איך לעשות אדם טוב מן הגנב. מיומנויות הנדרשות על ידי חם ב Skyrim

0. מבוא

הייד זה מוקדש איך לעשות גנב יעיל כמעט כל אופי. כן, לא שמעת: אף אחד. BILD, גזע, מחלקה - אינם חשובים במיוחד (אם כי מנאנה Nightlade עדיף). Vampirism הוא רצוי, אבל אופציונלי. זה יהיה גם צריך לשאוב את השריון התיכון, הונאה (Legerdemain) ואלכימיה, אם אתה עדיין לא. ובכן, זה יהיה הכרחי עבור כמה נקודות של מיומנויות, באופן טבעי. הייד יהיה שימושי עבור תווים של כל רמה, אבל עדיין רצוי להיות גבוה מ 160cp, אחרת זה underwrlding כל רמות 10-15 כדי לאסוף את עצמך מחדש שריון. עם זאת, על שריון מאוחר יותר. וכך, להתחיל!

ראשית, איך מוסתר המערכת? כן, פשוט מאוד, לחץ על Ctrl, סקוואט אופי שלנו הולך למצב מאובטח. תמונה של העין מופיעה על המסך במקום המראה. כאשר הוא סגור - אף אחד לא רואה אותך, להמשיך לבריאות. אם לאט לאט נפתח - זה אומר שמישהו מתריע, אתה יכול למצוא בקרוב אורן בסדר. ובכן, או מיד להתחיל להרוג: D

מה יכול לעשות במשחק הזה אופי עם לא בדיוק מצפון ברור? הדבר הפשוט ביותר הוא גניבה של נשימה כאן זבל שם (לא לשכוח את המכולות מדי!). כאמצעי לרווחים - בכנות זאת. ומשעמם למדי, חוץ מזה. אבל למתחילים - הכי הרבה. אם אתה עדיין רוצה להרוויח קצת בדרך זו - ברוכים הבאים לבירה של gravis, אלדרפ. אנחנו הולכים מן הפורטל על הרצפה לעיל, אנחנו נושאים את כל השריון ואת הנשק מן showcases של הסוחרים (אם זה עדיין מסובך בשבילך - אנחנו לדלג), אז אנחנו הולכים על גילדות וחזור. לרדת ולפרק את הזבל על המכונות. החומרים המתקבלים כבר לא ייחשבו נגנבו :) הם מוכרים אותם מיד סוחרים. Relogged, כך התוכן של המיקום ישן שוב. אנחנו חוזרים עד שתשתעמם. ובאלדנרוט, אחד הבתים הנוחים ביותר עבור גנבים, Snugpod.
העובדה היא כי הכניסה למקלט הגנבים היא ממש במדרגות, מפטרת רק אחת והולכת ליד הבית שלך לעתים נדירות. כן, ולידה אל הפורטל. זה עולה כל הנאה זו של זהב 45K, שהוא די מתון.

המקלט של הגנבים במשחק הזה הוא משהו כמו מסבאות הגילדה של גנבים מ Morrowind: שם אתה יכול להסיר קנס, למכור גנוב, לקנות מטילים ועוד דברים קטנים לעבור דברים לאחסן בבנק. יתר על כן, הבנקאי המקומי יעבוד איתך, ללא קשר לגודל של הפרס על הראש שלך. אבל דרכו, אי אפשר לשים דברים למכירה בחנות הגילדה, שהיא עצובה. כן, והכי חשוב - הדלת למקלט נפתחת גם אם אתה מחזיק עם השומרים, והשומרים לא מרפים לשם. אז לפחות בהתחלה זה הגיוני לייצר לא רחוק מהכניסה למקלט. ואם היית נעלם ממנו - לפרוץ אל היציאה מהעיר, ולאחר מכן להגיע לכניסה השנייה למקלט, וזה תמיד מחוץ לבלוקים בעיר. מקלט נמצאים בכל הערים הגדולות למדי, הם מציינים את הסמל בצורה של סמל הגילדה גנבים.

אתה יכול גם לנקות את הכיסים NPS, אשר צללית מודגשת לבן. וכן, למרבה הצער, רק אותם - רוב הדמויות החיפוש וסוחרים אתה לא יכול לשדוד בצורה טכנית בלבד. זהו מקור משמעותי יותר של רווחים. כל NPC הוא איתך 3 אובייקטים. כמה יקר - תלוי מי מולכם - העבד או העבודה אינו חשוב במיוחד איתך. אבל הם קל יותר לשדוד אותם מכל מדען או אצילות. ללכת מוסתר, להתגנב עד NPS מאחור, אנחנו מחכים עד הדמות המציינת את הסיכוי של גניבה מוצלחת לא יהיה ירוק. למעשה, רובים. התחייב למכור את הקונה. מאז מספר הפריטים שניתן למכור ליום מוגבל, אז כל לבן וירוק הוא הגיוני פשוט לזרוק החוצה. לאחר קריאת תיאור הנושא. יש מאוד סקרן:
ואם סיר לילה צועד של מר מכיסו, המשרת שלו היה מצחיק, ואז למצוא את הקרקפת של מישהו מן אדם ניכר במאה ומישהו אחר ... ויש עדיין ספרות ספציפית למדי כמו ספרייה לאימונים של Kajitov או עלונים תעמולה של קושרים Altmer. אחד העתקים, אגב, הוסר מכיס הנזירות של בית המקדש, שם נמצא המלכה שלהם. זה מגיע ופשוט להתפשר על התכתבות של זנים שונים ואפילו פורנו בנאלי :) באופן כללי, התיאורים של פריטים נמסר! קבוצה של חפצים, אגב, עבור כל מחוז שלך מאוד הרבה מהם. אז לטפס על הכיסים הזר הוא שיעור הכי כיף עבור הגנב במשחק הזה :)

ואפילו פעולה בלתי חוקית מטפלת בפריצה של מנעולים. עם זאת, לא תמיד: בכמה ריקוד, חזה לעיסה overhexious יכול להיות פרוצים בכלל ללא חשש מקסמים. יתר על כן, זה תמיד טוב יותר לפתוח עם הלבנת, ולא לשבור בעזרת כוח גס - כי במקרה של פריצה כוח לא מוצלחת, אתה כבר לא יכול להיות מסוגל לפתוח את המנעול. ובניסיון לא מוצלח לפתוח את המנעול עם ההלבנה, המדומה עצמה שבורה. אז זה הגיוני ללבוש אותם יותר איתו :)

בנוסף, יש אחד מארבעת השיעורים הבסיסיים מחודדים במלואם למעבר חשאי. זה להב הלילה ( בלילה בלילה.). הכיתה היחידה שמקבלת מיומנות של יתרונות סודיות בקרב. עם זאת, המדריך שלנו הוא לא על זה. עבורנו בכיתה זו, אחרים חשובים יותר: האיית הבלתי נראה (שאין אנלוגים בכל ענף מיומנות אחר).
זה הגיוני לקחת פסיבי כדי להרחיב את אפקט האיות של בית הספר הזה, אשר נפתח ב 39 רמות מיומנות. אותה היניטיביות נפתחת בקדומה מוקדמת: ב 4 נקודות. זמין מן ההתחלה כמעט של המשחק ואת הבלתי נראה עושה mana-nb הבחירה הטובה ביותר עבור המשחק עבור הגנב. שאר היעדר כישוף דומה מפצה חלקית על אלכימיה.

באשר Quests - אז במשחק הראשי עם זה די עצוב. מוסתר רק מיותר. יתר על כן, זה לא שם, איפה, על פי ההיגיון של העלילה, הוא יכול להיות: למשל, אם, לומר, במשחק הראשי אתה נותן לך משימה כדי לקבל מפתח עם כמה אופי, אז במקרה הטוב הזה יהיה אפשרי לנסות להיות תולעת. אבל בדרך כלל זה יהיה מיד מזועזע באדום, ואתה צריך לדבר איתך, לא להתמודד עם ... אבל יש שתי תוספות עם הגילדות של גנבים ורוצחים, בהתאמה, שבו הזדמנויות כאלה הם התעללות. ובכן, אפילו ב Mrowind, הכל מוסתר היטב, במיוחד בשורת החיפוש של Telvanni. עכשיו וזה הכרחי ללכת למקום כלשהו :)

1. מיומנויות מפתח

1.1 שריון תיכון ( שריון בינוני.)

למרבה הפלא, המיומנות החשובה ביותר עבור הגנב היא אפילו לא הונאה, אבל השריון התיכון, ולכן:
ראה את הסמן האדום בחזית מתפתל משופר? לכן, הדירוג הראשון של פסיבי זה נותן-4% על העלות מוסתר ו -3% לזיהוי רדיוס עבור כל נושא שריון בינוני. ואת גיל השני הוא 5 ו 7%! הם נפתחים ב -14 ו -34 נקודות של המיומנות, בהתאמה. מאוד, מאוד שימושי לכל מיומנות גנבים. לפני קבלת לפחות את הדירוג הראשון של פסיבי עבור עסק רציני, זה פשוט חסר משמעות. זה נדנדה אותו יסודי: שמנו לפחות חתיכה אחת של שריון ממוצע ולקבל expuations בכל דרך שהיא. כן, אתה יכול פשוט לשים על שריון במהלך המסירה של החיפוש, לנסות להרוג האספסוף שריון בילדון לא בהכרח לא בהכרח: D

1.2 moshenics ( לַהֲטוּטִים.)

מיומנות בסיסית לגנב. עם זאת, ניתן לזהות כספות וכולם בלעדיו, כך שהוא יוחס למצב השני. אבל כדי לטפס על הכיסים ביעילות למכור גנוב - לא עוד. לכן, מהר יותר אתה משאבה אותו, יותר טוב!
אדום קרציות מסומנות:

  • מסתתר - מקטין את עלות הסודיות, 10% של נקודת מיומנות (דרגה ראשונה על ידי 1 ולאחר מכן כל 5 legerdemain).
  • אצבעות אור. - כל Rangg מגדיל את הסיכוי של גניבה מוצלחת על ידי 10% (הראשון דרגה על 2 ולאחר מכן כל 5 פריטים Legerdemain). לפני קבלת לפחות את הדרגה השנייה, לא להתאים לאף אחד, למעט כל דבר ועובדים - אחרת, ללכת על הקנסות!
  • סוֹחֵר - הדירוג הראשון של פסיבי זה מגדיל את מספר הדברים שאתה יכול למכור את הקונה ביום יותר מאשר פעמיים! עם זאת, העלייה נוספת היא הרבה יותר צנועה. אז אני מאוד ממליץ לקחת את הדירוג הראשון - ואז ברצון.
  • Kickback. - מאפשר לך להפחית מעט את כמות הקנס, אשר השומר יחייב אותך. אם, כמובן, נתפס :) לקחת, רק אם יש בעיות עם השומרים.
איך במהירות משאבת Legerdemain? די מהר - בכל דרך, למרבה הצער. בהתחלה, כל עוד אנחנו לא יכולים לטפס ביעילות את הכיסים של אזרחים, טקטיקה כזו ישמש: אנחנו הולכים לכל הרציפים ואנחנו נושאים אותי שם מתוך שקיות- barrels קופסאות. ואז אנחנו הולכים, יתקיימו את כל הקונה. כאשר הגבול על מכירות מסתיים - לשטוף. כאשר ולרורק לא יהיה מכובד - אנחנו קונים יותר ברים וללכת לנעולים פתוחים על הדלתות. זה לפתוח עם מכבסות, לא לשבור - הם לא ייתן כל ניסיון לפריצה. כל זה יכול להיעשות מיד, אופי חדש עם עדיין לא נשאב שריון בינוני - זה לא הכרחי כדי להתקרב NPS, זה כבר לא צריך לרוץ משומרים מדי :) רק במקרה, אם עדיין יש לך בעיות: אנחנו הולכים לרציפים ווקל השומר, העיר הדרומית ביותר של מחוז אאורידון. ראשית, אין שם הרבה מזונות, אבל הרבה. האפוטרופוסים, בתורו, נכנס קצת, ולא קשה לאחור איתם - רק לברוח כי יש רוח לצפון מזרח, אל הכניסה השנייה למקלט הגנבים.

    2.6 איך התוכנית מראה את עצמו על בונה שונים

    התוכנית נבדקה למסגרת סטמינה-נ.ב., אלטמראה מאנה-סורץ 'ודנמר מאנה-די.ק. זה עובד בערך אותו דבר, להיות כנים. אף על פי שהענק כמובן היה קל יותר לגנוב, וכסמור, קל יותר להילחם במערכה הזאת, אבל בגיל ארבעים ו-דק, זה היה בסדר גודל טוב יותר עם החיוניות, אשר מובנת. סיבולת עדיין לא בילה כמעט מוסתר, אז אני ממליץ הילוך קסום על הקסם לניהול תווים, כך היה קצת DPS. עבור כרתים איות, אנחנו שם פנס חריץ אחד מן הסניף של הגילדה הקוסם. כמו נשק זוג, אנחנו לוקחים חרבות, כך הנזק הנפוץ היה קצת יותר. לא, התוצאה עדיין תהיה מדכאת, אבל מספיק לכל הדברים. המאפיינים של הסוסים, להיפך, אינם נוגעים באישור על השריון, ובצורה של נשק אנחנו לוקחים את המגרשים, כי קריטה וכאן יחמיץ. אתה יכול גם להיות abilka דומה מן הגילדה של לוחמים על לוח מיומנות, אבל אני גם עלה על זה.

    כן, כמעט שכחתי - כנשק על הגב, שמנו משהו באופן כללי, שמגיע לבילד שלך. כי אנחנו נהיה עצלנים איתו אם הטרדי. ועל הבר הראשי, בנוסף לתמרונים מואצים וחשים בלתי נראים - רק מגנים ורעד (רק קצת, אתה יכול להתקפות כבדות, אבל אם יש מספיק חריצים, אתה יכול לשים מיומנות אחת על Damagu). Cadizka על הפאנל השני נתקלתי עוד כמה פגיונות על Sharpe (מן המוות העיקרי שלי), מיין ו DK-Shka - בזמן ההרס. עם זאת, זה מיני לבנות לא נועד להילחם, אבל רק עבור נסיגה. כמובן, אתה חייב להיות מסוגל להרוג כמה mobs קטנים שהם הלכו אליך ולהפריע לשנות, אבל רק.

    למעשה, המדריך הראשוני נועד להעביר את הקו של אחווה כהה ואת הגילדה גנבים על ידי כל לבנות, כי skillpoints עבור משימות הם אף פעם לא תוספת, ויש כמה פסיבים, שימושי לכל תו שם. המטרה לעשות מכל אופי של Damagra, נהיגה מוסתרת - לא היה לשים.

    3. עלויות וחסרונות

    3.1 שאיבה ארוכה

    ממש הרבה, אם אתה מתנדנד אופי חדש. אבל .. אם אתה כבר שחקן מנוסה למדי, אז כמעט בוודאות הכל כבר נשאב החוצה, זה נשאר לזרוק את מיומנויות לתוך מיומנויות חדשות. לראות את עצמנו: רוב השחקנים להשתמש עבור שריון 5 + 1 + 1 עבור שריון כדי למקסם את פסיבי פסיבי; כן, ואלכימיה יש לך hampers ארוך, כך שזה יעיל להשתמש בשיקוי. Moshenics איפשהו עד 10 מתנדנד, אם אתה פותח את כל החזה בדרך שלך, זה לא הכרחי אפילו לגנוב. השאלה עם Vampirism ל 160 רמות אתה גם קרוב לוודאי, וזה לא אלא חובה. גם בסירודיל, לפחות מישהו הלך. ברור, כן? שחקן מנוסה עם אופי פיקסל הוא למעט בפעם הבאה כדי לארגן את המיומנויות במזבח Stretarra.

    3.2 מחיר של ציוד

    אם אתה מחפש אובייקטים עם תכונות רגילות במכרזים - אז כל קבוצה של 160cp יכול לעשות ב 20k. אבל, למעשה, התכונות לשחק תפקיד קטן למדי. ועלויות ניתן לצמצם ב 2-2.5 פעמים. אבל, אתה רואה, ב 160 רמות, 20k כבר לא כל כך הרבה כמות עצומה - למשל, כל כך הרבה חלק אחד של מוטיבים Krafter החדש מן התוספת האחרונה הוא. ואת הציוד הראשוני הוא crafting להגדיר התמוטטות עם dolmen. ברוב הגילדות, הרשת עם מסלול האימון של ניצולים ברמה נמוכה ייעשה בכלל :) ויש הפסקה מן הקירח, אם לא לרדוף חפצים כחולים וסגולים אתה יכול לדפוק במשך 40 דקות.

    3.3 נזק נמוך בקרב

    כן, אפילו עבור חותמות - שילוב זה של רשתות הוא לא הבחירה הטובה ביותר כמו המוות העיקרי. לא, תוכלו לזרוק זוג חולדות ללא בעיות, אבל אני חוזר אם יריב רציני פוגש - אנחנו בורחים לזווית ולשנות בגדים. מה, ומה, ואת הדמות שלנו יודעת כמה טוב :) כדי להאיץ את התהליך - שמנו משהו כמו Addon

מדריך זה יידון על הכיתה, אשר כיום התובעני ביותר במונחים של מיומנות אישית, תגובה ומודעות מפה - גנב.
הפוסט מיועד לאנשים שכבר מבינים משהו במשחק, אבל מוכן תמיד ללמוד משהו חדש.

תשומת הלב: הייד יהיה מתעדכן כל הזמן עם המידע שאני מחשיב שימושי.

מבוא

בתחילה, תכננתי לכתוב פוסט קצר המורכב סובייטים מעשיים ברצח המהיר של המטרות העיקריות של הגנב, אבל ככל שכתבתי יותר, כך רציתי לגעת במשחק הגנב, מיומנויות של שיעורים אחרים, הדקויות של המשחק, ובכך להסביר למה אני עושה כמה דברים ככה , ולא אחרת. אם תבחר בכיתה זו כמו הראשי שלך הראשון במשחק, ולאחר מכן להתכונן לעובדה כי ברמה גבוהה זה ידרוש תשואה מקסימלית, טיפול ותגובה.

לכל הפחות, אתה צריך לשלוט:

דודג '+ קפיצה - שילוב של דודג 'בקפיצה, ומאפשר לך לקפוץ למרחק גדול יותר. הוא משמש עבור עפיפון, Darning למקומות הקשיח להגיע והתנועה מהירה. המבוצעת על ידי לחיצה בו זמנית על מקש הקפיצה + WIP.

מילה זו נקראת בדרך כלל כל skews teleport של הגנב, בין אם זה 5 sb, 2 חרב, סימנים, ו td. התכונות של האזור לאפשרות של טלפורטציה, עפיפון בעזרת זז דרך הקירות (או בהשמעות), ייזום הקרב ממרחק רב.

סיבובים - העבר על המפה, decaping, גימור הבוסים על יער. במדריך שלו, אני אתן עצות מלמעלה ואיחוד האירופי נגני NA לגבי התנהגות הגנבים על קרבות דירוג.

כרגע, היעילה ביותר ובאותה עת די קל ללמוד ברמת הבסיס היא התצוגה S / D, אשר, בזכות השימוש של אוויר + סיגיליות אש ואת היכולת להיות מספר עצום של ערימות, הכוח אינו נזק מושלם ונשאר שרידי להפליא. למרות הנ"ל, אני לא אדבר עליו. בהחלט, C / D היה על זבל של הציוויליזציה.

בילדה:

תותח זכוכית טהור כמעט, נזק גבוה, היכולת למות מאחד, ניידות גבוהה, מובטחת על ידי ואזות, מראה של מטרות (בדרך כלל גנבים אחרים), הפרעה של גלגלית ללא תקליטור (headshot). הדרישה העיקרית - חייבת ליפול. אם אתה לא בטוח כי הסגנון מובטחת להכות (המטרה היא בלתי צפויה ללא סיבה, אתה יכול לתת לך עיוורון או שזה ניתן לתת בכל עת, אולי לא מספיק Renja), עדיף לא ללחוץ עליו. התכונה היחידה בבניין שניתן להחליף במשהו הוא בחיפזון קריטי (אני עצמי משתמש מעת לעת להשתמש בשימוש או בצד שביתות). הרציונל לבחירת סיגילס אכתוב להלן.

זה לבנות הפך מאוד פופולרי לאחרונה ואולי זה יהיה outpaced לחלוטין על ידי קלאסי D \\ N עם strice stryks. תמצית: voznes עם poreon וחזק immobiliz מן שביתות פאניקה. שתי נקודות של תכונות בסניף אומנויות צל מאפשרים לך לסגת כגבעה, והפסד הנזק בשל היעדר הביקורת דרגות הוא קטן, אבל היעדר תכונה התליין ואת הסיכוי נמוך לכרתים (35 אָחוּז). זה יכול להיות אמר כי זה הטוב ביותר לבנות עבור הרג סוגים אחרים לשחק זה בילדה Immobiliz על האויב - כמעט 100% של יינות. בתור חוסר בונה, אתה יכול לציין את beckstab שאינם כרתים באמת (אני ממליץ לשים לב לארוז פועל אם אתה הולך לשחק בבניין זה), כמות קטנה של HP (פחות מ 1300 HP מאשר הקלאסיקה) , ופתאום רע יוזמות גרוע בקרב בשל היעדר אופורטוניסטים trete (נותן 1 אירוגים בכרתים כל 5 שניות). ללא זאת, תכונה, למשל, בתנאים מסוימים זה בלתי אפשרי לשמור על 100% אבקה בלונדינית aptime על הבוסים.

כל האינדיבידואליות במקרה זה יהיה בבחירה בין חיפזון וריגוש של הפשע (IMHO, בחיפזון, משם ולקבל Führi), אימפרוביזציה ותליין. (באופן אישי, אני משנה ממש לפני המשחק, בהתאם למשחק, אם יש Mesmer / TIFS - אימפרוביזציה טובה יותר, אם אויבים שומן יותר - לחיות טוב יותר עם מבצעת), גנב מוסתר ו enoms leiching(אני שונא hiden tif, את הרעלים לפחות לתת demaj).

הבחירה האחרונה היא למעשה קשה יותר מאשר זה נראה במאבק ממושך (וברמה מסוימת ובזכות mete, כמובן, כל הקרבות הופכים ממושך) סטיילס משמשים לעתים קרובות לא כמו שילוב פרץ של stylted + becks, אבל עבור לפרש, לאוכל, על היכולת ליישם Demege autoataka. במובן זה, Iviz נוסף, ירי עדיין קונדן - לעתים קרובות להציל את החיים, יאפשרו לתת מחדש את הקרב ולנצח אותו.

מבנה זה משמש כיום על ידי גנבים בצוותים העליון (האיחוד האירופי הוא בטוח).

Renna לחיות חזק (צוות אדום)

אלטרנטיבי איך יהיה na, שבו Bild להפסיק נכנס לנזק:

חוסר ההקדשה להיכנס הוא פיצוי על ידי תכונה מעניינת. רַמַאִי.אשר מאפשר לך לירות במצב אחד כאשר נעשה שימוש לָסֶגֶת. (עכשיו זה טריק (SIC!)), כאשר Pro מְהִירוּת. כשיטת חירום, נלקחה (עם שליש של ciglies) ואת rune נדיבות על לוק.

הנזק הוא פנטסטי, ההישרדות נמוכה.

קצת על גניבה

המיומנות העיקרית שלנו, אשר נותן פרץ, טיפול הטוב ביותר במשחק Bunstrip (תמיד Stabili ו Ags) יש את המכניקה הכי מגניב במשחק. יש לו 2 סוגים של Kuldaunov 1 - קצר עם טווח, 2 - ארוך אם החמיץ, מעמיס, עיוור, וכן הלאה TP. אם מישהו לא ידע, כל teleportation במשחק הזה עובד על העיקרון: אם אתה יכול לרוץ שם (לא לקפוץ) מן המקום שבו אתה עומד, אתה יכול teleport. בהתבסס על ההיגיון הזה, אתה יכול להבין בערך אם אתה יכול לעבור לאויב באמצעות לגנוב. זהו המיומנות היחידה עם custtime מיידית ללא אנימציה של יישום, I.E. זה עובד בכל שליטה, במהלך כל אופי אנימציה (!). דוגמה לשימוש: דודג '+ סטייל. סטיילים כאלה כמעט בלתי אפשרי לחזות, לעתים קרובות זה טריק כזה יחסוך את החיים שלך. עד התיקון האחרון, אי אפשר לטלפורט לאויב, אז הוא עדיין מקבל חיוג (אבל לא מקבל נזק), ואתה לגנוב את המיומנות (אבל לא לקבל HP), אבל אחרי התיקון חם, הסגנון הולך אל תקליטור ארוך אם האויב נמצא בכל גובה (ולא רק) שבו אי אפשר לקבל טלפורטציה. למרבה הצער, אני לא טוב מאוד עבור Anet, לעתים קרובות כל כך תעמוד בפני הפישת הבלתי מובנת של הגניבה שלך בגלל המחסומים הקלים בין תווים (לדוגמה, את העמודות ליד אשר דו קרב על מפת היער).

זה גם שווה לציין את מכניקה של bunstrip. כפי שאמרתי, הסגנון תמיד גונב agegis ו stabili אם הם. במקביל, החיסרון יכול להיקרא כי ערימות לא נערכו, כלומר MIT אנחנו מקבלים אחד, ובגניבת עידן הפנים, רק משך הסיילה המקורי, אשר נתן הוכחה.

עדכון.הוא פתח לעצמו את התכונה נסתרת את הגנב. זוהי imba. זה עוד רציני פלוס עבור סגנון, כי תכונה עובד גם אם אתה מתגעגע!

סיבוב חזה:

המשולב הפשוט ביותר מלהבהב.

כפתור בקסטאבה נלחץ תחילה, מיד מאחורי סגנון זה. נזק מוחלט - ~ 6-8000 (בהתאם proches של Sigil ו כרתים)

משולבת מן הבלתי נראה עם מסנוור.

זה שימושי נגד גנבים אחרים, כי חופפים את העיוור, אתה לא מאפשר להם מיד לענות על חזירי עם העט שלהם. זה נעשה ככה: לחץ על Shadow Shot ולחצן Bekstab מהיר + Stylted. לכן, מן צל ירו, אתה מקבל את teleportation עיוור +, ואת הנזק מוחל במדויק Bekstaba. סיבוב זה יש חסרון קטן: כל אדם רגיל יגיב על המראה של תריסים על זה, אז אתה סיכון ההוצאות מסוגלו. ברמה מסוימת, חסר זה יכול לשמש בתוספת, כי עם שקט shadowshot ברגע האחרון אתה יכול לעשות נשק stow ולקבל טלפורטציה עם מסנוור, אבל בלי להחיל נזק, אשר יכול לגרום לאויב רצון אלים למהר ועקביות להתחמם שלך להתפאר שלך.

משולבת ללא אי-נראות.

הסגנון נלחץ במהלך הטיסה הלב, ואז ללכת מעבר לגב ולתת בקסטאב. הנזק הכולל הוא עט פוטנציאלי ב -75% - מראה של 100% של המטרות מתחת למדיום השריון. כדי להגדיל את המרחק של סיבוב כזה, אתה יכול לעשות את זה: (לא רלוונטי, כי זה לא מת)

> > > >

באופן אידיאלי, טווח כולל של פותחן זה של 1800 יחידות (SIC!).

מספר עצום של נזק מוחל autotaka, במיוחד בהתחשב בכך שהמכה השנייה בשרשרת גם משחזרת את ינדורנים. השביתה השלישית בשרשרת (Lotus Strike), רבים ממליצים להפריע, להחליף אותו עם headshot או צל ירו, זה בשל העובדה כי לוטוס יש חבל ארוך ונזק נמוך יחסית.

מהמשולבת החדשה, אשר פתחתי לעצמי:

חניכה טובה ללא הזמן נגד טיטונים, המאפשר להגן על עצמך מפני סגנון נגד. כדי להיות ברורה יותר למה, מה, אתה צריך להבהיר כי סגנון הוא עכשיו 1200 Renja, צל Shota 900. אם אתה ללוות את הזריקה ולאחר מכן stylted מן הנכסה המקסימלית או מחוץ לוס - אנחנו מקבלים טלפורטציה עם העיוורון. עם זאת, זה קצת יותר מסובך מאשר נראה, יש צורך כי אנימציה של shota (במיוחד, ברגע עם oblanetime) היה לאחר teleportation, אחרת העיוור לא יהיה.

מדבקות עם שיעורים אחרים:

לרוב, הגנב פועל כמו "מיירט" של מפחולי האויב, בהתאמה, עם כבישים אופייניים, אני אתאר את נושבת.

Elementalist:

רוב האלמנטים משתמשים כיום או בונה בכוונת אוויר טרי (זהה לתותח זכוכית בארה"ב מסוג 0 6 2 2 4, קמיע Berserker, כוח רונס, S / F), או גליזם D / D שמימי.

אוויר טרי S / F: פותחן על האלמנט באמצעות + (אבקה שחורה לחץ לפני לחיצה על Sigil) ומיד לנצח את ההתקפה האוטומטית. באופן אידיאלי, יש לך זמן להטיל שרשרת רעל של autoatak (אם לא, אז זה לא קריטי, כי המטרה של openser כזה אינו זה). רוב האלמנטים בשלב זה יכול כבר להשקיע כל מיומנויות מפתח :,,. לפיכך, אם אתה מבחין על האלמנט של המיומנות השנייה או השלישית, אנו מסירים את האלמנט מן היעד ולהיכנס בלתי נראה לקפוץ על הארטקטיקר דרך אבקה שחורה (בהתאם לתוצאה של המפעיל שלך, אתה יכול להרחיב את הבלתי נראה שלך הסתר שלך בצללים, אם אלגנטי ניסה לשרת את האוויר עומד מסנוור). ברגע bau הולך, לעשות בקשת + סגנון משולבת כמעט מובטחת לדפוק או אחרת לשמור מיומנות או להחליף ב, אם הראשון - אתה יכול לעזוב עם מרחק בטוח כדי למנוע את ההתפארות אם השני באמת מזמין אותך לחול על לו עם פטור מעונש פגיעה גדולה אוטומטקה, לאורך הדרך, לדפוק ידיים צפופות באמצעות. מחפש אלמנט עניים להקשיב למה מחלקה חוסר האיזון אתה משחק. אם משהו משתבש ואתה מקבל כל שליטה (להיות זה tipping, דייל ארוך נתפס בהטיל הילה או לבבות) - ללא תקן, אתה מת מן ההתפאר של הפניקס, כיור האוויר ואת הקסטה של \u200b\u200bכל השירות. באופן טבעי, הנ"ל הוא לא ערכת של 100% רצח, תמיד משהו יכול להשתבש. במקרה הגרוע ביותר, המאגר תמיד יכול להיעשות עם / ו.

שמימי D / D (לעתים קרובות מצאו צוות Celesital):כמעט בלתי אפשרי ב D / P. כמות גדולה מדי נפל ונזק גבוה מדי מבורץ '. באופן כללי, התוכנית היא זהה, פשוט לשחק בהחלט לשחק. אנחנו מנסים להימנע מקבלת berrring ככזה (לא לחצות את הטבעות הלוהטות). צוות - תיאורטית נהרג, אבל מונע מרזבים גבוהים.

עדכון.כרגע, אומנויות צל D / D Elementalist הפך ליריב נעים למדי, בשל העובדה כי רוב אלה משחקים עם אלמנטים כאלה הם די חלשים על סילה - יש לנו הכל כדי להרוג אותם.

רוב הזמן אנחנו צריכים לנצח בדיוק את הכרטיס אוטומטי, לגנוב הגיוני להישאר במים / כדור הארץ I.E. או לדפוק כמה עקבים או סטייליס המשיך. כל בוער עדיף לזרוק בבת אחת עם אחד ההבטחות, בטבעת האש או לעמוד באבקה שחורה, או פשוט להתכופף ממנו ו keaim. לסגת עדיף להשקיע על immobiliz או ביקון Chil.

Mesmer:

כל mesmers רגיל לשחק באוהל של טופס 2 0 0 0 6 GS / S

למעשה, mesmer עבור הגנב בכל לבנות - ריצה bloist stak. אתה יכול לפתוח בחודש כמו באמצעות + ומאמציה. סוג כללי של קרב הוא מאוד דומה לתערובת עם אלמנטליסט: לדפוק מגן cooldowns (,) ולאחר מכן לסיים. אתה לא צריך לטוס, אולי מסמר שלו היה מספיק כדי לגרום נזק. Breastit Mesmer הוא בדרך כלל קסטה קילומטר או על רגש קטן, בהתאמה, אם אתה כבר להשיג mesmer בתוך קילומטרים, עדיף להזמין את כל גל של חרב, או לשמור מסנוור על מסמר. בנפרד, ראוי לציין כי הבלתי נראה של mesmer עדיף לחזק את הבלתי נראה משלה, כי + Tentter אחרי שאתה shucks. הימנע לחץ מתמיד באמצעות GS AutoTakov ב זן, אל תהסס לעזוב את לוס. SVAP על הצוות הוא לא לגמרי נורא לנו, העיקר הוא לא לתפוס את החוגה אקראית מן הטילה הילה. ובאופן כללי, הוא מזיק לעמוד בה. היכו את מסמר בזמן שלא נעים, אבל באופן עקרוני, מותר אם אתה בטוח שזה השניות האחרונות של חייו. המוזרות של mesmer עדיין יכול להיקרא כי HIL שלו קל מספיק כדי לדפוק עם עזרה, כמו גם בגלל כמעט 100% Aptime, הרעל אינו משוחק במיוחד על זה.

עדכון.באופן כללי, למעשה השתנה קצת באסטרטגיה, עכשיו העיקר הוא תמיד יש תחנה על המנטרה Daze, אחרת GG. האפשרות השנייה היא לקחת אלתור תחת שני פלזמה טנק בשלווה המנטרה ואת המנהרה (זה יעבוד נגד להשלים למטה, אלא כי אדם רגיל יראה stabili).

גַנָב:

בכנות, סעיף זה הייתי מוקצה בנושא נפרד, כי הדקויות הן יותר מדי ואם אני מנסה להזכיר לפחות חצי, תקבל קיר שלם של הטקסט. אם כולם מתוארים בקצרה, אז: מי מקבל עט, הוא מנצח.

חרב / פגיון: קודם כל, תוכלו להעריך אם להרוג את גנב האויב במהירות בעזרתם של ביסט (אין לו שלום HP, הוא בילה לסגת, וכו ').). אם כן, עדיף מן המרחק המקסימלי להשתמש בשילוב: מצוטט 1 \u003e\u003e\u003e\u003e אם התנאים הם לא כל כך נוחים וזה יהיה דו קרב כנה, ולאחר מכן פתוח עם +. מומלץ לטוס כבר עם רעל כדי לדפוק את תקן או הפרעות כדי להטיל כרטיס אוטומטי רעל. אחרי זה, מיד להיכנס בלתי נראה. ואז מתחיל הקרקס. הגנב יכה את כל התשוקות שלו, אולי זה יבלה את אותו הדבר. המשימה שלך כדי להפחית את הרגע של סוף האנימציה של המפרק ולאחר מכן נסע את השילוב\u003e. באופן עקרוני, עומד ב OYO יהיה מאוד להפחית את הרצון של הגנב לגרום נזק לדרך החרב או טרויקה. העיקר הוא לא לעמוד במרכז המעגל, אבל כדי לנווט דרך הקצה שלה, מנסה לשמור על המרחק המקסימלי מן האויב (כי הרדיוס הוא פחות מאשר התקפה חרב Renja). אם אין לך מספיק יוזמה עבור אבקה שחורה, אתה יכול להחיל נזק בעזרת autoatak, מנסה לתת עיוורון כאשר bau מופיע על האויב. הגנב ב יכול לנסות לסיים, רק אם אתה בטוח שהוא באמת יש מעט hp.

כדי להיות אובייקטיבי, אז עם מיומנות שווה S / D, הגנב יהרוג אותך. במקום זאת, הוא יבקש ממך את הנזק המתמיד שלו ואת צמרמורת עם קוקולון קצר, אבל למרות ההזדמנות הזאת תמיד בגלל הגבוה ביותר borshest לעזאזל. בעיות צפויות: כל הניסיון שלך לשים נזק ינחה באינסופי התחמקות התחמקות התחמקות.היתרון שלנו יהיה כי 1 bekstab מוצלח יהפוך את האויב להחזיק את החיסכון ולבלות מגן שלהם cooldowns.

פגיון / אקדח: מפוח המראה הוא תמיד הכי מעניין. שוב, קודם כל אתה צריך להעריך אם אפשר לשטוף אותו (לא FUL HP, בילה צל), אם כך, אז אין שום דבר לחשוב - אנחנו טסים, זה יהיה להתפרק, גנב כזה יהיה להירדם עם \\ ד. אם לא, אם אתה תאר בקצרה את הדול, אז עבור ניצחון מובטחת אתה צריך להיות דפק את Harsicker דרך השדה, או להביא את הראש של הקסטה heid בשדלס. המפתח מגן cooldown הוא shadowstep, אשר חייב להיות דפקו מפעיל טוב. המפוח בדרך כלל מתרחש מהר מדי, אז זה כמעט בלתי אפשרי צעד אחר צעד. הדבר העיקרי, תמיד לא לשכוח את האפשרות לאפס את הקרב ולאחר מכן לחזור, שיש יתרון.

מהנדס.

CAED (עלה על הציציות, למעשה הממציא של Trikerier ב SPVP) מייעצת לדפוק מתוך מהנדס של אבקת תבערה גאווה (Bernning ב כרתים על נזק 4K), אשר מיד להסיר את המטורף. למרבה הצער, אני לא יכול לומר כי זוהי אסטרטגיה ניצחון (במיוחד בהתחשב בכך התקליטור הפנימי יש 10 שניות, ואת הספינות שלך יש 30) ואני לא עושה את זה באופן אישי, אבל אין טעם במילים. אני אגיד מיד thijsken'a אני לא להרוג.

העיקר: זמן עובד נגדך, הנזק מהנדס הוא תכונה proki אוטומטית עם רונס Baltazar, שאר הקונסונין פשוט לכסות את הברינס מ Clunx (אשר אין לנו). לזרוק באמצעות תקן + טוב יותר להמשיך להמשיך עם hartsicker מיד, אבל 1-2 ראשים, כי יש סיכוי לא אפס כי המהנדס יהיה מיד לשים צריח הייל (הוא לא יהיה מסוגל להאשים אותו, סביר להניח רק לשים ולאסוף אותו במשך כמה אלפים). אם היה פתאום בר מזל ונורנו על ידי ראש הקסטה צריח, אתה יכול להמשיך את הלחץ של כרטיס אוטומטי + Shadowshot, כך הגיוני לבלות את הסגנונות בתחילת הקרב יש להנדסה לזרוק. המהנדס ינסה לקט לנו ועדיין להיות כועס במוקדם או במאוחר, לאחר מכן אתה יכול לנסות לחמם את המהנדס עבור busta עם קומבוס: + + אשכול פצצה עדיף לא לדכא, כי כאוס שריון לא לפגוע בנו (ואת ההבדל נזק לאחר התיקון הוא לא כל כך גדול). משולבת מוצלחת תסיר את המהנדס של 20% -40% בהתאם לרציפים ולאחר מכן תוכל לנסות ליישם ולסיים. ואתה יכול לקבל עוד berning ולעבור תוך 5 שניות. אני אגיד שאני אגיד כי מהנדס ונשיקות אלמנטים הם כמעט לא נהרגו אויבים עבורנו ואם הקרב של 1 על 1 זורחת, ועל האויב ברור כי זה מזיע למדי, אז עדיף לשאול + 1 או פשוט לשנות את המטרה.

עדכון. באמנות צל, מהנדסים הם יריב נחמד למדי, לא tanish (או לזרוק inviz) ססנית רצינית ו מנהרה autoataka, הסגנון ניתן להשאיר ולנסות להפיל את ההצעלה של הצריח.
הבעיות יכולות לגרום לכוח בונה עם שליש חדש של החיסון פרלק (אני לא זוכר מה נקרא, המשקפיים נמשכים על הסמל), יריב מגעיל למדי, גוש של פסיבי זה עדיף לחכות בהספינה או מסרב.

בַּעַל אוֹב.

למרות זאת, כי זה גם havi kondyshen spammer, זה הרבה יותר קל להרוג אותו, הרבה יותר בזכות שריון קל ו nerph dhuum אש. ההרג המעשי ברצח הוא בעייתי, כי בעיקרו של דבר, רונה ב 'יכול לפתור הרבה. רָאשִׁי:

ב tymfights של אמצע, זה בדרך כלל התמקדות כי Necron הוא התמקדות, שוב בגלל אור השריון. אז, רץ על פני התולעת שלו על כמה higigounded - להרוג אותו, אולי בדרך זו תוכלו לעזור לנצח את הקמתו, לשלול את necra של תקן בטיחות בטיחות.

עדכון.כמעט כל האמור לעיל עדיין רלוונטי, חוץ מזה, חוץ מזה, אומנויות צל עשו אותנו רשלני יותר. מצד שני, רוב nekra עכשיו משחקת יותר תוסס בונה או ב buldah בונקר.

ריינג'ר.

רוח ריינג 'ר. אנחנו יכולים להיות חלשים עבור כל אחד עם רוחות עם שילוב: + היזהר לא להרוג את רוח Restelting בזמן שהרגש הוא בזמן ההשבתה, לחפש את האנימציה שלו, אם יש צורך, לרוץ למטה כותרת או סטיילוס. בונקר טוב עדיף לא לנצח אחד, כי אתה לא יכול decap לנקודה, אבל רק לבלות זמן. כנראה, ראוי לציין לבנות כזאת, בכנות כזה עם קצת, אבל אני זוכר שאני לא יכול להרוג כל כך הרבה. המהות בנזק רב עוצמה מחיות מחמד והישרדות. אולי מתישהו יהיה מדידה.

עדכון. ריינג'רס עדיין נשארו בכיתה שאין לה מה לעשות על SPVP. קונדסטן ריינג 'רס הוא עצוב רנדומיה לינה לחצנים דגוד, עדיף לא לבזבז את הזמן שלך על נושבת עם נקודה כזו. Renger כוח היא מטרה מצוינת למיקוד (למרות הרמה רצינית התגרות אידיוטי).

לוֹחֶם.

כי VAR כרגע הוא הכיתה הרב-תכליתית ביותר (פרץ, קונדסטן, לקיים, בונקר, אבל כל דבר!). יהיה עליך להילחם איתם הרבה, לעתים קרובות בתפקידים שונים.

Hambow.: באופן עקרוני, האויב הקלה ביותר הוא הקלה ביותר עבורנו, כי Hambow הוא רגיש מאוד לתריסים. כל מיומנות פטיש עדיף מראש להניח צל shot'om בשלווה ללחוץ את הכרטיס אוטומטי, זה הגיוני להפיל עם headshot, אם אתה לא רוצה var להסיר את הפאונד שלך (למרבה הצער, לזכור את האיזן של אנימציה ל לדפוק אותו מן אסור הוא כמעט לא מציאותי). כאשר sapping בצל, אתה יכול לנסות להפיל שוב עם hatchot ומכירה בעזרת שתיינים גנובים, המשקף פגזים. כל קירות varovsky לחכות טוב יותר בהפגנה. אם VAR לא לבזבז אותם, ואז לנסות לא לבזבז את stanker שלך, כי זה אפשרי VAR יעבוד לעמוד התרוצץ מתחת לניסיון שלך למכור אותו עם יבש ונמשך לך machina (אשר קטלני). יש לו אנימציה ארוכה, יש צורך לנחות / אחורי / אחורי / המשקף אחרת תצטרך לבזבז צל. אם VAR בקולם בילד עם משך דימום - אתה יכול למות מ 6 ערימות, אז אני משתמש בדיוק סיגיל של כללי עבור מקרים כאלה.

גרזן / חרב ROM של לבנות: הרבה יותר מסובך, כי Cheewe צריך הכל: impale, eviscerate, להצמיד למטה. ככלל, האסטרטגיה דומה, 60% מהנזק שלנו הוא דווקא פטיפון בעיוור של השדה ואת הפרץ המקורי. אנימציה אבולוציונית היא לא הנוחה ביותר עבור דודג ', כי הנזק עצמו מגיע עם קצה האנימציה לחלוטין, ולא כאשר הם פגעו בגרזן, כלומר. אתה צריך לעגן אחרי var קפץ. וריאציה של זה לבנות עם מגן הוא קצת יותר גרוע, כי מגן הוא כי הוספת טחנת עם אנימציה ברורה מספיק (var התגלגל לך לחשוף מגן קדימה). זה עוקב רק את העובדה כי var הוא בדרך כלל לוקח את המיומנויות האלה ברציפות, כך דודג 'סטן אתה מסתכן מיד לקבל evic.

הפופולריות של Varrov לא לשחק אותם טוב, כי לעתים קרובות עם vars, תלמד להרוג אותם, להבחין בחולשות שלהם.

דודיה, עיניים, קרן. אנחנו מחכים לחלונית אחת enduro, אנחנו מחכים לחלונית undurion השני. אנחנו מקבלים מרוצף בפנים ומתים.

TeamQ, Soloq

אם הכל כתוב להלן לא אומר שום דבר בכלל, אני ממליץ לך להסתכל עדיין. Typhes נוצרו עבור נדידה (בעיקר הודות לקו קצר 5). ניידות ענקית מאפשרת לנו למלא את התפקיד הזה טוב יותר מאשר שיעורים אחרים. התנועה עצמה קשה להתאים תחת כל מבנה, כי רוב פתרונות הסיבוב חייבים להילקח על בסיס האינדיקטורים: minikard, המסך שלך, taiming מופת respauna, האויב התאם. חשוב מאוד להבין שאנחנו יכולים למות רק במקרים קיצוניים, ואז יש צורך לשכב על הנקודה. האם אתה בטוח שאתה מאסטר 1n1? השכרה. הצוות מאבד את הקמת הקמת בסלט? להקל, תראה, אולי עכשיו אתה יכול לעשות חינם decap / פריסה, או לחכות regroua ליד respauna או לעזור עם deflates של נקודת xo. אם כמה אנשים נמשכו נגדך, אז אתה זכתה בזמן יקר ואת ההזדמנות עבור הצוות לנצח קרבות בנקודות אחרות.

אני אנסה לתת דוגמה:

מורשת של הקומפיר

  1. בתחילת המשחק, עדיף ללכת מיד למרפסת על משרד החוץ (refecarf מתקדמים) שממנו נראות פנסים. אנו מעריכים את המצב על זה, אתה יכול לנסות decap לנקודה אם לדחה רץ באמצע או את הסיכון להרוג אותו.
  2. אם השאתם על נקודת הפנסים הקדמיים הוא לגמרי נייח ועלים משם לא הולך, אז הם פשוט לעבור לצד השני ביחס לאמצע.
  3. עכשיו המטרה שלנו היא פרץ עבור מצב משפחתי או עזרה בהגנה Humpoint.
  4. אל תשכח לשקול אויבים למיניקה ולקחת בחשבון מה עוד יכול להיות ב respaun. למרות העובדה כי אלוהים הוא בדרך כלל גדל לאחר 300 נקודות, עדיין עדיף לא לאפשר את השער לשבור את הפנטירות (אם אתה לא להתמודד עם עצמך, אז טוב יותר לבקש מישהו ממשרד החוץ).
  5. אם כל הנקודות הן כל בסדר, ואת הצביעות שלך לא צריך עזרה, אתה יכול במהירות לשבור כמה השערים, לפחות זה יכול להכריח מישהו אויבים כדי לעבור לבדיקת הבוס.
  6. אם הכל הובא עם לורד למהר, אז תיזהר, משרף הוא בדרך כלל מחכה לזה כאשר הוא שותק.

מטבע הדברים, הכל יכול בקלות להשתבש, בקבוצה שלך ייתכן שאתה טימפורט חלש מאוד או מהנדס כלשהו, \u200b\u200bאי פעם פועל וגסיסה על הפנס (או סוג). הדבר העיקרי אפילו משחק אבוד החלו להיות שימושי ככל האפשר, בכל מקרה, אתה מקבל ניסיון. אתה יכול גם לצפות במשחק של גנבים אחרים, אני ממליץ:

"השימוש בכל הבלתי נראה ב Middl Tymf הוא משהו כמו משחקי המוח. אם אתה בוינצ'ה עבר מיד לפנסים ופנה לו אחד או כמה פעמים לכל התאמה, אז בעתיד זה יהיה לעורר את האויב לתנועות קבועות כלפי נקודת הידרות ברגע שאתה מספק refuzge / heid בשדלס ו td. Tp. "

"להיות סבלני להשתמש בגניבה שלך."

"אתה צריך להימנע מיותרות מיותרות על המפה (לא לסובב את המקור) אם אתה לנצח את הכרטיס בעת החזקת שתי נקודות, זה לא הגיוני לנסות כל הזמן להרים גם פנסים".

"כדי להרוג את s / d אתה צריך להיות סבלני, אל תנסה להמשיך את זה, כי אתה מבלה את היוזמה, והוא רק להתחמק, \u200b\u200bעדיף לתת לו את ההזדמנות לתקוף אותך הראשון ולחכות לאפשרות של נזק. -

"רוצה ללמוד איך לשחק טוב? לשחק את הבנייה השברירית ביותר, אשר קיימת רק. למד ליישם נזק ולשרוד. נע במהירות (להיות נוצץ במקור). "

"Gygygygy * מוסיקה טיפש ברקע *"

א. -

1. אם S / D הוא חזק יותר, אז למה לא להשתמש?

אתה יכול לקרוא לזה העדפה אישית. אני מאמין כי ב D / N יותר מקום לצמיחה אישית, משחק מעניין, פוטנציאלי יותר הזדמנויות על חשבון המכניקה של מספר מיומנויות. בערך מדבר, D / N במאי יותר דורשים תשואות יותר.

2. למה סיגיל של דם וסיגיל של נדיבות?

הדם על הניסיון האישי התברר להיות שימושי, לנוכח העובדה כי ההבדל הנזק בינו לבין האש הוא כמעט לא מוחשי, אבל ~ 700 נפל (עם כדור כללי ב 14k) - די משקל. Jenositis אני spied ב na לגנב כי השתמש בו כמו מונה עבור מיומנויות מרוכזות חזקות (Impale, Pin למטה, מיומנות באוטריסטים של Mesmer עם שרביט התלוי את torm ").

3. האם אני יכול לרוץ על www עם מבנה כזה?

כן. אבל בשל חוסר איזון של נזק המדינה ב PVE - פגישה עם כל havi-kondinesch ספאם יהרוג אותך. אבל אתה יכול להרוג גנבי האויב בסניף SA (הם בדרך כלל sooo רע).

4. למה לא לבד? 15 שניות KD אותו!

ראשית, ב Baltaser Rune Meta, המצב המזיק ביותר - Berning. זה לא מסיר אותו Viszdro, ואת הצל הייד יינג ממריא. שנית, בגלל עכשיו אפילו הרמה לרוץ עם Sigil Duma - הרעל תמיד יהיה צריך להסיר. חינם קלימות כמו S / D הוא לא כאן, בהתאמה, כאן הייד בשדוס הוא גם טוב יותר. שלישית, הערה אישית טהורה, Invisibility בכללותו \u003e\u003e\u003e לחזור. ב Tymf, להסיר את המיקוד רק עם התגנבות. כן, יצוק של הייל הזה יכול להיות דפק. כן, אם אתה מתכנס לך למות. אבל הנערים הנורמליים הם Castowel להסתתר בצל Invisibility (פתאום), או לאחר עזיבת לוס, לעזוב עבור AutrenJ עם צעד צל.

באופן עקרוני, למשוך גבעה טובה כן, אם אתה מחשיב את זה טוב יותר, ואז להשתמש.

5. איפה המדריך ??? אני רואה אמא אני הולך לקפוץ, ואני יכול לחתוך את Lowe HP מ 1800 ???

ראשית, אני ממליץ לשלוט בכתב כתוב, אולי אז P / D לא יהיה כל כך רע בביצועים שלך. ובכלל, כן, זה איך אנחנו עושים - חולדות על Lowe HP! זה בדיוק כאשר האויבים במשוכה יהיה טיפוס, אז ההבדל במיקום, תגובה ומיומנות יאפשר אחד לחלוטין לרסק את השני.

6. וזה לבנות בדיוק את הנורמה? אני לא באמת סומך על אחי עם כינוי פוטר על!

בבניין זה (+ - טריט) כרגע משחק (מי יודע בוודאות):

  • אדום לוין האיחוד האירופי: 23 דרגה
  • Invictus nyqwist האיחוד האירופי TeamQ: 81 דרגה
  • Shh shh shh eu teamq: 10 דירוג (אולי כבר 60206, D / P)
  • קולרו האיחוד האירופי TeamQ: 16 דרגה
  • Caed na teamq: 82 דרגה


"אה, אה, אחי! זה נוכלים. הם מגרשים את פשע הגג מרושע! אתה מפחד? אני לא. "
- קרלסון שחי על הגג.

ולתת לך לספר לך על הגנב? ועל תפקידו במהומות המוניות בהזמנות לחימה על WVW.

אז, הגנב רץ במהירות, קפיצות רחוקות, הופך להיות בלתי נראה, מאוד, מאוד מכה מאוד את המגרשים מאחור, ולפעמים זה מתחיל להסתובב במקום אחד כמו עצום, להפיץ את הפגרים כל הכיוונים ומשקף את הנזק הנכנס מן היורים.

"עכשיו אני אעצוף אותך - אז אנחנו מתסכלים ..."
- רוח רפאים עם מנוע.

מְהִירוּת

הוא פועל במהירות בזכות ההדפסה "סימן של צללים", ההשפעה הפסיבית של אשר נותן לו 25% עד מהירות התנועה. השפעה זו אינה מקופלת עם השפעות אחרות, כך תחת השפעת המהירות הגנב פועל, כמו גם הכל. בנוסף, בסניף תכונות אקרובטיקה, התכונה הקטנה הראשונה מאוד נותן יותר חם במשך 2 שניות לאחר כל התחמקות. רק השמים, רק הרוח, רק גנבים קדימה.

בנוסף למהירות התנועה, הגנב שונה ממקומם אחרים את מהירות ההפעלה של המיומנויות. העובדה היא כי בנשק גנבים אין זמן טעינה. עבור ההפעלה שלהם, "יוזמות" משקפיים משמשים. הָהֵן. הגנב יכול ממש בתוך כמה שניות לשים את הסדרה של מכות חזקות. בסך הכל, הגנב יש 12 נקודות יוזמה, אבל בעזרת תכונה אתה יכול להגדיל את המספר שלהם עד 15. לדוגמה, שנוא על ידי כל hearteeker (לקפוץ אל האויב ונזק הוא ביחס הפוך לרמה של בריאותו , יש לי crites על 6-7k) זה לוקח רק 3 נקודות. יוזמות. טלפורטציה מיידית ב 900m עלויות 6 נקודות.

נַיָדוּת

הגנב קופץ הרבה הודות למכניקה מיוחדת Zhulikovskaya, אשר נקרא Shadowstep, ולמעשה - הטלפורט הרגיל ביותר. ShadowStep מיד מעביר את הגנב למרחק מסוים, ובמקרים מסוימים, יכול להחזיר אותו לנקודת ההתחלה. זז אפשרי רק על ידי "סביר" ישר. כדי לקפוץ מעל מכשולים ולטפס על גבעות שונות ואת הדחיפה הגנב לא יכול.

היכולת לחזור מיד לאחר קפיצה צל בנקודת ההתחלה היא אחת האפשרויות "הצלה" החשוב ביותר של הגנב, במיוחד מאז ההחזר ממריא את כל המדינות immobilizing.

גנב ללכת לגנב יכול:
- בעזרת המיומנות החמישית של בצל קצר (900 מטר בקצה אחד, 6 נקודות של היוזמה);
- באמצעות מיומנות בכיתה ייחודית "גניבה" (מ 900 עד 1200m, דרך אחת, החזרה מ 45 עד 35 שניות, אתה צריך יעד שנבחר בהישג יד);
- בעזרת מטאטא 2 של החרב (600m בכיוון אחד 1200m - החזרת, עלות 3 יוזמות);
- באמצעות מיומנות ShadowStep (1200m שם, בחזרה, culdown מ 50 עד 40 שניות);
- בעזרת מלכודות ותכונות (אני לא משתמש בהם, בגלל היעילות המפוקפקת שלהם, ולכן לא אצייר בפירוט).

מינוס ענק עבור גנבים, ויתרון עצום עבור מתנגדיו היא כי קלט "פורטלים" של שערים / מבצרים / מגדלים / Garisons Shadowstep לא עובד. הָהֵן. אתה קופץ אל הפורטל, אבל לא להפעיל אותו. יתר על כן, לעתים קרובות מאוד את הגנב לאחר קפיצה על השער עומד מאחורי המטוס טלפורט, ולהפעיל אותו, הוא חייב לברוח תחילה, ואז נכנס פנימה.

נראות

הבלתי נראה עושה את הגנב בלתי נראה. וגם אם הגנב השקיע בחוט של המטפלים של אומנויות צל, בלתי נראה נותן לו חבורה של בונוסים שונים - הסרת מדינות, שחזור בריאות, 33% למהירות התנועה, יוזמות regen מהיר, וכו 'בונה רבים הם בניין הישרדות בהתלהבות.

תכונה נוספת של הפרשת הגנבים היא נשק מיוחד בחריץ הראשון. כך, למשל, 1-קה של בצל קצר יהיה לשתק את האויב, והפגיון גורם מאוד "מאחורי הקלעים" - נזק כפול בפיגוע מאחור.

למרות העובדה כי הגנב אינו גלוי, זה יכול להיות נהרג - נזק על זה עובר בכל מקרה.

כאשר תוקפים את הגנב צריך לצאת מתוך בלתי נראה, ואם ההתקפה מוצלחת, אז במשך כמה שניות ההגבלה על כניסה חוזרת לתוך הבלתי נראה. אבל, למרבה הצער, המנגנון של "נעלם" הוא נוקשה, ומעולם יכול להתבונן במצבים שבהם הגנב יכול לנצח את הבלתי נראה ללא פטור מעונש, ואנחנו לא יכולים לראות את זה.

הגנב הופך להיות בלתי נראה:
- באמצעות מיומנות בכיתה ייחודית של "גניבה" אם התכונה המתאימה נלקחת;
- עם התקפה מוצלחת של המיומנות החמישית של הפגיון;
- באמצעות מיומנות של אבקה מסנוור;
- בעזרת "domika" - אאו מיומנות צל מקלט. הגנב מעמיד תווית על כדור הארץ, הפועל 3 שניות עבור כל שנייה בתחום הפעולה של התווית נותן כמות קטנה של בריאות, כמו גם 3 שניות של בלתי נראה. לכן, כמעט תמיד הגנב, מסתתרים תחת "הבית", הוא עומד שם עד הסוף;
- בעת הפעלת מלכודת צל מלכודת;
- בעזרת אנשים שנותנים בלתי נראית בנפילת הבריאות, או קבלת נזק חד פעמי גדול מדי;
- יצירת משולבת "שדה עשן + הפיצוץ".

"היא עדיין נפלה! מילה כנה, היא נפלה! זה מצוין! "
- אדם בשיא

נֵזֶק

מן הגנב מתברר תמיכה רעה, אבל סקאוט טוב וספק של נזק שאינו מתיישב עם החיים.

הטכניקות הפופולריות ביותר בגנבים:
- פגיעה כפולה. בעזרת "גניבה", הגנב teleports לאויב, כבר להיות בטיסה, חי את המיומנות החמישית (עם התקפה מוצלחת נותן בלתי נראה), האנימציה מסתיים רק על ידי ההגעה, כך הגנב נכנס לאפשרות באופן מיידי. אחרי זה, בשלווה הולך מעבר לאחור ופגע. אם היעד עדיין בחיים - סדרה 5-1 חוזרים, או 2-KA (Hearteeker) משמש כדי להשיג.
- אקדחים כפולים. הרבה דימום מהמיומנות הראשונה, פגיעויות של 5% למשך 6 שניות מ -2, דואר הזבל של המיומנות השלישית (פריקה), הגורמת כמות גדולה של נזק ישיר. Skobet.
- חרב + אקדח. המיומנות העיקרית היא שוט אקדח. נזק עצום, אבל הסדרה היא דפק כאשר נעים, ולכן המטרה הראשונה צריך להיות משותק, ולאחר מכן לנצח. זה עובד ביעילות רבה יותר בתוך צרור עם מהיר, בתוך שלוש שניות אתה יכול בבטחה לתת שתי סדרות, אשר יהיה מספיק עבור רוב היריבים.

ובכן, אולי, את המיומנות הכוללת עבור כל המבנים הוא מיומנות האליטה של \u200b\u200bסערה פגיון (או "פטיפון"). כאשר אתה מפעיל את מיומנות זו, הגנב מקבל את יציבות ברכה במשך 8 שניות, מתחיל לסובב עם מהירות עצומה, פיזור daggers בכל הכיוונים שגורמים נזק לתלות על יריבים של lamens ודימום. גם במהלך "פטיפון", כל הנזק של נשק המרחק משתקף בחזרה. לא לירות פסנתרן, חברים.

"על טלוויזיה להראות נוכלים! ובכן, מה אני גרוע! מְכוֹעָרוּת!"
- Domomochetilinets.

אוּלָם

כלי נשק:
1. חרב ואקדח
2. קצר Luc.
3. לא משנה מה כפולה (יש לי שני daggers)

יַחַס:
להסתתר בצללים למאבקים ממושכים.
סתום של זדון במהלך ההגנה של מבצרים ל "לקפוץ החוצה, זרוע פטיפון, לברוח בחזרה".

סקיי השירות:
מתנקש Signet - 90 כוח פסיבי, כאשר מופעל + 15% נזק ל -5 ההתקפות הבאות.
מקלט צל - "בית" - אנחנו מטופלים, מסתתרים.
סתום של זריזות - 90 דיוק פסיבי, משחזר לחלוטין את הסיבולת של בעלות הברית ומסיר מדינה אחת מהם. (במצעד אתה יכול לשנות על shemet של צללים עבור + 25% למהירות)

Trretes:
0/30/5/20/15

שביתות קריטיות:
II - בעת הפעלת הדפסת חותם "A 5 ערימות של כוח
VI - 5% דיוק הוסף לחיוניות
XI - + 20% מטרות נזק שחיים שלהם הם פחות מ 50%

אַקְרוֹבָּטִיקָה:
II - + 1 ערימת כוח כאשר התחמקות
VII - התחמקות מסיר לקודדות וחולשה

רַמָאוּת:
אתה יכול לבחור בסגנון של המשחק, כאן חשוב יותר מאשר תכונה כריית השני על +3 למספר נקודות היוזמה.

שריון ותכשיטים:
מקטורן ומכנסיים - עבור WVW Badzhiki, כוח, קשיחות, חיוניות, מגביר את החיוניות שלנו, שבלעדיו יש לנו עצב ועצב.
כל השאר הוא Berserker, כוח, דיוק, נזק קריטי.

מזון:
Omnomberry Pie "S - 66% הזדמנות לגנוב את החיים במהלך שביתה קריטית, +0 דיוק.

רונס:
יש לי קבוצה שלמה של רונה מעולה של lyssa. דיוק + אנחנו מאבדים את כל המדינות ולקבל את כל הקשתות במשך 5 שניות לאחר השימוש במיומנויות עלית (זה חבל שלא "לפני").

סיגילס:
בחרב ובאקדח - סיגיל מעולה של טוהר (60% סיכוי כאשר נזק קריטי להסיר את המדינה) ו סיגיל מעולה של דם (30% סיכוי לגנוב את החיים במהלך שביתה קריטית)
על הקשת - סיגיל של קרח מעולה (30% סיכוי נזק קריטי לגרום להקפיא ב -2%)
ב "כל זוג כפול" - סיגיל מעולה של תפיסה. כי יש לנו שני סיגילה, אז כאשר רצח, אנחנו לא מקבלים שום ערימה של דיוק, ומיד זוג, בהתאמה, 25 ערימות ניתן להשיג כבר ברצח ה -13. הם הבקיעו, שינו את הנשק הקרב. תודה לווילנד על התגלית הנפלאה הזאת.

כיצד להשתמש בכל זה:

יש לנו 15k HP וסיכוי ליישם מכה קריטית כ -70%.

הרעיון המרכזי של בילדה הוא עלייה בשנייכותם תוך שמירה על נזק גבוה, בשל גניבת חיים ממזון וסיגילס בנשק במהלך חוגגים.

אנו מאבדים בניידות במצעד בשל סירוב ההדפסה של + 25% למהירות, אבל יש לנו קשת קצרה עם נקודות היוזמה ה -5 וה -15 שלה. אפילו במרחקים ארוכים, אנחנו עדיין נהיה לפני שאר הכוכב.

בשל החרב השנייה, אנחנו מקבלים ניידות בקרב ולהגדיל מאוד הישרדות. לדוגמה - בחר מטרה, אנו פועלים על זה, לחיות על ידי 15% נזק לחמישה התקפות, אנחנו מקבלים 5 ערימות יכול, על 600m לקפוץ ליעד 2, אנחנו לתלות את הטחנה במשך שעה אחת, לרוץ שוט אקדח, אנחנו מסתכלים עליו הספרות של crit, מ הם גם מקבלים lifestils מן המזון ו sigil. אנחנו רצים, לקפוץ, נהנים, נשק עם נשק, ואם ריח מטוגן - אנחנו הולכים לנקודת ההתחלה דרך צל ההחזר "או. זה אם היריבים הם קצת.

אם הרבה - אנחנו עושים את אותו הדבר, רק במקום אקדח שוט "השקת פטיפון, על חשבון השורש, כמעט ללא הפסקה נראה אם \u200b\u200bזה לא יוצא, אנחנו חוזרים לנקודת ההתחלה. לאחר מכן, כל המדינות מוסרות מאיתנו וכל החמניות ניתנות למשך 5 שניות. אלה. ולא לדחוף, ולהצטבר נוסף, ואנחנו יכולים לברוח.

במקרים קריטיים במיוחד, שמנו את הבית, אנחנו מטופלים ומכניסים בלתי נראית, אנחנו מתנדנד, עוברים לקשת, אנחנו מזנקים.

אם אתה צריך להדביק עם מישהו, אז ב 99% מהמקרים אנו נעשה את זה דרך "בצל חמישה", אין לנו שליטה נוספת, ולכן יש צער בלוק על סיכוי של הקפאה, קצת, אבל נֶחְמָד.

אנו משתמשים גניבה על התקרבות עם האויב, כמו גם עבור גניבה של superbaf ב Mesmerov, Invisibility ב גנבים ופפנאות, עם צירים בלוחמים.

אנחנו רואים איך איזה אבק רוצה לסיים את ברית שלנו? יש לנו אקדח של 4 קה, אשר תלוי מעל חצי אקדם. פריקה מצוינת של כל דבר.

אחד על אחד אנחנו בסדר עם החלק העליון של החרב, אנחנו יכולים להדביק עם TWOS או גניבה, או לצאת מן הקרב עקב בלתי נראות בבית 5-Ke בצל.

ובכן, שימושי ביותר - לעתים קרובות אתה יכול לגלות את הגנב על סמלים של חותמות על טורפדו:

הרוצחים הבלתי נראים והשקט של העולם Regnarok כבשו את ליבם של מספר עצום של שחקנים. מיומנויות מאוזנות, מהיר, שאיבה פשוטה וחשים חזקים, לעשות רוצחים תווים PVP החזקים ביותר Ragnarok. משחק Assassina, אתה באמת יכול לצלול לתוך מלחמת הגילדה, כי הרוצחים הם הכי טוב להרוס את אימפריום - הלב של כל טירה. עם הופעתו של מקצועות משופרים חדשים, זנים מתנקשים הפכו הרבה. כמובן, להתחיל לשחק אסיזין יותר מסובך מאשר למשל קשת, אבל תאמין לי לשחק עבור שיעורי גנב מאוד מעניין.

וכך, אתה יוצר גנב משלך וזורם את הקושי הראשון, אשר נתונים סטטיסטיים להתנדנד בהתחלה. למרות הגנבים שונים, הנתונים הסטטיסטיים הראשונים הם בהחלט זהה: 9 דקס (דקס), 9 AGI (AGI) ו 9 כוחות (str). לאחר מכן, זה בדרך כלל מתחיל פעיל משאבת כוח, אבל לפני עושה את זה, ללמוד את בונה לבחור את האפשרות שלך.

כוח (Str) - משפיע על הנזק של התקפות השכן, כמו גם את כמות המשקל הנייד (כל 10 כוחות לתת בונוס לפיגוע), כלומר זה המאפיין העיקרי של הגנב. AGI (AGI) - משפיע על מהירות ההתקפה, כמו גם את הסיכוי של שומן, כלומר, המאפיין השני החשוב ביותר של הגנב. דקס (דקס) - משפיע על הדיוק של כל התקפות, וגם נותן בונוס קטן להתקפה (דצמבר הוא הכרחי כדי ליפול על מפלצות ושחקנים אחרים). מזל (לוק) - מגביר את ההזדמנות ליישם שביתה קריטית (מכה המתעלמת שריון פיזי לחלוטין של היריב ולא טס), וגם מגדילה את הסיכוי לסיבולת מוצלחת. אינטליגנציה (Int) - מגדילה את המספר המרבי של מאנה, וגם מגדילה את מהירות התחדשות ואת ההגנה הקסומה של הדמות שלך. כל 6 inthes לתת +1 כדי regeneration מאנה. כל 100 מאנה גם לתת בונוס להתחדשות. חיוניות (vit) - משפיע על הסכום הכולל של בריאות התחדשות בריאות שיעור (1 Vit נותן 1% למספר הכולל של בריאות, 97 ויטה לתת חסינות אפקטים כאלה כמו מדהים (הלם)).

אתה יכול לקרוא עוד על המאפיינים ותכונות של המשחק במדריך הכולל על המשחק. גם במאמר זה תוכלו למצוא כמה שולחנות שימושיים, כגון טבלת אלמנטים או טבלת נזק נשק.

וכך, עם הנתונים הסטטיסטיים הראשונים של המשחק הבנתי. הגיע הזמן ללכת להוריד את הרוצח העתידי שלי. אנחנו, כמו כל עיתונים מתחילים את המשחק עם סכין פשוטה וחולצה פשוטה. בדוק אם הדברים האלה לבושים (Alt + E וללבוש קליק כפול) וללכת הנדנדה. כדי לא ללחוץ עבור כל השפעה על העכבר עובש, אתה יכול Clamp Ctrl, במקרה זה הדמות שלך יתקוף את המפלצת עד שהוא מת. אם אינך רוצה ללחוץ על Ctrl בכל פעם, אז הליך זה יכול להיות פשוט. לשם כך, התקשר לתפריט מיוחד "Alt + Y" ובחלון המופיע על ידי הפעלת מצבי "Noctrl" (לחץ עליו). להלן אני אתן את הפנסים אפשרויות שבהן אתה יכול להוריד את NUBA שלך. אתה יכול להניף noob ליד כל עיר ראשונית. העיקר הוא לא לעזוב רחוק. אני ממליץ לך לבחור את העיר הראשונית של Priter (זהו ההון) ואת הנדנדה בתחתית מיקום העיר. העובדה היא כי בעיר הזאת יש לעתים קרובות אנשים ואתה תוכל לעזור לך. להלן יציג רשימה של מפלצות, אשר יהיה מעוניין בארה"ב הראשון.

  • Paring (Poring) (טיפות אדומות) - מיקום מתחת Raters (הון). כאן אתה יכול לשאול את הקסטה בחזית (הם לעתים קרובות שם), ובכך להקל על שאיבת קצת. מן peins הם טוב מאוד נופלים בקבוקים (בקבוק ריק) שאתה צריך לקחת אופים (אם בכלל). על בקבוקים ריקים בתחילת המשחק, אתה יכול לקחת קצת צעד. אם אין קונים, אז אנחנו מכוסים באומץ על הבקבוק לסוחרים.
  • טיפות (טיפות) (טיפות כתומות) - בדומה להמתנה. ההבדל היחיד הוא כי טיפות לתת קצת יותר ניסיון, ועוד כרטיס נדיר נופל מן טיפות, אשר ביקוש ולאחר מכן יעלה משהו.
  • מטורף (מטורף) - ארנבות מתולתל שעבורו אתה יכול לקבל רווח טוב לחוות. הם נושכים קצת יותר של פינס.
  • פאברה (פאברה) (קטרפילים ירוקים איטיים) - מיקום מהפפנה. מ פאברה יש הזדמנות לדפוק כרטיס טוב.
  • Pupa (Pupa) (Cocoons) - אם אתה מאוד קשה לנצח מפלצות, אז אפשרות זו היא פשוט מושלמת. נפיחות הם קבועים cocoons כי יש כמות גדולה של בריאות והם לא לתקוף. עבור PAP לתת הרבה ניסיון ואת טיפות כרטיס טוב מאוד, אשר נותן +700 HP (אם מוכנס לתוך שריון). כרטיס שימושי מאוד למתחילים. נפיחות בכמויות גדולות שוכנות על המיקום שלמעלה מהפפנה ולצד לערים הגדולות אחרות. בנוסף הגור, אתה עדיין יכול לנצח ביצים קבוע (ביצה peco peco), אשר ניתן למצוא בכמויות גדולות על המיקום של הפרי. מביצים טיפות כרטיס טוב מאוד, שהוא בדרך כלל יקר. אתה יכול להיות בר מזל ומרמות הראשונות שלך אתה טוב מאוד atten.

אם אתה רוצה לסגור קצת, להיות noob, כאפשרות אתה יכול ללכת אנתיל, אתה יכול להגיע אליו אתה יכול לרדת: מן the tepers לרדת → למטה → למטה (שמאל teleport) → קלט בחלק העליון של המיקום (על minicar, נקודה שחורה גדולה). כאן בכניסה תוכלו למצוא מספר גדול של ביצים של נמלים, שממנו אתה יכול למלא את הבקבוקים ואת לוט אחר, שעבורו אתה מקבל כסף טוב. אם יש קונה ליד העיר, אז הבקבוקים עדיף לעבור. בקבוקים משמשים לבישול שיקויים אלכימיים, ולכן הם קונים לפעמים במחיר, אשר גבוה יותר מאשר רק לקחת בקבוקי NPC.

באופן עקרוני, זה לא כל הרשימה על מי אתה יכול להראות על ידי הגנב העתידי שלך בתחילת המשחק. אתה עשוי למצוא את הדרך האישית שלך של שאיבת NUBA.

כדי להאיץ את שאיבה הראשונית, אתה יכול לשפר את הנשק שלך. ברגע שיש לך קצת כסף (Zeni-Zeny), אנחנו הולכים triter ולקנות מן האקדחים (החנות בצד ימין מעט גבוה יותר מן המזרקה במרכז) גוש ראשי (סכין). מוכר הנשק יעמוד מיד לאחר קבלת הפנים. ואז ללכת לנפח, הבניין של אשר ממוקם ממש מתחת לאבות וגרור גוש ראשי על ידי + 7 באמצעות Emvetarcon. אבנים לחידוד ניתן להשתמש מיד ב- NPC. אל תחדד את הסכין יותר +7, אחרת אתה יכול לשבור אותו. לאחר שיש לך סכין מחודדת, אתה יכול לנסות לנער את Archer העתיד שלך על מפלצות חזקות יותר, כגון: Rockers (ירוק חגבים) ועותקים (טיפות ירוקות). ואלה ואחרים ניתן למצוא במקום, אשר ממוקם למטה → שמאל מן Raters.

אבל שקול כי מפלצות אלה פשוט לא להרוג. אנחנו צריכים לאכול הרבה בשר כדי לשחזר בריאות. בשר ניתן לרכוש ב NPC בקואורדינטות 64.123 (על מנת לגלות את הקואורדינטות שלה, עליך להזין את הפקודה הבאה "/ איפה". אם אתה לא יודע איך למצוא סוחר בקואורדינטות, אז רק לחפש אותו בחלק התחתון השמאלי של העיר. הוא עומד על בניין קטן, ליד הדלפק המסחר.

עם כל חדש, יש לך את היכולת לשאוב נתונים סטטיסטיים, כמו גם מיומנויות (jobskill). מהסטטיסטיקה רק דקס. מחוון זה חייב להיות מוריד לפחות 70 בתחילת המשחק ורק אז לחשוב על מאפיינים אחרים. כדי לשאוב את הנתונים הסטטיסטיים, לחץ על "ALT + A" (או Alt + Q) והפוך לאינדיקטור DEX, לחץ על החץ כדי להגדיל את המאפיין. היזהר וזהיר, כפי שאתה יכול בקלות לפספס ולשאוב משהו אחר. עם הכישורים, הכל הרבה יותר קל. Nouper יש רק מיומנות אחת וזה צריך להיות שאוב עד רמה 10. כדי לשאוב מיומנויות, אתה צריך ללחוץ על "Alt + S" ולחץ על מיומנות רצויה ולאחר מכן לאשר את הבחירה. Newbie מיומנויות נראה כמו ספר. כל רמה של מיומנות זו נותן לך תכונות חדשות, הם כולם רשומים להלן.

  • שלב 1. - יכולת לסחור עם שחקנים אחרים.
  • שלב 2. - היכולת להביע רגשות באמצעות סמלי מיונסקיים אנימציה.
  • רמה 3. - היכולת לשבת (הכנס לחצן). מגדיל את מהירות ההתאוששות של HP ו- Sp.
  • רמה 4. - יכולת ליצור את הצ'אט שלך.
  • רמה 5. - מותר להצטרף לקבוצות (צד).
  • רמה 6. - מותר להשתמש בחזה Kafra, שבו אתה יכול לשים את הדברים שלך.
  • רמה 7. - היכולת ליצור קבוצה משלך (pati).
  • רמה 8. - מותר להרוג שחקנים במקומות שמורים במיוחד.
  • רמה 9. - ניתן לשנות את המקצוע.

כדי לא להוציא כסף על teleports בין ערים, להשתמש Overper חינם (טירון וורפר). זה ניתן למצוא בכל עיר ראשית, הוא teleports רק noobs. זה נראה כמו זה varper כמו אלוף רגיל. כמו כן, בזמן שאתה חדש, אחרי כל מוות תוכל להתאושש מחצי בריאות ומנה.

לאחר העבודה האחרונה (jobskill) הוא הגיע, אנחנו הולכים לבצע את המסע כדי לקבל מקצוע גנב.

לאחר שתגיע 10 עבודה (jobskill), אנחנו הולכים לבצע את החיפוש אחר המקצוע של "גנב".

וכך הגעת לך 10 עבודה. לשפוך מיומנויות עירום, אחרת NPC פשוט לא ייתן את המסע לקבל מקצוע. הולך עם כמות קטנה של תפוחים או משהו משחזר בריאות, כמו באזור יהיו מספר מקומות שבהם הבריאות תצטרך להפסיד.

באמצעות נוביס-ווטר, בכה במוח ולצאת אל טלפורט השמאלי.

בצד שמאל של המיקום אנו מוצאים את הכניסה לריקוד ולהיכנס פנימה.

בזהירות שמירה על ידי העטלפים, אנו מוצאים הכניסה לגילדת הגנבים (במרכז המיקום). אתה צריך לרוץ באלכסון.

נכנסו לגילדה, אנחנו הולכים לאורך המסדרון ופונים שמאלה בתור הראשון.

בתוך החדר אנחנו מדברים עם בחורה ליד השולחן. על שרתים שונים, שם NPC יכול להיות שונה. זכור, אתה חייב להיות כל הכישורים של נוביס, אחרת NPC פשוט לא להירשם.

לאחר ההרשמה, הנערה ייתן לך משימה לאסוף קצת פטריות.

פטריות הן שני סוגים: תפוז פטריות נטו כתום פטריות גואיי. עבור כל פטריות לתת מספר שונה של נקודות.

פטריות ניתן לאסוף בחוות הפתעה קמצן. אנו עוזבים מן הגילדה גנבים וחוזרים למיקום לפני שנכנסים למיננג. לא רחוק מן האגם, אפשר למצוא את זה NPC עצמו "מר הפתעה". הקואורדינטות שלה (141.125).

אנחנו מדברים עם NPC, ולאחר מכן הוא ישלח אותנו למקום שבו פטריות לגדול. בנוסף פטריות, ישנם מספר סוגים של מפלצות תוקפניות שם, אז לקחת קצת תפוח איתך או משהו משחזר בריאות.

לאחר המספר הנדרש של פטריות נאסף (בסכום של 25 נקודות), אנו חוזרים לגילדת הגנבים ולתת לשקול את בראד פטריות (NPC עבור אותו שולחן כילדה). יציאה מהמיקום שבו פטריות לגדול, אתה יכול דרך הפורטל בתחתית המיקום (במרכז).

אם הכל נכון ואתה הבקיע את המספר הרצוי של פטריות, ואז בראד ללא מילים מיותר יעשה לך גנב.

התקפה כפולה (התקפה כפולה)

צריך: מראש Katar Mastery (Ur5 מתנקש), (ur5 מתנקש לחצות).
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: יש הזדמנות להחיל מכה כפולה בעת שימוש בפגיון. פורמולה 5% * ur.skil, מוסיף + 1% מכה עבור כל ur.s. (רק כדי להתקפה כפולה). בכיתה "רוצח" (אשר יכול ללבוש שני כלי נשק) רק על נשק ביד ימין. משפיע גם על כוחה של הפיגוע של נשק ביד שמאל כאשר באמצעות קטאר (1 + 2 * skilllevel)% atk.
[שלב 1]: 5% סיכוי, + 1% פגע, + 3% נזק qatar
[שלב 2]: סיכוי של 10%, + 2% פגע, + 5% נזק qatar
[רמה 3]: 15% סיכוי, + 3% פגע, + 7% נזק qatar
[רמה 4]: 20% סיכוי, + 4% פגע, + 9% נזק qatar
[רמה 5]: סיכוי של 25%, + 5% פגע, + 11% נזק qatar
[רמה 6]: 30% סיכוי, + 6% פגע, + 13% נזק qatar
[רמה 7]: סיכוי של 35%, + 7% פגע, + 15% נזק קטאר
[רמה 8]: 40% סיכוי, + 8% פגע, + 17% נזק qatar
[רמה 9]: 45% סיכוי, + 9% פגע, + 19% נזק qatar
[רמה 10]: סיכוי של 50%, + 10% פגע, + 21% נזק qatar

מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: עולה בור (התחמקות) על ידי 3 * ur. מגביר 1 עבור כל ur. +1 בריחה מקצוע מתנקש ונוכלים. בכיתה מתנקש גם מקבל בונוס במהירות התנועה (ערך בסוגריים מרובעים)
[שלב 1]: בלק +3 (מקצוע 2 בלק +4)
[שלב 2]: בלק +6 (מקצוע 2 בורח +8)
[רמה 3]: בלק +9 (מקצוע 2 בלק +12)
[רמה 4]: בלק +12 (מקצוע 2 בלק +16)
[רמה 5]: BREE +15 (מקצוע 2 בלק +20)
[רמה 6]: בלק +18 (מקצוע 2 בלק +24)
[רמה 7]: בלק +21 (מקצוע 2 בורח +28)
[רמה 8]: בלק +24 (מקצוע 2 בלק +32)
[רמה 9]: בלק +27 (מקצוע 2 בלק +36)
[רמה 10]: בלק +30 (מקצוע 2 בלק +40)

לִגנוֹב

צריך: מסתתר (Ur.5), חוֹטֵף. (Ur.1 נוכלים).
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: עזר
צריכת SP: 10
חפץ: האויב (לא MVP)
טווח: תא 1
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 1 שניות.
מֶשֶׁך: באופן מיידי
תיאור: הזדמנות לגנוב במפלצת כמה ליפול עם המפלצת הזאת. את המיומנות ניתן להשתמש רק פעם אחת למפלצת. בבוסים ובמפלצות במעמד (מקפיא) או קללת אבן (קללת אבן), שום דבר לא יכול לגנוב. נוסחה של גניבה: (אחוז נפילה * (10 + 3 * ur.skil + dex - dex יעד) / 100)%.
[שלב 1]: הזדמנות לגנוב 13%
[שלב 2]: הזדמנות לגנוב 16%
[רמה 3]: הזדמנות לגנוב 19%
[רמה 4]: הזדמנות לגנוב 22%
[רמה 5]: הזדמנות לגנוב 25%
[רמה 6]: הזדמנות לגנוב 28%
[רמה 7]: הזדמנות לגנוב 31%
[רמה 8]: הזדמנות לגנוב 34%
[רמה 9]: הזדמנות לגנוב 37%
[רמה 10]: הזדמנות לגנוב 40%

הסתרה (להסתיר)

צריך: הסוואה (UL.2 רוצח), כונן מנהרה. (Ur.1 נוכלים), מרדף ללכת. (Ur5 stalker)
דרישות: גניבה (Ur 5)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: עזר
צריכת SP: מ -10.
חפץ: לעצמי
טווח: תא 1
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 1 שניות.
מֶשֶׁך: 30 * ur.skil sec.
תיאור: מאפשר לך להסתתר באופן מיידי מתחת לאדמה. גילוי אינו מבלה את Sp. הדמות ההסתבת לא יכולה לזוז (למעט המקצוע של קרן), לתקוף או להשתמש בכל מיומנויות. רוצחים יכולים להשתמש בקוצים קרים מתחת לאדמה. התחדשות HP ו- SP מפסיקות. הדמות הנסתרת אינה רואה שחקנים ומפלצות אחרים (למעט: חרקים, שדים ומפלצות הבוס). המיומנות מאפשרת לך להתחמק התקפות ומיומנויות שונות המיועדות לאופי. כל המיומנויות המיועדות לעבר כדור הארץ (מיומנויות המונית) אינן מיישמות את הנזק. חריגה היא רק כונן השמים. שפר את כישורי הריכוז, רוח, איתור ומראה יכול למשוך את הדמות מתחת לאדמה.
[שלב 1]: 30 שניות., SP 1 / 5Shek.
[שלב 2]: 60 שניות., SP 1 / 6SEK.
[רמה 3]: 90 שניות., SP 1 / 7SEK.
[רמה 4]: 120 שניות, SP 1 / 8SEK.
[רמה 5]: 150 שניות, SP 1 / 9SEK.
[רמה 6]: 180 שניות, SP 1 / 10SEK.
[רמה 7]: 210 שניות, SP 1 / 11SEK.
[רמה 8]: 240 שניות., SP 1 / 12SEK.
[רמה 9]: 270 שניות, SP 1 / 13SEK.
[רמה 10]: 300 שניות, SP 1 / 14SEC.

נדרש עבור: Dutoxify (Ur.3), (ur.1 מתנקש), (ur.5 מתנקש לחצות), (ur.10 מתנקש לחצות).
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: לתקוף (רעל)
צריכת SP: 12
חפץ: אוֹיֵב
טווח: 2 תאים
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 1 שניות.
מֶשֶׁך: באופן מיידי
תיאור: רעל התקפה. התקפה הוספת 15 * ur.skil atk לנזק רגיל. התקפה נוספת זו תמיד נופלת (למעט מטרות עם אלמנט רעל) ומתעלם ממטרה ויטף ויטקס. גם נותן (10 + 4 * ur.skil)% סיכוי להטיל מצב רעל ליעד. מקטין את היעד Def ביעד המורעל ב -25% וכל 3 שניות גורם נזק שווה ל -3% מה- HP המקסימלי, אך לא נמוך מ -25% מה- HP המקסימלי.
[שלב 1]: +15 atk.
[שלב 2]: +30 atk.
[רמה 3]: +45 atk.
[רמה 4]: +60 atk.
[רמה 5]: +75 atk.
[רמה 6]: +90 atk.
[רמה 7]: +105 atk.
[רמה 8]: +120 atk.
[רמה 9]: +135 atk.
[רמה 10]: +150 atk.

מקסימום. רָמָה: 1
מעמד: לתקוף (כדור הארץ)
צריכת SP: 9
חפץ: אוֹיֵב
טווח: 1
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: לֹא
מֶשֶׁך: באופן מיידי
תיאור: זורק קומץ חול ביריב עם כוח של 125% מהתקף אופי בסיסי. לתקוף יש אלמנט של כדור הארץ. עם 20% הסתברות עיוור האויב.

המיומנות ניתן להשיג על ידי להגיע 25 רמת עבודה. כדי לקבל מיומנות זו, אתה חייב לבצע מסע קטן.

ראשית אתה צריך לאסוף פיין חצץ 5 יח '.. פריט זה ניתן לדפוק מתוך מפלצת העקרב, אשר אתה יכול למצוא על המיקום למטה → למטה → מימין מן moroka. למרבה הצער, עקרבים על המיקום הם קטנים מאוד, ואת הסיכוי ליפול הוא קטן. אם אתה רואה את הפריט הזה מסוחרים, אז באומץ לקנות לא לסבול. יש מקום שבו עקרבים הם הרבה, אבל כדי להגיע לשם אתה צריך לבצע מסע נפרד, אשר ייקח עוד יותר זמן. לוט צריך להביא NPC. הוא יגיד לך שאין מספיק תיק חול. אתה יכול למצוא את זה NPC בגילדת הגנבים (שם קיבלת מקצוע של גנב). זה באחד החדרים.

ואז לטוס לפיג'ון, NPC תיק המוכר.. קואורדינטות: (Payon 91.77). הוא צריך להביא את הפריטים הבאים:

אתה יכול לדפוק את מפלצת ארגוס (עכביש), אשר ניתן למצוא על המיקום למעלה → למעלה מן truters.

מחט קקטוס: 1 PC.

בנוסף, על כמה שרתי NPC יכול לבקש 5 חתיכות של עקרב סיפור.

חוזרים Alcouskou ולתת לו שקית.

מעמד: עזר
צריכת SP: 7
חפץ: לעצמי
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 0.5 שניות
מֶשֶׁך: באופן מיידי

כדי לקבל מיומנות זו אתה רק צריך להביא חגב של רגל 20 יח '. (רגליים חגב) - אתה יכול לדפוק מתוך חגבים (נדנדה), אשר חיים על המיקום למטה → שמאלה מן הזיכרון. יש להביא לבלות לחורבות הפרי. המיומנות ניתן להשיג על ידי להגיע 35 רמת העבודה.

אתה יכול לדפוק מתוך צפרדע Thara (צפרדעים). אתה יכול למצוא אותם בצינוק של קומודו. הכניסה לצינוק ממוקמת בצד ימין של העיר.

כדי לקבל מיומנות, אתה חייב להיות מינימום של 20 רמת עבודה.

לזרוק אבן (לזרוק אבן)

מעמד: תוקפות
צריכת SP: 2
חפץ: אוֹיֵב
טווח: 7 תאים
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 0.1 שניות
מֶשֶׁך: באופן מיידי
זָרָז: 1 אבן
תיאור: זורק אבן ביריב, שתמיד גורמת 50 נזק, למרות ההגנה. אנחנו צריכים אבן אחת. יש הסתברות לאויב הלם (הלם).

רק להביא NPC בים הבא לוט:

צחצוח: 2 יח '.

אתה יכול לקנות מסוחר ב hepfena. קואורדינטות: Geffen_in (74,144).

סקל: 2 יח '.

אתה יכול לקנות מאותו סוחר בקפפן.

כדי לקבל מיומנות, אתה חייב להיות מינימום של 15 רמת עבודה.

לאחר שקיבל את המקצוע של הגנב, הדבר הראשון שאתה צריך כדי לקבל את 20 רמות העבודה הראשונות על מנת לשאוב את ההתקפה הכפולה ולשפר את דודג '. לא משנה מה תבחר לבנות עבור הרוצח העתידי שלך, אתה חייב קודם יש את הראשון כדי להוריד כוח, לפחות 50. בשלבים הראשונים, אתה יכול לרוץ על תאגידים. הצינוק של Paison יכול להיות מקום טוב עבור שאיבת טירון. כדי להיכנס למודע, אתה צריך לעלות מן העיר של Pion למיקום אחד מעל ובחלק השמאלי העליון של מציאת הכניסה ל Dange. מפלצות שונות לחיות בתוך הריקוד ואתה יכול לנצח את כולם כאן. רוב המפלצות הן אגרסיביות, אז תיזהר וקשת לבשר לטיפול.

גם למתחילים יתאים את קך על האי של באילן. אתה יכול להגיע לשם דרך המלח בצד ימין של העיר IE. בקומה הראשונה של הריקוד, מפלצות מעניינות יהיה רק: קורנווטוס, מרינה וואדון. עבור שאר המפלצות לתת מעט מאוד ניסיון, אלא גם להכות אותם מדי. כל מפלצות הריקודים יש אלמנט מים מים, כלומר זה יהיה חזק יותר מאשר נשק אלמנט רוח. עדיף לקנות נשק אלמנטאלי Kuznetsov אשר עוסקים חישול. אפשרות טובה יכולה להיות דמשק היסודות. לנשק הזה יש התקפה טובה ואתה יכול לקחת מגן ביד השנייה.

אם קך ב Baylan-Dange, היית צריך לטעום, אתה יכול פשוט ללכת 2 ו 3 קומה של Baylan.

ברגע שאתה רואה את הניסיון הפך להיות ניסיון קטן מאוד, אתה יכול ללכת לנסות להשתנות בכפר אורקים. אתה יכול להגיע לשם דרך המוץ מן truters. בכפר, הדמות שלך תופיע בחלק העליון של המיקום, יהיה הכניסה לריקוד. הנה אנחנו מתנדנד על זומבים ו skaillates. עדיף להישאר בקומה הראשונה של הריקוד, שכן הקשתות יהיה ברור לך בקומה השנייה. כל מביך לאוט למכור ולבלות חנית על סכין אלמנטלית (לדוגמה, דמשק). קודם כל, אנחנו מעוניינים במרכיב לוהט. עם סכין כזה יהיה נוח להתנדנד בכפר אורקוב. ברגע שאתה מעלה את שיעור הכוח לסימן ב 50-60, להתחיל להוריד את AGI (AGI) לשפשוף ולמהירות גבוהה יותר של התקפה. הורדת כ -40 מיומנות, ולאחר מכן קצת להוריד DEX (DEX), כדי ליפול על מפלצות. בקומה השנייה של ה- ORC של הנחיתה, ניתן להראות היטב בזנורה, אבל זה יהיה צורך דיוק גבוה, כי אנחנו מתנדנד דיוק (דקס). ברגע שיש לך נשק פחות נורמלי, אנחנו נבחרים מן הריקוד ונדנדה על פני השטח על הגברת ORC. הם נותנים הרבה ניסיון עבורם, אבל הם יקבלו טוב בשבילך. בצע בשר לטובת היתרון. באופן עקרוני, על ORC, הגברת ניתן לבלוע 40-50 Joba. אין שום דבר בקצב במיוחד, אז אתה יכול לקבל מקצוע רוצח מוקדם יותר מ 50 Joba. אבל אם אתה לא ממהר, עדיף להוכיח עד 50 Joba. הקפד לשאוב את המיומנויות הבאות:


לגנוב - 5.

הסתרה - 2 (רצוי 10)

כאשר אתה מוריד גבוה vor, מ 40 joba כדי לקבל מקצוע חדש לא יצליח עוד, כפי שיהיו עלויות נוספות עבור שאיבת כישורי מעבר. אז להגיע הנדנדה ל 50 Joba.

אלטרנטיבי שאיבה ניתן לקרוא במפעל צעצוע. אנו טסים לאלדברן וקצת ממש ומעלה ממרכז העיר תמצאו סנטה קלאוס, ששולח לאי שבו נמצא במפעל הצעצועים. אני יעבור את שני המקומות הראשונים ובראשונה של המיקום השני אנו מוצאים את הכניסה למפעל. עדיף להתנדנד בקומה השנייה על הקופסאות. הקפד לקחת יותר בשר איתך או כל דבר שמשחזר את הבריאות, שכן יש כאן חיילים רבים, והם יפילו לפעמים. היזהר, MVP שוכנת על הרצפה הזאת.

אתה עדיין יכול לרוץ על מתכות. באמצעות מיצה, לטוס הראשון כדי hephene, אז אלדבראן, אז אל הצעיר. בני הנוער, מחפש ספינת אוויר בחלקו העליון של העיר. עבור הכניסה אל ספינת האוויר תצטרך קצת כסף. לאחר מכן, יושב על ספינת האוויר ומחכה לעצור האנוש (אנברוכה). אנחנו עוזבים משדה התעופה של אנברוצ'וך ומתמיד ליד הצ'אפר הקרוב ביותר. אנחנו הולכים למיקום לעיל, מטאלי גרים כאן.

כמו כן, כאופציה, אתה יכול לתלות על זאבים זאב המדבר בקרבת Moroka. של אלה, אחוז טוב נופל, אשר במחיר טוב להשכרה בחנות.

לאחר שקיבל 40 + רמת עבודה, אנחנו הולכים לבצע חיפוש עם קבלת מקצוע חדש. אבל לחשוב שוב, כי עדיין יש לך בחירה להיות שחקן עם התמחות אחרת, או ליתר דיוק העוקב העתידי.

לאחר חיוג לפחות 40 רמת עבודה, ללכת למארו. מן Moroka לרדת → למטה → הנכון → הנכון. במרכז המיקום יש כניסה לגילדת הרוצחים.

בתוך הבניין אנחנו הולכים לסוף החדר ומדברים עם ראש הגילדה. קואורדינטות: in_moc_16 (19.33).

אחרי השיחה אני נופל לחדר הסמוך. כאן אתה צריך לדבר עם NPC, אשר מסתתר מאחורי העמודה. יש צורך להתקרב אליו קרוב ככל האפשר, אחרת זה פשוט לא ידבר איתך.

יש צורך לענות על כמה שאלות, להלן כל האפשרויות לשאלות ותשובות.

אופציה 1:

1. בחר מיומנות שאינה נדרשת ללמוד grimtooth. ( תשובה:יד ימין שליטה 2)
תרגום: בוחר את המיומנות שאינה נדרשת ללמוד את המיומנות "ניבים חמורים".
2. איזה נכס הוא קסום רעל posses? ( תשובה: רַעַל)
תרגום: איזה מהלנט נותן לנשק "יחיל רעל".
3. איך רמה 4 יד ימין Mastery עבודה? ( תשובה: לשחזר 90% של ירידה נזק)
תרגום: מה הופך את המיומנות "הכשרה של יד ימין" של הרמה הרביעית.
4. מהו הפריט הדרוש לשימוש באבק ארס? ( תשובה: אבן חן אדומה)
תרגום: איזה פריט נדרש להשתמש במיומנות "אבק רעיל"?
5. איזה מיומנות אתה יכול ללמוד כאשר אתה מגיע לרמה 5 קיים רעל? ( תשובה:
תרגום: איזה סוג של מיומנות ניתן ללמוד על ידי העלאת המיומנות "יישום של רעל" ל -5 רמות.
6. בין המיומנויות הבאות, אשר מאפשר לך ללכת בזמן בלתי נראה? ( תשובה:
תרגום: איזו מיומנות מאפשרת לך לזוז בלתי נראה.
7. בחר את המצב שאינו קשור לארס splasher. ( תשובה: אבן חן אדומה)
תרגום: מה נדרש להשתמש במיומנות "רועש מרעיל".
8. אשר מפלצת היא חלשה לנשק עם כרטיס vadon (מוסיף 20% נזק על מפלצת הנכס אש)? ( תשובה: ערבה אלדר)
תרגום: איזה מפלצת היא הנשק הכי חסר מאמץ עם כרטיס ואדון (עלייה נזק מפלצות אש ב -20%).
9. כמה sp עושה התקפה כפולה צריך? ( תשובה: זה מיומנות פסיבית, כך SP להשתמש הוא 0.)
תרגום: כמה sp מבלה את המיומנות "התקפה כפולה".
10. מהו הנשק העיקרי היסודי הטוב ביותר לציד בצינוק איזלוד? ( תשובה: רוח ראשי Gauche)
תרגום: נשק של איזה אלמנט משמש הכי טוב בצינוק של איילן איילנד.

אפשרות 2:

1. איזה מפלצת טיפות קטאר מחורצת? ( תשובה:
תרגום: איזה מפלצת הוא קטאר נופל.
2. איזה מפלצת טיפות משוגע מחורץ? ( תשובה: סְנוּנִית)
תרגום: איזה מפלצת טיפות משיעור.
3. איזה מחלקה מותר לעצב כלי נשק בסיסיים? ( תשובה: נַפָּח)
תרגום: איזה מקצוע יוצר arzhui היסודות.
4. בחר את הנשק שהוא לא בכיתה Katar? ( תשובה: גליוסוס)
תרגום: בחר נשק שאינו חל על מחלקת הקטאר.
5. מה הנכס לעשות מפלצות צינוק izlude posses? ( תשובה: מים)
תרגום: איזה סוג של מפלצות הוא רוב המערה Baylan?
6. איזה מפלצת לא יכול להיות חיית מחמד חמודה? ( תשובה: רודה צפרדע)
תרגום: איזה מפלצת לא ניתן לאלף?
7. בחר מפלצת כי האש פגיעה פגיעה בעבודה הכי טוב? ( תשובה: פטיש גובלין)
תרגום: בחר מפלצת ביותר רגישים לירות.
8. בחר את הקטאר הלא יסודי מבין הבא? ( תשובה:
תרגום: בחר קטאר לא יסודי.
9. מהו המפלצת נדירה? ( תשובה: Ghostring)
תרגום: בחר מפלצת, לא כמו השאר.
10. בחר את המפלצת שאינה מתנתקת? ( תשובה: נֶבֶג)
תרגום: בחר מפלצת שאינה חלה על אלמוות.

אפשרות 3:

1. בחר את הסכום הנכון של העלייה המקסימלית דודג 'מן המיומנות "להגדיל דודג" כאשר ברמה 10? ( תשובה: 30)
תרגום: כמה מגביר את הסבירות של בור (התחמקות) "התחמקות" מיומנות ברמה 10.
2. בחר מפלצת המזההת את הגנבים והסוזה והתנקשות? ( תשובה: אנדרה)
תרגום: אילו מפלצות יכולות לזהות שחקנים בלתי נראים?
3. בחר קבוצה של כלי נשק שלא ניתן להשתמש בהם על ידי מתנקש בבת אחת. ( תשובה: Katar + Maingauche)
תרגום: מה של הרוצח המפורט לא יכול להשתמש יחד?
4. בחר את העיר שבה גנבים יכולים לשנות את עבודתם. ( תשובה: Morocc)
תרגום: איזו עיר אתה יכול לקבל מקצוע גנב?
5. בחר כרטיס שאינו משפיע על STAT AGI? ( תשובה: כרטיס לחישה)
תרגום: בחר מפה שאינה קשורה ל- AGI (מיומנות).
6. בחר את המומחיות הנכונה של מחלקת המתנקש? ( תשובה: יכולת דודג מצוינת)
תרגום: בחר את המומחיות הנכונה של מחלקת הרוצח?
7. בחר את מקסימום בונוס AGI מתנקש יכול לקבל בעבודה 50. ( תשובה: 10)
תרגום: כמה AGI (מיומנות) ניתנת ב 50 רמות עבודה?
8. בחר את הפריט כי מתנקש לא יכול לצייד. ( תשובה: הֶגֶה)
תרגום: בחר אובייקט שאינו יכול להשתמש ברוצח.
9. בחר את פריט שינוי העבודה עבור גנב. ( תשובה: תפוז פטריות נטו)
תרגום: בחר את הפריט הדרוש לקבלת מקצוע גנב.
10. בחר כרטיס שהיה בדרך כלל לטובת מתנקש לפחות. ( תשובה: כרטיס הערבה הבכור)
תרגום: בחר מפה, לפחות הרוצח הכרחי.

אם שאלות אלה לא חופפות עם שלך, אז אולי יש לך גרסה ישנה של שאלות, התשובות אשר מוצגים להלן.

אופציה 1:

1. מה זה לא תנאי מוקדם של מיומנות Grimtooth? ( תשובה: יד שמאל שליטה LV 2)
2. רעל קסום עושה את הנשק שלך איזה אלמנט? ( תשובה: רַעַל)
3. מהי הפונקציה של רמה 4 שליטה יד שמאל? ( תשובה: התקפה + 70%)
4. איזה פריט אתה צריך להשתמש כאשר אתה משתמש מיומנות "ארס אבק"? ( תשובה: אבן חן אדומה)
5. כאשר אתה מגדיל רעל קסום עד רמה 5, איזה מיומנות חדשה יופיעו? ( תשובה:
6. איזה מיומנות המפורטים להלן מאפשרת לך ללכת מסביב לא נראה? ( תשובה: גְלִימָה)
7. מהו הדרישה לאבק ארס? ( תשובה: חייב להשתמש באבני חן אדומה)
8. איזה כרטיס מפלצת מופיע להלן מוסיף למודיעין? ( תשובה: ערבה אלדר)
9. כמה sp אתה משתמש כאשר אתה עושה פגע כפול באמצעות פגיון? ( תשובה: 0)
10. מהו הסוג הטוב ביותר של החרב להשתמש בצינוק הבייבלן? ( תשובה: חרב של רוח פירסינג)

אפשרות 2:

1. איזה מפלצת טיפות קטאר מחורצת? ( תשובה:
2. איזה כרטיס המפורטים להלן יכול להיות מוכנס לתוך יורט? ( תשובה: קַרַמֵל)
3. איזה מעמד יכול לזייף נשק? ( תשובה: נַפָּח)
4. איזה נשק המפורטים להלן ISN "לא נשק בכיתה Katar? ( תשובה: גליוסוס)
5. בבייבלן צינוק כמות גדולה של מפלצות הם של סוג היסודות? ( תשובה: מים)
6. איזה מפלצת המפורטים להלן יכול להיות מאולף והפך לחיה חמודת? ( תשובה: רודה צפרדע)
7. בחר את המפלצת כי הוא חלש ביותר לירות? ( תשובה: Kobold (גרזן))
8. בחר את הקטאר הלא יסודי? ( תשובה:
9. לבחור את המפלצת כי לא שייך בקבוצה? ( תשובה: מוּקרָם)
10. בחר מפלצת לא מתנתקת? ( תשובה:

אפשרות 3:

1. מהו שיעור דודג מוגבר שאתה מקבל כאשר יש לך את "לשפר את דודג" מיומנות ברמה 10? ( תשובה: 30)
2. איזה מפלצת יכול לזהות מישהו מוסתר / cloaked? ( תשובה: לחישות)
3. מתנקשים יכולים להשתמש בנשק כפול. איזה קבוצה של נשק להלן יכול להתנקש להשתמש? ( תשובה: דמשק וסטילטו)
4. איזו עיר אתה הופך לגנב? ( תשובה: מורוק)
5. איזה כרטיס אין שום קשר עם זריזות? ( תשובה: כרטיס לחישה)
6. מה עושה מתנקשים כל כך מיוחדים? ( תשובה: יכולת השתמטות מצוינת)
7. כאשר מתנקש מגיע לרמה של 50 של 50, מהו הבונוס הנוסף הוא / היא מקבלת זריזות? ( תשובה: 10)
8. איזה פיסת ציוד לא ניתן להשתמש על ידי מתנקש? ( תשובה: Helm הזהב)
9. כאשר טירון רוצה להיות גנב, מה פטריות הוא / היא צריכה לגנוב? ( תשובה: "כתום פטריות נטו" או "כתום Goej פטריות")
10. איזה כרטיס המפורטים להלן הוא חסר תועלת מתנקשת? ( תשובה: כרטיס הערבה הבכור)

לאחר שענה לימין לכל השאלות, אנחנו מגיעים לחדר הסמוך. אנחנו מדברים עם בחורה ונכנסים לחדר הבדיקה. אם NPC לא שלח אותך לחדר או שאתה לא יכול לקבל את זה מהרגע הראשון, אז פשוט לחץ על צ 'אט מעל NPC ואתה תיפול שוב לחדר הבדיקה. זכור: אם מישהו כבר עובר את הבדיקה (שחקן אחר), אז תצטרך לחכות קצת עד שהוא הולך.

בחדר הבדיקה אתה צריך להרוג 6 מפלצות (3 פורטינג, 1 טיפות, 1 מטורף 1 פופור) עם השם "עבודה לשינוי היעד" ("בדיקת מדגם"). אם אתה הורג מפלצת, אתה תיפול לתוך חור או אין לי זמן למשימה במשך תקופה מסוימת, אז זה חלק של החיפוש יהיה נכשל וזה יצטרך לבצע שוב.

כאשר אתה הורג את כל המפלצות הדרושים, נפתח טלפורט בסוף החדר. אנחנו נכנסים לתוכו, אנחנו עוברים כמה חדרים קטנים ונכנסים לחדר בדיקה חדש. חדר זה נראה מספר עצום של מפלצות (מומיות ואחרים). אין צורך להרוג אותם, רק לרוץ לאורך הקיר בסוף החדר ולדבר עם NPC.

במבחן האחרון, אתה חייב ללכת NPC על החדר שבו הקירות הבלתי נראים נמצאים בכל מקום. כדי לעבור במהירות בחדר הזה, לחץ על העכבר לא על כל כלוב, בחיפוש אחר חינם, ומיד משם. הדמות שלך תמצא את הדרך למקום שצוין. יש שני npcs בחדר, לא לבלבל אותם. גם בחיפוש, אין צורך להתקרב קרוב ל- NPC, רק כדי לראות את זה. רק שיטה זו מופיעה בתמונה למטה.

לאחר שהגיע אל ה- NPC, אנחנו מדברים איתו הרבה זמן. אני עונה על שאלות שאנחנו רוצים. בסופו של דבר הוא ייתן לנו מחרוזת של שכחה (שרשרת של שכחה) וישלח הגילדה הרוצח לכניסה.

אנחנו מדברים שוב עם ראש הגילדה. הוא ייקח איתך את השרשרת ובמקום זאת יעשה רוצח.

מאסטרי יד ימין (אימון יד ימין)

אנחנו מעוניינים במיומנויות: שליטה שמאלית (Ur, 2), (ur 3, מתנקש לחצות)
מקסימום. רָמָה: 5
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: מגביר את ההתקפה עם נשק ביד ימין, בעת שימוש בשני סוגים של כלי נשק בו זמנית. בתחילה, בעת שימוש בשני קלינים בבת אחת, כוחה של פיגוע הנשק ביד ימין הוא 50% מהנזק הבסיסי. פורמולה \u003d 50% + 10% * ur.
לא עובד עם Catarma, כפי שהוא נשק דו-צדדי.
[שלב 1]: התקפה כוח 60%
[שלב 2]: התקפה כוח 70%
[רמה 3]: התקפה כוח 80%
[רמה 4]: התקפה כוח 90%
[רמה 5]: 100% התקפה כוח

שליטה שמאלית (אימון יד שמאל)

דרישות: שליטה יד ימין (Ur 2)
מקסימום. רָמָה: 5
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: מגדיל את ההתקפה עם נשק ביד שמאל, בעת שימוש בשני סוגים של כלי נשק בו זמנית. בתחילה, בעת שימוש בשני הלהבים, כוחה של הפיגוע של הנשק ביד שמאל הוא 30% של הנזק הרגיל. פורמולה \u003d 30% + 10% * ur. לא עובד עם Catarma, כפי שהוא נשק דו-צדדי
[שלב 1]: 40% התקפה כוח
[שלב 2]: התקפה כוח 50%
[רמה 3]: התקפה כוח 60%
[רמה 4]: התקפה כוח 70%
[רמה 5]: התקפה כוח 80%

צריך מיומנויות: מכה סוניק (Ur 4), מראש Katar Mastery. (Ur 7 מתנקש), (ur. 5 מתנקש לחצות)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: מגביר את ההתקפה של נשק בכיתה קטאר. פורמולה \u003d 3 * ur.skil. התעלם def ו vitdef, אבל לא מן אלמנטים וכרטיסים.
[שלב 1]: התקפה כוח +3.
[שלב 2]: כוח התקפה +6.
[רמה 3]: התקפה כוח +9.
[רמה 4]: כוח התקפה +12.
[רמה 5]: התקפה כוח +15.
[רמה 6]: כוח התקפה +18.
[רמה 7]: כוח התקפה +21.
[רמה 8]: התקפה כוח +24.
[רמה 9]: כוח התקפה +27.
[רמה 10]: כוח התקפה +30.

הסוואה (להסתיר)

(Ur, 2), (ur 3, מתנקש לחצות)
דרישות: הסתתרות(Ur 2)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: עזר
צריכת SP: 15
צריכת SP תחת פעולה של סקיאל: 20 / ur.shila כל 10 שניות.
חפץ: לעצמי
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 1 שניות.
מֶשֶׁך: לפני ביטול או עם SP 0
תיאור: זה עושה את הדמות בלתי נראה ומאפשר לך לנוע בצורה בלתי נראית. בעת שימוש במיומנות של 1 ורמות 2, התנועה אפשרית רק ליד הקירות. בעת שימוש במיומנות זו של הרמה השלישית ומעלה, ניתן לנוע בכל מקום, אך במקביל, מהירות התנועה מופחתת באופן משמעותי. הוסרו על ידי מיומנויות, המאפשר לזהות אויב מוסתר.
[שלב 1]: 100% (ליד הקיר) / לא יכול לזוז ללא קיר
[שלב 2]: 103% (ליד הקיר) / לא יכולים לזוז ללא קיר
[רמה 3]: 106% (ליד הקיר) / 79% (ללא קיר)
[רמה 4]: 109% (ליד הקיר) / 82% (ללא קיר)
[רמה 5]: 112% (ליד הקיר) / 85% (ללא קיר)
[רמה 6]: 115% (ליד הקיר) / 88% (ללא קיר)
[רמה 7]: 118% (ליד הקיר) / 91% (ללא קיר)
[רמה 8]: 121% (בקיר) / 94% (ללא קיר)
[רמה 9]: 124% (ליד הקיר) / 97% (ללא קיר)
[רמה 10]: 125% (ליד הקיר) / 100% (ללא קיר)

סוניק מכה (אגרוף supersonic)

אנחנו מעוניינים במיומנויות: Grimtooth (Ur 5), (ur 5, מתנקש לחצות)
דרישות: Katar Mastery (Ur 4)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: תוקפות
צריכת SP: 14 + 2 * ur.skil
חפץ: אוֹיֵב
טווח: 1
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 2 שניות.
מֶשֶׁך: באופן מיידי
תיאור: התקפה מיידית, אשר גורם 8 מכות מהירות עם נזק של 300% + 50% * ur.s., עם הזדמנות להדהים 10% + 2% * ur. המיומנות עלולה לפספס.
[שלב 1]: 350% ATK / 12% מדהים
[שלב 2]: 400% ATK / 14% מדהים
[רמה 3]: 450% ATK / 16% מדהים
[רמה 4]: 500% ATK / 18% מדהים
[רמה 5]: 550% ATK / 20% מדהים
[רמה 6]: 600% ATK / 22% מדהים
[רמה 7]: 650% ATK / 24% מדהים
[רמה 8]: 700% ATK / 26% מדהים
[רמה 9]: 750% ATK / 28% מדהים
[רמה 10]: 800% ATK / 30% מדהים

דרישות: Clooking. (Ur 2), (ur 5)
מקסימום. רָמָה: 5
מעמד: תוקפות
צריכת SP: 3
חפץ: אוֹיֵב
טווח: 1 + ur.skila.
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: ASPD.
מֶשֶׁך: באופן מיידי
תיאור: התקפות קוצים האויב מתחת לאדמה. נזק 100% + ur.skil * 20%. אתה יכול לשמש רק עם catarma ורק מיידה (להסתיר). היכולת לא תשמש את הבלעות של הסוואה. המיומנות גורמת לנזק על ידי המטרה ואת כל המטרות הסמוכות עם הזמנה עם התקפה שווה.
[שלב 1]: 2 תאים, 120% ATK
[שלב 2]: 3 תאים, 140% ATK
[רמה 3]: 4 תאים, 160% ATK
[רמה 4]: 5 תאים, 180% ATK
[רמה 5]: 6 תאים, 200% atk

רעל קסום

אנחנו מעוניינים במיומנויות: רעל להגיב (Ur, 3), (ur 5), (ur. 5 מתנקש), (ur 6, מתנקש לחצות)
דרישות: Envenom. (Ur 1)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: עזר (רעל)
צריכת SP: 20
חפץ: אופי / חבר המפלגה
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 1 שניות.
מֶשֶׁך: 15 + 15 * ur.skil
תיאור: חל על רעל על כלי נשק (הנשק רוכש את אלמנט הרעל). אתה יכול לכפות רעל לא רק על עצמך, אלא גם על שחקנים אחרים. אם כלי נשק יוסרו, הרעל יתפזר. הזדמנות לכפות השפעה של הרעלה לאויב \u003d.

רעל להגיב (תגובה לרעל)

(Ur 5)
דרישות: קסום רעל ur. 3.
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד:עזר (רעל)
צריכת SP: 15 + 5 * ur.skil, ב ur.10 45
חפץ: הדמות
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: לֹא
מֶשֶׁך: 15 + 5 * ur.shila sec, על 10 ur.skil 60 שניות.
תיאור: נגד האויב כאשר הנזק מתקבל על ידי אלמנט רעל (רעל). לאחר התקפת נגד (נזק נזק הוא 100% + 30% * ur skiel), פעולה מיומנות מסתיים. מגביר את הנזק לארס ספלזל על ידי 20% * ur.
[שלב 1]: 20 שניות.
[שלב 2]: 25 שניות
[רמה 3]: 30 שניות.
[רמה 4]:35 שניות.
[רמה 5]: 40 שניות.
[רמה 6]: 45 שניות.
[רמה 7]: 50 שניות
[רמה 8]: 55 שניות.
[רמה 9]: 60 שניות.
[רמה 10]: 60 שניות.

אנחנו מעוניינים במיומנויות: ארס splasher (Ur 5)
דרישות: רעל קסום (Ur 5)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: עזר (רעל)
צריכת SP: 20
חפץ: ארץ
טווח: 2 תאים
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: לֹא
מֶשֶׁך: 5 * ur.skili sec.
זָרָז: אבני חן אדום
תיאור: זורק ענן רעיל על הקרקע. כל יריב נופל לתוך אזור הפעולה מתקבל על ידי מצב הרעלת רעל. בעוד היעד בענן, הרעלת לא מוסר.
[שלב 1]: 5 שניות.
[שלב 2]: 10 שניות.
[רמה 3]: 15 שניות.
[רמה 4]: 20 שניות.
[רמה 5]: 25 שניות
[רמה 6]: 30 שניות.
[רמה 7]: 35 שניות.
[רמה 8]: 40 שניות.
[רמה 9]: 45 שניות.
[רמה 10]: 50 שניות

ארס splasher (splashes רעילים)

דרישות: רעל תגובה (Ur, 5), (ur 5)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: לתקוף (רעל)
צריכת SP: 30 + 3 * ur.skil
חפץ: אוֹיֵב
טווח: תא 1
זמן הקסטה: 1 שניות.
לְעַכֵּב: לֹא
מֶשֶׁך: מ רמת Skiel.
זָרָז: אבני חן אדום
תיאור: הופך את המטרה לפצצה ארסית. אם האויב נשאר קטן מ ¾ בריאות, לאחר זמן מה לאחר ההפעלה, הוא מתפוצץ אותו, מתיז את הרעל סביב (שטח 3 × 3) וגרימת נזק הנזק (המטרה מקבל נזק מלא). רעל תגובה מוסיף כוח של skiela 20% * ur.skil. מפות ונשק אלמנטלי אינם מגבירים את הנזק של מיומנות זו.
[שלב 1]: 550% ATK + בונוס, ספירת טיימר 11 שניות.
[שלב 2]: 600% ATK + בונוס, ספירת טיימר 10 שניות.
[רמה 3]: 650% ATK + בונוס, ספירת טיימר 9 שניות.
[רמה 4]: 700% ATK + בונוס, ספירת טיימר 8 שניות.
[רמה 5]: 750% ATK + בונוס, ספירת טיימר 7 שניות.
[רמה 6]: 800% ATK + בונוס, ספירת טיימר 6 שניות.
[רמה 7]: 850% ATK + בונוס, ספירת טיימר 5 שניות.
[רמה 8]: 900% ATK + בונוס, ספירת טיימר 4 שניות.
[רמה 9]: 950% ATK + בונוס, ספירת טיימר 3 שניות.
[רמה 10]: 1000% ATK + בונוס, ספירת טיימר 2 שניות.

לזרוק סכין ארס (סכין רעילה)

מקסימום. רָמָה: 1
מעמד: תוקפות
צריכת SP: 15
חפץ: אוֹיֵב
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 0.2 שניות.
תיאור: זורק ביריב סכין, אשר גורם נזק מהתקפה הבסיסית. כדי להשתמש ביכולת, יש צורך לצייד סכין רעיל. סכינים ניתן לקנות מן NPC בגילדת הרוצחים.

אתה יכול לקבל את זה מיומנות, תוכל לבצע חיפוש פשוט. אנחנו הולכים לגילדה הרוצחים (המיקום למטה → למטה → הנכון → מימין מן Moroka). הולך לגילדה הרוצחים, מתקרבים למקומו, בדומה להתנקש קרוסה ולדבר איתו עד שהוא נתן לנו את המיומנות הזאת.

תאוצה סוניק (שליטה קולית)

מקסימום. רָמָה: 1
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: נותן דיוק + 50HIT בעת שימוש מיומנויות מכה סוניק ועלייה על ידי 10% נזק מיושם על ידי מיומנות זו.

היכולת טובה מאוד, פסיבית, אז זה צריך להיות מתקבל בלי להיכשל. כדי למלא את החיפוש, אתה חייב להיות מינימום של 30 רמת עבודה (על כמה שרתים אתה צריך מינימום של 40 רמת עבודה).

אנחנו הולכים שוב לרוצחים הגילדה. ואנחנו מדברים עם בחורה כמו מתנקש crosa בחדר הראשון.

לאחר שדיבר, היא תציע לך ללכת לחפש אוצרות. זה יכול לשלוח בשלוש חיפושים שונים עבור: 1) פסלים אבן. 2) סרקופאגי. 3) מוצף crypt על הרצפה התחתונה של הפירמידה. להלן יטופלו בכל האפשרויות.

Sarcophages (ארונות)

מן Moroka אנחנו הולכים אל הטלפורט העליון השמאלי. אז אנחנו יורדים למיקום Sphinx וללכת אליו (מרכז המיקום). אנחנו עוברים את המיקום הראשון ולקבל על הכרטיס שבו נמצאים sarcophages (ישנם שניים מכל שני).

קואורדינטות למופת של הסרקופג הראשון (212.267)

קואורדינטות למופת של הסרקופג השני (259.213)

אנו מתקרבים ל Sarcophagam וללכת סביבם עד שיופיע הדיאלוג. במהלך הדיאלוג, לחץ על הביטוי הראשון. אם אתה בר מזל, אתה מיד לקבל את האבן הנכונה, אם אתה לא בר מזל, תצטרך ללכת משם להתקרב sarcopaga כמה פעמים עד פנינה נופל. במהלך ניסיון לא מוצלח עשוי להרוויח אפקט מסנוור.

ליד הסרקופגוס יש צורך לקבל "ספיר".

פסלים

פסלים הם גם בספינקס, באותו מיקום.

קואורדינטות למופת של הפסל הראשון (13.146)

הפסל השני נמצא שם (13.163)

במהלך ניסיונות לא מוצלחים, ליד הפסלים יכולים לעבוד על ההשפעה של מקלחות. כאן יש צורך לקבל אבן חן "רובי".

אנחנו הולכים למארו וללכת לפירמידה שבה הפכנו לגנבים. בפירמידה בקומת הקרקע אנחנו הולכים לפלפורט העליון השמאלי, ולא בגילדת הגנבים במרכז. אנחנו יורדים עוד שני מקומות למטה ונופלים על המקום עם אגם מרובע במרכז. כדי לקבל את פנינה הנדרשת, אתה צריך לרוץ סביב הקצה השמאלי של אגם זה עד תיבת הדו-שיח מופיע.

היזהר, MVP הבוס שוכן על מיקום זה.

אם במהלך המעבר של החיפוש, תקבל זכוכית במקום אבן, יודע שזה לא מה שאתה מחפש, אתה צריך להסתכל הבא.

אחרי שהפאן הוא על היד, אנחנו חוזרים לגילדת הרוצחים ונגיעו לנערה. לאחר דיאלוג קטן, תקבל מיומנויות החיפוש.

אם בחרת את הנתיב של הרגיל (לא כרתים סינה), כלומר, עם המאפיינים העיקריים של "כוח" ו "דיאטה", אז הדבר הראשון שאתה צריך כדי להוריד מיומנויות בסדר זה:


ברגע שיש לך "grimtooth"), שאיבה ילך הרבה יותר מהר ובטוח יותר. Grimtus הוא מיומנות המונית. בתחילה, זה יהיה רק \u200b\u200bצורך להמריא לאסוף חבילות קטנות של מפלצות, לקפוץ בהסתרה (מסתתר) בזמן מהר להרוג אותם עם Grima. מאז האיפור עובד רק עם catarma, יהיה צורך לרכוש כמה catarons היסודות:

Katar של Quaking - קטאר אדמה (כדור הארץ) אלמנט.
Katar של Blackging Blaze - Qatar אש (אש) אלמנט.
Katar של קר Icicle - Qatar מים (מים) אלמנט.
Katar של פירסינג רוח - קטאר רוח (אוויר) אלמנט.

אבל קודם כל זה שווה לקנות אש קטאר.

אתה יכול בבטחה הנדנדה ORC Danz, אבל איסוף מארז גדול מפלצות. אם יש לך qatar קרח, אתה יכול לנסות לרוץ על אורקים גבוהים (גבוהה ORC), שכן מים יש 200%. הם נמצאים במקום שמאלה מהכפר אורקוב. עבור מפלצות אלה, יש הרבה ניסיון, באופן עקרוני, אתה יכול לראות את זה עד 99 לינגה, אבל זה עצלות לחלוטין ללכת. במיקום זה זה רק כדי לפחד Archer ORC (ORC Archer), הם ילכו אליך עד שתגיע להכללת אמונה גבוהה.

אם אני לא רוצה להתנדנד בכפר Orks, אתה יכול ללכת ללכת ל: 1) אזעקה (אזעקה) - מגדל השעון באלדברן. 2) Dulakhana (Dullahan) - ב Nifflym. 3) Dragonskie (זנב דרקון) - בקרבת Paison. 4) Catics (חותמת פרווה) - חוף ב Komodo. כמובן, יש עדיין חבורה של מקומות, אבל אלה נראה שווה באופן חד משמעי.

להלן יהיה מקומות רציניים יותר של שאיבת הרוצח שלך, אשר נשק טוב דברים יהיה צורך. אז קרא את הקטע כלי נשק ו שִׁריוֹן . בדרך כלל מקומות אלה משמשים לשאוב כבר crosa, אבל אף אחד לא אוסר לך לנסות את היד שלך להיות כחול רגיל.

לפני תחילת ציד מפלצות חדשות, קודם כל יש צורך לשאוב סוחר. תוכל למכור את כל הבלטה על ידי 25% יקר יותר, מתכלים לקנות על ידי 25% זול יותר. שאיבת תנועה לא לוקח לך יותר מדי זמן, שכן אתה כבר יודע איך להתנדנד בתחילת המשחק. לאחר שקיבל את המקצוע של סוחר, יש צורך לשאוב: הגדל מגבלת משקל (ur 3), הנחה (ur 10) ו overcharge (ur 10). מאוחר יותר אתה יכול לשאוב מכירה, על מנת למכור דברים נדירים לשחקנים אחרים בחנות שלך.

ת'ור (טור)

אתה יכול לקבל את הטורוס מ Rachel כדלקמן: רחל (עיר) → Ve_fild02 → (משמאל) Ve_fild01 → (למטה) ve_fild04 → (משמאל) ve_fild03. הכניסה לריקוד נמצאת בחלקו העליון של המיקום.

בתוך הריקוד, אנו מעוניינים במיקום הבא (קומה 1):

ישנם מפלצות רבות מתגוררות כאן, אנחנו גם מעוניינים בעיקר קאסה.

משאר המפלצות זה שווה להכות רק byorgue בגלל התרגיל (הוא נמצא). מפלצות אחרות ליצור רק בעיות והן פחות יעילות מאשר קאזה.

מאפיינים מינימליים:
Str 98 + 22 (דברים עבור כוח)
AGI 1.
Vit 1.
INT 1.
דקס 40.
Luk 1.
מן הכישורים שאתה צריך: סוניק מכה - 10, Katar Master 7-10, מתקדמים Katar Mastery - 5, קסום רעל קטלני - 5, האצה סוניק - 10.

מן הכישורים מתברר כי מפלצות חייב להיות נהרג (קאסה) רק על ידי סוניק, או במקום סוניק אחד.

דברים משוערים:
הקפד להיות נשק טוב, למשל + 7-8 יורט C 2 מפות של כרטיס Vadon ו 1 Minorous Card Map, או 3 כרטיסי כרטיס Vadon. אפשרויות אחרות לנשק הן אפשריות.
מן השריון אנו מתלבשים הכל על ההתקפה, כוח או דיוק. התאמה אישית של הכל תחת בונוסים. אם השרת שלך יש פריט כזה כמו כדור האזיקים ודם האזיקים, זה יהיה נחמד ללבוש אותם. בחריץ השני של האביזר, אתה יכול לקחת Vesper Core 02 או Vesper Core 04, או טבעת קוליים.
אתה יכול להכניס או כרטיס Pasana (כרטיס Pasana) - הרבה תפחית את הנזק של התקפות אש או כרטיס פורצליו כדי להגדיל את ההתקפה.

מכניקה Kacha:
חוץ מתכלים: VIGI (אגף טוס) 400-500 יח '., אש להתנגד שיקוי 2 יח'. - חישוב 20 דקות, נשק טעינה מגילות (ממיר היסודי פרוסט) 3 יח '. - מציין 3 דקות, ESP (בקבוק רעל) 10 יח ', מתכלים התאוששות בריאות (פירות מאסטלה, ג'לי רויאל, שיקוי לבן, שיקוי לבן מרוכז), מאנה התאוששות מתכלים (שיקוי כחול, תות).
אנחנו מחפשים נפש מקשר, כך שהוא נתן לנו קישור, שכן ללא קישור להרוג cas מאחד סוניק זה לא סביר להצליח. אנו קונים את הנשק, לאכול את בקבוק הרעל ואת חותך מן האש ולהתחיל לטוס על המפה בחיפוש אחר קאזה. ברגע שאנו רואים את המפלצת (קרוב אליך), התקפה באמצעות מיומנות סוניק מכה לעוף מיד, מבלי לחכות להשפיע אנימציה. בדרך זו, אנו טסים סביב המיקום עד סוף מתכלים. שאיבה כזו רחוקה מלהיות זולה יותר, אבל יעילה מאוד.

Juperos (מפעל רובוט)

אתה יכול להגיע Jookeros מ Yours: שני מקומות למטה וזכות אחת, במרכז המיקום יהיה קלט ל Dange.

במיקום אנו מעוניינים ב Venatu (Venatu) של כל הצבעים, ומדימיקוב (Dimik) או לפגוע בלתי נראות (גלימה), או פשוט לעוף משם. הם נפגעים מאוד ויש להם דיוק טוב.

שלא כמו קאכה בתורה, הכל הרבה יותר קל. ראשית, אתה יכול ללכת Jokeros הרבה קודם לכן במונחים של רמה ואתה לא צריך מספר עצום של הוצאות. שנית, זה רק הכרחי כדי לאסוף נשק, כלומר: יור עם 2 כרטיסי ביצה Pecopeco כרטיס 1 כרטיס סקל כרטיס. רצוי להיות כוח עם בונוסים 100 + כמות מספקת של דיוק.

מכניקה Kacha:
מתכלים זרים לשיקום SP (מאנה) ויין. אנחנו טסים לפי המפה או לרוץ, אנו אוספים חבילות גדולות של מפלצות, לקפוץ לתוך heid ולהרוס את כל האיפור.

אתה יכול להיכנס ביו Laba רק לאחר החיפוש יבוצע על קבלת המעבר. Biolabe עצמו ממוקם Lighthaisen. ב Danz יש כמה קומות, אנחנו רק מתעניינים בקומה השלישית. אתה יכול רק להכות את הבליטה אם הרמה שלך גבוהה יותר מאשר 95.

ישנם מפלצות רבות (שיבוטים של אנשים), אבל אנחנו מתעניינים רק בשרות (Katrinn). סכנה מיוחדת עבורנו כאן הצלב (Eremes) ואביר (סיירן), כפי שהם שדים ולראות תווים בלתי נראים.

לאחר שעבר את החיפוש אחר הכניסה לביו לבא, אנחנו הולכים לצד הימני של העיר Lighthaisen. שם בפינה הימנית העליונה יש צינור. לחץ על הצינור ולקבל בתוך המעבדה, נעבור למסדרון ארוך ולקבל לקומה הראשונה של הריקוד, כאן במרכז המיקום הוא הכניסה לביו לבא 3.

עבור קך, אנחנו צריכים נשק בדרך כלל. האפשרות הקלה והיעילה ביותר תהיה מסתנן. אם חריץ זמין בשרת שלך, עדיף לקחת אותו כרטיס עובד שלד. אתה יכול כמובן עם כרטיס הידרה, אבל במקרה זה הנזק הוא קצת פחות.

מכניקה Kacha:
אנחנו לוקחים יותר וינגס מתכלים עבור שיקום SP (מאנה). פעם אחת ב dange, עדיף לעבור wigami, ולא ללכת, שכן לעתים קרובות הקופרנים ללכת cloake עשוי להכות באופן בלתי צפוי. אנחנו מחפשים ביקורים בודדים, מתקרבים בלתי נראית לצוואה, אבל בשום פנים ואופן לא צודקים, כפי שהם כל הזמן להפוך את האתר (הארה) והוא יכול לדפוק אותך מתוך invisibility. ואז לקפוץ Heid (להסתיר) ולהתחיל להרוג עם איפור. זה סוג של מסוכן מספיק, אבל בלבא ניתן לשאוב מהר מאוד, כמו מפלצות כאן לתת הרבה ניסיון.

ראשית, אתה צריך לבצע מספר תנאים המתוארים להלן.

  • רמת הבסיס של הדמות חייבת להיות שווה ל -99.
  • רמת Jobskill צריך להיות שווה ל 50.
  • אתה חייב להשתמש בכל מיומנויות חינם (נקודות מיומנות). רק לשאוב משהו על משקפיים בחינם.
  • המקצוע שלך צריך להיות מחלקה 2-1 או 2-2. כלומר, למשל, קשת פשוטה, לא תוכל להעביר את החיפוש. יש צורך יש פרופ 'שני. לדוגמה, צייד.
  • אתה לא בכיתה ביבי.
  • אתה לא צריך להיות דברים, ולא על הדמות (אתה צריך להסיר ולשכב בחזה), ולא בשקית (למעט טבעת נישואין או פריטים החיפוש, כגון סימן מן החיפוש את השלט).
  • אתה חייב להיות בדיוק 1.285,000 Zeny. אם יש לך יותר, ואז לשים כסף נוסף בבנק. אם אתה נהנה teleports עבור zeni, ואז לספור אותם מדי.
  • אתה לא צריך להיות falcon (אם אתה האנטר), Beopnets (אם אתה לילה או קרוז) או עגלות (אם אתה אלכימאי או מברך).
  • כל מיומנויות החיפוש שקיבלת יחזור אליך ברגע שאתה מקבל את המקצוע המשופר הראשון.

בואו נטוס צעיר ובחלק השמאלי העליון של העיר אנו מוצאים בניין גדול.

בתוך הבניין, אנחנו הולכים שמאלה ועל המעבר הגדול הראשון לטפס למעלה. ליד העמודה, ליד מדפי הספרים, למצוא את הספרנית NPC (השם עשוי להיות שונה) ולדבר עם זה. קואורדינטות מפורטות: (yuno_in02 (91, 176).

אתה חייב להיות בדיוק 1.285,000,000 לעבור את השלב הראשון של החיפוש. הבא אתה צריך לטפס קצת ולדבר עם הספר במרכז החדר. קואורדינטות מפורטות: ספר ימיר Yuno_in02 (93,207).

ואז לרדת עד הסוף וללכת שמאלה בפורטל. אנחנו עוברים לאורך המסלול (בצורה של האות) וללכת שוב לפורטל. הבא מתחיל את החלק הקשה ביותר של החיפוש. אתה צריך להיכנס לחדר עם נתיב כחול ספירלי לעזוב למטה. ההיגיון שבו פורטלים טלפורט, אני באמת לא הבין. בכל פעם שאתה מבצע את המשימה, אני פשוט לקפוץ מן הפורטל לפורטל ומחכה לחדר הרצוי. בדרך כלל זה לוקח כמה דקות.

איך נראה החדר, המצוין בתמונה למטה. רק לזכור כי כאשר אתה מוצא חדר, אתה צריך ללכת לפורטל המרכזי. פורטלים בצד באים מסביב. אם אתה הולך אליהם, תצטרך לשוטט שוב \u200b\u200bולחכות כאשר נראה את החדר.

ואז לבוא למכונית (לב NPC של ימיר) ולדבר איתו.

אנו עוזבים את החדר הזה (באותו נמל שבו נכנסת לחדר הזה) ועבור אל הדף. אנחנו מדברים שוב עם ספר ימיר. בחר "המשך קריאה" ונופל לתוך היכל התהילה.

אנחנו עוברים עד הסוף. בדרך, תוכלו לפגוש NPS שונים, אשר יהיה צורך בעתיד על מנת לקבל מקצוע משופר. אנחנו הולכים לפורטל בסופו של דבר ונופלים על פלטפורמה קטנה.

אנחנו מדברים עם Valkyrie (קואורדינטות 48, 86). היא תעשה אותנו טירון גבוה ולשלוח לעיר המתאימה למקצוע. לאחר לידה מחדש, יהיה לנו 100 נקודות מצב שניתן לחלוק כמו שאתה אוהב. כלומר, למשל, אתה יכול לבלות את כל הנקודות על שאיבת מאפיין אחד בלבד.

לאחר לידה מחדש, אתה צריך לקבל 9 עבודות ראשוניות שוב ולהתייחס NPC שאליו טיפל כאשר קיבל את המקצוע הראשון. שוב כדי להעביר את החיפוש מיותר. אתה מיד לתת את המקצוע הנכון.

כאשר אתה מוכן לקבל מקצוע משופר, תצטרך לטוס לצעיר, לדבר עם הספר להיכנס לאולם התהילה, לבחור את הזכות NPC (יש תמונה מעל).

דרישות: Katar Mastery(Ur 7), (ur 5)
מעמד: פַּסִיבִי
תיאור: מגביר את הנזק של מחלקת הקטאר.
[שלב 1]: כוח התקפה + 12%
[שלב 2]: כוח התקפה + 14%
[רמה 3]: כוח התקפה + 16%
[רמה 4]: כוח התקפה + 18%
[רמה 5]: כוח התקפה + 20%

דרישות: ליצור רעל קטלני (Ur 1)
מעמד: עזר
מקסימום. רָמָה: 5
צריכת SP: 50 + 10 * רמת מיומנות
חפץ: לעצמי
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 2 שניות
מֶשֶׁך: (35 + 5 * רמת מיומנות) SEC
תיאור: באופן משמעותי באופן זמני מגדיל את הנזק עם נשק מבלי לשנות את האלמנט. לשימוש, בקבוק רעל קטלני נדרש. יש אפשרות כי כאשר תקיפת האויב, מעמד ההרעלה יעבוד על זה, אשר יהיה להפחית באופן משמעותי את הבריאות של האויב. המיומנות אינה משפיעה על לחשים כאלה כמו מפסק נשמה וטאור תקיפה.
[שלב 1]: נזק 200%, 40 שניות, 60 SP
[שלב 2]: נזק 250%, 45 שניות, 70 SP
[רמה 3]: נזק 300%, 50 שניות, 80 SP
[רמה 4]: נזק 350%, 55 שניות, 90 SP
[רמה 5]: נזק 400%, זמן פעולה 60 שניות, 100 SP

נפסק נשמה (הרס נשמה)

אנו מעוניינים במיומנויות: תקיפה מטאור (Ur 1)
דרישות: התקפה כפולה (Ur, 5), (ur, 3), (ur 6)
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: תוקפות
צריכת SP: רמות 1-5 - 20SP, רמות 6-10 - 30SP
חפץ: אוֹיֵב
רדיוס הפעולה: 5 תאים
זמן הקסטה: 0.5 שניות
לְעַכֵּב: (0.8 + 0.2 * רמת מיומנות) SEC
מֶשֶׁך: באופן מיידי
נזק הנוסחה: Common Damag \u003d FIZ.DAMAG + (ur, Skiel * Int Player) * 5) + (נזק אקראי 500-1000)
תיאור: פיגוע רנואין, נזק אשר תלוי בכוח ההתקפה ואת מודיעין אופי. אלמנט התקפה תלוי באלמנט של הנשק בשימוש. בשל העובדה כי המיומנות נחשבת התקף רגיש, זה יכול להיות חסום על ידי מיומנות של פנימה. כמו כן, מן המיומנות הזאת, אתה יכול להתחמק, \u200b\u200bועוד בדיוק להתחמק רק את החלק הפיזי של נזק זה, אתה לא יכול להתחמק את הנזק הקסום. היכולת אינה סובלת את מצב הכרטיס, אתה גם לא עובד מפלצת גודל. ההתקפה משפיעה על עונש הנשק בגודל (לדוגמה, סכינים נגד קטן 100%, נגד 75% הממוצע ורק 50% נגד גדול). שליטה שמאלית ומאסטרים ימניים לא להגדיל את הנזק הנשמה מפסק. החלק הקסום של הקסם תמיד גורם נזק 100% על ידי התעלמות מגן הקסם של האויב, אבל בלי להתעלם כרטיסי הגנה מאנשים. מפות לא תלויות בחלק Magichkskaya של הסכר, והנזק מחושב רק על אינדיקטור המודיעין (Int), ולא ממאט.
[שלב 1]: עיכוב 1 שניות / 20 SP
[שלב 2]: עיכוב 1.2 שניות / 20 SP
[רמה 3]: עיכוב 1.4 שניות / 20 SP
[רמה 4]: עיכוב 1.6 שניות / 20 SP
[רמה 5]: עיכוב 1.8 שניות / 20 SP
[רמה 6]: עיכוב 2 שניות / 30 SP
[רמה 7]: עיכוב 2.2RSE / 30 SP
[רמה 8]: עיכוב 2.4 שניות / 30 SP
[רמה 9]: עיכוב 2.6 שניות / 30 SP
[רמה 10]: עיכוב 2.8 שניות / 30 SP

תקיפה מטאור (התקפת גז)

דרישות: Katar Mastery (Ur, 5), (ur, 5), (ur 1).
מקסימום. רָמָה: 10
מעמד: פָּעִיל
צריכת SP: 8 + 2 * רמת מיומנות
חפץ: לעצמי
זמן הקסטה: 0.5 שניות
לְעַכֵּב: 0.5 שניות
תיאור: נזק המוני לכל האויבים בתוך 5 תאים.
עם הסתברות מעט מטילה השפעות שליליות על אויבים - הלם, עיוור או דימום.
[שלב 1]: ATK 80% / סטטוס כרוך 10% / 10 SP
[שלב 2]: ATK 120% / סטטוס יישום סיכוי 15% / 12 SP
[רמה 3]: ATK 160% / כיסוי כיסוי 20% / 14 SP
[רמה 4]: ATK 200% / סטטוס יישום סיכוי 25% / 16 SP
[רמה 5]: ATK 240% / מצב שינויים 30% / 18 SP
[רמה 6]: ATK 280% / סיכוי למעמד שכבת על 35% / 20 SP
[רמה 7]: ATK 320% / כיסוי כיסוי 40% / 22 SP
[רמה 8]: ATK 360% / סטטוס יישום סיכוי 45% / 24 SP
[רמה 9]: ATK 400% / סיכוי כיסוי 50% / 26 SP
[רמה 10]: ATK 440% / כיסוי כיסוי 55% / 28 SP

צור רעל קטלני (יצירת רעל)

אנחנו מעוניינים במיומנויות: רעל קטלני קסום
דרישות: Envenom. (Ur 10), (ur 1), (ur 5)
מעמד: עזר
מקסימום. רָמָה: 1
צריכת SP: 50
חפץ: לעצמי
זמן הקסטה: באופן מיידי
לְעַכֵּב: 0.5 שניות
מֶשֶׁך: (4 + רמת מיומנות) שניות
נוסחה של בישול מוצלח: קצב בסיס + [(קצב בסיס * דקס / 50) + (קצב בסיס * לוק / 100)]
תיאור: יוצר בקבוק עם רעל קטלני (בקבוק רעל קטלני). במקרה של כשל, HP הולכת לאיבוד בסכום של 25% מהמקסימום.

מתכון ליצירת רעל:

שיקוי Berserk: 1 PC.

אתה יכול לקנות ב Komodo בסוחר. קואורדינטות: CMD_In01 (79,182).

אתה יכול לדפוק את מפלצת מוקה (ירוק צועק קקטוס), אשר ניתן למצוא על המיקום למטה → למטה מן moroka.

אתה יכול לדפוק מתוך פטריות אגרסיבי כחול (רעל נבגים), על המיקום למטה → למטה → למטה מ paison.

כמו מרכיב הנבגים רעל, אתה יכול לדפוק מתוך פטריות אגרסיבי כחול (רעל נבגים), על המיקום למטה → למטה → למטה paison.

לפני שדיברתי על זנים של כלי נשק, קודם כל יש צורך לחלק את כל הנשק עבור הרוצח לתוך 2 קטגוריות: Daggers ו Qatara. היתרון של Daggers הוא שהם תופסים חריץ אחד וביד השני אתה יכול לקחת מגן. לדוגמה, Daggers משמשים בעיקר על GW, כפי שהוא מאוד קשה לעמוד תחת אש האויב ללא מגן עם מפת כרטיס צפרדע Thara. כמו כן, היכולת הפסיבית של התקפה כפולה גם לעבוד יחד עם ספק. עם זאת, אפילו תשוקה זו אינה מפצה על חוסר נזק נזק. אם אתם מתכננים לשחק עם פגיונות, למשל, כדי להרוס באופן פעיל את אימפריום במהלך GW, יש צורך משאב יד ימין שליטה ואולי מאסטרי שמאל. היתרון של קטאר הוא שיש להם נזק טוב מאוד, בעיקר עבור Kaches משמשים את הנשק הזה. בנוסף, היכולת של grimtooth (מצבה ניבים) עובד אך ורק עם catarma וזה מיומנות לעתים קרובות מאוד בשימוש במהלך kach. ראשית, נסתכל על כמה פגיונות מעניינים, ולאחר מכן לעבור qataram.

Daggers:

אם החלטתם לשחק ברצינות בדיוק עם פגיונות, כלומר, התנופה על מפלצות וכן הלאה, אז במקרה זה, קודם כל, כדאי לשים לב למגרשי היסודות של דמשק, גלדיוס ו stiletto, אשר יכול לצרוח נפחים . אם הרבה אנשים לשחק בשרת, daggers כאלה יעלה בזול ואתה יכול בבטחה להרוויח. קודם כל, עדיף לקחת משהו עם אלמנט אש, ולאחר מכן להשגיח על המצב. להלן תציג אפשרויות שונות עבור daggers עם כמה השפעות מעניינות.

קרח לבחור או שילה הוא נשק טוב מאוד עבור GW, שכן עם זה אתה יכול ליישם נזק לאימפריום טוב מאוד. כמו כן, ניתן להשתמש בנשק כדי להילחם בכל מיני טנקים ועל קאכה על מפלצות מוגנות היטב. העובדה היא שילו גורם נזק מוגבר למטרות עם הגנה גבוהה. כמובן שזה נשמע נהדר, אבל זה מאוד קשה לקבל את הנשק הזה. כרגיל AWL הוא מונע מתוך MVP הבוס מתנקש לחצות עם סיכוי טוב עם סיכוי קל של הבוס RSX 0806. הבוס השני הוא הרבה יותר קל ואפילו צלף אחד עם תמיכה במחנה יכול להרוג אותו. בחר נשק חריץ גם נופל מאותו הבוס RSX 0806, אבל ההזדמנות היא קטנה מאוד (כמו כרטיס).

תיאור: מגביר הגנה מאנשים ב -10%. זה שימושי עבור GW במהלך המעבר של Defs. אתה יכול לקבל את הפגיון הזה מאותה MVP הבוס צלף Shecil (צלף ססיל) ונופל פגיון זה גם, עם סיכוי טוב (35%).

תיאור: מגביר דודג 'מושלם + 20 ולוק + 5. במובן מסוים, נשק דומים מאוד grimtooth, אבל במקרה זה הזדמנות להתחמק ההתקפה יהיה אפילו טוב יותר (אבל זו הדעה שלי באופן אישי). התקפה ליד הפגיון, הממוצע ובעיקר נשק משמשים על GW כדי לקבל לחה נוספת במהלך המעבר של ההגנה.

קָצֶה.

תיאור: עם סיכוי קל (0.1%) מטיל על היריב למי (האויב הופך להיות יחידת בריאות אחת) ובכד הזדמנות (0.3%) מטיל את השפעת הקללה, בפעולה של אשר האויב יש תנועה חזקה מהירות, והנזק פוחת ב -25%. נשק הם נדירים מספיק, כפי שהוא מאוד ספציפי. אחד היישומים הוא PVP נגד כמה אויבים משופעים. כלומר, עם מהירות התקפה טובה, אנחנו כבר בוחרים את האויב במשך זמן רב ובשלב מסוים אנחנו הורגים אותו על חשבון סטטוס קומא. פגיון זה דפק מתוך הבוס לורד אביר סיירן, המתגורר ביו Laba. הסיכוי ליפול הוא טוב, אבל הבוס עצמו הוא רציני מאוד.

חצאית וקליפת דואר

חצאית עם הזדמנות (5%) שוברת את הנשק של האויב, ואת Mailbreaker עם הזדמנות (5%) שובר את שריון האויב. בדרך כלל פגיון זה משמש PVP. בעזרתם של חוגית, נשק של האויב, אנחנו כמעט שוללים את אויב ההתקפות וממשיכים רק לסיים אותו בעזרת נשק אחר. כמובן, שבב כזה יעבוד לא נגד כל האויבים, אבל עדיין אפקט מעניין. אתה יכול לקבל את שני daggers בעזרת מסע שבו תצטרך לאסוף את ההר של פריטים יקרים. בנוסף, תצטרך לקחת מסע כדי להבין את שפת NPC בכפר umbal. עדיף לחשוב על הנשק הזה כאשר יש לך הרבה דברים ואתה תהפוך משעמם.

אולי מישהו יפתיע כי רשימה זו עושה את הסכין הרגיל. העובדה היא כי ב gauch הראשי יש 4 חריצים ואם אתה ממלא את החריצים האלה על ידי כרטיסי מצב, אז נקבל נשק מעמד גדול. זה נעשה בדרך כלל תחת PVP וזה שווה לחשוב על זה בסדר האחרון, מאז Ragnarks עדיין תוכנן יותר עבור GW (לוכדת מנעולים).

בנוסף למגרשי המוזכרים לעיל, ניתן לציין עוד דוגמאות נוספות. Bazerald. - מגביר את נזק הקסם ב -10%, ומודיעין על 5. שילוב של דמדומים מדבריים + סופת חול - גדל על ידי 30% נזק על מפלצות גדולות, מגביר את הבריאות על ידי 5% ונותן הזדמנות קטנה להגדיל את המהירות עד 190 ASP במשך 7 שניות. קבל את המגרשים האלה קשה מספיק. Kamaitachi. - שיעור קריטי +3, מהירות התקפה + 3%. מגדיל את טווח ההתקפה על תא אחד. אלמנט אוויר מולדת. סכין מטבח. - שיעור קריטי + 30%. נותן סיכוי של 50% לקבל בשר בעת להרוג בעלי חיים. אזמל. - הזדמנות לכפות מעמד מדמם בעת התקפות. שן להב - הזדמנות מטילה davafe שמגדיל את המהירות של הקסטה של \u200b\u200bיכולות האויב. עובד על האזור.

Catar:

קודם כל, זה שווה לשים לב לאלמנט catar. בדרך כלל הם נופלים לתוך אחוז טוב באמת לקנות אותם מסוחרים. היתרון של הנתונים של קאטר הוא כי יש להם כבר אלמנט מולדת ואתה לא צריך לטרוח עם Chunta ועוד דברים. החיסרון הוא כי הנתונים catar הוא נזק בינוני ואין להם חריצים כדי לשפר עם כרטיסים. עם זאת, אתה יכול לרוץ איתם במשך זמן רב מאוד. כל catars היסודות יש התקפה ב 105 יחידות דורשים מינימום של 55 תווים. רמת הנשק 3, כלומר, קטאר היסודי יכול להיות חדות בבטחה על ידי +5 עבור נפח.

אלמנט: מים. יש לה הזדמנות קטנה להקפיא את האויב, אבל יש משמעות קטנה. קטאר זה עם MVP Garm הוא יוצא, אשר, כמו EDDGA הוא פשוט מאוד להרוג אותו לעתים קרובות מאוד.

אלמנט: כדור הארץ. קטאר עם סנדמן מפלצת. היריב הוא פשוט מאוד יכול להיות מוצג על זה עם נשק לוהט. בדרך כלל, qatar עפר זול יותר מכל דבר.

אם לא תצליח לקבל את הקטאר היסודי הרצוי, אז תחילה אתה יכול לרוץ מ Jamadhar או Katar. בדרך כלל אלה catars (במיוחד השני) הם זולים. שני קטאר יש התקפה טובה יכול להיות משופר באמצעות כרטיסים וחידוד. עכשיו לשקול מספר catarons עם אפקטים מעניינים ותכונות.

תיאור / הוראות: ארנקים ההגנה של מפלצות פירסמים ההגנה של מפלצת Demihuman, אבל מפחית בריחה שיעור -New 160 ו להתחמק מושלם ב 160. גם מקטין בריאות סטנדרטי התחדשות מאנה 100%. מצד אחד, קטאר הוא יותר, כפי שהוא מאפשר לך להתעלם מההגנה על אנשים, אבל ההשפעות השליליות חיוניות. למעשה, הדמות נשללת מעבר. קטאר מתאים למצבים ספציפיים מסוימים. מתנקש לחצות את הבוס (סיכוי של 35%) ובוס Detale / Detarderouer (סיכוי של 5%) יוצא. אתה יכול גם לנסות להפיל אותו מ גרמלין מפלצת פשוטה מאוד. למרבה הצער, הסיכוי ליפול מתוך המפלצת הוא קטן מאוד ומפלצות עצמם מעט מאוד על המיקום שבו הם חיים.

תיאור: מגביר את הדיוק של פגע + 30. עם קצת סיכוי, האויב שובר את השריון כולו. זה די נדיר, אבל עבור PVP עשוי להיות אפשרות מעניינת. בייב מתוך מפלצת אלישל עם סיכוי קטן מאוד מיני הבוס Byorgue (סיכוי 0.5%).

תיאור: בעת שימוש בהתקפה רגילה, יש הזדמנות קטנה לתלות על האויב של davafe, תחת הפעולה של אשר 20% מקטין את האפקטיביות של ריפוי, מקדש שיקוי קנקן. אם הנשק מתחדד לפחות +9, אז היעילות של הדבף גדלה ל -40%. זה קטאר עם סיכוי טוב נופל מן המפלצת לעזאזל פודל במנזר. כמובן, קטאר זה יהיה הגיוני עם השחזה על ידי +9 וקשה מאוד להשיג זאת. קטאר יכול להיות שימושי PVP נגד כל סוף.

ממש בסוף, אני רוצה להדגיש את הנתונים של קטאר. 3-Slot Qatar הוא דפק מתוך מפלצת מרטין פשוט, אבל 4-מחורצים מאויב רציני מאוד erems ביו Laba. המוזרות של אלה catarms היא שיש להם התקפה טובה הרבה חריצים. הודות לחידוד ומפות שנבחרו כראוי של ורדים, אתה יכול לעשות את הנשק החזק ביותר במשחק. אם אנחנו מדברים על הגרסה המושלמת, כלומר, על הקטאר 4-Key, אז זה צריך להכניס 2 כרטיסים על המרוץ מפלצת, 1 כרטיס על אלמנט מפלצת ומפה 1 על גודל המפלצת. בשילוב כזה מתברר את הנזק הגדול ביותר. אם תחליט לעשות נשק עבור HB או PVP, אז במקרה זה עדיף להשתמש בשילוב של 2 כרטיסי כרטיס הידרה 2 כרטיסים כרטיס עבודה Skel. להלן יוצגו רשימה מלאה מפות כי צריך להיות מוכנס כדי לקבל את הנזק המקסימלי (כרטיסי MVP אינם נלקחים בחשבון).

מפות ב Monster Rass, נזק + 20%

כרטיס Strouf (על שדים)
כרטיס קרמל (חרקים)
Hydra כרטיס (עבור אנשים אנושיים חצי)
כרטיס ביצה Pecopeco (על ידי בושה)
כרטיס גובלין (בעלי חיים)
כרטיס פלורה (לדגים)
כרטיס עקרב (על ידי צמחים)

מפות על אלמנט מפלצת, נזק + 20%

כרטיס ואדון (על האש)
כרטיס ניקוז (מים)
כרטיס מנדרגורה (בדרך האוויר)
כרטיס Kaho (על כדור הארץ)
כרטיס anacondaq (על רעל)
סנטה סוריפת כרטיס (Shdou)
כרטיס קינג עקרב (על אנדאד)
כרטיס שלד ORC (על ידי הולי)

מפות מפלצות, נזק + 15% +5 התקפות

כרטיס minorous על הגדולות
כרטיס עובד Skel בממוצע
כרטיס זאב במדבר על מעט

כמו כן, בנוסף לכרטיסים על נזק, ישנם כרטיסים עבור שכבות על השפעות שונות. כרטיסים כאלה משמשים בקרבות PVP. כדי לשפע כל אפקט, כל סכין עם 4 קלפים של האלמנט הרצוי משמשים. זכור כי ההשפעה היא superimposed גם אם אתה לא נופל על האויב. להלן רשימה של קלפים כי להטיל אפקטים שונים.

כרטיסי מצב (5% סיכוי + 5 atk)

כרטיס מוכר - עיוור (עיוור)
כרטיס מגנוליה - קללה (קללה)
מרינה כרטיס - להקפיא (להקפיא)
כרטיס מטאלר - שתיקה
Plankton Card - Seep (שינה)
כרטיס נחש - מקום (רעל)

וכמה קלפים, מעט שונה במאפיינים שלהם:

כרטיס בייב פראי - הלם (בלי להוסיף 5 atk)
כרטיס שלד - גם מדהים רק סיכוי פחות מ 2% + 10 atk
כרטיס Zenorc - 4% המטופל קורבן + 10 ATK

להלן יקבלו דברים שונים. יתר על כן, פריטים תקציב יהיה הראשון להיות מצוין, ולאחר מכן יקר יקר artifacts.

כיסוי ראש עליון (ראש עליון)

אם אתה מתנדנד ב Orc Danz, אז יש אפשרות שאתה בוחר את הקסדה עם מפלצת שלד ORC. אין חריץ בכובע, אבל ההגנה הבסיסית היא 5 יחידות. עם הזמן עם הקסדה הזאת אתה יכול להפעיל בבטחה.

על ידי 10% מגביר הגנה מאנשים (Demihuman), אבל כובע זה לא ניתן לחדד ואת ההגנה הרגילה לא נותן. הכובע הוא סוג של אפשרות תקציב עבור HB, והוא יכול גם להיות שימושי כאשר פצצות על מפלצות מרוץ Demihuman. כובע ממספיק רק MVP הבוס bigfoot, אבל הזדמנות קטנה.

AGI +1, MDEF +10. לכובע יש 4 יחידות של הגנה בסיסית. האפשרות טובה, אם כי אין לה חריץ. הבעיה היא שאתה יכול רק לדפוק את הכובע מן המפלצת Incubus, וזה די לא נוח עבור פארמה. בנוסף, הסיכוי של השחרור הוא דלה.

STR +1. בנוסף לגדול כוח, כובע יש חריץ שבו אתה יכול להכניס מפה. למרבה הצער, כובע ההגנה לא נותן, אבל בעתיד בשימוש בחיפוש אתה יכול להפוך אותו לתוך בובה אליס. כובע חדש מגביר נזק לאנשים (Demihuman) על ידי 10% וגם יש חריץ כרטיס. מיד כדאי לומר כי החיפוש הוא מסובך, או ליתר דיוק זה מאוד קשה לאסוף את החומרים הדרושים.

גוף (גוף)

בגד

- מגביר את ההגנה מפני התקפות ניטרליות ב -5%, כמו גם את הסכום המקסימלי של בריאות (מקסימום HP) ל -100. בתביעה עם מגפיים דיאבלוס מגדילה את אספקת הבריאות המקסימלית ב -6%.
- בקבוצה עם דיאבולוס Manteau להגדיל את אספקת הבריאות המקסימלית ב -6%.
- להגדיל את אספקת הבריאות המקסימלית ואת מאנה ב -20%. עבור כל השחזה, תאבד 1% של מניות Masima Masimal. עבור כל שני חידוד יגדל על ידי 1 הגנה (Def).

מגן (מגן)

מגן Valkyrja - מגדילה 20% הגנה מפני מים (מים), אש (אש), צל ואלמנטים מתים, וגם מגביר הגנה קסם (MDEF) על ידי 5. כמעט את המגן המושלם, עבור מעבר של defs על gw. במגן עצמו sobio להוסיף כרטיס צפרדע thara. טבעת דיאבולוס. - בקבוצה עם שריון datbolus מגביר את הקסם והתקפה פיזית על ידי 3%. גם מגדיל את אספקת הבריאות המקסימלית ואת מאנה לכל 100 ואת ההשפעה של טיפול ב -5%.
- מגביר את הכוח על 3, הגנה קסומה עבור 3 והתקפה על ידי 10 (MDEF + 3, Str + 3, ATK + 10).
טַבַּעַת - האפשרות הקלה ביותר, טבעת חריץ, להגדיל את הסינוס ב 1 (str + 1).
- מגביר הגנה פיזית וקסומה על ידי 3 (def + 3, mdef + 3). לפעמים אתה יכול להשתמש כאשר עובר defs.
- מגדילה התנגדות אש ב -10%. לתקוף את האויב, אתה משתמש באופן אקראי את המיומנויות הבאות: ריכוז 1 LVL (1%), פיצוץ קריטי 5 LVL (1%), כדור אש 1 LVL (1%), באולינג bash 5 lvl (2%) ולחץ 2 lvl ( 3%). Combo עם טבעת תהודה randomno משמשים: Asura שביתה 1 LVL (0.3%), LEX Aeterna 1 LVL (2%), סוניק מכה 5 LVL (5%), לחקור 5 lvl (2%) ו מטאור תקיפה 2 lvl (5 %).
- לתקוף את האויב, אתה משתמש בכישורים הבאים: Quagmire 1 LVL (5%), ארס Splasher 10 LVL (2%), לרפא 10 lvl (3%), assumptio 3 lvl (2%) ו כרטיס טארוט של גורל 5 LVL (2%). Combo עם טבעת של אש לורד Randanno שימושים: Asura Strike 1 LVL (0.3%), לקס Aeterna 1 LVL (2%), סוניק מכה 5 LVL (5%), לחקור 5 lvl (2%) ו מטאור תקיפה 2 lvl (חמישה %).

Str + Agi Assassin לחצות

Str: 97 + 33
Agi: 90 + 29
Vit: 23 + 4
Int: 1.
דקס: 39 + 21
Luk: 1.
130 כוחות מתברר בסכום: 97 בסיסי + 9 בונוס + 5 מזון + 10 פרוס + 8 2xring עם כרטיס גמל שלמה + 1 Valkyrie של שריון.
על מנת להשיג אנטיסטן על GW, עם מספר קטן כזה של שרידות (ויט), אנחנו לובשים כרטיס Gemini-S58, כרטיס גולם סטלקטי + Valkyrie של שריון ובסכום שאנו מקבלים אנטי Fulddrainallin Rashester ו Bers ASP 186. בריאות כ 11-12k.
ציוד למופת:
Valkyrie Helm + כרטיס גולם סטלקטי
Valkyrie של שריון + (מפה על שוט)
צמר צעיף + כרטיס לחישה
נעלי גאות + כרטיס חולשה
טבעת + כרטיס גמל שלמה
טבעת + כרטיס גמל שלמה
משקפי שמש + כרטיס Gemini-S58

בהחלט ללא קרוס מתנקש חייתי

Str: 99 + 31
Agi: 90 + 29
Vit: 1.
Int: 1.
דקס: 40 + 20
Luk: 1.
עם מבנה כזה, קשה מאוד לחיות על GW. רבים כמובן מתנגדי יהיה מרוחים, אבל גם רבים אתה תיפול בבת אחת. בנוסף לבנות כזה הוא נזק גבוה aspd גדול. מינוס - סוויה קטנה מדי.

לאמטוב מתנקש לחצות (אחת האפשרויות)

Str: 89 + 31
Agi: 90 + 29
Vit: 45 + 4
Int: 1.
דקס: 35 + 20
Luk: 1.
מן הכישורים, יש צורך: שליטה יד ימין, שליטה Katar, שליטה יד שמאלית ומאסטרי קטר מתקדמים. מנשק אתה צריך לבחור קרח. עם כזה ASPD ונזק, אימפריום נעשה רק כמה שניות

SVD מתנקש לחצות.

Str: 90 + (התאמה אישית תחת 140 עם כל הבונוסים)
Agi: 1.
Vit: 50-80 (התאמה אישית של אנטיסטן)
Int: 1.
Dex: 50-80 (כל שנותר)
Luk: 1.
כל פנינה ללבוש על הנזק המקסימלי, בובה אליס וכן הלאה. נשק מסתנן עם השחזה כרגיל ככל האפשר. המשימה העיקרית של צלב כזה, להרוג עם 1-2 סמוניקה מעשית כל אופי. מינוס - לונג קך. Imperium כזה צלב הוא גם טוב יותר לא לגעת, aspd נמוך מדי.

נשמה Breaker (SBR) מתנקש לחצות

Str: 70-110.
Agi: 1.
Vit: 40-70.
דקס: 30-60.
Int: 90-110.
Luk: 1.
בשל חיתוך גבוה של התקפה של Renzh על GW, זה לבנות הוא לא הפופולרי ביותר. הורדת כזה Cros היא לא קשה מאוד, אבל משעמם. ב PVP, עם מבנה כזה, זה יכול להיות בקלות ולא מאוד, הכל תלוי בשרת, ובהתאם, חיתוך בזירה. אני לא מתארת \u200b\u200bדברים, שכן המבנה אינו הפופולרי ביותר.

צלב מתנקש קריטי טבעי

Str: 80-110.
Agi: 80-100.
Vit: 40-60.
Dex: 20-40.
Int: 1-10.
לוק: 50-70.
מבנה זה מיועד אך ורק עבור אוהבי סינוב קריטיים. Bild הוא מדד מאוזן. אני לא מתארת \u200b\u200bדברים, שכן המבנה אינו הפופולרי ביותר.

זכור כי משקפיים לא דחוסים ממקצוע הגנב לא ניתן להשתמש כדי לשאוב את המיומנויות של הרוצח. אתה מקבל 50 נקודות מיומנות עבור גנב 50 נקודות מיומנות עבור הרוצח. הדבר היחיד שאתה יכול לעשות הוא לשלם יכולת קצת על הגנב על חשבון משקפיים של הרוצח, אבל בדרך כלל זה לא נעשה, שכן אין מה לעשות.

"מחשבון סטטוס"
אולי במחשבון ישתתפו בכל הדברים הזמינים בשרת שלך. במוח, אתה לא יכול רק להעריך בגדים שונים, אלא גם לחשב נזק על ידי מפלצות שונות. אתה יכול להשוות נזק נשק שונים באמצעות כל הקלפים הזמינים.

גַנָב

+1 +2 +3 +4
סטר.6 30 38 47
AGI.2 33 36 50
ויט.14 44
Int.18
דקס.10 22 42 49
Luk.26 40 46

מִתנַקֵשׁ

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
סטר.11 25 27 32 45 48
AGI.1 2 3 15 16 17 18 19 20 21
ויט.6 8
Int.4 14 38 42
דקס.9 24 30 31 40 41 33 46 50
Luk.

מִתנַקֵשׁ

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
סטר.2 7 12 21 29 38 50 54 66
AGI.3 4 5 15 20 24 25 31 32 33 42 46 51 56 62
ויט.9 47 69
Int.
דקס.10 23 37 39 43 53 57 61 64 70
Luk.3 8 16 18 26 34 48 65

השולחנות מציגים בונוסים לסטטיסטיקות שונות. בקו העליון, הבונוסים עצמם מסומנים (+1 +2 וכן הלאה), כל השלבים מסומנים בעמודה השמאלית, ובתוך השולחן עצמו, רמות העבודה מצוינות, אשר ניתנים בונוסים.

החלטתי לכתוב מדריך על חם יותר. אז בואו נתחיל.

רוצרים

עבור המשחק עבור הגנב, Caudzhita, אגרוניאן כהה ו יער שדון, כפי שיש להם כישורי התגנבות פסיביים, גניבות כיס או פריצה.

שריון קל. מיומנויות.

שריון קל - זה סוג של שריון מתאים יותר הגנב, כפי שהוא קל יותר ואת GG עובר מהר יותר שריון זה.

Dexterity הביטחון - אני ממליץ לך לשאוב את זה perk עד המקסימום, כפי שהוא נותן השפעה טובה של הגנה.

הולם על הדמות הוא גם שיורית לא מיומנות רעה - 25% לשריון כאשר לובש קבוצה שלמה של שריון.

סט מלא - פרק נראה כמו "מתאים על הדמות", אבל זה עובד כאשר לובש אותו סוג של שריון קל. גם שווה שאיבה.

העור השני - כאשר לובש שמאלה של שריון, זה לא להאט אותך ולא שוקל שום דבר. מיומנות שימושית מספיק, ולכן המשקל הנוסף בתרמיל אינו כואב.

כנפיים של הרוח - מיומנות שימושית - + 50% כדי לשחזר את מלאי הכוחות כאשר לובש קבוצה שלמה של שריון. אנחנו משאבים החוצה.

לוחם חכם הוא מיומנות שנוי במחלוקת בשבילי - כאשר לובש קבוצה שלמה של שריון עם הסתברות של 10%, נזק יד ביד ישתקף.

אַלכִּימְיָה. מיומנויות.

אלכימיה - צריך להיות שאוב כדי ליצור שיקויים כדי לשפר מיומנויות בודדות. לדוגמה, שיקוי לשיפור זמני של מיומנות "מנעולים פריצה".

אלכימאי - מיומנות משפר את כוחו של שיקויים שנוצרו ברמה של 20%. לא בונוס רע אם לעתים קרובות אתה עושה שיקויים. פִּתגָם.

המרפא - עושה את שיקויים שנוצרו של מאנה, חיים וסיבולת של 25% חזק יותר. הקפד לשאוב החוצה.

הרעיל - הרעלים הם 25% יעילים יותר. אנחנו משאבים, אם לעתים קרובות אנו משתמשים בהם.

המחוזות - בשיקויים שיש להם השפעה חיובית, הוא עולה ב -25%. לא מיומנות רעה, לייעץ שאיבה.

ניסוי - בעת אכילת המרכיב, אתה יכול ללמוד 1 נכס. כאשר שאיבה, מספר המאפיינים שתלמדו גדלים. פִּתגָם.

הרעל מרוכז - הרעל הוחל על הנשק נמשך עוד פי 2. מיומנות שימושית, משאבה.

Herbalist - אנחנו מקבלים 2 מרכיבים בעת איסוף אותם צמחים. מיומנות שימושית מאוד.

נחש דם - 50% התנגדות לרעלים. אנחנו משאבים, למעט לא.

ניקיון - בעת יצירת שיקויים של רעלים ושיקויים, אין להם השפעות חיוביות ושליליות, בהתאמה. אנחנו משאבים ושמחים.


שובר לתוך. מיומנויות.

מנעולים פריצה - בואו שימושי לגניבה של בתים או חזה. מומלץ לשאת איתך יותר מ 50-60 או "מפתח השלד" artifact ".

פורץ-טירון - מנעולים פשוטים קל יותר לפרוץ. נפיחות שימושית.

סטודנט קרקר דומה מיומנות קודמת - לפצח את הטירות של רמות "סטודנט" הם הרבה יותר קל, גם משאבה.

ידיות מיומנות - מיומנות מאפשרת לך לפצח באופן בלתי מורגש את הטירות. הכרחי עבור מיומנות גנב.

השעווה יצוק - אם נפרץ את המנעול ויש מפתח, אנחנו מקבלים עותק של זה. מיומנות שימושית.

HACTLERS-AMPET - טירות של רמת "מיומנת" קל יותר לפרוץ. אנחנו משאבים החוצה.

גלאי הזהב - אנחנו מקבלים יותר זהב בחזה. זה יכול להיעשות היטב.

צייד האוצר - 50% מגדיל את הסיכוי למצוא פריטים נדירים.

מומחה האקר - טירות רמת "מומחה" קל יותר לפרוץ.

מנעול מאסטר - המיקום הראשוני של ההלבנה קרוב יותר לאחד הנכון.

המותג הנכון - מכבסות לא לשבור - כתר של ענפי הסניף.

פורץ מנעולים "מאסטר" קל יותר לפרוץ.

סוֹדִיוּת. מיומנויות.

כאשר שאיבת כישורים, אנחנו נהיה יותר בלתי נתפסים.

Invisibility - קשה יותר לזהות אותנו. כאשר שאיבה את המיומנות מגדילה את הסיכוי של מה שהם לא שם לב.

תנועות שקט - 50% מקטינים את הרעש משריון. לא מיומנות רעה.

מן האחורי - נזק, הוחל על הגב על עולה 6 פעמים O_O. מיומנות שיק.

זרימה קלה - לוחות לדחוף לא מופעלים כאשר לחוצים. לא פעם להציל את העור שלך בצינוק.

המטרה של תמותה היא התקפה חשאית מלוק פוגעת פי 3 נזקים נוספים. גם מיומנות טובה.

פרקי אצבעות שקט - בחשאי לחיצה על הספרינט, אנחנו עושים פרקי מפרקים.

הלהב המתנקש הוא מכה חשאית לשימוש של להב גורם נזק 15x לשלב עם המיומנות "מהגב" גורם נזק לא מציאותי.

שתיקה - שלב או פועל אינם משפיעים על גילוי שלך.

הלוחם הצל - סקוואט מפסיק את הקרב ומאפשר לבחור מטרה לפיגוע.

גניבות כיס. מיומנויות.

המיומנות העיקרית שלנו. אנחנו מנסים לשאוב אותו בהקדם האפשרי כדי למקסם אותו.

ברור אצבעות - מפחית% כישלון עם גניבה נותן בונוס גניבת כיס.

גנב לילה - + 25% לגנוב מוצלח אם המטרה ישנה.

רעל המוביל - אתה יכול לזרוק שיקוי מגו האויב על יניקת מאנה ובכך לחרוז אותו.

Schipach - כל הגניבות הם 50% קל יותר.

כיסים תיקון - +100 לטעון הרמת.

Keysticker - גניבת מפתחות הוא כמעט תמיד מוצלח.

Disorientation - אתה יכול לגנוב נשק Echiper. רק מיומנות אופנתית, בדואט עם להיטים, אתה יכול אויבים מתפרקים באופן בלתי מורגש.

קוסם - אתה יכול לגנוב כל אובייקט מצויד.

צַחוּת לָשׁוֹן. מיומנויות.

מיומנות, המאפשר לנהל משא ומתן עם תווים.

הסוחר הוא המחיר בעת קנייה ומכירה גבוהה יותר. לא מיומנות שימושית מאוד, הייתי משאירה את זה עבור 1.

קסם - המחיר הוא 10% רווחי יותר בעת המסחר עם המין השני.

שוחד - אתה יכול לשחד את השומרים והם לא ישים להבחין בפשעים שלך. מיומנות שימושית מאוד.

הסוחר הוא הזדמנות למכור כל הפריטים לכל סוחרים. מיומנות שימושית.

ההרשעה - ניסיונות השכנוע ייקבעו ב -30%.

המפקיד - מעלה את מלאי הזהב של הסוחר אם יש לנו השקיעו בכסף. אני חושב המיומנות היא שימושית כמו עובר ליומנות "הקונה".

להיות הפחדה - איומים 2 פעמים מוצלחת יותר.

הקונה הוא הזדמנות לסחור באובייקטים גנובים עם סוחרים, אשר העסקנו השקיעו כסף.

סוחר גדול - כל סוחר מקבל +1000 סחר הזהב.

נשק ושריון.

כנשק, זה נוח לשאת איתך ובכמה ילנלים חדדים. שריון אנו נושאים באופן בלעדי ריאות. אנחנו מנסים לקנות חנון חדש יותר אם יש הזדמנות. זה גם טוב לפרק את שריון "האחים האפלים" ואת "הגילדים הגנבים" על סטטיקה ולהוסיף 2 הר Ki בבת אחת תיבת הילוכים. אז אנחנו נהיה יותר מוסתר גניבה יגדל. אנחנו גם מחפשים תכשיטים על כישורי גניבה ו פריצה של מנעולים.

Afterword

אז המדריך שלי ניגש אל הסוף. מזל טוב שאיבה פרסית # שמח