Xcom 2 איך לגייס נשים. תעצימו את החיילים שלכם בפעולות לא קרביות

מי הקטע שלו יספר לך איך אתה יכול לדחות את המגן והאישה ב-XCOM 2: War of the Chosen ולהינשא למגן הראשון. סביר להניח שלפני גילוי פלגים חדשים, תתקלו בנחיל של מוטנטים בשם Mandrivniki.

לאחר שתסיימו את השלב הראשוני, תוכלו ללמוד כמה עובדות מעניינות על הפלגים. כשהסרטון יסתיים, תיפתח גישה למשימה קשה, המובילה לקרב עם הרוצח, אחד מהאוברנים. לכל אחד מהבוסים הללו יש יתרונות וחסרונות משלו, שנוצרים על ידי הדרגה האפיזודית, אבל הם עלולים להיתקע בקרוב באותן מכות וטקטיקות קרב.

לפני האינטראקציה עם הפלגים, תצטרך לעבור משימה ראשונית מיוחדת מהתמיכה. זה יעזור לך ללמוד יותר על האינטרסורים והקוצרים, כמו גם כיצד ליצור איתם ברית. שירות זה ישוחרר מיד לאחר השלמת המשימה הראשונית. על ידי סריקת גופתו של קצין אדוונטי, תקבל גישה לסרטון של וובק, שהוא מנהיג הקוצרים. פלג זה יהיה בעמדה טובה לנהל משא ומתן עם XCOM במהלך שעה אחת של גיחות טקטיות.

שלב ההכנה

מפקד הטאקט של "המשתמנים והקוצרים" יתקל ביריבים חדשים - המנדריבניקי. לפני כן, תצטרך לחלק את הקבוצה שלך לשני צוותים של שני לוחמים. חבל שהקומה תופיע באקראי, אבל התמיכה הצבאית תבוא לעזרתכם.

אוזן תירס

אתה לוקח מההזמנה שלך מספר לוחמים מזדמנים וגיבור ממעמד ה"ריפר". זה מאוד משמעותי שהדמות הזו יוצאת מהמסווה קצת אחרת מחיילי XCOM אחרים. בצד ימין זה Vyn stastosoves צורה מיוחדת של טכנולוגיה גברית בשם "Shadow". אל תוביל לבזבוז של מאה מאיות של הסוואה, שההגנה עליה גוברת בהכרח. תחת הפעולה של "צללים" הגיבורים האלה ימשיכו להתמוטט.

כתוצאה מכך, הקוצר יכול להפוך למגדל נס. אתה יכול להשתמש בו כדי לחקור את האזורים המכוסים. עם זאת, אל תשכח שיש לו מטען אחד של מיומנות ה"צל", המעניקה לו את היכולת להפוך שוב לבלתי נראה (פעם במשימה). לאחר פרק זמן חסר תקדים, תיצור קשר עם Mandrivniki. אויבים אלו תוקפים בקבוצות גדולות. תירה בו במחשבה כדי להסיר נקודות פעולה נוספות.

מנדריבניקי הם מוטנטים, שכן הם אינם חיים לבד, אלא קורסים רק בקרב הכוחות הגדולים. Mandrivniki אחד או שניים לא יזיק לך, אבל כמה תריסר יכול להציל את חייך לחלוטין. היריבים שלך תמיד יהיו יותר ממך, אז יש דרך אחת שתעזור לך להתמודד איתם במהירות.

שילוב של צילומי ראש הוא השיטה הקצרה ביותר נגד Mandrivniki. זה עובד ככה: תתקוף את האויב הראשון בראש, תכה אותו עם עצמך בפעם הראשונה. במקביל, אתה מוריד את היכולת לצלם משהו אחר. תירה במפלצת שוב על חוסר המוח שלו, יורה את הירייה השלישית, וכן הלאה עד שאתה מחטיא. כתוצאה מכך, ניתן יהיה להרוג כמה Mandrivniki בסיבוב אחד.

הערה: התקפות מיוחדות, כמו זריקת רימון, אינן מסירות פעולות נוספות.

אנו ממליצים לך תחילה לכוון למוטציה החלשה ביותר (לאלה שלהם יש HP מינימלית). אתה, בצורה מתנגנת, מסיים אותו עם הזריקה הראשונה. לפני דיבור, כאשר יורים מאקדח, תחמושת אינה נצרכת, כך שהצלף הוא מעמד אידיאלי להחלשת Mandrivniki חלש.

יש להימנע מהגבלת מקומות, להציב אותם באמצע המחלוקות, ולזכור שלא כל הלוחמים שלכם יכולים להיכנס לפני מיסוך. מוטנט mittevo יתקוף אותך ברגע שתתקרב אליהם. הקפד לטעון מחדש את השריון שלך בין קרבות ואל תמהר לשום מקום, כי אין לך מספיק כדי לנהל. אל תבזבז את הזיכרון שלך מ"צל" יותר מדי.

המטא הראשי יוקצה לסמן הנוסף. כשתגיעו למקום הדרוש תקבלו 4 Mandrivniki. תסתדרו איתם, ויקוריסטים והקוצר. אתה יכול לנהוג לפחות 3 בכל פעם. לאחר שמצאתי את מקומו של הסוסטריצ'ה, התכוננו לתחילת השלב ההתקפי.

תמיכת Navchanya - חלק ראשון

אתה שוב תכבד את מורשת ויקונאן, עם זוג מהחיילים שלך וגיבור מסיעת המגינים. בשאר הזמן עובדים על "אדונט" ועל המקצוע המתאים לבעלי כישורים וכישורים חשובים.

מגנים יכולים לירות 2 פעמים בסיבוב אחד עם הרובים המיוחדים שלהם (ירייה אחת עולה עוד נקודת פעולה אחת) או לירות פעם אחת ואז לעבור לעמדה אחרת. לעזרה, דמויות אלו יכולות לנוע בבניין מבלי לבזבז נקודות או להגיע למקומות חשובים.

במשימה זו תצטרכו להילחם עם המטהרים חסרי זהירות שנלחמים למען ההופעה. הם עומדים בסטגנציה עם להביורים ותוקפים במרחקים בינוניים. אתה צריך לעלות מדרגה ולא לתת להם להתקרב. הוביל את המגן דרך האזור וספק ללוחמים שלך. לפתות את האויבים למרעה, ולאחר מכן תקתק, ויקוריסט וגאג.

תתמודד עם המנקים, ואז תעבור דרך השער, שם תגייס צבא גדול. יתחיל קטע קטע בו הגיבור יתמודד עם הכוחות שביצעו את השוד. לאחר מכן התחל לקצץ את הקו באורך של ארבעה מהלכים, תוך ידיעת המהות של המדרלים. אז נהרוג 4 יריבים. במצב זה, נראה כי חיילי תמיכה ומתגייסים חדשים נמצאים במיטבם. לאחר הריגת כל היריבים, אל תשכח לטעון מחדש.

לא טוב לירות אם האויב רחוק מדי, אחרת תפספסו לעתים קרובות. תן להם להתקרב אליך קצת, ואז פשוט תהרוג אותם אחד אחד. לאחר מכן ישר קדימה לנקודה הרצויה. אתה חייב להגיע אליו בשלושה סיבובים, אחרת קבוצה חדשה של מוטנטים תגיע לפניך. הלך בתפר והאיץ כדי לנוע בצורה חלקה. לאחר מכן התחל לסגור את השערים של לוחמי XCOM, ולתת להם את ההזדמנות להיכנס במהירות.

תמיכת Navchanya - חבר חלק

לאחר שנכנסו לאויב, הקוצרים והמגנים מאחדים את כוחותיהם כדי להילחם באחד הקוצרים - הרוצח. זה כדי להופיע במגע הראשון שלך עם האויב הזה. כעת יוצגו בפניכם שש דמויות בכל פעם.

אתה יכול לגלות במהירות על כל החולשות והחוזקות של הבוס. הסירחונים נוצרים באופן אקראי, אז אנחנו לא נצייר אותם. חשוב גם שתצטרך להראות להם כבוד מיוחד כדי שהבא הבא יוכל להתכונן טוב יותר להילחם באויב הזה.

עור יחף את החולשה שלך. עד אז הכל מתנהל נגד אחד משלושת הגיבורים של הפלגים החדשים, כדי שהאסיפות יוכלו להתגבר על הפגיעה המתקדמת של הטמפלרים, המגן והז'נטים.

לפעמים לרוצח יש צד חזק, שמאפשר לו להישאר ב"צל" לאחר הירי. זה יהיה בלתי אפשרי לתפוס בוס כזה, שכן לאחר שנפל לאויב כזה, עדיף להעסיק מחדש את הקבוצה ולהבין שלפעמים נקודות החוזק שלו ייראו אחרת.

הערה: אם אתה רוצה להסוות את ה-Reaper תחילה, השתמש בפקודה "Tinya".

הרוצח ינסה קודם כל למחוץ אותנו, ואז לגנוב את הלוחמים שלך. אם חייל גילה צורך, אז הוא צריך ללכת במהירות לזה החדש ולהביא אותו להרמוניה בעזרת מיומנות "Liveness". בפרק אחר של Vibranium, הלוחם ההמום ישיר משם.

ברגע שהרוצח תוקף, הוא חושף את מקום ההרס שלו. לאחר מכן אצטרך לחתום מחדש על הבניין כדי להיכנס לפח. נצלו את ההזדמנות הזו וגרמו נזק מירבי. התברר שהריפר יכול להביא את התועלת הגדולה ביותר לקרב הזה. המשתתף יעמוד לרשותכם לקבור את האויב ולגרום לו נזק בצעד אחד. אז זה ייעלם מכל המכ"מים. לך לאותה נקודה שבה ציפית שהוא יעלה. טים, אתה בעצמך תחליט לבוא לעולם - זה יעזור לך להתמודד עם המכה שנותרה.

הבסיס של התמיכה הוא השלישי

לאחר שהתיישבנו עם אוברנים, תתכוננו לפגוש עוד חבורה של מנדריבניקים. לפני כן אין טעם בפינוי. לא יהיה צורך בהליכה של שעה, ולא מומלץ למהר במצב זה. הישאר כל הזמן ברוסיה ואל תיתן ללוחמים שלך להתרומם, אחרת הם ייהרגו על ידי נחיל אינסופי של מוטאנטים.

הערה: אם כמות התחמושת קטנה, קשה לטעון מחדש. פקח עין עד להופעת המנדרלים, ולאחר מכן האיץ עם נקודות פעולה נוספות, אשר מוסרות בעת ירי בראש, כדי להרוג מספר רב של אויבים בכל תור. או שאתה יכול לשלוח את האור לאחד מהם, ואז להטעין את השריון.

אין ללכת מהרציף המוגבה. לפני נקודת הפינוי תעמוד בפניכם מכלאה גדולה של מוטנטים. טען מצברים והתכונן לפני הקרב עם האויבים. חבורה של מפלצות תתקוף אותך גם בחנות.

להגיע למיקום הדרוש כדי להשלים את המשימה. הקוצר יהפוך לבעל ברית שלך, והציר של פראטל מוקסה (מגן) יושמד. לאחר משימה זו, אספר לכם כיצד להשיג לוחמים קבורים לעזרה בפעולות החלמה. ואז תראה גיבור חדש - המפרגן.

מה שהכי חשוב זה שיש צורך להרוג את החיילים כמה שיותר מהר אם הם נקברו על ידי האוברנים. בצד ימין הם יכולים להאכיל את בעלי הברית שלך ולגלות היכן נמצא ה"מסניק". במצב זה תצטרך להביס את המתקפה המאסיבית של האויב.

XCOM 2: War of the Chosen- זוהי הרחבה מסיבית שמוסיפה פונקציות ומערכות חדשות לחלק נוסף של האסטרטגיה המפורסמת שמשנה משמעותית את מסע הפרסום של הסיפור XCOM 2. שהתוצאות שלו עלולות להיהרס על ידי מעריצים אמיתיים של הסדרה. ברצוננו ליידע אותך מהמדריך שלנו על הכל לפי הסדר. תוכלו לקרוא על כל מה שאתם יודעים לפני שנכנסים לקונפליקט Vibran.

פלגים חדשים, בוסים, משימות, אויבים - הכל כלול XCOM 2: War of the Chosen. להרחבה יש כל כך הרבה דברים חדשים שרק חלק מהשינויים יכוסו במדריך זה. רעידות, זוהמה גדולה ברגליים יחפות, שמופיעות פתאום על הקלפים - וזה רק הקלח!

כתוצאה ממערכת בונד, לפיקוד שלכם יהיו עוד יותר חיילים ייחודיים, חדרים שונים, אינספור גאדג'טים למעקב ושלושה סיעות תמיכה, כך שתוכלו להיות מעורבים עוד יותר במבצעים חשאיים.

היה מוכן להילחם עם Vibranimi (Myslyvets, Vbivtsia ו-Charivnyk)

Vibran - סיעת המכשפות של tse okrema XCOM: War of the Chosen. הצריפים הערמומיים האלה מופיעים בסדר אקראי, והיכולת של העור להפחיד אויבים עם בוסים מן המניין, להטיל אימה, למעוך ולהרוג את חברי העט שלך. הדרך היחידה להרוג את ה-Vibrans היא להביס את המצודה שלהם (הכדור האסטרטגי החדש של ויקוריסט עם משימות, עליהן נדבר מאוחר יותר) ולאבטח את סרקופג ההתחדשות.

ויברניום

ישנם שלושה Vibrans, אלופי סיעת האויב, שמתחרים אחד עם אחד. אם אתה רוצה לכבוש את כדור הארץ למטרות חזקות, אז לא תילחם מיד עם שניים או שלושה או"ם. או שהם עלולים להופיע בשעה של כל משימה רגילה, לא מרוצים מהערב והורסים, אחרי הכל, את רצף הקרב הטקטי המחושב האידיאלי שלך.

הערה חשובה. יש איום ממשי בצד של שלושת אובראניה, בדומה לאתר הקבורה הנוכחי. כל שלושת היריבים ינסו לתפוס את חברי העט שלך ולסיים אותם בשיטה של ​​פתיחת ה"מסניק". ברגע שהמסניק יתגלה, החייזרים יפתחו במתקפה הרסנית.

אוברני יקום לתחייה לאחר שנהרג. Kozhen Vibranium שולט באזור הפגוע במפה. אם תעמוד מול תפיסת המשימה הנכבשת בשטחים אלו, אזי הביטחון המופיע בשעת הקרב יגדל במהירות. אחת ההשפעות השליליות של הופעתה של Obranih היא ירידה בהכנסה מהמדף.

ל-Vibrans יש חולשה - העור שלהם מתפרק מול אחד משלושת הגיבורים של הפלגים החדשים שאתה יכול לשכור. נדבר על פלגים חדשים במדריך הבא, אבל לעת עתה נסתכל על סוגים חדשים של אויבים ראשוניים.

יריבים חדשים - מטהר, כומר ופרימרה

Adventa רכשה שלושה חיילים חדשים כשהם מתכוננים להתמודד עם הליקויים החמורים של ארגון XCOM. המנקה הוא צייד חשוב, חמוש בלהביור. הכומר של הטבח הוויקוריסטי של המרץ הנפשי במטרה להרוג או להשמיד את יריביו, והרוח הוא צלף שיכול להיות בלתי ניתן לזיהוי לחלוטין בשדה הקרב וליצור צללים המשובטים שלהם.


פרימרה

מְנַקֶה

  • נורה עם להביורים. משחרר חצי להבה בטווח רחב. נוכחים לעתים קרובות במהלך הפיגוע, התנחלויות במשימות הטרור. אתה יכול גם להשתמש ברימוני הבזק.
  • כשאתה מת, הוא מתנדנד, אז נסו לעמוד.

כּוֹמֶר

  • מועשר בבורג מגנטי וכוחות פסיוניים חסרי אור. אתה יכול לשלוט במוח שלך, להילחם נגד סטאזיס, או לכעוס על בני ברית שלך - הרג את הכומר, תמצא חייל מצוייר, שיכעוס על המוח שלך.
  • לפעמים קורבנות יכולים להיכנע למוות על ידי מעבר ביניהם.

פרימרה

  • התגנבות ויקוריסטית על ארגון מארב וירי ברובה צלפים. עבור Bazhannyam אתה יכול לדעת משדה הקרב.
  • במרחק סמוך ישנו בניין ויקרי המאפשר יצירת שיבוט צללים.
  • מאיה bliskavichnye רפלקסים, אתה יכול להעריץ את עצמך עבור עוד מיקום ייחודי בפאתי הגדול.

שלושה מתנגדים רבי עוצמה של Advent הם לא האויבים החדשים היחידים של ההרחבה. Mandrivniki הם סדרה של מוטנטים שתתקלו בהם לעתים קרובות מאוד. הסירחון יכול להיות בעל חשיבות נוספת או עזרה ליריבים שלך.

Mandrivniki - מוטנטים שתוקפים גם אנשים וגם תושבים

Mandrivniki הם קבוצה של זומבים המשוטטים ללא שכל, שהם תוצאה של תוצר לוואי של התפרצות הביולוגית של החייזרים. הסירחון אינו משרת את המטרה של הרג חייזרים מאותם מקומות ממש כמו אנשים. המנדריבניקים מוסיפים צלילי זמזום, הסירחון ממשיך ללכת לכיוונם. אתה לא יכול להתגבר על נחיל של מנדריבניקים. אתה יכול לברוח, אבל אם לא תנצח, לא תוכל לנצח - לעזאזל, הם ייקחו אותך קשה מדי.


מנדריבניקי

הערה. בקרב עם Mandrivniki, תהיה לך פעולה ללא דפיקה לאחר יריית עור בראש. אתה יכול כל הזמן לשלם עבור צילומי ראש כדי להביס קבוצה שלמה של אויבים, תחילה היכנס. ובכן, אתה צריך להיות זהיר בקבלת תחמושת!

זו אשמתך שאתה מנסה לכוון את המנדריבניקי אל החייזרים. רימונים וקולות רועם אחרים, כולל יריות מצד חיילי האדוונט, מוסיפים למספר המופצצים.

בחר את הפלג שלך - קוצרים, מגנים וטמפלרים

עוד חידוש גדול עם DLC מלחמת הנבחריםקשור לשלושה פלגים חדשים שהופיעו בכל העולם, אותם ניתן להוריד בבת אחת מ-XCOM. הם זוכים לכבוד על ידי עצמאים, וברגע שהם זכו בנאמנותם, תקבלו יחידות XCOM מיוחדות שיכולות להיות כוח רב עוצמה בקרב.

פורדה. סיעת העור נותנת בונוס גדול לכדור האסטרטגי. החיפוש אחר ביטול החסימה של פלגים יאפשר לך להסיר ידע נוסף (Reapers), לרפא במהירות חיילים (טמפלרים) או להאיץ את יצירתם של לוחמים (Intercessors).


טמפלרי

ישנם שלושה פלגים - קוצרים, מגנים וטמפלרים. האידיאולוגיות של כל אחד מהם מתחרות, אבל על ידי מתן השירותים שלך ועזרה להם (השלמת משימות עבורם), אתה יכול להעביר אותם לראש XCOM. הפעל את החיילים שלך למבצעים סודיים. אל תשכח שכאשר אתה צובע מחדש את הוורידים עם פלג אחד, אתה משלב את המצב שלך עם אחר. אולי תבחר באחת משלושת הפלגים מלחמת הנבחריםאשם בדבר העיקרי עבורך. התחילו, בראש ובראשונה, התחילו לעבור את התהליך. על חלק העור נדבר במדריך הבא.

פתח מיומנויות בונוס עבור מערכת ההתאמה החיילים החדשה הנוספת

מערכת בונד היא תוספת מתקפלת נוספת XCOM 2, המאפשר לך להפוך את החיילים שלך לייחודיים יותר. כאשר חיילים מקיימים אינטראקציה עם תנאים מיוחדים (למשל, הם נמנעים מהשאר, אחד רואה מהקולמוס השני, ואחד מתווכח עם השני), אז מתפתחים ביניהם קשרים הדדיים. לעור של חייל יש קור רוח בסיסי. ככל שיותר חיילים עובדים בבת אחת, כך הם עובדים יותר יחד. אם שני חיילים מתחברים זה לזה, הם מרבים להופיע בבר, שותים בו זמנית, מתאמנים ולוקחים את גורלם משיחות אחרות.


מערכת קישורים

אתה בעצמך מנתק את החברים שלך. אתה צריך לשלוח אותם למשימות שונות בו-זמנית - בעולם, הגידול ביחסי הידידות שלהם והופעתם של הטבות חדשות, שחשובות גם לחברי הצוות.

קישורים יתנו עיניים נוספות לחברי הצוות שלך, ויעניקו מגוון בונוסים, כולל הפיתוח האחרון של השפעות שליליות, ביצוע מהיר יותר של פעולות, הגדלת העתודה של נקודות פעולה, או היכולת לתקוף את האויב באמצעות "החלקה".

בעוד שאחד החיילים הצמודים לא מת, השני, החי, אינו יכול ליצור קשר עם השני. אם אחד מהאנשים הקשורים יתחיל להרוג את חברו, הוא ייפול לכעס בלתי נשלט. זו רק אחת ההשפעות השליליות האפשריות. יש הרבה אחרים.

תעצימו את החיילים שלכם בפעולות לא קרביות

הגיוס הוא תוספת חדשה לתחום האסטרטגי, המאפשרת למפקד לשלוח מספר חיילים לשמיים ללא השלכות חמורות. אתה יכול לשחזר חיילים שנקברו על ידי ה-Vibrans, לפתוח מגויסים, פעילים ומשאבים - או לכבוש את מצודת Vibran.


Prihovanі dіi

החל את הפעולות הבאות:

  • פוליאוואניה על מצודת ויבראניץ'.
  • שורת החיילים שנתפסו על ידי הנבחרים.
  • חפש את המטה של ​​הפלג המזמר.
  • התנגדות לפעילות Vibran.
  • גיוס חיילי סיעה.
  • ביטול חסימת הזמנת התמיכה.

לא תמיד הניסיונות יסתיימו בהצלחה. אם הפעולה המגויסת תזהה כישלון, אזי החייל שלך עשוי לחזור לבסיס פצוע, או שתמצא את עצמך על המפה הטקטית, מתנשא בין שניים או שלושה החיילים שהורו. אתה יכול להקצות פעילים נוספים או חברי צוות כדי לשפר את סיכויי ההצלחה בכיבוש המשימות שלך.

ברגע שתגיע לעיר, תוכל לבטל את חסימת התמיכה החוזה. מתקנים מיוחדים אלה שניתן לפתח עבור חלק העור ידועים כיתרונות שלהם בטווח הארוך. הקוצרים יכולים להגביר את הטיימרים של המשימה או לקרוא לחיילי תמיכה נוספים שיעזרו בקרבות. המתפללים יאיץ את היום ויעניקו הגנה מיוחדת של ויבוכוב. טמפלרים יכולים להגביל את ההשפעות השליליות של כל השפעות או להגדיל את הסיכויים לפריצות דרך בחקירות.

יש אפילו יותר בונוסים!

הילחם נגד הוויברנים כדי לקחת את הגנת העיר הייחודית

כדי להכיר את מצודת ויבראניץ', המפקד מחויב לבקר שלושה מתגייסים כדי לחפש מידע (לא חובה). לאחר שתשלים את שלושת תרחישי איסוף המידע, המצודה תהיה זמינה.

פולשים לפניה ומביסים אותנו, אנו מגנים על XCOM בשריון ייחודי - ללוחמת העור שני שריון מיוחד שניתן להרים ולהצטייד על פעילים. הסירחון חזק להפליא!


ויברניום

הציר של הזברויה, שאתה לוקח משם לנהיגה בעור Vibranogo:

  • Myslyvets הוא רובה צלפים ואקדח.
  • הרג - רובה ציד וחרב.
  • צ'ריבניק הוא רובה סער ומגבר מדיום.

חשבו איזו מהערים של ביטוח יתר חשובות, ואז תבינו איזו Vibrant תהרוג אותנו קודם. בחירת סריגה עם ההגנה הדרושה!

הונאה ויקוריסטית

זוהי אחת מטכניקות הרמאות המוכרות הזמינות במשחקים טקטיים דומים. הבסיס הוא על האפשרות של חיסכון קבוע ויישום מחדש כדי להשיג תוצאה מוצלחת תוך כדי תנועה.

כנראה שלכל חייל יש סיכוי גבוה להחטיא/להפגע. אם הפונקציה Save Scum לא עבדה, אז אם תפעיל מחדש את החיסכון שנותר ופעולות חוזרות ונשנות תקבל את אותה תוצאה. לדוגמה, שמרת, ירתת, החמצת, איפסת את ההצלה שנותרה, ירתת שוב ושוב החמצת. אז זה היה רגוע והחיסכון הפך ללא דאגה.

עם זאת, בצורה זו הפונקציה פועלת, אם תפעיל מחדש ותחזור על הפעולה, תוכל לקבל תוצאה שונה לחלוטין. לניקוי XCOM 2הפונקציה של שמירה אוטומטית לאחר שבץ עור פעילה. אם המשחק חשוב מדי, אז אין סיבה לדחוף עד שרמת הקושי תרד - פשוט היכנסו מחדש וחזרו על הפעולות באותה צורה וכו'. השתמש בעושר שלך כדי לא לבזבז את כספך היקר.

עובר וניל 2 פעמים, על ותיק; לאחר שמיד החלטתי לשחק את המשחק על האגדה-מחסל, והבנים ממש נשרפו, מבעד לקצוות המשקופים וטיפשות רגעי המשחק, בלי לשמור זה כבר בעיניים; אני לא רוצה לזרוק את המשחק לרמה נמוכה, זה יותר מתאים לי, אני רק רואה את החסרונות של המשחק עם טיפול נוסף:
- הריבועים התלת מימדיים (הפריסה) לא היו קבועים, כך שברגעים רבים נקודת התנועה המצוינת נקטעת במקום הלא נכון, ולרוב היא מתבלבלת ויש להזיז את הסמן עם המילימטר; איך יוצרים ריבועים דו מימדיים?
- סדר סוגי האוקרמה הוא נושא, לפי אותו היגיון, מהנדס או רעיונות לאדוונט אשמים בהצגת ערך, אבל בפועל, במשחק הם מתחילים, כי הגן הבא ai
– ובוטיב, ולמה הוא כל כך טיפש, בעצם המשחק הוא קליטין, שחמט הוא גם קליטין, אבל בצ'קים או חצץ כל הגלגלים עם האלות באוויר, מפיצי ה-xs עסקו בזה;
ואז, במקום מגפיים אינטליגנטיות, הסירחון הוטבע על ידי 3 שאריות שומן והקולסטיות הלא אקטואלית של המגפיים;
- פסאודורנדום ופרולוג של המצב (או קליטין), בעיית העור כואבת כל הזמן כך 3 פעמים אחרי, אפילו בטווח נקודתי, 80% מהסיכויים, או שהיא מתרוצצת 2 פעמים אחרי, כל הטקטיקה
על הנושא זה יכול להגיע לנקודה של אבסורד, אם תחסוך מזה, אתה יכול להתחיל לשחק ולהביא בסיס עם 25 אספסוף ולבחור לשליפה (מצב אמיתי), או שאתה יכול להתיז 3 אוברwatches על החנית ולהמריא ירי אחד קריטי מקילומטר אחר חוט אחר, אני מפשל משימה פשוטה;
-הפסאודו-מסקינג-גרא של הפחיבטם מאלץ אותך לעזוב את המיסוך או שהוא פשוט מעיף אותך החוצה; או שהוא מכוון אליכם סיורים ישירות או שהוא מתחיל בסיורים כאילו הוא כיסה כמה מהלוחמים שלכם במבט אחד; זוהי הטיפשות של המכניקה הנמוכה והעמוקה ביותר של שליטי הבוס
- מכניקת זומבים, אני אוהב את זה פשוט, הראשונים משרצים במקום אקראי ונמצאים ממש ליד הלוחם שלך, וכמו שאתה רוצה ביינות רעולי פנים, אתה לא תמות, זה לא משנה ממה אתה תהרוג הכרטיסים שלך נשלפים וניצולים יחד עם זאת, זה נדיר ביותר, אבל מצבים כאלה עשויים להתרחש; אלה מקושרים למפות גלובליות עם זומבים; ציר פירושו שהגעתי באדוונט, פוצץ הכל במחנה, התפוצץ מכל עבר, ואז דפק את אם הרימון, חזור על עשרות הזומבים באמצע המפה, מה לעזאזל יש שם? הבעיה היחידה היא שהמסריחים שם הם אינסופיים, ויש צורך "להחזיר" את הזומבים המתים מהדרושים, ואיך אני יכול ליצור מפיצים עקומים מפוקפקים? למה יש טיימר במשימה שבה יש רק זומבים ואדוונט, מזמן עזב את הבסיס הזה,
איפה ההיגיון את הרעיון הזה, שמוסיף מנדריניקים לעור, אני משחק דרך הרימון כי האגדה מבוססת על תזונה, לא שפיות, אלא זולות ויעילות, והנה הם נתנו לי את אותו חרא, בלי לומר דבר על הרכונוק שלו המפיצים. הם אמיתיים נלמדים בצורה סבירה;
-לוגים ובאגים: Overwatch לא מופיע במשך 30 שניות, המון לא קורס, סיכויי הקבלה מקולקלים, סנכרון הפעולות מופרע (לדוגמה,
HP נלקחת, ואז המשכון הנייד הולך לנקודה, ואז טלפורט לנקודה אחרת לגמרי, ובסוף הוא נלחם לצאת מהמסכה ויורה אוברwatch לעבר החדשה)
או שהמשחק נמצא בחוץ, או מה יקרה שלא ניתן יהיה לשחק כרגיל;
- תמיכה אקראית ותסריטאית במשחק הזה נעלמו, שטויות מטורפות
- למה הם לא הצביעו בעד דימקה? במהותו, העיוור זהה לסרפנוק, אבל נראה שה-debuff שטוח ושקט יותר, מישהו יכול לדעת את תחושת הסרפנק? ולמה בזבוז מיותר של אופנועים עולה כל כך הרבה?
יש עוד הרבה שאפשר לתאר, שמהותם היא שהמשחק לא נותן לגראבציאן שליטה מלאה על המצב באמצעות מכניקה חסרת מחשבה חסרת מחשבה פיגורים טיפשות ואקראיות; ואני לא מאמין שאנשים משחקים ב- Legend Terminator מקובזנקה. ... ללא הוצאות, זה רק אנריל, אני מודע היטב למכניקה המורכבת של גידול חבילות, חוזקן, מורכבות סוג המשימה, המוזרויות של העברה נכונה ופרטים נוספים הנראים בלוח התוצאות. 2 קריטים וכישלונות אלה הם הירושה,
כאן, אותן טקטיקות לא יעזרו, כי טיימרים לא יעזרו, ואין צורך לדבר על התאמות נוספות לקלח הגריס, הפעלתי אותם, אבל בכל זאת, זה סוג של בלגן קפוא.
אתה צריך לרוץ כאילו אתה מחזיק מעמד, אבל להרוג את הגנרל, כפי שאמרתי למעלה, המשחק לא מאפשר לך להתקרב בהתגנבות, ולמען הגנה אתה רץ אחרי חוד חזק ומשתמש בשעוני יתר, ובזה שעה אתה הורג את כל האזרחים פה ושם; אני מבקש מכל הגורו של אגדת ה-TERMINATOR להגיב על הנאמר, אולי ארחם על ההרגשה, אבל ל-Taminator יש קצה לא חתוך, IMHO;