Kako narediti dobro osebo iz tatu. Spretnosti, ki jih toplo v Skyrimu

0. UVOD

Hyde To je namenjeno, kako narediti učinkovit tat od skoraj vsakega značaja. Da, nisi slišal: kdorkoli. Bild, Race, razred - niso posebej pomembni (čeprav je Manana SintarBlade bolje). Vampirizem je zaželen, vendar neobvezno. Prav tako bo treba črpati srednje oklep, goljufije (legerdemain) in alkemijo, če še niste. No, to bo potrebno za nekatere veščine, seveda. Hyde bo koristen za znake katere koli ravni, vendar je še vedno zaželeno, da je višja od 160 cp, sicer je podsiljevanje vsakih 10-15 ravni, da se zberejo sami oklep. Vendar pa je o oklep kasneje. In tako začeti!

Najprej, kako je sistem skrit? Da, zelo preprost, pritisnite na Ctrl, naš znak čepi in gre v varen način. Na zaslonu se na zaslonu prikaže slika očesa. Ko je zaprt - nihče vas ne vidi, nadaljujte z zdravjem. Če se počasi odpre - to pomeni, da je nekdo opozoril, lahko kmalu najdete in bor fine. No, ali takoj začnite ubijati: D

Kaj lahko storite v tej igri lik z ne povsem jasno vestjo? Najpreprostejša stvar je, da kratek dihanja tukaj in junk tam (ne pozabite na vsebnike preveč!). Kot sredstvo za zaslužek - odkrito tako. In precej dolgočasno, poleg tega. Ampak za začetnike - najbolj je. Če še vedno želite zaslužiti malo na ta način - dobrodošli v prestolnici gravisa, elpost. Gremo iz portala na zgornje nadstropje, nosimo vse oklepa in orožje s predvajanja trgovcev (če je še vedno zapleteno za vas - preskočimo), potem gremo na cehove in ponovite. Pojdite navzdol in razstavite junk na strojih. Dobljeni materiali se ne bodo več ukradeni :) Prodajo jih takoj trgovci. Ponovno je, da je vsebina lokacije spet spala. Ponavljamo, dokler vam ne bo dolgčas. In v Eldenrutu, eden izmed najbolj udobnih domov za tatovi, Trugpod.
Dejstvo je, da je vhod v tatovo zavetje dobesedno v par korakov, patruljira samo enega in gre po vaši hiši redko. Da, in roko na portal. Stroški vsega tega užitka 45k zlata, ki je precej zmerna.

Tatovi azil v tej igri je nekaj taverns cehov tatov iz Morrowinda: tam lahko odstranite denar, prodati ukradeno, kupiti lays in druge majhne stvari in prenesti stvari, ki jih shranite v banki. Poleg tega bo lokalni bankir deloval z vami, ne glede na velikost nagrade za vašo glavo. Toda skozi to je nemogoče, da bi stvari v prodaji v Guild Store, ki je žalostna. Da, kar je najpomembnejše - vrata do zavetišča se odpre, tudi če se držite s stražarji, in stražarji ne pustite tja. Torej vsaj sprva je smiselno proizvajati nedaleč od vhoda v zavetišče. In če bi bili odšli stran od njega - prelomite do izhoda iz mesta, in nato priti do drugega vhoda v zatočišče, ki je vedno zunaj mestnih blokov. Azilu so v vseh precej velikih mestih, označujejo ikono v obliki tatove cehovskega emblema.

Očistite lahko tudi žepe NPS, katerih silhueta je označena bela. In, samo njimi - večina znakov iskanja in trgovci, ki jih ne morete oropati v čisto tehnično. To je pomembnejši vir zaslužka. Vsak NPC je z vami 3 predmetov. Kako dragoceno - odvisno od tega, kdo pred vami - suženj ali delo ni posebej dragoceno z vami. Vendar pa jih lažje oropati kot kateri koli znanstvenik ali plemstvo. Pojdite na skrito, prikradeni do NPS zadaj, počakajmo, da se številka, ki označuje možnost uspešne kraje, ne bo postala zelena. Pravzaprav, Robs. Za prodajo kupca. Ker je število postavk, ki jih je mogoče prodati na dan, omejeno, potem je vsa bela in zelena, smiselno, da bi samo vrgel. Po branju opisa teme. Obstaja zelo radoveden:
In če je bil maršing nočni lonček g. Iz njegovega žepa, njegov služabnik je bil smešen, nato pa poiskati nekoga lasišča iz opaznega človeka v sto desetih ... in še vedno je precej specifična literatura, kot imenik za usposabljanje Kajitov ali propagandne letake zarotnikov Altmer. Eden od kopij, mimogrede, je bil odstranjen iz žepa nuns templja, kjer je bila njihova kraljica nato našli. Nahaja se in preprosto ogroža korespondenco različnih sort in celo banalne porno :) Na splošno so opisi postavk dostavljeni! Komplet objektov, mimogrede, za vsako pokrajino vaše in precej veliko njih. Torej, plezanje v neznancu žepa je najbolj zabavna lekcija za tat v tej igri :)

In celo nezakonito ukrepanje obravnava hekanje ključavnic. Vendar pa ne vedno: V nekem plesu se lahko na vseh strahu pred vpisom ogrevate, ne da bi se strah pred globam. Poleg tega je vedno bolje, da se odprete s pranjem, in da se ne bi zlomili s pomočjo grobe moči - ker v primeru neuspešnih napajalnih hekerjev ne morete več odpreti ključavnice. In z neuspešnim poskusom, da odprete ključavnico s pranjem, je mock sam razbit. Torej je smiselno, da jih nosite z njim :)

Poleg tega je eden od štirih osnovnih razredov, je popolnoma izostren za skrivni prehod. To je nočno rezilo ( nočna rezilo.). Edini razred, ki izhaja iz spretnosti tajnosti prednosti v bitki. Vendar pa naš vodnik ne gre za to. Za nas v tem razredu so drugi pomembnejši: urok nevidnosti (ki ni analogi v nobeni drugi veji spretnosti).
Smiselno je, da se prevzema in pasira, da razširi učinek urok te šole, ki se odpre na 39 ravni usposobljenosti. Enaka nevidnost odpira nezaslišano zgodaj: na 4 točke. Na voljo od skoraj samega začetka igre Invidnost naredi Mana-NB najboljšo izbiro za igro za tat. Preostanek odsotnosti podobnega uroka delno kompenzira Alkimijo.

Kar se tiče za quests - potem v glavni igri s tem je precej žalostno. Skrito samo nepotrebno. Poleg tega ni tam, kjer je po logiki parcele lahko tudi: na primer, če, recimo, v glavni igri vam dajete nalogo, da dobite ključ z nekaterimi značaji, potem pa v najboljšem primeru bo mogoče poskusiti biti črv. Ponavadi bo takoj pretresen v rdeči barvi, in moraš govoriti z vami, ne da bi se ukvarjal z ... toda obstajata dva dodatka z uveljavi tatov in morilcev, kjer so takšne priložnosti zloraba. No, tudi v Morrowindu, vse je dobro skriti, še posebej v iskalni liniji Telvanni. Zdaj pa je potrebno, da gremo nekam :)

1. Ključne spretnosti

1.1 Srednji oklep ( srednje oklep.)

Nenavadno, najpomembnejša spretnost za tat ni niti goljufija, ampak srednji oklep, zato:
Oglejte si rdečo oznako Izboljšan prikradeni? Torej, prvi položaj tega pasivnega daje -4% na stroške je skrit in -3% za radij detekcije za vsak predmet srednjega oklepa. In druga ranžna starost je 5 in 7%! Odprta se na 14 in 34 točk spretnosti. Zelo, zelo koristno za vse spretnosti tatov. Preden prejmete vsaj prvo mesto pasivnega za resno poslovanje, je preprosto brez pomena. Zaviva ga Osnovna: Postavljamo vsaj en kos povprečnega oklepa in na kakršen koli način dobili eksponete. Da, lahko preprosto oblečete oklep med dostavo iskanja, poskusite ubiti mobov v neprimernem Bildom oklep, ki ni nujno: D

1.2 moshenic ( lEGERDEMAIN.)

Osnovna spretnost za tat. Vendar pa je možno žariti sefov in vse brez njega, zato se pripisuje drugemu položaju. Toda za vzpenjanje žepov in učinkovito prodajajo ukradeno - ne več. Zato ga hitreje črpate, bolje!
Rdeči klopi so označeni:

  • Uvedena skrivanje - Zmanjšuje stroške tajnosti, 10% točke spretnosti (prva uvrstitev do 1 in nato vsakih 5 legrdemain).
  • Lahkih prstov. - Vsak Rangg povečuje možnost uspešne kraje za 10% (prva uvrstitev na 2 in nato vsakih 5 elementov lega). Pred prejemom vsaj drugega ranga, se ne ujemajo z nikogar, razen za karkoli in delavcev - drugače, pojdite na globe!
  • Trgovca z ljudmi - Prvi čin tega pasivnega poveča število stvari, ki jih lahko prodajate kupcu na dan več kot dvakrat! Vendar pa je nadaljnje povečanje veliko bolj skromno. Zato priporočam, da vzamemo prvi rang - in nato na voljo.
  • Brcniti nazaj - Omogoča, da rahlo zmanjšate količino globe, ki jo bo zaščita zahtevala. Če seveda, ujeti :) Samo, če obstajajo težave s stražarji.
Kako hitro črpati zdravilo LegerDemain? Hitro - na kakršen koli način, žal. Sprva, dokler ne moremo učinkovito vzpenjati po žepih državljanov, se bo taktika uporabljala: gremo na vse doki in mi nosimo tam iz vrečk-sodov-škatle. Potem gremo, potekajo vsi kupec. Ko se omeji na prodajnih koncih - pranje. Kdaj in larayup ne bo pranja - kupujemo več barov in gremo na odprte ključavnice na vratih. Odpre se s pero, ne zlomite - ne bodo dali nobenih izkušenj za hekanje. Vse to je mogoče storiti takoj, nov značaj, ki še ni črpal srednje oklep - ni treba pristopiti k NPS, ni več potrebno zagnati od stražarjev preveč :) samo v primeru, če imate še vedno težave: gremo na doki Vukhel Guard, najjužnejše mesto province Auridon. Prvič, tam ni veliko živil, ampak veliko. Guardians, nato pa se malo sprehodi in ni težko zadaj z njimi - samo pobegniti, da je duh na severovzhodu, do drugega vhoda na tatovi azil.

    2.6 Kako se shema prikaže na različnih gradnjah

    Shema je bila preizkušena za okvir Stamina-NB, Altmera Mana-Sorch in Danmer Mana-DC. Deluje približno enako, če je pošteno. Čeprav je bil velikan seveda nekoliko lažji za krajo, in kot survier, je lažje boriti s tem kompletom, toda pri štiridesetih in DK, je bilo vse red velikosti bolje z vitalnostjo, ki je razumljivo. Stamina se še vedno skoraj ne porabi za skrito, zato priporočam očarljivo opremo na magijo za upravljanje znakov, tako da je bil malo DPS. Za Spell Crete, smo vstavili eno režo svetilko iz veje čarovnikov Guild. Kot pravo orožje vzamemo meče, tako da je bila skupna škoda malo več. Ne, rezultat bo še vedno depresiven, vendar dovolj za vse stvari. Značilnosti varumov, nasprotno, se ne dotikajo potrditve na oklepu, in v obliki orožja, ki jih vzamemo daggers, ker bo kritika in tukaj bo zamudila. Prav tako lahko imate podobno Aplik iz cehovskih borcev na spretnosti, vendar ga stane.

    Da, skoraj sem pozabil - kot orožje na hrbtni strani, smo postavili vse na splošno, ki prihaja na vaš bid. Ker bomo z njim leni z njim, če je potepuški. In na glavni vrstici, poleg pospešenih manevrov in nevidnostnih urokov - samo ščit in tresenje (le malo, lahko in težki napadi, če pa je dovolj slotov, lahko postavite eno spretnost na Damagu). Kadizka na drugi plošči sem dal še en nekaj daggers na Sharpe (od mojega glavnega ekvivalenta), razvrščanje in DK-SHKA - ob času uničenja. Kljub temu ta mini-gradnja ni zasnovana za boj, ampak samo za umik. Seveda, morate biti sposobni ubiti nekaj majhnih mobs, ki so šli na vas in motijo \u200b\u200bspreminjajoče, ampak samo.

    Pravzaprav je začetni priročnik zasnovan tako, da prenese linijo temnega bratstva in tatovi cehov na kateri koli zgradbi, ker spretnosti za quests niso nikoli dodatni, in tam je nekaj pasivov, koristno za kateri koli značaj. Cilj iz katerega koli značaja Damarga, vožnja s skritih - ni bila dana.

    3. STROŠKI IN CONS

    3.1 Long črpal

    Res dolga, če zamašate nov znak. Ampak .. Če ste že precej izkušen igralec, potem je skoraj zagotovo vse je že izčrpana, ostaja, da vrne spretnosti v novih veščinah. Oglejte si: Večina igralcev uporablja za oklep 5 + 1 + 1 za oklep, da bi povečali pasivno pasivno; Da, in Alchemy imate dolgoalke, tako da je učinkovit za uporabo napoj. Moshenics nekje do 10 nihaj sam, če odprete vse prsnenje na poti, ni treba celo ukrasti. Vprašanje s Vampirizmom na 160 stopenj, ki ste ga najverjetneje odločili, in to ni strogo obvezno. Tudi v Sirodu, vsaj nekdo je šel. Jasno, da? Izkušeni igralec s slikovnim napihom je razen naslednjič, da se performan spretnosti na Stretarra oltarju.

    3.2 Cena opreme

    Če iščete predmete z običajnimi lastnostmi na dražbah - nato celoten nabor 160cp lahko in lahko storite v 20k. Dejansko pa imajo lastnosti precej majhno vlogo. In stroški se lahko zmanjšajo na 2-2,5-krat. Ampak, vidite, na 160 ravneh, 20k ni več toliko in ogromna količina - na primer, toliko zdaj en del novih motivov Krafter iz zadnjega dodatka je. In začetna oprema je izdelana nastavitev in okvara z Dolmen. V večini cehov je omrežje s treningom treninga nivoja, bo na vse :) in obstaja odmor od plešastih, če ne lovi modre in vijolične predmete, ki jih lahko knock ven 40 minut.

    3.3 Nizka škoda v bitki

    Da, tudi za žigatelje - ta kombinacija omrežij ni najboljša izbira kot glavna ekscendition. Ne, vrgel boste par podgan brez težav, vendar se ponavljam, če se resen nasprotnik sreča - pobegnimo na kotom in spreminjamo oblačila. Kaj in kaj in naš značaj ve, kako dobro :) da bi pospešili proces - smo dal nekaj kot addon

Ta priročnik bomo razpravljali o razredu, ki je trenutno najbolj zahtevna v smislu osebnih spretnosti, reakcije in ozaveščanja zemljevida - tat.
Post je zasnovan za ljudi, ki že razumejo nekaj v igri, vendar so pripravljeni vedno naučiti nekaj novega.

Pozor: Hyde bo stalno posodobljen z informacijami, za katere menim, da je koristno.

Uvod

Sprva sem načrtoval napisati kratko objavo, ki ga sestavljajo praktične soviets. V hitrem umor glavnih ciljev za tat, vendar bolj sem napisal, bolj sem se želel dotakniti ujemanja tatov, veščin drugih razredov, značilnosti igre, zato pojasnjujem, zakaj delam nekaj stvari in drugače. Če izberete ta razred kot glavni in prvi v igri, se pripravite na dejstvo, da bo na visoki ravni potrebna največja donosnost, oskrbo in reakcijo.

Najmanj, kar morate obvladati:

Dodge + Jump. - Kombinacija dodge v skoku, ki vam omogoča, da skočite na večjo razdaljo. Uporablja se za kite, ki se drži na težko dostopna mesta in hitro gibanje. Izvedeno s hkratnim pritiskom na ključ HIMP + WIP.

Ta beseda se običajno imenuje vse teleportne nabote tatu, ali je 5 SB, 2 meč, znaki in TD. Značilnosti območja za možnost teleportacije, kite s pomočjo premikanja skozi stene (ali v visokih oddelkih), ki sproži bitko z dolge razdalje.

Rotacije - Premakni se na zemljevid, Decaping, Dokončanje šefov na gozdu. V svojem priročniku bom svetoval od vrhunskih EU in na igralcev glede obnašanja tatov na bonitetnih bitkah.

Trenutno je najbolj učinkovit in hkrati dokaj enostaven za učenje na osnovni ravni, je pogled S / D, kar se zahvaljujoč uporabi zdravila Air + Fire Sigils in zmožnosti imeti veliko število skladov, Moč ni popolna poškodba in ostaja neverjetno preživela. Kljub zgoraj navedenemu, ne bom govoril o njem. Nepresenzano, C / D je bil na smeti civilizacije.

Bilda:

Praktično čisti stekleni topovi, visoka škoda, sposobnost umreti iz ene, visoke mobilnosti, ki jo zagotavljajo Vanzot, ogledalo ciljev (običajno drugih tatov), \u200b\u200bprekinitev kolesa brez CD-ja (headshot). Glavna zahteva - mora padati. Če niste prepričani, da je slog zagotovljen zadeti (cilj je nepredvidljiv brez razloga, vam lahko dam slepoto ali pa je mogoče dati kadarkoli, morda ni dovolj Renja), je bolje, da ga ne pritiskajo. Edina lastnost v gradnji, ki jo je mogoče zamenjati z nečim, je kritična naglica (jaz redno uporabljam navadno uporabo ali stranske udarce). Utemeljitev za izbiro Sigils bom napisal spodaj.

Ta gradnja je postala zelo priljubljena v zadnjem času in morda bo popolnoma navijala klasična d s kritičnimi stroji. Essence: Voznes z Poureon in močnim Imobiliz iz panike Strikes. Dve točki lastnosti v panogi Shadow Arts omogočata, da se umaknete kot hrib, izguba škode zaradi pomanjkanja kritik uvrstitvah je majhna, vendar odsotnost lastnosti izvršilnika in nizke možnosti Krete (35 odstotek). Lahko je rečeno, da je to najboljša zgradba za ubijanje drugih vrst in igranje v tej Bildi Imobilizu na sovražnika - skoraj 100% vin. Kot pomanjkanje gradnje lahko opazite resnično ogabno ne-Kreto Beckstab (priporočam, da se posveča pozornost pakiranja, če se boste igrali v tej gradnji), majhno količino HP (manj kot 1300 KM kot klasika) In nenadoma slabe regenne pobude v bitki zaradi pomanjkanja Trote Opportunist (daje 1 irinitives na Kreti vsakih 5 sekund). Brez tega je lastnost, na primer pod določenimi pogoji, je nemogoče obdržati 100% blondinke v prahu na šefovih.

Vsa individualnost v tem primeru bo pri izbiri Naglica in vznemirjenje kaznivega dejanja (Imho, naglica, od tam in dobili führi), Improvizacije in izvedba (Osebno, spreminjam tik pred tekmo, odvisno od tekme, če obstajajo MESMER / TIFS - boljša improvizacija, če je več maščobnih sovražnikov - živeti bolje z izvajalcem), Skriti tat in pijavanje strupov(Sovražim hiden tif, strupe vsaj dajejo demaj).

Zadnja izbira je dejansko težja, kot se zdi v dolgotrajnem boju (in na določeni ravni in zahvaljujoč Meteu, seveda, se vse borbe postajajo dolgotrajni) stils se pogosto uporabljajo ne kot kombinacija stiskanja stylted + Beck, Ampak za interpretacijo, za jesti, za sposobnost uporabe DeMgege Autoataka. V tem smislu bo dodatno Inbiz, snemanje še vedno in Conden - bo pogosto rešilo življenje, bo omogočilo, da se bo bitka in zmagal.

Ta gradnja zdaj uporablja tatovi v vrhunskih skupinah (EU je gotovo).

Ranna živi močna (rdeča ekipa)

Alternativa, kako bo na, kjer bo ustavila Bild, gre v škodo:

Pomanjkanje predanosti v Inviseu se kompenzira z zanimivo lastnostjo. Trickster.ki vam omogoča, da ustrelimo eno stanje, ko se uporablja Dvigniti. (Zdaj je trik (sic!)), Ko je pro Nag. Kot nujna metoda, vzeta (s tretjino CIGLIES) in rune Velikodušnost Na Luka.

Škoda je fantastična, preživetje je nizko.

Malo o kraju

Naša glavna znanja, ki daje porušitev, zdravljenje in najboljše v igri Bunstrip (vedno Stabilic in Aegs) ima najlepšo mehaniko v igri. Ima 2 vrst Kuldaunov 1 - Kratka z izven območja, 2 - dolga, če je zamujena, Ospretucted, slep, in tako na TP. Če kdo ni vedel, nobena teleportacija v tej igri deluje na načelu: Če lahko tam zaženete (ne skakanje) iz kraja, kjer stojite, lahko teleportirate. Na podlagi te logike lahko približno razumete, če se lahko premaknete na sovražnika s krajo. To je edina znanja s takojšnjim denarjem in brez animacije uporabe, t.j. Deluje v vsakem nadzoru, med katero koli animacijo znakov (!). Primer uporabe: Dodge + Stil. Takšni stili skoraj nemogoče napovedati, pogosto je to tak trik, bo rešil vaše življenje. Do zadnjega obliža, je nemogoče, da bi Teleport na sovražnika, potem še vedno prejme klic (vendar ne dobi škode), in ti boš ukradel spretnost (vendar ne dobite HP), ampak po hotfixu, slog gre na Dolga CD, če je sovražnik na kateri koli višini (in ne samo), na katerem je nemogoče dobiti teleportacijo. Na žalost anet ni zelo dober za anet, tako da se pogosto soočate z nerazumljivo mišo vaše krade zaradi najmanjših ovir med znaki (na primer stolpce, ki so blizu, ki je dvoboj na gozdnem zemljevidu).

Prav tako je treba omeniti mehaniko Bunstripa. Kot sem rekel, stil vedno ukrade starost in stabilico, če so. Hkrati se lahko pomanjkljivost imenuje, da se skladi ne izvajajo, tj. Mit dobimo eno, in v kraju starosti obraza, samo prvotno trajanje Siele, ki je dal dokaz.

Uptt.Odprl se je za sebe skrit tat. To je IMBA. To je še en resen plus za stil, ker tray deluje tudi, če zamudite!

Rotacija razpršene:

Najenostavnejši kombinacija iz nevidnosti.

Gumb Bekstaba se najprej pritisne, takoj za njim. Skupna škoda - ~ 6-8 tisoč (odvisno od centrov Sigil in Krete)

Iz nevidnosti s slepim.

Uporabno je proti drugim tatovom, ker Prekrivanje slepih, jim ne dovolite, da takoj odgovorijo na merjasci s svojim pisalom. To je tako: Kliknite Shadow Shot in Fast Bekstab gumb + stylted. Tako, od Shadow Shot, dobite slepo + teleportation, in škoda se uporablja natanko bekstaba. Ta rotacija ima majhno pomanjkljivost: vsaka normalna oseba se bo odzvala na videz žaluzij na njem, tako da tvegate, da porabijo Stylling. Na določeni ravni se lahko ta pomanjkljivost uporabi kot plus, ker S kasto Shadowshot v zadnjem trenutku lahko naredite stiskanje orožja in dobili teleportation s slepim, vendar brez uporabe škode, ki lahko povzroči sovražnika nasilno željo, da se hitenje in se dosledno ogreje za vaše hranjenje.

Kombinacija brez nevidnosti.

Slog je pritisnjen med letom srca, nato pa presega hrbtno stran in dajte Bekstab. Skupna poškodba je potencialni pero pri 75% - 100% ogledalo ciljev pod oklepom. Da bi povečali razdaljo takega vrtenja, lahko to storite: (nepomembno, ker ne umre)

> > > >

V idealnem primeru je skupna paleta tega odpirača 1800 enot (SIC!).

Veliko število poškodb se uporablja autotaka., zlasti ob upoštevanju, da drugi udarec v verigi obnovi tudi Yandurans. Tretja stavka v verigi (Lotus Strike), mnogi priporočajo prekinitev, ki jo nadomešča z headshot ali Shadow Shot, to je posledica dejstva, da ima Lotus dolga vrv in relativno nizke škode.

Iz novega kombinacije, ki sem se odprl zase:

Dobra iniciacija brez investira proti Titonom, ki omogoča, da se zaščitite pred counter-style. Da bi bili jasnejši, zakaj in kaj morate pojasniti, da je slog zdaj 1200 Renja, Shadow Shotha 900. Če spremljate posnetek in nato stylted iz največjega nastanka ali zunaj Los - dobimo teleportacijo s slepoto. S tem je malo bolj zapleteno, kot se zdi, je potrebno, da je animacija Shota (posebej, trenutek s oblazime) po teleportiranju, sicer slep ne bo.

Lubele z drugimi razredi:

Najpogosteje, tat deluje kot "Interceptor" sovražnikov, oziroma s tipičnimi cestami, bom opisal pihanje.

Elementalist:

Večina elementov trenutno uporablja bodisi sveže zračno usmerjene gradnje (enako za nas steklo topov tipa 0 6 2 2 4; Berserker Amulet; Rdeče moč; S / F), ali nebesni D / D Galism.

Svež zrak S / F: Odpirač na elementu z uporabo + (črni prašek Kliknite pred pritiskom Sigil) in takoj premagate avtomat. V idealnem primeru imate čas, da uvedejo strupeno verigo autoataka (če ne, potem to ni kritično, ker namen takšnega Openser ni v tem). Večina elementov na tej stopnji lahko že porabi vse ključne spretnosti :,,,,, V skladu s tem, če opazite na elementu druge ali tretje sposobnosti, odstranimo element iz cilja in gremo v nevidnost, da skočite na Hartshicker preko črnega prahu (odvisno od rezultata upravljavca, lahko podaljšate nevidnost na vašo skrinjo v senci, če je eleganten poskušal služiti zraku, ki stoji v zaslepitvi). Takoj, ko bo BAU, naredi Bekstab + slog combo in praktično zagotovljen, da potrkanje ali drugo shranjevanje spretnosti ali zamenjavo B, če je prvi - lahko odidete z varno razdaljo, da se izognemo, če se drugi dejansko vabi, da se prijavite na Z njim je nekaznovana velika škoda Automaka, na poti, trkajo vse utesnjene roke z uporabo. Iščete slab element in poslušajte, kaj igrate v neravnovesju. Če gre kaj narobe, in dobite kakršenkoli nadzor (odlaganje, dolga dala, ujeta v Cast Hila ali v Heartseekerju) - brez standarda, umreš iz pohvak s Phoenixom, umivalnikom zraka in kasti vsakega koristnosti. Seveda, zgoraj navedeno ni shema 100% umora, vedno nekaj lahko gre narobe. V najslabšem primeru se lahko rezervoar vedno izvede z / in.

Nebesna D / D (pogosto najdemo CeleSital osebje):Praktično nemogoče v D / P. Preveč velika količina padla in previsoka škoda iz trupa. Na splošno je shema enaka, preprosto igrajo popolnoma igro. Poskušamo se izogniti prejemanju borže kot take (ne prečkati ognjenih obročev). Osebje - teoretično ubito, vendar preprečuje visoke strehe.

Uptt.Trenutno je Shadow Arts D / D elementalist postal precej prijeten tekmec, zaradi dejstva, da je večina tistih, ki igrajo s takšnimi elementi, precej šibka na Silla - imamo vse, da jih ubijemo.

Večino časa moramo premagati točno avto vozovnico, ukrade je smiselno, da ostanejo v vodi / zemljo i.e. Ali trkajo nekaj pete ali stilis. Vsako gorenje je bolje odtisniti naenkrat z enim od obljub, v obroč ognja ali stojalo v črni prahu, ali pa se preprosto upognite iz nje in Kaim. Umaknjevanje je bolje porabiti za Imobiliz ali Beacon Chil.

Mesmer:

Vsi običajni mesmerji igrajo v šotorju 2 2 0 0 6 GS / s

V bistvu, mesmer za tat v kateri koli zgradbi - teče Bloist State. Lahko se odprete okoli meseca, ko uporabljate + in iz nevidnosti. Splošna vrsta boja je zelo podobna mešanici z elementealistom: knock ven za zaščitne kravlje (,) in nato konča. Ni vam treba leteti, morda je bil njegov mesmer dovolj, da povzroči škodo. Dojetni mesmer je običajno Castema v milji ali na majhnem trenutku, če že dosežete mesmer v kilometrih, je bolje, da ne bi spam v vsakem mečemskem valu, ali da slepi na mesmerju. Ločeno, je vredno omeniti, da je nevidnost mesmerja bolje okrepiti v nevidnost lastnega, ker + TURTER PO SHADIH. Izogibajte se konstantnemu tlaku z uporabo GS autotakov v primerjavi, prosim, da pustite Los. SVAP na osebje nam ni povsem grozen, glavna stvar ni ujeti naključnega klicanja iz litega Hila. In na splošno je škodljivo, da stojite v njem. Beat Mesmer, čeprav neprijeten, toda načeloma je dovoljeno, če ste prepričani, da so zadnje sekunde svojega življenja. Posebnost mesmerja se lahko še vedno imenuje, da je njegova HIL dovolj enostavna, da potrka s pomočjo, kot tudi zaradi skoraj 100% appime, strup ni posebej nositi na njem.

Uptt.Na splošno se je dejansko spremenila malo v strategiji, zdaj je glavna stvar, da vedno imeti postajo na Daze Mantra, sicer GG. Druga možnost je, da vzamemo improvizacijo in pod dvema plazemsko mirno rezervoar Mantra in predor (to bo delovalo proti popolnim padcem, razen da bo normalna oseba videla stabili).

Tat:

Iskreno, ta del, ki sem ga dodelil v samostojni temi, ker Znamenitve so preveč in če poskušam omeniti vsaj polovico, boste dobili celoten zid besedila. Če so vsi na kratko opisani, potem: kdo dobi pisalo, zmaga.

Sword / Dagger: Najprej boste cenili, ali boste hitro ubili sovražni tat s pomočjo kuporja (nima popolnega HP, je porabil umaknil, itd.).). Če je tako, je bolje od največje razdalje za uporabo kombinacije: citirano1 \u003e\u003e\u003e\u003e, če pogoji niso tako ugodni in bo to poštena dvoboj, nato odprete z +. Priporočljivo je, da že letite s strupom, da izstopite iz standarda ali motenj, da bi uvedli avtomatsko vozovnico zastrupitev. Po tem takoj pojdite v nevidnost. In potem se cirkus začne. Thief se bo kopal vse svoje strasti, morda bo porabil enako. Vaša naloga je zmanjšati trenutek konca animacije Knucle in nato odpeljati kombinacijo\u003e. Načeloma bo stojalo v Oyo močno zmanjšalo željo tat, da bi povzročilo škodo na način, na način meča ali trojke. Glavna stvar ni stojala v središču kroga, temveč se pomikate po njenem robu, ki poskušajo obdržati na maksimalno razdaljo od sovražnika (ker je polmer manjši od napadalnih meč Rinja. Če nimate dovolj pobude za črni prah, lahko uporabite poškodbe s pomočjo autoataka, ki poskuša dati slepoto, ko se bo Bau na sovražniku. Thief v lahko poskusite končati, samo če ste prepričani, da ima res malo HP.

Da bi bili objektivni, potem vas bo tat ubil tat. Namesto tega vas bo vprašal s svojo stalno škodo in mrzlico s kratkim ohlajanjem, vendar kljub tej možnosti je vedno zaradi visokega BORSHEST prekleta. Pričakovani problemi: Vsak vaš poskus, da bi poškodoval poškodbe, bo počival v neskončnem Evaded evaded.Naša prednost bo, da bo 1 uspešen Bekstab naredil, da bo sovražnik zadržal prihranke in porabil zaščitne hlajenje.

Dagger / Pistol: Zrcalno puhalo je vedno najbolj zanimivo. Ponovno, najprej morate ceniti, ali ga je mogoče potopiti (ne Ful HP, Shant Shadowstep), če je tako, potem ni ničesar za razmišljanje - letimo, bo razpadla, tako bo zaspal d. Če ne, če na kratko opišete Dool, potem za zagotovljeno zmago, ki jo potrebujete, bodisi izklopiti Harshicker skozi polje, ali da znižate glavo kastne Heid v senci. Ključna zaščitna ohladitev je Shadowstep, ki mora biti iztrebljen dober operater. Ventilator se običajno izvede prehitro, zato je praktično nemogoče korak za korakom. Glavna stvar, vedno ne pozabite na možnost ponastavitve bitke in nato vrnitev, ki ima prednost.

Inženir.

CAED (na TIT, pravzaprav izumitelj trikerierja v SPVP) svetuje, da izstopi iz inženirja pridežnega zažganega praška (Bernga na Kreti na 4K poškodbe), ki takoj odstrani noro. Na žalost ne morem reči, da je to strategija zmage (zlasti ob upoštevanju, da ima interno CD 10 sekund, vaše ladje pa 30) in tega ne delam osebno, vendar ni nobene točke besed. Takoj bom rekel Thijsken'a, ne ubijem.

Glavna stvar: čas dela proti vam, inženirski škoda je samodejna proksi lastnost z Baltazar Rune, preostali del contiena preprosto pokriva Berning iz Clunxa (ki ga nimamo). Vrgel z uporabo standarda + bolje še naprej nadaljujte s HARTSICKERM, vendar 1-2 glave, ker Obstaja ne-ničelna možnost, da bo inženir takoj dal Heil Turret (on ne bo mogel kriviti, najverjetneje le dal in prevzame nekaj tisoč). Če je bil nenadoma srečen in ga je bil ustreljen z glavo kastne kupole, lahko nadaljujete s pritiskom avtomobilske vozovnice + Shadowshot, enako je smiselno, da preživijo sloge na začetku bitke, da imajo inženirstvo Gunk. Inženir bo poskušal, da nas kompleti in še vedno jezen prej ali slej, potem pa lahko poskusite ogrevati inženirja za Buga s kombinacijo: + + Clusterna bomba je bolje, da ni doublekleck, ker Chaos Armor nas ne poškoduje (in razlika v poškodbah po popravku ni tako velika). Uspešen kombinacija bo odstranil inženir 20% -40%, odvisno od dokov, nato pa poskusite uporabiti in končate. In lahko dobite še eno berning in se premaknete v 5 sekundah. Rekel bom, da bom rekel, da inženir in poljubljanje elementov praktično ne ubijejo sovražnikov za nas in če bitka z 1 na 1 sije, in na sovražnika je jasno, da je precej prepotena, potem je bolje vprašati + 1 ali preprosto spremenite cilj.

Uptt. Inženirji v senci, inženirji so precej lep nasprotnik, ne pihajo (ali metati Indiiz) resno cesijo in tunel Autoataka, slog lahko pustimo in poskušajo spuščati na sliki kupole.
Težave lahko povzročijo moč, ki gradijo z novo tretjino Blossa Immun (ne spomnim se, kaj se imenuje, kozarci so narisani na ikoni), precej grdo nasprotnika, GOB tega pasivnega je bolje čakati v Invise ali zavrne.

Necromancer.

Kljub dejstvu, da je to tudi Havi Kondyshen Spammer, je veliko lažje ubiti, še veliko več zaradi lahkega oklepa in nerph dhuum ogenj. Praktični ubit v umoru je problematičen, ker V bistvu lahko GEN nočni marar rešuje veliko. Main:

V Tymffights Medpoint, se ponavadi osredotoča, da se nekron osredotoča, spet zaradi svetlobe oklepa. Torej, teče mimo njegovega črva na nekaj higigound - ubiti ga, morda na ta način boste pomagali osvojiti srednjefight, odvzeti necra standard in varno TP.

Uptt.Skoraj vse zgoraj navedeno je še vedno pomembno, razen da je to, razen da je spet, sicer umetnosti nas je bolj nepreviden. Po drugi strani pa večina Nekr zdaj igra v bolj živahnih gradu bodisi v bundah bunker.

Ranger.

Duh Ranger. Lahko smo šibki za prevzem, skupaj z duhovi s kombinacijo: + Bodite previdni, da ne ubiti duha restel, medtem ko je v času do izpadov, poiščite svojo animacijo in, če je potrebno, zmanjka glave ali pisala. Dober bunker je bolje, da ne premagam enega, ker Ne morete namestiti točke, ampak samo preživite čas. Verjetno je vredno omeniti takšno gradnjo, pošteno iskreno s tako malo, vendar se spomnim, da nisem mogel ubiti toliko. Bistvo v močni škodi zaradi hišnih ljubljenčkov in preživetja. Morda bo kdaj merjenje.

Uptt. Rangerji še vedno ostanejo razred, ki nima nič opraviti na SPVP. Condishen Rangers je žalosten naključne namestitvene gumbe in Dudge, je bolje, da ne preživite časa na pihanju s takšno točko. Power Renger je odličen cilj za ostrenje (kljub resne idiotske taunt potovalne doslednosti).

Warrior.

Ker VAS Trenutno je najbolj vsestranski razred (porušitev, condishen, sues, bunker, vendar karkoli!). Morali se boriti z njimi veliko, pogosto na različnih vlogah.

Hambow.: Načeloma je najlažji sovražnik najlažji za nas, ker Hambow je zelo občutljiv na žaluzije. Vsako moč kladiva je bolje, da predhodno laijo senca Shot'om in mirno stresajte avto vozovnico, je smiselno, da se strelja z glavo, če ne želite VAR, da odstranite vaš funt (žal, v mislih neravnovesje animacije Zgrabil ga je od ASOR, je skoraj nerealno). Ko sesalne čebule, lahko poskusite znova spustiti s Hatchotom in prodajati s pomočjo ukradenih pivcev, ki odražajo lupine. Vse Varovsky stene, ki so bolje počakati v naziv. Če VAR ne porabi, potem poskusite, da ne preživite svoj Stanker, ker je možen VAR bo deloval Berrocket stojalo pod vašim poskusom prodaje s sušilnikom in vas traja v Machini (ki je smrtonosno). Ima dolgo animacijo, je potrebno zemljišča / zadaj / zadaj / odsevo, sicer boste morali porabiti Shadowstep. Če VAR v Conden Bild s trajanjem krvavitve - lahko umrete od 6 skladov, zato uporabljam natančno sigil gemocity za take primere.

Build AX / Sword ROM: Veliko bolj zapleteno, ker Cheewe potrebuje vse: Impale, eviscerate, Pin Down. Na splošno je strategija podobna, 60% naše škode je ravno gramofon na slepi polju in izvirnega razpočenja. Evolucijska animacija ni najbolj primerna za dodge, ker Poškodba prihaja s koncem animacije v celoti in ne, ko so udarili v sekiro, tj. Morate pristati po VAR skoči. Različica te gradnje s ščitom je malo slabše, ker Ščit je, da dodajanje mlina z dovolj očitno animacijo (VAR zaviran na vas, ki izpostavlja ščit naprej). Iz tega sledi le dejstvo, da VAR običajno vzame te veščine zapored, tako da se dodge Stan tvegate takoj, da dobite Evic.

Priljubljenost Varrov jih ne igra dobro, ker Pogosto se soočajo z VARS, se boste naučili ubiti, opazite njihove slabosti.

Dodia, Blinddim, žarek. Čakamo na eno ploščo ENDURO, čakamo na drugo ploščo proti koncu. V obraz dobimo kopelnico in umremo.

Teamq, Soloq.

Če vse spodaj napisano ne reče nič, vam svetujem, da še enkrat. TEMBE so bile ustvarjene za gostovanje (predvsem zaradi skrajšanih 5). Kolosna mobilnost nam omogoča, da izpolnimo to vlogo bolje kot drugi razredi. Gibanje je težko prilegati pod katero koli strukturo, ker Večina raztopin za rotacijo je treba jemati na podlagi kazalnikov: Minikard, zaslon, zgledna taimeng ResPauna, ki je ujet sovražnik. Zelo pomembno je razumeti, da lahko umremo samo v skrajnih primerih, potem pa je treba ležati na točki. Ste prepričani, da boste obvladali 1N1? Najem. Ekipa izgubi srednji del v solati? Razbremenitev, poglej, morda zdaj lahko naredite brezplačno decap / frish, ali počakajte na reproua v bližini Respaune ali pomoč pri deflatih XO-točke. Če je bilo več ljudi potegnjeno proti tebi, potem ste osvojili dragoceni čas in priložnost za ekipo, da bi zmagala v drugih točkah.

Poskušal bom navesti primer:

Zapuščina foefire

  1. Na začetku tekme je bolje, da gremo takoj na balkon na Ministrstvo za zunanje zadeve (napredne refarmabarf), iz katerega se ogledajo žarometi. Ocenjujemo situacijo na njem, lahko poskusite zapustiti točko, če odložijo na sredino ali tveganje, da ga ubijete.
  2. Če je defame na točki žarometov povsem nepremična in listi od tam ne bo, potem pa preprosto premaknejo na drugo stran glede na sredino.
  3. Zdaj je naš cilj je porušitev družinskega načina ali pomoč pri Humpet Zaščita.
  4. Ne pozabite razmisliti o sovražnikih na Minicar in upoštevajte, kaj je lahko v ResPun. Kljub dejstvu, da se Gospod ponavadi dvigne po 300 točkah, je še vedno bolje, da ne dovolite, da se vrata razbijejo nekaznovanost (če se ne spopadate s seboj, potem bolje vprašajte nekoga iz Ministrstva za zunanje zadeve).
  5. Če so vse točke vse, v redu, in vaše tišine ne potrebujejo pomoči, lahko hitro prekinete nekaj vrat, vsaj lahko prisili nekoga pred sovražniki, da se premaknete za šef Check.
  6. Če je vse pripeljano z Rush Gospodom, potem bodite previdni, interprety običajno čaka, ko je tiho.

Seveda, vse lahko zlahka gre narobe, v vaši ekipi je morda zelo šibka Thymfight ali nekaj inženir, karkoli teče in umira na žarometu (ali tip). Glavna stvar v celo izgubljeni igri je začela biti čim bolj koristna, v vsakem primeru, pridobite izkušnje. Prav tako lahko gledate igro drugih tatov, priporočam:

"Uporaba nevidnosti v podjetju Middl Tymf je nekaj podobnega Mindd Games. Če ste v Invissi takoj premaknili na žaromete in ga decapted ene ali večkrat na tekmi, nato pa bo v prihodnosti povzročil sovražnika za stalno gibanje proti dohodni točki takoj, ko boste dobili Refubrge / Heid v Shausu in TD. TP. "

"Bodite potrpežljivi, da uporabite svoje krade."

"Izogibajte se nepotrebnemu premiku na zemljevidu (ne čez vrtenje v izvirniku), če zmagate kartico, medtem ko držite dve točki, ni smiselno, da bi poskušali nenehno pobrati tudi žarometov."

"Da bi ubili S / D, morate biti potrpežljivi, ne poskušajte ga zasledovati, ker Pobudo porabite, in on je samo dodge, bolje je, da mu dati priložnost, da vas najprej napade in počaka na možnost poškodbe. "

»Želite naučiti se, kako dobro igrati? Igrajte najbolj krhko gradnjo, ki samo obstaja. Naučite se uporabiti škodo in preživeti. Hitro se gibljejo (bodite v izvirniku). "

"Gygygyy * neumna glasba v ozadju *"

F. a. Q.

1. Če je S / D močnejši, zakaj ne uporabljate?

Lahko ga imenujete osebne preference. Verjamem, da je v d / n več prostora za osebno rast, zanimivo igranje, potencialno več priložnosti na račun mehanike številnih veščin. Grobo govorjeno, D / N se lahko več in zahteva več vrnitev.

2. Zakaj sigil krvi in \u200b\u200bsigila velikodušnosti?

Kri na osebne izkušnje se je izkazalo, da je koristno, glede na dejstvo, da je razlika v škodi med njim in požarom praktično ne otipljiva, vendar je ~ 700 padla (s splošno kroglo v 14K) - precej tehta. Jenositis I, ki sem ga kupil na na tatu, ki ga je uporabil kot števec za močne kondenzirane veščine (moči, pin navzdol, spretnost v Mesmer's avtostructi z žezčkom, ki visi torm).

3. Ali lahko tečem na www s tako gradnjo?

Da. Toda zaradi neravnovesja državne škode v PVE - sejo srečanje s katerimkoli Havi-Kondinesch Spammer, ki vas bo ubil. Ampak lahko ubijete sovražnika tatov v panogi SA (ponavadi so slabi).

4. Zakaj ne posegate? 15 sekund KD Enake !!! 11

Prvič, v Baltaser Rune Meta, najbolj škodljivo stanje - Berning. Ne odstranjuje ga VisZdro, in Hyde Ying Shadow se odpravi. Drugič, ker.. Zdaj celo Heramen teče s Sigil Duma - strup bo vedno in ga je treba odstraniti. Brezplačne klirke, kot je S / D, ni tukaj, tukaj je Hyde v senci boljši. Tretjič, povsem osebna opomba, nevidnost kot celota \u003e\u003e\u003e vrnitev. V Tymfu odstranite fokus samo s prikritega. Da, Cast of Ta Heil se lahko potrka. Da, če boste zbrali umreti. Toda običajni fantje so Caricowel skriti v senci v nevidnosti (nenadoma), ali po zapuščanju Los, ki zapušča Autorenj s senčnim korakom.

Načeloma umaknite dober hrib in da, če menite, da je bolje, potem uporabite.

5. Kje je vodnik ??? vidim mama bom skočila, in lahko izrežem HP iz 1800 ???

Če želite začeti, bi priporočal, da obvlada pisno napisano, morda potem P / D ne bo tako slaba v vaši uspešnosti. In na splošno, da, to je, kako delamo - podgane na Lowe HP! To je tik, ko bodo sovražniki v make, bo Typhoid, potem bo razlika v pozicioniranju, reakciji in spretnostih omogočila, da se popolnoma zaskoči drugo.

6. In to gradi natančno norma? Ne zaupam dudeju z vzdetnikom!

V tej gradnji (+ - Trete) trenutno igrate (ki vedo zagotovo):

  • Red Levin Eu Eusmaq: 23 Rank
  • Invicticus Nyqwist EU Eusmaq: 81 Rank
  • SHH SHAD SHH EUS TEAMQ: 10 RANK (Morda že 60206, D / P)
  • Collero EU TEAMQ: 16 Rank
  • CAED NA TEAMQ: 82 RANK


"Oh-Oh, brat! To je lopov. Napajajo zlobni kriminal! Si prestrašen? Jaz ne. "
- Carlson, ki živi na strehi.

In povej ti o tatu? In o njegovi vlogi v množičnih nemirih v bojih naročil na WVW.

Torej, tat teče hitro, daleč skoke, postane neviden, zelo, zelo boleče udari daggers v hrbtu, in včasih se začne vrteti na enem mestu kot ogromno, širjenje daggers v vseh smereh in odraža dohodne škode iz strelci.

"Zdaj vas bom prehitel - potem smo frustrirajoča ..."
- Ghost z motorjem.

Hitrost

Hitro teče zahvaljujoč tiskanju "Sign Shadows", katerega pasivni učinek daje + 25% do hitrosti gibanja. Ta učinek se ne zloži z drugimi učinki, zato pod vplivom hitrega pritiska thiet, kot tudi vse. Poleg tega, v panogi akrobatike trait, je prva manjša lastnost daje hitrostjo toplote za 2 sekundi po vsaki utaji. Samo nebo, samo veter, samo tatovi naprej.

Poleg hitrosti gibanja se tat razlikuje od drugih poklicev hitrost aktiviranja veščin. Dejstvo je, da v tatovih orožja ni časa za polnjenje. Za njihovo aktivacijo se uporabljajo "pobude" očala. Ti. Tat lahko dobesedno v nekaj sekundah, da se vrne vrsto močnih udarcev. Skupaj ima tat pobuda za 12 točk, vendar s pomočjo lastnosti lahko povečate njihovo število do 15. Za primer, ki ga sovraži vse Heartseeker (skok na sovražnika in škoda je obratno sorazmerna s stopnjo svojega zdravja , Imam kritike na 6-7k), je trajalo le 3 točke. Pobude. Instant Teleportacija pri 900m stane 6 točk.

Mobilnost

Thiet se zahvaljuje zahvaljujoč posebni mehaniki Zhulikovskaya, ki se imenuje Shadowstep, in v resnici - najbolj običajna teleporta. Shadowstep takoj premakne tat na določeno razdaljo, v nekaterih primerih pa ga lahko vrne na izhodišče. Premikanje je možno samo z "prehodno" naravnost. Če želite skočiti preko ovir in vzpenjati po različnih hribih in tat Cramming ne more.

Sposobnost, da se takoj vrnemo po skoku v senci v izhodišču, je ena najpomembnejših "reševalnih" možnosti tatov, zlasti ker nadomestilo vzame vse oznake imobilizacij.

Lopov, da hodi tat lahko:
- s pomočjo 5. spretnosti kratke čebule (900 metrov na enem koncu, 6 točk pobude);
- z uporabo edinstvenega razreda spretnosti "kraje" (od 900 do 1200 m. Eden od načinov, odvrnitev od 45 do 35 sekund, potrebujete izbrani cilj v REACH);
- s pomočjo 2. pometavalnika meča (600 m v eni smeri in 1200m - vrnitev, stroške 3 pobude);
- uporaba spretnosti Shadowstep (1200m tam, nazaj, Culdown s 50 do 40 sekund);
- S pomočjo pasti in lastnosti (jih ne uporabljam zaradi svoje dvomljive učinkovitosti, zato ne bom podrobno slikal).

Ogromna minus za tatove, in velika prednost za njegove nasprotnike je, da vhodni "portali" vrat / utrdb / stolpi / Garrisons Shadowstep ne deluje. Ti. Skozi na portal, vendar ga ne aktivirate. Poleg tega, zelo pogosto tat po skokih na vrata je za teleportivo ravnino, in da ga aktivira, mora najprej iztekati nazaj, in potem gre noter.

Nevidnost

Nevidnost naredi tat neviden. In tudi če tat, ki je bil vložen v nit zdravil v senci umetnosti, nevidnost mu daje veliko različnih bonusov - odstranjevanje držav, obnove zdravja, 33% hitrosti gibanja, hitre regene pobude itd. Veliko gradnje gradi preživetje v nevidnosti.

Druga značilnost tatovega izločanja je posebno orožje v prvi reži. Torej, na primer, bo 1-Kha kratka čebula imobilizirala sovražnika, in Dagger povzroči, da je zelo "zadnjica" - dvojno škodo na napadu iz hrbta.

Kljub temu, da tat ni viden, je mogoče ubiti - poškodbe, ki jo vseeno preide.

Ko je napadel tat, bi moral priti iz nevidnosti, in če je napad uspešen, potem za nekaj sekund je vključena omejitev ponavljajočega se vstopa v nevidnost. Toda na žalost je mehanizem "izginjajoče" amaged, in občasno lahko opazuje razmere, v katerih lahko tat premaga nevidnost z nekaznovano, in ne vidimo.

Lopov postane neviden:
- z uporabo edinstvenega razreda "kraje", če je potrebna ustrezna lastnost;
- z uspešnim napadom na peto veščino bodala;
- uporaba spretnosti zalesnega praška;
- S pomočjo "domike" - Aoe-spretnost Senčni zatočišče. Thiet postavlja na zemlji, ki deluje 3 sekunde in za vsako sekundo na področju delovanja nalepke daje majhno količino zdravja, pa tudi 3 sekunde nevidnosti. Zato, skoraj vedno tat, ki se skriva pod "hišo", stoji tam do konca;
- pri aktiviranju pasti senc pasti;
- s pomočjo ljudi, ki dajejo nevidnost pri padcu zdravja ali pridobivanje prevelike škode za enkratno uporabo;
- Ustvarjanje combo "dimnega polja + blast".

»Še vedno je padla! Poštena beseda, ona je padla! To je super! "
- človek v heyyju

Poškodbe

Iz tatu izkaže slabo podporo, vendar dober skavt in dobavitelj škode, ki je nezdružljiv z življenjem.

Najbolj priljubljene tehnike v tatovih:
- Dvojni daggerji. S pomočjo "kraje", tat teleportira sovražnika, že v letu, živi 5. spretnost (z uspešnim napadom daje nevidnost), animacija se konča samo s prihodom, tako da tat v nevidnost takoj. Po tem mirno presega nazaj in udari. Če je tarča še vedno živa - serija 5-1 se ponavlja, ali 2-K (Heartseeker) se uporablja za doseganje.
- Dvojna pištola. Veliko krvavitve iz prve spretnosti, 5% ranljivosti za 6 sekund od 2., spam iz tretje spretnosti (razkladanje), ki povzroča veliko količino neposredne poškodbe. Skobet.
- Sword + Pistol. Glavna spretnost je pištola. Ogromna škoda, vendar se serija pri premikanju, zato mora cilj najprej imobilizirati, nato pa premagati. Deluje bolj učinkovito v svežnju s hitrostjo, v treh sekundah lahko varno dajete dve seriji, ki bo dovolj za večino nasprotnikov.

No, morda splošna spretnost za vse stavbe je elitna spretnost nevihte bodala (ali »vrtljiva«). Ko aktivirate to znanje, tat prejme stabilnost BOON za 8 sekund, se začne vrteti z ogromno hitrostjo, raztresemo daggers v vseh smereh, ki povzročajo škodo in visijo na nasprotnike šepavosti in krvavitve. Tudi med "gramofoni" se celotna škoda od orožja razdalja odraža nazaj. Ne ustreli pianista, prijateljev.

Na TV show Crooks! No, kaj sem slabše! Ugroness! "
- Domomomochetilinets.

Bild.

Orožje:
1. meč in pištola
2. Kratek Luc.
3. Ne glede na dvoposteljno (imam dva Daggers)

Zdravljenje:
Skrivanje v sencah za dolgotrajne bitke.
Oznaka zloba med obrambo utrdb, da "skoči ven, roko ploščice, pobeg nazaj."

Utility-nebo:
Assassin Signet - 90 Power Pasivno, ko je aktiviran + 15% poškodbe naslednjih 5 napadov.
Shadow Refuge - "Hiša" - obravnavamo, skrivamo.
Označek agilnosti - 90 Precision pasivno, popolnoma obnavlja vzdržljivost iz zaveznikov in odstrani eno stanje od njih. (Na marcu se lahko spremenite na oznako senc za + 25% do hitrosti)

Tretes:
0/30/5/20/15

Kritične udarce:
II - Pri aktiviranju tiskanja znaka "5 skladov moči
VI - 5% natančnosti Dodaj v vitalnost
XI - + 20% Škodci, katerih življenje je manj kot 50%

Akrobacije:
II - +1 Slack moči, ko se izogibajo utaja
VII - utaja odstrani čepalnost in slabost

Pomikanje:
Lahko se odločite za stil igre, tukaj je bolj pomembno kot druga rudarska lastnost na +3 do števila točk pobude.

Oklep in nakit:
Jakna in hlače - za WVW Badzhiki, moč, žilavost, vitalnost, povečuje našo vitalnost, brez katere imamo žalost in žalost.
Vse ostalo je Berserker, moč, natančnost, kritična škoda.

Hrana:
Omnomberry pita "S - 66% Možnost, da kradejo življenje med kritično stavko, natančnost +0.

RINES:
Imam popoln niz odličnih run Lyysa. Precision + Izgubimo vse države in dobimo vse loke 5 sekund po uporabi elitnih veščin (to je škoda, ki ni "prej").

Sigils:
V meč in pištoli - vrhunska sigila čistosti (60% možnosti, ko je kritična poškodba, da odstranite stanje) in vrhunsko sigil krvi (30% možnosti za krajo življenje med kritično stavko)
Na loku - sigil vrhunskega ledu (30% možnosti za kritično škodo, da povzroči zamrzovanje za 2%)
V najbolj "dvojni" - vrhunska sigil zaznavanja. Ker Imamo dve sigi, potem ko umor, ne dobimo 1 kup natančnosti, in takoj par, oziroma 25 skladov je mogoče dobiti že na 13. umoru. Dosegli so, spremenili bojno orožje. Zahvaljujoč Vilandu za to čudovito odkritje.

Kako uporabljati vse to:

Imamo 15K HP in priložnost za uporabo kritičnega udarec približno 70 odstotkov.

Glavna ideja Bilda je povečanje preživetja, hkrati pa ohranja visoko škodo zaradi kraje življenja iz hrane in sigilov v orožju med nazivi.

Izgubimo v mobilnosti na marcu zaradi zavrnitve tiskanja za + 25% do hitrosti, vendar imamo kratek lok s svojimi petimi in 15 pobudami. Tudi na dolge razdalje, bomo še vedno pred preostalim delom planeta.

Zaradi 2. meča, dobimo mobilnost v bitki in močno povečujemo preživetje. Primer - Izberite cilj, vozimo na njem, živimo z + 15% poškodb na petih napadih, dobimo 5 skladov, na 600m skokov na tarčo 2., vi obesimo mlin za 1 sekundo, zaženete pištole Številke kritike, od tega dobijo tudi življenjske dobe iz hrane in sigila. Tečemo, skočimo, se zabavate, orožje z orožjem, in če je vonjal ocvrte - gremo na začetno točko skozi vrnitev Shadowstep "Or. To je, če so nasprotniki malo.

Če je veliko - to počnemo enako, samo namesto pištola bičega "uvedba gramofon, na račun korena, skoraj neprekinjeno je videti, če ne gre ven, se vrnemo na izhodišče. Po tem, Vse države se odstranijo od nas in vse žemljice se dajejo za 5 sekund. Tisti. In ne palčki, in se dodatno nabijejo, in lahko pobegnemo.

V posebej kritičnih primerih smo postavili hišo, obravnavamo in postavljamo nevidnost, ki se niha, prehodimo na lok, smo odlagali.

Če želite dohiteti nekoga, potem bomo v 99% primerov to storili skozi "petine", nimamo dodatnega nadzora, zato obstaja žalost v Lukeju na možnosti zamrznitve, malega, ampak lepo.

Uporabljamo krajo za zbiranje s sovražnikom, kot tudi za krajo Superbaf v Mesmerov, nevidnost pri tatovih in gramofonih - z-osi na bojevnikih.

Vidimo, kako nekakšen prah želi končati naš zavess? Imamo pištolo 4-ka, ki visi več kot polovico sovraštva. Odličen odvajanje ničesar.

Ena na eni smo v redu z vrhom meča, lahko dohitimo dvojne ali iz kraje, ali pa se izognete nevidnosti v hiši in petički.

No, najbolj uporabna - pogosto lahko ugotovite tat na ikonah pečatov na torpedu:

Nevidni in tihi morilci sveta Ragnarok je osvojil srca velikega števila igralcev. Uravnotežene spretnosti, hitre, preproste črpalne in zmogljive uroke, naredijo morilce najmočnejše pvp znake v Ragnaroku. Igranje moriate, se lahko resnično potopite v cehovsko vojno, saj morilci najbolje uničujejo Imperium - srce vsakega gradu. S prihodom novih izboljšanih poklicev so se sorte morilcev postale veliko. Seveda, da začnete igrati asasin bolj zapleteno kot na primer tekmovalca, vendar verjemi, da igram za tatove razredi zelo zanimivo.

In tako, ustvarjate svoj tat in naletite na prvo težavo, ki station za swing na začetku. Čeprav so tatovi različni, so začetne statistike popolnoma enake: 9 DEX (DEX), 9 AGI (AGI) in 9 sil (Str). Nato običajno začenja aktivno moč črpalke, vendar pred tem, se naučite gradnje in izberite svojo lastno možnost.

Power (Str) - vpliva na škodo sosednjih napadov, kot tudi količino prenosne teže (vsakih 10 sil daje bonus za napad), kar pomeni, da je glavna značilnost tatu. Agi (AGI) - vpliva na hitrost napada, kot tudi možnost maščob, to je druga najpomembnejša značilnost tatu. Dex (DEX) - vpliva na točnost kakršnih koli napadov, prav tako pa daje malo bonusa za napad (DEC je potreben, da se pade na pošasti in druge igralce). Sreča (LUC) - povečuje priložnost, da uporabijo kritično stavko (udarec, ki ne upošteva popolnoma fizičnega oklepa nasprotnika in nikoli ne leti), in tudi povečuje možnost uspešne vzdržljivosti. Inteligenca (INT) - Poveča največje število mana in poveča hitrost regeneracije in čarobna zaščita vašega značaja. Vsak 6 inthes daje +1 do regeneracije Mana. Vsakih 100 mana daje tudi bonus regeneraciji. Vitalnost (Vit) - vpliva na skupni znesek stopnje regeneracije zdravja in zdravja (1 VIT daje 1% skupnemu številu zdravja. 97 Vita daje imuniteto takšnim učinkom kot omamljanje (STUN)).

Več o značilnostih in značilnosti igre lahko preberete v splošnem vodniku na igri. Tudi v tem članku boste našli nekaj koristnih tabel, kot je tabela elementov ali tabelo škode za orožje.

In tako smo z začetnimi statistikami igre ugotovili. Čas je, da gremo na prenos mojih prihodnjih morilcev. Mi, kot vsi novinci začnejo igro s preprostim nožem in preprosto srajco. Preverite, ali so te stvari oblečene (Alt + E in nosite dvojni klik) in pojdite na gugalnico. Da ne bi kliknili za vsak vpliv na miško plesni, lahko objemka Ctrl, v tem primeru, vaš lik bo napadel pošast, dokler ne umre. Če ne želite, da pritisnete Ctrl vsakič, potem je ta postopek mogoče poenostaviti. Če želite to narediti, pokličite poseben meni "Alt + Y" in v oknu, ki se prikaže z aktiviranjem načinov "NOCTRL" (kliknite nanj). Spodaj bom dal možnosti pošasti, na katerih lahko prenesete Nubo. Noob lahko zavrtite poleg katerega koli začetnega mesta. Glavna stvar ni daleč. Svetujem vam, da izberete začetno mesto Prideter (to je prestolnica) in swing na dnu tega mesta. Dejstvo je, da v tem mestu pogosto ljudje in vam boste lahko pomagali. Spodaj bo predstavljen seznam pošasti, ki nas bodo najprej zanimali za nas.

  • (Porojenje) (Rdeče kapljice) - Lokacija pod ocenami (kapitala). Tukaj lahko vprašate kasto na sprednji strani (pogosto so tam), s čimer se malo olajša črpanje. Iz peins so zelo dobro padajoče steklenice (prazna steklenica), ki jih potrebujete za peke (če obstajajo). Na praznih steklenicah na začetku igre lahko vzamete malo korakov. Če ni kupcev, potem bomo pogumno predal steklenico za trgovce.
  • Kapljice (kapljice) (Orange kapljice) - podobno kot v teku. Edina razlika je, da kapljice dajejo malo več izkušenj, druga redka kartica pade iz kapljic, ki je v povpraševanju in potem bo nekaj stalo.
  • Lunatično (norčko) - Curly kunci, za katere lahko dobite dober dobiček. Ugriznejo malo več peins.
  • Fabre (Fabre) (Počasi zelena Caterpillars) - Lokacija do Hepene. Iz Fabre obstaja možnost, da iztaknete dobro kartico.
  • PUPA (PUP) (Kokomoni) - Če ste zelo težko premagati pošasti, potem je ta možnost popolna. Puffe so fiksni, da imajo veliko količino zdravja in ne napadajo. Za PAP daje veliko izkušenj in zelo dobra kapljice kartice, ki daje +700 HP (če je vstavljena v oklep). Zelo uporabna kartica za začetnike. Puffs v velikih količinah, ki jih prebivajo na lokaciji zgoraj iz Hephona in poleg drugih večjih mest. Poleg mladiča lahko še vedno premagate fiksna jajca (PECO PECO jajce), ki jo najdemo v velikih količinah na lokaciji iz sadja. Od jajc pade zelo dobro kartico, ki je običajno draga. Morda ste srečni in od prvih ravni, ki ste zelo dobri.

Če želite malo zapreti, biti noob, kot možnost, ki jo lahko greste na mravljišče, lahko dobite, na katerega lahko greš dol: od treters gredo navzdol → navzdol (levo teleport) → vhod v zgornjem delu lokacije (na miniračunu, veliko črno točko). Tukaj na vhodu boste našli veliko število jajc mravljev, iz katerih lahko napolnite steklenice in druge lutke, za katere dobite dober denar. Če je poleg mesta kupec, potem so steklenice bolje prenesti. Steklenice se uporabljajo za kuhanje alchemical napitkov, zato se včasih kupijo po ceni, ki je višja kot samo za steklenice NPC.

Načeloma to ni celoten seznam, na katerem lahko na samem začetku igre pokažete svoj prihodnji tat. Individualni način črpanja Nube lahko najdete.

Če želite pospešiti začetno črpanje, lahko izboljšate svoje orožje. Takoj, ko imate malo denarja (Zeni-Zeny), gremo na Triter in kupimo iz strešnika (trgovina na desni in nekoliko višja od vodnjaka v centru) glavni Gauche (nož). Prodajalec orožja bo na desni po vsem svetu. Nato pojdite na kovač, ki se nahaja tik pod strelom in povlecite glavni Gauche s +7 z uporabo Emvetarcon. Kamni za ostrenje se lahko takoj uporabijo pri NPC. Ne izostrijte noža več +7, sicer ga lahko zlomite. Ko imate ostreni nož, lahko poskusite pretresati svojega bodočega tekmovalca na močnejše pošasti, kot so: Rockers (zeleni kobilici) in kopije (zelene kapljice). In tisti, drugi pa lahko najdete na lokaciji, ki se nahaja navzdol → levo od ocenjevalcev.

Vendar menite, da te pošasti ne ubijejo. Moramo jesti veliko mesa za obnovitev zdravja. Meso lahko kupite pri NPC v koordinatah 64.123 (da bi ugotovili njene koordinate, morate vnesti naslednje «/ kjer ukaz). Če ne veste, kako najti trgovca v koordinatah, potem ga samo poiščite v levem spodnjem delu mesta. Stoji v majhni stavbi, poleg trgovskega pulta.

Z vsakim novim zakonom imate možnost črpanja statistike, kot tudi veščine (delovna mesta). Iz statistike samo dex. Ta kazalnik je treba prenesti vsaj 70 na začetku igre in šele nato razmisliti o drugih značilnostih. Če želite črpati statistike, pritisnite "Alt + A" (ali Alt + Q) in nasproti Dex Indikator kliknite puščico, da povečate lastnosti. Bodite previdni in previdni, saj lahko enostavno zamudite in črpate nekaj drugega. Z veščinami je vse veliko lažje. Nouper ima samo eno spretnost in jo je treba črpati do ravni 10. Če želite črpati sposobnosti, morate klikniti "Alt + S" in kliknite želeno spretnost, nato pa potrdite izbiro. Newbie veščine izgledajo kot knjiga. Vsaka raven te spretnosti vam daje nove funkcije, vse so navedene spodaj.

  • 1. stopnja. - Sposobnost trgovanja z drugimi igralci.
  • 2. stopnja. - Sposobnost izražanja čustev z uporabo animiranih čustvenih simbolov.
  • 3. stopnja. - Sposobnost sedenja (vstaviti gumb). Poveča hitrost obnovitve HP in SP.
  • Raven 4. - Sposobnost ustvarjanja klepeta.
  • 5. stopnja. - Dovoljeno je pridružiti skupinam (stranka).
  • 6. stopnja. - Dovoljeno je uporabiti prsnega koša Kafra, v katerem lahko postavite stvari shranjevanja.
  • Raven 7. - Sposobnost ustvarjanja lastne skupine (PATI).
  • Raven 8. - Dovoliti je treba ubiti igralce v posebej rezerviranih mestih.
  • Stopnja 9. - Možno je spremeniti poklic.

Da ne bi porabili denarja za teleporti med mesti, uporabite prost Waster (Novice Waver). Najdemo ga lahko v vsakem glavnem mestu, on teleportira samo noobs. Izgleda kot ta veter kot navaden prvak. Tudi, medtem ko ste novi, po vsaki smrti boste okrevali od polovičnega zdravja in mane.

Ko je dosežena najnovejša opravila (zaposlitev), gremo na izvršitev iskanja, da prejmete poklica tat.

Ko dosežete 10 Job (JobsKill), gremo, da izvedemo iskanje za poklic "tat".

In tako ste dosegli 10 delovnih mest. Izlivanje golih veščin, sicer NPC preprosto ne bo dal iskanju, da bi prejemal poklic. Odhod z majhno količino jabolk ali nekaj, kar obnovi zdravje, kot v iskanju, bo več mest, kjer bo zdravje moralo izgubiti zdravje.

Skozi Novis-Wanerperja, jokamo v mozgu in gremo na levo Top Teleport.

Na levi strani lokacije najdemo vhod v ples in gremo notri.

Previdno ohranjanje netopirjev, najdemo vhod v tatovi cehov (približno lokacijski center). Morate teči diagonalno.

Gremo v ceh, gremo po hodniku navzdol in zavijemo na levo na prvi vrsti.

V notranjosti sobe govorimo z dekletom na mizi. Na različnih strežnikih je lahko ime NPC drugačno. Ne pozabite, morate imeti vse spretnosti Novis, sicer NPC se pravkar ne registrira.

Po registraciji vam bo dekle dalo nalogo, da zberete nekaj gliv.

Gobe \u200b\u200bso dve vrsti: oranžna mreža in oranžna gobasta goba. Za vsako gobovo je drugače število točk.

Gobe \u200b\u200bse lahko zbirajo na kmetiji za presenečenje masi. Odhajamo iz tatove cehov in se vrnite na lokacijo, preden vstopite v Dange. Nedaleč od jezera, je mogoče najti to NPC "gospod presenečenje". Koordinate (141.125).

Govorimo z NPC, potem pa nas bo poslal na lokacijo, kjer gobe rastejo. Poleg gob, obstaja več vrst agresivnih pošasti tam, zato vzemite malo jabolko z vami ali nekaj, kar obnovi zdravje.

Po zbiranju zahtevanega števila gob (v višini 25 točk) se vrnemo na tatovi ceh in dajte tehtanje gob Brad (NPC za isto tabelo kot dekle). Izhod iz lokacije, kjer gobe rastejo, lahko skozi portal na dnu lokacije (središče).

Če je vse res in ste dosegli želeno število gob, potem bo Brad brez nepotrebnih besed naredil tat.

Dvojni napad (dvojni napad)

Potrebno je: Advance Katar Mastery (Ur.5 Assassin), (Ur.5 Cross Assassin).
Maks. Raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Ob uporabi bodala je možnost, da uporabite dvojni udarec. Formula 5% * Ur.skil, doda + 1% hit za vsak ur.S. (samo do dvojnega napada). V razredu "Killer" (ki lahko nosi dve orožje) samo na orožju na desni roki. Vpliva tudi na moč napada orožja v levi roki, ko uporabljate Katar (1 + 2 * SkillLevel)% ATK.
[Stopnja 1]: 5% možnosti, + 1% Hit, + 3% Škoda Katar
[Stopnja 2]: 10% možnosti, + 2% Hit, + 5% Škoda Katar
[Stopnja 3]: 15% možnosti, + 3% hit, + 7% Škoda Katar
[Stopnja 4]: 20% Chance, + 4% Hit, + 9% Škoda Katar
[Stopnja 5]: 25% možnosti, + 5% Hit, + 11% Škoda Katar
[Raven 6]: 30% Chance, + 6% Hit, + 13% Škoda Katar
[Stopnja 7]: 35% možnosti, + 7% Hit, + 15% Škoda Katar
[Stopnja 8]: 40% možnosti, + 8% Hit, + 17% Škoda Katar
[Stopnja 9]: 45% možnosti, + 9% Hit, + 19% Škoda Katar
[Raven 10]: 50% možnosti, + 10% Hit, + 21% Škoda Katar

Maks. Raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča pobeg (utaja) s 3 * ur. Povečuje 1 za vsak ur. +1 pobegne pokvarjeni morilec in lopov. Razred morilcev dobi tudi bonus za hitrost gibanja (vrednost v kvadratnih oklepajih)
[Stopnja 1]: Pobegniti +3 (2. poklica pobegne +4)
[Stopnja 2]: Pobegniti +6 (2. poklica pobegne +8)
[Stopnja 3]: Pobegne +9 (2. poklica pobegne +12)
[Stopnja 4]: Pobegne +12 (2. poklica pobegne +16)
[Stopnja 5]: Pobegne +15 (2. poklica pobegne +20)
[Raven 6]: Pobegne +18 (2. poklica pobegne +24)
[Stopnja 7]: Pobegne +21 (2. poklica pobegne +28)
[Stopnja 8]: Pobeg +24 (2. poklica pobegne +32)
[Stopnja 9]: Pobegne +27 (2. poklica pobegne +36)
[Raven 10]: Pobegne +30 (2. poklica pobegne +40)

Steal.

Potreba: skrivanje (Ur.5), Snatcher. (Ur.1 Rogue).
Maks. Raven: 10
Razred: Pomožni
Poraba SP: 10
Predmet: Sovražnik (ne MVP)
Razpon: 1 Cell.
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 1 sek.
Trajanje: Takoj.
Opis: Možnost, da ukradete na pošast, nekaj pobočja pada s to pošastjo. Spretnost se lahko uporablja samo enkrat na pošast. V šefi in pošasti v statusu (zamrzovanje) ali kamniti prekletstvo (kamniti prekletstvo), nič ne more biti krade. Formula kraje: (odstotek padca * (10 + 3 * Ur.skil + dex - dex cilja) / 100)%.
[Stopnja 1]: Priložnost, da ukradete 13%
[Stopnja 2]: Priložnost za krajo 16%
[Stopnja 3]: Priložnost za krajo 19%
[Stopnja 4]: Priložnost za krajo 22%
[Stopnja 5]: Priložnost za krajo 25%
[Raven 6]: Priložnost za krajo 28%
[Stopnja 7]: Priložnost za ukrade 31%
[Stopnja 8]: Priložnost, da ukradete 34%
[Stopnja 9]: Priložnost za krajo 37%
[Raven 10]: Priložnost za krajo 40%

Skriva (skrij)

Potrebujejo: cloaking (Ul.2 Killer), Predora. (Ur.1 Rogue), Chase Walk. (Ur.5 Stalker)
Zahteve: Steal. (Ur. 5)
Maks. Raven: 10
Razred: Pomožni
Poraba SP: od 10.
Predmet: sam
Razpon: 1 Cell.
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 1 sek.
Trajanje: 30 * Ur.skil sek.
Opis: Omogoča, da se takoj skrijete pod zemljo. Razkritje ne porabi sp. Hiden značaj se ne more premakniti (razen poklica roga), napadati ali uporabiti nobene sposobnosti. Ubijalci lahko uporabljajo grobne konice pod zemljo. HP in SP regeneracija se ustavi. Skriti lik ne vidi drugih igralcev in pošasti (razen: insektov, demonov in šefov pošasti). Spretnost vam omogoča, da se izognete različnim napadom in spretnostim, namenjenim značaju. Vse spretnosti, namenjene Zemlji (množične spretnosti), ne uporabljajo škode. Izjema je le nebes "S pogon. Izboljšajte koncentracijske sposobnosti, ruwacha, odkrivanje in pogled lahko potegneta znak pod zemljo.
[Stopnja 1]: 30 sekund., SP 1 / 5SK.
[Stopnja 2]: 60 sek., SP 1 / 6Sek.
[Stopnja 3]: 90 sek., SP 1 / 7Sek.
[Stopnja 4]: 120 sekund, SP 1 / 8SEK.
[Stopnja 5]: 150 sekund, SP 1 / 9SEK.
[Raven 6]: 180 sekund, SP 1 / 10SEK.
[Stopnja 7]: 210 sekund, SP 1/11.
[Stopnja 8]: 240 sek., SP 1 / 12Sek.
[Stopnja 9]: 270 sekund, SP 1 / 13Sek.
[Raven 10]: 300 sekund, SP 1 / 14SEC.

Zahtevano za: razstrupljanje (Ur.3), (Ur.1 Assassin), (Ur.5 Cross Assassin Cross), (Ur.10 Cross Assassin Cross).
Maks. Raven: 10
Razred: Napadanje (strup)
Poraba SP: 12
Predmet: Sovražnik
Razpon: 2 celice
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 1 sek.
Trajanje: Takoj.
Opis: Napad strup. Napad dodajanje 15 * Ur.Skil Atk na normalno škodo. Ta dodatni napad vedno pade (razen ciljev s strupenim elementom) in ne upošteva cilja za def in vitdef. Prav tako daje (10 + 4 * Ur.skil)% možnosti, da uvede status strupenega cilja. Zmanjša tarčo DEF na zastrupljenem cilju za 25%, vsake 3 sekunde pa povzroča škodo, ki je enaka 3% največjega HP-ja, vendar ni nižja od 25% največjega HP.
[Stopnja 1]: +15 ATK.
[Stopnja 2]: +30 ATK.
[Stopnja 3]: +45 ATK.
[Stopnja 4]: +60 ATK.
[Stopnja 5]: +75 ATK.
[Raven 6]: +90 ATK.
[Stopnja 7]: +105 ATK.
[Stopnja 8]: +120 ATK.
[Stopnja 9]: +135 ATK.
[Raven 10]: +150 ATK.

Maks. Raven: 1
Razred: Napadanje (zemlja)
Poraba SP: 9
Predmet: Sovražnik
Razpon: 1
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: Ne.
Trajanje: Takoj.
Opis: Vrti peščico peska v nasprotnik z močjo 125% osnovnega napada. Napad ima element zemlje. Z 20% verjetnostjo žaluzije sovražnika.

Spretnost je mogoče dobiti s doseganjem 25 delovnih mest. Da bi dobili to znanje, morate izvesti majhno iskanje.

Najprej morate zbrati Fine Grit 5 kosov.. Ta postavka se lahko iztakne iz Scorpion Monster, ki jo lahko najdete na lokaciji navzdol → navzdol → desno iz Moroka. Na žalost so škorpijoni na lokaciji zelo majhni, možnost padca je majhna. Če vidite ta izdelek od trgovcev, potem drzno kupiti, da ne trpite. Obstaja lokacija, kjer so škorpijoni veliko, ampak da pridejo tja, morate izvesti ločeno iskanje, ki bo trajalo še več časa. Lut mora prinesti NPC. Povedal vam bo, da ni dovolj peščene torbe. To NPC lahko najdete v tatovi ceh (kjer ste prejeli poklica tatu). To je v eni od sob.

Potem letite na Pajon, NPC Prodajalec vrečk.. Koordinate: (Payon 91.77). Potrebuje naslednje postavke:

Lahko iztaknete pošast Argos (Spider), ki ga najdete na lokaciji, → Up iz Truters.

Cactus igla: 1 PC.

Poleg tega lahko na nekaterih strežnikih NPC zahtevajo 5 kosov Scorpionske zgodbe.

Vračanje v ALKOUSKOU in ga dajte vrečko.

Razred: Pomožni
Poraba SP: 7
Predmet: sam
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 0,5 sekunde
Trajanje: Takoj.

Da bi dobili to znanje, morate samo prinesti Grasshopper 's noge 20 kosov. (Grasshopper noge) - Lahko izstopite iz kobilic (Rocker), ki živijo na lokaciji navzdol → levo iz RTER. Lut je treba pripeljati na ruševine sadja. Spretnost je mogoče dobiti s doseganjem 35 delovnih mest.

Lahko iztrebite iz žabe Thara (žabe). Lahko jih najdete v ječo Komodo. Vhod v ječo se nahaja na desni strani mesta.

Da bi dobili spretnost, morate imeti najmanj 20 ravni delovnih mest.

Metati kamen (kamniti met)

Razred: Napadanje
Poraba SP: 2
Predmet: Sovražnik
Razpon: 7 celic
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 0,1 sekunde
Trajanje: Takoj.
Katalizator: 1 kamen
Opis: Vrti kamen v nasprotnika, ki vedno povzroči 50 poškodb, kljub varstvu. Potrebujemo 1 kamen. Obstaja verjetnost, da je Stun (Stun) sovražnik.

Samo prinesite NPC v morje Naslednji vroče:

Tololet: 2 kos.

Lahko kupite od trgovca v Hepfeni. Koordinate: Geffen_in (74.144).

Scell: 2 kos.

Lahko kupite iz istega trgovca v Hepfenu.

Da bi dobili spretnost, morate imeti najmanj 15 delovnih mest.

Po prejemu poklica tat, prva stvar, ki jo potrebujete, da dobite prvih 20 delovnih mest, da bi lahko črpali dvojni napad in izboljšamo Dodge. Karkoli izberete gradnjo za vaš prihodnji morilec, morate najprej imeti prvo, da prenesete moč, vsaj 50. V prvih fazah, lahko tečete na korporacijah. Ječo paison lahko postane dober kraj za črpanje novic. Da bi prišli v Dange, se morate dvigniti iz mesta Pion na eno mesto zgoraj in v levem zgornjem delu iskanja vhoda v Dange. Različne pošasti živijo v plesu in jih lahko preberete tukaj. Večina pošasti je agresivna, zato bodite previdni in lok mesa za zdravljenje.

Tudi za začetnika bo ustrezala Kachom na otoku Bailan. Lahko pridete skozi mornar na desni strani mesta IE. V prvem nadstropju plesa bodo zanimive pošasti: Cornutus, Marina in Vadon. Za preostale pošasti dajejo zelo malo izkušenj, ampak tudi, da jih premagajo. Vse plesne pošasti imajo element vodnega voda, kar pomeni, da bo močnejša od orožja z vetrovnim zrakom. Najbolje je kupiti elementarno orožje v Kuznetsu, ki se ukvarjajo s kovanjem. Dobra možnost je lahko elementarna Damask. To orožje ima dober napad in lahko vzamete ščit v drugi roki.

Če Kach v Baylan-Dange, si imel poskusiti, lahko preprosto greste na naslednje 2 in 3 nadstropje Baylan.

Takoj, ko vidite, da je izkušnja postala zelo malo izkušenj, se lahko poskusite premakniti v vasi Orcs. Lahko pridete skozi pleve iz treters. V vasi, se bo vaš lik pojavil na vrhu lokacije, bo vhod v ples. Tu segamo na zombije in skalate. Bolje je, da ostanete v prvem nadstropju plesa, saj vam bodo tekmovalci v drugem nadstropju. Vsi sramotni pobočji prodajajo in porabijo kopje na elementarnem nožu (na primer Damask). Najprej nas zanima ognjeni element. S takšnim nožem se bo udoben za nihanje v vasi Orkov. Takoj, ko dvignete stopnjo moči na oznako na 50-60, začnite prenesti Agi (AGI) za drgnjenje in za višjo hitrost napada. Prenos približno 40 spretnosti, nato pa malo prenesete dex (DEX), da bi padli na pošasti. V drugem nadstropju Orc iztovarjanja je možno na ZENORKA dobro pokazati, vendar bo to potrebno visoko natančnost, za to smo swing natančnost (DEX). Takoj, ko imate manj običajnega orožja, smo izbrani iz plesa in segajo na površini na Orc Lady. Za njih dajejo veliko izkušenj, toda za vas bodo dobro dobili. Sledite mesu v korist. Načeloma, na ORC, je dama lahko pogoltniti na 40-50 JOBA. Nič ni posebej tempo, tako da lahko dobite poklic Killer prej kot 50 JOBA. Ampak, če niste v naglici, je bolje, da se dokažete do 50 joba. Prepričajte se, da črpate naslednje znanje:


Steal - 5.

Skrivanje - 2 (prednostno 10)

Ko prenesete visok Vor, od 40 JOBA, da bi dobili nov poklic, ne bo več uspelo, saj bodo dodatni stroški za črpanje spretnosti prehodnih sprememb. Torej priti, da se zaganja na 50 joba.

Alternativno črpanje se lahko imenuje tovarna igrač. Letimo do Aldebarana in malo desno in več od centra mesta boste našli Santa Claus, ki pošlje na otok, kjer se nahaja tovarna igrače. Jaz bom opravil prvih dveh lokacij in na samem vrhu druge lokacije najdemo vhod v tovarno. Bolje je, da gremo na drugo nadstropje na škatlah. Bodite prepričani, da boste vzeli več mesa z vami ali karkoli, ki obnavlja zdravje, saj je tu veliko vojakov tukaj, in včasih bodo padli. Bodite previdni, MVP prebiva v tem nadstropju.

Še vedno lahko izvajate na kovine. Uporaba pleve, ki letijo najprej do Hephene, nato na Aldebaran, potem na mladenič. V mladini iščete zračno ladjo v levem zgornjem delu mesta. Za vhod v zračno ladjo bo potreboval nekaj denarja. Nato sedi na zračni ladji in počakajte na Enbrouch Stop (Enbroch). Odhajamo z letališča Enbrochucha in vztrajali blizu najbližjega vozla. Gremo na zgornjo lokacijo, tukaj živijo kovine.

Prav tako, kot možnost, lahko visete na puščavskih volkov v bližini Moroka. Od tega, dober odstotek padcev, ki za dobro ceno za najem v trgovini.

Po prejemu 40+ delovnih mest, gremo, da izvedemo iskanje po prejemu novega poklica. Toda ponovno razmislite, ker imate še vedno izbiro, da postanete igralca z drugo specializacijo, oziroma prihodnji stalker.

Klicanje vsaj 40 delovnih mest, pojdite na mozeg. Iz Moroka gre dol → dol → desno → desno. V središču lokacije je vhod v gurd morilcev.

V stavbi gremo na konec sobe in govorite z glavo cehov. Koordinate: IN_MOC_16 (19.33).

Po pogovoru padem v naslednjo sobo. Tukaj morate govoriti z NPC, ki se skriva za stolpcem. Treba je naj se približati čim bližjemu, sicer vam bo preprosto govoril z vami.

Potrebno je odgovoriti na nekaj vprašanj, naslednje možnosti za vprašanja in odgovore.

Možnost 1:

1. Izberite spretnost, ki se ne zahteva, da se učite grimtootha. ( Odgovor:Desna roka mojstrstva 2)
Prevod: Izbere spretnost, ki ni potrebna za preučevanje spretnosti "Greve Fangs".
2. Katero nepremičnino imajo čudežni strup? ( Odgovor: Strup)
Prevod: Kaj Elentat daje orožje "Uporaba strupa".
3. Kako deluje na ravni 4 desno roko? ( Odgovor: Obnovi 90% zmanjšanja škode)
Prevod: Kaj naredi spretnost "Usposabljanje desne roke" 4. stopnje.
4. Kakšen je element, potreben za uporabo prahu strupov? ( Odgovor: Rdeči gemstone)
Prevod: Kateri izdelek je potreben za uporabo "strupenega prahu" spretnosti?
5. Katero spretnost se lahko naučite, ko dosežete raven 5 očaranja? ( Odgovor:
Prevod: Kakšne sposobnosti se lahko preučijo z dvigom spretnosti "Uporaba strupenega" na 5 stopenj.
6. Med naslednjimi veščinami, ki vam omogoča, da hodite med nevidnim? ( Odgovor:
Prevod: Kakšne sposobnosti vam omogoča, da se premaknete nevidno.
7. Izberite stanje, ki je nepovezano z Venom Splasher. ( Odgovor: Rdeči gemstone)
Prevod: Kaj je potrebno uporabiti spretnost "strupene brizganje".
8. Katera pošast je šibka na orožje s kartico VaDon (dodaja 20% škode na požarnem premoženju pošast)? ( Odgovor: Starejši vrbe)
Prevod: Kaj je pošast je najbolj napora orožje z VADON kartico (povečanje poškodbe pošasti pošasti za 20%).
9. Koliko sp potrebuje dvojni napad? ( Odgovor: To je pasivna spretnost, zato je uporaba SP 0.)
Prevod: Koliko SP porabi spretnost "dvojni napad".
10. Kaj je najboljša osnovna glavna orožja GAuche za lov v Izzidju Dungeon? ( Odgovor: Veter glavni gauche)
Prevod: Orožje, katerega element se najbolje uporablja v ječo Bairan Island.

Možnost 2:

1. Katera pošast pade na katar? ( Odgovor:
Prevod: Katera pošast je Qatar Falls.
2. Katera pošast pade po rešnjo? ( Odgovor: Martin)
Prevod: Katera pošast pade iz Jur.
3. Kateri razred je dovoljen obrti elementarno orožje? ( Odgovor: Kovač)
Prevod: Kateri poklic ustvarja elementarno orzhui.
4. Izberite orožje, ki ni v razredu Katar? ( Odgovor: Gladius)
Prevod: Izberite orožje, ki se ne uporablja za razred Katar.
5. Kakšno lastnino imajo Izoldi Dungeon Monsters? ( Odgovor: Voda)
Prevod: Kakšne vrste pošasti je večina jame Baylan?
6. Katera pošast ne more biti srčkana hišnega ljubljenčka? ( Odgovor: Roda žaba)
Prevod: Kaj pošast ni mogoče ukrotiti?
7. Izberite pošast, ki ga požarna nepremičnina daggers deluje najbolje? ( Odgovor: Hammer goblin)
Prevod: Izberite pošast, ki je najbolj dovzetna za ogenj.
8. Izberite ne-elementarno katar iz naslednjega? ( Odgovor:
Prevod: izberite ne-elementarno katar.
9. Katera je neobičajna pošast? ( Odgovor: Ghostring)
Prevod: Izberite pošast, ne kot ostali.
10. Izberite pošast, ki ni undead? ( Odgovor: Spore)
Prevod: izberite pošast, ki ne velja za nesmrtno.

Možnost 3:

1. Izberite pravilno količino največjega povečanja stopnje dodge od spretnosti "povečajte dodge", ko na ravni 10? ( Odgovor: 30)
Prevod: Koliko poveča verjetnost bega (utaja) "utaja" na 10 ravneh.
2. Izberite pošast, ki zazna, da se skrivajo / skrivajo tatovi in \u200b\u200bmorilci? ( Odgovor: Andre)
Prevod: Katere pošasti lahko odkrijejo nevidne igralce?
3. Izberite skupino orožja, ki ga ne more uporabljati morilec naenkrat. ( Odgovor: Katar + maingauche)
Prevod: Kaj od naštetega morilca ne more uporabljati skupaj?
4. Izberite mesto, kjer lahko tatovi spremenijo svoje delo. ( Odgovor: Marocc)
Prevod: Katero mesto lahko dobite poklica tat?
5. Izberite kartico, ki ne vpliva na stat AGI? ( Odgovor: Kartica šepeta)
Prevod: Izberite zemljevid, ki ni povezan z AGI (spretnost).
6. Izberite pravilno posebnost razreda morilca? ( Odgovor: Odlična sposobnost dodge)
Prevod: Izberite pravo posebnost razreda morilca?
7. Izberite največji bonus AGI Assassin lahko dobi na ravni delovnih mest 50. ( Odgovor: 10)
Prevod: Koliko AGI (spretnost) je podan na 50 delovnih mestih?
8. Izberite element, ki ga morilec ne more opremiti. ( Odgovor: Čelada)
Prevod: Izberite predmet, ki ne more uporabljati morilca.
9. Izberite element za spremembo zaposlitve za tat. ( Odgovor: Orange Net Mushroom)
Prevod: Izberite element, ki je potreben za pridobitev poklica tatov.
10. Izberite kartico, ki bi običajno koristila morilcu. ( Odgovor: Elder Willow Card)
Prevod: Izberite zemljevid, najmanj potreben morilec.

Če ta vprašanja ne ujemajo z vašim, potem morda imate staro različico vprašanj, odgovori, na katere so predstavljeni spodaj.

Možnost 1:

1. Kaj tukaj ni predpogoj spretnosti grimtoot? ( Odgovor: Leva roka Mastery LV 2)
2. Enchant Struet naredi vaše orožje, kateri element? ( Odgovor: Strup)
3. Kakšna je funkcija ravni 4 levi roke? ( Odgovor: Napad + 70%)
4. Katero postavko morate uporabiti, ko uporabljate spretnost "venom prah"? ( Odgovor: Rdeči gemstone)
5. Ko povečate očarljiv strup do ravni 5, se bo pojavila nova spretnost? ( Odgovor:
6. Kakšne spretnosti spodaj vam omogoča, da se sprehodite okoli neviden? ( Odgovor: Cloak)
7. Kakšna je zahteva za venec prahu? ( Odgovor: Mora uporabiti rdeči gemstone)
8. Katera pošastna kartica je navedena spodaj v inteligenco? ( Odgovor: Starejši vrbe)
9. Koliko sp uporabljate, ko uporabljate dvojni udarec z bodalom? ( Odgovor: 0)
10. Kakšen je najboljši tip meča, ki ga želite uporabiti v Byban Dungeonu? ( Odgovor: Meč piercinga vetra)

Možnost 2:

1. Katera pošast kapljica katar? ( Odgovor:
2. Katera našteta kartica se lahko vstavi v JUR? ( Odgovor: Karamela)
3. Kateri razred lahko ustvari orožje? ( Odgovor: Kovač)
4. katero orožje je navedeno pod orožjem Katarskega razreda? ( Odgovor: Gladius)
5. V Bybalanju ječo je velika količina pošasti, ki je elementarna tipa? ( Odgovor: Voda)
6. Katera pošast, našteta spodaj, se lahko ukmerijo in se obrnejo v srčkan hišni ljubljenček? ( Odgovor: Roda žaba)
7. Izberite pošast, ki je najšibkejša do ognja? ( Odgovor: Kobald (AX))
8. Izberite ne-elementarno katar? ( Odgovor:
9. Izberi pošast, ki ne spada v skupino? ( Odgovor: Kremasto)
10. Izberite ne-undead pošast? ( Odgovor:

Možnost 3:

1. Kaj je povečana stopnja dodge, ki jo dobite, ko imate spretnost "Izboljšajte dodge" na ravni 10? ( Odgovor: 30)
2. Katera pošast lahko zazna nekoga, ki je skrit / zakrišen? ( Odgovor: Šepeta)
3. Assassini lahko uporabljajo dvojno orožje. Kateri niz orožja spodaj lahko uporablja morilec? ( Odgovor: Damask in Stiletto)
4. Katero mesto postanete tat? ( Odgovor: Morroc)
5. Katera karta nima nič opraviti z agilnostjo? ( Odgovor: Kartica šepeta)
6. Kaj naredi morile tako posebne? ( Odgovor: Odlična sposobnost dododging)
7. Ko morilec doseže delovno raven 50, kaj je dodan bonus, ki ga / ona prejme za agilnost? ( Odgovor: 10)
8. Kateri del opreme ne more uporabiti morilec? ( Odgovor: Zlato Helm)
9. Ko želi novinec postati tat, kakšne gobe mora ukrasti? ( Odgovor: "Orange Net Gobe" ali "Orange Goej gobe")
10. Katera našteta kartica je neuporabna do morilca? ( Odgovor: Elder Willow Card)

Ob odgovoru na vsa vprašanja, pridemo do naslednje sobe. Govorimo z dekletom in vstopimo v testno sobo. Če vas NPC ni poslal v sobo ali pa ga nisi mogel dobiti od prvega časa, potem kliknite na klepet nad NPC in boste spet padli na testno sobo. Ne pozabite: Če nekdo že prehaja preskus (drug igralec), potem boste morali počakati malo, dokler ne gre.

V preskusnem prostoru morate ubiti 6 pošasti (3 popora, 1 kapljice, 1 normatično in 1 pojenje) z imenom "Change Change Change" ("izpit vzorec"). Če ubijete pošast, boste padli v luknjo ali pa nimate časa za nalogi za določeno obdobje, potem bo ta del iskanja neuspešen in bo moral ponovno opraviti.

Ko ubijete vse potrebne pošasti, se na koncu sobe odpre teleport. Gremo v to, mimo nekaj majhnih sob in vstopimo v novo testno sobo. Ta soba se zdi veliko število pošasti (mumije in drugi). Nepotrebno jih je treba ubiti, samo teči po steni na koncu sobe in govorite z NPC.

V zadnjem testu morate iti na NPC na sobi, v kateri so nevidne stene povsod. Da bi hitro šli skozi to sobo, kliknite miško, ki ni na vsaki kletki, v iskanju prostega in takoj stran. Vaš lik bo našli pot do določenega kraja. V sobi jih ne zamenjajte z dvema NPC, ne zamenjujte jih. Tudi v iskanju, se ni treba približati bližini NPC, samo da bi ga videli. Samo ta metoda je navedena na spodnji sliki.

Ko je dosegel NPC, se dolgo pogovarjamo z njim. Odgovorim na vprašanja, ki jih želimo. Na koncu nam bo dal ogrlico pozabe (ogrlica neobiznega) in bo poslala morilec ceh na vhod.

Spet govorimo z glavo cehov. V ogrlico bo vzel z vami in namesto tega bo ubijal.

Desni obvladovanje (trening desno)

Zainteresirani smo za veščine: levi mojstrstvo (Ur. 2), (ur. 3, Cross Assassin)
Maks. Raven: 5
Razred: Pasivno
Opis: Poveča napad z orožjem na desni roki, ko uporabljate dve vrsti orožja hkrati. Na začetku, ko uporabljate dva CLINS hkrati, je moč napada orožja v desni strani 50% osnovne škode. Formula \u003d 50% + 10% * ur.
Ne deluje s CavarMo, kot je dvoročno orožje.
[Stopnja 1]: Napadite moč 60%
[Stopnja 2]: Napadite moč 70%
[Stopnja 3]: Napadite moč 80%
[Stopnja 4]: Napadite moč 90%
[Stopnja 5]: 100% moči napadov

Levo roko mojstrstvo (levo roko)

Zahteve: Desna roka (Ur. 2)
Maks. Raven: 5
Razred: Pasivno
Opis: Poveča napad z orožjem v levi roki, ko uporabljate dve vrsti orožja hkrati. Sprva, ko uporabljamo dvema rezilama, je moč napada orožja v levi strani 30% normalne poškodbe. Formula \u003d 30% + 10% * ur. Ne deluje s CavarMo, kot je dvoročno orožje
[Stopnja 1]: 40% napade napadov
[Stopnja 2]: Napadite moč 50%
[Stopnja 3]: Napadite moč 60%
[Stopnja 4]: Napadite moč 70%
[Stopnja 5]: Napadite moč 80%

Potreba po veščinah: Sonic Blow (Ur. 4), Advance Katar Mastery. (Ur. 7 Assassin), (Ur. 5 Cross Assassin)
Maks. Raven: 10
Razred: Pasivno
Opis: Poveča napad orožja razreda Katar. Formula \u003d 3 * Ur.skil. Ignore def in vitdef, vendar ne iz elementov in kartic.
[Stopnja 1]: Napadite moč +3.
[Stopnja 2]: Napadite moč +6.
[Stopnja 3]: Napadite moč +9.
[Stopnja 4]: Napadite moč +12.
[Stopnja 5]: Napadite Power +15.
[Raven 6]: Napadite moč +18.
[Stopnja 7]: Napadite moč +21.
[Stopnja 8]: Napadite moč +24.
[Stopnja 9]: Napadite moč +27.
[Raven 10]: Napadite moč +30.

Cloaking (skrij)

(Ur. 2), (ur. 3, Cross Assassin)
Zahteve: Skrivanje(Ur. 2)
Maks. Raven: 10
Razred: Pomožni
Poraba SP: 15
Poraba SP pod delovanjem Skiela: 20 / Ur.shila vsakih 10 sekund.
Predmet: sam
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 1 sek.
Trajanje: pred preklicem ali na SP 0
Opis: To naredi znak neviden in vam omogoča, da se premaknete v nevidnost. Ko uporabljate spretnost 1. in 2. stopnje, je gibanje možno le blizu stene. Pri uporabi te spretnosti 3. stopnje in zgoraj se je mogoče premikati povsod, hkrati pa se hitrost gibanja bistveno zmanjša. Odstranjevanje spretnosti, kar omogoča odkrivanje skritega sovražnika.
[Stopnja 1]: 100% (na steni) / se ne more premakniti brez stene
[Stopnja 2]: 103% (na steni) / se ne more premakniti brez stene
[Stopnja 3]: 106% (na steni) / 79% (brez stene)
[Stopnja 4]: 109% (na steni) / 82% (brez stene)
[Stopnja 5]: 112% (na steni) / 85% (brez stene)
[Raven 6]: 115% (na steni) / 88% (brez stene)
[Stopnja 7]: 118% (na steni) / 91% (brez stene)
[Stopnja 8]: 121% (v steni) / 94% (brez stene)
[Stopnja 9]: 124% (na steni) / 97% (brez stene)
[Raven 10]: 125% (na steni) / 100% (brez stene)

Sonic Blow (Supersonic Punch)

Zainteresirani smo za veščine: Grimtooth (Ur. 5), (Ur. 5, Cross Assassin)
Zahteve: Katar Mastery (Ur. 4)
Maks. Raven: 10
Razred: Napadanje
Poraba SP: 14 + 2 * Ur.skil
Predmet: Sovražnik
Razpon: 1
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 2 sek.
Trajanje: Takoj.
Opis: Takojšnji napad, ki povzroča 8 hitrim udarcem s poškodbo 300% + 50% * ur., Z možnostjo omamljanja 10% + 2% * Spretnost lahko zamudi.
[Stopnja 1]: 350% ATK / 12% Osupljivo
[Stopnja 2]: 400% ATK / 14% Osupljivo
[Stopnja 3]: 450% ATK / 16% Osupljivo
[Stopnja 4]: 500% ATK / 18% Osupljivo
[Stopnja 5]: 550% ATK / 20% Osupljivo
[Raven 6]: 600% ATK / 22% Osupljivo
[Stopnja 7]: 650% ATK / 24% Osupljivo
[Stopnja 8]: 700% ATK / 26% Osupljiva
[Stopnja 9]: 750% ATK / 28% Osupljivo
[Raven 10]: 800% ATK / 30% Osupljivo

Zahteve: Cloaking. (Ur. 2), (ur. 5)
Maks. Raven: 5
Razred: Napadanje
Poraba SP: 3
Predmet: Sovražnik
Razpon: 1 + Ur.skila.
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: Aspd.
Trajanje: Takoj.
Opis: Napade sovražne konice pod zemljo. Škoda 100% + Ur.skil * 20%. Uporabljate se lahko samo s Cavarmo in samo iz Heyda (Skrij). Sposobnost ne bo uporabljena v nevidnosti creaking. Spretnost povzroča škodo zaradi cilja in vse cilje v bližini z naročilom z enakim napadom.
[Stopnja 1]: 2 celice, 120% ATK
[Stopnja 2]: 3 celice, 140% ATK
[Stopnja 3]: 4 celice, 160% ATK
[Stopnja 4]: 5 celic, 180% ATK
[Stopnja 5]: 6 celic, 200% ATK

Očaran strup

Zainteresirani smo za veščine: Strup Reame (Ur. 3), (Ur. 5), (Ur. 5 Assassin Cross), (Ur. 6, Cross Assassin Cross)
Zahteve: Ensenom. (Ur. 1)
Maks. Raven: 10
Razred: Pomožni (strup)
Poraba SP: 20
Predmet: Član znaka / stranke
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 1 sek.
Trajanje: 15 + 15 * Ur.skil
Opis: Uporabi strup na orožju (orožje pridobi strup element). Lahko nastavite strup ne samo na sebe, ampak tudi na druge igralce. Če se orožje odstrani, se strup razstreli. Priložnost, da uvedejo učinek zastrupitve sovražniku \u003d.

Zavorni reagirajo (reakcija na strup)

(Ur. 5)
Zahteve: Očistite strup. 3.
Maks. Raven: 10
Razred:Pomožni (strup)
Poraba SP: 15 + 5 * Ur.skil, na Ur.10 45
Predmet: Znak
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: Ne.
Trajanje: 15 + 5 * Ur.shila sek, na 10 ur.Skil 60 sekund.
Opis: Preprečuje sovražnika, ko poškodbe dobimo s strupenim elementom (strup). Po prednaprejšnjem (škoda formula je 100% + 30% * ur Skiel), se dejanja spretnosti konča. Poveča škodo Splašefu Venom s + 20% * Ur.
[Stopnja 1]: 20 sek.
[Stopnja 2]: 25 sekund
[Stopnja 3]: 30 sekund.
[Stopnja 4]:35 sekund.
[Stopnja 5]: 40 sek.
[Raven 6]: 45 sekund.
[Stopnja 7]: 50 sekund
[Stopnja 8]: 55 sek.
[Stopnja 9]: 60 sek.
[Raven 10]: 60 sek.

Zainteresirani smo za veščine: Venom Splasher (Ur. 5)
Zahteve: Enchant strup (Ur. 5)
Maks. Raven: 10
Razred: Pomožni (strup)
Poraba SP: 20
Predmet: Zemljišče
Razpon: 2 celice
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: Ne.
Trajanje: 5 * Ur.skili sek.
Katalizator: Rdeča gemstone.
Opis: Na tleh vrže strupenega oblaka. Vsak nasprotnik, ki pade v akcijsko cono, se pridobiva s statusom zastrupitve strupa. Medtem ko je tarča v oblaku, zastrupitev ni odstranjena.
[Stopnja 1]: 5 sekund.
[Stopnja 2]: 10 sekund.
[Stopnja 3]: 15 sekund.
[Stopnja 4]: 20 sek.
[Stopnja 5]: 25 sekund
[Raven 6]: 30 sekund.
[Stopnja 7]: 35 sekund.
[Stopnja 8]: 40 sek.
[Stopnja 9]: 45 sekund.
[Raven 10]: 50 sekund

Venom Splasher (strupene brizganje)

Zahteve: Reagirajte strup (Ur. 5), (Ur. 5)
Maks. Raven: 10
Razred: Napadanje (strup)
Poraba SP: 30 + 3 * Ur.skil
Predmet: Sovražnik
Razpon: 1 Cell.
Čas kaste: 1 sek.
Zamuda: ne.
Trajanje: iz Skiela
Katalizator: Rdeča gemstone.
Opis: Obrne cilj v strupeno bombo. Če sovražnik ostaja manjši od zdravja, po nekaj časa po aktiviranju, ga eksplodira, brizgajo strup (površina 3 × 3) in povzroči poškodbe poškodb (cilj dobi polno škodo). Zavorni odziv dodaja moč Skiela 20% * Ur.skil. Zemljevidi in elementarno orožje ne povečujejo poškodbe te spretnosti.
[Stopnja 1]: 550% ATK + bonus, štetje Časovnik 11 sek.
[Stopnja 2]: 600% ATK + bonus, štetje Časovnik 10 sek.
[Stopnja 3]: 650% ATK + bonus, štetje Časovnik 9 sek.
[Stopnja 4]: 700% ATK + bonus, štetje časovnika 8 sekund.
[Stopnja 5]: 750% ATK + bonus, štetje Časovnik 7 sek.
[Raven 6]: 800% ATK + bonus, štetje Časovnik 6 sekund.
[Stopnja 7]: 850% ATK + bonus, štetje Časovnik 5 sek.
[Stopnja 8]: 900% ATK + bonus, štetje Časovnik 4 sekunde.
[Stopnja 9]: 950% ATK + bonus, štetje Časovnik 3 sek.
[Raven 10]: 1000% ATK + bonus, štetje Časovnik 2 sek.

Metati venom nož (strupenega noža)

Maks. Raven: 1
Razred: Napadanje
Poraba SP: 15
Predmet: Sovražnik
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 0,2 sek.
Opis: V nasprotniku vrže nož, ki povzroča poškodbe osnovnega napada. Za uporabo sposobnosti je treba opremiti strupenega noža. Noži lahko kupite od NPC v u morilci ceh.

Lahko dobite to znanje, boste izvedli preprosto iskanje. Gremo na u morilce cehov (lokacijo navzdol → navzdol → desno → desno od MOROKA). Gremo na u morilci Guild, se približajte NPC, podobno morilcu Kroso in se pogovorite z njim, dokler nam ni dal te spretnosti.

Sonic Pospeska (Supersonic Mastery)

Maks. Raven: 1
Razred: Pasivno
Opis: Daje točnost + 50hit pri uporabi Sonic Blow veščine in se poveča za 10% škode, ki jo uporablja ta spretnost.

Sposobnost je zelo dobra in pasivna, zato jo je treba dobiti brez uspeha. Za izpolnitev iskanja morate imeti najmanj 30 delovnih mest (na nekaterih strežnikih, ki jih potrebujete najmanj 40 ravni delovnih mest).

Ponovno gremo na morilce cehov. In govorimo z dekletom, kot je Crassin Crosa v prvi sobi.

Po pogovoru vam bo predlagala iskanje zakladov. Lahko pošlje tri različna iskanja za: 1) kamnite kipi. 2) Sarkofagi. 3) Poplavljena kripta na spodnjem nadstropju piramide. Spodaj bo obravnavana vse možnosti.

Sarkofage (krste)

Iz Moroka gremo na levo zgornje teleportu. Potem gremo na lokacijo Sphinx in pojdite nanj (lokacijski center). Gremo skozi prvo lokacijo in se spravite na kartico, kjer se nahajajo s srbskimi skupinami (dva od vseh dveh).

Primerne koordinate prvega sarkofaga (212.267)

Primerne koordinate drugega snorka (259.213)

Približujemo se sarkofagam in jih pojdimo, dokler se ne pojavi dialog. Med dialogom kliknite prvi stavek. Če imate srečo, takoj dobite pravi kamen, če nimate sreče, boste morali oditi in se večkrat približati Sarcopagi, dokler GEM pade. Med neuspešnim poskusom lahko zaslužite učinek zaslepljenja.

V bližini sarkofaga je potrebno dobiti "safir".

Kipi

Kipi so tudi v sfingu, na isti lokaciji.

Primerne koordinate prvega kipa (13.146)

Drugi kip je tam (13.163)

Med neuspešnimi poskusi, v bližini kipov lahko delajo na učinku prhe. Tukaj je treba dobiti gemstone "Ruby".

Gremo na mozgoni in pojdimo na piramido, kjer smo postali tatovi. V piramidi v pritličju gremo na levo zgornje teleporto, in ne v tatovi cehov v centru. Spustimo se še dve lokaciji navzdol in pademo na lokacijo s kvadratnim jezerom v centru. Da bi dobili potreben GEM, morate teči okoli levega roba tega jezera, dokler se ne prikaže pogovorno okno.

Bodite previdni, MVP šef prebiva na tej lokaciji.

Če boste med prehodom iskanja dobili steklo namesto kamna, veste, da ni to, kar iščete, morate videti naslednje.

Po tem, ko je dragulj na roki, se vrnemo na gurdo morilcev in pridemo do dekleta. Po majhnem dialogu boste prejeli znanje o iskanju.

Če ste izbrali pot običajnega (ne Krete Sina), to je z glavnimi značilnostmi "moči" in "diete", potem prva stvar, ki jo potrebujete za prenos spretnosti v tem vrstnem redu:


Takoj, ko imate "Grimtooth", bo črpanje še veliko hitreje in varnejše. Grimtus je množična spretnost. Sprva bo treba vzlet le za zbiranje majhnih pakiranj pošasti, skok v skrivanje (skrivanje) v času in jih hitro ubiti z Grima. Ker ličila deluje samo s Cavarmo, bo potrebno kupiti nekaj elementarnih katalonov:

Katar Quaking - Element Qatar Earth (Zemlja).
Katar raztrganja Blaze - Qatar Fire (Fire) element.
Katar hladne ledene ikole - Katar Voda (voda) element.
Katar piercinga vetra - Katar veter (zrak) element.

Najprej pa je vredno nakup qatar ogenj.

V Orc Danzu lahko varno nihate, vendar zbirate pakete velikih pošasti. Če imate ledeno Katar, lahko poskusite zagnati na visokih Orc (visok ORC), saj ima voda 200%. Našli so na lokaciji, ki je ostalo od vasi Orkov. Za te pošasti je veliko izkušenj in načeloma ga lahko vidite do 99 Levela, vendar je to popolnoma lenoba. Na tej lokaciji se bojijo samo, da se bojijo Orc Archer (Orc Archer), bodo šli k tebi, dokler ne dosežete visoke vključenosti vere.

Če ne želim zamahniti v vasi Ocrks, lahko greš na: 1) Alarm (alarm) - Ura stolp v Aldebaran. 2) Dulakhana (Dulahan) - v Niflym. 3) Dragonskie (Dragon Rep) - v bližini Paison. 4) Catics (krzno pečat) - plaža v Komodu. Seveda je še vedno kup mest, vendar v teh pogledih nedvoumno vredno.

Spodaj bodo resnejši kraji črpanja vašega morilca, za katerega boste potrebovali dobro orožje in stvari. Torej preberite razdelek Orožje in Oklep . Običajno se ti kraji uporabljajo za črpanje že Crosa, vendar nihče ne prepoveduje, da poskusite z roko, da je navadna modra.

Pred začetkom lova novih pošasti, najprej je potrebno črpati trgovca. Boste lahko prodali vso reliefno uro za 25% dražji, in potrošni material za nakup za 25% cenejši. Premikanje gibanja vas ne vzame preveč časa, saj že veste, kako se na začetku igre niha. Po prejemu poklica trgovca je treba črpati: povečati omejitev telesne teže (Ur. 3), popust (ur. 10) in prekomerno polnjenje (ur. 10). Kasneje lahko črpate prodajo, da bi prodali redke stvari drugim igralcem v vaši lastni trgovini.

Thor (TOR)

Lahko dobite v Torusu iz Rachel, kot sledi: Rachel (mesto) → Ve_Fild02 → (levo) ve_Fild01 → (Down) Ve_Fild04 → (levo) ve_fild03. Vhod v ples je v zgornjem delu lokacije.

V notranjosti plesa nas zanima naslednja lokacija (1. nadstropje):

Tukaj je veliko pošasti, ki nas zanimajo večinoma Kasa.

Od preostalih pošasti je vredno pretepati samo Byorgue zaradi vaje (najdemo). Druge pošasti ustvarjajo le težave in so manj učinkovite kot Casa.

Minimalne značilnosti:
Str 98 + 22 (stvari za moč)
Agi 1.
1.
INT 1.
DEX 40.
LuK 1.
Iz spretnosti, ki jih morate imeti: Sonic Blow - 10, Katar Master 7-10, Napredno Katar Mastery - 5, očara smrtonosni strup - 5, Sonic Pospeševanje - 10.

Iz spretnosti, ki jih postane jasno, da je treba pošasti ubiti (KASA) izključno s Sonic, oziroma od enega Sonic.

Približne stvari:
Bodite prepričani, da imate dobro orožje, na primer + 7-8 JUR C 2 Zemljevidov VADON Card in 1 Map Map zemljevida Card, ali 3 Vadon kartice kartic. Možne so druge možnosti za orožje.
Od oklepa se oblečemo vse na napad, moč ali natančnost. Prilagodite vse v bonusih. Če ima vaš strežnik tak predmet kot krvava žoga in obešala, bi bilo lepo, da jih nosite. V drugi reži dodatne opreme lahko vzamete CORE CORE CORE 02 ali VESPER CORE 04, ali glasovnega zvonjenja podstavka.
Vstavite lahko kartico Pasana (Pasana Card) - veliko bo zmanjšalo škodo zaradi požarnih napadov ali porcellio kartice, da bi povečali napad.

Mehanika Kacha:
Tuje potrošnega materiala: Vigi (Wit Wing) 400-500 kos., Fire Upirate Potion 2 kos. - Izračunajte 20 minut, polnilnice za orožje (Frost Elemental Converter) 3 kos. - Določa 3 minute, ESP (zastrupnite steklenico) 10 kosov., Potrošni material za obnovitev zdravja (Mastela sadje, matični mleček, beli napoj, kondenzirani beli napoj), potrošni material Mana (modri napoj, jagoda).
Iščemo dušo povezovalca, tako da nam je dala povezavo, saj brez povezave, da bi ubil CAS iz ene sonice, verjetno ne bo uspela. Očimo orožje, jedo steklenico strupa in rezalnika iz ognja in začnite leteti na zemljevidu v iskanju casa. Takoj, ko vidimo pošast (blizu vas), napad z uporabo zvočnega pihanja in takoj odletite, ne da bi čakali na animacijo učinka. Na ta način letimo okoli lokacije do konca potrošnega materiala. Takšno črpanje je daleč od cenejšega, a zelo učinkovitega.

Juperos (tovarna robota)

Lahko pridete do Jookerosa iz mladih: dve lokaciji navzdol in eno desno, v središču mesta se bo vhod na Dange.

Na lokaciji nas zanima Venatu (Venatu) vseh barv, in iz Dimikov (Dimikovih) ali pa boleče v nevidnosti (Cloak), ali pa samo odleti. Zelo so poškodovane in imajo dobro natančnost.

Za razliko od Kache v Tori, je vse veliko lažje. Najprej lahko greste v Jokeros veliko prej v smislu ravni in ne boste potrebovali velikega števila stroškov. Drugič, potrebno je le zbirati orožje, in sicer: JUR z 2 karticami PECOPECO jajc in 1 kartico kartice SKL SKL. Zaželeno je, da imajo moč z bonusi 100+ in zadostno natančnostjo.

Mehanika Kacha:
Tuji potrošni material za obnovo sp (mana) in vina. Letimo po zemljevidu ali tek, zbiramo velike pakete pošasti, skočimo v Heid in uničite vse ličila.

Lahko pridete v BIO LABA šele potem, ko bo iskanje izvedeno ob prejemu prelaza. BIOLABE se nahaja v Lughthaisen. V Danzu je več nadstropij, zanima nas le 3. nadstropje. Bump lahko udarite samo, če je vaša raven višja od 95..

Obstaja veliko pošasti (klonov ljudi), vendar nas zanimajo le viziki (Katrinn). Posebna nevarnost za nas tukaj je križ (ereme) in vitez (Seyren), kot so demoni in vidijo nevidne znake.

Po opravljenem iskanju v vhod v BIO LABA, gremo na desno stran mesta Lughtaisen. V zgornjem desnem kotu je cev. Kliknite na cevi in \u200b\u200bvstopite v laboratorij, bomo opravili dolg hodnik in priti do prvega nadstropja plesa, tukaj v središču lokacije je vhod v Bio Laba 3.

Za Kach potrebujemo običajno orožje. Najlažja in najučinkovitejša možnost bo infiltrator. Če je na vašem strežniku na voljo režo, je bolje, da ga vzamete iz kartice Okeleton. Seveda lahko s kartico Hydra, vendar v tem primeru je škoda nekoliko manj.

Mehanika Kacha:
Za obnovitev SP (Mana) jemljemo več kril in potrošnega materiala. Enkrat v Dange, je najbolje, da se premaknete na Wigami, in ne hodite, saj pogosto Crosters gredo na Cloake in se lahko nepričakovano udarijo. Iščemo osamljene obiske, pristopamo nevidnost na Squealate, vendar nikakor ne v redu, saj nenehno obračajo spletno mesto (razsvetljenje) in vas lahko iztakne iz nevidnosti. Nato skočite v Heid (skrijte) in začeti ubiti z ličila. Takšno dovolj nevarna, toda v LaBa se lahko zelo hitro črpa, saj pošasti tukaj dajejo veliko izkušenj.

Prvič, morate izvesti več pogojev, ki so opisani spodaj.

  • Osnovna raven znaka mora biti enaka 99.
  • Nivo zaposlitve mora biti enaka 50.
  • Uporabiti morate vse brezplačne sposobnosti (znanje spretnosti). Samo črpam nekaj na prostih kozarcih.
  • Vaš poklic mora biti razred 2-1 ali 2-2. To je na primer, preprost tekmovalec, ne boste mogli prenesti iskanja. Potrebno je imeti drugo prof. Na primer, lovec.
  • Niste razred Bebi.
  • Ne bi smeli imeti stvari, niti na značaju (morate odstraniti in določiti v prsih), niti v vrečki (razen za poročni prstan ali postavke iskanja, kot je znak iz iskanja znak).
  • Morate imeti natanko 1.285.000 Zeny. Če imate več, podajte dodaten denar v banko. Če uživate v teleportih za zeni, jih tudi preštejte.
  • Ne bi smeli imeti sokola (če ste lovci), Beopneti (če ste noč ali križarjenje) ali vozički (če ste alchemist ali Blesses).
  • Vse spretnosti, ki ste jih prejeli, se vam bodo vrnili takoj, ko boste dobili prvi izboljšan poklic.

Letimo v mladih in v zgornjem levem delu mesta najdemo veliko stavbo.

Znotraj stavbe gremo na levo in na prvem velikem križišču. V bližini stolpca, poleg knjižnih polic, poiščite knjižničarja NPC (ime je lahko drugačen) in govori z njo. Podrobne koordinate: (YUNO_IN02 (91, 176).

Morate imeti natanko 1.285.000z, da greste skozi prvo stopnjo iskanja. Nato se morate malo povzpeti in se pogovorite s knjigo v središču sobe. Podrobne koordinate: Knjiga YMIR YUNO_IN02 (93.207).

Nato pojdite na konec in pojdite na levo na portalu. Pošljemo po progi (v obliki črke s) in ponovno pojdite na portal. Naslednji začne najtežji del iskanja. Morate priti v sobo s spiralno modro potjo, ki zapušča. Logika, na kateri portali Teleport, pošteno nisem razumel. Vsakič, ko opravite nalogo, samo skočim s portala na portal in čakam na želeno sobo. Ponavadi traja nekaj minut.

Kako izgleda prostor, je prikazan na sliki spodaj. Ne pozabite, da ko najdete sobo, morate iti na osrednji portal. Prihajajo stranski portali. Če greste k njim, boste morali spet potepati in počakati, ko se zdi prostor.

Potem pridite na avto (NPC srce Ymir) in se pogovorite z njo.

To sobo zapustimo (v istem pristanišču, v katerem ste vstopili v to sobo) in pojdite na zelo vrh. Ponovno govorimo s knjigo Ymir. Izberite "Nadaljuj branje" in pade v dvorano slavnih.

Mimo na koncu. Na poti, boste srečali različne NPC, ki bodo potrebne v prihodnosti, da bi dobili izboljšan poklic. Na koncu gremo na portal in pademo na majhno platformo.

Govorimo z Valkyrie (koordinate 48, 86). Ona nas bo naredila visoke novice in poslala v mesto, ki ustreza stroki. Po ponovnem rojstvu bomo imeli 100 točk stanja, ki jih je mogoče razdeliti, kot želite. To je na primer, lahko porabite vse točke na črpanju samo ena značilnost.

Po ponovmi, morate ponovno dobiti 9 začetnih delovnih mest in si oglejte NPC, ki ste ga obravnavali, ko ste prejeli prvi poklic. Ponovno prenesti vprašanje, ki je nepotrebno. Takoj boste dali pravi poklic.

Ko ste pripravljeni, da bi dobili izboljšan poklic, boste morali leteti v mladenič, govoriti s knjigo in vstopiti v dvorano slavnih, izberite pravo NPC (obstaja zgornja slika zgoraj).

Zahteve: Katar Mastery(Ur. 7), (Ur. 5)
Razred: Pasivno
Opis: Poveča škodo, ki jo uporablja razred Katarskega razreda.
[Stopnja 1]: Napadite moč + 12%
[Stopnja 2]: Napadna moč + 14%
[Stopnja 3]: Napadna moč + 16%
[Stopnja 4]: Napadite moč + 18%
[Stopnja 5]: Napadna moč + 20%

Zahteve: Ustvarite smrtonosni strup (Ur. 1)
Razred: Pomožni
Maks. Raven: 5
Poraba SP: 50 + 10 *
Predmet: Sam
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 2 sekundi
Trajanje: (35 + 5 * raven spretnosti) sek
Opis: Začasno bistveno poveča škodo z orožjem, ne da bi spremenila element. Za uporabo je potrebna 1 Smrtonosna steklenica zapora. Obstaja možnost, da bo pri napadu sovražnika, bo stanje zastrupitve delovalo na njem, kar bo bistveno zmanjšalo zdravje sovražnika. Spretnost ne vpliva na takšne uroke kot prekinjalnik duše in meteorski napad.
[Stopnja 1]: Škoda 200%, 40 sekund, 60 SP
[Stopnja 2]: Škoda 250%, 45 sekund, 70 SP
[Stopnja 3]: Škoda 300%, 50 sekund, 80 SP
[Stopnja 4]: Škoda 350%, 55 sekund, 90 sp
[Stopnja 5]: Škoda 400%, akcijski čas 60 sekund, 100 sp

DUŠENIK (uničenje duše)

Zainteresirani smo za veščine: Meteorski napad (Ur. 1)
Zahteve: Dvojni napad (Ur. 5), (Ur. 5), (Ur. 3), (Ur. 6)
Maks. Raven: 10
Razred: Napadanje
Poraba SP: Ravni 1-5 - 20SP, ravneh 6-10 - 30SP
Predmet: Sovražnik
Polmer delovanja: 5 celic
Čas kaste: 0,5 sekunde
Zamuda: (0,8 + 0,2 * raven spretnosti) sek
Trajanje: Takoj.
Poškodba formule: Običajna Damag \u003d Fiz.Damag + ((Ur. Skiel * Int Player) * 5) + (naključna škoda 500-1000)
Opis: Redunski napad, škoda, ki je odvisna od moči napada in značaja inteligence. Element napada je odvisen od elementa uporabljenega orožja. Zaradi dejstva, da se spretnost šteje za napad, je mogoče blokirati spretnost pneume. Tudi od te spretnosti se lahko izmikate, in natančneje, da se izognemo le fizičnemu delu te škode, ne morete izmigati čarobne poškodbe. Zmožnost ne prenaša statusov kartice, ne delate tudi pošastne velikosti. Napad vpliva na kazen orožja na velikost (na primer noži proti majhnim 100%, proti povprečju 75% in le 50% pred velikimi). Levo roko mojstrstvo in desno roko Mastery ne povečujeta poškodbe duše. Čarobni del uroka vedno povzroči 100% škodo z ignoriranjem čarobne zaščite sovražnika, vendar brez ignoriranja kartic zaščite pred ljudmi. Zemljevidi niso odvisni od magichkskya dela jezu, škoda pa se izračuna samo na indikatorju inteligence (INT) in ne iz MATK.
[Stopnja 1]: Delay 1 SEC / 20 SP
[Stopnja 2]: Zakasnitev 1.2 sekunde / 20 SP
[Stopnja 3]: Zakasnitev 1.4 sekund / 20 SP
[Stopnja 4]: Zakasnitev 1.6 sekund / 20 SP
[Stopnja 5]: Zakasnitev 1.8 sekund / 20 SP
[Raven 6]: Zakasnitev 2 SEC / 30 SP
[Stopnja 7]: Zakasnitev 2.2RSE / 30 SP
[Stopnja 8]: Zakasnitev 2.4 sekund / 30 SP
[Stopnja 9]: Zakasnitev 2.6 sekund / 30 SP
[Raven 10]: Zakasnitev 2.8 sekund / 30 SP

Meteorski napad (plinski napad)

Zahteve: Katar Mastery (Ur. 5), (Ur. 3), (Ur. 5), (Ur. 1).
Maks. Raven: 10
Razred: Aktivna
Poraba SP: 8 + 2 * raven spretnosti
Predmet: Sam
Čas kaste: 0,5 sekunde
Zamuda: 0,5 sekunde
Opis: Masna škoda za vse sovražnike v 5 celicah.
Z rahlo verjetnostjo nalaga negativne učinke na sovražnike - omamljanje, slepe ali krvavitve.
[Stopnja 1]: ATK 80% / Status Plesanje 10% / 10 SP
[Stopnja 2]: ATK 120% / Status Application Chance 15% / 12 SP
[Stopnja 3]: ATK 160% / Status Cover 20% / 14 SP
[Stopnja 4]: ATK 200% / Status Application Chance 25% / 16 SP
[Stopnja 5]: ATK 240% / Status spremembe 30% / 18 SP
[Raven 6]: ATK 280% / možnost prekrivanja stanja 35% / 20 SP
[Stopnja 7]: ATK 320% / Status Prekrivanje 40% / 22 SP
[Stopnja 8]: ATK 360% / Status Application Chance 45% / 24 Sp
[Stopnja 9]: ATK 400% / Chance Offlay Status 50% / 26 SP
[Raven 10]: ATK 440% / Status Prekrivanje 55% / 28 SP

Ustvarite smrtonosni strup (ustvarjanje strupa)

Zainteresirani smo za veščine: očaran smrtonosni strup
Zahteve: Ensenom. (Ur. 10), (ur. 1), (ur. 5)
Razred: Pomožni
Maks. Raven: 1
Poraba SP: 50
Predmet: Sam
Čas kaste: Takoj.
Zamuda: 0,5 sekunde
Trajanje: (4 + raven usposobljenosti) sekund
Formula uspešnega kuhanja: Osnovna stopnja + [(Osnovna hitrost * DEX / 50) + (Osnovna hitrost * LUK / 100)]
Opis: Ustvari steklenico s smrtonosnim strupom (smrtonosno zastrup). V primeru okvare se HP izgubi v višini 25% največjega.

Recept za ustvarjanje strupa:

Berserk Potion: 1 PC.

Lahko kupite v Komodo na trgovcu. Koordinate: CMD_IN01 (79.182).

Monster (zelena kričala kaktus), ki jo lahko najdete na lokaciji navzdol → navzdol iz Moroka.

Lahko izstopite iz modre agresivne gobe (strup spore), na lokaciji navzdol → navzdol → navzdol iz paion.

Tako kot sestavina Strup Spore, lahko iztrebite iz modre agresivne gobe (strup spore), na lokaciji navzdol → navzdol → navzdol iz paion.

Pred pogovorom o sortah orožja, najprej je potrebno razdeliti vse orožje za morilca v 2 kategorijah: Daggers in Katara. Prednost daggers je, da zasedajo 1 režo in v drugi roki lahko ščit. Na primer, daggerji se pretežno uporabljajo na GW, saj je zelo težko stati pod sovražnim ognjem brez ščita z zemljevidom kartice Thara Frog. Tudi pasivna sposobnost dvojnega napada bo sodelovala tudi z dvomom. Kljub temu pa tudi ta strast ne nadomešča pomanjkanja škode. Če nameravate igrati z Daggers in na primer, da aktivno uničite Imperium med GW, je potrebno črpati desno roko mojstrstvo in morda levo roko mojstrstvo. Prednost Katarja je, da imajo zelo dobro škodo in večinoma za Kaches uporablja to posebno orožje. Poleg tega zmožnost Grimtootha (Gredoston Fangs) deluje izključno s Cavarmo in je to spretnost zelo pogosto uporabljena med Kachom. Prvič, pogledali bomo nekaj zanimivih daggers, nato pa nadaljujemo na Qataram.

Daggers:

Če ste se odločili, da boste točno igrali natančno z daggerji, to je, nihanje pošasti in tako naprej, potem v tem primeru, najprej, je vredno plačati pozornost elementarnih daggers Damask, Gladius in Stiletto, ki lahko kriči kovač . Če se veliko ljudi igra na strežniku, bodo takšni daggerji cenejši in lahko varno zaslužite. Najprej je bolje, da vzamete nekaj s požarnim elementom, nato pa skrbite za situacijo. Spodaj bo prikazal različne možnosti za Daggers z nekaterimi zanimivimi učinki.

Led Pick ali Shilo je zelo dobro orožje za GW, saj z njim lahko uporabite zelo dober imperium škode. Tudi orožje se lahko uporablja za boj proti vsem vrstam rezervoarjev in za Kacho na dobro zaščitenih pošasti. Dejstvo je, da Shilo povzroči povečano škodo na ciljih z visoko obrambo. Seveda zveni odlično, vendar je zelo težko dobiti to orožje. Običajna AWL je izpeljana iz MVP Boss Assassin Cross Erems z dobro priložnost in z rahlo možnostjo šef RSX 0806. Drugi šef je veliko lažji in celo en ostrostrelec s podporo kampa jih lahko ubije. Pick Slot Weapons prav tako pade iz istega šefa RSX 0806, vendar je priložnost zelo majhna (kot kartica).

Opis: Poveča zaščito pred ljudmi za 10%. Koristno je za GW med odborom. Ta bodalo lahko dobite iz iste MVP šef Sniper Shecil (Sniper Cecil) in pade ta bodalo, tudi z dobro priložnost (35%).

Opis: Poveča popoln dodge + 20 in LUK + 5. V smislu je orožje zelo podobno grimtoothu, v tem primeru pa bo priložnost, da se doda napad, še boljši (vendar je to moje mnenje osebno). Napad na bodalo, povprečje in večinoma orožje se uporablja na GW, da bi imeli dodatno vlažno med prehodom obrambe.

Rob.

Opis: Z rahlo možnostjo (0,1%) nalaga nasprotniku, na katerega (sovražnik postane 1 enota zdravja) in z možnostjo (0,3%) nalaga učinek prekletstva, pod delom, katerega sovražnik ima sovražnik močno gibanje Hitrost in škoda se zmanjša za 25%. Orožje je dovolj redkih, saj je zelo specifično. Ena od aplikacij je PVP proti nekaterim nagnjenim sovražnikom. To je, z dobro hitrostjo napadov, smo že dolgo pobirali sovražnika in na neki točki ga ubijemo na račun statusa koma. Ta bodalo je iztrebljena iz šefa Lorda Knighta Seyren, ki živi v Bio Laba. Možnost padca je dobra, vendar je šef sam zelo resen.

Swordbreaker in Mailbreaker.

Swordbreaker z možnostjo (5%) zlomi sovražnikovo orožje, mailbreaker pa z možnostjo (5%) zlomi sovražnikovega oklepa. Običajno se ta bodalo uporablja v PVP. S pomočjo Swordbreaker, orožja sovražnika, smo praktično odvzame sovražnika napadov in še naprej samo dokončati s pomočjo drugega orožja. Seveda, tak čip ne bo deloval proti vsem sovražnikom, vendar še vedno zanimiv učinek. Oba Daggers lahko dobite s pomočjo iskanja, v katerem boste morali zbrati gore dragih predmetov. Poleg tega boste morali narediti iskanje, da bi razumeli jezik NPC v vasi Umballa. Najbolje je razmisliti o tem orožju, ko imate veliko stvari in boste postali dolgočasni.

Morda bo nekdo presenetil, da ta seznam naredi običajni nož. Dejstvo je, da ima na Main Gauche 4 reže in če napolnite te reže po statusnih karticah, potem bomo dobili odlično statusno orožje. To se običajno izvede pod PVP in je vredno razmišljati o tem v slednjem naročilu, saj so Ragnarki še vedno bolj zasnovani za GW (zajemanje ključavnic).

Poleg zgoraj navedenih daggers je mogoče opaziti še en vzorci. Bazald. - poveča magično škodo za 10% in inteligence na 5. kombinaciji Desert Twilight + Sandstorm - Poveča se za 30% škode na velikih pošastih, povečuje zdravje za 5% in daje majhno možnost, da poveča hitrost do 190 aspd za 7 sekund. Pridobite te daggers dovolj težko. Kamaitachi. - kritična stopnja +3, hitrost napada + 3%. Poveča obseg napada na 1 celico. Congenitalni zračni element. Kuhinjski nož. - Kritična stopnja + 30%. Daje 50-odstotno priložnost, da se ubije živali. Skalpel. - priložnost, da nalagate stanje krvavitve pri napadu. Zobna rezilo - Možnost nalaga BOBAFE, ki poveča hitrost kaste sovražnikovih sposobnosti. Dela na tem območju.

Catar:

Najprej je vredno plačati pozornost na element caterja. Običajno padejo v dober odstotek in jih resnično kupujejo od trgovcev. Prednost Caterjevih podatkov je, da že imajo prirojen element in vam ni treba skrbeti s Chuti in drugimi stvarmi. Pomanjkljivost je, da so podatki Catarjev srednje poškodbe in nimajo slotov za izboljšanje s karticami. Kljub temu pa lahko z njimi zaženete zelo dolgo. Vse elementarne katarje imajo napad v 105 enotah in zahtevajo najmanj 55 znakov. Stopnja orožja 3, kar pomeni, da se lahko elementarno Katar varno ostrimo s +5 za kovač.

Element: voda. Ima majhno priložnost, da zamrzne sovražnika, vendar je v tem majhnem pomenu. Ta katar z MVP GARM prihaja ven, ki je, kot je Eddga zelo preprosta in ga zelo pogosto ubijajo.

Element: Zemlja. Katar z Monster Sandmanom. Nasprotnik je zelo preprost in ga je mogoče prikazati z nekaj ognjenim orožjem. Običajno je zemeljski katar cenejši od vsega.

Če ne boste dobili želenega elementarnega Katar, potem najprej lahko zaženete od Jamadharja ali Katarja. Običajno so ti kavarni (zlasti drugi) poceni. Oba Katar imata dober napad in se lahko izboljšata z uporabo kartic in ostrenje. Zdaj razmislite o številnih katalonih z zanimivimi učinki in funkcijami.

Opis: PROIZVODNJA ZAŠČITA MONSTERS PIERCES DEFES DEMIHUMAN MONSTER, vendar zmanjšuje hitrosti --New 160 in Perfect Dodge ob 160. Zmanjšuje tudi standardno regeneracijo zdravja in mana 100%. Na eni strani je Katar, kot vam omogoča ignoriranje zaščite ljudi, vendar so negativni učinki bistveni. Pravzaprav je značaj prikrajšan za prehod. Katar je primeren za nekatere posebne situacije. Assassin Cross Eremes šef (priložnost za 35%) in nezadostna / prtljažnik (možnost 5%) prihaja ven. Prav tako lahko poskusite iztisniti iz zelo preprostega pošastnega Gremlina. Na žalost je možnost padca iz pošasti zelo majhna, pošasti pa so zelo malo na lokaciji, kjer živijo.

Opis: Poveča natančnost zadetka + 30. Z malo možnosti, sovražnik razbije celoten oklep. To je zelo redko, vendar je za PVP morda zanimiva možnost. Sobs iz Alicela pošast z zelo majhnimi priložnostmi in Mini Boss Byorgue (priložnost 0,5%).

Opis: Pri uporabi navadnega napada, obstaja majhna priložnost, da se obesi na sovražnika BOBAFE, pod delovanjem, katerih 20% zmanjšuje učinkovitost zdravil, svetišče in napoj vrč. Če je orožje izostrilo vsaj +9, se učinkovitost oprostitve ne poveča na 40%. Ta katar z dobro priložnost pade iz pošast Peedle v Abbeyju. Seveda bo ta katar smiseln z ostrenjem do +9 in je to zelo težko doseči. Katar je lahko koristen v PVP proti vsakem koncu.

Na samem koncu bi rad poudaril podatke Katarja. 3-Slot Katar je iztrebljen iz preprostega Martina Monster, vendar 4-reže iz zelo resnega sovražnika Erems v Bio Laba. Posebnost teh camentars je, da imajo dober napad in veliko slotov. Hvala za ostrenje in pravilno izbrane zemljevide vrtnic, lahko naredite najmočnejše orožje v igri. Če govorimo o popolni različici, to je približno 4-ključa Katar, potem mora vstaviti 2 kartice na dirko pošast, 1 kartico na Monster elementu in 1 zemljevidu na pošast velikosti. V taki kombinaciji se izkaže največjo škodo. Če se odločite za izdelavo orožja za HB ali PVP, potem je v tem primeru najbolje uporabiti kombinacijo 2 kartic Hydra Card in 2 kartice Kartice Skel Delavec. Spodaj bo predstavljena celovit seznam Zemljevidi, ki jih je treba vstaviti, da bi dobili največjo škodo (MVP kartice se ne upoštevajo).

Zemljevidi na Rass Monster, Poškodbe + 20%

Kartica STROUF (na demoni)
Karamelna kartica (žuželka)
Hydra Card (za pol-človeške ljudi)
PECOPECO jajca (z nesramno)
Card Goblin (živali)
Flora kartica (za ribe)
Kartica ScorPion (po rastlinah)

Zemljevidi na pošastnem elementu, poškodbe + 20%

Vadonska kartica (ogenj)
Drainliar Card (voda)
Mandragora kartica (po zraku)
Kartica Kaho (na Zemlji)
Anacondaq kartica (na strup)
Santa Porong Card (Shdou)
Kartica King Scorpion (na ANDD)
Orc Skeleton Card (Holi)

Monster zemljevidi, poškodbe + 15% +5 napadov

Manoročna kartica na Major
Skelska kartica v povprečju
Desert Wolf Card na malo

Poleg, poleg kartic na poškodbi obstajajo kartice za prekrivanje različnih učinkov. Take kartice se uporabljajo v PVP bitkah. Če želite prekrivati \u200b\u200bkakršen koli učinek, se uporablja kateri koli nož s 4 karticami želenega elementa. Ne pozabite, da je učinek prekrit, tudi če ne pade na sovražnika. Spodaj je seznam kartic, ki nalagajo različne učinke.

Kartice stanja (5% Chance + 5 ATK)

Znana kartica - slepa (slepa)
Magnolia Card - Curse (Curse)
Marina kartica - zamrznitev (zamrznitev)
Kartica Metaller - Tišina
Planktonska kartica - Seep (Sleep)
Kača kartica - Place (strup)

In več kartic, nekoliko drugačne v svojih značilnostih:

Savage babe kartica - omamljanje (brez dodajanja 5 atk)
Skeletno kartico - tudi omamljanje le možnost manj kot 2% + 10 ATK
Zenorc Card - 4% žrtvovanja bolnika + 10 ATK

Spodaj bodo podane različne stvari. Poleg tega bodo najprej označene proračunske postavke in nato drage in redke artefakte.

Zgornja pokrivala (zgornja glava)

Če se v Orc Danzu niha, potem obstaja možnost, da izberete to čelado z Orc Skeleton Monster. V SKP ni reže, vendar je osnovna zaščita 5 enot. Sčasoma s to čelado lahko varno izvajate.

Za 10% poveča zaščito pred ljudmi (Demihum), vendar ta SKP ni mogoče izostriti, normalna zaščita pa ne daje. SKP je nekakšna proračunska možnost za HB in je lahko koristna tudi pri pambiranju na Demihuman Race Monsters. Klobuk dovolj samo MVP Boss Bigfoot, vendar je priložnost majhna.

Agi +1, MDEF +10. SKP ima 4 enote osnovne zaščite. Možnost je dobra, čeprav nima reže. Problem je, da lahko pokvarite pokrov iz Incubol Monster, ki je za Pharma zelo neprijetno. Poleg tega je možnost izpusta skromna.

Str +1. Poleg povečanja moči ima pokrov režo, v katerem lahko vstavite zemljevid. Na žalost, zaščitna kapica ne daje, ampak v prihodnosti pri uporabi iskanja, ga lahko spremenite v Alice Lutka. Novi klobuk povečuje škodo ljudem (Demihuman) za 10% in ima tudi režo za kartico. Takoj je vredno reči, da je iskanje zapleteno, ali pa je zelo težko zbrati potrebne sestavine.

Telo (telo)

Oblačilo

- povečuje zaščito pred nevtralnimi napadi za 5%, kot tudi najvišji količina zdravja (največja HP) na 100. V set z diablos škornji poveča največjo zdravstveno oskrbo za 6%.
- V določenem z diabolus Manteau poveča največjo zdravstveno oskrbo za 6%.
- povečati največjo zdravstveno oskrbo in mano za 20%. Za vsako ostrenje boste izgubili 1% masimalne zaloge Masime. Za vsako dve izostritvi se bo povečala za 1 zaščito (DEF).

Ščit (ščit)

Valkyrja "S ščit - Poveča 20% zaščito pred vodo (vodo), požar (požar), senco in undead elementov, in tudi poveča čarobno zaščito (MDEF) za 5. skoraj popoln ščit, za prehod defla na GW. V Shieldu Sama SOBIO Vstavi kartico Thara žaba. Diabolus prstan. - V sklopu dialus oklepa poveča magijo in fizični napad za 3%. Prav tako povečuje največjo zdravstveno oskrbo in mano na 100 in učinek zdravljenja za 5%.
- Poveča silo na 3, čarobna zaščita za 3 in napad za 10 (MDEF + 3, str + 3, ATK + 10).
Ring. - najlažja možnost, obroč za reže, povečanje sinusa na 1 (str + 1).
- Poveča fizično in čarobno zaščito s 3 (DEF + 3, MDEF + 3). Včasih lahko uporabite pri prehodu def.
- Poveča požarno odpornost za 10%. Napadanje sovražnika, naključno uporabljate naslednje znanje: koncentracija 1 lvl (1%), kritična eksplozija 5 lvl (1%), požarna ball 1 lvl (1%), kegljanje bash 5 lvl (2%) in tlak 2 lvl ( 3%). COMBO z Ring resonance Randomno se uporabljajo: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterrna 1 lvl (2%), Sonic Blow 5 lvl (5%), raziskati 5 lvl (2%) in meteor Assault 2 lvl (5 %).
- Napadanje sovražnika, uporabljate naslednje spretnosti: Quagmire 1 lvl (5%), Venom Splasher 10 lvl (2%), zdravi 10 lvl (3%), assumptio 3 lvl (2%) in tarot kartico usode 5 Lvl (2%). COMBO z obročkom plamena Lord Randomno uporablja: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterrna 1 lvl (2%), Sonic Blow 5 lvl (5%), razišče 5 lvl (2%) in meteor Assault 2 LVL (pet %).

Str + Agi Assassin Cross

Str: 97 + 33
Agi: 90 + 29
Vit: 23 + 4
Int: 1.
DEX: 39 + 21
LUK: 1.
130 sil Izkazalo se je v količini: 97 Basic + 9 Bonus + 5 Food + 10 Bloss + 8 2xring z Mantis Card + 1 Valkyrie "s Armor.
Da bi dosegli antistana na GW, s tako majhnim številom preživetja (Vit), nosimo kartico Gemini-S58, stalaktično kartico Golem + Valkyrie "S in v količini dobimo anti-ful'drainallin rashester in bers aspd 186. Zdravje približno 11-12k.
Primerna oprema:
Valkyrie Helm + Stalactic Golemska kartica
Valkyrie "s Armor + (zemljevid na setu)
Volna šal + kartica šepeta
Tidni čevlji + mučeniška kartica
Conge + Mantis Card
Conge + Mantis Card
Sončna očala + Gemini-S58 kartica

Absolutno brez vitalnega morilskega križa

Str: 99 + 31
Agi: 90 + 29
Vit: 1.
Int: 1.
DEX: 40 + 20
LUK: 1.
S takšno gradnjo je zelo težko živeti na GW. Veliko seveda bodo nasprotniki razmazali, pa tudi od mnogih boste padli naenkrat. Poleg takšne gradnje je velika škoda in velika aspd. Minus - premajhna chevory.

IMPORUB Assassin Cross (ena od možnosti)

Str: 89 + 31
Agi: 90 + 29
Vit: 45 + 4
Int: 1.
DEX: 35 + 20
LUK: 1.
Iz spretnosti, je potrebno, da je treba: desno roko mojstrstvo, katar mojstrstvo, levičarski mojstrstvo in napredno katar mojstrstvo. Od orožja morate imeti led. S takšno aspdo in škodo je impermin narejen v nekaj sekundah

SVD Assassin Cross.

Str: 90+ (prilagodite manj kot 140 z vsemi bonusi)
Agi: 1.
Vit: 50-80 (Prilagajanje antistana)
Int: 1.
DEX: 50-80 (vse, kar ostane)
LUK: 1.
Vsi GEM nosijo največjo škodo, Alice Lutka in tako naprej. Infiltratorsko orožje z ostrenjem kot običajno. Glavna naloga takšnega križa, ubij z 1-2 semonika praktičnega vsakega značaja. Minus - dolga Kach. Imperium takšen križ je tudi bolje, da se ne dotakne, prenizka aspd.

Soul Breaker (SBR) Assassin Cross

Str: 70-110.
Agi: 1.
Vit: 40-70.
DEX: 30-60.
INT: 90-110.
LUK: 1.
Zaradi visokega rezanja napadanja Renzem na GW, ta gradnja ni najbolj priljubljena. Nalaganje takega CROS ni zelo težko, vendar dolgočasno. V PVP, s tako gradnjo, je lahko enostavno in ne zelo, vse je odvisno od strežnika in, zato rezanje na areni. Ne bom opisal stvari, saj gradnja ni najbolj priljubljena.

Naravni kritični križ

Str: 80-110.
Agi: 80-100.
Vit: 40-60.
DEX: 20-40.
Int: 1-10.
LUK: 50-70.
Ta gradnja je namenjena izključno za ključne ljubitelje Synopov. Bild je uravnotežen ukrep. Ne bom opisal stvari, saj gradnja ni najbolj priljubljena.

Ne pozabite, da nestespirana očala iz poklica tatov ni mogoče uporabiti za črpanje veščin morilca. Imate 50 točk spretnosti za tat in 50 točk spretnosti za morilca. Edina stvar, ki jo lahko storite, je, da plačate nekaj sposobnosti na tatu na stroške morilčeva kozarca, vendar ponavadi ni storjeno, saj ni ničesar.

"Kalkulator STAT"
Morda v kalkulatorju se bodo udeležili vse stvari, ki so na voljo na vašem strežniku. V kalkulatorju ne morete oceniti le različnih oblačil, temveč tudi izračunati škodo z različnimi pošasti. Lahko primerjate poškodbe različnih orožij z vsemi razpoložljivimi karticami.

Thief.

+1 +2 +3 +4
Str.6 30 38 47
Agi.2 33 36 50
Vit.14 44
Int.18
Dex.10 22 42 49
Luk.26 40 46

Morilec

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Str.11 25 27 32 45 48
Agi.1 2 3 15 16 17 18 19 20 21
Vit.6 8
Int.4 14 38 42
Dex.9 24 30 31 40 41 33 46 50
Luk.

Morilec

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
Str.2 7 12 21 29 38 50 54 66
Agi.3 4 5 15 20 24 25 31 32 33 42 46 51 56 62
Vit.9 47 69
Int.
Dex.10 23 37 39 43 53 57 61 64 70
Luk.3 8 16 18 26 34 48 65

Tabele predstavljajo bonuse na različne statistike. V zgornji vrstici so navedli sami bonusi (+1 +2 in tako naprej), vse faze so navedene v levem stolpcu, v tabeli pa so navedene ravni opravil, ki se dajejo bonusi.

Odločil sem se, da napišem vodnik na toplejši. Torej, začnemo.

Dirke

Za igro za tat, Caudzhita, argonski temni in gozdni Elf, saj imajo pasivno prikrite veščine, žepne kraje ali hekanje.

svetlobni oklep. Spretnosti.

Svetlobni oklep - Ta vrsta oklepa je bolj primerna za tat, saj je lažje in GG se hitreje premika v tem oklepu.

Spretnost obrambe - svetujem vam, da to perk črpate na največ, saj daje dober vpliv zaščite.

Vgradnja na sliki je tudi preostala ne slabo spretnost - 25% do oklepa pri nošenju popolnega sklopa oklepa.

Popoln set - Perk izgleda kot "vgradnja na sliki", vendar deluje pri nošenju iste vrste svetlobe oklepa. Prav tako je vredno črpati.

Drugo usnje - pri nošenju levo od oklepa, ne upočasnjuje vas in ne tehta ničesar. Dovolj koristna spretnost, zato dodatna teža v nahrbtniku ne boli.

Krila vetra - uporabna znanja - + 50% za obnovitev staleža sil pri nošenju celotnega sklopa oklepa. Črpamo.

Pameten borec je sporno spretnost zame - pri nošenju popolnega sklopa oklepa z verjetnostjo 10%, se bo raslo poškodbe rok.

alkemija. Spretnosti.

Alkemija - je treba črpati, da ustvari napitke za izboljšanje posameznih veščin. Na primer, napoj za začasno izboljšanje spretnosti "Hacking ključavnice".

Alkimist - spretnost izboljšuje moč ustvarjenih napitkov na ravni 20%. Ni slab bonus, če pogosto naredite napitke. Maxim.

Zdravilec - naredi ustvarjene napitke mane, življenja in vzdržljivosti za 25% močnejši. Se prepričajte, da črpate.

Zastrupnik - strupene so 25% bolj učinkovite. Črpamo, če jih pogosto uporabljamo.

Pokrajine - na napitkih, ki imajo pozitiven učinek, se poveča za 25%. Ni slabo spretnost, svetuje črpanje.

Eksperimentator - Ko jesti sestavino, se lahko naučite 1 nepremičnine. Pri črpanju se poveča število lastnosti, ki jih boste naučili. Maxim.

Koncentrirani strup - strup, ki se uporablja na orožju, traja 2-krat dlje. Uporabna spretnost, črpalka.

Herbalist - dobimo 2 sestavina, ko jih zbiramo iz rastlin. Zelo koristna spretnost.

Kača kri - 50% odpornost na strupene. Črpamo, razen ne.

Čistoča - pri ustvarjanju napitkov strupov in napitkov, nimajo pozitivnih in negativnih učinkov, oz. Črpamo in veselimo.


razbijanje. Spretnosti.

HACKING Ključavnice - prihajajo zelo priročne za krajo hiš ali skrinje. Priporočljivo je, da s seboj nosite več kot 50-60 ali artefakt "skeletni ključ".

Burglar-Novice - Enostavne ključavnice so lažje vdreti. Uporabna oteklina.

Študentski kreker je podoben prejšnjemu spretnosti - razpoke gradov "študentske" so veliko lažje, tudi črpalka.

Spretno ročaji - spretnost vam omogoča, da neopazno razpokajo gradove. Potrebno za spretnost tatov.

Wax Cast - če smo vdrli ključavnico in je ključ, dobimo kopijo. Uporabna spretnost.

HACTLERS-ADEPT - Gradovi ravni "Adept" je lažje krahniti. Črpamo.

Zlati detektor - dobimo več zlata v skrinjajih. To je mogoče storiti dobro.

Hlavec zaklada - 50% povečuje možnost iskanja redkih predmetov.

Expert Hacker - Gradovi "Expert" Expert "lažji za hack.

Zakleni mojster - Začetni položaj pranja je bližje pravilnemu.

Prava blagovna znamka - pralnica se ne zlomi - krošnja veje podružnic.

Burglasaster - mojster ključavnice "mojster" lažje v kraju.

tajnost. Spretnosti.

Pri črpanju spretnosti postanemo bolj neopazna.

Nevidnost - nas je težje zaznavati. Pri črpanju spretnosti povečuje možnost, kaj ne bodo opazili.

Tihi gibi - 50% zmanjšuje hrup iz oklepa. Ne slabo spretnosti.

Od hrbet - škode, ki se uporablja od hrbet, se poveča 6-krat O_O. Chic spretnost.

Preprosto pretočne plošče se ne aktivirajo, ko pritisnete. Ne enkrat shranite kože v ječo.

Smrtni cilj je skrivnostni napad iz Luke 3-krat več škode. Tudi dobro znanje.

Tiho Knuckles - V skrivaj pritisk sprint, smo tihi členi.

Blade moriate je skrivnostni udarec za uporabo rezila, ki povzroča 15x poškodbe, ki združuje s spretnostjo "iz hrbta" povzroči neresnično škodo.

Tišina - korak ali teče ne vpliva na odkrivanje.

Shadow Warrior - Squatting ustavi bitko in omogoča izbrati tarčo za napad.

pocket Traje. Spretnosti.

Naša glavna spretnost. Poskušamo ga črpati čim prej, da ga povečate.

Jasni prsti - Zmanjša% neuspeha s krajo in daje bonus v krajo žepa.

Nočni tat - + 25% za uspešno ukradete, če je cilj spal.

Construction Carrier - lahko vrgel sovražnika Mague napoj na sesanje maje in s tem sramota.

Schipach - Vsi krajši so lažji za 50%.

Patch žepi - +100 za dviganje.

KeySticker - kraja ključev je skoraj vedno uspešna.

Zlozenje - lahko ukradete orožje echiper. Samo elegantna spretnost, v duetu z zadetki, lahko nevidno razorožene sovražnike.

Čarovnik - lahko ukradete katerikoli opremljeni predmet.

Zgovornost. Spretnosti.

Spretnost, ki omogoča pogajanja z znaki.

Trgovec je cena pri nakupu in prodaji višja. Ni zelo koristno spretnost, zapustil bi ga za 1.

Charm - cena je 10% bolj donosna pri trgovanju z nasprotnim spolom.

Podkupovanje - lahko podkupimo stražarje in ne bodo opazili vaših zločinov. Zelo koristna spretnost.

Trgovci je priložnost za prodajo vseh predmetov za vsake trgovce. Uporabna spretnost.

Priljubljenost - poskusi prepričanja bodo olajšali 30%.

Deponditor - postavlja zalogo zlata trgovca, če smo vložili v to denar. Mislim, da je spretnost koristna kot prehod za spretnost "kupca".

Zastraševanje - grožnje 2-krat bolj uspešno.

Kupec je priložnost za trgovanje s ukradenimi predmeti s trgovci, v čigar poslovanju smo vložili denar.

Veliki trgovec - vsak trgovec dobi +1000 Golden Trade.

Orožje in oklep.

Kot orožje, je priročno, da nosijo čebule z vami in nekaj ostrih Kennels. Oklep nosimo izključno pljuča. Poskušamo kupiti novejšo geek, če obstaja priložnost. Prav tako je dobro razstaviti "temno bratstvo" oklep in "tatovi cehov" na statiki in dodajte 2 HAR-KI naenkrat v menjalniku. Potem bomo postali bolj skrite in se bodo povečale kraje. Prav tako iščemo nakit na spretnosti kraje in hekanje ključavnic.

Po besedah

Torej se je moj vodnik obrnil na konec. Veliko sreče pri črpanju perzijke # srečno