, da ugotovite, kdo je dejansko kriv za dejstvo, da so vsi umrli.

Ko se Culdownova zmožnost konča, kaže opozorilo v obliki velike pregledne ikone. Seznam sposobnosti in vrste opozoril je konfiguriran sam igralec.

Angry dodelitve vam omogočajo, da predvajate besedilna sporočila vsem članom RAID, ki imajo ta dodatek. Primerna je, če dvignete cehov in se jasno strinjate z zavezniki (kdo in ko prekine šef, ki in kje teče, ko se sproži njegova sposobnost, itd.).

16. Macros za Warlock "čarovništvo"

16.1. General Macros za Warlocks

16.1.1. Masos za domače živali

Ti makri vam omogočajo, da učinkovito upravljate demone, kar jim daje po potrebi naročila.

  • / Petatack.

Naredi demon, da napade vaš cilj.

  • / Petfollow.

Naredi demon, da te sledi.

  • / Petmoveto.

Demon se premakne na določeno točko. Ti makri so še posebej koristni za Barlocks s specializacijo demonologije, saj so stražarji slabo nameščeni privzeto na največji razdalji od cilja. Vendar pa mora stati v središču pošasti v središču pošasti. Opozoriti je treba, da je makro primeren za vse vine.

16.1.2. Miška lebdenje dušo

  • #showtooltip soulstone.
  • / Cast Soulstone.

Omogoča vam, da nanesite kamen duše do člana skupine ali RAID, ko se pomikate miško na njegovem portretu v razdelitvi. Če je kazalec na drugem mestu, se bo kamen uporabljal na trenutnem cilju.

16.1.3. Demonski krog

  • #showtooltip.
  • / Stopcacasing.
  • / Cast demonski krog

Prekliče branje trenutnega uroka in teleportira Warlock v demonski krog. Zagotavlja, da je treba ročno prekiniti urok.

  • / Preklic Dimonski krog

Macro uničuje demonski krog, odpravlja potrebo po ročnem preklicu učinka, tj. Kliknite na desno ikono miške. Ta makro je uporaben, če bo v bitki, boste morali po stari erid postavite nov demonski krog.

Gamage az'akira.

Bonus iz kompleta T19 je velika vrednost. BONUS 2T19 Poveča škodo zaradi nestabilnih čarovništva za 10%, 4T19 bonusa povečuje verjetnost ustvarjanja duše, ko se agonija sproži za 15%. Oba bonusa koristita v bitki, in priporočamo, da jih čim prej. Za te bonuse lahko žrtvovate predmete na višji ravni.

Ker raven relike vpliva na raven orožja, je priporočljivo, da vedno uporabljate relikvije z najvišjo stopnjo, tako da je poškodba orožja maksimalna.

18. Kako izbrati opremo

Če imate več elementov, jih lahko cenite za preprosto formulo:

Vrednost \u003d σ koeficienti teže x Število značilnosti

Uporaba koeficientov od oddelka Prednostjo značilnosti, smo pridobili to škornje +380 do umetnosti, +1150 do hitrosti in +976 v inteligenco bo imela naslednjo vrednost:

380 × 1.04 + 1150 × 0.86 + 976 × 1 \u003d 2360.2

Ta številka je treba razumeti, da ne kot natančno povečanje škode, temveč kot relativna ocena, ki vam omogoča, da primerjate predmet z drugimi podobnimi predmeti. Recimo, da imamo druge čevlje +450 do hitrosti, +970 za vsestranskost in +976 v inteligenco. Z isto formulo dobimo, da je njihova relativna vrednost enaka:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

Očitno je 2360,2\u003e 1945.0, tako da je treba izbrati v korist prvega parka škornjev. Če se spomnite s formulo, boste lahko zanesljivo ocenili predmete in jih razumno spremenili. Kljub temu je treba opozoriti, da so značilnosti teže zelo odvisne od vrste in trajanja bitke, kot tudi značilnosti vrednosti (sinergistično plezanje).

Nestabilna čarovništvo deluje dolgo in praviloma le en cilj. Vendar pa lahko pride v priročen boj z več cilji z enako prednostjo, za katero je treba uvesti

Pripravljen pve se skrije na detonu lok 7.2 za wow legion. Povedali bomo o optimalni Pvea Bild in talente verovanja podružnic "uničenje", prednostne naloge značilnosti, rotacije in še veliko več.

Pve Bild in talenti

V tem razdelku vodnik na PVETRO DESTO LOKU vsebuje priporočila za izbiro talentov in ustvarjanje optimalne gradnje.

Ima 3 zlate talente:

  1. Razpokanje prostora - preskok s 4-odstotno možnostjo bo uporabil naključno dodatno škodo.
  2. Kaotični vžig - vžig z določeno verjetnostjo lahko izzove naslednji vžig za uporabo dodatne škode, odvisno od odstotka kritične stavke.
  3. Gospodar plamena je povečanje škode.

Kako Pump Artifact Pv de detelo Loca v Wow Legion 7.2:

Črpanje novih lastnosti v popravku 7.2 (po prejemu 35 izvirnih talentov):

Prednostne relike artefakt.

Destro Lok v legiji 7.2 najprej izbere relikvije, ki povečajo raven subjekta, če dajejo vsaj +2 ILVL v primerjavi z "zaželeno" relikvijo.

Prednostna naloga zaželenih relikvijev:

  1. Kaotična nestabilnost za Chaos Arron
  2. Flaming lakote - za križece žrtvenega požara in regeneracije duševih fragmentov.
  3. Preostali plamen - za izboljšanje žrtvenega ognja.
  4. Pršni ugrabitelj je obnoviti duševe fragmente.
  5. Ogenj in plameni - za zmanjšanje časa povijanja.
  6. Vladyka nesreče - za poškodbe od šivanja.
  7. Morebitne relike za poškodbe.
  8. Vsaka zaščitna relikvija.

Vrtenje verovanja uničenja

V 7.2 določene rotacije, Detra Loca ni, vendar je prednostna naloga sposobnosti, odvisno od situacije in vrste boja.

  1. Uporabljamo kaos, če ste 2 cilja.
  2. Podpiramo žrtveni požar za glavni cilj / namene.
  3. Castae Chaos arrow, ko ima znak 5 fragmentov duše.
  4. Uporabljamo prostorsko razlitje, če imate 2 ali več stroškov.
  5. Uporabljamo gorilnik teme, če je vaša izbira v talentih padla na to, v primeru, ko bo cilj umrl po 5 sekundah.
  6. Pozivamo stražar groze na CD-ju.
  7. Uporabljamo Grimoire: Bes s CD-jem.
  8. Uporabljamo ognjeno prho za velike skupine pošasti.
  9. Gilt za ustvarjanje fragmentov duše.
  10. Uporabljamo puščico kaosa, da ohranimo izkoreninjenje.
  11. Kot polnilo uporabljamo šivanje

Mehanske igre za Pv de detero Loca Leži v kopičenju delcev duše in naknadno izvajanje njihovega izvajanja na primernih trenutkih bitke.

V tem razdelku se zbira vodnik na PVE derlo Loko 7.2 informacije o BIS-subjektih in lisarjev veroizvodnja veje "uničenje".

Seznam bis za DETRO LOCA 7.1

Opomba: Oddelek se ne posodablja za nov popravek.

V prisotnosti sistema "utrjenih s strani Titans" predmetov in proizvodnje iz epochal + Dungeons BIS seznam ne igra več iste vloge. Spodaj navedene teme BIS so precej stvari, ki si prizadevajo:

BIS predmet

Vir

Glava Parade Planet Parade. Ilgilog.
Vrat Prekleta ogrlica iz Bear Fangs Ursok.
Ramena

Zanimiv vodnik g. Joduka, ki je namenjen predvsem mladim vojakom. Tukaj boste našli nasvete o razvoju značaja med povečanjem. Seveda se bo talent bistveno spremenil, kar pomeni, da ta vodnik ne bo tako pomemben, vendar bodo načela pristopa k črpanju ostala nespremenjena.

Temne osebnosti, čarovniki, ki so se pridružili poti. . Za začetek bi rad videl, da je Warlock - razred, ki ni za začetnike. Preprosto se ne morete izvajati in biti uspešni, če z njim začnete svojo pot. Torej, če je to vaša prva izkušnja wow igre - je bolje, da izberete še en razred. Torej, kaj lahko ponudi Warlock:
- širok spekter možnosti "delitev na atome".
- Praktično neskončni "modri trak" in v primeru, da ste Aflica, potem tudi zdravje.
- celovita moč nad demoni, sposobnost uživanja v vseh radostih "temne strani moči".
- bogat spekter nadzora nad sovražnikom.
- In veliko drugih.

No, tukaj, ki se prinaša v skušnjavo, se je odločil, da ustvarite svojo lastno verovanje. In, seveda, moramo izbrati ustrezno dirko za vaš alter ego.

Za uskladitev tega:

Blood Elf\u003e Orc\u003e Neady.
In majhen certifikat: rasni bonusi krvnega ELF so primernejši za igranje dečeva-afli Spee, če želite teči v demonologi, bolje vzemite Ork.

Za:

Človek\u003e Gnome.

Zdaj, ko se je oblikovanje značaja obrnilo na konec, se pojavi glavno vprašanje - kam iti? Ubiti sovražnika počasi, vendar zvest, da bi lastnik demona, dobili zelo resno zaveznik, ali ga uniči z ognjem, ki nekaj od sebe, da se pepel pepela? Izbira je vaša.

Torej, za črpanje vaše lokacije, samo menim, da 2 veje - čarovništvo in demonologijo. Uničenje je bilo všeč Arkanova veja mages - Mana muhe hitro, skoraj nič, da bi kladivo na nizki ravni. Kot v primeru C, uničevanje čarovnikov pridobiva pomen samo na visokih ravneh, ko lahko dosežete okusne talente.

Čarovništvo:

- varen umor vsake blagovne znamke vaše ravni.
- S prihodom DP (temni pakt - temna unija) C lovci so slabi kot ročni demon, boste na vse pozabili, katere pijače in hrane je.
- Podznanec za Grinda (umor mobilnih paketov). Niste omejeni v količini mobs na sebi. Dobiš eno, drugi umira takrat. Hkrati imate vedno 100% zdravja zaradi znatnega utripa in 100% mane.

Demonologija:

- Demon je vaše glavno orožje. Vaš tank.
- Potreba, da shranite svojo mano.
- Najslabše kot v čarovništvu, vendar še vedno razpoložljive priložnosti Grinde.
- možnost solo, ki opravlja katero koli skupinske naloge.
- Zelo pomembno doplačilo za Spell Damagu, Kreta in HASTA na visokih ravneh.

Zdaj bom dal podrobno postavitev talentov za vsako raven. Moje mnenje in nasvet ne morejo sovpadati z mnenjem drugih akterjev. Kljub temu, da vsi sami razširjajo talente posamično zase, pod svojo podobo igre. Torej, če ste prepričani v svoje sposobnosti, lahko preskočite ta izdelek.

Raje zaganjam v čarovništvu - imamo zelo resen utrip in možnost Kacha-gank-sive. Dala bom izravnavo, da dvignemo vašo verodogovanje do 80 stopenj.

Naš stil igre: Raztrgamo pike - žrtveno požar, poškodbe, prekletstvo agonije. Življenje uporabljamo (v nadaljnjem besedilu, ki se imenujemo - življenjska tapnite) in sesanje najnovejšega zdravja z ugrabitvijo življenja od sovražnika. Demon - Viole (Demon Kupid).

10-14-zmanjšana škoda 5/5. Naša glavna pika, ki še dodatno daje tudi možnost, da se pripravite na instant SB (Showubolt, puščica teme).

15-16 - vlečenje duše 2/2. Izboljšajte naš glavni utrip po LT.

Na ravni 15 se pojavi priložnost, da vzamemo prvi velik in majhen simbol. Raje imam simbol škode (velik) in neskončni simbol dihanja (majhen).

17-18 - vrhunsko življenje 2/2. Vse je preprosto - bom izboljšal naš LT - Mana postane skoraj neskončna.

19-20 - Izboljšano prekletstvo agonije 2/2. Izboljšajte sekundo naše točke.

21-23 - Osredotočenost na smolo 3/3. Naj naše uroke ne upočasnijo pod udarci mobs. S prihodom lovca bomo sami naredili mobs. Ta talent nam bo omogočil, da svobodno izvlečemo duše in življenje od sovražnikov, nato pa še vedno umivamo pod udarci.

24 - Supresija 1/3. Na tej stopnji - mimo. Kot veste, je priložnost, da pridete na mabom vaše ravni 96%. S tem talentom bomo imeli 99%.

25-26 - Twilight 2/2. 4% Možnost z vsakim kljukico škode ali ugrabitve življenja takoj poick sovražnik SB. S simbolom na 15. stopnji škode iz tikovine se možnost poveča za 4%. Posledica tega je toliko kot 8%, priložnost, da takoj poick v sovražnika SB. Na visokih ravneh, ko boste hkrati povečali 5 mobov, bo vsaka obesila celoten komplet DOT, vključno s poškodbami. Posledično bo senca narisala na vsakem paketu.

27-28 - Omejitev 2/2 MRACK. Vse je enostavno - več mob je od vas, več dot imate čas, da ga vrnete, ko lahko doseže. Na visokih ravneh v Grinbi, lahko na splošno ne greste od kraja za zbiranje pak.

29 - Supresija 2/3.

30 - Vlečenje življenja. Zdaj nas poškoduje 50% povzročene škode. Nepogrešljiva stvar v Grinbi.

Na 30 stopnjah je mogoče vzeti še en velik simbol. Vzamem simbol raztezanja, ki bo povečal poje za še 25%.

31 - Supresija 3/3.

32-34 - poslabšana škoda 3/3.

35 - 39 - Moč nad sencami 5/5. Ponovno bom v Bafahamiju izboljšal glavni Damag in Mana Regen Regen Uživa našega glavnega demona - Hunter je slab.

40-41 - Zreli Hunter Square 2/2. Končni bruhanje našega glavnega demona. Zdaj naš Pensik vlada 8% mane na glavno škodo. S prihodom DP (temna zaveza - temna unija), lahko ukrademo Manu, ki ga Peta, ne boji, da ga pustite brez njega.

42 - temna unija 1/1. Ta adja lahko zapenja Serenado. Zdaj naša mana postane resnično neskončna.

43-47 - Okužba 1/1. Tukaj je vse jasno - izboljšam naš osnovni damag Abilka. Tudi talent je prehod za nestabilno čarovništvo, zato boste morali sprejeti v vsakem primeru.

48-49 - Evil Word 2/3. Škoda in Kreta - ena od naših glavnih stvari, še posebej, ker je asing celo veliko Kreta na visoki ravni.

50 - nestabilna čarovništvo 1/1. Zdaj pustimo žrtveni ogenj za uničujoče čarovnike. Nestabilna čarovništvo ne le hitreje, ampak iz naslednje ravni bo lahko kritiziralo.

51 - Pandemija 1/1. Vse je preprosto - zdaj naša osnovna dolga kritizirati.

52-54 - Objemi smrti 3/3. Zdaj, če ste še vedno uspeli ugrizniti več, kot lahko pogoltniti - bo super hitreje. Prav tako ni treba posodobiti vseh pik na mob z majhno količino HP.

55-59 - Neprekinjeno čarovništvo 5/5. Povečamo se za 5% naših dolgog. Prav tako se potujoči duh in risba življenja posodabljata na namen škode, kar nam omogoča, da rešimo Mannu.

60 - Potapljanje Duha 1/1. Spell, po kateri kakršne koli afli cvetijo pred njenimi očmi. Zdaj imamo 3 pike in črkovanje neposredne izpostavljenosti. Ne samo, da sama potni duh po sebi naredi ravno in dobro škodo, prav tako povečuje škodo iz naše piko za celotno 20 (!)%. In to ni vse, po zaključku, psa je čilit nas 100% povzročene škode. In on je sposoben vezenje na pisalni stroj.

61 - Evil Word 3/3. Končamo našega talenta do konca.

Zdaj je čarovništvo končano. Mi smo enostavno grindim mobs, potujočega duha na njih, nestabilna čarovništvo, poškodbe in prekletstvo agonije. Ne postavimo mame zaradi DP in TP, ne konča HP zaradi psa (Wanding Duha) in raztezanje življenja. Zdaj je vredno razmišljati o metanju preostalih talentov na demonologijo.

62 - 63 - Zvočne obveznice 2/2. Včasih se množica ne odpravi takoj na našo trup, in malo potegne kos našega psa. Zdaj, tudi brez zdravstvenega kanala v Greenget, naš Pensik ne bo mogel prenesti.

64-66 - Demonski vestment 3/3. Povečamo obseg.

67-68 - širok zdravstveni kanal 2/2. Zdaj, tudi če se mob drži psa in ne želijo posvetiti pozornosti na vas - ne bomo izgubili našega štirinožnega prijatelja.

69-71 - Energija podjetja 3/3. Vsaj 3% mane za nas je malo, vendar 15% inteligence za psa bo pomenilo, da bo njen ugriz obnovil več mana, zato lahko pogosteje uporabljamo DP.

72 - Kup tuša 1/1. Zdaj smo preprosto nemogoče ubiti. 20% celotne škode gre na demonu, demon bo tiho od naših vrhov, če so stvari zelo slabe - uporabite zdravstveni kanal.

73-75 - Demonski Aegis 3/3. Bafaham Naš oklep je slab. Zdaj pridemo na 30% več SPD.

76-78 - Demonska krutost 3/3. Rezervoar za skupine odstranimo v obliki demona brezno.

79 - Dominacija podjetja 1/1. Dobimo priložnost, da hitro prenesemo naš tank v primeru nevarnosti.

80 - Čas spoštovanja pod Yandgiemom in moji nasveti bodo brez pomena.

Čestitamo, ste razvili svoj Gospoda groze in strahu, da bi lahko višine ravni. Upam, da vam je moj vodnik vsaj pomagal. Hvala za pozornost. Vso srečo vam na razširjanju azerota in naprej.

Warlock je naslednji na seznamu razredov in specializacij. V teh opombah bomo govorili o opredelitvi razreda posameznih lastnosti, razpravljali o novih idejah in predstavili glavne bojne sposobnosti vsake specializacije. Naš cilj je oblikovati splošne koncepte, na podlagi katerih bodo novi talenti in artefakti kasneje razvili. Torej, kaj pomeni biti vojna v World of Warcraft?

Warlocks so najbolj večplastne in nenasitne od črkokastov. Izjavljajo, da so izdani z dobrim vzrokom in v svojih dejanjih ni zlo, toda kljub temu želijo poznati temno čarovnijo in pridobili neskončno moč nad demoni ... Kaj naredi tudi najbližje zaveznike, da jih obravnavajo.

Warlocks brez nihanja gledajo na brezno in uporabljajo kaos, ki vladajo v njem, da bi uživali na nasprotnikih v bitki - najmočnejši od obeh suspendiranih sposobnosti spodbuja duše svojih žrtev. Zmogljiva temna magija, ki jo varujejo, jim omogoča manipulacijo telesa, in um sovražnika. S pomočjo magije požara, so sposobni klicati iz neba peklenskega dežja, goreče vse v svoji poti. Povzročajo razveljavitev nedolžnih demonov, ki se uporabljajo za njihove namene ali žrtvovane, če želi Warlock ... taka žrtev izboljšuje kolesa in jo ščiti.

Barlocks že dolgo zaseda posebna niša v zgodovini World of Warcraft. Vendar pa, medtem ko so vojaki s specializacijami "uničenje" in "čarovništvo", ki so bili jasno, so bili jasno, da so demonologi preveč odstranjeni iz svojih začetnih vrednot. Poleg tega, legija, želimo poudariti obstoječe "čarovništvo" in "uničenje" vojakov in vrniti prvotno sposobnost, da pozivam demonologi, da uporabijo in krepijo demone.

Ugotovili smo tudi, da so bili viri Winelocka preveč zmedeni in igre niso nosili veliko pomembnosti. Odločili smo se, da bomo ponovno vodili osnovne vire Chernokhnika na en sam standard in pustili samo manu in fragmente duše. Nazadnje, demoni so vedno služili različne namene, vendar so mnoge od njih preveč niše, in večino časa demonologije uporabljajo samo eno ali dve. Želimo, da je Barlocks ponovno začela uporabljati demone v vseh svojih raznolikosti, zato je okrepila različne sposobnosti, ki jih poganja njihova moč, in prilagodila tudi njihove zmožnosti za vsako specializacije.

Čarovništvo

Warlocks s specializacijo "čarovništvo" - mojstri temnih sil, vendar, za razliko od duhovnikov teme, ki uporabljajo največ monstruoznih urokov le, če se odpeljejo na steno, Warlocks uživajo grozno bolečino in trpljenje tistih, ki vplivajo na njihovo čarobnost slabega. Veselijo se, shoing um žrtev in silijo duše, da se borijo v agoniji ... tako neskončno mučenje sčasoma uničuje vse nasprotnike. Tudi utrjeni bojevniki, ki lahko lopate udari, lahko udarijo v past ravnino in nemočno opazujejo, kako je, da je CASES najbolj zanič.

Warlocks uživajo v strašni bolečini in trpljenju tistih, ki bodo vplivali na njihov magični bedak.

Postopek igre

Igra za Barlocks s specializacijo "Witchcraft" je vedno odgovorila na naše zahteve, vendar bi se radi izognili situaciji, v kateri bi bile sposobnosti, ki uporabljajo periodno škodo, bi se štejejo za ojačevalnike podprtih urokov proti enemu cilju. Osnova te specializacije je uporaba urokov, ki sčasoma uporabljajo škodo. To je, da se bomo okrepili, medtem ko se mora preostanek sposobnosti premakniti na ozadje. Spremenili bomo vrtenje vojakov s specializacijo "čarovništvo", ki močnejše uroke, ki uporabljajo periodično škodo, vendar bodo igralci sami odločiti, kako bolje uporabiti jih.

Kot je za mehaniko, smo se odločili, da spremenimo metodo kopičenja in porabe fragmentov duše, da bi bolje prilagodili uporabo periodične škode. Sedaj se fragmenti duše kopičijo za vsak učinek, naloženo na cilj, in ne samo za zadnjo uporabo črkovanja "škode". Zato želimo motivirati igralce, da uvedejo učinke, ki uporabljajo periodično škodo, na čim veliko možnosti. Fragi duše se lahko porabijo za neverjetno močno sposobnost "nestabilnega čarovništva", ki povzroča redno škodo. To bi moralo ponovno pomagati opozoriti igralce na sposobnost te vrste.

In končno, da bi vzdržali tematsko enotnost, smo se odločili, da bomo "ugrabitve življenja", ki jih osnovni urok, in ne "katastrofalnega oprijemanja" ali "ugrabitev duše". Bolje je primerna za to specializacijo, ker ostaja v drugem načrtu, in ne razume pomembnosti pomembnejših urokov. Poleg tega dodaja pravičen delež samozdravljenja, ki se odlično prilega v koncept specializacije.

Da bi vam dali idejo o tem, kako bo Warlocks of "Witchcrack" deloval v bitki, prinašamo kratek pregled svojih glavnih bojnih sposobnosti.

  • Poškodbe
    • Preklet cilj, zaradi katerega je v 14 sekundah. Poškoduje od temne magije.
  • Agonija
    • Stroški: 3% mana, razpon: 40 m, ki se uporablja takoj.
    • Povzroča cilje, ki vsebujejo 18 sekund. Nanašanje ogromne škode od temne magije. Sprva cilj dobi majhno škodo, ki se sčasoma poveča. Pri posodabljanju učinka "agonije" se trenutna škoda ostaja enaka.
    • Ko "agonija" poškodbe, lahko zberemo fragment duše z nekaj verjetnostjo.
  • Nestabilna čarovništvo
    • Stroški: 1 fragment duše, razpon: 40 m, čas uporabe: 1.5 sek.
    • Še posebej pristajajo čarovništvo, ki za 8 sekund. Obravnava pomembno škodo od temne magije.
    • Če tarča umre, Warlock dobi fragment duše nazaj.
    • Prikaže urok "nestabilna čarovništvo", ki je CASS pomembno škodo zaradi temne magije in ušesa 4 sekunde.
  • Ugrabitve življenja
    • Stroški: 3% MANA +4800 enot. Mana v Sec., Razdalja: 40 m, ki jo podpira urok.
    • Izvleče življenje od sovražnika, ki povzroči povprečno škodo od temne magije in obnavlja 18% svojih zdravstvenih rezerv za 6 sekund.
    • Škoda iz urok "ugrabitev življenja" se poveča za 50% za vsak implicitni učinek "Škoda", "agonija" in "nestabilna čarovništvo".
  • Umetnost: mogočna čarovništvo
    • Poveča škodo zaradi "škode" uroke, "agonija" in "nestabilna čarovništvo" za 62,5% (odvisno od bonusa do umetnosti iz opreme).
  • Okužbe
    • Pasivna sposobnost
    • Po uporabi "nestabilnega čarovništva" urok, lahko za 3 sekunde. Ponovno uporabite brez stroškov virov.

Demonologija

Demoni po naravi - pijavke na telesu vesolja, demonisti pa so se naučili preusmeriti energijo teh zlobnih bitja na bojišču. Warlocks zbira duše poraženih nasprotnikov. Tisti, ki študirajo demonologijo, uporabljajo moč, ki jim je dala moč, da absorbirajo energijo brez besa in kličejo iz praznine generacije kaosa. Pogosto se ta praksa šteje za zlovešče in nevarna, demonologije pa imajo absolutni nadzor nad ustvarjenimi bitji. Demoni bodo nedvomno ubogovali volje Warlock, ki jih hrani, dokler jih ne pošlje, kam je poklical.

Demonologije so se naučili preusmeriti energijo zlo demoncev na bojišče.

Postopek igre

Kljub dejstvu, da bodo vsa oblačila sposobna poklicati demone, je demonologi, ki lahko kličejo svoje množice, ki pometajo sovražnika, kot tudi okrepiti svoje hišne ljubljenčke. Že vrsto let, smo bili odstranjeni iz te mehanike že vrsto let, na koncu pa je prišlo do dejstva, da je Warlock sam spremenil v demon. Poleg tega je Legija imela priložnost, da spremeni to specializacijo, saj želimo ponovno vrniti nadzor nad demoni, in ni mogoče spremeniti v njih.

Verjamemo tudi, da številne specialistične specializacije "demonologija" niso bile intuitivne, zato so se odločile, da jih bodo bistveno predelali. Tisti, ki so igrali filmsko-Demonolog v Warlordsu Draenorja, spremembe, ki bodo narejene v legionu, se bodo zdele zelo bistvene. Da bi bila ta specializacija zanimiva in udobna, kot tudi, da se prepričamo, da se nam je uspelo vrniti na osnove demonologije, potrebujemo več povratnih informacij od igralcev med beta testiranjem.

Da bi vam dali idejo o tem, kako bodo demonologi delovali v bitki, prinašamo kratek pregled svojih glavnih bojnih sposobnosti.

  • Arrow tema
    • Stroški: 6% mana, razpon: 40 m, čas uporabe: 2.5 sek.
    • Nasprotnik zadene tema temne magije, ki vpliva na sovražnika. Omogoča kopičenje 1 fragmenta duše.
  • Klic zlovešč lovcev
    • Stroški: 2 fragmenti duše, razpon: 40 m, čas uporabe: 2 sek., Čas obnovitve: 15 sek.
    • Warlock kliče 2 lovci z imenikom, ki 12 sekund. Napad na cilj.
  • Hand Gul "Dana
    • Stroški: od 1 do 5 fragmentov duše, razpon: 40 m, čas uporabe: 1.5 sek.
    • Warlock kliče na demonski meteorit, poln divjega, ki za 12 sekund. Bo napadel namen klica.
    • Globoke poškodbe zaradi temne magije do znatnega nasprotnika v polmeru 8 m in pokliče do 5 divje demonov. Škoda in število oblikovanih demons sta odvisni od števila absorbiranih fragmentov duše.
  • Demonski dobiček
    • Stroški: 6% Mana, Čas uporabe: 1.5 Sec., Čas polnjenja: 12 sek., 3 Stroški.
    • Krepi do 3 aktivne demone temne energije za 12 sekund. Povečanje kazalnika hitrosti in zdravstvene zaloge za 50%.
    • Prvič, deluje na močne demone.
  • Umetnost: Master Demonist
    • "Demonska krepitev" urok poveča tudi škodo, ki jo povzročijo vaši demoni, za 50% (odvisno od bonusa do umetnosti iz opreme).
  • Rock.
    • Stroški: 2% mana, razpon; 40 m, ki se uporablja takoj.
    • Po 20 sekundah zavira cilj, ki nanesejo pošastno škodo od temne magije. Po nanosu.
    • Ko se poškodujejo, se fragmenti duše kopičijo.
  • Demonski wratth.
    • Stroški: 2,5% mana v Sec., Podprti urok.
    • Vaš demon preprosto razjezi demonsko energijo. Enkrat v Sec. Vsi nasprotniki v polmeru 10 m od katerega koli od vaših demonsov dobijo majhno škodo od temne magije.
    • Vsakič, "demonska jeza" povzroča poškodbe, lahko vodja z verjetnostjo 15% kopiči fragment duše.
    • Lahko ohranite v gibanju.
  • Implosium.
    • Stroški: 6% Mana, ki se uporablja takoj.
    • Vsi vaši divje demoni se hiterijo v smeri tarče in eksplodirajo, povzročijo srednjo škodo od temne magije v bližini nasprotnikov.

Uničenje

Warlocks, ki ukazujejo moč uničenja v bitki uporabljajo uroke, ki kličejo za čist kaos. V tem so bolj podobni plamenom ognja kot z drugimi oblačili, - če ne bi bilo škode za uničenje, ki ga čarovniki drugih naročil prezirajo. Barlocks s specializacijo "uničenja" padel na svoje žrtve, ki so bleščeči dež iz sence, prekršek, ognja in magije kaosa, ki gorijo svoje telo in ubije dušo. Ni potrebna za dolgo časa, da bi napadli nasprotnike s kaosom s strani sil, veselijo se, gledamo na uničenje, ki ga povzročajo ... se držijo vsake priložnosti, da narisamo svet okoli njih v pepelu.

Warlocks, ki ukazujejo moč uničenja v bitki uporabljajo uroke, ki kličejo za čist kaos.

Postopek igre

Mehanika serije "uničenje" je v celoti odražala predmet te specializacije, in v legionu dodatek, ki ga samo želimo pripeljati obstoječi igranje na popolnost. Ne bomo bistveno spremenili funkcionalnosti mehanike virov, vendar bodo sami viri spremenili: Odločili smo se, da odstranimo vroči vogali in ponovno vrnejo fragmente duše. To ne bo samo poenotenje v vseh specializacijah vojakov, temveč tudi dopolnjuje zmagoslavno vrnitev fragmentov duše, ki so bili vedno pomemben vir tega razreda.

Da bi razumeli, kakšna bo vojna uničenja v akciji, vam predstavljamo nekaj svojih glavnih sposobnosti.

  • Preskočite
    • Stroški: 6% mana, razpon: 40 m, čas uporabe: 2 sek.
    • Gori sovražnika, pri čemer uporabi srednjo škodo.
  • Žrtveno ogenj
    • Stroški: 6% Mana, Range: 40 m, Čas uporabe: 1.5 sek.
    • Gori sovražnika, pri čemer se takoj uporabi majhno škodo zaradi požara in pomembno škodo od požara v 15 sekundah. Po nanosu.
    • Ko "žrtvena požarna" urok povzroča kritično stavko, lahko vojna z verjetnostjo 30% kopiče fragmentov duše.
  • Vziga
    • Stroški: 2% mana, razpon: 40 m, ki se uporablja takoj, čas polnjenja: 8 sek., 2 stroški.
    • Naredi cilj eksplodiranja, ki jo povzroči njeno srednjo škodo in vam omogoča, da kopičijo fragment duše.
    • Prav tako aktivira učinek "povratnega toka", ki zmanjšujejo čas za uporabo preskokov urokov in "kaos puščice" za 30% za 5 sekund.
  • Arrow Chaos.
    • Stroški: 2 fragmenti duše, razpon: 40 m, čas uporabe: 2.5 sek.
    • Sprosti Chaos Charge, ki vpliva na veliko škodo od temne magije. Kaos puščita kritično škodo, vaša kritična stopnja vpliva pa se poveča.
  • Chaos.
    • Stroški: 8% mana, razpon: 40 m, ki se uporablja takoj, čas obnovitve: 20 sek.
    • 8 sekund. Označuje cilj znamke kaosa, po katerem bodo uroke, namenjene samo posameznim ciljem, vplivale tudi na izrazitejši cilj. Največje število ciljev - 1.
  • Umetnost: Chaos Energy
    • Kategorija škode "Uničenje" se poveča do 40% (odvisno od bonusa do umetnosti iz opreme). Uroke in poškodbe se določijo naključno.
  • Usmerjevalni demonski ogenj
    • Stroški: 4,8% mana, ki jo podpira urok, čas obnovitve: 12 sek.
    • Lumbles 15 puščic FireFire, ki za 3 sekunde. Nasprotniki borec znotraj polmera 40 m. Vsaka puščica povzroči srednjo škodo.

Upamo, da boste uživali te spremembe za Warlock!

19 695

A. Uničenje warlock. Je prava piromanija, ki združuje moč požara s kaosom, ki puščajo samo pepela svojih vsebin. Tudi demoni Twisted Nether so zelo pomembni.

Uvod.

Osnovne informacije o specifikaciji:

Uničenje Warlock uporablja 2 ključnih virov - duše in mana. Vedno obstajajo 3 duše, ko je izven boja. Lahko imaš največ 5 od njih. Porabijo se za močne kape in na povabilo demonov hišnih ljubljenčkov. Za razliko od drugih specializacij, v tem, so duše, so duše ločeni v 10 duše Shard Fragments. Mana se uporablja kot vir za vse uroke.

Poglejmo podrobnejši in najmočnejši vidiki te specializacije:

Najšibkejši vidiki:

  • Velika škoda v vsakem boju;
  • Lepo preklapljanje;
  • Sposobnost zagotavljanja napade z mobilnostjo nujne Demonski prehod;

Najmočnejši asperti:

  • Relativno nizka mobilnost, ki ima izjemno negativen učinek na škodljivo.

Glosar.

AoE.
Buff.
Izbruh.
GCD.
Debuff.
Dot. Stoji za poškodbe skozi čas.
DPS.
Cleave.
Pomiri se.
Blizu in območje.
Lastnost.

Za ruske igralce je WOW samo na začetku v tujih jezikih. Ker je izvirni jezik za igro angleščina, se številni izrazi še vedno izhajajo iz angleških naslovov za poravnane mehanike in številne sposobnosti.

AoE. (Območje učinka) je v bistvu območje, kjer se ta učinek aktivira ne glede na to, ali je škoda ali zdravljenje. Ta ukaz se uporablja za delovanje v ekipi / napadu na več ciljev. Uporablja se tudi za opis morebitne sposobnosti šefa z omenjenim učinkom.
Buff. Pomeni vsak pozitiven učinek. Vedno se odraža na levi strani mini zemljevida, z zgornjim robom.
Izbruh. Je zmožnost - na več načinov - veliko škodo v kratkem času.
GCD. (Global CoolDown) je celoten čas obnovitve.
Debuff. Pomeni negativen učinek. Privzeto je "odraža na levo od mini-zemljevida s spodnjim robom.
Dot. Stoji za poškodbe skozi čas.
DPS. (Škoda na sekundo) je ukrep, ki odraža škodo, ki je nastala v eni sekundi.
Cleave. Je zmožnost poškoduje sekundarnih ciljev s poškodbami glavnega z ne (ali manjšo) izgubo škode, ki je bila storjena na glavni cilj.
Pomiri se. (Pogosto CD) se nanaša predvsem na čas obnovitve. Se lahko pogosto uporablja za izbruhe in različne zaščitne sposobnosti.
Blizu in območje.. Melina je bojna cona bližnjega razreda, ki se uporablja tudi v naslovih vseh razredov in očal, ki izvajajo učinkovito škodo na tem območju. Razpon USUT One in se uporablja, spoštljivo, v naslovih vseh razredov in očal, ki izvajajo učinkovito poškodovanje poškodb.
Lastnost. Je ime za "talente", ki ga ima vaš arozni armater.

Glavne sposobnosti

Žaljive sposobnosti

Talente.

Splošne informacije. Pri doseganju več novih ravneh boste dobili dostop do novih talentov. Talenti imajo lahko različne učinke na sposobnosti: dodajanje novih funkcij, zamenjajte stare, spreminjajte pasivno različne učinke in uroke. Talente se lahko spremenijo v svetiščih na vseh rekreacijskih conah. Vendar, če nimate nobenega od teh mest v bližini, lahko uporabite Codex of tromquil Mind, ki vam omogoča, da preklopite kanale v eni minuti. Ne morete spremeniti talentov v boju. Ne morete spremeniti talenta, če je stojala talent na ohlajanju. Morali boste počakati, da se najprej obnovi.

Tier 1. lvl 15.

Azeritne lastnosti.

V BFA so bili odstranjeni tipični kompleti in arozerni oklep je prevzel svoje mesto. Zdaj ima vsaka prsna / čelada / ramena nekaj lastnosti. Boste morali zbrati najboljše lastnosti. Najprej potrebujete tiste, ki dodelijo največji dobiček kot 1 v oklepu. Ko zložite lastnosti samo prva podeljuje učinek, ostalo poveča vašo škodo. Te lastnosti bi bile najboljše za vas:

  • Crashing Chaos. . Podeljuje dobro poškodbo na enem cilju, vendar ne tako velika, da se bori. V bistvu se uporablja za en cilj.
  • Plamenišče. . Velik talent za boj s cilji, ki imajo več kot 80% HP za dolgo časa ali samo za boj z dodajanjem.
  • Chaotic Inferno - Buffs Your Chaos Bolt in včasih vam omogoča, da sestavite sežiganje takoj.
  • Rolling Havoc je dober kot FlashPoint pri Multidot Tuncters.
  • Zvest koncem je zelo močno orodje na novem raciji, ki vam daje veliko obvladovanja. To je zelo dobra lastnost, zato vam sporočimo, da to zložite.

Naslednje lastnosti niso tako velike, vendar se lahko uporabljajo:

  • Kaos bards.
  • Porušitev izbruha.

S grafikonom lahko uporabite na Herodamage.com, ali sim razlika na RAIDBOTS.com.

Za tiste, ki uporabljajo arozejke Addon, obstaja ukaz s približnimi statistikami lastnosti:

(AozetePowerweights: 2: "Herodamage.com - Stacks_1T_T24": 9: 267: 444 \u003d 10, 575 \u003d 8.19, 526 \u003d 7.81, 562 \u003d 7,77, 522 \u003d 7,75, 193 \u003d 7,70, 82 \u003d 7.63, 432 \u003d 7.32, 196 \u003d 6.85, 232 \u003d 6,74, 501 \u003d 6.60, 505 \u003d 6.26, 460 \u003d 6.25, 192 \u003d 6.16, 480 \u003d 5.84, 521 \u003d 5.76, 30 \u003d 5.68, 481 \u003d 5.66, 479 \u003d 5.57, 504 \u003d 5.53, 486 \u003d 5.30 , 492 \u003d 5.30, 483 \u003d 5.15, 157 \u003d 5.15, 195 \u003d 4,97, 478 \u003d 4,93, 495 \u003d 4.92, 489 \u003d 4.92, 485 \u003d 4.65, 488 \u003d 4.62, 494 \u003d 4.62, 131 \u003d 4.41, 523 \u003d 4.26, 482 \u003d 4.21, 194 \u003d 4.19, 576 \u003d 4.15, 561 \u003d 4.13, 487 \u003d 3.40, 493 \u003d 3.40, 498 \u003d 3.31, 560 \u003d 3.05, 156 \u003d 2,99, 500 \u003d 2,91, 21 \u003d 2.87, 459 \u003d 2,73, 31 \u003d 2.46 22 \u003d 2.32, 18 \u003d 2.31, 499 \u003d 1,93, 490 \u003d 1,83, 496 \u003d 1,83, 461 \u003d 1,80, 497 \u003d 1,72, 491 \u003d 1,72, 541 \u003d 1,66, 462 \u003d 1,59, 431 \u003d 0.09 :)

Esence.

Te ocene, ki temeljijo na simulaciji, statistiki Warcraclogs in igralcev.

Major.

  • Kondenzirana življenjska sila (Vir: Eternal Palace Drop) - Postane najboljša možnost na ravni 3, ima tudi popolno linijo z vašim porumi.
  • Spomin na Lucid Dreams (Vir: Nažatar Questing) - Vaš standart izbira, dokler ne dobite CLF LVL 3.

Manjša

  • Lonček plamena (Vir: Srce azerotske ravni) - Lepo dodatno škodo med bojem. Razčlenite se z CLF pri večji reži
  • Vizija popolnosti. (Vir: »Delovanje: Mechegon« Drop) - Ena izmed najboljših manjših bistev, vendar se ne sme uporabljati z CLF v večji lastnosti.
  • Essence ostrenja Iris (Vir: Mythic + Dungeons) - Cool Možnost, če lahko držite nizov naglice od glavnega tarča

Rotacija:

Za splošno zasnovo si oglejte celotni seznam prioritet:

Na 1 -2 ciljih:

  1. Nadaljujte z immulirati. Na cilj 100% časa. To je mogoče razdelitiKataklizma, če imate ta talent. .
  2. Chaos Bolt. Da bi se izognili fragmentom duše.
  3. Kataklizma.
  4. Kanal demonfire. Vsaka ohladitev (če imate torej talent)
  5. Na 2 ciljih.: Uporabite opustošenje. Na drugem ciljem ASISS, kot lahko. Vnašanje 2-3 fragmentov duše vnaprej in vsaj 1 skladPožar. v trenutku uporabe. MedtemOpustošenje. Je aktiven, ki ga morate oddaljiti najmanj 3Chaos Bolt in 2 požar.
  6. Soul Fire. Vsaka ohlapna (če jo imate)
  7. Chaos Bolt.
  8. Požar. , Se lahko uporablja med premikanjem, vendar nikoli ne pustite, da se zaračunajo
  9. Sežiganje za ustvarjanje delcev duše.

Upravljanje ohlajanja:

Pokličite pelati - Precej preprost porušitev, v večini primerov, ga morate uporabiti vsak CD. Ko se igraš.Temna duša: nestabilnost To sposobnost morate uporabiti vsako ohlapno, toda preden ga uporabite, se prepričajte, da je vašImmulirati. Je bil nedavno oddaljen in tudi bi morali imeti 4+ duše fragmentov. Poskusite uporabiti.Chaos Bolt. Medtem ko porušimo ASISS, kot lahko. Pomembno je, da pozorno ustvarimo duševe fragmente.

Ko se igrate z Grimoire Supremacy in Dark Soul: Nestabilnost , Optimalno je združiti teh dveh ohlajanj, ko je mogoče. Pomemben dejavnik v tej situaciji je trajanje boja.:

  • Če boj traja manj kot 190 sekund, uporabiteTemna duša: nestabilnost vsaka ohlajanja.
  • Če bo boj traja 190-250 sekundTemna duša: nestabilnost za drugi peklenski povzetek.
  • Če boj traja 250-380 sekund, držitePojavili peklensko za tretjo temno dušo: nestabilnost.

Nekaj \u200b\u200bpravil za AOE:

  1. Dež ognja je večja prednost kot kaos vijak Na 3 tarčah, ki obravnavajo, da bodo mobine zapustile obseg sposobnosti.
  2. Dež ognja je večja prednost kot kaos vijak za opustošenje na 5+ ciljev.
  3. Immulirati. Ohraniti je treba do 8 ciljev, če bi živeli ne več kot 6 sekund.
  4. Althogh Immolate ima manj prioriteta kot dež ognja ali kaosa vijaka.
  5. Opustošenje. Je dobro uporabljati na paketu, ki ni manjši od 4 ciljev.
  6. Če je vzet grimoire prevlade in pokličete peklensko Na AOE in ne na enem tarča, potem pa prelijte držite opustošenje do zadnjih 10 sekund