Prohodzhennya gri tin tamplíêrív proširena vizija. Broken Sword: The Shadow of the Templars Walkthrough

Kako kriviti probleme kada grisov prolaz Zlog mača, uvijek možete ubrzati naše narudžbe i ažuriranje informacija. Opisujemo korake, kako je potrebno raditi, da bih ponovo prošao kroz igru Broken Sword. Na najpreklopnijim mjestima dodajemo slike koje mogu pomoći. Slomljeni mač pročitajte na našoj web stranici.

Odjeljak 1. Pariz

I. Cafe

Imajte tsíy grí mi graêmo za mladog američkog advokata - Georgea Stobbarta. Dolazak u Pariz sa metodom da provedete svoj prijem u Evropu, da naredite da, voljom Božjom, dođete do svesvetskog zvuka. A sve počinje sa vibrom u jednostavnom i neupadljivom francuskom kafiću.

Gledanje uvodnog videa. glavni heroj ustanite na noge na ulici sa uputstvom da otvorite kafić u atmosferi. Sve bube su pobijene u kafiću, svi stolovi polomljeni, uključujući i odlaganje na ulici - za koje je sjedio George. Uzmite novine, volite ležati u redu sa laganim krevetom. Pročitajte gološennju u niy - Salah-Addin 1345 (zbog cicava, ali još ne znamo).

Ulazimo u kafić i obshukuëmo mrtvo tijelo- be-yakí dokazati vídsutní get-clean. Nemojte nas zvati. Razgovarajte sa konobaricom - imaćete dijalog sa njom da završite komediju, krhotine su šokirane i ne razumeju šta se ovde dešava. Vratite se na ulicu i idite ulicom uz brdo (kod biciklista da buši asfalt). Nije dovoljno da nas ne hapse, to je nepodnošljivo. U pratnji inspektora Rosa i pomoćnog pomoćnika (narednik Mue), idite pravo u kafić. Razgovarajte sa inspektorom - pokupite se kao potvrdu za hranu, da cijena ne ide u daljnji razvoj parcele. Prije toga, kako izaći iz kafića, inspektor Roso vam daje svoju vizit kartu, a narednik Mue vam priređuje dobru gozbu - pređite ulicu čim se zeleni čovjek upali na svjetlu.

Očigledno na ulici i Bachimo reporter sa kamerom, kao da pravi različite slike. Hajde da je upoznamo. Ona im'ya - Nicole Collar (novinarka lista La Liberty). Hajde da pričamo o Nikol i znate da se pretučeni zvao Plantard i ima još dosta drugih informacija: na primer, da niko nije bio dovoljno mali da stupi u kontakt sa narodom, ali je zaznila. Džordž možda treba da zna da sa Nikom razmjenjuje telefone (tačnije: uzmi svoj telefon, jer on ovdje nema ništa svoje).

Idemo radniku i razgovaramo s njim. Pokazujemo vam novine iz bilješke Salah-Addina 1345. Ovako se pojavljuje trkaći konj. Džordž je čekao čuvare dok robitnik nije počeo da radi na opkladi. U kutiji s alatima poznajemo čudesan dodatak (ključ za kanalizaciju). Okrenite se i razgovarajte sa narednikom Mueom - sudeći po rozmovu s njim, policiji ne treba naša pomoć. To znači da smo sproveli dobru istragu.

Prolazimo ispod luka i gledamo u slijepu ulicu. Gledamo oko smíttêví tenkova, scho da stojimo kao stražar na provulku. Wiymaëmo s _inventar kanalizacijski ključ i zastosovuêmo yogo na otvoru, vodkrivayuchi yogo. Idite dole u kanalizaciju i uzmite klaunov nos - da, klovn je otišao istim putem. Usmjereno u dubinu kanalizacije i dokaži to sebi, i sebi: divlji sluga i štapić od zelene tkanine koji visi na metalnoj ogradi. Nazovimo te špijunom kao portirom, koji te smatra za razbojnika i ne želi da ti kaže vrijednost toga Odgovarajuće informacije. Pokažite mu vizit kartu, kao da vam daje inspektora Rossoa, i pretvarajte se da ste policajac. Vaša lukavost se nastavlja - osoba vas uzima za policijskog inspektora i spremna je da vam da sve prave informacije. Razgovaraj s njim u svim tim i pokaži mu zelenu platnu. Starac, koji ima fenomenalno pamćenje, podsjeća na broj marame, koji je prodao odijelo pretučenog. Pozdravljamo se s njim i izlazimo na vrata. Idi do prijenosnog telefona i pozovi Niku, a ja ću ti odmah dati svoju adresu. Idemo u njen dom.

II. Budinki kod Nika

Naslonili smo se na separe novinarke Nicole Kollar. Gledajući oko prozora i gledajući ulazna vrata, nije izašlo. Pitaj starog, Đorđu se priča o tim, kako je potrebno pravilno otvoriti vrata. Idemo do vrata i pokušajmo ponovo. Viyshlo, mi smo u Nikoovom stanu. Rozmovlyaemo s Niko na različite teme koje prikazuje njegov klovnovski nos - to vipadkovoly označava naziv radnje u kojoj se prodavao. Pokaži moj komad zelene tkanine preko jakne. Džordž donosi nekoliko novih informacija o nevremenu, ali su Nikove krhotine već zahvatile pljuvačku (kao što je kafić zauzet u vreme nevremena). Razgovarajmo o klonu i saznajmo da Plantard daleko od toga da je prva žrtva (tačnije: treća). U sve troje ubice su bile osobe obučene u različite kostime. Sada je neophodno da Džordž zna da su sve to međusobno povezane. Od Nike tražimo telefon i telefon za krunu vbivca (Todrika). Hajde da pričamo o njemu, ali u njemu nema ništa poslovno, jer Džordž ne zna kako se zove. Direktno u prodavnicu kostima.

III. Costume Shop

Pregledajte radnju klikom na razne predmete interijera. Uklonjivo od prodavca. Pokažite mu servleta legla, šminka će se pokazati. Dakle, os je na vašem serveru. Prodavac nagađa da je nedavno prodao dvije teglice takve šminke. George mora biti svjestan da ne morate pobijediti vina prodaje te šminke. Pokažite prodavcu fotografiju i obavijestite vas o tome kupovinom dva kostima (klauna i vilenjaka). Sada znamo kako se zove Khan. Reci zbogom prodavcu. Mi pucamo za vas, a vi oduzimate ručni pištolj za omamljivanje.

IV. Zovem u Nikov stan

Vraćajući se u Nikov stan, Džordž saznaje za one da su sve tri žrtve klovna bile u Parizu u isto vreme – nije se činilo da je još jedan dan. Tražimo od Nike broj telefona i ponovo zovemo Todrika. Zovi yoma im'ya vbivtsi. Ovog puta, podsjetiću da je Khanov kostim poslat u hotel Yuba. Idemo tamo.

V. Gothel Yubu

Ispred ulaza u hotel stoje dvije navodno sumnjive napojnice. Rozmovlyaemo s njima da uđemo u hotel. Idemo do pijaniste i razgovaramo s njom. Pokažite svoju fotografiju vbivca. Pojavljujući se u hotelu, on se ne predstavlja kao Khan, već kao Thomas Mourlin, praktični radnik električne kompanije. Lady P'ermont će vam reći još neke informacije - ugurati se u sef kao suviy. Aje tsey suvíy tsílkom može biti plijen iz portfelja pretučenog Plantarda. Džordž treba da ide na jogu. Naređeno od Lady P'ermont da sjedi čovjeka, kao da čita novine - razgovarajte s njim. Idi kod službenika i spavaj u pogonu sefa. Pokušajte da dobijete ključ da objesite iza službenika, nisu doveli do ničega. Džordžu je očigledno potrebna pomoć. Opet, otvorite se s Lady P'ermont i zatražite pomoć - bit ćete sretni da vidite Mourlin. Dok je pijanista u prisustvu službenika, nezapamćeno uzmite ključ i idite do drugog iznad hotela.

Kada je rozmoví, kravets Todrik je pogodio da je Khan Khan prijatelj s desne strane. Ali osovina neuspjeha je ključ za prva desnoruka vrata. Ale, ne ljuti se. Dođite u sobu i pogledajte. Ako tu ništa ne znate, idite do prozora. Hodajte duž vijenca do sljedeće stepenice (Khanova soba). Mi smo u sredini, šala to dokazuje. Bio je tu krevet od samog Plantardovog kofera, ali u sredini nije bilo ničega. Znajući to dokazati u Kanovoj sobi, čini se da ih nije bilo moguće upoznati. Izgleda po broju... Ups, vlasnik sobe je direktno na našu knjigu. George se popne na šafu. Provjerite daljnji razvoj podijuma. Vau, nisi nas spomenuo. Khan se presvukao i izašao iz sobe, skinuvši prednje pantalone, i legao na krevet. Probaj utrobu ubičinih pantalona. Đorđe zna transfer i prazne kutije sirnika.

Očigledno od brojeva koje se spuštamo na prvi vrh. Idite kod službenika i pitajte ga za mjesto sefa: molimo vas da ga vidite. Pošto sam otrimav vidmova, krenut ću ponovo za pomoć gospođi P'ermonta. Pokaži mi prelivanje i prati šta se kaže. George ima u svojim rukama ono što je paker. Ne možete izaći na ulicu, jer ta dva gangstera posmatraju sve ljude koji izlaze u hotel. Ako odmah odeš na ulicu, smrdiš da poznaješ Džordžov suviy i ideš na jogu. Popnite se do drugog iznad glave, uđite u sobu i popnite se na platformu. Daleki suviy i bacite jogu na pločnik. Sad ti se čini kao hotel, kad pogledaš okolo ne znaš ništa bitno za dvoje. George je direktan prema Niku.

VI. Nalazim se u Nikolinom stanu

Nicole i George gledaju rukopis. Jasno je da je greška to što su bili vezani za stari templarski red (u sredini suvoja nalazi se grb). Džordž smatra da je moguće, uz pomoć kojeg rukopisa, saznati blago templara. Već raptom kroz ce protjerao sve ove ljude? Ko brine o stvarima. Javljanje suviyu - u novom ćete naći neke nerazumne slike. Niko ima prijatelja koji radi u muzeju, treba da dođe do sledećeg. Moguće, kao da biste mogli rasvijetliti qiu s desne strane. Direktno u Kroon muzej.

VII. U Muzeju Krun

Idemo u muzej i očigledno je da je istoričar Andre Lobino Narazi u novom satu. U muzeju, odjednom, manje je vjerovatno da će biti čuvan, a malo je vjerovatno da će nam vino pomoći oko rukopisa. Razgovarajte sa starateljem i pogledajte razne muzejske eksponate. U sredini dvorane, ispod zahisne staklene školjke, nalazi se tronožac - već je sličan onom stativu, naslikanom na rukopisu. Tablica kaže da je ovaj eksponat pronađen u Irskoj, u blizini malog sela - Lokmarna. Još jednom razgovarajte sa čuvarom i pogledajte muzej. Došao je čas uništenja, pravo u Irsku.

Odjeljak 2. Irska

I. Predgrađe Lokmarna

Naslonivši se na Lokmarni, pogledajte ispred sebe kapiju i otvor. Ako neko pita dječaka (McGuire), kome treba naplatiti ulaz u pab. Pitam vas o dvorcu, momci se pitaju šta ima u novom. Ulazimo u irski pab. Vau, ovde ima puno ljudi. Spremite se za duge ruže. Bliže izlazu, sjedi čovjeka za žutu vjetrovku, razgovaraj s njim. Očigledno je da se zove Sean Fitzgerald. Pokušajte da postavite pitanje o zamku: odmah ćete se setiti da je momak uznemiren.

Završite dijalog i pređite na stari, kakav chai. Razgovarajte s njim, Win Yakom i Macguireom, da vam kažemo o duhovima koji se zadržavaju u zamku. Izađite iz dijaloga i začudite se stolu za kojim sedi stari. V_n povremeno stavlja komadić strelice na sto. Ako ga imate u džepu, uzmite svoj. Idi do barmena i pitaj ga. Jasno je da je na Georgeu da vas pita za bravu. Dođite do čovjeka koji nam sjedi leđima okrenut i razgovara s njim (Doyle). Nakon toga, uzmite peškir iz ruke - u tom trenutku, ako pijete vino, podignite ruku. Nagazimo na ružu kod ruže će biti g. O'Brien. U budućnosti ćete saznati podatke o tronošcu i skupom kamenu, koje profesor Pigrem poznaje na iskopinama u blizini zamka. Opet idem kod barmena i pijem jogu o profesoru Pigremu. Razgovarajmo o tome s Doyleom, a zatim sa Seanom Fitzgeraldom. Hajdemo do starog, šta je to, i ulazimo u dijalog sa njim.

Očigledno iz šanka iznad glave i pljuvanja sa momkom. Uzimamo u obzir novu informaciju da je Sean jedan od ljudi koji su radili za profesora. Idemo u Irish pub i idemo do Seana. Pokušavši da saznamo za novog profesora, oduzimamo samo podatke o onima koje Fitzgerald o njemu ne zna i nibito nas je zbrehao. Hajde da saznamo sa Doyleom i otkrijemo da je Sean bio u pravu što je učestvovao u iskopavanjima Pigrama. E, sad vino definitivno nije zeznuto. Opet razgovaramo sa Fitzgeraldom. Koliko je puta vino poznato onome ko je zadesio sudbinu iskopina. Takođe, kažem vam da je profesor Pigram, pošto ga je zamolio da to prenese Jacquesu Martzu. Sean na panitsi vibigaê iz bara, možemo čuti zvukove guma. Očigledno iz kafane Nadvir i divite se videu. I opet, Kan se pojavljuje ovdje nedaleko od desnice da se bori sa templarima.

Opet idemo u bar i razgovaramo s Doyleom. Sljedeće što treba reći je O'Brien i čini se da se zove. Na zidu visi kutija, Khanov auto je razbio jaka - da pritisne vimikač. Ulazimo u sredinu i tražimo pivo, mašina za suđe laminira. Pokažite karticu barmena Moerlina i recite mu da ste električar. Barmen vam omogućava da popravite mašinu za pranje sudova. Idemo u inventar i biramo drít. Zbog čega pobjednički í̈í̈ na utikačima i zamijeniti ga sa spaljenim zapobízhnik.

Barmen vas je pustio na vrata svoje zalihe piva. Silazeći dole, ništa se ne vidi, oko prekidača. Pritisnemo prekidač - ništa se nije promijenilo. Očigledno iz trake imena, nakon čega se proziva. A axis i Khan nas, srećom, nisu prepoznali. Možda je Sean Fitzgerald izgubio trenutak kada ga je udario auto na ulici. Još jednom idemo u bar i idemo dole - u podrum. Koliko je sati jasno i sve se vidi. A šta mi imamo? Dakle, ovo je kamen koji je, čini se, stavio u Ficdžerald. Popnite se na brdo i vidite ga iz bara. Zašijte ravno na bravi bicikla.

Iza zidina zamka pitajte farmera. Pričati ti o Šonu i autu u koji je Yogo udario. Čini se da je Fitzgerald jogin nećak. Ako farmer ode šukati Šona, popni se na plast sijena. Bolje je ne izlaziti. Na zidu je mali otvor u koji je potrebno ubaciti ključ od kanalizacije koji ste poznavali u Parizu. Penjemo se na planinu i penjemo se preko zida. Pred vama se vidi mali pas, koji ne želi da pusti Džordža na iskopine. Potrebno je namamiti Yoga u tjesteninu: za koju, ispravite potiljak do spustova, koji vode do dna. Kao što će te koza baciti, da odmah škljocneš medveda na plug, takva rika zla. George se diže, hoda i malo vuče plug. Ura, koza se izgubila u pužu i sad nam nije stalo da siđemo i pogledamo izbliza mjesto arheoloških iskopavanja.

Idi niz stepenice. Misce, kao da je profesor Pigram iskopao, ako je stara kapela. Pogledajte čelik i uzmite ga od novog gipsa. Idite do kipa i pokušajte í̈í̈ podnyat. Nedaleko, vrati se na izlaz. Sada su na pisku izgubljeni ukopi u obliku pet igle statue. Ako ne izađete i ne donesete kip, pokušat ćemo rasplakati. Gips je najjači u smrti. Zatim se vraćamo kod šanka i spuštamo se u podrum. Pokvasimo ručnik vodom i naglo se okrenemo nazad (dok je ručnik još mokar). Preko grobova vidimo peškir u kome se nakuplja gips. Gips je tvrđi. Imate divnu kopiju šavova na statui. Zalijepite kopiju onoga što ste vidjeli u zid i idite dolje. Da se divim snimku, na kojem je naznačeno na istom mjestu - Monfason. Vraćamo se u Pariz.

Poglavlje 3

I. Znov u Nikinom stanu

Razgovaraj sa Nikom i odnesi informacije o onima koji su pisali kod kapele koja nas je nadjačala do trga Montfason, koja je pocepana u Parizu. Reci Nicole isto o Pigramu. Možemo izabrati da odemo u policijsku stanicu ili da odemo u muzej i pitamo Andreu Lobina. Pravo u policiju.

II. Policija Viddilok

Idemo do narednika i razgovaramo s njim. Vin nam reci o onima koje je Jacques Marquet u bolnici. Ako želite, pitajte na isti način od inspektora Rosa. Pravo na kliniku.

III. Na klinici

Žena sjedi za kompjuterom, pričaj s njom. Reci mi šta si ti Mourlin, za koga pokaži svoju priču. Won ti govori o Jacquesu Marcu. Razgovaraj sa doktorom o šetnji niz hodnik - yogo zovi Bunny, ti si stažista. Spilkuëmosya s ljetnim doktorom i pravo na lijevi hodnik. Pitajte i pospremite. Pokušaj da otvoriš vrata da vodiš komesara, ja ću srediti narudžbu sa torbicom, ali neću te opustiti.

Izvucite utikač iz pilane (g. Blisk). Sve dok je mjesto za pospremanje sređeno, zašto na desnoj strani, shvidenko vídmikaêmo vrata komore. Džordž uzme lekarski ogrtač i presvuče se u novi. Direktno do drugog lijevog hodnika (postoji bliže prozoru). Razgovarajte s medicinskom sestrom i uzmite joj uređaj za vimiryuvannya arterijski tlak. Osvrćemo se na pacijente, za kojima pokušavamo da odemo daleko desnim hodnikom. Jedan od pacijenata vas neće pustiti unutra i zamoliti Georgea da se smiri. Pokušavamo da savladamo pritisak, ali Džordž ne izlazi.

Okrenite se nazad u holu klinike i razgovarajte sa ljetnim doktorom. Ako želite, možete gledati svog nećaka - Zeka. Direktno nazad na odjel i neka specijalizant pregleda trećeg pacijenta, a oni su u isto vrijeme išli pravo naprijed. Razgovarajte s policajcima i idite do Jacquesa Marquea. Vín rozpovidaê o jakovima koji prekuje mač, ubojicama i drugim čudesnim govorima. Ne uspevate da se brinete o njemu, čim uđe još jedan doktor. Čudimo se onome što buči. Vrati se Niko kući, ispričaj mi sve i idi pravo u Kroon muzej.

IV. Znovu u muzeju

Ako idete u muzej, pazite da predupredite one koji će biti zatvoreni uveče i muzej neće biti zatvoren. Prihvatamo to do tačke poštovanja. Rozmovlyaemo od Andre Lobina. Pokazujemo vam kamen Lokmar i kutiju sirnikova - vi nam pričajte o ubojicama. Dakle, sada znamo da je Montfason cijelo područje, na kojem sloju veliki broj Templari. Ispričajmo Andreu o rukopisu i tajnom prijatelju, koji je mijenjao vina. Bićete dobrodošli da nam pomognete i odete kod Nike (na adresu Andrija, razumeću, kakav prijatelj, bolji prijatelj). Otvorite prozor i idite do sarkofaga. Ako se zaštitite na dnu prozora, popnite se na sarkofag.

V. Noćni muzej

Nekoliko gangstera-razbojnika (Gvido ta Fortochka) koje već poznajemo pokušavaju da se ušunjaju u trinizhok. Ne možeš im dozvoliti da te ubiju. Kliknite lijevo dugme medvjeda na rebrima. Sposterígaêmo za tim, scho vídbuvaêtsya… Vranci mi se opet okrene Niku u stan. Vaughn je uspio da prestigne pljačkaše i sama je ukrala trojstvo. Pokušavamo staviti kamen na trojstvo - smrad se savršeno uklapa, ali ništa se nije dogodilo. Možda je potrebno postaviti tronožac sa kamenom na mjesto pjevanja, samo po sebi - ne znamo odmah. Upravo na trgu Montfason.

VI. Pod Monfasonom

Za stolom kafea sjedi svoj policajac - pitajte ga. Nakon koga možemo razgovarati sa žonglerom. Reci žongleru da ne možeš žonglirati ništa bolje, niže vino. Zadovoljstvo nam je da vam pružimo priliku da se okušate - prva mala grudvica, George izgleda glupo. Idemo do policajca i ponovo otvorimo s njim. Idemo na žonglerov demo i zamolite nas da nam damo još jedan pokušaj u sljedećem - bit ćemo dobro. Koliko puta dobijemo naše tajne stvari - Džordž skupi klovnovski nos i on je klovn. Ulica natovp se zabavlja i smrdi aplaudira.

Pametan žongler i bez omiljenog prizora policajca. Uzimamo ključni alat za otvaranje kanalizacionih otvora i otvaranje otvora za otvaranje otvora po redu sa uličnim natovp. Silazak - kod kanalizacije. Pređite podvodnu rijeku mostom i pogledajte lukove na zidu. Izvadite ključ za kanalizaciju iz svog inventara i pokušajte probiti prvi luk. Vau, u sredini se pojavljuje prazan luk. Ikona za mehanizam se pojavljuje na artsy - kliknite na nju. Vrata su bila napravljena, ali ne mnogo - možda su zarđala, čak i da tajni mehanizam nije bogato ljuljao pevanje. Ne upadamo u to, čak ni Džordž Stobart uopšte ne odustaje. Uputite da stojite šovin - odmotajte lanceg na novom. Sada je lansyg sa vrata. Ura, onesvijestio se! Idemo na novi.

Kliknite na prorez na zidu - postat ćete svjedok taêmnoí̈ rozmovi neotamplíêriv. Dvojica učesnika, Džordž, već su neženja - nobelovac u Yubinom hotelu i lažni doktor koji je ubio Jacquesa Marqueta. Da se još jednom začudim širini - neotemplari da pogledaju u bradu. Os sada počinje da raščišćava iznutrice - pojavljuju se templari (ili bolje rečeno, njihovi nasljednici) i oni nisu suvereni poredak svijeta kakav jesu. Smrad želi da okrene moć u svoje ruke, ali ne ide sve glatko - poštuje samog ubicu Kana. Saznali smo da su Plantard, profesor Pigrem i Jacques Marquet bili neotemplari. Dakle, sada smo shvatili prepoznavanje rukopisa - vin je ključ Bafometovog mača.

Idite niz nizbrdice (tamo de boules pokupite neotemplare). Postavljamo trinizhok na stovpčik u sredini kolca, a zvijer stavljamo na novi kamen. Čuvajte se razvoja podijuma. Okrećući se Nicole, pričamo vam o svim informacijama koje smo uzeli. Pozvaću te u muzej.

VII. Vratio sam se, Kroon muzej

Rozmovlyaemo od Andre Lobina. Vín se već čudio rukopisu i spremao se da ispriča o onima koje bi ti u ovom trenutku mogao prepoznati, ali sam sebi: osoba koja je prikazana na rukopisu je Španac iz dinastije Vasconcelos. Ovog puta imate izbor kuda ćete otići: u Siriju i Španiju. Pravo u Siriju.

Odjeljak 4. Sirija

I. Marib

Zadivljen tezgom, na kojoj kit sjedi i pljuje sa dječakom po imenu Nejo. Pobjedi dobro je govoriti engleski i ispričajte Georgeu o TV seriji “Dwyz and Wooster”. Razgovarajte sa ženom (Pearl) koja razgovara sa prodavcem, a zatim idite do čovjeka u žutoj košulji (í̈í̈ muškarac - Dwayne) i razgovarajte s njim. Znamo Pearl, znajući da ona ima informacije o Dwayneu. Razgovarati sa osobom koja će podmazati roštilj - neće biti od koristi, na engleskom znate samo nekoliko fraza (na primjer: kupiti roštilj).

Penjanje na planinu i lutanje sa prodavcem ćilima, koji takođe ništa ne razume iz našeg kretanja. Diviti se ćilimu sa rombom je divno, evo već smo batali jogo. Hajde da pokušamo da pogodimo. O, tačno, tako je - slike na kutiji sirnikova, kao što smo uzeli od Khana. Prodavcima pokazujemo kutiju ćilima sirnikova i vinove ćilima i puštamo vas u klub Alamut.

Dođite u klub "Alamut" i krenite od Ultara (sjednite pored šanka). Pokaži ti Khanovu fotografiju. Znamo da je Khan opet u blizini. Sada idite gore do vrata, roztashovanih u donjem desnom uglu ekrana, i pokušajte í̈í̈ vidkriti. Vrata su zatvorena, osovina nije u funkciji. Čitamo ploču - ali ne razumijemo šta piše na njoj (George ne zna arapski). Upoznajmo Ultara i saznajmo šta je napisano. Kasnije, ako ukradem toaletnu četku od vlasnika i založim je, moramo znati.

Navodno iz kluba silazimo na pijacu. Idemo do horizonta i kliknemo na njega desnim dugmetom medvjeda. Dakle, osovina ovog štita je u rukama prodavca roštilja. Neophodno je probati jogo za oduzeti. Idemo u levom uglu ekrana i razgovor sa Nejom. Vin je spreman da vam pomogne, ali da zatraži pomoć. Dajte vam crvenu vrećicu uzetu od žonglera. Čovječe, čini ti se da je potrebno reći moju arapsku frazu roštiljaru. Hajdemo do prodavača roštilja i reći vam to po prvi put. Džordž je imao priliku da radi noge u prisustvu smežuranog roštilja. Hajde da se nađemo sa Nejo i uzmemo četku za toalet. Idi do Pearl i Duanea i razgovaraj s njima ponovo.

Ustanite sa okupljanjima i vratite se u klub. Idite do klupske ploče i dajte je svom štitu - George, nakon što je izvadio ključeve od toaleta. Ulazimo u toalet i otvaramo vrata koja vode u kabinu. Smiknít za motuzku. Izvadite ključ iz inventara i koristite jogu na mašini sa peškirima - uzmite peškir. Hajde da napunimo toalet i ponovo počnemo da se spajamo sa Ultarom.

Izgleda da je pijaca do Nejoa. Ovaj put ćemo pobijediti poklonom lopte od vas. Za kíshki i vídrazu telefon u pozivu. Otac Nejo izlazi i crijevo razbija mali kip - uzmi ga. U inventaru se nalazi statueta i servet sa šminkom. Kip je postao sličan antikvitetu. Odlazimo do Pearla i pokazujemo mu statuu, nakon čega je prodajemo Duaneu. Uzimamo 50 dolara. Pokupite se u klubu i zamolite Ultara da nas odveze u svoj vantazhivtsi-taxi do "Bikove glave". Za peni vina ste čekali da poraste, ali ako se to nije dogodilo, pukao je remen ventilatora. Ulazimo u inventar i biramo ručnik, nakon čega ga prosljeđujemo Ultaru. Na avanture idemo pravo na "Bikovu glavu".

II. bik head

Slomite iglu sa drveta. Gledamo oko ivice na steni - ali Džordž ne može da siđe tamo. To je ob'ednuyemo u inventaru ručnika s ručnikom i otrimuemo "Stobbartov ručnik-ručnik je patentiran." Vikoristovuëmo jogo na klisuru i spustimo se.

Ako više volite da budete iznenađeni, onda možete zamijeniti udubljenje, sakriti ga u kostur. Smiknít za prsten, kao udariti Georgea. Ta ista tajna vrata! Hajdemo unutra. O ne! Baš tako - vrata su se počela otvarati i mi smo posrnuli u prošlost. Pogledajte Klausnerovo telo - Džordž poznaje objektiv. Sada pogledajte sliku te kartice. Ovdje možemo čuti zvuk vrata, koja se otvaraju, i bízhimo u bik it. George misli da je Ultar. Oh, ne, Tse Khan je moćna osoba. Na svakom jogu, istina je, istina je, na primjer, daš nam izbor - umrijeti kao ljudi kao psi. Biramo prvu opciju. Han želi stisnuti Georgeovu ruku. Upotrijebite svoj inventar sa pištoljem za omamljivanje i stavite Yoga na Hanija, stisnuvši mu ruku. Sada stribayte dolje zí skele. Fuj, kakva sreća što se Ultharova taština pokazala ispod. Vraćamo se u Pariz i pričamo o svemu Niko. Idemo pravo u muzej, da pitamo Andreu. Očigledno iz muzeja i pravo u Španiju, majci predaka porodice Vasconcelos.

Odjeljak 5. Villa de Vasconcelos

I. Bílya majka da je u sredini

Hajdemo kod baštovana i idemo sa njim. Vidi se da u bašti njihovih gospodara nemilosrdnih gostiju nema više od radijuma bačiti. Ako pokušate da uđete u kabinu - bićete prozvani i nećete započeti sredinu. Pokušaćemo da dođemo do separea, vikoristički lukavi. Vytyagnít z ínstrumentu prilad za vimíryuvannya visku i vikoristovy yogo na bobinu crijeva. Voda je prestala da teče, a baštovan je otišao pravo u kuću da se pita zašto se to dogodilo. Uđite u kabinu i idite do plavih kapija. Nakon toga, kako započeti lajanje zlih pasa, pođite za vlasnicima. Sačekajmo da se baštovan nagne u drugu sobu i popne se na planinu. U drugoj verziji, ako zamolite groficu da sjedne na fotelju, razgovarajte s njom. Džordž prepoznaje da postoji samo jedna grofica, izgubljena u vreme templara - broj šahiva (i to nije novijeg datuma), kao i mauzolej. Sljedećeg dana George i grofica u pratnji Lopeza odlaze pravo u mauzolej.

II. U mauzoleju

Oglyadaemo sve dovkola i vivchaemo predmet ínter'êru. Hajde da pričamo o grofici. Neka se neko divi Bibliji. Šta imamo ovde? Ista daska. Opet razgovaramo s groficom. Grofice, ako želite, Lopez je doveo šahove iz njenog separea. Prokletstvo, Džordž saznaje da je razgovarao sa groficom o deci koju imaju. Templar Don Karlos, koji je uništio njihov šukati, takođe je nepoznat znak - njegov grob u praznom mauzoleju. Baštovan je doveo šahove. Morate dovršiti jednostavan logički zadatak s figurama: lik biskupa mora biti postavljen na sam vrh šahivnice, drugi sveštenik treba biti postavljen na dno kralja, a treći odozdo - templarov figura. Alkive se otvara. Vraćamo se u Pariz.

Poglavlje 6

I. U crkvi Monfason

Rozmovlyaemo s Niko i virushaemo na trgu Monfason. Ako želite, možete pitati policajce. Popnite se na skupove i idite do crkve. Razgovarajte sa sveštenikom šta da naplatite. Biće vam dobro da očistite svoju šolju, jer ste poznavali porodicu Vasconcelos od majke. Vidite sveštenike. Pravo do statue i divite se kroz prozor - na vitraž. Sada umetnite sočivo u suvo - drugi vitraž je vidljiv našem pogledu. Obnovit ću je kod svećenika i odnijeti uglačanu čašu, pa će se očistiti u šumi. Demo u krajnjem uglu ekrana i divim se nadgrobnom spomeniku. Na novoj slici je takav grb, kao na zdjeli. Poznavali smo ostatak Don Carlosovog dvorišta, žao mi je ovdje. Pogled iz crkve i direktno na Kroon muzej.

II. Vratio sam se - Muzej Kroon

Idi do Andre Lobina i razgovaraj s njim o Bafometu. Pretpostavlja da je Bafometov kip nedavno iskopan ovdje - u blizini Pariza. Direktno na ova iskopavanja.

III. Arheološka iskopavanja

Ulaz u iskopine povjerite slikaru - pitajte ga. Spuštamo se u sredinu i rozmovlyaemo sa čuvarom. Pokušavamo da uđemo na prava vrata - vrata konstrukcije. Razgovarajmo sa čuvarom i tražimo novi ključ za vrata. Uzmi ključeve i otvori vrata, uđi u sobu. Pogledamo oko lavaboa i lijepo ga uzmemo. Okrenite ključeve za komad drage - George će slomiti ključ od ključa. Sada pijuckajte gips u zlípok, scho viyshov, i navlažite ga vodom. George je imao ažuriranu kopiju ključa, što nije tačno za boju desnog ključa.

Dižemo se na brdo. Pokušaj pofarbuvati na farboyjevom prozoru, ključ da ne vodi ničemu - slikar ne dozvoljava Đorđu da ga dobije. Hajdemo ponovo dole i zovimo Niku. Po kome je potrebno pozvati slikara. Dok Niko svojim telefonom zove molera, donesi ključ u farboi kantu. Idemo dole. Hajde da razgovaramo sa starateljem i ponovo tražimo ključeve od toaleta. Znam sa ključem vrata od toaleta i ulazimo unutra. Zamijenite desni ključ na linku lažnim. Ključ već izgleda kao ispravan, ali navpomatsky sve je jedna od grešaka gipsa. Okrećemo se čuvaru i čudimo se termostatu. Spilkuëmos na temu termostata íz okhoronets. Pritisnuo sam termostat i sami smo isključili grijanje. Ako stavite zaštitne rukavice, dajte mu ključeve.

Ponovo biram Nikoov broj telefona i tražimo ga. Zaustavljamo ključ na vratima i odlazimo u prostoriju gdje se vrše iskopavanja. Divili smo se tom idolu. Sada stavite posudu na mozaik. Bachimo slika crkve koja se pojavila na zdjeli. Vraćamo se u Španiju.

Poglavlje 7

I. Maëtok i joga periferije

Razgovarajte s Lopezom i uđite na sredinu ulice. Okačite ogledalo pored njega sa crevom - idemo na jogu. Ustanite sa skupovima i razgovarajte s groficom. Vivechaemo predmet ínter'êru koji očito z maêtka u vrtu. Pitajte Lopeza ponovo i idite pravo u mauzolej. Dođite do stola i uzmite bibliju. Ako neko uzme dugu batinu (šip) i zatvori prozor. Servlet uklanjamo iz inventara i stavljamo ga na vrh, nakon čega podupiremo konstrukciju koja je izašla kao svijeća. Ja, narešti, toljagom stavim sveću na luster. Pitate se valjak - sa lustera vam pada figurica koja pogađa ključ.

Očigledno iz mauzoleja i pravo do majke. O tome se razgovara s groficom de Vasconcelos na temu rođene djece i mi to prenosimo u njenu Bibliju. Naši komandanti moraju poznavati napušteno izvorište. Izgleda kao da razgovara sa Lopezom u bašti. Vín rozpovidaê nam o onima koje možete pokušati znati vodu, vikorist rog drveta. Odakle ti dovraga lishchin? Direktno u mjesecu, u kojem ste obukli dodatak za vimiryuvannya poroka na crijevu. Osa sreće je čagarnik, koji je šaka rasta, i ê líshchina. Duvam šumski vjetar i idem pravo u Lopez. Pokazaćemo vam šumski rog i pazite na njega, šta se dešava.

II. Kod uništenog bunara

Ne zaboravite se pobrinuti i otići do malog lava. Pogledajmo crtež. Templari su ovdje napustili svoju misteriju. Shchob íí̈ otvoren, moramo ublažiti za lijevo. Nakon toga, čim se spustiš na brdo, termin je da izađeš, inače će George praviti kamenje. Otišli smo do vrata - bio je mrak i ništa se nije vidjelo. Uklonimo ogledalo iz inventara i za pomoć novog preusmjerimo tok svjetlosti koji pada na zvijer. Sada se na vratima vidi mjesto gdje je brava. Idemo do inventara, uzimamo ključ i ubacujemo jogu u bravu. Ulazimo u taj divni video. Džordž poznaje decu koju je potrošio, a šahova figurica je potrošena, na čemu vam je grofica veoma zahvalna. Vraćamo se u Pariz, a krećemo od Nico i Andre. Letimo za Škotsku.

Odjeljak 8. Škotske kripte

I. Noću vozom

Razgovaraj sa Nikom, a onda sedi sa desne strane sa starcem. Pokušajte izaći iz kupea u hodnik - ulazi kondukter i provjerava vam karte. Pokazujemo kartu i idemo u hodnik. Idemo duž hodnika kod Levy Bika do tog sata, dok ne stupimo u kontakt s Gvidom. Odmah nazad u naš kupe - zvao je Niko. Ulazimo u hodnik i ulazimo u kupe, sređeno prema tvom stanju. Hajde da pričamo o alkoholičaru. Vilasimo je nazvao, napravio vikno. Ruhaêmos at desni bicikl ona je prebačena u sledeći auto. Idemo nizbrdo. I osovina i lažni doktor Eklund odmah iz Kana. Ako vidite Eklunda kod kana, lupite rukohvatom ručno rađenog galma, ručno šivenog ordena od zlata. Spilkuëmosya s Khanom, razv'yazuemo Niko koji vyhodimo iz auta.

II. Stara crkva

Prolazimo kroz sredinu, a pet puta kasnije kopamo po kovačnici, sami uklonivši papalinu predmeta. Pokušajte da zaustavite ručku na mehanizmu i započnite jogu - pokvariće se. Još jedan detalj preuzimamo iz mehanizma. Gledamo okolo u figure, kao zavjese na zidu, ubacujemo nakon dvije brzine i tu ručku. Ura, vrata otvaranja! Ulazimo unutra i pravo u ofanzivnu dvoranu. Pratite šta vidite. Eklund i Rosso su poraženi, došlo je vrijeme da se zvijezde završe. Oh ne, mi blokiramo put Gvidu. Uzmimo nama najbližu smolu. Gledanje finalnog videa. Vitaemo, igra je gotova...

Može se uzimati drugačijim redoslijedom, ne samo na način šetnje igre Broken Sword: Shadow of the Templars- da vidiš malo Siriju, pa Španiju. Tse se apsolutno ne uklapa u glavni overbig.

Poglavlje 1: Pariz

Jedini ste i poznajete dobro opremljen kafić. Pogledajte u zemlju i protresćete novine. Pídnímít í̈í̈. Vidimo se u kafiću. Idi do žene i pričaj s njom. Odgovarajući na pitanje, kako ćeš to da kažeš, možeš reći šta hoćeš, nije toliko bitno. Zatim, sa ženom, odajte poštovanje prema pretučenom (dešnjak vas vidi na ekranu). Petljajte u utrobi novog: tamo nećete znati ništa.

Onda pogledajmo iz kafane i ispravimo se u dubinu prostora za igru, tamo, de, kako se sećaš, kao da si čovek. Tamo će te pozvati policajac i okrenuti se kod kafića da te zbuni.

Čim prestanete da razgovarate sa policajcima, izađite iz kafića. Pričaj sa ženom, kao u kafiću koji brblja. Znate kako se zovete Nicole Collar i kakva je ona novinarka. Vaughn se borio sa žrtvom nedugo prije njene smrti. Vaughn da vas podsjeti da je pokvareno ime Plantard. Pokušajmo vam tamo oduzeti broj telefona.

Ti si dešnjak, taj kljun, deznik je klovn. Tamo možete pobijediti otvor, ali to nećete moći. Vratite se u kafić i idite tamo, rekao je de Vi radniku. Razgovarajte s njim i dajte mu novine, jer ste pokupili kafić. Píslya tsgogo robítnik píde. Odaberite neki od yoga alata kojima možete otvoriti krovni otvor. Okrenite se prema otvoru i otvorite ga. Spustivši se u otvor otvora, pjevat ćete luk nosa koji leži na zemlji, klaunov nos i snop tkanine, koji visi na ogradi. Odaberite imena s druge strane. Bílya Vykhodu na vas chekatim kao osobu. Pokažite mu svoje znanje o inspektoru i količini tkanine koju ste poznavali među odvodnim cijevima. Razgovarajte s njim i provjerite da li ste dobili svoj broj telefona. Izađite iz dvorišta i požurite telefonom, koji ćete plesati nedaleko od otvorenih vrata, gdje se robot radnik bavi zemljanim robotima. Pozovite broj telefona Nicole Collard. Vaughn će ti dati njenu adresu. Dodaj desnu ruku (na ekranu). Čim pogodite mapu, pritisnite na ulicu Zharry.

Ulica Zharri: u blizini Nikol

Pokušajte popraviti vrata. Vrata su fiksna. Idite do cvjećare preko puta. Razgovaraj sa cvjećarom o Nikol. Cvjećar će vam reći koliko vam je potrebno da iscijedite dvorac. Sada uđite na vrata koja su se otvorila pred vama. Razgovaraj sa Nikolom i pokaži mu klovna. Nicole će vam reći put do trgovine La Risee du Monde (Nasmijati cijeli svijet). Pokažite dasku od iste tkanine. Vaughn će ti dati fotografiju. Pogledajte iz Nikoline kuće i idite u La Risee du Monde, koja će se do sada prikazivati ​​na mapi.

"La Risee du Monde"

Razgovaraj sa prodavcem. Pokažite mi brudnu hustku, pa fotografiju, pa ću vas imenovati: Kan. Na primjer, dat ćemo vam vibrotransformator. Sada morate znati telefon. Za koga, idite u policijsku stanicu. Idi do telefona koji je tamo i zovi Todrika. Pričaj s njim o fotografiji, pa ću ti reći ime hotela - hotel Ubu (Hotel Absurd). Provali u ceo hotel.

Hotel "Ubu"

Razgovaraj sa ženom, kao da sviraš na klaviru. Raspravite od nje sve što znate, ona će vam pokazati stvari koje ste pronašli. Idemo do administratora. Pokušajte uzeti ključ, koji visi na postolju na krajnjem zidu administratorskog stola. Administrator da se osjećate sigurno. Pričaj s njim o ključu. Okrenite se ženi, kao da svirate na klaviru, i zamolite je za ključ, kriva je što vam je pomogla. Baš kao administratorski pide, uzmite ključ. Popnite se na skupove i požurite sa ključem, da otvorite prva vrata desno u sebi. Prođite kroz sobu, pogledajte kroz prozor i ponovo se popnite u sobu, ali kroz sljedeći prozor. Ako pokušate da ostavite broj, Prošavši kroz vrata, pojaviće se neko ko ne zna. Morat ćete se sakriti u svojoj garderobi. Kao samo neznalica, petlja u rojevima pantalona, ​​kao vina, prolivši se po ližku. Tamo ćete naći mapu i kutiju za sirnikovu. Popunite broj kroz vrata i siđite niz stepenice. Razgovarajte sa administratorom o kutiji i pokažite mu karticu, kao što dobro znate. Onda idi do Lady P'ermont i pokaži mi svoju kartu, pa ću ti opet pomoći. Čim uzmete kopiju, okrenite se u sobu (isto, prva vrata su desna), i popunite je kroz prozor. Baci kopiju na žicu gdje idu sobe. Napustite hotel i okrenite se prema žicama da vas vidimo.

Kod Nika

Ako se obratite Niko, ona će vam reći da odete u muzej Crune.

Muzej "Crune"

Pogledajte muzej. Odajte poštovanje vitrini u centru muzeja. Od lošeg Džordža da ubije Visnovoka, koji treba da ide u Irsku. Okrenite se na kartu i kliknite na aerodrom.

Poglavlje 2: Irska

Razgovarajte o svemu što znate sa konobarom u kafiću (Magir), pa uđite u sredinu. Razgovarajte sa O'Brienom o sedenju za šankom (čovek u dubokom hodniku. Uzmimo servleta kasnije, kao da znate da se Doyle sviđa (osoba koja sedi u redu sa O'Brienom), ako podignete ruku. Onda hajde da razgovaramo sa ljudima, yak chhne Ako završiš rozmovu sa njim, plesat ćeš, stavivši petlju na čelik (komad crnog konca)

Sada idite do Fitzgeralda, čovjeka koji sjedi u sredini sobe. Razgovaraj s njim o iskopavanjima. Vratimo se kasnije Doyleu. Pričaj s njim o svemu i plati yoga pivo. Posjetite kafić i razgovarajte s Maguireom o Fitzgeraldu. Nastavite Rozmov, ne razbijajte dokove. Tada ćete osjetiti miris vrijeska guma, a Maguire će se okrenuti ka kafiću, da kaže šta se dogodilo Ficdžeraldu. Potražite iz kafića i Maguire će vam ispričati sve o čemu ste pričali. Dole, desno, na ulazu u kafić, videćete malu kutiju. Pritisnite kratkospojnik. Vratite se u kafić i uzmite pivo od barmena. Pumpa ne radi. Pokažite barmenu kartu, jak V je uzet iz hotela Ubu. Idite iza šanka i stavite omču crnog konca na vašu važnu mašinu za pranje sudova. Spustite se do neba i kliknite na skakač. Skrenite na glavni ulaz u kafić i pidnímít ´rati na trotoaru. Ljudine, kako da se oslonim na tebe u ovom trenutku, zovi Kana. Pobijedi da razgovaram s tobom. Okrenite se nebu i uzmite tamo dragi kamen. Da vidimo bar kasnije.

Ako vidite traku, skrenite desno i pratite stazu. Razgovarajte sa farmerom o cijeni hrpe sina, o Fitzgeraldu. Kao samo farmer, vidim plast sijena. Stavite alat na vrh tako da možete proširiti razmak u zidu kako biste mogli ući unutra. Na putu će vam se pojaviti koza, kao da će pokušati da se provuče kroz rupu u zidu, natjeraće vas da provučete rupu u zidu. Pokušajte da prođete kroz otvor, grleći desnoruku kozu. Jarac te oštrim udarcem podigao. Čim se oslonite na zemlju, pritisnite na sliku ljutog pluga na ekranu, da ubijete kozu. Prođite kroz otvor na zidu. Uzmite gips od medvjeda na stolu. Baci kip na zemlju, onda ću ga ponovo podići. Stavite komade gipsa u ukop u zemlju, kao što se dogodilo. Vratite se na šank, otvorite slavinu i spustite servo u blizini vode. Brzo se okrenite do mjesta svojih "zemaljskih robota" kod zamka i prekrijte ga vlažnim servletom od gipsa, koji ste nagomilali na zakopanom blizu zemlje. Oduzeti takav obred zlípoka i postaviti jogu u otvor kipa da zamijeni kip. Vidite sobu.

Poglavlje 3: Okretanje Parizu

Likarnya

Pogledaj iz Nikovog stana. Hajdemo u policijski komesarijat. Razgovarajte sa policajcima de Marche, znaćete kako doći do sladića. Idi tamo. Idite u kliniku i razgovarajte o svemu sa administratorom. Pokažite mi priču pojedinca, a zatim ga pitajte o medicinskoj sestri Grendel. Idite duž levoruch hodnika. Ideš u narod, kao da se baviš branjem. Wimknít elektropoloter, yakim vin koristuêtsya. Idemo brzo do šafije, čiji je redoslijed poznat električaru, i otvorimo šafu. Skinite ogrtač. Vratite se u predvorje sladića. Razgovarajte sa doktorom, koji će odmah stati na sredinu sobe. Vin da vam kaže da je Benoir vino, mlada fahiveta medicine. Osvrnite se na sve strane, ako se naslonite na kutiju za spremanje. Uđi na vrata, kao da će oni biti lavovski pred tobom. Razgovaraj sa medicinskom sestrom. Vaughn će vam dati mjerač krvnog tlaka. Razgovarajte sa dva pacijenta, kao da ležite na odjelu. Zatim pokušajte desno (na ekranu), ali ovdje ste pacijent. Razgovarajte s Benoirom i dajte mu tonometar, a zatim mu recite da se pobrine za drugu bolest. Idemo desno do ulaznih vrata. Zreshtoy, nakon razgovora sa Nikom, okrene se prema muzeju.

U muzeju "Crune"

Razgovarajte o svim vašim potrebama iz Lobina. Hajde da razradimo desnoruku osobu ispred vas. Ako se čuvate, zatvorite prozor, budite kod sarkofaga desno ispred sebe i provjerite. Čim ponovo budete mogli heruvim Džordž, pritisnite veliku sliku totema kako bi totem pao. Zatim ćemo se vratiti u muzej i razgovarati s Lobinom. Okrenite se na kartu, kliknite na aerodrom i idite u Španjolsku.

Poglavlje 4: Španija

Pokušajte jesti do separea. Dobićete baštovana. Okrenite lijevu ruku (na ekranu) i povucite tonometar na crijevo za zalijevanje, stavljajući ga na prozor. Baš kao baštovan koji lomi separe, ideš desnom u daleku prostoriju, desnom sa spusta, a ako psi zalaju, brzo lebdi do vlasnika. Ako baštovan ide, idi uzbrdo sa skupovima.

Razgovaraj sa vojvotkinjom. U mauzoleju uzmite bibliju i odajte poštovanje šahovima koji su ispod nje. Okrenite se da razgovarate s vojvotkinjom o šahivnici i figuricama. Da se postavi ovako: ispred njega siđi dole, stavi slona u prvu ćeliju, konja u treću, a kralja u četvrtu.

Okreni se prema Parizu

Čim napustite Nikove kabine, okrenite se prema kartici i pritisnite novi indikator, koji će se tamo pojaviti: Montfacon.

Poglavlje 5: Montfacon

Pričaj sa žonglerom. Hajde da razgovaramo sa policajcima koji sede na terasi kafića. Razgovarajte s njim o žongleru i pokažite mu crveni nos klauna. Hajde, okreni se žongleru, pa ako dođe policajac, ubrzaj sa alatom da otvoriš otvor i siđi u novi.

Ispod otvora

Prođite kroz malo mjesto i ukažite poštovanje na prvi zid desno ispred sebe. Osvojite alat da otvorite otvor na ovom zidu i otkrijete otvor iza njega. Kliknite na sliku otvora u zidu i pritisnite ponovo da otkrijete tajni pokret. Idite do čovne i odmotajte lancetu za pomoć manipulatora. Hajdemo zgrabimo koplje i preskočimo jogu u otvoru, koji si tako dobro odzvanjao. Prođite kroz tamu. Ne silazi niz stepenice, priđi bliže otvoru u zidu u blatu i pogledaj u novi. Ako možete ponovo da pogledate Džordža, začudite se iznova kroz otvor pored zida, ali nemojte još da silazite. Čim se dno skupa završi, spustite se niz nizbrdice, i stavite tronožac visoko u centar kamena. Stavimo kosti na stativ. Nakon toga izađite iz Nikove kabine, okrenite se prema mapi, idite na aerodrom i idite pravo u Siriju.

Poglavlje 6: Sirija

Govori od Necha, sa dešnjakom iz tebe. Pokaži crvenu loptu. Skrenite desno, prođite kroz mala vrata i spustite se niz stepenice. Ako se popnete na brdo, dajte kutiju sirnikove, kakvu imate, trgovcu ćilimima i ona će vam dozvoliti da odete. Razgovarajte s ljudima, kao da sjedite pored sobe. Tse Ultar. Prikaži fotografiju. Prošećite do vrata u toaletu i obratite pažnju na natpise iznad vrata. Okrenite se Ultaru da razgovarate s njim o pisanju. Pogledaj klub i siđi niz stepenice. Razgovarajte s trgovcem o tome da stojite s ljevorukim ispred malih vrata ispred kojih ste ušli. Kasnije, pritisnuvši desno dugme medvjeda na lik sa desnim dugmetom, pjevat ćete da ste uvrnuli štit iz toaleta. Okrenite se Nechou da razgovarate s njim o tome. Daj mu loptu. Idi i reci trgovcu neku frazu, a zatim se okreni i ponovo razgovaraj s Nechoom. Vin će ti dati štit. Dođite u klub Alamut i dajte štit barmenu. Idite u toalet, zaključajte vrata ključem i tamo uzmite lansi iz vodokotlića. Dajte svoj ključ od ogrtača za peškire i uzmite peškir. Potražite iz toaleta i ponovo siđite dole.

Pomazite mačku koja sjedi na stolu pored Neča, a zatim pozovite malo svjetlucanje, koje je također na stolu. Podignite statuu koja je pala na sto. Obrišite ga grubom četkom za nos. Predložite statuu Duanu (posljednji čovjek sa kamerom, američki turista) i kupite je od vas za 50 dolara. Vratite se u klub Alamut da se vratite u Ultar, i pričajte vam o glavi kljuna, kao i o onima koje ste odlučili da ubijete zbog toga, ako se spustite i opet možete izokrenuti lik Georgea.

bik head

Uzmi ribu iz grma. Zakačite za vrat peškir, koji imate sa sobom. Vykoristovuyte iglu sa peškirom, ako pređete preko desne ruke ispred sebe, tako da možete sići dole. Ako siđeš, kod zida će te otvoriti desna ruka. Pogledaj novi, pa ćeš voziti auto. Pokrenite i otvorite tajnu pećinu. Idi dolje u pećinu. Bacite pogled oko Yoga, da znate da ponesite objektiv sa sobom. Hajde da se divimo dvema statuama. Nezabar z'appear Kan i zmusit te lišiti pećine. Na jogi, hrana je sljedeća: demon, anđeo, demon, čovjek. Ako ste spremni da stisnete ruku, požurite kao vibrotransformator i požurite na lijevi dio ekrana, prazan.

Poglavlje 7: Okrenite se Parizu

Ako izađete iz Nikove kuće, razbijte se do karte, a zatim kod Montfaucona.

Montfaucon

Prošećite do crkve. Razgovaraj sa sveštenikom i daj mu čašu, da očisti vene. Pokažite poštovanje prema kipu, a zatim požurite sa lupom da pročitate pergament koji je u njenim rukama. Uzmi svoju čašu od sveštenika. Pogledajte grob, koji se nalazi u dubini crkvene dvorane, bijeli zidovi su desni. Napustite crkvu i idite pravo u muzej.

U muzeju

Razgovarajte iz Lobina, pa ćete znati gdje je Bafomet. Okrenite se na kartu i pravo na Baphomet.

Kod Baphometa

Idi niz stepenice. Pokušajte ući desnorukom čuvaru na vratima. Onda ćemo razgovarati sa čuvarom i tražiti od njega ključeve od toaleta. Idite u toalet, zaključajte vrata ključem.

Ako se nagnete u toalet, prihvatite to lepo. Stavite ključ na milo, pa oduzmite ključ i tucite gips, stavljajući yogo na milo tako da ćete osvojiti ključ. Hajde da se lepo oznojimo ispod slavine. Pogledaj iz toaleta, okreni ratni ključ i ponovo se popni na planinu. Pokušajte pronaći dodatni ključ da uzmete staklenku farboija od radnika, ali vam to ipak neće biti dozvoljeno. Idi dole i pozovi Niku. Probudi se ponovo, jecaj da flertuješ sa radnikom. Ako ga nađeš, namigni ključevima, da uzmeš teglu farboja. Želim ponovo da siđem. Ponovo pitaj čuvara za ključeve. Okrenite se u toalet i zamijenite lažni ključ pravim. Pogledaj iz toaleta. Odajte poštovanje termostatu, koji zna lijevu ruku od vas. Razgovarajte sa čuvarom o sistemu zapaljenja. Idite do termostata i smanjite temperaturu. Ako čuvar nosi rukavice, dajte mu ažurirane ključeve. Pozovi Nicole ponovo. Ako možete ponovo uskrsnuti Đorđa, ponovo se popnite na brdo i otvorite vrata, kao da čuvate stražu ključevima. Ako se naslonite na sredinu kamina, stavite posudu na mališane na krevetu.

Ako izađete iz Nikove kuće, probijte na kartu, a onda - u Španiju.

Odjeljak 8: Novo u Španiji

Virushayte do mauzoleja. Uzmite Bibliju. Za pomoć velike motke, zatvori prozor. Pričvrstite svoju khustku za klub. Držite palicu iznad male svijeće. Hajde da uz pomoć upaljene tolice zapalimo veliku svijeću, podignutu ispod stele. Uzmite predmet, koji ćete pjevati na grobu. Pogledajte mauzolej i prekinite razgovor sa vojvotkinjom. Daj mi bibliju. Idite dole i uzmite ogledalo koje visi na zidu u malom kímnattsí lívoruch víd skhodív. Pogledaj i pij baštovana o bunaru. Hajdemo da se oznojimo, okrećimo lavlju ruku cijeli sat, i podignemo drvo sa drveta, kako je zid rastao, ispod prozora. Pokaži iglu Lopezu, baštovanu.

Kolodyaz

Ako siđete u bunar, odajte poštovanje na glavu lava i pokrenite mehanizam. Idemo brzo laganom rukom, da te ne ozlijede vrata koja se brzo spuštaju. Vikoristite ogledalo i očistite svjetlo koje pada na novo da biste upoznali zamak. Razbijmo bravu predmetom koji pada sa svijeća. Vidi.

Poglavlje 9: Korzika

Potyag

Pokušajte izaći iz kupea. Čim je kontrolor prošao bijeg i sakrio se iz zornih polja, Izlazi iz kupea. Okreni lijevu ruku i idi, ne zaboravi dokove Guido. Okrenite desnu ruku i idite u svoj kupe. Tamo ćete znati da niko i još jedan putnik nisu stigli. Pogledaj iz svog kupea i uđi u podnožje, oni koji su ti ljevoruki u očima. Razgovor sa Susidom Nikol u kupeu. Otvorite prozor kupea i uđite u voz. Idemo desno (u jednom trenutku ne dobijemo liniju zupčanika lijevom rukom iz voza), a onda ćemo sići niz draperiju da dođemo do auta. Ako budete u mogućnosti da ponovo pozovete Džordža, uključite signalizaciju i izađite iz voza kroz levoruka vrata ispred vas.

Crkva

Kílka timesív pereryte gírku zí shmatochkív gips, dok ne znate šta je u njemu. Okrenite opremu, tamo ćete je pokupiti, tako da će se kip pojaviti. Uzmite zupčanik i KShM ručkom točka i okrenite ih prema statui. Idemo u sredinu i prođimo kroz sredinu kamena. Osloni se na ceremoniju. Čim se ceremonija završi, i čim ponovo budete mogli heruvim Đorđa, uzmite tar-skip iz ruke, koji ćete otkotrljati po zidu. Nakon toga dolazi jaka vibra.


Nikol - u apartmanima Carshona
Divimo se telu Karšona. Podignite ukosnicu da leži pored nje. Stavljamo jaknu na poleđinu jakne, uzimamo žuti karton iz unutrašnjih crijeva. Možemo vidjeti iz tijela koje možemo vidjeti iz kimnati levorucha. Diveći se bijelom komadu tkanine koji leži na stolu, uzimamo jogu i bachimo ga otvaramo u stilu. Vikoristovuemo na novu ukosnicu - poklopac se otvara, ključ se oduzima. Idemo do stola, uzimamo tubu Farbija sa štafelaja. O svemu tome razgovaramo sa Imeldom, uz pojavu alternativa biramo da li postoji neka opcija. Uzmi ključ od kancelarije. Idemo dešnjak, koristimo ključ na vratima. Odlazimo u kancelariju, diveći se slici iznad kamina levoruch. Pritisnemo dugme da naručimo sa slike, otvorimo sliku, kao vrata - Bachimo sef. Vikoristovuemo čudesni ključ, koji je uklonjen sa stola, na utor za zamak na sefu. Odnosimo kameni cilindar iz sefa. Idemo dešnjak i čudi se stilu pisanja. Uzimamo figuricu slona. Vicoristing cijev sa farboi na desnoj tacni na stolu, vikoristovuêmo kameni cilindar na poslužavnik sa farboi, vikoristovuêmo uklanjanje šablona na kartonskoj zlíva na stolu, uzimajući čašu, koja je viishov. Očigledno iz kancelarije, idemo sa levoruhom i još jednom progovorimo u ime Imelde.

Nikol - na ostrvu grada
Ídemo desno do najveće kapije, pokušajte íí̈ vídkriti - ne izlazite, ali postoje dvije brave sa strane kapije. Tisnemo na be-yakíy z njima - otkriva se zagonetka, u yakíy je potrebno uništiti ravne linije da bi se otvorio zamak. Ako ne možete proći ni na koji način, jednostavno prođite prstom ili mišem kroz gornji lijevi ugao ekrana do donjeg desnog - smatra se da je zagonetka riješena. Robimo isto sa drugim dvorcem, idemo u sredinu za kapije na koje smo se popeli. Phaêmo kístyak chovna - vín jesen, vídkrivayuchi rukav na pídlozí. Podigni rukav. Lívoruch ê dverí, bíla yakikh - otvír, vikoristovuêmo na novom kamenom cilindru. Postoji zagonetka za otvaranje vrata, na kojoj treba okrenuti lijevu i desnu kvaku. Šifra za kucanje pravopisa na toj vidbitki, kao vijšov za dodatni cilindar i plavi farby - SDSSDSSS. Ovdje je S ljevoruk (zlokoban), a D je dešnjak (dekster). Pritiskamo dugmad iznad ručke istim redoslijedom - vrata se otvaraju. Oduzimamo kameni cilindar i ulazimo unutra. Vikoristovumo rukav na pragu vrata, sa kojim su uzeti. Pritisnemo križ na sredini ekrana - vrata se spuštaju, stišćući čahuru. Idemo da ga odnesemo, pa se opet okrenemo krstu i pritisnemo novi. Dok Niko nije pustio krst, pobedonosno zgnječio rukav na novom. Vikoristovuemo kameni cilindar na okruglom otvoru u panelu, koji se otvara sa desne strane. Vrata dvorca se nisu otvarala, jer su se zaglavila u mehanizmima. Oduzimamo zgnječeni rukav z-píd križa, koristimo í̈í̈í̈í̈í̈í̈ na vratima levoruch - iz nje Idemo na vratima levoruch. Ne postoji način da se prođe blizu centra sobe, skrenite desno do male brze crvene tačke ispod. "Vikoristovuêmo" í̈í̈ - upali. Idem u libijski kínets kínets i divim se papirima koji leže na stolu. Gledamo okolo fotografije, pa novine. Izgleda kao da gledate u stylnitsu, gledate pravo u sto na otpadu - imamo šifrovanu bilješku. Tyagnemo opet ista junk food - padaš sa stola. Od tog mjeseca zvijezde su jasne, uzimamo fragment fotografije. Začudili smo se inventaru za šifrovanu bilješku. Simbol kože ima svoje slovo, potrebno je znati tačnu vrijednost. Rezultat sub-bag-a je: "PIERRE. CIJELI IZVJEŠTAJ KOJI PRATI. ALI OVO JE PREHITNO DA SE ČEKANJE. ARNO I YAMADA Obojica su mrtvi. NJEGA. X". Nakon dešifrovanja, dolazimo do Nikovog stana (nije se desilo, opet se čudimo fotografiji i rukavima novina na stolu).

George - kafić zelena svijeća"
Uzimamo novine da legnemo na pod. Pogledali smo natpis "Salah eh Dihn 1345", fotografiju čovjeka u okularima zla. Sada možete izaći iz "novinskog izgleda". Idemo "uzbrdo", skrećemo zajedno sa policajcima u kafiću. Uz pomoć inspektora možete odabrati da li su opcije tačne ili ne. Uzimamo vizit kartu i vidimo je u kafiću. Sa Nikom pričamo o svemu do kraja, dok ti ne daju broj telefona i ne odu. Poslat ću novi "na pivnič" i vidjeti novine radnika - tu se želim kladiti na šišanje. Uzimamo instrument sa ekrana na bijeloj oznaci. Idemo nazad u kafić, i skrenite desno u lučni prolaz. Vídkrivaêmo ínstrumentom kanalíatsiyny šaht, spustite se do dna. Uzmite nos crvenog klovna, koji leži desnoruki, i demo dajte dešnjaku. Uzimamo ležeću hustku i komad zelenog platna, koji se uvezuje za grati. Dižemo se uzbrdo. Na vratima vratara pokazujemo vizit kartu inspektora, komad zelene tkanine, zatim pričamo o zelenoj jakni, dok vratar ne kaže broj telefona. Završim rozmov, čini mi se da je pun na kapiji, dobijem telefon radnika (kutiju, koju treba naručiti iz jame), da pozove Niku. Znamo njenu adresu.

Niko - kod kuće
Izgleda kao iz stana, a zatim levoruch - opinyaêmos na karti. Í̈demo u kafić, de postaje vibuh.

Niko - kafić "Zelena svijeća"
Idemo do ulaza u kafić. Razgovaramo sa radnikom o samom novom - Niko ga ne propagira da se slika. Čim vina dođu, kako bismo popravili začisku, odmah idemo u kafić. Torkaêmo ogledalo šanka je stajalo - ispada. Čuditi se novom i gledati u ivicu nečeg žutog, što kao da je u novom. Očigledno iz "pogleda u ogledalu", čudeći se obrnutom čeliku - sada se iza cijevi nalazi predmet. Beremo yogo - tse mala torba sa slike krsta. Gledajući nešto novo u inventaru - uzimamo to kao artefakt poput prijatelja i šifrovanu bilješku. Pogledali smo bilješku u inventaru i dešifrirali je uz pomoć iste šifre koja je unaprijed dešifrovana ispod sata dešifriranja. Kriv da ode: "PLANTARD. PIERRE UBIO. UBICA MORA DA JE PRATIO TRAGOM OD ARNA I JAMADE. ODMAH ĆE DOĆI PO NAS. MORAMO BITI BUDNI.

Nikol - na ostrvu grada
Ulazimo unutra, prohodni do ofanzivnog kamena. Pritišćemo krst. Dok Niko nije pustio krst, pobedonosno zgnječio rukav na novom. Slomljeni kameni cilindar na okruglom otvoru u panelu, koji se otvara desno, otvaraju se vrata zla. Prolazimo u njemu, približavamo se slici koja visi u desnom uglu osvijetljene prostorije, sa desnim otvorom. Vikoristovuemo na otvír artefakt, znanje od medvjeda. Gledamo u sef, koji ja vidim. U sredini bačima isečem fotografiju - uzmi je, Niko slaže odeću na sto. Odabirom y-ose je sljedeći fragment:

George - Jarry street
Razgovaramo sa prodavačicom karata o Nikol - ona će joj reći adresu. Ulazimo na vrata - idemo do Nikovog stana. Kod ruže pokazujemo njen crveni nos, a zatim - komadić kostima klovna - fotografiramo. Završavam rozmov, očito iz kuće koja í̈demo u prodavnicu "La Risée du Monde".

George - "La Rise du Monde"
Govorimo od prodavca bíla stíyka. Pokazujemo sliku sa šminkom, zatim fotografiju - znamo da su klovnovu šminku kupili ljudi u ime Khana. Završavamo ružu - na rastanku uzimamo na poklon mini-elektrošok-zhart. Izgleda kao prodavnica, í̈demo u policijsku stanicu. Vykoristovuëmo telefon s levoruch, schob telefonira Todrika - u prodavnicu, de buv kupovine odijelo. U prozoru kliknite na ikonu sa Khanom - znamo da je kostim dostavljen u hotel Ubu. Izgleda kao dilnitsy, í̈demo tamo.

George - Hotel Ubu
Idemo u hotel. Popnite se na drugu na vrhu, pokušajte otvoriti srednja vrata - smrad je zatvoren. Silazimo dole, idemo levoruch i pokušamo uzeti ključ, objesiti bijele police - osoba na recepciji ne daje. Skrećemo još malo udesno, kažemo sa ženom, kao da sviramo na klaviru. Pokazujemo vam Khanovu fotografiju, zatim pričamo o Khanu, nakon čega govorimo o ključu - ona će pozvati recepcionerku, mi ćemo uzeti ključ u pravo vrijeme. Ponovo se dižem na planinu, osvajam ključ na desnim vratima - pijani smo nasred sobe. V_dkrivaêmo víkno, vilazimo na vijenac i, prolazimo do njega sudidny vikna, popeti se u sredini. Pokušava da prođe kroz vrata - Khanov bačimo, šta dolazi - Džordž ide do garderobe. Nakon Khanovog izlaska, čudili smo se nedostatku pantalona na njegovoj nozi. Uzimamo ih za gudžik po širini - prevrne se. Iz lívoí̈ zadnjeg crijeva, distalno ću isprazniti kutiju s-píd sírnikív. Prevlačimo konac preko lijevog stražnjeg crijeva, okrećemo pantalone unazad i izvlačimo iz zadnjeg crijeva, koje je eksplodiralo, dalje od prelaska kompanije Gruber Electric na ime Merlin. Očigledno iz sobe, silazak dole i razgovor sa recepcionerom o sefu. Hajde da pokažemo Merlinov preliv. Okrećući se ženi, kao da svira na klaviru, govori o prenosu Merlinovih devojaka - pomaže da se razbije sef - rukopis. Popnite se na drugu preko, idite desno od sobe, vilasimo na prozor i pustite rukopis dolje do smítêvih rezervoara. Okrećemo se kod sobe, vidimo je, spuštamo se i vidimo hotel. Nakon pretresa, idemo do vrata, pokupiti rukopis.

Đorđe - Nikolin stan
O rukopisu razgovaramo sa Nikolom - čudimo se starom videu o templarima. Nakon toga, opet govorimo o rukopisu – on otkriva njegovu veću sliku. Kroz oči možemo vidjeti sve slike u uglovima i jednu u centru, nakon čega možemo vidjeti od Niko i demo do Muzeja Kryun.

George - Creun muzej
Ulazimo u muzej (vrata su desna). Uzmite stativ - bachimo, vin iz Irske. Skrećemo u ulicu Jarry.

Đorđe - Nikolin stan
Riječ je o stativu, nakon čega, očigledno, na karti utiskujemo crvenu strelicu u gornjem desnom uglu i idemo u Irsku.

George - Irska
Idemo u kafanu i pričamo svim tim riječima kao prava osoba na ivici šipke, sa dečkom u žutom sakou, koji sedi u sredini, i sa još jednom osobom, bila je šipka. U procesu ruža, u različitim alternativama, moguće je izabrati da li su održive. Opet govorimo o momku u žutom sakou, koji sjedi u centru, na svim tim, dok se ne gomila i ne istrči na ulicu. Očigledno iz kafane, znamo šta se ovdje dogodilo. Idemo dešnjak - ispred kolica sa grehom. Govorimo o onima koji leže na kolicima na svim tim. dok ne odeš. Popnite se na plavo brdo. Vikoristovuêmo alat za otvaranje otvora na zidu u zidu, penjanje preko zida. Ljuto je ležati zlu drljaču - pokušavamo da je gurnemo. Jarac zavija George, a arlekin se gubi u drljači. Sada možete ići desnom rukom i ići niz prolaz. Uzimamo sa stola na desnoj posudi suhog gipsa. Divimo se kipu koji stoji na zemlji. Pokušavamo da ga prihvatimo - tu padaš. Pídnímaêmo í̈í̈ - Zemlja je izgubila svoj klizni oblik. Stavili smo gips unutra. Okrećemo se ka pabu, idemo do štita na dnu ulaznih vrata, pokušavamo uključiti prekidač - pokvarit ćemo se. Ulazimo unutra, razgovaramo sa barmenom - tražimo pivo. Pumpa je pokvarena, potrebna vam je usluga. Prikazuje transfer Merlina, barmen traži pregršt usluga za mašinu za pranje sudova. Uzmite zeleni peškir, koji leži na ivici stalka. Govorimo o sjedećem dešnjaku i svećeniku koji povremeno chhaê, o čipki - skupoj, slomljenoj od metalne strelice. Završiću rozmov, a trenutno, ako sveštenik stavi na sto namisto taj čaj, idemo na jogu. Koristimo jogo na viljušku, ugrađeno u utičnicu na vratima, na vratima se nalazi barmen. Nakon popravke mašine za pranje sudova, barmen ulazi na vrata - mi silazimo dole. Izostavljanje važnog na zidu - ništa se ne vidi. Izgleda da je gotovo i van puta, igranje na trotoarima rukama. Nakon lutanja sa Khanom, scho pidishovom, silazim ponovo u podrum paba. George uzima skupi kamen. Plačite slavinu i isplakajte peškir blizu vode. Okrećemo se prema zamku, u podzemlju, divimo se kipu, jecamo da popijemo piće na "prizoru koji se približava". Vikoristovuêmo mokri peškir na gipsu u obliku, koji je izašao iz statue, koja je pala, odnela lik od gipsa, vikoristovuêmo í̈í̈ na panelu sa otvorima na zidu - vrata su otvorena. Idemo u sredinu, nakon videa se vraćamo u Pariz.

Niko - kod kuće
Ljutnja na gornju policiju koja treperi crvenom lampom automatskog prijavljivanja. Vikoristovuemo yogo - zvučni podsjetnik, í̈demo Imeldi.

Niko - Karshon apartmani
Na ulici pozivamo na štetne strelice koje urežu statuu. Phaemo statua - tamo ćete je natjerati da ide uz brdo. Dižemo se, sa spljoštenim rukavom, probijamo otvor na plivaču, ulazimo unutra. Očigledno ljevak, idemo desnoruki u kancelariju. Rozmovlyaemo sa Imeldom, nakon čega ona umire. Čudimo joj se, pogledamo zlatni medaljon na njenom vratu, uzmemo ključ.

Niko - kod kuće
Dešnjak je stajao na ekranu - vídkrivaêmo í̈í̈. Slikamo se sa slonom, namignemo ključem na utoru zamka, uzmemo ga od Imeldija. Čudimo se fotografiji, a potom i listu.

Đorđe - Nikolin stan
Navodno idemo u policijsku stanicu.

George - policajka
Razgovaramo o Marku sa narednikom (ikona sa slike sijedog strica sa sivim očima), znamo, u alkoholu. Demo za sladić.

George - liker
Hajdemo unutra. Prikazujemo djevojke za stalan transfer Merlina. Pitajte za sestru, dok ne znaju, kako da znaju. Idemo do hodnika klinike. Pokušavamo da popravimo vrata prečistača. Idemo na hladnjak i vismikuêmo stroj za poliranje iz utičnice. Sve dok uredna kutija hoda okolo, sami otvorite vrata i odnesite medicinski ogrtač. Idemo lijevom rukom. Završavamo sa medicinskom sestrom, uzećemo tonometar. Trudimo se da prođemo dešnjakom - ne prolazite kroz krajnje desnog pacijenta, šta god hoćete, pa ćete biti pritisnuti. Okrećući se u holu klinike (prije prijema), kažemo da stojimo kod ljekara, da upoznamo Georgea sa njegovim nećakom Benoarom i zamolimo ga da pogleda jogu. Idemo nazad na odjeljenje. Možemo vidjeti tonometar koji je došao s Georgeom Benoirom. Opet pokušavam da prođem desno - opet ne izlazim. Razgovaramo sa Benoirom o tonometru i tom dosadnom pacijentu. Benoir, idemo na ovaj porok, u isto vrijeme idemo desno, ulazimo na vrata.

Đorđe - Nikolin stan
Izgleda da idemo u Krjun muzej.

George - Creun muzej
Idemo u muzej i razgovaramo sa Andreom Lobinom o Montfauconu (slika podignuta na zidu) dva - znamo adresu. Za pomoć mehanizma, levoruch víd víkna vídkrivaêmo jednu od četvrtine i vídrazu, dok se ne zaštitite, idite da ga uvijete, hovaêmos na sarkofag, da stojite desno.

Đorđe - Nikolin stan
Očigledno, idemo u Montfaucon.

Na klipu grisa, dobijate prednost.

Izlaz u meniju - ikona ključa u levom donjem uglu ekrana, torba - inventar, znak za hranu - nagoveštaji.

Ako želite zamrznuti objekt, koristite tipku miša da ga povučete iz inventara.

Da biste izašli iz prozora dijaloga, kliknite na plavu strelicu na dnu ekrana.

Poglavlje 1

Gramo za Nicole.

Ići ćete na intervju sa poznatim političarem Karšonom, a on postaje svjedok ubistva.

Naslonivši se na kancelariju, pogledajte leš Karšona i pogledajte jaknu. Znate kartu za čamac, a više od glave - ukosnicu. Izađite na hodnik i pritisnite čelik. Uzet ćete servettu, a ispod nje na stolu protresti prazninu zamka. Otvorite bravu iglom i izvadite ključ iz sefa. U blizini stola je štafelaj, sa kojeg je potrebno uzeti tubu plavog farbyja. Razgovarajte sa udovicom Karshon Imelde (na ekranu one za roman izgledaju kao ikone likova) i uzmite ključ vitalnog.

Idi desnom rukom i otvori vrata na vítalnyu. Kliknite na sliku iznad kamina da otvorite sef. Nađimo ga za stolom s ključem i izvadimo cilindar. Dođite do stola desnog zida. U inventaru kombinirajte servettu i cijev s farboom, a zatim servettu i cilindar. Omotajte cilindar sa stolom. Uzmi velikog smeđeg slona i idi u Imeldi. Razgovarajte s njom o svim temama.

Automatski ćete sletjeti na otoke Grada.

Prođite dešnjakom i osmehujte se grati - ne plačite. Morate razbiti dvije brave, pomjeriti blokove i zaključati kopču. Možete požuriti po pomoć od prodavaca: stavite medvjeda u gornji lijevi ugao ekrana, pritisnite lijevo dugme medvjeda i oštro okrenite lijevog dešnjaka preko gornje granice ekrana. Zamak će se pomeriti.

Za one koji žele samostalno otvoriti dvorac, os je ispravnije staviti blokove na lijevu bravu - bilo je potrebno samo staviti kopču lijevo:


Desni dvorac:


Vidi sredinu. Pustite drveni okvir unutra i uzmite rukav. Idite do vrata - na sledeću bravu sa dva kvadratna dugmeta i natpisima "Sinister" (levo) i "Dexter" (desno). Umetnite cilindar u sredinu brave. Pogledajte slova na serveru i pritisnite dugmad za zaključavanje istim redoslijedom: lijevo, desno, lijevo 2 puta, desno, lijevo 2 puta.

Odnesi cilindar.

Nasloni se u kapelicu. Pritisnite na krst: vrata će se spustiti, a na zidu će se otvoriti panel sa dugmetom. Ako vjerujete, ono što je iza panela i pustite krst da se otvori, vrata će se ponovo otvoriti. Dakle, potrebno je preći krst.

Na licu mjesta pronađena je čaura. Stavite čahuru na križ i umetnite cilindar u ploču - lijeva vrata će se otvoriti. Povucite rukav i cilindar. Stavite rukav na desnu stranu vrata i pritisnite na krst - važna vrata troha da poravnate rukav. Uzmite rukav, pritisnite ga na krst i uvucite spljoštenim rukavom. Umetnite cilindar u zid (u desna vrata), a ispod lijevih vrata gurnite čahuru.

Ne vidimo se do tamna soba. Okrenite se prema vratima i pritisnite vimikach (trepćuća tačka na zidu). Dođite do stola sa lavljom rukom, pogledajte novinske stranice i pogledajte desni ekran stola. Tu je bilješka.

U inventaru, kliknite desnim tasterom miša na bilješku. Tse enkripcijski list. Na poleđini pritisnite slovo ruske abecede, a zatim na gornju ikonu iz dva donja reda. Prijevod ose:


Onda hajde da otvorimo kutiju u kojoj je bila cedulja i ponovo je okrenemo. Znate pola fotografije koja je pala iza kutije.

Nicole da se pojavi kod kuće i sjedne da napiše članak. Odmah sam nazvao urednika i pokušao pronaći kompromitirajuće informacije o Carshonu, a onda je Plantard prepoznao zoru nadolazećeg dana u kafiću.

Particija 2

Živjeli za Georgea.

Sjedite na ulici ispred kafića i postajete svjedok ubistva Plantarda.

Uzmite novine i pritisnite ih na natpis na dnu sa strane: "Saladin 13-45". Možete otići u kafić i pokušati razgovarati s konobaricom, ali ako mi date svoj brend, ta nepretencioznost će se proširiti. Izađite na ulicu i idite desno na vrata. Pokušajte otvoriti otvor za kanalizaciju - nemojte izlaziti.

Vratite se u kafić. U dubini ekrana pevaćete robota radnika; idi do novog, da trazis alat, da otvoris otvor. Automatski, policajci odlaze do Džordža i svi se naslanjaju u kafić. Rezultat pretresa sa policijom bit će posjeta detektiva vašem inventaru.

Ako George nije na putu, dođi ovamo, Nicole. Razgovarajte s njom svi oni koji žele skinuti telefon i pričati o poslovnom zustrihu.

Okrenite se radniku i dajte novine. "Saladin" je ime konja, a radnik će moći da radi na novoj opkladi. Kod bijelog čovjeka je kutija s alatom, izvadite novi ključ. Idi u dvorište i otvori otvor. Na kanalizaciji pokupite nos crvenog klovna, dajte servleta sa šminkom i štapićem od zelene tkanine.

Približi se. Nasloni se ispod vrata nekog separea. Ovde stoji portir, kome odmah treba pokazati detektivsku vizit kartu (a uz to, po svemu, neophodna je za ljutit ton). Pokažite dasku od tkanine - vratar će vam pokazati telefon haljine, kakvo je šivenje jakne. Zaustavite rozmovu i idite na ulicu.

Kod jame, poput robota koji kopa, nalazi se siva kutija. Tse phone. Pokušajte razgovarati sa Kravetovim, ali za sada ništa nije otkriveno. Pozovite Nikol i domicil u vezi zustricha.

Particija 3

Gramo za Nicole.

Izađite i razgovarajte sa karticom. Taj rozpovíst, njen rođak je došao u stan škole Nicole. Níkol zrobit visnovok, í̈íí̈ stan za prisluškivanje. Vratite se kući i otvorite sjajan ekran. Zlo u lice ekrana sa slonom, uklonite bubu.

Idite na ulicu i livoruch na karti. Odaberite kafić.

Ovdje više nema vibra, samo robot radnik bilježi pobjede. Pročitajte iz njega i recite šta ste fotografisali za članak u novinama. Dokle god je ta glatka kosa, lako je doći do kafića. Začudite se ogledalu - pjevat ćete da je između cijevi zaglavljeno braon. Pritisnite prevrnuti čelik i uklonite malu vrećicu. Pogledajte íí̈ u inventaru RMB-a - tu je ključ i jedna šifrovana bilješka.

Prijevod ose:


Izađite na ulicu, idite do jama robotskog radnika i na kartu. Automatski ćete se vratiti u Grad. Otvorite vrata na širok način (čaura na križu, cilindar na ploči).

Ako nađete ključ, otvorite sef na desnom zidu i uklonite fotografije.

Presavijte í̈ - tse komade odeće sa fotografije iz fioke sa slika oca Nikola.


Rozdil 4

Živjeli za Georgea.

Pitaj kartu, de live Nicole, i otvori vrata separea. Pokažite Nicole komad tkanine, na vrhu stranice, pokažite fotografije Plantardovog prošivanja. Pokaži klovnov nos - Nikol pokaže adresu radnje, de yogo, pošto je kupila ubistvo.

Pokažite Gospodnjeg slugu našminkanog, a zatim i fotografiju mahanja. Gospodar yogo vpíznaê (kupivši vilenjakov klovnovski kostim od novog) nazvala ga je (Khan). Ako želite da se pozdravite, oduzmite poklon pištolj za omamljivanje.

Koristeći mapu, idite u kafić i ponovo nazovite službeni telefon. Toy say de zupinivsya Khan. Odaberite hotel "Ubyu" na mapi.

Pokažite portiru (vin levoruch iza pulta) Kanaovu fotografiju. Vi znate tu jogu, ali nećete dati više informacija. Popnite se na druga vrata i pritisnite na druga vrata desno (broj 22) - zatvorena. Pokušajte da otvorite sledeća vrata (broj 21) - i ona su zatvorena. Okrenite se portiru i pritisnite jedan ključ, koji visi na stanici. Morate znati koji ključ je u broju 21, inače ne možete uzeti broj.

Idi do bake, koja svira na klaviru, pored ljubičaste tkanine i pokaži Kanovu fotografiju. Pričaj mu o svemu (sa onim zvijerima na ekranu) i kući, dok čekaš portira, pritegneš ključ.

Sa ključem pri ruci, popnite se na drugi na vrhu, otvorite broj 21 i odmah se popnite na prozor. Prođite kroz vijenac i zatvorite prozor desno. Pocharte ispod jastuka, tako da George automatski baci pogled preko Plantardove torbe (prazne). Pokušaj ući u hodnik, ali dolazi Han. Džordž oblači kaput, Kan menja pantalone i odlazi ponovo.

Pogledajte svoje pantalone - preko jednog od crijeva ê stíbok. Uzmite pantalone za srednji dio pojasa i okrenite ga. Pogledaj roj lavova (povući ćeš sirenki tu nit). Povucite etiketu - Džordž slomi creva. Uzmite pantalone za srednji dio pojasa i ponovo ga okrenite. Uklonite obilaznicu električara.

Idi dole u hodnik i pokaži portirsku propusnicu. Dobićete odgovor o dokumentima iz sefa, ali će portiri ponovo biti zamoljeni da pomognu. Još jednom zamolite svoju baku za pomoć i dajte joj propusnicu. Portir će vidjeti one koje je Kan ukrao od Plantarda.

Jer dva mafija stoje ispred ulaza, ne možete ući u hotel. Vratite se u sobu 22, popnite se na prozor i bacite torbu. Izađite iz hotela velikom stazom (kroz vrata), zapalite se u dvorištu i pokupite paket.

Automatski ćete se zaustaviti u Nikolinom stanu. Pogledajte paket Nikol: izgleda, stari rukopis, u čijem je središtu grb templara. Pogledajte grb te slike čotirija, nakon čega je Nikol poslala Džordža po dalje informacije u muzej svom prijatelju Lobinu.

Idite na ulicu i pratite kartu do muzeja. Istorija se tu ne pojavljuje, ali na sredini hodnika kod prozora protresćete tronožac, kao rukopis. Pritisnite na nju, da Džordž shvati šta je potrebno za odlazak u Irsku.

Okrenite se Nicole i recite mu za tronožac. Odmor u Irsku.

Rozdil 5

Autobus će ostaviti vašeg lika u baru. Idite u sredinu i razgovarajte sa ljudima u okularima za centralnim stolom (vaše ime je Fitzgerald). Ona se unervozi i, pušta, radi na iskopinama u blizini zamka, a onda otkriva. Recite da vas dvoje tražite štand (jedan slučajno kupuje pivo) - potvrđujete da je Fitzgerald radio na iskopavanjima. Znate za tronožac i onaj plavi kamen koji su kopali ovdje. Još jednom, razgovarajte sa Ficdžeraldom (instrukcije mu da položi malu kutiju na sto) o iskopavanjima. Da objasnim da je kutija namijenjena Marku iz Pariza, a onda iskoči iz šanka. Odmah ćete osjetiti vjetrove vrijeska, vrata će se otvoriti, i letjeti izvještaji o nesreći iz izvještaja o onima koji su Ficdžerald tukao vodu iz kostima vilenjaka.

Idite na ulicu i pogledajte kapiju u podrumu bara (možda je Fitzgerald pustio kada je udarite?) - ne odustaj. Pogledajte mehanizam bíla 'rata, ale da zlamavsya. Potrebno je znati način trošenja do pídvalu.

Idite do šanka i zamolite majstora za pintu piva. Da mu objasnim da je pumpa pokvarena. Na kutku sjedi djelo, koji se boji nemrtvih. Upoznaj ga. Díd twist plavi drít u svojim rukama: provjerite trenutak, dok to opterećenje í̈í na čeliku i okrenuti (da li ili bolje piti pivo), i shopít drít. Pokažite majstorsko znanje električara. Za to zradíê dozvoljavam vam da se spustite u pídvalu do pumpe, ali je potrebno pomoći mašini za pranje sudova. Uključite drít u utičnicu dok se mašina za pranje sudova ne uključi.


Idit u podrumu, po cijeni, prihopivshi zí hrpe zelenih ručnika. Smanjite vrijednost na zidu i izađite na ulicu. Pritisnite na kapiju - smrde, ali ovdje prije George Pidide Khan. Nakon kratkog videa, okrenite se na dno. George automatski hvata svjetlo i plavi dijamant koji je Fitzgerald propustio. Viprati u umivaonik ručnik (ne zaboraviti otvoriti slavinu) i izaći na ulicu.

Idi desno. Aboridžin sjedi za veličanstvenim primjerkom sina u zelenim cipelama i čita knjigu. Reći ću ti o nesreći i Fitzgeraldu. Jasno je da je ovo Yogov nećak i aboridžinski pide. Pritisnite plavo, da se popnete na brdo. Zaustavite se na aktivnoj tački blizu zida sa svojim ključem i popnite se preko zida.

U dvorištu, veličanstveno stado žvače travu, lavovski kao plug. Guraj plug: koza se gubi u novom i ne postajemo nesigurniji. Na ekranu u pozadini idite dole. Spusti se u podzemlje.

Da biste otvorili vrata, potrebno je pripremiti ključ za oblik brave sverdloviny (lijevoručna vrata). Odajte poštovanje kamenom liku vrata i bacite ga na zemlju. Podignimo figuru - na stražnjoj strani ima pet iglica odmah iza oblika utora zamka. Uzmite desnoruki gips sa stola i priđite kipu. Nasipte gips na otvorenom u zemlju i otvorite ručnik - oduzimate ključ od gipsa. Zaustavi jogo na pukotini zamka. George će vidjeti u sredini i otkriti ploču s natpisom "Monfason".

Rozdil 6

Gramo za Nicole.

Obrnuti automatsku poruku: Imelda Karšon je zvonila, kao da provjerava Merlinovu zabavu. Níkol ozumíê, scho Merlin - tse i ê vbivtsya íí̈ chelovíka í vírishit íí̈ naprijed.

Automatski ćete se nasloniti na vilu Karshon. Pozovite interfon i pokucajte na vrata - zatvorena su. U prvom planu ekrana je velika nadrealna skulptura. Skinite žice, kojima je pričvršćena za tlo, i pritisnite skulpturu - pripremite se. Povrh drugog stavite rukav na vrh i vidite sredinu.

Idít na vítalnyu - tamo Imelda sjedi u mirauchi. Pogledajte íí̈ i medaljon na šií̈u izvadite mali ključ.

Vidimo se da se zavalite kod kuće. Sa ekrana uklonite ekran sa slona i otvorite ga ključem koji ste pronašli. Korisno se osloniti na fotografiju Imeldy i njen list ocu Nikolu. Ispostavilo se da smrde sami, a pre toga je otac Nikol tajno otišao u red. Nikad nikome ne laži o priznanjima.

I. Palais Royal
Pogledaj okolo Koršonov leš. Na unutrašnjoj podstavi jakne nalazi se ulaznica za kaput. Uzmite i ukosnicu. Sada pogledajte zavjesu. Iza nje, pratite otvor na ormaru i otvorite vrata. Izlazi iz sobe.
Dok P'er Korshonov tim razgovara telefonom, osvrnite se oko stola sa štafelajem. Uzmite sa stola malu dasku od tkanine na kojoj je izvezen nevidljivi simbol. Na stolu se nalazi mali otvor - otvorite vrećicu za dodatne ukosnice i uzmite ključ. Idi do štafelaja i uzmi tubu akrilnog farbija - udovica prestani da priča na telefon - pričaj s njom. Na primjer, premjestite Korshonov odred da vam da ključ od vaše kancelarije. Naslonivši se na ured medijskog mogula, osvrnite se oko slike - na njoj je dugme. Iza Nikolove slike otkrijte sef. Otvorite Yogo za pomoć ključa, koji ste poznavali za stolom shovantsi. Uzmite divan cilindrični predmet iz sefa. Sada okrenite masivni stil. Uzmite figuricu slona. Odajte poštovanje upijaču i praznom kapacitetu. Vidi farba iz tube u kontejneru. Zakopajte čudesni cilindar u farbou i predajte simbole na upijama. Uzmite papir sa malim, koji se pojavio na novom. Razgovaraj ponovo sa udovicom.

II. Čovnikova stanica
Pogledaj, kopile. Idi do kapije i pokušaj da saznaš. Brave su postavljene uz bočne strane kapija. Riješite zagonetku, vidite Grati. Da uštedite sat, možete ići čak do jednog trika. Na ekranu sa slagalicom pritisnite lijevu tipku miša i pomjerite kursor dijagonalno udesno i brava će se automatski otvoriti.
Usred mjesta, bacite pogled na panj stare čovn - Nicole throw yoga. Podigni rukav. Idite do kamenih vrata i pogledajte mehanizam koji otvara vrata. Umetnite cilindar u otvor, koji ste znali od Korshona. Na vrhu mehanizma nalaze se dva dugmeta. Sledi redosled napada: lav, desno, lav, lav, desno, lav, lav. Izvadite kameni cilindar iz otvora. Pogledaj tajnu sobu. Pogledajte krst u sredini zida. Ako Nicole podigne jogu uzbrdo, vrata kroz koja ste prošli pokreću se i otkrivaju još jedno tajno mjesto. Otvorite ponovo vrata. Postavite rukav ispod vrata - pronađite aktivno mjesto na dnu panela vrata. Opet spustite vrata uz pomoć križa. Rukav je spljošten - pídnímít í̈í̈. Onda obnovimo krst i predstavimo novi spljošteni rukav. Sada možete pogledati otvor na zidu. Umetnite kameni cilindar u otvor. Na protilezhníy zidu, Nikol, mogu se otvoriti još jedna tajna vrata. Prilikom pokušaja razbijanja kamene ploče, Nikol će reći da je pukotina preuska. Oduzeti od križa rukav i od njezina u pomoć kamenu ploču.
Povećajte svjetlost - vimikach se nalazi u blizini desnog dijela kamena. Pogledajte sliku "Lady Justice" i otvorite narudžbu. Pogledajte stil zastave. U lijevom dijelu hodnika pogledajte oko stola i kutiju prema novom. U Nikolinoj kutiji znate da je poruka šifrirana. Kada pokušate, stavite kutiju u Nikolinu slomljenu jogu. Pogledajte otvor kutije - Nikol zna pola fotografije tamo. Pogledaj papire, raširene po stolu. Otvorite inventar i pročitajte papire iz šifriranih poruka. Kožno slovo engleske abecede odgovara simbolu u donjem dijelu bilješke. Sljedeće pokazuje ispravnu konzistentnost znakova i slova:
Čim pokupite slova i simbole, diya gri će biti prebačena u Nikolin stan.

III. Cafe
Naš junak se pojavljuje usred kafića prekrivenog strnicom... Podigni novine uz lagani topot. Čim odemo pravo do robota radnika, koji je u pozadini, onda nećemo moći dobiti ružu sa šarmantnom konobaricom.
Ulazimo u kafić. Pretražite tijelo - prazan, svakodnevni dokaz. Poslušajte komični dijalog - konobarica misli da je zabava prošla. Sada idemo uz brdo do ulice (tamo, de robitnik). Možda smo uhapšeni! Okrećemo se kod kafića i razgovaramo sa inspektorom. Čujem inspektorovu super-djevojku i narednikovu komediju. Roso (tako je ime inspektora) nas pita šta se dogodilo. Javite nam ko je naš heroj. George Stobbart - američki turista, što će poskupjeti u Evropi. Prije polaska, prijeđite ulicu samo jednom, ako nema zelenih ljudi. Nadvori bačimo novu osobu, znamo. Nicole Kollar je fotoreporterka. Čini se da ljetni ljudižele stupiti u kontakt sa novinarom i prenijeti neki važan materijal. Čovjek se zvao Plantard. Radnja počinje: Džordž želi da zna kako da tuče, kao, pre toga, zgrabivši žrtvinu aktovku. Nikol daje svoj broj telefona. Sada razgovaramo sa robotom radnikom o starom klovnu i dajemo mu novine. Vín natikaetsya na bilješku o šišanju i ide robiti kladiti se... Uzmite metalni paravan za alate za kanalizacijski ključ. Vratimo se u kafić, možete razgovarati sa narednikom - izgleda da policiji neće trebati naša pomoć. Idemo u žicu ispod luka i pogledaj okolo. Pogledajte oko tenkova za smíttya... Otvorite otvor našim ključem i idite dolje. Izgleda kao klovn ishov tsim način - pídbiraemo klovnov nos. Idemo je dao - dokazati svuda. Uzimamo ljepljivi servlet i komad zelene tkanine koji visi na ogradi. Vilasimo kaže portir, koji ne žuri da govori poslušno. Pokazujemo vam vizit kartu inspektora - stara nas je zamijenila za policajca i sada više
govirky. Pokažite skicu zelene tkanine. Čini se, tse urivok víd jakna vbivtsí. Zavdyaki fenomenalno sjećanje na staro prepoznavanje telefonskog broja okrunjenog vbivca - Todrika. Navodno iz dvorišta i poziva Nikol (prenosni telefon po redu jame robota radnika), ona nam daje svoju adresu.

IV. Apartman Nikol
Izađite na ulicu, razgovarajte sa prodavačicom karata. Odvezite se do kafića.
Razgovaraj sa radnikom. Idi u kafić. Pogledajte ogledalo - ne možete pokolebati sliku gamanca. Pogledaj čelik i odnesi hamanete. Vivchit yogo u inventaru - Nikol zna još jednu šifrovanu poruku sa čudesnim ključem; pogledaj ključ. Dešifrirajte bilješku. Svi simboli su potpuno isti kao u prvoj napomeni (požurite sa slikama, jer su na prvoj strani još tri). Stanica Virushat chovnova.

Paris Nastavi

V. Čovnikov stanica
Pogledajte tajni kamen i podignite krst, ponesite čahuru. Umetnite kameni cilindar u otvor da otvorite skrivena kamena vrata. Pogledajte sliku žene – pravda. Ubacite znanje u kafić ključ u otvaranje narudžbe. Pogledaj okolo sefa. Uzmite komadiće pocepane fotografije - na desnoj polovini fotografije biće prikazan otac Nikol.

VI. George. Apartman Nikol
Otzhe, stigli smo u Nikolin štand... Razgovaraj sa staricom, ona će reći, kako otvoriti vrata. Sada pokušavamo nešto drugačije... u Nikolinom stanu. Pokazavši mi mali komad zelene tkanine, znali smo ponešto o tkanju (Nikol je pokazala kupanje, ja sam iznajmila kafić). Dakle, pričamo o klovnovskom nosu - prisjeća se Nikol imena radnje. Riječ je o klovnu, izgleda da je već treća žrtva, ali nema udaranja. Demo u prodavnici kostima.

VII. Costume Shop
Osvrnite se oko sebe i recite prodavcu, pokazujući fermentirani servlet (prodavac pretpostavlja da je nedavno prodao dvije limenke takve šminke) - šminku, čija je os bila fermentirani servlet. Prikazujemo fotografiju vbivca. Kan, im'ya, ispod kojeg je Bulo uzeo dva kostima - klauna i vilenjaka. Zbogom i skini ručni strujni udar. Sada možete nazvati Todrikovu adresu - tako Đorđe zna mjesto, gdje možete znati ime. Demo u hotelu "Ubu".

VIII. Hotel "Ubu"
Ispred ulaza se nalaze dva čudesna vrha. Razgovaramo s njima i idemo u hotel. Razgovaramo sa pijanistom, pokazujemo fotografiju ritma. Ispostavilo se da je Kanta Thomas Mourlin ista osoba. Lady P'ermont, čini se da je Kahn stavio nešto suvija u sef, možda iz Plantardove aktovke. Krećemo se s ljudima, kao da čitamo novine, i idemo do službenika. Pitaj za sef. Sada pokušavamo uzeti ključ od službenika, ali ne izlazimo. Razgovaram sa službenikom
o ključu. Molim vas pomozite ledi P'ermont, i dok ona pokupi službenika, mi ćemo dobiti ključ. Požurite uz brdo. Todrik Kazav - ostala vrata su desna, ali ključ je prva... Nema tu ništa - popeli smo se uz prozor i krenuli do sljedećeg prozora. Nalazimo se u blizini kimnati Cana. Shukaêmo to dokazati. Bílya l_zhka tsya valíza, ali tamo je prazno. Vrisak prazno. Očigledno... Vlasnik kímnati! Sam Džordž je blizak Šafiju. Čudimo se onome što vidimo. Kan minyaê pantalone, obshukuêmo crijeva. Okrenite pantalone. U jednom od creva, znamo kutiju sirnikova. Neka George spomene konac, nakon što je za mnom izmiješao prednji dio pantalona. Opet ću prevrnuti pantalone i uzeti zelenu propusnicu iz tajnih crijeva. Nemamo više šta da radimo ovde. Pokazujemo transfer službeniku i tražimo da nam daju mjesto za sef. Službenik je nedostupan. Vraćam se lejdi P'ermont, pokazujem joj preplavljenost i divim se šta se dešava. Otrimali smo yakys pakunok. Sada raju zapišite igru. Požurite do izlaza, dva gangstera će znati naš suviy i ući. Pa se opet dižemo na brdo i penjemo na strehu - skidamo svoje nisko dno. Tiho, izgleda da preuzimamo suviy.

IX. Apartman Nikol
Prijatelji se čude rukopisu. Drevni papirus, poput kravate s templarima - u središtu suvoa je grb templara. George stalno misli da je rukopis ključ za blago templara. S poštovanjem pregledajte rukopis - čotiri nerazumni mališani. Nikol daje adresu Muzeju Krun, de pracyuê njen prijatelj. Demo u muzej.

X. Muzej "Krun"
Šteta, manje je zaštite u muzeju. Razgovaramo s njim i razgledavamo eksponate. Veliko poštovanje za centralnu izložbu. Ovo je sam tronožac, koji je prikazan na rukopisu. Tableta potvrđuje da je tronožac pronađen u Irskoj, u selu Lohmarn. Ponovo razgovaramo sa starateljem i očigledno. Razgovaramo s Nicole u njenom stanu koji virushaêmo u Irsku.

Ireland

Spremite se da puno pričate. Pogledaj okolo, hajde da razgovaramo sa momkom. Stisni ruku... Pitaj za bravu. Pamuk vam govori da postoji duh. Idemo u bar. Skilki ljudi! Govorimo o mladiću u žutom sakou. Tse Sean Fitzgerald. Pitajte jogu o zamku (dečak je odmah bio uznemiren). Idemo na stari, šta je bre. Pričam nam o duhu! Možda je to istina? Iznenađenje - stari stavi strelicu na čelik, pokušaj da se baviš jogom - onda će ti trebati. Uzmi peškir na stanici. Razgovarajte sa barmenom, koji je već govorio o zamku... Razgovarajte sa Doyleom (čovek nam je okrenut leđima). Razgovarajte sa gospodinom O "Bryanom. Reći ćemo vam o tronošcu, i samo o tom skupom kamenu, koji profesor Pigram zna. Sada razgovaram sa Ficdžeraldom. sa Jacquesom Marquetom... Momak kod oklopa otkucava (malo guma od vrijeska.) Ocigledno iz kafane i cudeci se valjku.Pojavio se axis i vilenjak.
Auto prerušenog vilenjaka razbio je kutiju (na zidu zgrade, povjerena od otvora vrata) - na ivici je vimikacha. Odlazimo u bar i tražimo pivo od barmena (mašina za pranje sudova je probila pokvarene žice). Prikazujemo priču barmena Mourlina, on nas uzima kao električara. Uzmimo mašinu za suđe. Beremo drít i zastosovuêmo u utikač (George zamijeniti čuvara, sho zgorív, s malom strelicom) ... Možemo ići u podrum. Ništa se ne vidi, samo prekidač noža - smikaemo. Na prvi pogled ništa se nije dogodilo. Očigledno, na ulici i vídkrivaêmo grati na trotoarima... Prije nas je došao Kan (možda, Fitzgerald je rekao, šta bi Pigram trebao imati da ga je udario auto).
Okreni se u podrumu - sad je jasno i... Džordž zna kamen - šta je bila Šonova osovina! Ustanite i hodajte šavom do zidova dvorca.
Govorimo o automobilu od farmera (Sean se pojavio kao farmerov nećak). Píslya osim toga, kao seljak píde, pídíymaêmos na plastu sijena. Pokušavamo da uđemo - nema šanse. Na nivou Džordžovog pojasa pronađite uski otvor i tamo umetnite ključ za kanalizaciju - popnite se. Stavite u plug, da se koza izgubi i priveže i da vas pusti daleko do dna. Silazeći niz nizbrdice, pred nama je upravo ona kapela, kao kopajući Pigrem. Provjerite sto prije nas i uzmite gips.
Sada pokušaj da podigneš statuu, jak, možda možeš da staneš u zid. Statua je nešto važno za nas, da je ponovo spustimo prije spusta. Iz mezara je uzeto pet igle. Plačite gipsom i okrenite se u podrum barmena da namočite ručnik ispod slavine. Sada se brzo vraćamo i prevlačimo peškirom preko gipsa. Podizanje stvrdnutih komada gipsa - imamo kopiju stilske strane kipa, umetnutu u zid i spuštenu. Gledamo video.

Preokret u Pariz

I. Apartman Nicole i Palais-Royal
Slušajte najave na automatskom obavještenju. Kada stignete u Palais Royal, pogledajte čudesnu vivir misticizma. Uzmite dva kraka i popravite središnji dio, a zatim se popnite na brdo. Vykoristovyte rukav na poništenom víkní, schob vídkriti yogo. Uđi u sredinu. Dodaj desnu ruku mirayucha dami. Pogledajte oko leša i uzmite ključ od šija. Nicole se okrene svom stanu. Pogledajte kutiju bijelog svjetla i otvorite kutiju sa slikom slona sa malim ključem, koji ste uzeli od Lady Korshon. Pogledajte dio fotografije i pročitajte list.

II. Apartman Nikol
Napisano u irskoj kapeli, što znači ime trga Monfason u blizini Pariza. Razgovaraj s Nikom o Pigramu. Sada možemo ići u muzej policijske stanice. Demo u prodavnici.

III. Policija Viddilok
Pričamo od narednika. U svjetlu novog znamo da je Jacques Mark, za kojeg smo znali u Irskoj, prostor za piće. Možete razgovarati sa inspektorom. Demo u bolnicu.

IV. Likarnya
Razgovarajte sa ženom za kompjuterom, pokažite Moerlinovu priču i žena će vam ispričati o Marku. Razgovaramo sa našim doktorom i idemo lijevim hodnikom. Govorimo iz ureda. Probaj da otvoriš vrata iza leđa, ali stara nas ne pušta unutra. Idemo i vityagaemo utikač gospodina Bliska. Hajde da pomerimo vrata komore. George se presvuče u bijeli bade mantil. Idemo u drugi hodnik (najbliži prozoru). Medicinska sestra nam daje alat za prevladavanje krvavog škripca. Razgovaramo sa medicinskom sestrom. Demo mi je dat u sali, ali pacijent nas ne pušta unutra. Pokušavamo proći nekoliko puta - bezuspješno. Idemo u prvu salu i razgovaramo sa ljetnim doktorom, da nas zamoli da pogledamo pripravnika. Dajemo vam prilog za vimiryuvannya poroka i idemo do pacijenata. Sada tražimo od Zeke da pogleda trećeg pacijenta i mirno prođe daleko. Razgovaramo s policajcima i ulazimo u Jacquesa Marqueta. Vin je nosio nerazumno: prekovanje mača, ubice. Unesite drugog doktora. Razgovaramo sa Nicole i idemo u muzej.

V. U muzeju
Na ulazu nas čuvajte ispred nas, jer se muzej zatvara bez razloga... Kažemo iz Lobina, pokažemo kutiju - a znamo za atentatore, pa je prikazan sam kamen. Znamo da je Monfason mjesto sloja bogatih templara. Zamolimo Andreu da ode do Nicole i pomogne oko rukopisa. Sada se otvara i zatvara i penji se do sarkofaga, sve dok stražar ne zatvori prozor.

VI. Monstyle
Pričaj sa policajcima i dođi do umetnika, probaj žonglirati... Glupo izgledamo. Ponovo razgovaramo sa policajcima o crvenom nosu. Ponovo dolazimo do umjetnika i pokušavamo žonglirati, noseći klovnovski nos... Pređimo na sljedeći kanal i pogledajmo lukove. Pokušavamo da probijemo prvi luk kanalizacijskim ključem. Činilo se da se u sredini praznog luka pojavila ikona mehanizma. Smikaêmo - vrata troha su se otvorila i zaglavila. Sada rozmotuêmo lansyug (na chovní) i dođite yogo do vrata. Namotavanje lancete unazad - prošao vjetar. Ne silazite niz stepenice, divite se pukotini u zidu. Slušanje rozmovu taêmnikh kolekcija. Dvojica od njih su nam poznata - nobelovac i lažni automobil koji je ubio Martsyja. Ponovo se čudeći na nebu - neotemplari vide... Svi postaju zrozumiliši - templari shvataju i žele da okrenu sopstvenu moć, ali, čini se, ne ide im sve glatko. Plantard i Jacques Marquet su bili jedni od njih, a rukopis je ključ Bafometovog mača. Hajdemo dole i pogledati okolo. Stavili smo tronožac na stalak i stavili kamen za zvijer. Od Nikol čujemo priču o Džordžu. Demo u Kroon muzeju.

VII. Muzej
Pričaj sa Andreom. Vin deshcho vpíznav íz rukopis. Litsar, slika pridošlice, koji je Španac i pripada dinastiji Vasconcellos. Možemo ići u Španiju i Siriju. Demo u Siriju.

I. Čaršijski trg
Pogledaj oko tezge sa mačkom i razgovaraj sa dečkom. Tse Nijo. Reći ću vam o seriji "Jeeves and Wooster". Govorimo o ženi, kao da balansiramo sa prodavcem. Sada govorimo o čovjeku Pearl - Dwayneu (čovjeku u žutoj košulji). Opet pričamo o Pearl i poznavanju Dwaynea. Razgovaraj sa prodavcem ćevapa. Idemo uzbrdo okupljanja: ima prodavač kilimiva. Víníchogo ne razumíê, pokaêmo yom sírnikovu kutiju - tse transfer u klub "Alamut". Razgovaramo sa Ultara, nazad da pokažemo Kahnovu fotografiju. Ultar nam kaže da su Kan i Klausner već bili ovdje. Nakon otvaranja, pokušajte popraviti vrata. Vaughn je zatvoren, sada pokušavamo pročitati natpis - ne znamo arapski jezik. Idemo do Ultara i hranimo neke znakove. Treba nam četka za toalet. Idemo na roštilj. Klikni na prodavca - Džordž, seti se ko četkom duva mušice. Pričamo iz Nidžoa. Ako želite biti natomist, dajemo vam crvenu torbu. Vín kazhe, scho nam treba posao. Idemo i reci shashlichnikova fraza na arapskom. Zašto radimo noge. Hajde da pričamo o Nidžu. Uzmimo štit. Razgovaramo sa Pearl i Dwayneom i vratimo se u klub. Dajte četku frizeru i uzmite ključ od toaleta. U toaletu otvaramo vrata separea i smiješimo se za hanku... Ups! Idemo do mašine sa peškirima i osvojimo ključ, uzimamo peškir. Očigledno govori o Ultaru. Idemo Nijou - pobijediti u igri sa loptom. Torkaêmo crijeva, a zatim zvoni u prstenu na stolu - mala figurica se razbila, oduzimamo í̈í̈. Uzmimo figuricu s brudnoy servetom. Sada kip izgleda kao antička rijeka. To pokazuje da će Pearl biti prodat Dwayneu. Zamolimo Ultara da nas odvede do Bikove glave. Razgovaramo sa Ultarom na Majdanu. Pukao remen ventilatora. Dajemo peškir Ultaru.

II. bik head
Uzimamo iglu sa drveta. Na steni je izbočina, ali nećemo silaziti... Ponećemo iglu i peškir. Zastosovuêmo Stobbartov rushnik do klisure. Sišli smo dole. Iznenađenje - na steni je pukotina. Ako George udari po kíltse, smikaêmo za nova - skrivena vrata! Idemo. Vrata su popravljena, mi smo u prošlosti. Dolídzhuêmo tijelo Klausnera. Imamo sočivo. Čudimo se slici izgleda takve kartice... Neko otvara vrata. Govorimo samo istinu (slika anđela). Ako nam Kan želi stisnuti ruku, pobjeđuje ručni strujni udar i stribaemo zí skele. Nalazimo se u Nikolinom stanu. Idemo u Andre i demo u Španiju.

I. Villa de Vasconcellos, vrt
Govorimo od baštovana. Izgleda da nismo dobrodošli ovde... Pokušavamo da odemo do separea - stari nas ne pušta unutra. Zastosovuêmo prilad za vimíryuvannya vise do mjeseca, gdje se popravlja crijevo. Idemo do separea. Ídemo za plavog 'pacova (psi su lajali). George se sam okrenuo. Hovaêmosya za vlasnike. Ako baštovana nema, podigni se na brdo i kažemo grofici. Sve je izgubljeno u časovima templara - isti broj šahiva i mauzolej.

II. Mauzolej
Pogledajmo okolo. Razgovaramo sa groficom. Divljenje Bibliji - ispod nje je daska za daske. Opet razgovaramo s groficom. Osvojio wimagai kod Lopeza da donese čekove. Znamo za poznatu djecu i Don Carlosa (prvog templara, čije je mjesto u mauzoleju prazno). Lopez donosi čekove. Zagonetka figura je jednostavna. Potrebno je povući čekovne komade na svoje mjesto. Ako kliknete na šahivnicu - bit će vam prikazano dno s izborom boja, prošivenim drugim redoslijedom. Također možete kliknuti na otvore, de također prikazati gurtok iz čotirme sa bojama. Shukayte zbígayutsya vízerunki - i povucite figurice na mjestu potrebe. Slika ispod prikazuje slaganje:
Potrebno je staviti tri bijele figure. Slika ispod prikazuje ispravno sjenčanje figura:
Otvaranje niše. Znaš staru šolju.

Upoznaj Pariz

I. Montason i crkva
Nakon preseljenja iz Nicole, idemo na trg Montfason. Možete razgovarati sa policajcima. Idemo u crkvu. Razgovaramo sa sveštenikom i otvaramo mu čašu. Idemo do kipa i divimo se suvi ruci na kipu. Sada je umetnut u sovjetsko sočivo. Da biste snimili sliku, potrebno je da nosite tri sočiva. Fokusirajte se na rimske brojeve na dnu slike. Raztashuvannya sočiva (broj sočiva na etiketi):
Idemo kod sveštenika, on će nam dati uglačanu čašu. Prišli smo nadgrobnom spomeniku u krajnjem uglu, o čemu nam je sveštenik veličanstveno rekao, - nalazi se isti grb koji je na zdjeli. Osovina pozna Don Carlosa. Morate dostaviti grančicu redova. Pomerite miša sa levim pritisnutim tasterom iza narednih slova (vidi se Zhovtim boja na slici ispod), da biste došli iza zapleta:
Demo u muzej Andreu.

II. Muzej
Pričamo o Andreu o Bafometu. Možete pretpostaviti da je nedavno u blizini Pariza iskopan Bafometov kip. Demo prije iskopavanja.

III. Misce of Baphomet
Razgovaramo sa slikarom i ulazimo unutra. Govorimo od staratelja. Idemo na desnim vratima - smrad je napravljen. Tražimo ključeve od zaštitara. Pogledajte školjku i uzmite mali komad odjeće. Uzmi ključeve sa slatkim, a ključ ključa u miljama sa gipsom i sve pokvasi. Sada imamo kopiju ključa. Pokušavamo da dobijemo ključ od molera - ništa... Silazimo dole i zovemo Nikol, pa zovemo molera. Farbuyemo naš ključ. Tražimo od čuvara da promijeni ključeve i da u toaletima promijeni ključ u ispravan. Kod šegrta čuvara gledamo u termostat. Pričamo o novom sa starateljem, pa onda o zagrevanju. Zaštitite se rukavicama i mi víddaêmo yomu ključ. Ponovo zovem Nikol i divim se. Uz pomoć ključa ulazimo u prostoriju iskopavanja. Pogledajmo idola i pidlog. Stavili smo zdjelu na mozaik. Na zdjeli je prikazana crkva. Demo u Španiju, pokušaj da uzmeš šolju.

Španija - još jedna poseta

I. Vrt i mauzolej
Nakon pauze sa Lopezom, idemo na hati. Uzmite ogledalo da ga objesite crijevom. Dižemo se na brdo. Nakon što krenete s groficom, pogledajte okolo. Idemo do mauzoleja, usput se selimo za Lopez. Uzmite Bibliju. Stavite tešku servettu na štap i zapalite svijeću, a zatim upalite veliku svijeću na lusteru. Zatvorite prozor i ponovite trik sa paljenjem svijeće. Otrimali smo shchos na kshtalt ključu. Idemo grofici. Pričajte o djeci i dajte im Bibliju... Sada moramo znati pravilo. Razgovaramo sa Lopezom - da bismo znali vodu, potreban nam je rog... Shukaemo. Divite se drvetu iza Lopeza - kao rog. Idemo do mjeseca bobina crijeva. Povjeravanje rasta čagarnika líshchini - uzmite rog i idemo do Lopeza, pokazujući vam rog.

II. Kolodyaz
Pomaknite se na sliku lijevo, pogledajte Yoga. Čini se, možete ga pomiješati za iklo. Mi se smijemo. Mrak iza vrata. Uzimamo ogledalo i pravo na pomoć novog toka svjetlosti koji pada na zvijer. Sada imamo bravu, idemo i ubacimo ključ od svijeća. Sada morate birati gomilu brojeva uz pomoć dva brojača. Kombinirajte gornji prsten sa donjim prstenom da dobijete brojeve koji su vam potrebni. Prvi broj XIV, zatim XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Slika prikazuje ostatak biranog broja XXV (u sredini zvijeri, gdje je prikazana strelica u sredini.) Nakon što ste birali broj kože, morate pritisnuti pravougaonik sa strelicom prema dolje.
Poznavali smo djecu i uništenu figuru. Poslušajte priču u Nikolinom stanu. Demo u Škotsku.

Scotland

I. U vozu
Govorimo o starici. Pokušavamo izaći iz kupea - ulazi kondukter. Pokazujući kartu, očigledno. Idemo livoruch, dok ne čujemo Guida. Okreni se kod našeg kupea - Nikol se spotaknula! Ulazimo u putnički prostor i razgovaramo sa tovstunom. Vídchinyaêmo víkno ta vilasimo. Uštedite vrijeme. Idemo desno do sljedećeg auta i siđite dolje prolazom. Ako Eklund puca u Kana, upotrijebi galmo za ruku. Čujemo Kana i vidimo je.

II. Crkva
Hajdemo unutra. Roêmosya na smítí (pet puta). Pokušavamo pokrenuti mehanizam uz pomoć ručke - izbio je. Mi preuzimamo deo mehanizma. Sada se čudimo figurama koje vise uz zid. Ubacujemo dva zupčanika i ručku - vrata vrata. Ulazimo u taj demo u ofanzivnu dvoranu, diveći se videu. Guido! Komšiju vodimo k sebi sa smolom. Kínets.

Šetnja koja je pripremila stranica.