Warlock: sunaikinimas (Destro Warlock) Hyde. "Warlock" svyruoja: "Hyde" pradedantiesiems "Clarterors Lok Legion 7.2", kuris žaidžia

Warlocks su specializacija "ragana" yra gera mūšyje su bet kokiu tikslu. Dažniausiai jie naudoja neigiamą poveikį, dėl kurio laikui bėgant sukelia žalą. Tai leidžia jums taikyti veiksmingą žalą tikslams, kurie yra toli vienas nuo kito. Kaip ir kiti "Warlocks", specializacijos "Witchcraft" atstovai gali naudoti neįkainojamą demoniškų vartų gebėjimą, kurie gali būti vertinami kaip raidown.

Sąrašas Hyde pakeitimų (04/14/2017):

  • Mokesčiai, maistas ir suvartoti elementai: Pridėta paminėjimas iš bendraamžių.
  • Įranga: Atnaujintas legendinių elementų aprašymas.
  • Rotacija: Atnaujinta 7.2.
  • Artefaktas: Pridėjo artefakto pleistro kūrimo kelią 7.2.
  • Įvadas: Pridėta PATCH 7.2 pakeitimų sąrašas.
  • Talentai: Atnaujinta 7.2.
  • Rotacija: Rotacija buvo atnaujinta vienu tikslu ir pradėti mūšį pagal statybos pokyčius.

Hyde už Warlock su specializacija "Witchcraft" yra svarbi World of Warcraft Legion 7.2. Žemiau jūs sužinosite viską, ką norite žinoti dėl veiksmingo reidų ir požemių pertraukos išplėstiniu epochos režimu.

PATVIRTINIMO POKYČIAI 7.2

  • Pridėjo naujų talentų artefaktų.
  • Derliaus dušas dabar gali būti atnaujinama be baudų (senas ir naujas laikas yra sumuojuojamas). Culdown rašyba yra 5 sekundės. "Warlock" pradeda bet kokį mūšį be dušo, bet kelias sekundes po mūšio pradžios pirmosios trys kankinamos sielos susidaro su didesne tikimybe.

PATVIRTINIMO POKYČIAI 7.1.5

  • Infekcija buvo sustiprinta.
  • Gyvenimo pagrobimas tapo sielos pagrobimu.
  • Neteisingas sukibimas pakeitė sielos pagrobimą talentų medyje.
  • Sustiprintos žalos ir nestabilių raganų sėklų.
  • Grimator auka buvo susilpninta.
  • Klaidinga dvasia dabar didina 30% padarytą žalą, poveikis galioja 15 sekundžių.
  • Sodinimo sėklos taikoma 2 artimiausiems tikslams (vietoj 4).
  • Manotbor buvo pašalintas iš žaidimo, jo vieta buvo priimta sustiprintu gyvybingumu.
  • Demoniškas apskritimas dabar egzistuoja per 15 minučių. (vietoj 6 min.)
  • Dušo derlius pagal nutylėjimą trunka 15 sek. (vietoj 10 sek.), maksimaliai - 35 sekundės. (vietoj 30 sekundžių)

Kova, kur yra 4 ar daugiau tikslų, galite naudoti sėklų iškrovimą. Šiuo atveju žala pagrindiniam tikslui taip pat auga, nes Priešininkai su sėklų pažeidimais sprogo ir pakartotinai. Visų pirma sėklų sodinimas labai gerai pasirodo epochiniame požemiuose.

Talentai 5 Padanga (75 lygis)

Penktosios Tyros talentai didina mobilumą ir išgyvenimą.

  • Demono oda pagerina sielos absorbciją, pasyviai kaupiant mokestį 1% maksimalios sveikatos atsargų SEC. Kaip rezultatas, sielos absorbcija gali neutralizuoti žalą 20% didžiausių sveikatos atsargų.
  • Greitas veikimas padidina judėjimo greitį 50%, galioja iki atšaukimo. Veiksmo metu nudegina 5% didžiausių sveikatos atsargų vieną kartą per sekundę. Pagal greito greičio veikimą Warlock judėjimas negali būti mažesnis nei 100%.
  • Tamsus paktas sunaikina 20 proc. Laiko veiksmai - 20 sek.

6. Artefakto kūrimas

Pirmasis artefakto vystymosi etapas

Pirmieji akiniai

Patch 7.2: Papildomi talentai

Kiekvieno artefakto pleistre 7.2 pasirodė nauji talentai, pakeista ankstesniu begaliniu talentu. Visi seni talentai gavo papildomą (ketvirtą) rangą, o naujasis begalinis talentas buvo legiono mirties armijos nuoseklumas).

Žemiau yra artefakto kūrimo kelias, pradedant 36 taškais.

  1. Ketvirtasis rangas
  2. Ketvirtas tamsos rašybos rangas
  3. Ketvirtoji rangas tikras nestabilumas
  4. Ketvirtoji vieta neapsakoma agonija
  5. Ketvirtoji klasė
  6. Ketvirtoji rangas pilnas ašaras
  7. Ketvirtoji rango riebalų sėklos
  8. Ketvirtoji klasė amžina tamsiai naktinė siela
  9. Ketvirtas kūrinio šešėlio rangas

Relikinių pasirinkimas

  1. Bet kokie apsauginiai relikvija

7. Žaidimo stilius

7.1. Sukimas vienu tikslu

Naudojant šiek tiek vienam tikslui (žr. Talentus), naudokite žemiau esantį sukimąsi:

  1. Perskaitykite sielos skulptūrą netrukus prieš mūšį.
  2. Parama dėl periodinės žalos viršininkų (agonijos, žalos ir tempimo gyvybės).
  3. Palaikykite sielos skulptūros agoniją.
  4. Taikyti nestabilių raganų į bosą.
    • Jei yra 3 ir daugiau fragmentų, mes du kartus naudojame nestabilius raganą į bosą.
    • Jei sielų viduryje davė jums 4-5 fragmentus iš eilės, galite naudoti nestabilių raganų iki 5 kartus.
    • Jei yra 1-2 fragmentai taiko nestabilią raganą ir ne Naudokite pasėlių dušą.
  5. Naudokite dušo derlių, jei pavyko įdėti į tikslą nestabilias raganavimas du ar daugiau kartų.
  6. Perskaitykite sielos pagrobimą iki nestabilių raganų išsklaidymo.
  7. Naudokite "Life Association", jei manos rezervas neviršija 40%.
  8. Pakartokite nuo antrojo elemento.

Atminkite, kad tai rotacija, o ne prioritetų sąrašas. Tai lengva atlikti ir su savo pagalba galite taikyti didelę žalą vieno tikslo.

7.2. Sąrašas 2 tiksliniai prioritetai

Naudojant šiek tiek dviem tikslais (žr. Talentus), atlikite šiuos prioritetus:

  1. Abiejų tikslų agonija, žala ir traukimas).
  2. Palaikykite sielos skulptūros agoniją.
  3. Palaikykite nestabilią raganą abiem tikslais tiek, kiek įmanoma, bet nesutampa su sielos skulptūra.
  4. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.
  5. Parama žala ir gyvybės traukimas į sielos skulptūrą.
  6. Bet kuriuo kitu metu naudokite sielos pagrobimą.

Atminkite, kad šis statymas neleidžia pernelyg dažnai panaudoti sielos pagrobimo.

7.2.1. 3 tikslų prioritetų sąrašas

Naudojant šiek tiek trijų tikslų (žr talentus), vadovaukitės šiuos prioritetus:

  1. Išlaikyti periodinės žalos (agonijos, žalos ir traukimo gyvavimo) poveikį visiems trims tikslams.
  2. Palaikykite nestabilią raganą visiems trims tikslams, kiek įmanoma ilgiau, bet nesutampa su sielos skulptūra.
  3. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.

7.3. Epochiniai požemiai

Naudojant statyti epocheminius požemius (žr. Talentų skyrių), atlikite šiuos prioritetus:

  1. Palaikykite agoniją keliuose priešininkuose (iki 5 tikslų).
  2. Jei yra 2-4 mokesčiai, naudokite pasėlių dušą.
  3. Naudokite sėklų pažeidimus.

Ant viršininkų, sukimas gali būti toks:

  1. Išlaikyti periodinės žalos (agonijos ir žalos) poveikį.
  2. Du kartus taikykite nestabilią raganą.
  3. Naudokite pasėlių dušą.
  4. Perskaitykite sielos pagrobimą iki nestabilių raganų išsklaidymo.
  5. Pakartokite.

8. Svarbūs komentarai

8.1. Naudokite sielų derlių

8.3. Sielų fragmentų valdymas

9. Pagrindinės sąvokos

"Witchcraft" yra labai nuspėjama specializacija tiems, kurie mėgsta planuoti viską. Tačiau jums reikės vienu metu stebėti kelis efektus su skirtingomis trukmėmis. Vieno tikslo atveju tai nėra pernelyg sudėtinga, tačiau, kaip padidėja priešininkų skaičius, didėja sudėtingumo lygis. Dėl optimalaus Warlock žaidimo su specializacija "ragana":

  • sužinokite, kaip sekti periodinės žalos poveikį ir tinkamai išleisti dušo fragmentus;
  • išmokti teisingai judėti.

Tinkamas judėjimas yra įgūdžių, kurių reikalauja visos klasės, naudojant burtus, todėl ji turėtų būti perkelta į tobulumą. Tai ypač svarbu legione, nes Nauji bosai neleis jums tiesiog stovėti.

9.1. Periodinės žalos poveikio stebėjimas ir dušo fragmentų naudojimas

Kad jūsų veiksmai būtų kuo veiksmingesni, būtina taikyti žinias, gautas iš ankstesnių skyrių praktikoje. Palaikykite taškus, užaugę nestabilių raganų, esant talentų infekcijai, žiūrėkite sielos skulptūrą, kad pavyktų žaidime. Pabandykite įdėti sielos skulptūrą kuo arčiau į bosą ir nepamirškite, kad jo rodikliai automatiškai nerodomi RAID sąsajoje. Naudokite papildomus priedus (pvz., Silpnąsias auras), kad galėtumėte sekti daugybę sielos tikslų ir skulptūros.

9.2. Tinkamas judėjimas

Teisingas judėjimas yra žaidimo sėkmės pagrindas, tačiau neįmanoma apibūdinti visų esamų būdų judėti požemiuose ir reiduose. Kadangi visas periodinės žalos poveikis (išskyrus nestabilių raganų išimtį) yra nustatyti iškart, jie yra labai patogūs kreiptis į kelyje. Jei neseniai atnaujinote visą panašų poveikį, bet jums reikia pakeisti vietą, naudokite gyvenimą. Demoniniai vartai yra labai svarbus gebėjimas, kad išmokos mūšyje, tačiau daugelis žaidėjų nepakankamai įvertina. Laikykitės demoniško vartų kaip "Raid Culdown", galinčiomis perkelti visą grupę 40 m. Prieš pradedant mūšį, paprašykite sąjungininkų, kur bus patogiau naudoti demoniškus vartus. Jei grupės judėjimas nebūtinas, naudokite juos savo nuožiūra. Galiausiai, visada stengiuosi atsistoti pačiame renginių centre. Pavyzdžiui, jei jūsų rezervuarai vadovauja bosui apskritime, stovėkite šiame rate, kad nereikėtų paleisti toli.

9.2.1. Sumažinti judėjimą

Mūšio metu kai kurie žaidėjai yra nesąmoningai judantys, net jei ji nebūtina. Pavyzdžiui, kai rezervuarai yra atimami boso kelių metrų į šoną, žinote, kad tikslas išlieka pasiekiamas, bet vis dar juda jį po to, praradus pasaulinį Kuldauna. Pabandykite apriboti šiuos impulsus ir sumažinti nereikalingą judėjimą iki minimumo. Norėdami tai padaryti, rekomenduojama įrašyti vaizdo įrašą iš reidų, tada jį peržiūrėti, pažymėkite klaidas. Daugelis yra nustebinti, matydami, kiek laiko jie praleidžia švaistomi. Jei vis dar turite judėti, naudokite momentinius burtus ir optimizuokite savo maršrutus.

10. Efektyvus pradžia

  • Padėkite sielos skulptūrą.
  • Naudokite kruopštumo potioną.
  • Taikyti agoniją.
  • Taikyti žalą.
  • Taikyti tempimą.
  • Taikyti agoniją į sielos skulptūrą.
  • Taikyti nestabilių raganų.
  • Taikyti nestabilių raganų.
  • Naudokite pasėlių dušą.
  • Naudokite sielos pagrobimą.

Mūšyje su dviem tikslais įdiekite sielos skulptūrą, įpareigokite periodinės žalos poveikį abiem tikslams, tada kreipkitės į nestabilią raganą ir perskaitykite pasėlių dušą.

11. Charakteristikų prioritetas

Vartojimo charakteristikų prioritetas su specializacija "ragana" yra:

  1. MENITITI
  2. Kritinis punch\u003e \u003d greitis
  3. Intelektas
  4. Universality

Kodėl menas vertinamas taip aukštai?

Vienas meno reitingo taškas pagreitina fragmentų generavimo procesas yra stipresnis už vieną greičio įvertinimo tašką. Meno vertė didėja kaip tikslų skaičius didėja, todėl tai yra prioritetinė antrinė charakteristika už Warlock su specializacija "ragana".

Pirmenybė buvo pastatyta atsižvelgiant į sveiko proto, žaidimo bandymų ir skaičiavimų, naudojant naudojant Modeliavimo laivai..

Intelektas - pirminė charakteristika. Pakeitus įrangos elementus, atkreipkite dėmesį į žvalgybos rodiklius. Intelektas suteikia galią burtai, didėjanti žala.

MENITITI (Menas: galingas raganavimas) padidina periodinės žalos (agonijos, žalos ir nestabilių raganų) poveikio žalą. Menity neturi įtakos augintinių efektyvumui ir nesukuria sielos fragmentų gamybos proceso.

Greičio įvertinimas Jis paveikia pronouncingo greitį ir padidina periodinės žalos atsako poveikio skaičių. Taip pat pagreitina agonijos kaupimo procesą ir sumažina pasaulinį Coltown. Greičio įvertinimas turi įtakos augintinių atakos greičiui.

Reitingas kritinis streikas Padidina galimybę taikyti kritinį streiką naudojant visus burtus ir sugebėjimus. Kritinis smūgis yra labai geras specializacijai "raganavimosi" dėl pragaro artefakto talento. Didėjant viso veikimo laiko, dušo pasėlių jo efektyvumas padidina stipresnį. Gerai tinka už vieną tikslą. Ilgalaikio stiprumo gėrimas yra naudingas taikant OO-žalos (pvz., Epochiniame požemiuose). (Pavyzdžiui, epochiniame požemiuose).

Be to, galite naudoti legiono runę: naikinamą amplifikacijos rune. Pažymėtina, kad dabar šis runė veikia išplėsto epochinio režimo požemiuose.

15. ADDONS AFLI LOCA

15.1. Silpna auras.

Silpna auras yra svarbus addon žaidėjams, kurie nori įvaldyti savo klasę ir pasiekti naujų įgūdžių lygį. Jis yra būtinas, jei planuojate dalyvauti epochiniame reiduose. Silpni auras gali rodyti teigiamą poveikį bet kurioje ekrano dalyje, didinant savo kursų sąmoningumą. Dauguma žaidėjų jį naudoja, kad stebėtų priedų ir svarbių Kuldauns poveikį, taip pat kaip boso sugebėjimų laikmačius. Silpnas auras yra lengva konfigūruoti ir labai supaprastina žaidimą. Addono trūkumas yra nepalankus pradedantiesiems. Silpnos auras leidžia jums importuoti duomenis iš kitų vartotojų į savo sąsają, tiek daug žaidėjų nesivargina asmeninių profilių kūrimo. Silpnos Auras apima įrankį rašyti Lua scenarijus (i.e. Tiesą sakant, tai yra addon sukurti kitus priedus). Šiuo metu laikoma būtina visoms aktyvioms raideriams.

15.2. Pridedamos prie mūšių su bosais

Priedai bosams su bosais apima paruoštus laikmačius, leidžiančius stebėti svarbius kovinius mechanikus. Kiekvienam laikmatį lydi patarimai, vizualiniai ir garso efektai, kurie pritraukia žaidėjo dėmesį.

- Tai geriausias papildymas kovose su viršininkais. Tai lengva konfigūruoti ir leidžia jums rodyti bet kokią reikalingą informaciją patogioje formoje. "BigWigs" veikia tiksliau ir dažniau atnaujina nei analogų. Addon veikia be išankstinio konfigūracijos, tačiau rekomenduojame išjungti nereikšmingus pranešimus, kad nebūtų painiojami.

- Tai yra alternatyva BIGWIGS, bet dabartiniame pataisa veikia ne per daug. Dauguma įspėjimų lydi garsiai garsai ir pagrindiniai užrašai, kurie gali būti naudingi pradedantiesiems Raiders.

15.3. Sveikatos ir manos rodikliai

Sveikatos ir manos rodikliai naudojami greitai perjungti tikslus ir stebėti jų statusą. ELVUI turi standartinius rodiklius, tačiau jų pasirinkimas yra ribotas, ir jie ne visada veikia stabiliai. Toliau pateikiamos alternatyvios galimybės.

Suteikti maksimalų ekrano tikslumą ir derinimą. Galite padidinti rodiklius ir pakeisti savo spalvą tam tikromis sąlygomis (pavyzdžiui, kai tikslinės sveikatos lygis nukrenta žemiau nurodyto lygio, kuris gali būti naudingos klasės su vykdymo mechanika). "Kui" pavardės teisingai rodo neigiamą poveikį ir aiškiai suvokia pelės paspaudimus. Addon reikalauja lengvai derinimo, tačiau tai yra labai paprasta naudoti.

Ne taip lankstus, kaip "Kui" pavardės, tačiau jis tikrai viršija standartinius ELVUI rodiklius ir rodiklius. Be to, jis gali veikti be steigimo, kuris yra gana patenkintas kai kuriais žaidėjais.

15.4. Priedai, skirti matuoti žalą

Priedai Matavimo žalos matavimo Surinkite naudingos informacijos mūšio metu - pavyzdžiui, taikomo ar gijimo, nutrauktų burtų skaičiaus apimtis ir kt.

- Tai paprasta ir tiksli addon, kuri praktiškai neužima atminties ir rodo daug naudingos informacijos. Tai būtina, jei įrašote "Lograftlogs" žurnalus.

- Tai yra sunkesnis addon, kuris reikalauja gana daug atminties. Palyginti su SKADA iš kruopščiai analizuojamos surinkta informacija ir leidžia jums daryti išvadas nepaliekant žaidimo. Tai būtina, jei nerašysite žurnalų.

Galbūt vienas iš populiariausių Addons tarp žaidėjų. Jame aiškiai demonstruoja išsamią statistiką bet kokios kovos, nesvarbu, ar jis yra sugadintas, drebėjo arba dėl to atsiradusi žala iš įvairių šaltinių. Visi statistiniai duomenys yra įrėminti lentelėse ir grafikuose. Sąsaja yra labai lanksti ir patogi naudoti net pradedantiesiems.

15.5. Papildomi priedai

Šie priedai neturi reikšmingo poveikio žaidimui, tačiau jie gali padaryti savo gyvenimą šiek tiek lengviau.

Affdots leidžia stebėti periodinės žalos poveikį ir juos atnaujinti.

Jei jums nepatinka numatytasis mūšio tekstas, leidžia jums pakeisti jį į savo skonį. Prieš naudojimą reikia šiek tiek nustatyti.

Deathynote rodo keletą paskutinių kiekvienos grupės ar RAID nario mirčių. Su juo galite sužinoti, kas atsitiko su paskutinių 30 sekundžių simboliu. Prieš mirtį yra jo sveikatos lygis, gijimo apimtis, aktyvaus teigiamo ir neigiamo poveikio, apsauginio poveikio ir kt. Kitaip tariant, Deathnote leidžia jums išsiaiškinti, kas iš tikrųjų yra kaltinamas dėl to, kad viskas mirė.

Kai baigiasi gebėjimo gebėjimas, rodo įspėjimą į didelę skaidrią piktogramą. Gebėjimų ir įspėjimų tipo sąrašas sukonfigūruoja pats žaidėjas.

Piktas užduotys leidžia transliuoti tekstinius pranešimus visiems RAID nariams, kurie turi šį addoną. Jis tinka, jei pakeliate gildiją ir turite aiškų sutikimą su sąjungininkais (kas ir kai nutraukia boso rašybą, kuris ir kur jis veikia, kai jo gebėjimas įveikiamas ir tt).

16. "Warlock" "Witchcraft" makrokomandas

16.1. Bendrieji "Warlocks" makrokomandos

16.1.1. Masos naminiams gyvūnams

Šios makrokomandos leidžia efektyviai valdyti demonus, suteikdami jiems užsakymus, jei reikia.

  • / Petattack.

Daro demoną atakuoti savo tikslą.

  • / Petfollow.

Daro demoną sekti jus.

  • / PetMoveto.

Daro demoną pereiti prie nurodyto taško. Šios makrokomandos yra ypač naudingos vartoti su specializacija demonologija, nes sargybiniai yra blogai išdėstyti pagal nutylėjimą maksimaliu atstumu nuo tikslo. Tačiau ji turėtų stovėti monstrų centre monstrų centre. Pažymėtina, kad makro tinka visiems vyno linijoms.

16.1.2. Pelės slydimo siela

  • #showtooltip Soulstone.
  • / Soulstone.

Leidžia jums taikyti sielos akmenį į grupės ar RAID nariui, kai pakvieskite pelę ant savo portreto Raidfreum. Jei žymeklis yra kitoje vietoje, akmuo bus naudojamas dabartiniame tiksle.

16.1.3. Demoniškas apskritimas

  • #showtooltip.
  • / Sustabdymas
  • / Demoniškas ratas

Atšaukia dabartinį rašybą ir teleportuoja Warlock į demonišką ratą. Užtikrina būtinybę nutraukti rašybą rankiniu būdu.

  • / Collenaura demoniškas ratas

"Macro" naikina demonišką ratą, pašalindama būtinybę atšaukti efektą rankiniu būdu, t.y. Spustelėkite dešinį pelės mygtuko piktogramą. Šis makro yra naudingas, jei mūšyje jums reikės įdėti naują demonišką ratą po seno.

Leggings az'akira.

Premija iš T19 rinkinio yra didžiulė vertė. Premija 2t19 Padidina nestabilių raganų žalą 10%, 4t19 premija padidina tikimybę sukurti sielos fragmentą, kai agonija sukelia 15%. Abi premijos išmoka mūšyje, ir mes rekomenduojame juos gauti kuo anksčiau. Dėl šių premijų galite paaukoti aukštesnio lygio įrangą.

Kadangi Reliko lygis veikia ginklų lygį, rekomenduojama visada naudoti relikvijas su aukščiausiu lygiu, kad rankų pažeidimas būtų maksimalus.

18. Kaip pasirinkti įrangą

Jei turite kelis elementus, galite juos vertinti paprasta formulė:

Vertė \u003d σ Svorio koeficientai x Charakteristikų skaičius

Naudojant koeficientus iš skyriaus prioritetų, mes gauname, kad batai +380 iki meno, +1150 į greitį ir +976 į žvalgybos turės šią vertę:

380 × 1,04 + 1150 × 0,86 + 976 × 1 \u003d 2360,2

Šis skaičius turėtų būti suvokiamas ne kaip tiksliai padidinti žalą, bet kaip santykinį įvertinimą, kuris leidžia jums palyginti temą su kitais panašiais objektais. Tarkime, mes turime antrą batus +450 į greitį, +970 iki universalumo ir +976 į intelektą. Naudojant tą pačią formulę, mes gauname, kad jų santykinė vertė yra lygi:

450 × 0,86 + 970 × 0,60 + 976 × 1 \u003d 1945.0

Akivaizdu, kad 2360,2\u003e 1945.0, todėl pasirinkimas turėtų būti pagamintas už pirmosios poros poros. Prisimindami formulę, galėsite patikimai įvertinti elementus ir pagrįstai juos pakeisti. Nepaisant to, reikėtų prisiminti, kad svorio charakteristikos yra labai priklausomos nuo mūšio tipo ir trukmės, taip pat charakteristikų vertės (sinerginis laipiojimas).

Nestabili ragana veikia ilgai ir, kaip taisyklė, tik vienas tikslas. Tačiau ji gali būti naudinga kovoti su keliais tikslais su vienodu prioritetu, kuriam būtina nustatyti

Paruošta pVE slėpti "Destro Lok 7.2" už WoW Legiono. Mes pasakysime apie optimalų PVEA BILD ir filialų "sunaikinimo" Warlock talentus, charakteristikų prioritetą, sukimąsi ir daug daugiau.

PVE BILD ir talentai

Šiame skyriuje "Pvetro Destro Loku" vadovas pateikia rekomendacijas, kaip pasirinkti talentus ir sukurti optimalų statyti.

Jis turi 3 auksinius talentus:

  1. Spatinė erdvė - praleidžiant 4% tikimybę, bus taikoma atsitiktine papildoma žala.
  2. Chaotiškas uždegimas - uždegimas su tam tikra tikimybe gali išprovokuoti tokį uždegimą taikant papildomą žalą, priklausomai nuo kritinio streiko procentinės dalies.
  3. Liepsnos valdovas yra žalos padidėjimas.

Kaip siurbti ARTIFACT PVE DESTRO LOCA WOW LEGION 7.2:

Naujų bruožų pumpavimas 7.2 (gavus 35 originalius talentus):

Prioritetinių relikvijų artefaktas

"Destro Lok" į legioną 7.2 Pirmiausia turėtų pasirinkti relikvijas, kurios padidina objekto lygį, jei jie duoda bent +2 ILVL, palyginti su "pageidaujamų" relikvijų.

Pageidaujamų relikvijų prioritetas:

  1. Chaotiškas nestabilumas chaoso arron
  2. Flaming alkis - už aukojimo ugnies ir regeneracijos sielos fragmentų krektai.
  3. Likusi liepsna - padidinti aukos ugnį.
  4. Dušo pagrobėjas yra atkurti sielos fragmentus.
  5. Priešgaisrinės ir liepsnos - sumažinti siuvimo laiko laiką.
  6. Vladyka nelaimės - dėl siuvimo žalos.
  7. Bet kokia surinkta žala.
  8. Bet koks apsauginis reliktas.

Sunaikinimo Warlock sukimas

7.2 iš tam tikros sukimosi, Detro Loca nėra, tačiau yra gebėjimų prioritetas, priklausomai nuo situacijos ir rūšies kovos.

  1. Mes naudojame chaosą, jei esate 2 tikslai.
  2. Mes palaikome aukos ugnį pagrindiniam tikslui / tikslui.
  3. Castae Chaos rodyklė, kai simbolis turi 5 sielos fragmentus.
  4. Jei turite 2 ar daugiau mokesčių, naudojame erdvinę išsiliejimą.
  5. Mes naudojame tamsos degiklį, jei jūsų pasirinkimas talentams nukrito, jei tikslas mirs po 5 sekundžių.
  6. Mes kviečiame į siaubo apsaugą ant kompaktinio disko.
  7. Mes naudojame GRIMOIRE: BES CD.
  8. Mes naudojame ugningą dušą į dideles monstrų grupes.
  9. Giltas generuoti sielos fragmentus.
  10. Mes naudojame chaoso rodyklę, kad išlaikytume likvidavimą.
  11. Kaip užpildas mes naudojame siuvimą

Mechanikos žaidimai PVE Destro Loca Jis yra sielos fragmentų kaupimas ir vėlesnis jų įgyvendinimo įgyvendinimas patogiomis mūšio akimirkomis.

Šiame skyriuje "PVE Destro Loko 7.2" vadovas surenkamas informacija apie "Warlock" filialų "Destruction" bis dalykus ir laisvalaikius.

"Detro Loca" bis sąrašas 7.1

Pastaba: Skyrius nėra atnaujinamas naujam pleistrai.

Esant objektams ir gamybai iš epochų + Dungeons BIS sąrašo objektų ir gamybos sistemoje, nebenaudojant to paties vaidmens. Toliau išvardyti bis dalykai yra gana siekti:

BIS objektas

Šaltinis

Galva Parado planetos paradas Ilgnot.
Kaklas. Prakeiktas karoliai nuo lokių fangų Ursok.
Pečiai

Įdomus vadovas iš Jodoko, kuris yra skirtas daugiausia jauniems laivams. Čia rasite patarimų apie charakterio plėtrą padidėjimo metu. Žinoma, talentas labai pasikeis, o tai reiškia, kad šis vadovas nebus toks svarbus, tačiau požiūrio į siurbimą principai išliks nepakitę.

Tamsios asmenybės, magai, kurie prisijungė prie kelio. . Norėdami pradėti, norėčiau matyti, kad Warlock - klasė ne pradedantiesiems. Jūs tiesiog negalite būti įgyvendinami ir būti sėkmingi, jei pradėsite savo kelią su juo. Taigi, jei tai yra jūsų pirmoji Wow žaidimo patirtis - geriau pasirinkti kitą klasę. Taigi, ką galima pasiūlyti "Warlock":
- platų galimybių spektrą atomai ".
- praktiškai begalinis "mėlyna juostelė" mana, ir tuo atveju, jei esate aflica, tada taip pat sveikatai.
- visapusiška galia virš demonų, gebėjimas mėgautis visais "tamsios galios pusės" džiaugsmais.
- Turtingas kontrolės spektras priešui.
- ir daugelis kitų.

Na, čia jūs, duodate pagundai, nusprendėte sukurti savo Warlock. Ir, žinoma, turime pasirinkti tinkamą lenktynes \u200b\u200bsavo alter ego.

Dėl šio suderinimo:

Kraujo elfas\u003e orc\u003e Neody.
Ir nedidelis sertifikatas: kraujo elfų rasinės premijos yra labiau tinkančios žaisti Destro-AFLI, jei norite paleisti demonologą - geriau pasiimkite ORC.

Dėl:

Žmogus\u003e gnome.

Dabar, kai charakterio sukūrimas buvo baigtas, pagrindinis kyla klausimas - kur eiti? Nužudyti priešą lėtai, bet ištikimi, turėti demoną, gauti labai rimtą sąjungininką arba sunaikinti jį su ugnimi, palikdami kai kuriuos pačius pelenų krūvą? Tavo pasirinkimas.

Taigi, už savo loco siurbimą tik apsvarstykiu 2 filialus - raganavimą ir demonologiją. Sunaikinimas buvo panašus į Arkan filialą Mages - Mana skrenda greitai, beveik nieko plaktuku žemu lygiu. Kaip ir C atveju, burtininkų sunaikinimas įgyja tik dideliu lygiu, kai galėsite pasiekti skanius talentus.

Ragana:

- saugus jūsų lygio prekės ženklo nužudymas.
- Su "DP" atėjimu ("Tamsiai paktas" - tamsia sąjunga) C medžiotojai yra blogi kaip rankinis demonas, jūs visai pamiršite gėrimų ir maisto produktų.
- Unthalnal taikymo sritis Grinda (Mobs pakuočių nužudymas). Jūs nesate ribojamas savimi mobų. Jūs gaunate vieną, tuo metu miršta. Tuo pačiu metu, jūs visada turite 100% sveikatos dėl didelio ritmo ir 100% mana.

Demonologija:

- Demonas yra jūsų pagrindinis ginklas. Jūsų bakas.
- būtinybė išgelbėti savo maną.
- blogiausia nei raganose, tačiau vis dar yra galimybės Grinda.
- galimybė atlikti bet kokias grupes.
- labai reikšmingas papildomas mokestis, skirtas rašyti Damagu, Crete ir Hasta aukšto lygio.

Dabar aš duosiu išsamų talentų išdėstymą kiekvienam lygiui. Mano nuomonė ir patarimai negali sutapti su kitų žaidėjų nuomone. Vis dėlto kiekvienas pats skleidžia talentus individualiai už save, pagal jo įvaizdį. Taigi, jei esate įsitikinę savo sugebėjimais, galite praleisti šį elementą.

Aš norėčiau sūpynės raganoje - mes turime labai rimtą ritmą ir kacha-gank-pilka galimybė. Aš duosiu išlyginimą, kad padidintume savo "Warlock" iki 80 lygių.

Mūsų žaidimo stilius: išsklaidome taškus - aukos ugnį, pažeidimą, agonijos prakeikimą. Mes naudojame gyvenimą (toliau - LT - LIFE) ir čiulpia naujausią sveikatą pagal gyvenimo pagrobimą nuo priešo. Demon - smarkiai (demono kupidonas).

10-14 Sumažinta žala 5/5. Mūsų pagrindinis taškas, kuris taip pat suteikia galimybę brėžti į momentinį SB (Shadubolt, rodyklę tamsoje).

15-16 - Sielos traukimas 2/2. Pagerinti mūsų pagrindinį ritmą po lt.

15 lygiu atrodo galimybė imtis pirmojo didelio ir mažo simbolio. Aš norėčiau imtis žalos simbolis (didelis) ir begalinis kvėpavimo simbolis (mažas).

17-18 - Geresnis gyvenimas 2/2. Viskas yra paprasta - pagerinsiu savo lt - mana tampa beveik begaliniu.

19-20 - Patobulintas Agonijos prakeikimas 2/2. Pagerinti savo taško antrąjį.

21-23 - dėmesys 3/3. Leiskite mūsų burtai nesumažina pagal mobų smūgius. Su medžiotojo atsiradimu mes patys padarysime mobs. Šis talentas leis mums laisvai ištraukti sielas ir gyvenimą nuo priešų, tada vis dar nuplaukite smūgiais.

24 - Slopinimas 1/3. Šiuo etapu - praeinantis. Kaip žinote, galimybė patekti į savo lygio mob yra 96%. Su šiuo talentu turėsime 99%.

25-26 - Twilight 2/2. 4% tikimybė su kiekvienu žalą ar pagrobimą gyvenime iškart persikelkite SB priešą. Su simboliu 15-ajame dešimtmečio pažeidimo lygyje, tikimybė padidėja dar 4%. Kaip rezultatas, net 8%, galimybė iš karto persikelti į SB priešą. Aukšto lygio, kai jūs auginate 5 mobs tuo pačiu metu, kiekvienas pakabins pilną tašką, įskaitant žalą. Kaip rezultatas, šešėlinė trance bus piešti ant kiekvieno pakuotės.

27-28 - MRACK 2/2 riba. Viskas yra lengva - tuo daugiau mob yra iš jūsų, tuo daugiau taškų turite laiko mesti, kol jis gali pasiekti. Aukšto lygio Grinda, paprastai galite ne eiti iš vietos, kad surinktumėte Pak.

29 - slopinimas 2/3.

30 - Life. Dabar kenkia mums 50% padarytos žalos. Būtinas dalykas Grinda.

30 lygiu galima vartoti dar vieną didelį simbolį. Aš paimsiu tempimo gyvenimo simbolį, kuris padidins valgius dar 25%.

31 - slopinimas 3/3.

32-34 - Padaryta žala 3/3.

35 - 39 - Galia per šešėliai 5/5. Vėlgi Bafahami, aš pagerinsiu pagrindinį Damag ir Mana Regen abil mūsų pagrindinio demono - medžiotojas yra blogai.

40-41 - Brandaus medžiotojo aikštė 2/2. Galutinis mūsų pagrindinio demono buferis. Dabar mūsų "Pensik" valdo 8% manos iki pagrindinės žalos. Su DP atsiradimu ("Dark Sandant" - tamsioji sąjunga), mes galime pavogti mana, nebijo palikti jį be jo.

42 - Tamsiai sąjunga 1/1. Šis sujungimas gali dainuoti Serenada. Dabar mūsų mana tampa tikrai begaliniu.

43-47 - infekcija 1/1. Viskas yra aiški čia - tobulinu savo pagrindinį Damag Abilka. Be to, talentas yra nestabilus raganavimas, todėl turėsite imtis bet kokiu atveju.

48-49 - blogis žodis 2/3. Žala ir Kreta - vienas iš mūsų pagrindinių dalykų, ypač nuo to, kai "Afild" netgi turi daug kretoo aukšto lygio.

50 - Nestabili ragana 1/1. Dabar paliekame aukos ugnį į destruktyvių burtininkų. Nestabili ragana ne tik slopina greičiau, bet iš kito lygio galės kritikuoti.

51 - Pandemija 1/1. Viskas yra paprasta - dabar mūsų pagrindiniai ilgai taip pat kritikuoja.

52-54 - mirties apkabinimai 3/3. Dabar, jei vis dar pavyko užkasti daugiau nei galite nuryti - tai bus nuostabus greičiau. Be to, nebūtina atnaujinti visus taškus mob su nedideliu HP kiekiu.

55-59 - Nuolatinis raganavimas 5/5. Mes padidiname 5% mūsų ilgų. Be to, klajojo dvasia ir gyvenimo brėžinys yra atnaujinami dėl žalos tikslu, leidžiant mums išgelbėti mannu.

60 - klajojo dvasia 1/1. Rašyba, po to, kai visos "Afli Loaves" žydi priešais akis. Dabar turime 3 taškus ir rašykite tiesioginį poveikį. Ne tik klajojo dvasia pati daro tiesią ir gerą žalą, ji taip pat padidina žalą nuo mūsų taško už visą 20 (!)%. Ir tai ne viskas, po užbaigimo, skalikas yra Chilit mus 100% padarytos žalos. Ir jis gali siuvinėti rašomosios mašinėlės.

61 - blogis žodis 3/3. Mes baigiame savo kritiką talentą iki galo.

Dabar ragana yra baigta. Mes esame lengva Grindim Mobs, klajojo dvasia ant jų, nestabili ragana, žala ir garbanos agonijos. Nenaudojame manos dėl DP ir TP nesibaigia HP dėl skaliko (klajojo dvasios) ir tempimo. Dabar verta galvoti apie likusius talentus į demonologiją.

62 - 63 - Garso obligacijos 2/2. Kartais Mobas nedelsdamas nutraukia mūsų skerdeną, o šiek tiek traukia mūsų šunį. Dabar, net ir be sveikatos kanalu Grandhget, mūsų Pensik negalės duoti galų.

64-66 - demoniškas vakarienė 3/3. Mes padidiname mūsų taikymo sritį.

67-68 - pločio sveikatos kanalas 2/2. Dabar, net jei mobs lazdos šuniui ir nenorite atkreipti dėmesio į jus - mes neprarasime keturių kojų draugo.

69-71 - įmonės energija 3/3. Mažiausiai 3% manos yra šiek tiek, tačiau 15 proc. Šunų intelekto reikštų, kad jos įkandimas atnaujins daugiau manos, todėl mes galime dažniau naudoti DP.

72 - Dušo krūva 1/1. Dabar mes tiesiog neįmanoma nužudyti. 20% visos žalos eina į demoną, demonas bus tylus iš mūsų bolsters, jei viskas yra labai bloga - naudokite sveikatos kanalą.

73-75 - demoniškas AEGIS 3/3. Bafahamas Mūsų šarvai yra blogai. Dabar atvykstame į 30% daugiau BPD.

76-78 - demoniškas žiaurumas 3/3. Mes pašaliname rezervuarą grupėje už bedugnės demono forma.

79 - įmonės dominavimas 1/1. Gavome galimybę greitai perkelti savo rezervuarą pavojaus atveju.

80 - Laikas pagarbos pagal Yandgiem ir mano patarimas bus beprasmis.

Sveikiname, jūs sukūrėte savo siaubo valdovą ir baimę į galimo lygio aukštį. Tikiuosi, kad mano vadovas bent jau kažkaip padėjo jums. Ačiu už dėmesį. Sėkmės jums ant azeroth ir už jos ribų.

"Warlock" yra šalia mūsų klasių ir specializacijų sąrašo. Šiose pastabose mes kalbėsime apie atskirų bruožų apibūdinimą, aptarti naujas idėjas ir pateikiame pagrindinius kiekvienos specializacijos gebėjimus. Mūsų tikslas yra sudaryti bendrąsias sąvokas, remiantis naujų talentų ir artefaktų bus vėliau bus sukurta. Taigi, ką tai reiškia būti Warlock World of Warcraft?

Warlocks yra labiausiai daugialypė ir nepasotinama nuo rašybos. Jie deklaruoja, kad jie yra išduodami dėl geros priežasties ir jų veiksmuose nėra blogio, bet nepaisant to, jie siekia žinoti tamsią magiją ir įgyti begalines galią per demonus ... kas daro net artimiausi sąjungininkai elgtis su jais atsargiai.

Varlokščiai be virpesių žiūri į bedugnę ir naudokite chaosą, valdančią jame, kad galėtumėte jį mėgautis ant oponentų mūšyje - galingiausias sustabdytas sugebėjimus skatina jų aukų sielos. Galinga tamsiai magija, kurią praktikuojantys varlės leidžia manipuliuoti kūnu ir priešo protu. Naudodamiesi "Fire Magic", jie gali skambinti iš dangaus pragaro lietaus, deginant viską savo kelyje. Jie sukelia nuo patalpų demonų tuštumų, kurie naudojami jų tikslams arba paaukoti, jei Warlock pageidauja ... tokia auka pagerina ratuką ir apsaugo jį.

Warlocks jau seniai užima speciali niša "World of Warcraft" istorijoje. Tačiau, nors varlės su specializacijomis "sunaikinimas" ir "raganavimas" buvo aiškiai neabejotinai, pernelyg daug pašalinamų iš pradinių verčių demonologai. Be to, legionas, mes norime pabrėžti esamą "witchcraft" ir "sunaikinimo" iš karo ir grąžinti originalų gebėjimą paraginti demonologists naudoti ir stiprinti demonus.

Taip pat padarėme išvadą, kad "Winelock" ištekliai buvo pernelyg paini ir neturėjo didelės svarbos žaidimui. Mes nusprendėme iš naujo vadovauti pagrindiniams Chernokhniko ištekliams į vieną standartą ir palikti tik gamintoją ir fragmentus sielos. Galiausiai, demonai visada tarnavo įvairiais tikslais, tačiau daugelis jų buvo pernelyg niša, ir dauguma laiko demonologijos naudojo tik vieną ar du. Mes norime, kad Warlocks vėl pradėjo naudoti demonus visomis jų įvairove, todėl sustiprino įvairius gebėjimus, kurie skatintų jų galia, taip pat pakoregavo savo galimybes kiekvienai iš specializacijų.

Ragana

Varlocks su specializacija "Witchcraft" - tamsiųjų jėgų meistrai, tačiau, skirtingai nei tamsos kunigai, kurie naudoja labiausiai baisius burtus tik tuo atveju, jei jie yra paimti į sieną, karo klavišai naudojasi baisiais skausmais ir kančia tiems, kurie kenčia paveikti jų blogų magiją. Jie džiaugiasi, šnipinėja savo aukų proto ir verčia sielas kovoti agonijoje ... toks begalinis kankinimas galiausiai sunaikina visus oponentus. Netgi grūdintos kariai, kurie daro kastuvų streikus, gali paspausti spąstų lėktuvą ir bejėgiai stebėkite, kaip ratukas sucks labiausiai gyvenime.

"Warlocks" naudojasi baisiais skausmais ir kančia, turintys įtakos jų magiškam kvailiui.

Žaidimo procesas

Žaidimas dėl karo su specializacija "Witchcraft" visada atsakė į mūsų reikalavimus, tačiau norėtume išvengti situacijos, kai sugebėjimai, kurie taiko periodinę žalą, būtų laikomi palaikomų burtų stiprintuvais prieš vieną tikslą. Šios specializacijos pagrindas yra burtų naudojimas, taikomas laikui bėgant. Tai, kad mes ketiname sustiprinti, o likusi galimybė turi pereiti prie fono. Mes ketiname pakeisti Warlocks su specializacija "ragana" sukimosi, todėl stipresni burtai, kurie taiko periodinę žalą, tačiau patys žaidėjai turės nuspręsti, kaip geriau juos taikyti.

Kalbant apie mechaniką, nusprendėme pakeisti sielos kaupimo ir išlaidų kaupimo būdą geriau pakoreguoti periodinės žalos taikymą. Dabar sielos fragmentai kaupiasi kiekvienam tikslui paskirtam poveikiui, o ne tik paskutiniam "žalos" rašybos panaudojimui. Taigi norime motyvuoti žaidėjus nustatyti poveikį, kuri taiko periodinę pažeidimą, kiek įmanoma. Sielos fragmentus galima išleisti neįtikėtinai stipriam "nestabilių raganų" gebėjimui, kuris sukelia periodinę pažeidimą. Tai turėtų padėti vėl atkreipti žaidėjų dėmesį į šio tipo gebėjimą.

Galiausiai, norint atlaikyti teminę vienybę, nusprendėme padaryti "pagrobti gyvenimą" pagal pagrindinį rašybą, o ne "pražūtingą sukibimą" arba "sielos pagrobimą". Tai geriau pritaikyta prie šios specializacijos, nes ji lieka antrajame plane, ir nesupranta svarbesnių burtų reikšmės. Be to, ji priduria teisingą savęs gijimo dalį, kuri puikiai tinka specializacijos koncepcijai.

Norėdami suteikti jums idėją, kaip "Witchcraft" veiks mūšyje, mes pateikiame trumpą jų pagrindinių kovos gebėjimų apžvalgą.

  • Žala. \\ T
    • Prakeikia tikslą, nes tai yra per 14 sekundžių. Gauna žalą nuo tamsos magijos.
  • Agonija
    • Išlaidos: 3% mana, diapazonas: 40 m, taikomas iš karto.
    • Sukelia tikslus visi amplifikuoti kančia 18 sekundžių. Taikant didžiulę žalą nuo tamsos magijos. Iš pradžių tikslas yra maža žala, kuri padidėja su laiku. Atnaujinant "agonijos" efektą, dabartinė žala išlieka tokia pati.
    • Kai "agonija" žala, galite susikaupti sielos fragmentą su tam tikra tikimybe.
  • Nestabili ragana
    • Išlaidos: 1 Sielos fragmentas, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 1,5 sek.
    • Ypač klastinga ragana, kuri 8 sekundes. Siekiama didelę žalą nuo tamsios magijos.
    • Jei taikinys miršta, Warlokas grįžta į sielos fragmentą.
    • Rodo "nestabilių raganų" rašybą "Caster" gauna didelę žalą nuo tamsos magijos ir ausų 4 sekundes.
  • Gyvenimo pagrobimas
    • Išlaidos: 3% mana +4800 vienetai. Mana sek., Atstumas: 40 m, palaikoma rašyba.
    • Jis ištraukia gyvenimą nuo priešo, sukelia vidutinę tamsios magijos žalą ir 6 sekundes atkuria 18% savo sveikatos rezervų.
    • Žala nuo rašybos "pagrobimas" padidėja 50% kiekvienam numanomam efektui "žala", "agonija" ir "nestabili ragana".
  • Menas: galingas ragana
    • Padidina žalą nuo "žalos" burtų, "agonijos" ir "nestabili ragana" 62,5% (priklauso nuo premijos meno menui nuo įrangos).
  • Infekcija
    • Pasyvus gebėjimas
    • Naudojant "nestabilų raganavietę" rašybą, galite 3 sekundes. Pakartokite jį be išteklių išlaidų.

Demonologija

Demonai pagal gamtos - leeches apie visatos kūną, tačiau demonists išmoko nukreipti šių blogų būtybių energiją mūšio lauke. Warlocks surinkti nugalėtų oponentų sielas. Tie, kurie mokosi demonologijos, naudokite jų suteiktą galią įsisavinti bedugnę energiją ir skambinti iš chaoso kartos tuštuma. Dažnai ši praktika laikoma grėsmingomis ir nesaugiomis, tačiau demonologijos turi absoliučios kontrolės per sukurtų būtybių. Demonai bus neabejotini, laikysis Warlock valia, kuri juos maitina tol, kol jis siunčia jiems ten, kur jis pašaukė.

Demonologijos išmoko nukreipti blogio demonų energiją mūšio lauke.

Žaidimo procesas

Nepaisant to, kad visi varlės gali skambinti demonai, tai yra demonologai, kurie yra pajėgi paskambinti savo minios, kad nuvalyti priešą, taip pat stiprinti savo augintinius. Jau daugelį metų buvo pašalinti iš šios mechanikos daugelį metų, o galų gale atėjo į tai, kad pats karo įkasi į demoną. Be to, legionas turėjo galimybę pakeisti šią specializaciją, nes norime vėl grįžti į demonus, ir neįmanoma įeiti į juos.

Mes taip pat manome, kad daugelis mechanikos specializacija "demonologija" nebuvo intuityvi, todėl jie nusprendė juos labai perdaryti. Tie, kurie grojo filmų kūrėją-demonologo DRAENOR, pakeitimai, kurie bus pagaminti legiono priede, atrodo labai svarbūs. Kad ši specializacija būtų įdomi ir patogi, taip pat įsitikinkite, kad mums pavyko grįžti į demonologijos pagrindus, mums reikia kuo daugiau grįžtamojo ryšio nuo žaidėjų beta versijų metu.

Norėdami suteikti jums idėją, kaip demonologai veiks mūšyje, pateikiame trumpą jų pagrindinių kovos gebėjimų apžvalgą.

  • Rodyklė tamsoje
    • Išlaidos: 6% mana, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 2,5 sek.
    • Priešininkas nukentėjo tamsos magijos tamsoje veikia priešą. Leidžia jums kaupti 1 sielos fragmentą.
  • Skambinimas grėsmingų medžiotojų
    • Išlaidos: 2 sielos fragmentai, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 2 sek., Atkūrimo laikas: 15 sek.
    • "Warlock" ragina 2 grėsmingus medžiotojus, kurie 12 sekundžių. Užpuolė tikslą.
  • Randle Gul "Dana
    • Išlaidos: nuo 1 iki 5 sielos fragmentų, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 1,5 sek.
    • Varlock skambučiai į demonišką meteoritą, pilną laukinių supakvių, kuri 12 sekundžių. Atakuos skambučio tikslą.
    • Giliai žala nuo tamsos magijos į esminį priešininką 8 m spinduliu ir skambina iki 5 laukinių demonų. Žala ir suprojektuotų demonų skaičius priklauso nuo sugeriančių sielos fragmentų skaičiaus.
  • Demoniškas pelnas
    • Išlaidos: 6% mana, taikymo laikas: 1,5 sek., Įkrovimo laikas: 12 sek., 3 mokesčiai.
    • 12 sekundžių stiprina iki 3 aktyvių tamsos energijos demonų. Didinti jų greičio rodiklį ir sveikatos išteklius 50%.
    • Visų pirma ji veikia stipriais demonais.
  • Menas: Meistras demonistas
    • "Demoninis stiprinimas" rašyba taip pat padidina jūsų demonų padarytą žalą 50% (priklauso nuo premijos meno menui nuo įrangos).
  • Rokas
    • Išlaidos: 2% mana, diapazonas; 40 m, nedelsiant taikomi.
    • Prakeikia tikslą, po 20 sekundžių taikyti baisią žalą nuo tamsos magijos. Po taikymo.
    • Kai taikoma žala, sielos fragmentai kaupiasi.
  • Demoniškas rūstybė
    • Išlaidos: 2,5% mana sek., Palaikoma rašyba.
    • Jūsų demonas tiesiog pisses demoniška energija. Kartą per sekundę. Visi oponentai, esantys 10 m spinduliu nuo bet kurio iš jūsų demonų, gauna nedidelę žalą nuo tamsos magijos.
    • Kiekvieną kartą "demoniškas pyktis" sukelia žalos, "Warlock" su 15% tikimybe gali susikaupti sielos fragmentą.
    • Galite palaikyti judesį.
  • "Implosium"
    • Išlaidos: 6% mana, nedelsiant taikoma.
    • Visi jūsų laukiniai demonai skubėjo tikslinės kryptimi ir sprogsta, sukelia vidutinį žalą nuo tamsių magiškų oponentų.

Sunaikinimas

Warlocks, kurie vadina sunaikinimo galią mūšio naudojimo burtai, vadinantys švariais chaosais. Tokiu būdu jie yra labiau panašūs į ugnies liepsną nei su kitais karotuvais, - jei tai nebūtų žala sunaikinimui, kurį niekina kitų užsakymų stebukliai. Varlokščiai su "sunaikinimo" specializacija nukrito ant jų aukų apakinti lietus nuo šešėlių, klaidų, ugnies ir chaoso magijos, kuri sudegina savo kūnus ir nužudo sielą. Jų nereikia ilgą laiką nukentėti priešininkus su chaosais jėgų, jie džiaugiasi, žiūri į jų sukeltą sunaikinimą ... jie prilipo prie kiekvienos galimybės piešti pasaulį aplink juos į pelenus.

Warlocks, kurie vadina sunaikinimo galią mūšio naudojimo burtai, vadinantys švariais chaosais.

Žaidimo procesas

Serijos "sunaikinimas" mechanika visiškai atspindi šios specializacijos objektą, o legiono priede mes tiesiog norime pareikšti esamą žaidimą tobulai. Mes nesiruošiame žymiai pakeisti išteklių mechanikos funkcionalumo, tačiau patys ištekliai pasikeis: mes nusprendėme pašalinti karštus kampus ir grąžinti sielos fragmentus. Tai ne tik vienodumas visose Warlocks specializacijose, bet taip pat užbaigia triumfą grąžą sielos fragmentų, kurie visada buvo reikšmingas išteklius šios klasės.

Taigi, kad jūs suprantate, ką Warlock sunaikinimo bus veiksmų, mes pristatome jums kai kurių pagrindinių sugebėjimų.

  • Praleidimas
    • Išlaidos: 6% mana, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 2 sek.
    • Jis sudegina priešą, taikydamas vidurinę žalą.
  • Aukos ugnis
    • Išlaidos: 6% mana, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 1,5 sek.
    • Jis sudegina priešą, nedelsiant nuspręsdamas nuo ugnies ir didelės žalos nuo ugnies per 15 sekundžių. Po taikymo.
    • Kai "aukos gaisras" rašyba sukelia kritinį streiką, karkaso su 30% tikimybe gali kauptis sielos fragmentus.
  • Uždegimas
    • Išlaidos: 2% mana, diapazonas: 40 m, Taikomas iš karto, įkraunamas laikas: 8 sek., 2 Mokesčiai.
    • Padaro tikslą sprogti, padarydamas savo vidurinę žalą ir leisti jums kaupti sielos fragmentą.
    • Taip pat suaktyvina "atvirkštinio srauto" efektą, kuris sumažina praleidžiančio burtų ir "chaoso rodyklės" praleidimo laiką 30% 5 sekundes.
  • Arrow Chaos.
    • Išlaidos: 2 sielos fragmentai, diapazonas: 40 m, taikymo laikas: 2,5 sek.
    • Išleidžia chaoso mokestį, turinčią didelę žalą nuo tamsos magijos. Chaosas rodys kritinę žalą, o jūsų kritinis poveikio lygis padidina jį.
  • Chaosas
    • Išlaidos: 8% mana, diapazonas: 40 m, Taikomas akimirksniu, atkūrimo laikas: 20 sek.
    • 8 sekundės. Žymi chaoso ženklo tikslą, po kurio burtai, skirti vieniems tikslams, taip pat paveiks žymuotą tikslą. Maksimalus tikslų skaičius - 1.
  • Menas: chaoso energija
    • Žalos kategorija "sunaikinimas" padidėja iki 40% (priklauso nuo premijos į technikos meną nuo įrangos). Ragai ir žala nustatoma atsitiktinai.
  • Kryptinė demoniškas ugnis
    • Išlaidos: 4,8% mana, palaikoma rašybos, atkūrimo laikas: 12 sek.
    • Lmles 15 "Firefire rodyklėmis, kurios 3 sekundes. Kovotojai priešininkai per 40 m spinduliu. Kiekviena rodyklė sukelia vidutinį žalą.

Tikimės, kad jums patiks šie pokyčiai už Warlock!

19 695

A. Sunaikinimo varras. Yra tikras piromanas, sujungiantis ugnies galią su chaosu, paliekančiu tik savo Etiklų pelenus. Nyderlandų demonai čia yra labai naudingi.

Įvadas.

Pagrindinė informacija apie specifikaciją:

Sunaikinimo Warlock naudoja 2 pagrindinius išteklius - Soul Shards ir Mana. Iš kovos yra visada yra 3 sielos šūklai. Galite turėti 5 iš jų. Jie praleidžiami stipriems spelsams ir šaukiant naminių gyvūnų demonus. Skirtingai nuo kitų specializacijų, sielos skydai yra atskirti į 10 sielos skydelio fragmentus. Mana yra naudojama kaip bet kokių burtų išteklių.

Paimkime glaudesnį pažvelgti į silpniausius ir stipriausius šio specializacijos aspektus:

Silpniausi aspektai:

  • Didelė žala bet kokiam koviniui;
  • Gražus perjungimas;
  • Gebėjimas teikti reidą su avariniu mobilumu Demoniškas vartai;

Stipriausi Aspertai:

  • Santykinai mažas judumas, turintis labai neigiamą poveikį žalingam.

Žodynėlis.

Aoe.
Buff.
Sprogo.
Gcd.
Debuff.
Taškas. Laikui bėgant.
DPS.
Skyla.
Atvėsk.
Melee ir diapazonas.
Bruožas.

Rusijos žaidėjams Wow iš pradžių egzistavo tik užsienio kalbomis. Kadangi pradinė žaidimo kalba yra anglų kalba Daugybė terminų vis dar yra kilęs iš anglų pavadinimų mechanikų ir daug gebėjimų.

Aoe. (Poveikio sritis) iš esmės yra sritis, kurioje šis poveikis yra įjungtas, nepaisant to, ar jo žala ar gijimas. Ši komanda naudojama veikti komandoje / reidu keliais tikslais. Jis taip pat naudojamas apibūdinti bet kokį boso gebėjimą su minėtu poveikiu.
Buff. Reiškia bet kokį teigiamą poveikį. Visada atsispindėjo į kairę nuo mini žemėlapio, viršutiniame krašte.
Sprogo. Yra gebėjimas daryti - keliais būdais - didžiulė žala per trumpą laiką.
Gcd. ("Global Cooldown") yra bendras gebėjimo atkūrimo laikas.
Debuff. Reiškia neigiamą poveikį. Pagal nutylėjimą, jis "atsispindi į kairę nuo mini žemėlapio iki apatinio krašto.
Taškas. Laikui bėgant.
DPS. (Antros žala) yra priemonė, kuri atspindi padarytą žalą per vieną sekundę.
Skyla. Yra gebėjimas sugadinti antrinius tikslus, kenkdami pagrindiniam laikui nuo pagrindinio tikslo padarytos žalos.
Atvėsk. (Dažnai CD) pirmiausia reiškia sugebėjimų atkūrimo laiką. Dažnai gali būti taikoma sprogimams ir įvairiems apsauginiams gebėjimams.
Melee ir diapazonas.. Melee yra glaudaus kovos zona, taip pat naudojama visų klasių ir specifikacijų pavadinimuose, kurie daro veiksmingą žalą šioje zonoje. Range USUT yra artimas vienas ir yra naudojamas, pagarbiai, visų klasių ir specifikacijų pavadinimų, kurie veiksmingų žalos atlyginimą.
Bruožas. Yra "talentų" jūsų azerbo šarvų pavadinimas.

Pagrindiniai gebėjimai

Įžeidžiantys gebėjimai

Talentai.

Bendra informacija. Dėl keleto naujų lygių pasieksite prieigą prie naujų talentų "pakopų". Talentai gali turėti skirtingą poveikį gebėjimams: pridėti naujas funkcijas, pakeiskite senus, pakeiskite pasyviai skirtingus efektus ir burtus. Talentai gali būti pakeista šventyklose bet kurioje poilsio zonoje. Tačiau, jei neturite jokių šių vietų netoliese galite naudoti ramios proto kodeksą, kuris leidžia per minutę įjungti kanalus. Jūs negalite keisti talentų kovoje. Jūs negalite keisti talento, jei talento pakopa yra "Cooldown". Turėsite palaukti, kol jis bus atkurtas.

1. LVL 15.

Azerbo bruožai.

BFA tipiškuose rinkiniu buvo pašalinti, o azezo šarvai užėmė vietą. Dabar kiekvienas krūtinės / šalmas / pečiai turi keletą žiedų bruožų. Jums reikės surinkti geriausius bruožus. Visų pirma jums reikia tų, kurie suteikia maksimalų pelną kaip 1 šarvuose. Kai sukraunate bylus tik pirmasis dotacijos poveikis, likusi dalis padidina jūsų žalą. Šie bruožai būtų geriausi jums:

  • Crashing chaosas. . Suteikia gerą sprogimo žalą vienam tikslui, bet ne taip puikiai kovoti. Iš esmės jis naudojamas vienam tikslui.
  • Pliūpsnio taškas. . Didelis talentas kovoja su tikslais, kurie ilgą laiką turi daugiau nei 80% HP arba tik kovoms su papildais.
  • Chaotic Inferno - jūsų chaoso varžtas ir kartais leidžia jums dezinfekuoti.
  • "Rolling Havoc" yra gera kaip "Flashpoint" "MultiDot" susitikimuose.
  • Lojalus iki galo yra labai galingas įrankis naujame RAID, kuris suteikia jums daug meistriškumo. Tai labai geras bruožas, todėl mes persikėlėme jums sukrauti šį.

Kiti bruožai nėra tokie dideli, bet vis dar gali būti naudojami:

  • Chaoso skydai.
  • Sprogimas.

Galite naudoti diagramą "Herodamage.com" arba "SIM" skirtumą "Raidbots.com".

Tiems, kurie naudoja azeritepowerwems- Addon, yra komanda su apytiksliu bruožų statistika:

(Azertepowerweights: 2: "Herodamage.com - Stacks_1t_t24": 9: 267: 444 \u003d 10, 575 \u003d 8.19, 526 \u003d 7.81, 562 \u003d 7.77, 522 \u003d 7.75, 193 \u003d 7.70, 82 \u003d 7.63, 432 \u003d 7.32, 196 \u003d 6,85, 232 \u003d 6.74, 501 \u003d 6.60, 505 \u003d 6.26, 460 \u003d 6.25, 192 \u003d 6,16, 480 \u003d 5.84, 521 \u003d 5.76, 30 \u003d 5.68, 481 \u003d 5.66, 479 \u003d 5.57, 504 \u003d 5.53, 486 \u003d 5.30 , 492 \u003d 5.30, 483 \u003d 5.15, 157 \u003d 5.15, 195 \u003d 4.97, 478 \u003d 4.93, 495 \u003d 4.92, 489 \u003d 4.92, 485 \u003d 4.65, 488 \u003d 4.62, 494 \u003d 4.62, 131 \u003d 4.41, 523 \u003d 4.26, 482 \u003d 4.21, 194 \u003d 4.19, 576 \u003d 4.15, 561 \u003d 4.13, 487 \u003d 3.40, 493, 560 \u003d 3,05, 156 \u003d 2,99, 500 \u003d 2.91, 21 \u003d 2.87, 459 \u003d 2.73, 31 \u003d 2.46 22 \u003d 2.32, 18 \u003d 2.31, 499 \u003d 1.93, 490 \u003d 1.83, 496 \u003d 1.80, 497 \u003d 1.72, 491 \u003d 1,72, 541 \u003d 1,66, 462 \u003d 1,59, 431 \u003d 0,09 :)

Esencijos.

Šie reitingai, pagrįsti modeliavimu, "Warcraftlogs" ir žaidėjų statistikos.

Pagrindinis.

  • Sutrumpinta gyvybės jėga (Šaltinis: Amžinasis rūmų lašas) - tampa geriausias pasirinkimas 3 lygiu, taip pat turi puikią liniją su savo sprogimu.
  • Lucid sapnų atmintis (šaltinis: Nazjatar Questing) - jūsų standart pasirinkimas, kol gausite CLF LVL 3.

Nedidelis

  • Liepsnos tiglis (Šaltinis: Azeroth lygio širdis) - Graži papildoma žala kovojant. Blows būti naudojamas su CLF esant dideliame lizde
  • Tobulumo vizija. (Šaltinis: "Operacija: mechagon" lašas) - Vienas iš geriausių mažų esmės, tačiau ji neturėtų būti naudojama su CLF dideliu bruožu.
  • Fokusavimo rainelės esmė (šaltinis: mityh + požemiai) - vėsia parinktis, jei galite laikyti krūvą skubotai nuo pagrindinio tikslo

Rotacija:

Dėl bendrosios koncepcijos pažvelgti į bendrą prioritetų sąrašą:

1 -2 tikslai:

  1. Neatsilikti nuovoka. Nuo 100% laiko. Šis debučias gali būti sujungtasKataklizmas Jei turite šį talentą. .
  2. Chaoso varžtas. Išvengti sielos fragmentų.
  3. Kataklizmas.
  4. Kanalo demonfire. Kiekvienas "Cooldown" (jei taip yra talentas)
  5. 2 tiksluose.: Naudokite sumaištį. Antruoju tikslu asiss, kaip jūs galite. Išsaugoti 2-3 sielos fragmentus iš anksto ir bent 1 kaminoSUSIJUSI. Naudojimo metu. Nors. \\ TSumaišykite. Yra aktyvus, jums reikia ne mažiau kaip 3Chaoso varžtas ir 2 subrangūs.
  6. Soul Fire. Kiekvienas "Cooldown" (jei turite jį)
  7. Chaoso varžtas.
  8. SUSIJUSI. , Gali būti naudojamas judant, bet niekada neleiskite 2 mokesčiai
  9. Deginkite generuoti sielos fragmentus.

"Cooldowns" valdymas:

Summon Infernal. - gana paprastas sprogimas, daugumoje atvejų turėtumėte jį naudoti kiekvieną kompaktinį diską. Žaisdami.Tamsiai siela: nestabilumas Turėtumėte naudoti šį gebėjimą kiekvieną doundown, bet prieš naudodami jį įsitikinkite, kad jūsų jūsųIšklanka. Neseniai buvo liejama ir taip pat turėtumėte turėti 4+ sielų fragmentus. Pabandykite naudoti.Chaoso varžtas. Sprogus assiss, kaip jūs galite. Ji svarbu atidžiai generuoti sielos fragmentus.

Žaisdami su viršenybės ir tamsos sielos grimoire: nestabilumas , Tai yra optimalus derinti šiuos 2 "Cooldowns", kai tai įmanoma. Svarbus veiksnys šioje situacijoje yra kovos trukmė:

  • Jei kova trunka mažiau nei 190 sekundžių, naudokiteTamsiai siela: nestabilumas Kiekvienas doundown.
  • Jei kova trunka 190-250 sekundžiųTamsia siela: nestabilumas antrajam pakvietėjimui.
  • Jei kova trunka 250-380 sekundes, laikykiteSummon Infernal už trečią tamsią sielą: nestabilumas.

Keletas taisyklių AOE:

  1. Gaisro lietus yra didesnis prioritetas nei chaoso varžtas 3+ tiksluose, atsižvelgiant į tai, kad mobai paliks galimybes.
  2. Gaisro lietus yra didesnis prioritetas nei chaoso varžtas, skirtas 5+ tikslams.
  3. Išklanka. Turėtų būti saugomi iki 8 tikslų, jei gyvens ne ilgiau kaip 6 sekundes.
  4. Althogh Impolatas yra mažiau prioritetas nei lietaus ugnies ar chaoso varžtas.
  5. Sumaišykite. Yra gera naudoti ne mažiau kaip 4 tikslų pakuotėje.
  6. Jei imamasi viršenybės grimasira ir pakviečiate nefernalą Ant Aoe, o ne vieninteliu tikslu, tada jūs šlaunate havoc iki paskutinių 10 sekundžių