Kolektivni um - Ripstain! Talisman, da bi našli prave zaklade.

V legiji, dodatka, ki se mnogi (in jaz) štejejo za najboljše v zgodovini WoW, uvedla zelo zanimivo stvar - skrivnosti! Skrivnosti, za nepravilnost, od katerih igralci prejmejo nekaj dragocenega in strmega, najprej v vseh nosilcih.

In v posodobitvi 8.1 je bila naslednja skrivnost uvedena v igro, ki naj bi nas vodila na edinstveno sredstvo za gibanje - kolektivni um. In vodila! Pred nekaj dnevi je bila skrivnost rešena s skupnimi prizadevanji igralcev iz celega sveta, zdaj pa smo z vami, po tipu, lahko mirno in merite to mount.

Nisem vedel za nič edinstvenega, ker je res odličen od vseh, ki smo jih morali videti v igri. Prvič, ne sedimo na teh možganih z lovkami, zavijemo v to. In drugič, lahko se povzpne na 4 igralce! To pomeni, da lahko skupina 5 ljudi leti na enem nosilcu!

Uppt: ampak samo, da je postalo znano, da so lahko le tisti igralci, ki so skupaj in prešli zadnje faze sestavljanke, in sicer, se lahko vozijo na tem nosilcu. To je, če ste bili s prijateljem v eni zabavi, mimo sestavljanke, potem ga lahko vzamete sami s potnikom in je na sebe. Ampak, če ste prešli puzzle brez njega, potem ne bo mogel sedeti za vas.

Ampak! Seznam "vezanih" do gore igralcev se lahko spremeni, ponovno prenaša z njimi faza četrtine zvezd.

Ampak, kot pravijo v trgovinah "na kavču", in to ni vse! Za vsakega igralca, razen lastnika, ki se je povzpel na gore, se njena hitrost dvigne za 10%, to je pri potovanju troje, hitrost gibanja se bo povečala za 40%.

Uganka za pridobitev kolektivnega uma je zelo zapletena. Ne resno. To je res veliko bolj zapleteno kot vse, ki so bile pred tem, saj ljudje ugibajo, da se udeležim, ne razumem. In v zadnjih fazah sestavljanke boste morali teči v skupini 5 ljudi, sicer ne gredo skozi, zaradi česar je še težje, ker zbrati zabavo ustreznih igralcev, ki bodo storili tisto, kar potrebujete, in ko ste potrebujejo, ne tako preprosto;)

Torej, gremo na fant!

Stopnja nič - addon

Če nimate dodatka, ki prikazuje koordinate na zemljevidu, se prepričajte, da ga namestite, sicer boste imeli milijonkrat tam in se obrnite tukaj in uvesti igro, ki je zelo neprijetno.

Prvi korak - Talisman True Treasures

Pijte na Tentrath, poiščite Troll Zhuli in kupite talisman za iskanje pravih zakladov. Za izpolnitev vseh korakov mora biti na vašem znaku, tako da lahko komunicirate s potrebnimi predmeti.

Drugi fazi - modri monocle

  • Od zadaj Julieu leži s pismom, preberite, postavi talisman. Svetujem vam, da se sploh ne sme odstraniti.
  • Letite v Krutogorierju, tam v šotoru v koordinatah 57.27 je naslednji e-poštni naslov.
  • Letite v stari karavanu, morate priti do šefa šaha. Za njim bo na stolu našli tretjo pismo.
  • Letite v Kurgan Ichalshkari, za zadnjim šefom bo našla četrto pismo.
  • Letite na gori Higger, v svetišču Aviar. Tam, znotraj drevesa s koordinatami 44.47, pojdite v drugo nadstropje in preberite peto pismo.
  • Letite v ledeni kroni s koordinatami 70.73, preberite šesto pismo.
  • Letite v Tangunskaya Steppes, za templjam Nyutsao na Bell leži sedmo pismo s koordinatami 37.63.
  • Letite v Boljski tundri, v histori. Z usklajevanjem 27.27, na zgornjem delu Checare, boste našli modri monocle.

Faza tretja - zelena monokla

  • Letite v ječo nebeške poti in pojdite na najvišje modrelje.
  • Za šefom je plošča, na njem morate positi na osrednji sferi.
  • In potem - Poke na drugih področjih v določenem naročilu, in sicer: desno, zgornje, spodnje, zgornje, desno, zgornje, levo, spodnje, zgoraj, levo, nižje.
  • Na vrhu plošče se bo pojavila krsto in bo zelena monokla. Vzemi.

Četrtina - rumena monocle

  • Letite v risanju ustvarjanja in pojdite na dvigalo.
  • Na ploščadi obdržite pot naprej in nato pojdite navzdol.
  • V sobi pod dvigalom, požeti kroglo in odprete mini igro s konstelacijami.
  • Boste morali poiskati konstelacijo, da spremenite svojo barvo, in da je, da vse postanejo ena barva.
  • V središču sobe se bo pojavila krsta, v njem pa se v njem vzemi rumeni monocle.

Faza petega - rdeča monokla

Tukaj se začne Adok. Morate leteti (jadranje) v Vaish "IL, je zaželeno, da se predhodno raziskati, da je popolnoma vedeti, kje plavati. Tukaj bo mini-igra tukaj, morate kupiti različne postavke na NPS, to storite v strogo definiranega naročila. Kaj je taka advere, te vprašate? In dejstvo, da predmete izginejo po nekaj časa! Razdeljeni so na navadne, nenavadne, morske školjke in redke. Običajno obstajajo 5 minut, nenavadne in školjke za 30 minut, redke - uro.

Če niste naredili začetnih quests v Vaish "IRA in Water Mats - ne poskušajte niti začeti te faze, najprej pripraviti.

  • Koordinate - 44,20, zgoraj v utripanju. Kupite 80 školjk na NPS Sir Finley Mrrglton.
  • Koordinate - 69,42, globine brez dna. Kupite 2 velikan velikan rezine za nohte pri ribah. Mračno modra fin.
  • Koordinate - 45,17, globine brez dna. Kupite 4 oči MacRors iz Carpicka.
  • Koordinate - 38,77, globine brez dna. Kupite 1 po naključju narezanih plavuti morskega skate na mob nestabilne lupine.
  • Koordinate - 53.88, svetleči prostor. Kupite 3 svetle lestvice morske kače na moba Alay Fly Fish.
  • Koordinate - 52.22, svetleči prostor. Kupite 60 plankton simbiount na drsnem plavanju na površini.
  • Koordinate - 44.20, svetleči prostor. Kupite 500 školjk iz Sir Finley Mrrglton.
  • Koordinate - 38,78, globine brez dna. Kupite 100 zdravih zobnih zob na nestabilnih lestvicah lilac.
  • Koordinate - 53.22, svetleči prostor. Kupite 50 prepražem razornega jegulja na skate.
  • Koordinate - 69,46, svetleči prostor. Kupite 250 razstavljenih doktorskih rib v Kityen.
  • Koordinate - 69,42, globine brez dna. Kupite 10 nedavno padla rakovice na mračne modre plavuti.
  • Koordinate - 60,59, Forest Kelp "katran. Kupite 50 strgalnih pečenja v vintage Stinky.
  • Koordinate - 44.20, svetleči prostor. Kupite 5 Sparkling Murlchi Lotion, kot tudi 300 školjk v Sir Finley Mrrglton.
  • Koordinate - 60,59, Forest Kelp "katran. Kupite 30 od neposrednega črnega črnila lignjev v starodavnem neumnem.
  • Koordinate - 15,82, globine brez dna. Kupite 30 izjemno spolzka sluz jegula v črnilih.
  • Koordinate - 38,78, globine brez dna. Kupite 3 školjke, ki so zaraščene s kamni v nestabilnih luskah lila.
  • Koordinate - 45,17, globine brez dna. Kupite 5 izločanja sokov Belhonoge iz Karpika.
  • Koordinate - 44.20, svetleči prostor. Kupite 1.500 školjk na Sir Finley Mrrglton.
  • Koordinate - 69,46, svetleči prostor. Kupite 300 zelo lepe korale v Kityen.
  • Koordinate - 60,59, Forest Kelp "katran. Kupite 100 transfuzijskih kože shimmeričnega drsanja v starodavni smrdljivi.
  • Koordinate - 53.88, svetleči prostor. Kupite 20 fragmentov penečih lestvic v žagastih ribjih bes.
  • Koordinate - 15,82, globine brez dna. Kupite 5 kavitacijskih mehurčkov iz črncev.
  • Koordinate - 44.20, svetleči prostor. Kupite 1500 rdeče monoce v Fingu Mrrglton Sir.

Žarki Suramar

Adok Namber TU. Tukaj je že potrebna skupina petih igralcev. Seveda je bolje, da je vsak od članov skupine vseboval vse monoclije, čeprav je dovolj za samo 1 monokla vsake barve na skupini.

  • Zberite skupino in letite v Suramar.
  • Koordinate 41.69 bodo stavba, v drugem nadstropju v tej stavbi bo prehod blokiran s štirimi večbarvnimi žarki. En igralec ostane blizu prehoda.
  • Preostali člani skupine se pošljejo v iskanje v Suramaru s štirimi vizitki. Seveda, na 1, ki je na igralcu. Vsakdo ima barvo določenega žarka v hiši in monoču.
    • Rumena - 43,5, 81.8 - Yorilan
    • Zelena - 19.9, 46,3 - Giluzui
    • Modra - 46,8, 28,6 - Blom "An
    • Rdeča - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Ko igralec, stoji poleg Wit, postavlja monoko, ki ustreza barve oči izsušenih, postane sovražen. Hkrati je pomembno, da jih napademo, hkrati pa bo zmagal. Ne umrejo, ampak z izgubo zdravja, urok, ki čistejše žarek na drugem nadstropju stavbe, nato pa zdravijo.
  • Ko bodo vsi žarki izginili, mora igralec v stavbi hitro naleteti v sobo, je treba poiskati igrače izgubil mačko. Po tem se bo odmaknil od doma in dobil škodo.
  • Natančen znesek te škode je treba zapomniti, da bo edinstvena koda za vašo skupino in nadaljnjo stopnjo!

Četrtina zvezde

  • Vzemite noge v roki in tek v zvezdici, ječo.
  • V bližini drugega šefa v hiši, poiščite Lady Caton z mačkami, koordinata - 50.69.
  • Skupaj je v hiši pet mačk, imajo določeno naročilo:
    • Prvič - gospa Pufffics
    • Drugi - Tenk.
    • Tretji - meow.
    • Četrtič - Ash.
    • Tretja - Bella.
  • Zdaj potrebujete škodo, ki sem jo dobil igralca, ki je pobral igračo izgubljeni mački. Najverjetneje bo ta igralec prejel petmestno število poškodb, vsaka številka števila pa ustreza svoji mački.
    • Na primer, igralec je prejel škodo 75643. V tem primeru morate hoditi:
      • Gospa Pufffics 7-krat
      • Tenka 5-krat
      • 6-krat
      • Pepel 4-krat
      • Bella 3-krat
  • Ne pozabite, da pri kajenju mačk se pojavi določen učinek, ki deluje le nekaj sekund. Zato mora biti vsak igralec imenovan na njihovo mačko in jih hkrati potegnil.
  • Če je slika na mački 0 - se sploh ne dotikajte! To je, če igralec prejme 10.000 škode - samo ena oseba mora potekati gospa Pufffics.
  • Ko zaženete to stopnjo, se bo portal prikazal za Lady Catonom.

Platforma

  • Na tej stopnji potrebujete Pek skozi kup letečih platform.
  • Platforme se pojavijo in izginejo, ko igralci skočijo nad njimi.
  • Kompleksnost je, da obstaja samo en zvest način, en strog vrstni red platform.
  • In za vsakega igralca je njegov. To je na tej stopnji, morate dodeliti številko vsakemu igralcu znova in v skladu z njo se bo premaknila. Igralci se premikajo. V diagramu toka spodaj je ta čakalna vrsta in se morate držati.
  • Telo diagrama je napisano spodaj, številka je igralska številka, črka - smer gibanja. F - Naprej, L - levo, R-desno, B - Nazaj.
    • 1 ff.
    • 2 FLF.
    • 3 ffrr.
    • 4 FL.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 FL.
    • 3 B.
    • 5 FRRR.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 rf.
    • 3 BRF.
    • 1 FL.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 FR.
    • 2 FR.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 rf.
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 FF.
    • 3 L.
    • 5 rf.
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 Ponastavite
    • 3 Far Leva platforma
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 FFF.
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 FRF.
    • 3 FFFF.

Lava

  • Ko bodo vsi člani skupine premagali platformo, se bo naslednja faza odprla.
  • Videli boste most, napolnjen z lavo in leteči disk.
  • Samo en član skupine lahko prenaša počitek na disku. To lahko izračunate z metodo TYK, poskušate in poskušate.
  • Samo ta igralec ne more prečkati lave.
  • Nekateri igralci ne morejo ostati na eni strani brez tega prevoznika.
  • Ali poznate uganko o kmečku, volku, zelje in koze? Tukaj je približno isto bistvo.

Da bi premagali to stopnjo, bo najprej razumeti, kaj je igralec prevoznik. Po tem bo treba dodeliti na vseh oznakah, na primer, nosilec lobanje, ostalo - križ, zvezda, trikotnik in kvadrat.

  1. Lobanja se lahko prevaža na disku 2 igralca. Vzorci in napake jih določijo in označujejo križ in zvezdo.
  2. Ko lobanje prevaža križ in zvezda skozi lavo, zvezda postane stran od diska.
  3. Lobanja in križ se vrneta, križ prihaja ven, trikotnik se vzpenja in gredo na drugo stran.
  4. Trikotnik Peels, zvezda se vzpenja na disk in skupaj gredo nazaj.
  5. Lobanja se vrne, prevzame križ, troje, ki gredo na drugo stran, kjer pričakujejo trikotnik, zvezda dobi, lobanja in križ nazaj.
  6. Križ dobi piling, lobanja vzame kvadrat, srečo na drugi strani.
  7. Square Peels, lobanja pobere zvezdo, vrnitev.
  8. Skubana in zvezda prečkajo križ, vsak se preseli na drugo stran in skok.

Kar je igralec kvadrat, kateri trikotnik in tako naprej - vse je določena naključje, z vzorci in napakami.

Ko so vsi na drugi strani, morate vstati v vijoličnih nalepkah v končni sobi. Ko jih vsi pridejo na njih, morate poiskati kolektivni um v centru in celotna skupina bo prejela vzdolž gora!

Rezultati

Kot lahko vidite, je Puzzle zelo težko, da jo tudi nastopi fant. Kako so ga igralci najprej rešili ... Ne razumem. V vsakem primeru, uspeh, prijatelji, ker je ta kolektivni um točno vredno njihovih prizadevanj!


Za skoraj 7 let obstoja wow skozi roke ljudi, so bili stari triliji zlatih kovancev. Zlato je prišlo in zapustilo, vedno je bilo potrebno, vendar ni bilo vedno v poštenem načinu. Danes sem zbral za vas več načinov prodaje, ki so bili uporabljeni v drugi svetovni vojni, tako da pod zapleteno povezavo za privabljene kovance od drugih igralcev. Nekateri veste, kaj morda ne, in nekateri morda celo uporabljajo. Gledamo.

(»Nosilec je sposoben najti najbolj redke od artefaktov na najpogostejših mestih.«) Ta tema se je pojavila v BC, jo lahko kupite (in zdaj) v Shattrathu na NPC z imenom Zhul (Photorobot na desno), ki takoj namiguje na svojem cilju. In takoj se je pojavil prvi zvitek. Ta amulet so kupili za 8 zlata in začeli kričati v trgovinski trgovini "veličastne ITheme, ki povečuje možnost, da se večkrat kapljica." Niso vsi piling, ampak povsod je bilo precej bogate prostore, ki je odvrgla okroglo vsoto za to temo. Vprašal sem svoj nekdanji tovariš za cehov, ki je našel trenutek začetka BC na offfeff in celo sam, kot se je izkazalo, je uživala v velebnosti igralcev. "Ja, sem celo prodala eno tako za 600 zlata. Divjega denarja za tiste čase, zemeljsko 100% montažo stalo toliko. Kako sem potem odšel. Ampak nisem več to storil. Kupil sem gm enega od vrhov cehov iz vojnega. "Amulet živali je bil manj priljubljen (»ta amulet ljubi živali. Amulet se zlomi, če poškodujete kakršnokoli škodo.«) Na seveda ni ničesar, toda prodajalci so bili na standardnem načinu, kot je rekel iz Movisanede: "Seveda deluje, na primer, če tečete mimo neke živali, vas opira. Oglejte si, kako čudovita dela, ne pozabite, da če ubijete to žival amuletov in boste porabili denar! ne zaliva! "Na splošno so bile vse amulete tega prodajalca prvih nekaj mesecev predmet univerzalnega prodaje.

Kartuše in puščice


Da, ne boste verjeli. Ko kartuše in puščice potrebujejo lovce, da bi streljali čebulo in puške. In tako zgodovinsko se je to zgodilo, da je prodajalci streliva nenehno poskušali napihniti kupce, še posebej, če bi prišlo do Auka. Kot je bilo narejeno: Prodajalec je bil vzet, ki je postavil kup nizov kartuš (1 stack \u003d 1000 kosov) in začel jih je dati na AUC na primer 40 zlata za sklad. Razširja 10 skladov, potem Pet skladov bo zmanjšalo do 100 kartuš (ali deset ali deset ali deset spolno) in nato ponovno normalno. Izračun je bil na nepahtonih ljudeh, ki so kupili kupolke, ne da bi opazili zamenjavo. Na koncu Vallk smo bili v ceh inženir, ki je bil lačen. In nekega dne, sam avtobiderjev po nepazljivosti, je kupil 8 skladov od 10 kartuš po ceni 1000. Na zadnji strani vračila denarja je rekel: »Niste prvi, niste zadnji. Povej in pomiri se. " In se obrne. Nambone je dejal, da ni prevaro, obstajala je le nepazljivost. Tako da.

Redki hišni ljubljenčki


Ta vrsta prodaje je zelo razširjena in v naših svetlih dneh. Poznana oseba gre prodajalcu hišnih ljubljenčkov in ni pomembno, kateri, celo ščurki iz spodnje plošče, vsaj nekoga drugega. Vzemite si primer Syxcs, ki prodajajo moljce, in kupuje svoje koščke 10 belih moljev za 50 srebrno. Nato se vrne na dražbo in izgleda, je tam. V primeru, da ni, postavlja 1 - 2 molji, za 500 zlata, ki simulira redko drag hišnega ljubljenčka. Tudi napredek nastavitev PETA za 5000 zlatih odkupov in 899 stavo, pravijo, da je zelo draga, vendar lahko osvojite stavo. Pokazal sem, ko sem pravkar prišel, sem bil industrijsko podoben. In jaz vam bom povedal, da dnevno Navar za Loca 30. LVL je bil precej pozitiven - je bilo dovolj za kruh z igro in na gori. Pogosto so morali kupiti konkurente, ki so razstavljali 5-10 g. Torej pred nakupom hišnega ljubljenčka - ne bodite leni, naj se pridružimo tkani, da se ne bo pogasil.

Lepa torba za 22 slotov, fant, staranje, cena 10 točk. Ni ovir za to - stane 1200 zlata (1080, če ste goblin). ESTESSSSNO, je pripeljal do potiskanja na Aüca in v trgovini. Samo danes je eden od igralcev kričal, da prodaja vrečko za 3.000 zlata, za Achivo, lepoto in kupi prostora. Sčasoma je vreča prišla na premik drugega - prenosna luknja v prostoru, ki ima več slotov, vendar je vredno več. Obe vrečasti sta mirno kupujeta iz NPC v Shattrath v neomejenih količinah, ki ne preprečuje Juliji, da jih proda po visokih cenah iz rok. In še naprej kupujejo ...

Char.


Stari, kot svet, način za napihovanje osebe. Takšen julier se aktivira predvsem po sprostitvi novega addona, ker je potem jezen denar za prekrivanje. Neznan znakovni karakterji o uvedbi znanja. Poleg tega se včasih ne bo niti naučil od njegovega prounta, ampak do doktorate druge osebe, cochlday ali tistega, ki je bil povezan s klepetom z njim. Popolnoma aroganten od njih sploh ni dosegel 85 ravni in spam iz 80 in včasih od 60. Guling igralec vidi potreben recept, se strinja z uvedbo in prinaša lopov regije. Daje jih klepetu, po katerem se prevarant ugasne na eno uro. Če želite dobro kratico dobro, lahko vrnete svoje reg, vendar primere 2 - 3 od 100. kmetije od znanih ljudi. Prav tako so bile takšne metode družbe Kidalov uporabljene v vseh operacijah obveščevalnih podatkov - od kovaškega kovača do usnja.

Substitucija v trgovini


Zelo stara, "na bedak" in nepazljivost. Zdaj se praktično ne uporablja. Človek je menjal in vam pokazal želeno stvar. Žrtvovanje prevare je uvedlo želeno izmenjavo zlata in Zmaakala. Rogue je zamenjal predmet izmenjave drugemu, pogosteje z isto ikono in podobnim imenom (če kopljete - tako iskanje enostavno) in pritisnilo izmenjavo. Žrtev, ne da bi ugibala, misli, da je pogoltnila, je tudi stisnjen. Tako je potekalo napačno akcijo o trgovini.

False Achiva.


Vrhunec tega načina prevare se je znižal na koncu Vallke, ko so močne proteotracone iz Uldoire močno priljubljene. (Screen. na levi) Pogosto ukrepanje je bilo treba sestaviti RAID iz 9 temeljitih ljudi (včasih iz zakladov), ki so postavili 1. osebo z veliko testo, vendar brez cehov in željo, da se napoti Achive v Uldar10, za katero Plačal jim je denar in sam je prejel zmaja. Ne redkih primerov, ko je bil potreben predhod, in nato izbrani. Ali porabljen za svetlobo Achivam, potem je vzel celoten znesek in Gyed. Toda primer, da sem mi povedal enega prijatelja, me je samo pozval, da napišem ta članek. To je vrh arogancije, sreče in prevara. Iz naravnih razlogov ne bom pojasnil njegovega vzdevka. "Odločil sem se, da bi poskusil, morda se izkaže. Za 2 dni, je zavpil v trgovini, ki jo kvalificirana stranka išče 1. osebo za Paravoz v CRU10 (zahvaljujem uldoire Raider). Tako je dosegla 9 ljudi, ki si želijo. Seveda, nikomur nisem hodil. Fantje so prišli k nikomur. Fantje so prišli do imenovanega časa, povedal sem, da bom letel na ultra. Na krojaku je vrgel povabilo v zabavo. Začeli so vsakega drugo. In v tem času sem zbrala v PM z vsemi predplačili v višini 4 tisoč zlata. Uspelo mi je, da se zberemo s 7000, medtem ko so vzbudili, da sem na tem sklopka. Potem sem bil zadovoljna z mano. Upanje, vendar ne. "

Exchange


Pogosto se zgodi, da je v poslovanju, ki je na voljo za izmenjavo računov. Ali kupite namestitev za majhen denar. Kaj bi lahko bil trik? Enkrat, že dolgo nazaj, sem bil vodil. In kupil sem račun za račun BC v osebi, ki je prodal ACC-a z kotlom in plačal 15 dni do 15 dni do zlata. Kopy, na splošno, potem. Vse se je izkazalo, da je res, nihče me ni vrgel na ACC. Vendar se je izkazalo, da je lastnik iz tega perzijca ponovno naložil na polovico svojega zlata cehov za skupno 150 tisoč kovancev. Nihče, seveda, nisem verjel, da sem bil nov lastnik računa, smo začeli vrgati feges, in sem moral zapustiti ACC. To je zgodba.

Blizzstore.



Ali trgovina v bližini. Shema je bila preprosta. Človek je kupil kodo na gori. Recimo nebeškega konja ali nekakšen hišni ljubljenček ni varen. Prodaj ga za zlato v trgovini. Poleg tega je koda naprej. Kupec je aktiviral kodo, prišel je k njemu. Naprej se je zgodilo naslednje. Zadovoljen kupec je dal Zhulik Gold. Rogue je hodil in preklical bančno plačilo za Champ. V bližini je vrnil lopov denar in nosilec žrtev goljufij. Na začetku kataklizma so vse klepetalnice govorili s takimi predlogi in veliko ljudi je izgubilo krvno zlato v zasledovanju hmelja.

To je vse. Ne zavedaj se na trike goljufov in ne zaupati nikomur. Ne pozabite - ne morete verjeti ljudem. Lahko. Ljudje so nemogoči. Na nova srečanja.

Nova veriga ugank se je pojavila v Azerothovih "valovih povračila": pojavila se je nova veriga ugank: ljubitelji uganke, ki so jih igralcem po vsem svetu ponovno ponudili, da bi združili prizadevanja, da bi našli in dodali skrivnostno vozilo v zbirko - in tudi svoje ime, ki presega nedostopne arhitekte te norosti.

Povečajte zaveso skrivnosti nad vsako uganko in ugotovite, kako so se odločili za igralce.

Pozor: Spojlerji! Če želite sami rešiti uganke, nujno zaprite to stran! Opozorili smo vas.

Talisman poiščite prave zaklade

Poskušamo ustvariti kompleksne uganke za velike skupine ljudi, ki sodelujejo pri njihovi odločitvi. Zato, da bi konice niso očitne, moramo kopati in globlje. Včasih celo globoko. Začetek te verige je samo tak primer.

Opis kolektivnega uma se glasi: "True Enotnost uma." Predvidevali smo, da bo beseda "true" namig na maskoto po iskanju pravih zakladov, ogrlico, ki jo lahko kupite iz Zhul, skrivnostnega trgovca iz spodnjega mesta Shattrata. Ta trgovec se je pojavil v dodatku Burning Crusade ponuja igralcem dvomljiva blaga, kot je polirana suspenzija absorbirane energije. Ne vemo, če je kdo priključen na besedo "true" s talismanom. Morda so igralci pravkar po naključju opozorili na blago Zhuli, in opazijo nove elemente na mizi za hrbet.

Ti predmeti se začnejo žariti, če nosite talisman. Poleg tega bo talisman potreben za rešitev večine naslednjih ugank. Štirje svetilni predmeti so nasveti, od katerih vsaka vodi v ločeno fazo celotne verige. Tisti, ki želijo v celoti uživati \u200b\u200bv procesu, lahko prenesejo vse štiri faze. Vendar pa lahko z usklajenimi nadaljnjimi ukrepi skupine prenesete enega od korakov ali jih sploh preskočite. Naš glavni cilj je bil ustvariti različne naloge za igralce z različnimi interesi. Ljubitelji se igrajo z besedami in razumejo zgodovino sveta, lahko gre skozi modro pot, poznavalci matematike - v zeleni in tako naprej. Navsezadnje bodo vsi našli eno splošno odločitev.

Če nosite talisman, bo pismo na mizi za Zhulya prižgalo modro in bo mogoče brati. V besedilu črke boste našli prvo vrsto nasvetov, ki bodo pomagali dokončati to fazo sestavljanke.

Vsak namig je prikrajšan za pomen besedne zveze, nekatere besede, v katerih so napisane z veliko črko. Te besede tvorijo anagram z indikacijo, kje poiščete naslednjo črko s pozivom. Vse te črke je treba prebrati v določenem vrstnem redu.

  • Prva črka: Tych štirideset let sem tukaj laga - mikrokrinacije se niso spremenile.
    Sklep: Pych Laja Microssi -\u003e Čakam na iskanje
    Na severovzhodu Krutogorye Live Tauren zanesljiva kopita. Še vedno se pripravljajo na prihod fokusa (ne da bi vedeli, da se je kataklizma že zgodila). Na tabeli v eni od njihovih koč boste našli naslednji nasvet.
  • Drugo pismo: Težava nekako gre na mizo - okoli posode, pare in kupa; Vendar se ni odločilo, da se prepira, in nato holesterol še skoči.
    Sklep: Tll Pari holesterol -\u003e Guardian prestol

Naslednja črka je na stolu v sobi Mediv v starem Karazhanu.

  • Tretja črka: Njihova, ki je vidna za zapor, njegova vprašanja Shirma.
    Sklep: Kdo kdo, ki zapre Shirma -\u003e Govice mrtvih konic

    To je namig gomila iglaburyja, ječo, kjer lahko najdete IGRGRYVS in Undead. Na tabeli poleg zadnjega šefa leži naslednjo pismo.
  • Četrto pismo: Sneg, tako da nisem mogel urediti Arson, čeprav sem se potrudil po svojih najboljših močeh.
    Sklep:Snow Arson od -\u003e Gospa Nest

    Sanctuary of Avian, Gospodarji nebes, se nahaja v severnem delu Hyjal. Naslednja črka je na tabeli v enem prostorih na vrhu tega drevesa.
  • Peto pismo: Prehodni veter je bil tako močan, da je mačka letela in udarila v dvižnem telesu.
    Sklep: Hrana Cat O -\u003e Zapuščeni tok

    Gozd kristalne pesmi iz ledene krone loči jezu. Naslednja črka, ki jo boste našli na sredini tega jezu, nad merilnim tokom.
  • Šesta črka In vse kot bea, in sploh ne pomisli na kite.
    Sklep: Zvezek
    Bobyl Kite.-\u003e Resident Bull
    Abodeja Nyutsao, Black Bull, je njegovo svetišče na zahodu Tangun Steppes. Tam je naslednje pismo.
  • Sedmo pismo "Utripajoče luči v noči in strašni krik; Tukaj je bil demon - in zdaj je nekako sokovnik. " Vissa o smrti enega starega demona.
    Sklep: Utripa Vizhr -\u003e Top Magic
    Nexus v Checarri je središče tajne magije in hiše modrih zmajev. Na njegovem vrhu boste našli zadnji poziv.

    Tokrat ne bo pismo, ampak prsni koš, v katerem je monocle modrega kristala končni cilj na tej stopnji, darilo iz Miss Grahama.

Če nosite talisman, bo pero na mizi za Zhulya osvetlilo zeleno. Pernaya Arakko živi na vrhovih Araka na Dratenorju. Glavna uganka te faze je na koncu ječe "nebeška pot".

Na voljo je nadzorna plošča s petimi gumbi.

  • S klikom na srednji gumb boste poklicali mrežo pare iz luči s sončnim diskom na sredini.
  • Potem s pomočjo drugih gumbov lahko premikate sonce na mreži (gor / dol / desno / levo).
  • S klikom na srednji gumb ponovno ponastavite mrežo na začetni položaj.
  • Luči se žarejo v različnih barvah in spremenijo barvo, ko se sonce izkaže, da je poleg njih - dosledno, vendar nepredvidljivo.

Poleg najema nadzorne plošče "Osnovna" navodila:

Zanimiva zgodba je povezana s to nalogo. Zaključna dela na njem, smo spoznali, da je odgovor mogoče dobiti s preprosto blaginjo možnosti, in ga spremenili s povečanjem števila števil od 8 do 12.

Na žalost se je izkazalo, da je problem povezan tudi z novim odgovorom: lahko dobimo z uporabo "pametnega ugibanja". Nekdo je uganil, da v desnem delu enačbe obstajajo številke, več številk na levi strani, in da lahko odgovor vsebuje samo številke od 0 do 3. Igralci so vzeli prvo ustrezno številko in ugibati, ne vedo, kakšno logiko slediti . Zelo pametni. To je odličen primer, kako lahko Skupnost premaga ustvarjalce igre in reši nalogo na svoj način, vendar pravilno.

Toda kaj premaknemo odločitev, ki smo jo domnevali.

Kako uganili nekatere igralce, so "Osnovna" navodila povezana z različnimi osnovami operacije. V naši ideji je treba številke obravnavati najmanjše od možnih temeljev. Vsaka celica v desnem stolpcu se izračuna s pretvorbo celic na levi in \u200b\u200bna vrhu tega iz sistema z najmanjšo bazo v sistem z osnovnim 10 in njihovim množenjem.

To pomeni, da manjkajoče vrednosti 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 in 102011032032. Če spodnja leva vrednost ni vsebovala številke 9, bi bila ugibanje igralcev napačno.

Kot ste opazili, rešitve ne upoštevajo barv luči: smo jih naredili večbarvno, da bi igralce zmedeli šele več. To so tako imenovani "rdeči sled", ki so dovoljeni na lažni poti, vendar ne otežujejo sami naloge. V tej puzzle smo na njih naredili veliko stavo. Na žalost, nikoli nismo uspeli ugotoviti, če je naš moteči manever delal, ker so igralci našli alternativno rešitev.

Če navajate številke iz zadnje vrednosti z gumbi na nadzorni plošči (0 - UP (B), 1 - desno (P), 2 - navzdol (H), 3 - levo (L)), dobimo kombinacijo PVNVPVLNVLN. Če vnesete to kombinacijo na ploščo, se prikaže prsni koš z mostom iz zelenega kristala.

Če nosite talisman, bo piramida na mizi za Zhulya prižgala rumeno. To pomeni, da čakate na največjo piramido azerotha - risbe ustvarjanja v Uldum.

Na najnižji ravni je piramida pod glavno dvigalom predmet, ki ustvarja veliko matriko kristalov in konstelacijskih simbolov. Simboli so štiri barve (rdeča, zelena, modra in rumena). Kristali so razdeljeni na tri vrste.

  • Kotni reflektor Star spremeni barve vseh znakov vodoravno in navpično od sebe do roba matrike ali drugega reflektorja.
  • Obraznik zrnjenega zvezda spremeni barve vseh znakov diagonalno od sebe do roba matrike ali drugega reflektorja.
  • Okrogla zvezda Refraktor Spremeni barve vseh meja Z njimi.
  • Barve se spremenijo v takšno zaporedje: rdeča -\u003e zelena -\u003e modra -\u003e rumena -\u003e ponovno rdeča.

Naloga igralca je zagotoviti, da so vsi znaki postali enake barve (ne glede na to, kaj). Za razliko od drugih ugank, je to naključno ustvarjeno, zato bo za vsakega igralca rešitev drugačna (čeprav je naloga mogoče rešiti kot del skupine). Lahko dajemo en nasvet, ki bo pomagal prihraniti čas: poiskati simbol, katerega barva ni mogoče spremeniti nič Kristal. Tako boste razumeli, kaj bi morali biti vsi drugi znaki.

Ko se odločite za sestavljanko, se bo pojavilo prsni koš z monokom iz rumenega kristala.

Če nosite talisman, ribe (verjetno, sled) na mizi za hrbtom Zhulya bo osvetlilo rdeče. Pojdite na najbolj "ribje" cone azerothe, vaish "il. Tam boste našli pet podvodnih bitja, ki prodajajo edinstveno blago Prodaja monokla rdečega kristala - subjekta, ki ga potrebujete, da bi dobili na tej stopnji sestavljanke. Naloga otežuje, kaj se morate premakniti od enega trgovca na drugo, sicer pa bodo kupljene predmete preprosto izginili.

Kot rezultat, morate sestaviti določeno število različnih predmetov, ki se prodajajo iz različnih trgovcev. Obstaja veliko načinov za doseganje ciljev. Tukaj je ena od rešitev.

  1. Plankton simbiount.
    1. Nakup iz Sir Fince Mrrglton 80 morskih školjk.
    2. Nakup 2 velikan ogromnih rezin nohtov na mračni modri plavuti.
    3. Nakup iz krapa 4 oči Makura.
    4. Nakup iz nestabilnih lusk Lila 1 Po nesreči narezane plavuti morskega skate.
    5. Nakup iz enot Scarlet Rish Rage 3. Svetlo lestvice morske kače.
    6. Nakup 40 enot na Skate-Star. Plankton Symbiont. (Časovnik - 30 minut)
  2. Luskasta peneča perch.
    1. Nakup od Sir Finley Mrrglton 500 Marine Shears.
    2. Nakup iz nestabilnih lusk Lila 100 zdravih zob velikega morskega psa.
    3. Nakup iz Skata-Star 50 Fry of Razor jegulje.
    4. Nakup Ktyna 250 Pritrjeni ribji zdravniki.
    5. Nakup od mračne modre plavuti 10 nedavno padla rakovice.
    6. Nakup od starejših smrdljivih 50 kosmičev penečega perch. (Časovnik - 30 minut)
  3. Nakup iz Sir Finley Mrrglton 5 Sparkling of Purrchy kože. (Časovnik - 1 ura)
  4. Ujet kavitanca bubble.
    1. Nakup iz Sir Finley Mrrglton 1500 Marine Shears.
    2. Nakup 300 zelo lepih koral iz Kityna.
    3. Nakup iz starega dekleta 100 prelivanje kože svetleča skate.
    4. Nakup rib s škrlatnimi ribami Rage 20 peneče fragmente žarečih tehtnic.
    5. Pridobite 5 kavitacijskih mehurčkov iz črncev 5 kavitacijskih mehurčkov. (Časovnik - 30 minut)
  5. Sočno odvajanje Bryukhonoge
    1. Nakup iz Sir Finley Mrrglton 300 Marine Shears.
    2. Nakup iz starega dekleta 30 enot. Nepravilno črni črnilo.
    3. Nakup od črncev 30 enot. Izjemno spolzka v jeguljah.
    4. Nakup iz nestabilnih LILAC Scale 3 Clam Shell Strell Strucks.
    5. Pogovorite se s Carpičem in zamenjajte ponore za 6 enot. sočne izločke Belhonoge. (Časovnik - 30 minut)
  6. Nakup od Sir Finley Mrrglton rdeči kristalni monocle. (Končni stroški je 2380 zlata).

Lyutsky Isoish.

  • Na robovih monokla se uporabljajo izjemno majhne črke:.
    • Zelena monocle: sho e o m d e s b i b f b
    • Red Monocle: v E g in jaz m o f u u u u
    • Rumeni monocle: d k u b q r g p a n p
    • Modri \u200b\u200bmonocle: yi h i n v zc g l h n h
  • V dveh polni ruski abecedi se dodajo, razen naslednjih črk: IIaisslothshyu.

To je anagram besed "Lyutyi Wisured" in namig, ki ga morate iti v Suramar in poiskati posebno duhovite na njegovih prodenicah.

Zanimajo se, da so ti vizitki prvi, ki bodo našli igralce. Skupnost za vse dni eksperimentirala z njimi, nič za ničesar. V prihodnosti je to povzročilo še en nesporazum. Ker se je že zavedalo vihra, se igralci dolgo ne morejo odločiti, kar pomeni pisma v monolikah.

Zberite!

Če želite rešiti preostale uganke, boste morali sestaviti skupino. Skupina mora imeti štiri igralce z monolikami različnih barv. Peta ne sme biti en sam monocle.

Vsak monocle predvajalnik gre Suramar na Splitskih otokih in se zdi izsušen, čigar barva oči sovpada z barvo monokla.

  • Žima (rdeča) je vzhodno od mesta.
  • Svetloba "ZN (modra) se nahaja severno od mesta, poleg telesa" Anhor.
  • Ziluzui (zelena) se nahaja poleg falanarja.
  • Zhorilan (rumena) je južno od zahodnega pomola v Suramaru.

Vsak od teh viharjev je mogoče napadati z dajanje monokla želene barve. Vendar, ko je zaloga njegovega zdravja padla na 1 enoto., Izsušeni ne umre, ampak postane začasno neranljiv, 6 sekund. Odvrne stran od nekje energije, obnavlja zdravje in vas še naprej napade.

Gre za delo petega člana skupine. V eni izmed hiš Zgornjega Suramarja, ki je približno enake razdalje od vseh vihra, je majhna soba, vhod, v katerega štiri žarki blokirajo vse enake barve. Medtem ko ustrezni pokrovi črpajo moč, se žarki nekaj časa izključijo. Če istočasno onemogočite vse štiri žarke, bo peti udeleženec skupine lahko vstopil v sobo.

Tam boste našli mačko, ki leži na tleh. Vendar, če ga poskušate dvigniti, boste dobili škodo in teleport proč od sobe. V opisu urok, ki vas udari, je navedeno, da je zaščitni sistem čarobnih mačjih igrač delal.

Mlada Manparda

Na tej stopnji iskanja skrivnostnih sredstev za gibanje, ljubitelji puzzle so obtičali že dolgo časa. Igralci so preživeli veliko časa, ko poskušajo izbrati igračo. Ena za drugim je bila rojena teorije o tem, kako se izogniti delovanju zaščitnega sistema ali zaščititi pred poškodbami, ki jih povzroča. Odgovor je veliko bolj očiten. Morate dobiti škodo in precejšnje: njena številka je vedno enaka in izražena v petmestna številka - namig petih udeležencev v skupini.

Ne glede na vse, kar se dogaja v dodajanju bitke za gozenje v ječo, novega nočnega, Lady Catona in pet njenih hišnih ljubljenčkov - mladi manpard. Te male manprada je lahko kap, po katerem prejmejo povsem učinek "Morurchalty". Če je ta učinek povzet 10-krat ali prenehate likati ManPard za dolgo časa, je jezen, praska in teče (v eni besedi, se obnaša kot navadna mačka). Od dolgega pogovora z Lady Catonom se lahko naučite o njenih ljubljenčkih, in o tem, kako želi narediti vse mačke na svetu. Res ima mačke. Zanima vas v kakšnem vrstnem redu Manparda ji je padla.

Posebej je bilo zanimivo opazovati, kako je Skupnost rešila to uganko. Od časa do časa je nekdo navedel: »Poslušaj, Cat igrača ves čas povzroča 12345 enot. poškodbe. Mogoče ta koda, ki jo želite nekako uporabiti? " Potem je nekdo drug rekel: »Poznamo naročilo za mladega mancarda. Morda s pomočjo učinkov "Morchalnosti" lahko vnesem petmestno kodo? " Vsi dan se igralci razbijali glave nad ta dva, na prvi pogled, popolnoma različne naloge. In potem jih je nekdo uganil, da jih veže skupaj.

Kljub vse neposrednosti takšne predpostavke je to naslednja faza sestavljanke. Po prejemu petmestne kode (če številke niso dovolj, na začetku morate dodati 01234), skupina bi morala iti naravnost v mladega mancarda na zvezdno četrt. Skupaj morajo igralci vstopiti v petmestno kodo, ki bo potekal, da je v rednem vrstnem redu, v katerem je Lady Caton prejela hišne ljubljenčke. Madame Pushlia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e Ashes\u003e Bella.

Ko pravilno vnesete kodo, bo mlada manpard skočil v ribnik, bo plesal in odprl portal, ki je vodil do naslednje uganka.

Fazne ploščadi

Preden je nekakšen labirint, ki ga sestavljajo platforme, ki segajo nad prepadom.

Sprva je aktivirana ena ploščad. Vsaka platforma lahko vzame enega igralca, po katerem se aktivirajo od 0 do 3 drugih platform. Lahko skočijo iz ene platforme v drugo. Platforme, ki se trenutno ne aktivirajo, ostanejo na mestu, če je igralec. To je vredno igralca, da zapusti takšno platformo, kot bo izginila. Naloga je mogoče rešiti z usklajenimi ukrepi skupine igralcev, ki dosledno skočijo s platforme platforme.

Obstaja več načinov, kako prenesti labirint, tukaj je eden izmed njih:

Igralci
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Vrata na drugem koncu brezna se bodo odprla takoj, ko bodo vse pet udeležencev skupine.

Absorbiranje svetlobne ploščadi

Če želite iti skozi zadnjo stopnjo, morajo igralci prečkati čarobno energijo na platformi, ki letijo in nazaj. Igralec je vstopil na polje, se bo premaknil na njegovo stran.

Če na platformi obstajajo igralci, se ustavi na sredini polja, analizira njihovo sestavo in, če je pravilno, se premika naprej. V nasprotnem primeru se igralci vrnejo na polje in poskusite znova.

To je nekakšna klasična uganka o volku, kozo in zelje. Pet igralcev naključno prejme eno od treh vlog, ki delijo dva odrasla oseba, dva otroka in en prevoznik. Na začetku igralci ne poznajo svojih vlog. Platforma mora imeti vedno nosilca. Zagotavlja tudi prostor za eno odraslo osebo ali dva otroka, vendar ne dveh odraslih. Poleg tega se ploščad ne bo premaknila, če je na njem le nosilec.

Torej, "pravi" kombinacije so prevoznik + odrasla oseba, prevoznik + otrok in prevoznik + 2 otroka. Eksperiment, dokler ne boste izvedeli, kdo je nosilec, in nato začnite prečkati igralce tam in nazaj.

Takoj, ko vsak igralec razume svojo vlogo, lahko izkoristite naslednjo shemo.

Začetni položaj

PRR za izhod

PR na začetku

PV za izhod

PR na začetku

PRR za izhod

PR na začetku

PV za izhod

PR na začetku

PRR za izhod

Vrata na drugem koncu brezobzij se odprejo takoj, ko bodo vse pet udeležencev prišli do njega.

Kolektivni um

Vaše potovanje se je približalo koncu. V naslednji sobi čakate na kolektivni um. Da bi ga dobili, morajo na platformi stati pet članov skupine in počakati, da se urok zaključi. Izrecno smo to storili, da se po reševanju posameznih ugank, skupin skupine lahko hitro izvedemo z uporabo jasnega zaporedja dejanj. To se izogiba nepotrebnim frustracijam, ko je rešitev že očitna (če imate vse monoclije in veste, kaj storiti, se lahko zadnje faze prenesejo v 15 minutah).

To so bile neverjetno iskanja! Naše čestitke vsem, ki so zlomili naše uganke. Upamo, da vam je bilo všeč, kar ste videli za prizori ustvarjalnega procesa!

Uvedena v plimovanju maščevanja je bila še ena vrsta ugank od um-um-iskalcev, spet risanje igralcev z vsega sveta, da bi sodelovali, da bi našli izmuzljivo mount HIVEMind, da bi dodal svoje zbirke - in zaslužijo nekaj hvaležnosti za razgradnjo mahinacije Za norostjo.

Povlecimo zaveso, da razkrijemo obliko vsake sestavljanke in raziščemo, kako jih je Skupnost rešila.

Opozorilo: Spojlers naprej! Če želite rešiti to uganko zase, Ne Beri naprej! Bili ste opozorjeni

Talisman pravega sledenja zakladov

Ko poskušate ustvariti uganke, ki so izzivi, pa tudi sposobni pretepati velike skupine ljudi, ki delajo skupaj, moramo kopati globoko in prišli do nekaj res nejasnih in subtilnih namigov. Mislimo. res. Subtilen. Začetek tega iskanja je odličen primer tega.

Predvideni namigi je bil, da je "TRUE" v montiranem besedilu " Resnično srečanje misli. "- - bi vas povezal s talismanom pravega zakladnega sledenja, ogrlico, ki jo je prodal Griftah senčni prodajalec v spodnjem mestu Shattrath. Bil je v igri, odkar je bil dodan v kurjeni križarski vojni, ki prodaja vprašljivo blago, kot je polirani obesek užitne energije. Na koncu, nismo prepričani, če je kdo priključen na "true" na talisman ali samo opazil Griftah "s Wales naključno, morda opazi, da so nekateri novi predmeti obstajali na mizi za njim.

Opremljanje talismana povzroči štiri predmete na tabeli za njim, da bi sijalo in je potrebno za večino preostalih korakov iskanja. Štirje žareče elemente so namigi, ki jih vsaka vodi v ločenih smereh, in puzzle razdeli na 4 vzporedne korake tukaj. Če želite resnično obvladati to linijo iskanja, lahko naredite vse štiri veje. Vendar pa z nekaj usklajevanjem skupine kasneje v procesu lahko dobite samo z eno ali celo nič Teh korakov osebno. Eden glavni cilj s tem zasnovo je bil zagotoviti različne uganke različnih vrst, za različne vrste reševalcev sestavljanke. Ljubitelji besed in lore bi lahko delovali na veji na zeleni veji, in tako-in skupaj, celotno rešitev, medtem ko bi matematični ljubitelje lahko delali na zeleni veji, in tako na in skupaj prišli do celotne rešitve.

S talisman, ki je opremljen, pismo na tabeli za Griftom žari modro, in lahko komunicirate z njo. Branje pisma vam bo dalo prvo od mnogih namigov v tej veji sestavljanke.

Vsak namig je neumna fraza, z nekaterimi besedami, ki se kapitalizirajo. Kapitalizirane besede sestavljajo anagram, ki ponuja namig, kje najti naslednji pojma. Morate doseči vsako črko v orterju.

  • Prva črka: Ključni dejavnik uspešnega vžiga WASP je trdna oglaševalska akcija.
    Rešitev: Faktor vžiga VASP -\u003e žentorje smrti
    V severovzhodnem vrhu je pleme Taurena, znanega kot prepfooti. Pripravljajo se na vrnitev smrdenja (očitno se ne zavedajo, da se je že zgodila kataklizma). Na tabeli v eni od njihovih koč boste našli naslednji pojma.
  • Drugo pismo: Od vseh GAI »S« za naravo, najbolj osvobajajoča je smrt.
    Rešitev: Gai "S narava smrti -\u003e sedež skrbnika

Naslednjo črko je na stolu v Medivh "S prostorih v starem Karazhanu.

  • Tretja črka: Sedel sem dumbfounded, gledal, ker je najbolj subtilna podgana, ki je bila dosežena za sir tretjič v manj kot eni uri.
    Rešitev: I DumbFound kot subtilna podgana -\u003e Multitudedes of Undead Barbs

    Ta se nanaša na Razorfine padce, ječo, ki meša quillboar in undead. Na tabeli poleg zadnjega šefa je vaša naslednja črka.
  • Četrto pismo.: GOSPA. Sin vas bo spremljal po najdaljših ulicah podzemlja.
    Rešitev:Ulice MS. Sin -\u003e gnezdo ljubice

    Aviana, ljubica neba, ima svetišče v severnem Hyjalu. Vaša naslednja črka je na mizi v eni od najvišjih prostorov na tem drevesu.
  • Peto pismo: Elite prvak bo vladal svetu z najmočnejšo f.c.
    Rešitev: Svetovna elite f.b .--\u003e opuščeni tok

    Obstaja jezu, ki ločuje kristaltong iz sladona. V središču tega jezu, s pogledom na desen tok, je vaš naslednji črka.
  • Šesta črka: Re: Codex obvladovanja sine valov.
    Rešitev: RE: Sine Codex -\u003e Ox Residence

    Črni vol, je njegova svetišče v Western Townlong Steppes. Tam boste našli naslednje pismo.
  • Sedmo pismo: Miši izgledajo tako žalostno, ko imajo razpoko ustnice. V upanju, da boste uspeli, ~ Ana
    Rešitev: Mice Cleft v upanju Ana -\u003e Pinnacle Magic
    Nexus v Collaari je središče Arcane Magic in dom modrega DragonFlight. Na samem vrhu, boste našli zadnji pojma.

    Tam boste našli škatlo, namesto pisma, ki vsebuje modri kristalni monocle, končni cilj te veje linije iskanja in vaše nagrade iz gospa. Ana Graham.

S talisman, ki je opremljen, perje na mizi za Griftom žari zeleno. Aviarna rasa Arakkoa je svoj dom v Draenorju v Draenorju. Glavna uganka te veje questline je na voljo na koncu svojega Skyreach Ječe.

Tam boste našli nadzorno ploščo, z nizom petih gumbov, razporejenih v obliki "+".

  • Srednji gumb bo uničil mrežo svetlob, ki plavajo v zraku, in na soncu na sredini.
  • Ko je začel, bodo robni gumbi premaknili sonce okoli mreže (gor / desno / dol / levo).
  • Ponovno pritisnite srednji gumb bo rešetko ponastavilo na začetno konfiguracijo.
  • Luči so različnih barv in spreminjajo barve, saj se disk premakne blizu njih, v skladu z doslednim, a nepredvidljiv način.

Naslednja nadzorna plošča, ki pravi: \\ t

Kar se je zgodilo s tem sestavljanko, je precej zanimivo. V bližini končnega razvoja na sestavljanki smo opazili, da so naše načrtovane rešitve potencialno brutale, in se spreminjajo iz 8-mestnega odgovora na 12-mestno eno.

Na žalost, da sprememba nenamerno pustila raztopino, ki je dovzetna za drugačen problem: izobraženo ugibanje. Nekdo (pravilno) je uganil, da je desna stran leve strani več leve strani na vsaki vrstici, in da bi bil rezultat številka z uporabo samo številk 0-3. Najdeno je prvo večkratno, ki ustreza temu merila, in ima pravi odgovor, ne da bi vedel, kaj je proces, da bi bil tam. To je super pameten, in velik primer, kako lahko igralci utišajo naše igralne modele v ustvarjalnih (vendar še popolnoma zakonitih) načinov.

Tukaj je predvidena rešitev, za tiste radovedne:

Kot nekateri uganili, "osnovno" navodila naslov je bil namig, ki ga je imel z različnimi osnovnimi številkami. Zlasti koncept, ki smo ga imenovali basemin, kar pomeni, da preberete številko kot najmanjšo možno bazo. Vsaka celica na desni najdemo s pretvorbo celic na levo in zgoraj iz bazema do baze10, in jih pomnožijo.

Torej manjkajoče številke 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, in 102011032032. Če je spodnja leva številka € "T je vključevala 9-mestno, niti ugibanje ne bi delalo.

Boste upoštevali, da to ne omenja svetlobne mreže ali barv: to so bile povsem rdeče pogumne, ki so pomenile, da je uganke težje. Dodajanje Rdeče Herrings je nekaj, kar smo igrali, da naredimo puzzle, ne da bi bilo bolj zapleteno rešitev. Za to posebno puzzle smo šli izjemno težke na rdeče Herrings, da bi videli, kako se bo izkazalo. Na žalost, to ni bilo nikoli na test, zaradi uspešne nenamerne nadomestne rešitve zgoraj navedene.

Prevajanje te zadnje številke od 0/1/1/3 do gor / desno / dol / levo vas dobi "Rudurrulduld". Vnesite to na nadzorni plošči in polje se prikaže z zeleno kristalno monocle.

S talisman je opremljen, piramida na mizi za Griftom žari rumeno. Pojdite do največje piramide v azerotu: dvorane izvor v Uldum.

Na najnižji ravni, pod osrednjo dvigalo, je predmet, ki bo ustvaril ogromno mrežo zvezka simbolov in kristalov v sobi. Obstajajo štiri barve simbola (rdeča / zelena / modra / rumena) in tri vrste kristalov:

  • Kotna stelarna refraktorji bo spremenila barvo vseh simbolov v vodoravno navpično
  • Jagged Stellar refraktorji bo spremenil barvo vseh simbolov v diagonalo Z njimi, dokler ni udarec na rob ali drug obrabljevalnik.
  • Okrogla stellar refraktorji bo priložnost, da je barva vseh simbolov, ki so sosednji. njim.
  • Spreminjanje simbola Barva bo napredovala od rdeče -\u003e zelena -\u003e modra -\u003e rumena -\u003e nazaj na rdečo.

Rešitev je spremeniti vse simbole na isto barvo (to ni pomembno, ki). In druge uganke, ta je naključno ustvarjena, zato je rešitev vsakega diferenca (čeprav se lahko opravi kot skupina, če želite). Ena velika konica, ki vam lahko prihrani veliko časa: Poiščite simbol, ki ga ni mogoče spremeniti kaj. Kristal. To vam pove, kateri simbol spremenite vse druge.

Po zaključku se prikaže polje, ki vsebuje rumeno kristalno monocle.

Z opremljeno talisman, ribami (morda sled?) Na mizi za Griftom žari rdeče. Pojdite na ribiško cono okoli, Vashj'ir. Tam boste našli devet ribiških bitij, ki so oblikovali svoje podvodnega gospodarstva, ki ponujajo različne blago za trgovino. Premostitev vrzeli med svojim gospodarstvom in našim, Sir Finley Mrrglton bo pretvoril vaše zlato na školjke, skupno osnovno blago v svojem gospodarstvu. Prodaja tudi rdeči kristalni monocle, ki je končni cilj tega koraka. Ena guba, da se doda k izzivu, je, da morate biti učinkoviti glede vaših trgovskih poti; Blago se bo poteklo po kratkih časih!

    Rešiti to različne proizvode med različnimi prodajalci. To je veliko načinov za to. Ena potencialna rešitev:

  1. Simbiotično plankton.
    1. Kupite 80 školjk iz Sir Finley Mrrglton.
    2. Kupite 2 Giant Giant Toenail izrezke od mračne modroplavca.
    3. Kupite 4 Macrura oči od malega krapa.
    4. Kupite 1 po nesreči-odrezanem morskem kosu iz vijoličnih vijoličnih.
    5. Kupite 3 bleščeče morske kačne lestvice od Crimson Angerosh.
    6. Kupite 40 Symbiotic Plankton od Manta Stargazer. (30 min. Časovnik)
  2. Glittergill Blitter.
    1. Kupite 500 školjk iz Sir Finley Mrrglton.
    2. Kupite 100 votline brez velikih morskih psov iz hlapnih violilcev.
    3. Kupite 50 Razorela Ličinka iz Manta Stargazer.
    4. Kupite 250 dobro hrano, riba iz lil "kiley.
    5. Kupite 10 sveže molted rakovice iz mračne modroplavca.
    6. Kupite 50 bleščic Glittergilla iz OL "Fishbreather. (30 min. Časovnik)
  3. Kupite 5 Scintiling Murloc Skin Losjoni od Sir Finley Mrrgglton. (1-urni časovnik)
  4. Ujet kavitacijski mehurček.
    1. Kupite 1.500 školjk iz Sir Finley Mrrglton.
    2. Kupite 300 zelo lepo koral iz lil "kiley.
    3. Kupite 100 brizgalnih shimmerrajskih kož iz ol "ribičev.
    4. Kupite 20 luksuznih luxscale tehtnic iz Crimson Angeroba.
    5. Kupite 5 ujetih kavitacijskih mehurčkov iz črnože. (30min časovnik)
  5. Močan gastropod gleop.
    1. Kupite 300 školjk iz Sir Finley Mrrglton.
    2. Kupite 30 Vantus črni črnilo iz OL "Fishbreather.
    3. Kupite 30 super slick jegulje s črnopico.
    4. Kupite 3 Rock-Opcrusted Whelk Shells iz hlapnih violilcev.
    5. Kupite 6 močnih gastropod gleop od malega krapa. (30min)
  6. Nakup rdečega kristalnega monokla od Sir Finley Mrrglton. (Neto stroški so bili 2.380 zlata.)

Divji.

Štirje kristalne monokle imajo vse, ki imajo okus besedila na njih, ki zagotavljajo namig o tem, kam naj gredo naslednje:

  • "Vpisano okoli roba monokla v izjemno majhnih črkah:".Črke na vsakem monoku so:
    • Zelena: n r v q z j s m g y
    • Rdeča: P o t y a b u v f x
    • Rumena: s k m c u f l n j o
    • Modra: q p c x k b z h a g
  • Vse skupaj, štiri strune izceje dva Celotni sklopi ruske abecede, minus naslednjih črk: DDEEHILRTWW.

To je anagram za divjega divjega do glave do Suramarja in se naučil v divjini.

Zanimivo je, da je bila izenačena prva stvar, ki jo je našla skupnost, in dnevi so bili športni eksperimentirali na njih, da jih ni uspelo, preden je bil najden dejanski začetek sestavljanke. To je že zagotovilo tudi dodatno zmedo, ki je že iztegnilo, in mislil, da so napisi Monocle nekaj drugega, kar so morali rešiti.

Skupina Up!

Preostanek linije iskanja, ki je zaslužil, mora biti zaključen kot skupina. Potrebovali boste eno osebo z vsakim barvnim monoklom. Peta oseba ne potrebuje opremljenega monokla.

Pošljite štiri igralce, ki nosijo modera na barvo svojega monakla, ki se nahajajo v Suramar v brochen Isles:

  • Rikei (rdeča) se nahaja na vzhodu Stranskega mesta.
  • Blom "An (Blue) se nahaja severno od mesta Suramar v bližini Tel'anorja.
  • Giluzui (zelena) se nahaja v bližini Falanara.
  • Yorilan (rumena) se nahaja južno od zahodnega večine pristanišča v Stranskem mestu.

Z ustreznim barvnim mostom, ki je opremljen, so izsušeni napadni. Vendar, ko se zmanjša na 1 zdravje, ne umrejo; Namesto tega gredo začasno imunsko, risamo moč od nekje v mestu 6 sekund, nato pa se zdravite do polnega in nadaljujete z napadom.

Tam pride peta oseba v vaši skupini. V hiši v Zgornjem Suramaru, na približno osrednji točki med štirimi izsušenimi, je majhna soba, ki jo blokirajo štirje žarki teh istih barv. Medtem ko je vsak izsušen risba moč, koordinacijski barvni pramen deaktivira. Ko so vsi štirje žarki istočasno deaktivirani, lahko peta oseba preide skozi vrata.

V tej sobi boste na tleh našli majhno mačko igračo, samo prosimo, da se prevzame. Kljub temu, ko ga poskušate pobrati, vas bo zap, ki vas je ukvarjala z nekaj škode in vas naredila ven. Opis uroka, ki ga udari, kaže, da ste sprožili obrambo te magične mačke igrače.

Mana mladiči.

Ta del lova za montažo je nabral tajne lovce v skupnosti že kar nekaj časa. Igralci, ki delajo veliko časa, ki delajo na poskusu, da bi našli načine za uspešno izbiranje teorije, kako ne bi sprožil obrambe, ali da se sami imunite na učinek. Pravzaprav je bil odgovor veliko suneaker: namenjen si, da se zaprejo mačja igrače, in količino škode, ki ste jo storili, je bilo precej pomembno: dosledno 5-mestno kodo, zlasti za vašo skupino 5 oseb.

Lokalno od vsega tega je bila Sodišču Dungeon dodana nova nočna noč v bitki za Azeroth-Lady Chaton-skupaj s petimi hišnimi manami mladiči. Lahko hišne mladiče, kar jim daje kupuring. Če se predolgo nehaš petgati, pa ali doseči 10 skladov čistega, bodo postali jezni, vas opraskali in odtekali. (Tipične mačke.) Ko govorimo z Lady Chatom, bi delila z vami dolgoročno zgodbo o njenih mladičah in koliko želi ljubiti vsako mačko. Res je všeč mačke. Ključna stvar, ki jo je treba odvzeti od njene zgodbe, je naročilo Ima mačke.

Gledanje skupnosti Reševanje te uganka je bila še posebej zanimiva. Mi "D občasno vidim, da nekdo reče nekaj podobnega" Hej, da sem dosledno udaril za 12345 škode zaradi mačke igrače. Morda je ta koda uporabljati? ", Kasneje pa nekdo drug kot" Hej, vemo, da je naročilo za mačke, se sprašujem, če jim moramo dati 5-mestno kodo s kuralnimi skladišči? " Po dolgem popoldnenu, ki se vsakdo vrne svoje možgane nad teh dveh navidezno ločenih problemov, so nekateri iznajdljivi igralci povezali pike.

Kot noro, kot se sliši, je to naslednji korak. Ko najdete 5-mestno kodo za vašo skupino (dodajte ničle na sprednji strani, če jih morate; na primer, «1234" pomeni "01234"), obiščite mana mladiče na sodišču zvezd. Zadruga Vnesite tiste pet številk na mačke, v vrstnem redu, da je Lady Chataton dobil mačke: gospa. Fluffuffini\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Pesh\u003e Bella.

Ko pravilno uveljavite kodo za svojo skupino, bodo mani mladički preskočili v svoj bazen, naredijo ples, in pozdravi portal, ki vas bo popeljal na naslednjo sestavljanko.

Platforme za fashift.

Naslednja puzzle je labirint, ki poteka na plavajočih platformah nad prepadom.

Začne se z eno aktivno platformo. Vsako platformo lahko vozite en igralec in aktivira 0-3 druge platforme. Igralci lahko skočijo od platforme na platformo. Platforma ne bo deaktivirala, medtem ko je na njem nekdo, toda takoj, ko honiš, če ga nič ne aktivira, bo izginila. Theraese, morate delati kot skupina za napredek v celotnem labirintu, ki se obrne od platforme na platformo.

Obstaja več možnih rešitev za ta labirint, vendar je tukaj:

Igralci
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Lightlocked Platform

Za končno sestavljanko, vaša skupina mora priti na področje magične energije, z uporabo platforme, ki potuje nazaj in nazaj čez njega. Če ste korak na polju, boste teleportirali nazaj na svojo stran polja.

Med vožnjo po platformi se bo ustavilo na sredini polja, analizirajte trenutno skupino kolesarjev in jim dovolili, če se odobrava. Če ne, jih bo odlagali na polju in boste morali poskusiti znova.

To je varianta klasične sestavljanke reke. Obstajajo tri vloge, ki jih pet ljudi naključno (in skrivaj) dodeli voznik, dva odrasla oseba in dva otroka. Platforma mora imeti vedno voznika, in dovolj velika, da ima dodatno odraslo osebo, ali dva dodatna otroka, vendar ne dveh odraslih. Prav tako ne more iti s samo voznikom.

Theraefore, veljavne kombinacije, ki jih je dovoljeno prečkati, so voznik + odrasli, voznik + otrok, in voznik + otrok + otrok. Eksperimentirajte, dokler ne najdete, kdo je vaš voznik, nato pa jih začnite s trajektom naprej in nazaj.

Ko najdete svoje vloge, tukaj je ena možna rešitev:

Začetni položaj

DCC za izhod

DC za začetek strani

DC za začetek strani

DCC za izhod

DC za začetek strani

DC za začetek strani

DCC za izhod

Ko vsi pet članov vaše skupine dosežejo vrata na drugi strani, se bo odprla, da te nadaljujete.

HIVEMID.

To vas pripelje do konca vašega potovanja. V naslednji sobi boste našli HIVEMID, skupaj s petimi mesti, da stojite in kanalizirate na njem, da oblikujejo vašo skupino Hivemind. To je bilo namerno, da je skupina skupina dosledno in enostavno ponovljiva, ko so bile uganke rešene, tako da bi se ljudje lahko po potrebi po potrebi ponovili brez frustrirajučega zneska dela (traja približno 15 minut, če veste, kaj počnete in imate že monokle ).

To je bil super tajni lov, in čestitamo tistim, ki so delali, da bi rešili naše male uganke. Upamo, da ste uživali v tem, da bi se ukvarjali z razvojno zaveso!