Prohodzhennya gri tin tamplієrіv erweiterte Vision. Broken Sword: Der Schatten der Templer – Komplettlösung

Wie beschuldigen Sie Probleme wann Gris, der das böse Schwert passiert, können Sie unsere Bestellungen und Informationen immer auf den neuesten Stand bringen. Berichten zufolge beschreiben wir die Schritte, wie es notwendig ist, zu arbeiten, damit ich durch die Gruppe gehen kann Kaputtes Schwert. An den bequemsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, da sie hilfreich sein können. Komplettlösung Zerbrochenes Schwert lesen Sie auf unserer Website.

Abschnitt 1. Paris

I. Café

Haben Sie tsіy grі mi graєmo für einen jungen amerikanischen Anwalt - George Stobbart. Wenn Sie in Paris ankommen, um Ihren Eintritt in Europa zu verbringen, dies zu befehlen, und durch den Willen Ihres Willens, werden Sie für den allweltlichen Klang erstrahlen. Und alles beginnt mit einer Atmosphäre in einem einfachen und unauffälligen französischen Café.

Ansehen des Einführungsvideos. Der Hauptheld erhebt sich auf der Straße und weist ihn an, ein Café in der Atmosphäre zu eröffnen. Alle Käfer wurden im Café ausgeknockt, alle Tische waren kaputt, einschließlich der Staus auf der Straße – für die George saß. Nehmen Sie eine Zeitung, legen Sie sich gerne mit einem leichten Bett in Ordnung. Lesen Sie die Goloshennya in Niy - Salah-Addin 1345 (wegen der Cicavo, aber wir wissen es noch nicht).

Wir gehen in die Mitte des Cafés und untersuchen die Leiche – ob es ein Beweis ist, sie ist sauber. Bitte rufen Sie uns nicht an. Sprechen Sie mit der Kellnerin - Sie werden einen Dialog mit ihr führen, um die Komödie zu beenden, bis sie schockiert und nicht weise ist, was hier vor sich ging. Gehen Sie zurück zur Straße und gehen Sie die Straße den Hügel hinauf (beim Fahrradarbeiter, um den Asphalt zu bohren). Es reicht uns nicht, nicht verhaftet zu werden, es ist unerträglich. Gehen Sie in Begleitung von Inspektor Rosso und dem Assistenten (Sergeant Mue) direkt zum Café. Sprechen Sie mit dem Inspektor - wählen Sie selbst, wie Sie das Essen bestätigen, Sie mischen sich nicht in die weitere Entwicklung der Handlung ein. Davor, wie Sie das Café verlassen, gibt Ihnen Inspektor Rosso seine Visitenkarte, und Sergeant Mue gibt Ihnen ein gutes Festessen - überqueren Sie die Straße, sobald ein grüner Mann im Licht aufleuchtet.

Sieht aus wie eine Straße und ein Reporter mit einer Kamera, um verschiedene Bilder aufzunehmen. Lernen wir sie kennen. Її im'ya - Nicole Collar (Journalistin der Zeitung La Liberty). Reden wir über Nicole und Sie wissen, dass der geschlagene Mann Plantard hieß und es gibt noch viele andere Informationen: zum Beispiel, dass niemand klein genug war, um mit den Menschen in Kontakt zu treten, aber zaznila. George muss vielleicht wissen, dass er Telefone mit Niko austauscht (genauer gesagt: nimm dein Telefon, denn er hat hier nichts Eigenes).

Idemo zum Arbeiter und wir sprechen mit ihm. Wir zeigen Ihnen die Zeitung aus der Notiz von Salah-Addin 1345. So erscheint das Rennpferd im Haus. George wartete auf die Wachen, bis der Robitnik an die Wette ging. Beim Werkzeugkasten kennen wir ein wundersames Zubehör (Kanalschlüssel). Kehren Sie um und sprechen Sie mit Sergeant Mouet - der Tatsache nach zu urteilen, dass die Polizei unsere Hilfe nicht benötigt. Das bedeutet, dass wir eine gute Untersuchung durchführen.

Wir fahren unter dem Bogen hindurch und meinen an der Sackgasse. Wir sehen uns in kleinen Panzern um, um als Wache am Provulk zu stehen. Wiymaёmos _inventory Kanalschlüssel und zastosovuєmo yogo auf der Luke, vodkrivayuchi yogo. Geh runter zur Kanalisation und nimm die Nase des Clowns – ja, der Clown ist den gleichen Weg runter gegangen. In die Tiefen der Kanalisation gelenkt und es sich selbst und sich selbst beweisen: ein wildes Servierchen und eine Klatschstange aus grünem Stoff, die an einem Metallzaun hängen. Nennen wir Sie einen Portier, der Sie für einen Banditen hält und Ihnen nicht sagen will, ob diese wertvollen Informationen wertvoll sind. Zeigen Sie ihm eine Visitenkarte, zum Beispiel Inspector Rosso, und geben Sie sich als Polizist aus. Ihr Empfang ist erfolgreich - eine Person akzeptiert Sie als Polizeiinspektor und ist bereit, Ihnen alle Informationen zu geben, die enthüllt werden. Sprecht ihn in all diesen an und zeigt ihm den grünen Stoffklöppel. Der alte Mann, der ein phänomenales Gedächtnis hat, erinnert an die Nummer des Schals, der den Anzug des Geprügelten verkaufte. Wir verabschieden uns von ihm und gehen zur Tür hinaus. Gehen Sie zum tragbaren Telefon und rufen Sie Niko an, und ich gebe Ihnen sofort meine Adresse. Idemo zu ihr nach Hause.

II. Budinki in der Nähe von Niko

Wir lehnten am Stand der Journalistin Nicole Kollar. Als ich um das Fenster herumschaute und auf die Eingangstür schaute, kam es nicht heraus. Fragen Sie nach den alten, da ist Georges Gebrüll darüber, wie es notwendig ist, die Türen richtig zu öffnen. Lass uns zur Tür gehen und es noch einmal versuchen. Viyshlo, wir sind in Nikos Wohnung. Rozmovlyaemo s Niko zu verschiedenen Themen, die seine Clownsnase zur Schau stellen - es markiert vipadkovoly den Namen des Ladens, in dem es verkauft wurde. Zeigen Sie mein grünes Stück Stoff über der Jacke. George nimmt ein paar neue Informationen über den Sturm mit, aber Nikos Scherben haben bereits die Spucke eingefangen (da das Café zur Zeit des Sturms besetzt war). Lassen Sie uns über den Klon sprechen und herausfinden, dass Plantard bei weitem nicht das erste Opfer (und genauer gesagt: das dritte) ist. In allen dreien waren die Mörder Menschen in unterschiedlichen Kostümen. Nun muss George wissen, dass all dies miteinander in Beziehung steht. Wir fragen Niko nach einer Telefonnummer und rufen den kravtsya vbivtsi (Todrik) an. Reden wir über ihn, aber an ihm ist nichts Geschäftliches, denn George kennt seinen Namen nicht. Direkt zum Trachtengeschäft.

III. Kostümgeschäft

Sehen Sie sich im Laden um, indem Sie auf verschiedene Einrichtungsgegenstände klicken. Vom Verkäufer entfernbar. Zeigen Sie ihm ein Brutservlet, Make-up wird sichtbar. Die Achse befindet sich also auf Ihrem Server. Der Verkäufer vermutet, dass er kürzlich zwei solche Make-up-Gläser verkauft hat. George muss sich bewusst sein, dass Sie die Weine, die das Make-up verkauft haben, nicht schlagen. Zeigen Sie das Foto des Verkäufers und teilen Sie Ihnen den Namen des Elfen und des Clowns mit. Jetzt wissen wir, wie Khan heißt. Verabschieden Sie sich vom Verkäufer. Wir schießen auf Sie und Sie nehmen einen manuellen Elektroschocker weg.

IV. Ich rufe in Nikos Wohnung an

Als er zu Nikos Wohnung zurückkehrt, entdeckt George, dass die drei Clown-Opfer zur gleichen Zeit in Paris anriefen – es war ein anderer Tag. Wir fragen Niko nach einer Telefonnummer und rufen Todrik erneut an. Nennen Sie sie vbivtsi. Wie oft erinnern Sie sich, dass das Kostüm von Khan zum Hotel Yuba geschickt wurde. Lass uns gleich dorthin gehen.

V. Gothel Yubu

Vor dem Eingang des Hotels sollen zwei mutmaßliche Hinweise stehen. Rozmovlyaemo mit ihnen, dass wir ins Hotel gehen. Lass uns zur Pianistin gehen und mit ihr reden. Zeigen Sie Ihr Foto des vbivtsi. Als er im Hotel auftaucht, stellt er sich als Khan vor, aber als Thomas Mourlin, ein praktischer Arbeiter eines Elektrizitätsunternehmens. Lady P'ermont wird Ihnen weitere Informationen mitteilen - sie drückt einen Safe wie einen Suviy hinein. Aje tsey suviy so viel wie möglich aus dem Portfolio eines geschlagenen Plantard. George muss Yoga machen. Von Lady P'ermont angewiesen, einen Mann zu sitzen, als würde er eine Zeitung lesen - mit ihm sprechen. Gehen Sie zum Angestellten und fragen Sie nach dem Safe. Versuchen Sie, den Schlüssel zu nehmen, der hinter dem Angestellten hängt, sie führten zu nichts. George braucht eindeutig Hilfe. Öffnen Sie sich wieder mit Lady P'ermont und bitten Sie um Hilfe – Sie werden sich freuen, Mourlin zu sehen. Während der Pianist in Anwesenheit eines Angestellten ist, nehmen Sie unbewusst den Schlüssel und gehen Sie zu einem anderen über dem Hotel.

Als rozmovі kravets Todrik vermutete, dass Khan Khan ein Freund auf der rechten Seite ist. Aber Pech gehabt – der Schlüssel steckt in der ersten rechten Tür. Ale, werde nicht böse. Komm ins Zimmer und sieh es dir an. Wenn Sie dort nichts wissen, gehen Sie zu den Fenstern. Gehen Sie am Gesims entlang zur nächsten Stufe (Khans Zimmer). Wir sind mittendrin, Witz beweist es. Dort stand ein Tal von Plantard selbst, aber in der Mitte war nichts. Wissend beweisen es in Khans Zimmer, es scheint, dass es nicht möglich war, sie zu kennen. Anscheinend aus dem Zimmer ... Hoppla, der Vlasnik des Zimmers ist direkt in unsere Richtung. George klettern am Schafu. Suchen Sie nach einer Weiterentwicklung von Podium. Wow, du hast uns nicht erwähnt. Khan zog sich um und verließ das Zimmer, nachdem er seine Vorderhose ausgezogen hatte, und legte sich auf sein Bett. Finden Sie die Eingeweide der Hose. George kennt den Transfer und leere Kisten von Sirniks.

Anscheinend von den Zahlen, die wir bis zur ersten Spitze hinuntergehen. Gehen Sie zum Angestellten und fragen Sie ihn nach dem Ort des Safes: Wir bitten Sie, ihn zu sehen. Nachdem ich otrimav vіdmova habe, werde ich Lady P'ermonta erneut um Hilfe bitten. Zeigen Sie Ihre Überweisung und verfolgen Sie, was Sie brauchen. George hat eine Art Packer in seinen Händen. Du kannst nicht auf die Straße gehen, weil diese beiden Gangster alle Leute beobachten, die zum Hotel gehen. Wenn du sofort auf die Straße gehst, stinkst du, Georges Suviy zu kennen und Yoga zu bekommen. Klettern Sie zurück zu einem anderen oben, gehen Sie in den Raum und klettern Sie auf den Sims. Fern suviy und Yoga auf den Bürgersteig werfen. Jetzt wirkt es wie ein Hotel, wenn man sich umschaut, weiß man nichts Wichtiges zu zweit. George ist direkt bei Niko.

VI. Ich treffe mich in Nikols Wohnung

Nicole und George sehen sich das Manuskript an. Es ist klar, dass der Fehler darin besteht, dass sie an den alten Orden der Lichary-Ritter gebunden waren - die Templer (in der Nähe der Mitte des Suvoys befindet sich ein Wappen). George hält es für möglich, mit Hilfe dessen Manuskripts die Schätze der Templer kennen zu lernen. Hat Raptom all diese Leute schon durch ce getrieben? Wer kümmert sich um die Sachen. Berichterstattung an die suviy - im Neuen finden Sie einige unvernünftige Bilder. Niko hat einen Freund, der im Museum arbeitet, er muss zum nächsten. Möglicherweise, als ob Sie das qiu rechts beleuchten könnten. Direkt zum Kroon Museum.

VII. Im Krun-Museum

Gehen wir ins Museum und es ist klar, dass der Historiker Andre Lobino in diesem Moment am neuen Tag ist. Im Museum ist es auf einmal weniger wahrscheinlich, dass es bewacht wird, und Wein wird uns wahrscheinlich nicht mit dem Manuskript helfen können. Sprechen Sie mit dem Wächter und sehen Sie sich die verschiedenen Museumsexponate an. In der Mitte der Halle, unter einer Zahisnoy-Glasschale, befindet sich ein Stativ - es ähnelt bereits dem Stativ, das auf das Manuskript gemalt ist. Die Tabelle besagt, dass dieses Exponat in Irland in der Nähe eines kleinen Dorfes - Lokmarn - gefunden wurde. Sprechen Sie noch einmal mit dem Wächter und sehen Sie sich das Museum an. Die Stunde der Zerstörung ist auf dem Weg nach Irland gekommen.

Abschnitt 2. Irland

I. Stadtrand von Lokmarn

Nachdem Sie sich an Lokmarni gelehnt haben, schauen Sie nach vorne auf das Tor und die Luke. Wenn jemand den Jungen (McGuire) fragt, der vom Eingang zum Pub belastet werden soll. Stellen Sie eine Frage über das Schloss, die Jungs fragen sich, was in dem neuen ist. Wir gehen in den Irish Pub. Wow, hier sind viele Leute. Machen Sie sich bereit für lange Rosen. Setzen Sie sich am besten vor der Abreise mit einem Mann neben die gelbe Windjacke und sprechen Sie mit ihm. Es ist offensichtlich, dass sein Name Sean Fitzgerald ist. Versuchen Sie, Ihr Essen über das Schloss zu bringen: Sie werden sich sofort daran erinnern, dass der Junge nervös ist.

Beenden Sie den Dialog und gehen Sie zum alten, was für ein Chai. Sprechen Sie mit ihm, Win Yak und McGuire, um Ihnen von Geistern zu erzählen, die in der Nähe des Schlosses leben. Komm aus dem Dialog heraus und staune über den Tisch, hinter dem der Alte sitzt. V_n legte regelmäßig einen Dartpfeil auf den Tisch. Wenn du es in deiner Tasche hast, nimm dein eigenes. Geh zum Barkeeper und frag ihn. Es ist klar, dass es an George liegt, Sie nach dem Schloss zu fragen. Kommen Sie zu dem Mann, der mit dem Rücken zu uns sitzt und mit ihm spricht (Doyle). Nehmen Sie danach ein Handtuch aus der Hand - in diesem Moment, wenn Sie Wein trinken, heben Sie Ihre Hand. Lassen Sie uns auf die Rose treten, bei der Rose wird Mr. O'Brien sein. In Zukunft werden Sie bei den Ausgrabungen in der Nähe des Schlosses Informationen über das Stativ und den teuren Stein sammeln, die Professor Pigrem kennt. Ich gehe wieder zum Barkeeper und trinke Yoga über Professor Pigrem. Reden wir darüber mit Doyle und dann mit Sean Fitzgerald. Gehen wir zum alten, was ist das, und treten wir in einen Dialog mit ihm.

Anscheinend von der Bar über uns und beim Spucken mit dem Burschen. Wir berücksichtigen die neue Information, dass Sean einer der Männer ist, die für den Professor gearbeitet haben. Wir gehen in den Irish Pub und gehen zu Sean. Nachdem wir versucht haben, etwas über einen neuen Professor herauszufinden, nehmen wir nur Informationen über diejenigen mit, die Fitzgerald nicht über ihn weiß, und Nibito Cottony Zbrehav uns. Lassen Sie es uns mit Doyle herausfinden und herausfinden, dass Sean zu Recht an den Ausgrabungen von Pigram teilgenommen hat. Nun, jetzt ist Wein definitiv nicht vermasselt. Wir sprechen wieder mit Fitzgerald. Wie oft ist der Wein dem bekannt, der das Schicksal der Ausgrabungen auf sich nahm. Außerdem sage ich Ihnen, dass Professor Pigram ihn gebeten hat, es an Jacques Martz weiterzuleiten. Sean im Panitsi Vibigaє von der Bar aus können wir Reifengeräusche hören. Anscheinend aus der Kneipe nadvir und das Video bestaunen. Ich wieder, Khan erscheint hier nicht weit vom Recht, mit den Templern zu kämpfen.

Wieder gehen wir zur Bar und sprechen mit Doyle. Dessen Brief wird von O'Brien erwähnt und anscheinend benannt. An der Wand hängt eine Kiste, Khans Auto brach den Yak - um auf den Vimikach zu drücken. Wir gehen in die Mitte und fragen nach Bier, die Spülmaschine laminiert. Zeigen Sie dem Barkeeper Moerlins Karte und sagen Sie ihm, dass Sie Elektriker sind. Der Barkeeper erlaubt dir, die Spülmaschine zu reparieren. Wir gehen ins Inventar und wählen Drit aus. Aufgrund dessen, was an den Steckern siegreich ist, und ersetzen Sie es durch einen verbrannten Zapobіzhnik.

Der Barkeeper hat Sie an der Tür zu seinem Biervorrat hereingelassen. Wenn man nach unten geht, ist um den Messerschalter herum nichts zu sehen. Wir drücken auf den Schalter - nichts hat sich geändert. Anscheinend aus dem Balken des Namens, nach dem es aufgerufen wird. Und die Achse und Khan haben uns glücklicherweise nicht erkannt. Vielleicht hat Sean Fitzgerald den Moment verschwendet, als er auf der Straße von einem Auto angefahren wurde. Wieder gehen wir in die Bar und gehen nach unten - in den Keller. Diesmal ist es klar und alles ist sichtbar. Und was haben wir? Also tse stone, was dem Einsetzen von Fitzgerald ähnelt. Klettere den Hügel hinauf und verlasse die Bar. Am Fahrradschloss gerade nähen.

Hinter den Mauern des Schlosses fragen Sie den Bauern. Erzähl dir von Sean und dem Auto, das Yogo angefahren hat. Fitzgerald scheint Yogas Neffe zu sein. Wenn der Bauer zu Shukati Sean geht, klettere auf den Heuhaufen. Es ist besser, nicht auszugehen. An der Wand ist eine kleine Öffnung, in die man den aus Paris bekannten Kanalschlüssel stecken muss. Wir klettern auf den Berg und wir klettern über die Mauer. Vor dir siehst du einen kleinen Hund, der George nicht zu den Ausgrabungen gehen lassen will. Es ist notwendig, Yogo in eine Pasta zu locken: Richten Sie dazu den Hinterkopf auf die Abstiege, die zum Boden führen. Wie eine Ziege werde ich dich umwerfen, ich werde sofort mit einem Bären auf den Pflug klicken, wie ein verrottendes Levoruch. George steht auf, geht und zieht den Pflug ein wenig. Hurra, die Ziege hat sich in der Schnecke verirrt und jetzt haben wir keine Lust, runterzugehen und uns den Ort der archäologischen Ausgrabungen genauer anzusehen.

Geh die Treppen runter. Misce, als ob Professor Pigram gegraben hätte, ob es eine alte Kapelle wäre. Schauen Sie sich den Stil an und nehmen Sie ihn vom neuen Putz. Gehen Sie zur Statue und versuchen Sie es mit її podnyat. Nicht weit entfernt, setzen Sie її zurück zu den Ausgängen. Jetzt auf der pіsku zaglyblennya und pyatі shtirkovі v Statuen. Wenn Sie nicht hinausgehen und die Statue mitbringen, werden wir versuchen, einen Schrei hervorzubringen. Gips ist am stärksten im Tod. Dann kehren wir an der Bar um und gehen in den Keller. Wir befeuchten das Handtuch mit Wasser und drehen uns schnell um (während das Handtuch noch nass ist). Wir können ein Handtuch über den Gruben sehen, in dem sich Gips angesammelt hat. Gips ist härter. Sie haben eine wundersame Kopie der Nadeln, die auf die Statue genäht sind. Fügen Sie eine Kopie in die Wand ein und gehen Sie die Treppe hinunter. Zu bestaunen das Video, in dem es auf denselben Ort angedeutet wird – Monfason. Wir kehren nach Paris zurück.

Kapitel 3

I. Znov in Nikos Wohnung

Sprechen Sie mit Niko und nehmen Sie Informationen über diejenigen mit, die an der Kapelle geschrieben haben, die uns zum Monfason-Platz führte, als sie in Paris abgerissen wurde. Sag Nicole dasselbe über Pigram. Wir haben die Wahl, zur Polizei zu gehen oder ins Museum zu gehen und Andre Lobino zu fragen. Direkt zur Polizei.

II. Polizist

Lass uns zum Sergeant gehen und mit ihm reden. Vin erzählt uns von denen, die, Jacques Marquet, im Krankenhaus bleiben. Wenn Sie wollen, fragen Sie Inspektor Rosso. Direkt in die Klinik.

III. In der Klinik

Eine Frau sitzt am Computer, rede mit ihr. Sag mir, was bist du, Mourlin, zeig mir deine Geschichte. Won erzählt Ihnen von Jacques Marc. Sprechen Sie mit dem Arzt darüber, den Flur entlang zu gehen - Yogo, rufen Sie Bunny an, Sie sind Praktikantin. Spilkuёmosya mit einem Sommerarzt und direkt zum linken Korridor. Fragen Sie und räumen Sie auf. Versuchen Sie, die Türen zu öffnen, um den Kommissar zu führen. Ich werde die Bestellung vom Aufräumen erledigen, aber ich werde es Sie nicht wissen lassen.

Zieh den Stecker aus dem Sägewerk (Mr. Blisk). Solange die Aufräumpfanne aussortiert ist, warum rechts ist die Tür von Shvidenko Komori. George nimmt den Arztkittel und zieht einen neuen an. Direkt zu einem anderen linken Korridor (es gibt einen näher am Fenster). Sprechen Sie mit der Krankenschwester und nehmen Sie ihr ein Gerät für den vimiryuvannya arteriellen Druck ab. Wir sehen uns bei den Patienten um und versuchen dann, den Korridor weiter nach rechts zu gehen. Einer der Patienten lässt dich nicht rein und bittet George, es ruhig angehen zu lassen. Wir versuchen, den Druck zu dämpfen, aber George kommt nicht heraus.

Kehren Sie in der Halle der Klinik um und sprechen Sie mit dem Sommerarzt. Wenn Sie möchten, können Sie dem Neffen von Yoga zuschauen - Bunny. Direkt zurück auf die Station und den Auszubildenden den dritten Patienten inspizieren lassen, und gleichzeitig ging es geradeaus weiter. Sprechen Sie mit den Polizisten und gehen Sie in die Kammer von Jacques Marquet. In rozpovidaє über Yaks, die das Schwert, die Attentäter und andere wundersame Reden neu schmieden. Sie schaffen es nicht, sich um ihn zu kümmern, sobald ein weiterer Arzt hereinkommt. Wir staunen über das Gebrüll. Kehren Sie zu Niko nach Hause zurück, erzählen Sie mir alles und gehen Sie direkt zum Kroon-Museum.

IV. Znovu im Museum

Wenn Sie ins Museum gehen, achten Sie darauf, sich über diejenigen zu informieren, die abends geschlossen sind, und das Museum wird bald geschlossen. Wir akzeptieren es bis zum Punkt des Respekts. Rozmovlyaemo von Andre Lobino. Wir zeigen Ihnen den Lokmar-Stein und die Sirnikov-Kiste - wir erzählen Ihnen von den Attentätern. Jetzt wissen wir also, dass Montfason das ganze Gebiet ist, auf dem eine große Anzahl von Templern aufgereiht waren. Erzählen wir Andre von dem Manuskript und einem heimlichen Freund, der Weine gewechselt hat. Sie können uns gerne helfen und zu Niko gehen (unter der Adresse von Andriy, ich werde verstehen, was für ein Freund, besserer Freund). Vіdchinіt vіkno i pіdіydіt zum Sarkophag. Wenn Sie sich am unteren Rand des Fensters schützen, klettern Sie am Sarkophag hoch.

V. Nachtmuseum

Ein paar Gangster-Räuber (Gvido ta Fortochka), die wir bereits kennen, versuchen, sich in Trinizhok einzuschleichen. Es ist unmöglich, tse robiti zuzulassen. Klicken Sie mit der linken Taste des Bären auf die Rippen. Sposterіgaєmo für Tim, scho vіdbuvaєtsya… Vranci mi wendet sich wieder an Niko in der Wohnung. Vaughn gelang es, den Räubern zuvorzukommen und die Dreifaltigkeit selbst zu stehlen. Wir versuchen, einen Stein auf die Dreifaltigkeit zu legen - der Gestank passt perfekt, aber es passierte nichts. Vielleicht ist es notwendig, ein Stativ mit einem Stein an der Singstelle selbst zu installieren - wir wissen es nicht gleich. Direkt am Montfasonplatz.

VI. Unter Monfason

Am Cafétisch sitzt Ihr eigener Polizist – fragen Sie ihn. Nach wem können wir mit einem Jongleur sprechen. Sagen Sie dem Jongleur, dass Sie keinen besseren, niedrigeren Wein jonglieren können. Wir geben Ihnen gerne die Chance, es selbst auszuprobieren - der erste kleine Klumpen, George sieht dumm aus. Lass uns zum Polizisten gehen und mit ihm wieder aufmachen. Lass uns zur Demo des Jongleurs gehen und uns bitten, es in der nächsten noch einmal zu versuchen - wir werden es schaffen. Wie oft sparen wir unser geheimes Geld - George sammelt eine Clownsnase und er ist ein Clown. Die Straßennatovp hat Spaß und stinkt nach Applaus.

Ein schlauer Jongleur und der Trost eines geliebten Polizisten für unterwegs. Wir nehmen ein Schlüsselwerkzeug zum Öffnen von Kanalschächten und zum Öffnen einer Luke zum Verrotten auf Befehl von Street Natovp. Runter gehen - am Abwasserkanal. Überqueren Sie den Unterwasserfluss mit einer Brücke und sehen Sie sich die Bögen in der Wand an. Entferne den Kanalschlüssel aus deinem Inventar und versuche, den ersten Bogen zu durchbrechen. Wow, es scheint, ein leerer Bogen in der Mitte. Ein Symbol für den Mechanismus erscheint auf artsy – klicken Sie darauf. Die Türen waren gemacht, aber nicht viel - sie könnten verrostet sein, auch wenn der geheime Mechanismus nicht reich geschaukelt hat. Wir fallen da nicht rein, auch George Stobbart gibt nicht auf. Weisen Sie an, chauvin zu stehen - wickeln Sie die Lanze auf der neuen ab. Jetzt ist es ein Lansyg von der Tür. Hurra, ohnmächtig! Kommen wir zum Neuen.

Klicken Sie auf den Riss in der Wand – Sie werden zum Symbol des geheimen Rozmov und der Neo-Templer. Zwei der Teilnehmer, George, sind bereits Junggesellen – der Nobelpreisträger in Yubas Hotel und der falsche Arzt, der Jacques Marquet getötet hat. Noch einmal die Weite bestaunen - Neo-Templern aufs Kinn schauen. Die Achse beginnt nun, die Innereien aufzuräumen – die Templer (oder genauer gesagt ihre Nachfolger) tauchen auf und sind nicht an der Macht. Die Stinker versuchen, die Macht selbst in die Hand zu nehmen, aber nicht alles läuft glatt – sie respektieren diesen Assassin Khan höchstpersönlich. Wir fanden heraus, dass Plantard, Professor Pigrem und Jacques Marquet Neotempler waren. Jetzt haben wir also die Erkennung des Manuskripts verstanden - Vin ist der Schlüssel zum Schwert von Baphomet.

Gehen Sie die Abfahrten hinunter (dort nehmen die Boules Neo-Templer auf). Wir installieren den Trinizhok auf dem Stovpchik in der Mitte des Pfahls und stellen das Tier auf einen neuen Stein. Achten Sie auf die Entwicklung von Podesten. Wenn wir uns an Nicole wenden, erzählen wir Ihnen von all den Informationen, die wir mitgenommen haben. Ich rufe dich ins Museum.

VII. Ich bin zurück, Kroon Museum

Rozmovlyaemo von Andre Lobino. Vin bestaunte bereits das Manuskript und bereitete sich darauf vor, von denen zu erzählen, die Sie in diesem Moment erkennen könnten, aber für sich selbst: Die Person, die auf dem Manuskript abgebildet ist, ist ein Spanier aus der Vasconcelos-Dynastie. Diesmal haben Sie die Wahl, wohin es gehen soll: nach Syrien und Spanien. Direkt nach Syrien.

Abschnitt 4. Syrien

I. Marib

Staunen über die Theke, auf der der Wal sitzt und mit dem Jungen namens Nejo spuckt. Wir unterhalten uns freundlicherweise auf Englisch und sprechen mit George über die Fernsehserie „Dwyz and Wooster“. Sprechen Sie mit der Frau (Pearl), die mit dem Verkäufer spricht, und gehen Sie dann zu dem Mann mit dem gelben Hemd (її Mann - Dwayne) und sprechen Sie mit ihm. Wir kennen Pearl, weil wir wissen, dass sie Informationen über Dwayne hat. Mit einer Person zu sprechen, die einen Schaschlik einfetten würde - es würde nichts nützen, in englischen Mov-Weinen kennen Sie nur wenige Sätze (zum Beispiel: kaufen Sie einen Kebab).

Den Berg erklimmen und mit dem Kelimverkäufer umherstreifen, der auch nichts von unserer Bewegung versteht. Den Kelim mit Raute zu bestaunen ist herrlich, hier haben wir schon Yogo geschlagen. Versuchen wir es zu erraten. Oh, richtig, das ist richtig - die Bilder auf der Sirnikov-Box, wie wir sie von Khan übernommen haben. Wir zeigen den Verkäufern die Kelim-Sirnikova-Schachtel und die Vins des Kelims und lassen Sie zum Alamut-Club gehen.

Kommen Sie in den Club "Alamut" und bewegen Sie sich von Ultar (sitzen Sie neben der Bar). Zeig dir Khans Foto. Wir wissen, dass Khan wieder in der Nähe ist. Gehen Sie jetzt zu den Türen, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms geöffnet sind, und versuchen Sie es mit її vіdkriti. Die Türen sind fest montiert, die Achse wird nicht mitgeliefert. Wir lesen die Tafel – aber wir verstehen nicht, was darauf steht (George kann kein Arabisch). Wir kennen uns wieder mit Ultar aus und erfahren vom Neuen, was darauf steht. Später, wenn ich einem Vlasnik eine Klobürste stehle und sie verpfände, müssen wir es wissen.

Scheinbar gehen wir vom Club runter zum Marktplatz. Wir gehen zur Skyline und klicken mit der rechten Taste des Bären darauf. Die Achse dieses Schildes liegt also in den Händen des Verkäufers des Grills. Es ist notwendig, etwas Yogo zum Mitnehmen zu probieren. Idemo in der linken Ecke des Bildschirms und im Gespräch mit Nejo. Vin ist bereit, Ihnen zu helfen, aber um Hilfe zu bitten. Gib dir die rote Tasche, die du dem Jongleur abgenommen hast. Junge, es scheint dir, dass es notwendig ist, meinen arabischen Satz zum Griller zu sagen. Lass uns zum Grillverkäufer gehen und es dir zum ersten Mal sagen. George's hatte Gelegenheit, bei einem schmackhaften Grillfest seine Füße zu stärken. Lass uns mit Nejo zusammenkommen und die Klobürste nehmen. Gehen Sie zu Pearl und Duane und sprechen Sie erneut mit ihnen.

Erhebe dich mit Versammlungen und kehre zum Club zurück. Gehen Sie zur Tafel des Clubs und geben Sie sie Ihrem Schild - George, nachdem Sie die Schlüssel zur Toilette entfernt haben. Wir gehen in die Toilette und öffnen die Tür zur Kabine. Smiknіt für eine Motuzka. Entfernen Sie den Schlüssel aus dem Werkzeug und legen Sie Yoga mit Handtüchern auf die Maschine - nehmen Sie ein Handtuch. Lassen Sie uns die Toilette auffüllen und wieder mit Ultar spleißen.

Sieht so aus, als ob der Marktplatz direkt neben Nejo liegt. Diesmal gewinnen wir mit einem Ballgeschenk von Ihnen. Dotorknіtsya in den Bauch und rufe sofort die Telefone an. Pater Nejo kommt heraus und der Darm zerschmettert eine kleine Statue – nimm sie. Im Inventar befinden sich eine Statuette und eine Serviette mit Schminke. Die Statue wurde einer Antiquität ähnlich. Wir gehen zu Pearl und zeigen ihm die Statue, danach verkaufen wir sie an Duane. Wir nehmen 50 Dollar. Am Club abholen und Ultar bitten, uns zu seinem Vantazhivtsi-Taxi zum "Bik's Head" zu bringen. Für einen Cent Wein war es ein bisschen ein Kinderspiel, aber Pech - der Keilriemen reißt. Wir gehen ins Inventar und wählen ein Handtuch aus, wonach wir es an Ultar weitergeben. Auf die Abenteuer gehen wir direkt zum "Bik's Head".

II. Motorradkopf

Brich einen Baum von einem Baum. Wir sehen uns auf dem Felsvorsprung um - aber George kann dort nicht hinunter. Es ist ob'ednuyemo im Inventar eines Handtuchs mit einem Handtuch und otrimuemo "Stobbarts Handtuch-Handtuch ist patentiert." Vikoristovuemo yogo auf der Schlucht und hinuntergehen.

Wenn Sie mehr Respekt haben, überrascht zu werden, können Sie die Lücke ersetzen, die in den Felsen genäht wurde. smiknіt für den Ring, wie George zu schlagen. Das ist die Geheimtür! Wir gehen in die Mitte. Ach nein! Einfach so - die Türen begannen sich zu öffnen und wir stolperten in die Vergangenheit. Schauen Sie sich Klausners Körper an - George kennt die Linse. Sehen Sie sich nun das Bild dieser Karte an. Hier können wir das Geräusch der Türen hören, die sich öffnen, und bіzhimo in the bіk it. George denkt, es ist Ultar. Oh nein, Tse Khan ist eine mächtige Person. Bei allem Yogo, es ist wahr, es ist zum Beispiel wahr, du gibst uns die Wahl – stirb wie Menschen wie Hunde. Wir wählen die erste Option. Han will Georges Hand drücken. Entfernen Sie den Elektroschocker aus dem Werkzeug und legen Sie Yogo auf Hani und drücken Sie seine Hand. Jetzt stribayte das Skelett herunter. Puh, was für ein Glücksfall, dass Ulthars Eitelkeit unten auftauchte. Wenden wir uns Paris zu und erzählen alles über Niko. Gehen wir direkt ins Museum, um Andre zu fragen. Anscheinend aus dem Museum und direkt nach Spanien, zur Stammmutter der Familie Vasconcelos.

Abschnitt 5. Villa de Vasconcelos

I. Bіlya Mutter das in der Mitte

Gehen wir zum Gärtner und gehen wir mit ihm. Es ist zu sehen, dass es im Garten ihrer Herren von unversöhnlichen Gästen nicht mehr als Radium-Bachiti gibt. Wenn Sie versuchen, die Kabine zu betreten, werden Sie herausgerufen und beginnen nicht in der Mitte. Wir werden versuchen, zur Kabine zu kommen, Vikorist List. Entfernen Sie aus dem Inventar eine Befestigung für vimiryuvannya Schraubstock und vikoristovyte yogo auf der Schlauchspule. Das Wasser hörte auf zu fließen, und der Gärtner ging direkt zum Haus, um sich zu fragen, warum das passiert war. Kommen Sie in die Kabine und gehen Sie zu den blauen Toren. Danach, wie man mit dem Bellen böser Hunde beginnt, gehen Sie den Besitzern nach. Warten wir, bis sich der Gärtner in einem anderen Raum lehnt und den Berg hinaufklettert. Wenn Sie in der anderen Version die Gräfin bitten, sich auf einen Sessel zu setzen, sprechen Sie mit ihr. George erkennt, dass das einzige, was die Gräfin verloren hat, die Uhr der Templer ist - die Anzahl der Shakhivs (und das ist nicht neu) sowie das Mausoleum. Am nächsten Tag gehen George und die Gräfin in Begleitung von Lopez direkt zum Mausoleum.

II. Beim Mausoleum

Oglyadaemo alle dovkola und vivchaemo unterliegen іinter'єru. Reden wir über die Gräfin. Lass jemanden die Bibel bestaunen. Was haben wir hier? Derselbe Trick. Wir unterhalten uns wieder mit der Gräfin. Gräfin, wenn Sie wollen, hat Lopez Schahs vom її-Stand mitgebracht. Verdammt, George findet heraus, dass er mit der Gräfin über ihre Kinder gesprochen hat. Auch der Templer Don Carlos, der ihre Shukati zerstörte, ist ein unbekanntes Zeichen – sein Grab im leeren Mausoleum. Der Gärtner brachte Schahs. Sie müssen die einfache logische Aufgabe mit den Figuren erfüllen: Die Figur des Bischofs muss ganz oben auf der Shakhivnitsa platziert werden, der andere Kleriker sollte am unteren Rand des Königs platziert werden und der dritte von unten – der Templer Figur. Alkive öffnet sich. Wir kehren nach Paris zurück.

Kapitel 6

I. In der Kirche von Monfason

Rozmovlyaemos Niko und virushaemo auf dem Monfason-Platz. Wenn Sie möchten, können Sie die Polizisten fragen. Erklimmen Sie die Versammlungen und gehen Sie zur Kirche. Sprich mit dem Priester darüber, was er verlangen soll. Du wirst gut sein, deine Tasse zu reinigen, denn du kanntest die Mutter der Familie Vasconcelos. Siehe die Priester. Gehen Sie geradeaus zur Statue und bestaunen Sie durch das Fenster - auf das Buntglas. Setzen Sie nun die Linse in das Suvi - zovsim ein weiteres Buntglasfenster für unseren Blick. Ich werde es durch den Priester erneuern und den polierten Becher wegnehmen, und er wird im Wald gereinigt. Ich gehe in die hinterste Ecke des Bildschirms und bewundere den Grabstein. Auf einem neuen Bild ist so ein Wappen, wie auf einer Schale. Wir kannten den Rest von Don Carlos Hinterhof, ich bin hier begraben worden. Von der Kirche und direkt zum Kroon Museum gesehen.

II. Ich bin zurück - Kroon Museum

Gehen Sie zu Andre Lobino und sprechen Sie mit ihm über Baphomet. Sie vermutet, dass die Statue von Baphomet kürzlich hier ausgegraben wurde - in der Nähe von Paris. Direkt zu diesen Ausgrabungen.

III. Archäologische Ausgrabungen

Vertrauen Sie den Eingang zu den Ausgrabungen einem Maler an - fragen Sie ihn. Wir gehen in die Mitte und gehen zum Wächter. Wir versuchen, durch die richtige Tür einzutreten – die Tür der Konstruktion. Lass uns mit dem Wächter sprechen und nach einem neuen Schlüssel für die Tür fragen. Nehmen Sie die Schlüssel und öffnen Sie die Türen, gehen Sie in den Raum. Wir schauen uns am Waschbecken um und nehmen es schön. Drehen Sie die Schlüssel für ein Stück Liebling - George wird den Schlüssel des Schlüssels brechen. Schlürfen Sie nun den Gips im Zlіpok, scho viyshov, und befeuchten Sie ihn mit Wasser. George hatte eine aktualisierte Kopie des Schlüssels, was stimmt, aber wir stimmen nicht mit der Farbe des richtigen Schlüssels überein.

Lass uns auf den Berg gehen. Versuchen Sie es mit Pofarbuvati am Fenster des Farbboys, dem Schlüssel, der zu nichts führt - der Maler erlaubt George nicht, ihn zu bekommen. Gehen wir wieder runter und rufen Niko an. Nach wem muss ein Maler gerufen werden. Während Niko den Anstreicher mit seinem Telefon anruft, holen Sie den Schlüssel am Farboi-Eimer. Lass uns nach unten gehen. Reden wir mit dem Wächter und fragen erneut nach den Schlüsseln für die Toilette. Ich öffne die Tür zur Toilette mit dem Schlüssel und gehe hinein. Ersetzen Sie den richtigen Schlüssel im Link durch einen gefälschten. Der Schlüssel sieht bereits wie ein richtiger aus, aber navpomatsky ist alles einer der Fehler des Putzes. Wir wenden uns an die Wache und staunen über den Thermostat. Spilkuёmos zum Thema Thermostat in Okhoronets. Ich drückte auf den Thermostat und schaltete die Heizung von uns aus. Wenn Sie Schutzhandschuhe anziehen, geben Sie ihm die Schlüssel.

Ich wähle noch einmal Nikos Telefonnummer und wir suchen danach. Wir halten den Schlüssel an der Tür und gehen in den Raum, wo Ausgrabungen durchgeführt werden. Wir staunten über dieses Idol. Stellen Sie nun die Schale auf das Mosaik. Bachimo das Bild der Kirche, das auf der Schale erschien. Zurück nach Spanien.

Kapitel 7

I. Maёtok und Yoga Stadtrand

Sprich mit Lopez und betrete die Mitte der Straße. Hängen Sie mit einem Schlauch einen Spiegel daneben - wir nehmen Yoga. Stehen Sie mit Versammlungen auf und sprechen Sie mit der Gräfin. Vivechaemo unterliegt іinter'єru, das anscheinend z maєtka im Garten ist. Fragen Sie Lopez noch einmal und gehen Sie direkt zum Mausoleum. Komm zum Tisch und nimm die Bibel. Wenn jemand einen langen Schläger (Stange) nimmt und das Fenster schließt. Wir entfernen das Servlet aus dem Inventar und legen es auf die Spitze, danach stützen wir die Konstruktion, die herausgekommen ist, wie eine Kerze. Ich, Nareshti, stellte mit einer Keule eine Kerze auf den Kronleuchter. Staunen Sie über die Walze – vom Kronleuchter sehen Sie eine Figur, die den Schlüssel errät.

Anscheinend aus dem Mausoleum und direkt zur Mutter. Es wird mit der Gräfin de Vasconcelos zum Thema geborene Kinder diskutiert und wir geben es an ihre Bibel weiter. Unsere Kommandeure müssen die verlassene Quelle kennen. Es sieht so aus, als würde sie im Garten mit Lopez sprechen. Vіn rozpovidaє zu uns über diejenigen, die Sie versuchen können, das Wasser, das stellvertretende Horn des Baumes, kennenzulernen. Wo bekommt man zum Teufel einen Lischchin her? Direkt zu dem Monat, in dem Sie einen Schraubstock für vimiryuvannya am Schlauch anbringen. Die Glücksachse ist ein Chagarnik, eine Handvoll Wachstum, und є lіshchina. Ich blase den Wind des Waldes und gehe direkt zu Lopez. Wir zeigen Ihnen das Horn des Waldes und passen auf ihn auf, was los ist.

II. Am verfallenen Brunnen

Vergiss nicht, aufzupassen und zu dem kleinen Löwen zu gehen. Schauen wir uns die Zeichnung an. Die Templer haben hier ihr Geheimnis aufgegeben. Shchob її offen, wir müssen für die Linke mildern. Danach, sobald Sie den Hügel hinunterkommen, heißt es rausgehen, sonst macht George Steine. Wir gingen zur Tür – es war dunkel und nichts war zu sehen. Wir entfernen den Spiegel aus dem Inventar und lenken mit Hilfe des neuen den Lichtstrom um, der auf das Tier fällt. Jetzt können Sie an der Tür die Stelle sehen, an der sich das Schloss befindet. Wir gehen ins Inventar, nehmen den Schlüssel und stecken ihn ins Schloss. Wir gehen hinein und bestaunen das Video. George kennt die Kinder, die er verbracht hat, und die Frau des Bergmanns, wofür die Gräfin Ihnen sehr dankbar ist. Wir kehren nach Paris zurück und bewegen uns von Nico und Andre. Wir fliegen nach Schottland.

Abschnitt 8. Schottische Krypten

I. Nachts mit dem Zug

Sprich mit Niko und setze dich dann rechts neben den alten Mann. Versuchen Sie, aus dem Abteil auf den Korridor zu kommen - der Schaffner kommt herein und überprüft Ihre Tickets. Wir zeigen das Ticket und gehen in den Korridor. Idemo entlang des Korridors auf der linken Seite der Docks, die Docks melden sich nicht bei Guido. Gleich wieder bei unserem Abteil - Niko hat angerufen. Wir gehen in den Korridor und gehen in das Abteil, sortiert nach Ihrem Zustand. Reden wir über einen Alkoholiker. Vilasimo rief an und machte ein Vikno. Ruhaєmosya rechtshändig und zum nächsten Auto umgeleitet. Wir gehen bergab. Und die Achse und der falsche Doktor Eklund auf einmal von Khan. Wenn Sie Eklund beim Khan sehen, klopfen Sie auf den Griff eines handgefertigten Galms, einer handgestickten Goldmedaille. Spilkuёmosya mit Khan, razv'yazuemo Niko, dass vyhodimo aus dem Auto.

II. Alte Kirche

Wir gehen durch die Mitte und graben fünfmal später am Smitty, nachdem wir die Sprotte von Gegenständen selbst entfernt haben. Versuchen Sie, den Griff am Mechanismus zu stoppen und mit Yoga zu beginnen - er wird brechen. Wir nehmen noch ein Detail aus dem Mechanismus. Wir schauen uns die Figuren an, wie Behänge an der Wand, wir fügen es nach zwei Gängen und diesem Griff ein. Hurra, die Türen der Eröffnung! Wir gehen hinein und direkt in die Offensivhalle. Verfolgen Sie, was Sie sehen. Eklund und Rosso sind geschlagen, es ist an der Zeit, dass die Stars aufziehen. Oh nein, Guido versperrt uns den Weg. Nehmen wir den nächstgelegenen Harzschacht zu uns. Ansehen des letzten Videos. Vіtaєmo, gra bestanden ...

Kann in einer anderen Reihenfolge genommen werden, nicht nur in der Art und Weise Komplettlösungen von Broken Sword: Shadow of the Templars- damit Sie Syrien ein wenig sehen können, und dann Spanien. Tse passt absolut nicht in das Hauptübermaß.

Abteilung 1: Paris

Du bist der Einzige und kennst ein gut eingerichtetes Café. Schau auf den Boden, und du wirst die Zeitung schütteln. Erhebe es. Wir sehen uns im Café. Geh zu der Frau und rede mit ihr. Als Antwort auf die Frage, wie wir sie Ihnen gestellt haben, können Sie sagen, was Sie wollen, es ist nicht so wichtig. Geben Sie dann mit einer Frau dem geschlagenen Mann Respekt (der Rechtshänder sieht Sie auf dem Bildschirm). Fummeln Sie in den Eingeweiden des Neuen: Da werden Sie nichts wissen.

Schauen wir vom Café aus und begeben uns geradewegs in die Tiefen des Spielraums, de, wie Sie sich erinnern, als Mensch. Dort wird Sie ein Polizist anrufen und sich im Café umdrehen, um Sie zu verwirren.

Sobald Sie aufhören, mit den Polizisten zu sprechen, verlassen Sie das Café. Sprich mit einer Frau wie in einem schwatzenden Café. Sie wissen, wie Sie Nicole Collar heißen und was für eine Journalistin sie ist. Vaughn kämpfte sich kurz vor ihrem Tod von dem Opfer ab. Vaughn, um Sie daran zu erinnern, dass der miese Name Plantard ist. Lassen Sie uns versuchen, Ihnen dort Ihre Telefonnummer zu entziehen.

Du bist Rechtshänder, dieser Schnabel, Deznik ist ein Clown. Sie können die Luke dort treffen, aber Sie können sie nicht öffnen. Drehen Sie sich um zum Café und gehen Sie dorthin, de Vi erinnerte an den Arbeiter. Sprich mit ihm und gib ihm eine Zeitung, denn du hast ein Café aufgesucht. Pіslya tsgogo robіtnik pіde. Wählen Sie aus Yoga-Tools, mit denen Sie das Schiebedach öffnen können. Dreh dich zur Luke um und öffne sie. Wenn Sie in die Öffnung der Luke hinabgestiegen sind, singen Sie den Nasenbogen, der auf dem Boden liegt, die Clownsnase und das Tuchbündel, das an der Reling hängt. Wählen Sie Namen von der anderen Seite. Bіlya Vykhodu über dich Chekatim als Person. Zeigen Sie ihm Ihre Verbindung zum Inspektor und den Stoffsack, wie Sie ihn zwischen den Abflussrohren kannten. Sprich mit ihm und überprüfe, ob du deine Telefonnummer hast. Schauen Sie aus dem Hof ​​​​und beeilen Sie sich telefonisch, als wären Sie nicht weit vom offenen Hof entfernt, wo der Roboterarbeiter mit Erdrobotern beschäftigt ist. Wählen Sie die Telefonnummer von Nicole Collard. Vaughn wird Ihnen ihre Adresse geben. Übergeben Sie die rechte Hand (auf dem Bildschirm). Sobald Sie die Karte erreicht haben, drücken Sie auf die Straße Zharry.

Straße Zharri: in der Nähe von Nikol

Versuchen Sie, die Türen zu reparieren. Die Türen sind fest. Gehen Sie zum Blumenladen auf der anderen Straßenseite. Sprich mit dem Floristen über Nikol. Der Florist sagt Ihnen, wie viel Sie brauchen, um das Schloss zu quetschen. Gehen Sie nun durch die Türen, die sich vor Ihnen geöffnet haben. Sprich mit Nicole und zeige ihr einen Clown. Nicole zeigt Ihnen den Weg zum Laden „La Risée du Monde“ („Bring die ganze Welt zum Lachen“). Zeigen Sie Ihre gleiche Stoffschindel. Vaughn wird dir ein Foto geben. Schauen Sie aus Nicoles Stand heraus und gehen Sie zu La Risee du Monde, das im Moment auf der Karte erscheint.

"La Risée du Monde"

Sprechen Sie mit dem Verkäufer. Zeig mir eine brudn hustka, dann ein Foto, und ich nenne euch Leute: Can. Zum Beispiel geben wir Ihnen einen Vibrotransformator. Jetzt müssen Sie das Telefon kennen. Für wen, gehen Sie zur Polizeistation. Gehen Sie zum Telefon, welches da ist, und rufen Sie Todrik an. Sprechen Sie mit ihm über das Foto, und ich sage Ihnen den Namen des Hotels - Hotel Ubu (Hotel Absurd). Brechen Sie in das ganze Hotel ein.

Hotel "Ubu"

Sprich mit einer Frau, als würdest du auf einem Klavier spielen. Besprechen Sie mit ihr alles, was Sie wissen, sie wird Ihnen die Dinge zeigen, die Sie gefunden haben. Gehen wir zum Administrator. Versuchen Sie, den Schlüssel zu nehmen, der am Ständer an der gegenüberliegenden Wand des Schreibtischs des Administrators hängt. Administrator, damit Sie sich sicher fühlen. Sprich mit ihm über den Schlüssel. Wenden Sie sich an die Frau, als würden Sie auf dem Klavier spielen, und fragen Sie sie nach einem Schlüssel, sie ist schuldig, Ihnen geholfen zu haben. Nehmen Sie wie ein Administrator den Schlüssel. Erklimmen Sie die Versammlungen und beeilen Sie sich mit dem Schlüssel, um die erste Tür mit der rechten Hand in Ihnen zu öffnen. Gehen Sie durch den Raum, sehen Sie durch das Fenster und steigen Sie wieder in den Raum, aber durch das nächste Fenster. Wenn Sie versuchen, die Nummer zu hinterlassen, indem Sie durch die Tür gehen, erscheint jemand Unbekanntes. Sie müssen sich in Ihrem Kleiderschrank verstecken. Wie nur eine unwissende Person, durchstreifen Sie die Schwärme von Hosen, wie Weine, die auf einem Lizhku verschüttet wurden. Dort finden Sie eine Karte und eine Sirnikova-Box. Geben Sie die Nummer durch die Tür ein und gehen Sie die Treppe hinunter. Sprechen Sie mit dem Administrator über die Box und zeigen Sie ihm die Karte, wie Sie gut wissen. Dann geh zu Lady P'ermont und zeig mir deine Karte, dann helfe ich dir wieder. Sobald Sie eine Kopie genommen haben, wenden Sie sich an den Raum (der gleiche, erste Tür rechts) und füllen Sie ihn durch das Fenster aus. Werfen Sie eine Kopie an den Draht, wo die Räume hingehen. Verlassen Sie das Hotel und biegen Sie an den Drähten ab, um Sie zu sehen.

Bei Nico

Wenn Sie sich an Niko wenden, wird sie Ihnen sagen, dass Sie zum Crune-Museum gehen sollen.

Museum "Crune"

Sehen Sie sich das Museum an. Respektieren Sie die Vitrine im Zentrum des Museums. Vom bösen George, um Wisnovok zu töten, der nach Irland muss. Wenden Sie sich der Karte zu und klicken Sie auf den Flughafen.

Kapitel 2: Irland

Sprechen Sie mit dem Kellner des Cafés (Magir) über alles, was Sie wissen, und gehen Sie dann hinein. Sprechen Sie mit O'Brien über das Sitzen an der Bar (ein Mann in der düsteren Halle. Nehmen wir ein Servlet, als ob Sie Doyles Sprache kennen), wenn Sie Ihre Hand heben. Dann lassen Sie uns mit einem Mann sprechen, Yak Chhne. Wenn Sie das Rozmovu beendet haben mit ihm wirst du tanzen, nachdem du eine Schleife auf den Stahl gelegt hast (ein Stück schwarzen Faden)

Gehen Sie jetzt zu Fitzgerald, dem Mann, der in der Mitte des Raumes sitzt. Sprich mit ihm über die Ausgrabungen. Wenden wir uns später wieder Doyle zu. Sprich mit ihm über alles und bezahle Yoga-Bier. Sehen Sie sich das Café an und sprechen Sie mit Maguire über Fitzgerald. Fahren Sie mit Rozmov fort, brechen Sie nicht die Docks. Dann werden Sie das Heidekraut der Reifen riechen, und Maguire wird sich dem Café zuwenden, um zu sagen, was mit Fitzgerald passiert ist. Verlassen Sie das Café und Maguire wird Ihnen alles erzählen, worüber Sie gesprochen haben. Unten rechts am Eingang des Cafés sehen Sie eine kleine Kiste. Jumper drücken. Kehren Sie zum Café zurück und holen Sie sich ein Bier vom Barkeeper. Die Pumpe funktioniert nicht. Zeigen Sie dem Barkeeper die Karte, Yak V wurde aus dem Hotel Ubu geholt. Gehen Sie hinter die Bar und werfen Sie eine Schleife schwarzen Fadens auf Ihre wichtige Spülmaschine. Gehen Sie zum See hinunter und klicken Sie auf den Jumper. Drehen Sie sich um zum Haupteingang des Cafés und gehen Sie auf den Bürgersteig. Lyudin, wie kann ich mich in diesem Moment auf dich stützen, Kan anrufen. Gewinnen Sie, um mit Ihnen zu sprechen. Dreh dich um bis du fällst und nimm dort einen Edelstein. Sehen wir uns später die Bar an.

Wenn Sie die Bar sehen, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Pfad. Sprich mit dem Farmer über die Kosten eines Stapels Sohn, über Fitzgerald. Wie nur ein Bauer sehe ich mich auf einem Heuhaufen. Legen Sie ein Werkzeug darauf, damit Sie die Lücke in der Wand erweitern können, damit Sie hineinkommen können. Auf Ihrem Weg erscheint eine Ziege, als ob sie versuchen würde, durch das Loch in der Wand zu klettern, und Sie durch das Loch in der Wand kriechen lässt. Versuchen Sie, durch die Öffnung zu kommen, indem Sie die rechtshändige Ziege umarmen. Eine Ziege mit einem scharfen Schlag hob dich hoch. Sobald Sie sich auf den Boden lehnen, drücken Sie wütend auf das Bild des Pflugs auf dem Bildschirm, um die Ziege zu töten. Gehen Sie durch die Öffnung an der Wand. Nimm einen Abguss vom Bären auf dem Tisch. Wirf die Statue auf den Boden, dann hebe ich sie wieder auf. Legen Sie die Gipsstücke in eine Beerdigung im Boden. Kehren Sie zur Bar zurück, heben Sie den Wasserhahn an und senken Sie die Serviette in die Nähe des Wassers. Drehen Sie sich schnell um zum Platz Ihres "Erdroboters" am Schloss und bedecken Sie es mit einem feuchten Gipsservlet, das Sie bei den erdnahen Vergrabenen aufgehäuft haben. Um einen solchen Zlіpok-Ritus wegzunehmen und Yoga in die Öffnung der Statue zu platzieren, um die Statue zu ersetzen. Sehen Sie sich das Zimmer an.

Kapitel 3: Hinwendung zu Paris

Likarnja

Schauen Sie aus Nikos Wohnung heraus. Brechen wir zum Polizeikommissariat auf. Sprechen Sie mit den Polizisten de Marche, Sie wissen, wie Sie an die Lakritze kommen. Geh dorthin. Gehen Sie in die Klinik und besprechen Sie alles mit dem Administrator. Zeigen Sie mir die Geschichte des Individuums und fragen Sie ihn dann nach Schwester Grendel. Gehen Sie den Levoruch-Korridor entlang. Du gehst zu den Leuten, als würdest du pflücken. Wimknіt elektropoloter, yakim vin koristuєtsya. Gehen wir schnell zum Schafi, um die Elektronik kennenzulernen, und öffnen den Schaf. Entferne das Gewand. Kehren Sie zurück in die Lobby des Lakritzes. Sprechen Sie mit dem Arzt, der sofort in der Mitte des Raumes stehen wird. Vin, um Ihnen zu sagen, dass Benoir Wein ist, ein junger Fahivet der Medizin. Schauen Sie sich nach allen Seiten um, wenn Sie sich mit einer Ordnungsbox zurücklehnen. Kommen Sie an die Tür, als würden sie den Livoruch in Ihnen kennen. Sprich mit der Krankenschwester. Vaughn gibt Ihnen ein Blutdruckmessgerät. Sprechen Sie mit zwei Patienten, als würden Sie auf der Station liegen. Versuchen Sie dann, sich nach rechts zu bewegen (auf dem Bildschirm), und der Patient ruft Sie an. Sprich mit Benoir und gib ihm ein Tonometer und sag ihm dann, er soll sich um eine andere Krankheit kümmern. Gehen wir rechts zu den Vordertüren. Nachdem Zreshtoy mit Niko gesprochen hat, dreht er sich zum Museum um.

Im Museum "Crune"

Besprechen Sie alle Ihre Bedürfnisse von Lobino. Lassen Sie uns die rechtshändige Person vor Ihnen erarbeiten. Wenn Sie sich hüten, schließen Sie das Fenster, stellen Sie sich rechtshändig vor den Sarkophag und überprüfen Sie ihn. Sobald du wieder Cherub George kannst, drücke auf das große Bild des Totems, um das Totem fallen zu lassen. Dann gehen wir zurück zum Museum und sprechen mit Lobino. Wenden Sie sich der Karte zu, klicken Sie auf den Flughafen und fahren Sie nach Spanien.

Kapitel 4: Spanien

Versuchen Sie, bis zur Kabine zu essen. Sie bekommen einen Gärtner. Drehen Sie die linke Hand (auf dem Bildschirm) und setzen Sie Ihr Tonometer auf den Bewässerungsschlauch und hängen Sie es an das Fenster. Genau wie ein Gärtner, der an den Ständen anbricht, gehen Sie rechts von den Versammlungen direkt in den entfernten Raum, und wenn die Hunde bellen, gehen Sie schnell zu den Besitzern. Wenn der Gärtner geht, geht es bergauf mit Versammlungen.

Sprich mit der Herzogin. Nehmen Sie am Mausoleum die Bibel und erweisen Sie den Shakhs, die sich darunter befinden, Respekt. Drehen Sie sich um, um mit der Herzogin über die Shakivnitsa und Figuren zu sprechen. Um es so einzurichten: Gehen Sie vor ihm nach unten, stellen Sie den Elefanten in die erste Zelle, das Pferd in die dritte und den König in die vierte.

Kehren Sie um nach Paris

Sobald Sie Nikos Kabinen verlassen, drehen Sie sich zur Karte um und drücken Sie auf einen neuen Indikator, der dort angezeigt wird: Montfacon.

Kapitel 5: Montfacon

Sprich mit dem Jongleur. Reden wir mit den Polizisten, die auf der Terrasse des Cafés sitzen. Sprich mit ihm über den Jongleur und zeig ihm die rote Nase des Clowns. Los, dreh dich um zum Jongleur, und wenn der Polizist kommt, beschleunige mit einem Werkzeug, um die Luke zu öffnen, und geh in die neue hinunter.

Unter der Luke

Gehen Sie durch einen kleinen Ort und setzen Sie Respekt auf die erste Wand rechts vor Ihnen. Gewinnen Sie ein Werkzeug, um eine Luke an dieser Wand zu öffnen und eine Öffnung dahinter freizulegen. Klicken Sie auf das Bild der Öffnung in der Wand und drücken Sie erneut, um die geheime Bewegung zu enthüllen. Gehen Sie zur Chovna und wickeln Sie die Lanzette für die Hilfe des Manipulators ab. Dann greifen wir zur Lanzette und überspringen Yoga in der Eröffnung, die Sie so gut eingeläutet haben. Gehe durch die Dunkelheit. Gehen Sie nicht die Treppe hinunter, nähern Sie sich der Öffnung in der Wand im Schlamm und schauen Sie in die neue. Wenn Sie George noch einmal ansehen können, staunen Sie erneut durch die Öffnung an der Wand, aber kommen Sie noch nicht herunter. Sobald der Boden der Versammlung endet, gehen Sie die Abstiege hinunter und stellen Sie ein Stativ hoch in die Mitte des Steins. Legen wir die Knochen auf ein Stativ. Verlassen Sie danach Nikos Stand, drehen Sie sich um zur Karte, gehen Sie zum Flughafen und fahren Sie direkt nach Syrien.

Kapitel 6: Syrien

Sprich von Necho, mit dem rechtshändigen jungen Mann von dir. Zeige den roten Ball. Gehen Sie rechts, gehen Sie durch die kleinen Türen und gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn Sie den Hügel hinaufsteigen, geben Sie einer Kelimhändlerin eine Schachtel Sirnikova, wie Sie sie haben, und sie wird Ihnen erlauben, zu gehen. Sprich mit Leuten, als würdest du neben dem Raum sitzen. Tse Ultar. Foto zeigen. Gehen Sie zur Tür am Toilettenraum und achten Sie auf die Schrift über der Tür. Kehren Sie zu Ultar zurück, um mit ihm über das Schreiben zu sprechen. Verlassen Sie den Club und gehen Sie die Treppe hinunter. Sprechen Sie mit dem Kaufmann darüber, dass Sie mit einem Linkshänder vor den kleinen Türen stehen, durch die Sie eingetreten sind. Später, nachdem Sie den rechten Knopf des Bären auf den Charakter mit dem rechten Knopf gedrückt haben, werden Sie singen, dass Sie den Schild aus dem Toilettenraum geschraubt haben. Kehren Sie zu Necho zurück, um mit ihm darüber zu sprechen. Gib ihm einen Ball. Gehen Sie und sagen Sie dem Händler einen Satz, drehen Sie sich dann um und sprechen Sie erneut mit Necho. Vin wird dir einen Schild geben. Komm in den Alamut Club und gib dem Barkeeper den Schild. Gehe in den Toilettenraum, schließe die Tür mit dem Schlüssel ab und nimm dort ein Lansy aus der Zisterne. Geben Sie Ihren Schlüssel zum Bademantel für Handtücher und nehmen Sie ein Handtuch. Verlassen Sie den Toilettenraum und gehen Sie wieder nach unten.

Streichle die Katze, der Necho befohlen hat, sich auf den Tisch zu setzen, und rufe dann das kleine Funkeln, das ebenfalls auf dem Tisch liegt. Hebe die Statue auf, die auf den Tisch gefallen ist. Wischen Sie її brudnoy khustkoy ab. Schlagen Sie Duan (dem neuesten Mann mit einer Kamera, einem amerikanischen Touristen) eine Statue vor, und Sie bekommen sie für 50 Dollar. Kehren Sie zum Club "Alamut" zurück, um nach Ultar zurückzukehren, und erzählen Sie Ihnen von dem Kopf des Schnabels und auch von denen, die Sie für sie töten möchten. Wenn Sie nach unten gehen, können Sie den Charakter von George verdrehen.

Motorradkopf

Nimm ein Küken aus dem Busch. Befestigen Sie um den Hals ein Handtuch, das Sie bei sich haben. Vykoristovuyte eine Nadel mit einem Handtuch, wenn Sie über das rechtshändige Yar vor Ihnen kommen, damit Sie nach unten gehen können. Wenn du nach unten gehst, öffnet dir an der Wand die rechte Hand. Schauen Sie in den neuen, und Sie werden das Auto fahren. Starte und öffne die geheime Grotte. Geh hinunter in die Grotte. Schauen Sie sich in Yogo um, um zu wissen, dass Sie das Objektiv mitnehmen können. Lassen Sie uns die beiden Statuen bestaunen. Plötzlich erscheint Kan und fordert Sie auf, die Grotte zu verlassen. Beim Yoga wird der Varto in der folgenden Reihenfolge geliefert: Dämon, Engel, Dämon, Mensch. Wenn Sie bereit sind, Ihre Hand zu drücken, beeilen Sie sich als Vibrotransformator und beeilen Sie sich im linken Teil des Bildschirms, leer.

Kapitel 7: Wende dich an Paris

Wenn Sie aus Nikos Haus kommen, brechen Sie bis zur Karte auf und dann bei Montfaucon.

Montfaucon

Gehen Sie zur Kirche hinauf. Sprich mit dem Priester und gib ihm einen Becher, damit er die Adern reinigt. Geben Sie der Statue Respekt und beeilen Sie sich dann mit einer Lupe, um das Pergament zu lesen, das sich in ihren Händen befindet. Nimm deinen Kelch vom Priester. Werfen Sie einen Blick auf das Grab, das sich in der Tiefe des Kirchensaals befindet, weiße Wände sind rechtshändig. Verlassen Sie die Kirche und gehen Sie direkt zum Museum.

Im Museum

Sprich mit Lobino und ich sage dir, wo du Baphomet kennen kannst. Wenden Sie sich an die Karte und direkt nach Baphomet.

Bei Baphomet

Geh die Treppen runter. Versuchen Sie, den rechtshändigen Wächter an der Tür zu betreten. Dann sprechen wir mit dem Wachmann und fragen ihn nach den Schlüsseln für den Toilettenraum. Gehe in den Toilettenraum und verschließe die Tür mit dem Schlüssel.

Wenn Sie sich im Toilettenraum anlehnen, nehmen Sie es gut. Legen Sie den Schlüssel auf Milo, dann nehmen Sie den Schlüssel weg und schlagen Sie die Besetzung, indem Sie Yogo auf Milo legen, damit Sie den Schlüssel gewinnen. Lass uns schön unter dem Wasserhahn schwitzen. Verlasse den Toilettenraum, gib dem Wächter die Schlüssel und klettere wieder den Berg hinauf. Versuchen Sie, einen zusätzlichen Schlüssel zu finden, um einem Arbeiter ein Glas Farboi abzunehmen, aber Sie dürfen es trotzdem nicht. Geh runter und ruf Niko an. Ich beginne mich zu freuen, mit dem Roboterarbeiter zu arbeiten. Wenn Sie Wein finden, zwinkern Sie mit den Schlüsseln, damit Sie ein Glas Farboi nehmen können. Ich will wieder runter. Fragen Sie erneut beim Kriegsschlüssel nach. Gehen Sie zum Toilettenraum und ersetzen Sie den gefälschten Schlüssel durch den richtigen. Schauen Sie aus dem Toilettenraum. Respektieren Sie den Thermostat, der Ihnen vertraut ist. Sprich mit der Wache über das Sengensystem. Gehen Sie zum Thermostat und ändern Sie die Temperatur. Wenn der Wachmann Fäustlinge trägt, geben Sie ihm aktualisierte Schlüssel. Ruf Nicole nochmal an. Wenn Sie George wiederbeleben können, klettern Sie erneut den Hügel hinauf und öffnen Sie die Türen, als ob Sie die Wache mit den Schlüsseln bewachen würden. Wenn Sie sich in die Mitte des Kamins lehnen, stellen Sie die Schüssel auf die Kleinen auf das Bett.

Wenn Sie aus Nikos Haus kommen, brechen Sie zur Karte und dann - nach Spanien.

Abschnitt 8: Neu in Spanien

Virushayte zum Mausoleum. Nimm die Bibel. Repariere alles mit Hilfe der großen Stangen. Befestigen Sie Ihre Chustka am Club. Halten Sie Ihren Schläger über eine kleine brennende Kerze. Lassen Sie uns mit Hilfe einer brennenden Keule eine große Kerze anzünden, die unter die Stele gehoben wird. Nimm einen Gegenstand, den du am Grab singen wirst. Sehen Sie sich das Mausoleum an und unterbrechen Sie das Gespräch mit der Herzogin. Gib mir die Bibel. Gehen Sie nach unten und nehmen Sie einen Spiegel, der in einem kleinen kіmnattsі lіvoruch vіd skhodіv an der Wand hängt. Schauen Sie und trinken Sie den Gärtner über den Brunnen. Lass uns schwitzen, die ganze Stunde die Löwenhand drehen und den Baum vom Baum heben, während die Mauer unter dem Fenster wuchs. Zeige Lopez, dem Gärtner, die Nadel.

Kolodyaz

Wenn Sie in den Brunnen hinuntergehen, setzen Sie Respekt auf den Kopf des Löwen und starten Sie den Mechanismus. Lass uns mit leichter Hand schnell gehen, damit du nicht von der Tür erdrückt wirst, die schnell nach unten geht. Vicorist den Spiegel und kläre das Licht, das auf den Neuen fällt, um das Schloss kennenzulernen. Brechen wir das Schloss mit einem Gegenstand, der von Kerzen fällt. Sehen.

Kapitel 9: Korsika

Potjag

Versuchen Sie, aus dem Abteil herauszukommen. Sobald der Lotse die Eskalation passiert hat und außer Sichtweite ist, verlassen Sie das Abteil. Drehen Sie Ihre linke Hand und gehen Sie, vergessen Sie nicht die Docks Guido. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu Ihrem Abteil. Dort werden Sie feststellen, dass Niemand und ein weiterer Passagier gekommen sind. Schauen Sie aus Ihrem Abteil und treten Sie am Fußende ein, diejenigen, die in Ihrer Sicht Linkshänder sind. Rede von Susidom Nikol im Abteil. Öffnen Sie das Fenster des Abteils und steigen Sie in die Züge ein. Gehen Sie rechtshändig (einmal erhalten Sie die Zahnradreihe nicht linkshändig vom Zug) und gehen Sie dann die Drabintsy hinunter, um zum Auto zu gelangen. Wenn Sie George wieder anrufen können, schalten Sie die Signalisierung ein und verlassen Sie den Zug durch die linke Tür vor Ihnen.

Kirche

Zerreißen Sie einmal Dekіlka durch das Gewicht von Shmatochkіv-Gips, bis Sie etwas darin finden. Drehen Sie das Zahnrad, Sie werden es dort aufheben, damit die Statue erscheint. Nimm das Zahnrad und die KShM mit dem Griff am Steuer und schlage sie gegen die Statue. Lass uns in die Mitte gehen und durch die Mitte des Steins gehen. Sie stützen sich auf die Zeremonie. Sobald die Zeremonie vorbei ist und du George wieder zurecht bekommst, nimm die Teerkippe aus deiner Hand, die du an die Wand rollen wirst. Danach kommt eine starke Stimmung auf.


Nikol - in den Wohnungen von Carshon
Wir bestaunen den Körper von Karshon. Heben Sie die Haarnadel, die angewiesen liegen soll, davon ab. Wir legen eine Jacke auf die Rückseite der Jacke, wir nehmen eine gelbe Karte aus dem inneren Darm. Wir können vom Körper aus sehen, dass wir vom kіmnati levoruch aus sehen können. Wir bestaunen das weiße Stück Stoff, das auf dem Tisch liegt, nehmen Yoga und bachimo öffnen es im Stil. Vikoristovuemo auf einer neuen Haarnadel - der Deckel wird geöffnet, der Schlüssel wird weggenommen. Wir gehen zum Tisch, nehmen eine Tube Farbi von der Staffelei. Wir sprechen von Imeld bei allen, bei denen wir beim Erscheinen von Alternativen entscheiden, ob es eine Option gibt. Nehmen Sie den Schlüssel zum Büro weg. Idemo rechts, siegreicher Schlüssel an der Tür. Wir gehen ins Büro und bestaunen das Bild über dem Kamin levoruch. Wir drücken den Knopf, um vom Bild zu bestellen, öffnen das Bild, wie eine Tür - Bachimo sicher. Vikoristovuemo wunderbarer Schlüssel, der vom Tisch entfernt wurde, auf dem Schlossschlitz auf dem Safe. Wir nehmen den Steinzylinder aus dem Tresor. Idemo Rechtshänder und staune über den Schreibstil. Wir nehmen die Figur eines Elefanten. Eine Röhre mit Farboi auf einem Tablett für Rechtshänder auf einem Tisch, Vikoristovuєmo-Steinzylinder auf einem Tablett mit Farboi, Vikoristovuєmo, der eine Schablone auf einem Karton zlіva auf einem Tisch entfernt und ein Glas wegnimmt, das Viishov ist. Anscheinend aus dem Büro, lasst uns livoruch gehen und wieder sprechen wir über Imelda.

Nikol - auf der Insel der Stadt
Іdemo rechts zum größten Tor, versuchen Sie zu її vіdkriti - gehen Sie nicht hinaus, aber es gibt zwei Schlösser an den Seiten des Tors. Unabhängig davon, ob sie es sind oder nicht, taucht leise ein Rätsel auf, bei dem es notwendig ist, die Rechtecke zu zerstören, um das Schloss zu öffnen. Wenn Sie in keiner Weise weiterkommen, fahren Sie einfach mit dem Finger oder der Maus von der linken oberen Ecke des Bildschirms nach rechts unten - das Rätsel gilt als gelöst. Robimo das gleiche mit einem anderen Schloss, wir gehen in die Mitte für die Tore, die wir erklommen haben. Phaєmo kіstyak chovna - im Herbst, vіdkrivаyuchi Ärmel auf pіdlozі. Heben Sie die Hülse an. Lіvoruch є dverі, bіla yakikh - otvіr, vikoristovuєmo auf dem neuen Steinzylinder. Es gibt ein Rätsel zum Öffnen von Türen, bei dem Sie den linken und den rechten Griff drehen müssen. Der Code zum Eingeben von Schreibweisen auf dieser Vidbitka, wie ein Viyshov für einen zusätzlichen Zylinder und blauen Farby - SDSSDSSS. Hier ist S links (finster) und D rechts (dexter). Wir drücken die Knöpfe über dem Griff in der gleichen Reihenfolge - die Türen öffnen sich. Wir nehmen den Steinzylinder weg und gehen hinein. Vikoristovuemo Ärmel auf der Schwelle der Tür, mit der sie aufgenommen wurden. Durch Drücken auf das Kreuz in der Mitte des Bildschirms werden die Türen abgesenkt und die Patronenhülse zusammengedrückt. Lass uns gehen und es wegnehmen, dann lass uns wieder zum Kreuz gehen und auf das neue drücken. Während Niko das Kreuz nicht ließ, siegreich auf dem neuen, wurde der Ärmel zerquetscht. Vikoristovuemo-Steinzylinder auf einer runden Öffnung in der Platte, die sich rechts öffnete. Türen levoruch hat nicht funktioniert, weil es in den Mechanismen stecken geblieben ist. Wir nehmen den zerquetschten Ärmel des Kreuzes, vikoristovuєmo її її її an der Tür levoruch - raus Idemo an der Tür levoruch. Es gibt keine Möglichkeit, in der Nähe der Mitte des Raums vorbeizukommen, wir biegen nach rechts zu einem kleinen blinkenden roten Punkt unten ab. "Vikoristovuєmo" її - aufleuchten. Idemo in der letzten Nacht der Stadt und bestaunen Sie die Papiere, die auf dem Tisch liegen. Wir sehen uns die Fotos an, dann die Zeitungen. Sieht aus, als würde man auf die Stylnitsa schauen und die rechte Schublade des Tisches öffnen - eine verschlüsselte Notiz. Tyagnemo mehr als einmal die gleiche offene Kiste - es fällt auf den Tisch. Von diesem Monat an sind die Sterne klar, wir machen ein Fragment des Fotos. Wir bestaunten das Inventar nach einer verschlüsselten Notiz. Das Hautsymbol hat einen eigenen Buchstaben, es ist notwendig, den genauen Wert zu kennen. Das Ergebnis der Untertasche lautet: "PIERRE. VOLLSTÄNDIGER BERICHT FOLGT. ABER DAS IST ZU DRINGEND, UM ZU WARTEN. PFLEGE. X". Nach dem Entschlüsseln sind wir bei Nikos Wohnung (es ist nicht passiert, wir staunen wieder über das Foto und die Zeitungshüllen auf dem Tisch).

George - Café "Grüne Kerze"
Wir nehmen eine Zeitung, die wir auf den Boden legen. Wir betrachteten die Inschrift „Salah eh Dihn 1345“, das Foto eines Mannes im Auge des Bösen. Jetzt können Sie aus dem "Zeitungslook" herauskommen. Idemo "bergauf", wir drehen zusammen mit den Polizisten im Café. Mit Hilfe des Inspektors können Sie auswählen, ob die Optionen korrekt sind oder nicht. Wir nehmen eine Visitenkarte und sehen sie in einem Café. Wir reden mit Niko über alles, bis sie uns eine Telefonnummer gibt und nicht geht. Ich werde einen neuen "zum Pivnich" schicken und die Zeitung der Arbeiter sehen - dort möchte ich auf Haarschnitte wetten. Wir nehmen das Instrument an der weißen Markierung vom Bildschirm. Gehen Sie zurück zum Café und biegen Sie rechts in den Torbogen ein. Vіdkrivaєmo іinstrumentom kanalіatsiyny manhole, gehen Sie nach unten. Nehmen Sie eine rote Clownsnase, die rechtshändig liegt, und Demo gab rechtshändig. Wir nehmen eine liegende Hustka und ein Stück grünes Tuch, das für das Grati geschnürt wird. Gehen wir bergauf. An der Tür des Portiers zeigen wir die Visitenkarte des Inspektors, ein Stück grünes Tuch, dann reden wir über die grüne Jacke, bis der Portier die Telefonnummer sagt. Ich beende den Rozmov, es scheint, dass er am Tor voll ist, ich gewinne das Telefon des Arbeiters (die Kiste, die aus der Grube bestellt werden sollte), um Niko anzurufen. Wir kennen ihre їїї-Adresse.

Niko - zu Hause
Sieht aus wie aus der Wohnung und dann levoruch - opinyaєmos auf der Karte. Їdemo zum Café, de wird vibuh.

Niko - Café "Grüne Kerze"
Idemo zum Eingang des Cafés. Wir sprechen mit dem Arbeiter über den Neuen selbst - Niemand propagiert ihn, ein Foto zu machen. Sobald die Weine hereinkommen, gehen wir sofort ins Café, um die Zachіska zu reparieren. Torkaєmosja ein Spiegel eines bіla barnoї stіyki - es fällt heraus. Das Neue bestaunen und auf den Rand von etwas Gelbem blicken, das im Neuen zu sein scheint. Anscheinend vom "Spiegelblick" staunend über den umgedrehten Stahl - jetzt befindet sich ein Gegenstand hinter den Rohren. Beremo Yogo - Tse kleine Tasche aus den Bildern des Kreuzes. Wenn wir uns etwas Neues im Inventar ansehen, nehmen wir es als Artefakt wie einen Freund und eine verschlüsselte Notiz. Wir bestaunten die Notiz im Inventar und entschlüsselten sie mit Hilfe des gleichen Codes, der bei der letzten Entschlüsselung entschlüsselt wurde. Schuldig zu gehen: „PLANTARD. PIERRE GETÖTET. MÖRDER MUSS DER SPUR VON ARNO UND YAMADA GEFOLGT SEIN. ER WIRD JETZT FÜR UNS KOMMEN. WIR MÜSSEN WACHSAM SEIN.

Nikol - auf der Insel der Stadt
Wir gehen hinein, passierbar zum Offensivstein. Wir drücken auf das Kreuz. Während Niko das Kreuz nicht ließ, siegreich auf dem neuen, wurde der Ärmel zerquetscht. Ein zerbrochener Steinzylinder auf einer runden Öffnung in der Tafel, die sich rechts öffnet, öffnet die Tore des Bösen. Wir gehen hinein, wir nähern uns dem Bild, das in der rechten Ecke des beleuchteten Raumes hängt, mit einer rechtshändigen Öffnung darin. Vikoristovuemo über andere Artefakte, Wissen vom Bären. Wir sehen uns den Ort des Safes an, den ich gesehen habe. In der Mitte des Bachimo schneide ich ein Foto aus - nimm es, Niko legt die Kleider auf den Tisch. Die Auswahl der y-Achse ist das folgende Fragment:

George - Jarry-Straße
Wir sprechen mit der Verkäuferin der Tickets über Nicole - sie wird ihr die Adresse nennen. Wir gehen durch die Tür rein - wir trinken in Nikos Wohnung. An der Rose zeigen wir ihre rote Nase, und dann – ein Ausschnitt aus einem Clownkostüm – machen wir ein Foto. Ich beende den Rozmov, anscheinend aus dem Haus, das їdemo zum Laden "La Risée du Monde" führt.

George - "La Risée du Monde"
Wir sprechen vom Verkäufer der bіla stіyka. Wir zeigen ein Bild mit Make-up, dann ein Foto – wir wissen, dass das Make-up eines Clowns eine Person war, die im Auftrag von Khan gekauft wurde. Ich beende den Rosem - zum Abschied nehmen wir einen Mini-Elektroschock-Zhart aus dem Geschenk. Sieht aus wie der Laden, їdemo zur Polizeistation. Vykoristovuemo Telefon lavouche, um Todrik anzurufen - in den Laden, wo sie einen Anzug gekauft haben. Klicken Sie im Fenster auf das Symbol mit Khan – wir wissen, dass der Anzug an das Hotel Ubu geliefert wurde. Sieht aus wie von einer Dilyanka, їdemo dort.

George - Hotel Ubu
Wir gehen zum Hotel. Klettern Sie zum anderen nach oben, versuchen Sie, die mittlere Tür zu öffnen – der Gestank ist geschlossen. Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach Levoruch und versuchen Sie, den Schlüssel zu nehmen, weiße Regale aufzuhängen - die Person an der Rezeption gibt nicht. Wir drehen uns etwas mehr nach rechts, sagen wir mit einer Frau, als würden wir auf einem Klavier spielen. Wir zeigen Ihnen ein Foto von Khan, dann erzählen wir von Khan, danach sprechen wir über den Schlüssel - sie ruft die Rezeptionistin an, wir nehmen den Schlüssel zur richtigen Zeit. Ich steige wieder den Berg hinauf, gewinne den Schlüssel an den richtigen Türen – wir stehen betrunken mitten im Raum. Vіdchinyaєmo vіkno, vilazimo auf dem Gesims i, an ihm vorbei zum Gericht vіkna, in der Mitte kletternd. Beim Versuch, durch die Tür zu gehen – Khans Bachimo, was kommt –, geht George zum Kleiderschrank. Nach Khans Abgang staunten wir über das Fehlen einer Hose an seinem Bein. Nehmen Sie sie am Gudzik auf der Breite - drehen Sie sich um. Aus dem lіvoї-Hinterdarm werde ich distal eine Schachtel mit s-pіd sіrnikіv leeren. Wir ziehen den Faden über den linken Hinterdarm, drehen die Hose zurück und raus aus dem geplatzten Hinterdarm, weg von der Übertragung der Firma Gruber Electric auf den Namen Merlin. Anscheinend aus dem Zimmer, nach unten gehen und mit der Rezeptionistin über den Safe sprechen. Lassen Sie uns Merlins Überlauf zeigen. Wenn wir uns der Frau zuwenden, die Klavier spielt, sprechen wir über Merlins Dvіchi-Pass - sie hilft, den Safe zu gewinnen - das Manuskript. Klettern Sie zum anderen hinüber, gehen Sie rechts vom Raum, Vilasimo am Fenster und lassen Sie das Manuskript zu den Smіtєvih-Panzern hinunter. Drehen Sie sich in dem Zimmer um, anscheinend von dort, gehen Sie die Treppe hinunter und sehen Sie sich das Hotel an. Gehen wir nach einer Suche in den Hof und holen das Manuskript ab.

George - Nikols Wohnung
Wir sprechen mit Nikol über das Manuskript – wir bestaunen das alte Video über die Templer. Danach sprechen wir wieder über das Manuskript – es zeigt sein größeres Bild. Wenn man sich alle Bilder in den Ecken und eines in der Mitte ansieht, kann man durch sie hindurchsehen, und dann kann man sehen, dass sie zum Kryun-Museum gehen.

George - Creun-Museum
Wir gehen ins Museum (die Türen sind rechtshändig). Bitte ein Stativ mitnehmen - bachimo, vin aus Irland. Wir biegen in die Straße Jarry ab.

George - Nikols Wohnung
Wir sprechen von einem Stativ, wonach wir anscheinend auf der Karte einen roten Pfeil in der oberen rechten Ecke prägen und nach Irland fahren.

George - Irland
Wir gehen in die Kneipe und unterhalten uns trotzdem mit der dritten Person am Rand der Bar, mit dem Burschen im gelben Jackett, der in der Mitte sitzt, und mit der anderen Person an der Bar. Bei Rosen kann man bei verschiedenen Alternativen wählen, ob sie lebensfähig sind. Die Rede ist wieder von dem Burschen mit der gelben Jacke, der in der Mitte sitzt, auf all denen, bis man schaufelt und die Decke nicht vibriert. Anscheinend aus der Kneipe wissen wir, was hier passiert ist. Idemo Rechtshänder - bis zum Karren mit der Sünde. Wir sprechen von denen, die auf all denen auf dem Karren liegen. bis dieser weg ist. Erklimmen Sie den blauen Hügel. Vikoristovuєmo-Werkzeug zum Öffnen von Luken an der Wand in der Wand, Klettern über die Wand. Es ist wütend, die böse Egge hinzulegen - wir versuchen, sie zu schieben. Die Ziege jammert George und der Harlekin verirrt sich in der Egge. Jetzt können Sie rechts gehen und die Gänge hinuntergehen. Wir nehmen aus der Tabelle rechts Trockengips. Wir bestaunen die Statue, die auf dem Boden steht. Wir versuchen es zu nehmen - Sie fallen aus. Pіdnіmaєmo її - die Erde hat ihre Gleitform verloren. Wir haben dort einen Gipsverband eingesetzt. Wir wenden uns der Kneipe zu, gehen wir zum Schild am unteren Rand der Eingangstüren, wir versuchen, den Schalter einzuschalten - wir werden brechen. Wir gehen hinein, wir sprechen mit dem Barkeeper – wir fragen nach Bier. Die Pumpe ist kaputt, du brauchst einen Gefallen. Es zeigt die Versetzung von Merlin, der Barkeeper bittet um eine Handvoll Gefälligkeiten für die Spülmaschine. Nehmen Sie ein grünes Handtuch, das am Rand des Gestells liegt. Wir sprechen von einem sesshaften Rechtshänder und einem Priester, der regelmäßig über die Spitze chhaє geht - teuer, von einem Metallpfeil gebrochen. Ich werde den Rozmov beenden, und im Moment, wenn der Priester diesen Chai auf den Tisch legt, machen wir Yoga. Vikoristovuemo yogo auf einer Gabel, eingebaut in die Steckdose der Tür, an der Tür befindet sich ein Barkeeper. Nach der Reparatur der Spülmaschine betritt der Barkeeper die Tür - wir gehen nach unten. Wichtiges an der Wand weglassen - nichts ist zu sehen. Sieht aus, als wäre es vorbei und aus dem Weg, mit den Händen auf den Bürgersteigen zu spielen. Nach dem Roaming mit Khan, scho pidishov, gehe ich wieder runter in den Keller des Pubs. George hebt einen teuren Stein auf. Weinen Sie einen Wasserhahn und weinen Sie ein Handtuch in der Nähe des Wassers. Wir wenden uns dem Schloss zu, dem Kerker, bestaunen die Statue, schluchzen, um bei dem „sich nähernden Anblick“ etwas zu trinken. Vikoristovuєmo nasses Handtuch auf dem Gips in der Form, die aus der Statue kam, die fiel, nahm die Figur vom Gips weg, vikoristovuєmo її auf der Tafel mit Öffnungen an der Wand - die Türen öffnen sich. Wir gehen in die Mitte, nach dem Video geht es zurück nach Paris.

Niko - zu Hause
Der Livoruch auf der oberen Polizei blinkt mit einer roten Lampe der automatischen Berichterstattung. Vikoristovuemo yogo - hörbare Erinnerung, їdemo für Imeldi.

Niko - Karschon Wohnungen
Auf der Straße rufen wir zu verletzenden Pfeilen auf, die die Statue beschneiden. Phaemo eine Statue - dort wirst du es schaffen, den Hügel hinaufzugehen. Wir steigen mit einem abgeflachten Ärmel auf, wir öffnen die Schwimmeröffnung, wir gehen hinein. Anscheinend Linkshänder, gehen wir rechtshändig ins Büro. Rozmovlyaemo mit Imelda, danach liegt sie im Sterben. Wir bestaunen sie, betrachten das goldene Medaillon an ihrem Hals, nehmen den Schlüssel.

Niko - zu Hause
Früher stand der Rechtshänder auf dem Bildschirm - vіdkrivaєmo її. Wir machen ein Foto mit einem Elefanten, zwinkern mit einem Schlüssel auf dem Schlossschlitz, nehmen es von Imeldi. Wir bestaunen das Foto und dann das Blatt.

George - Nikols Wohnung
Anscheinend gehen wir zur Polizeiwache.

George - Polizistin
Wir sprechen über Mark mit dem Sergeant (Symbol aus dem Bild eines grauäugigen, grauhaarigen Onkels), wir wissen, in einem Schnaps. Demo zum Lakritz.

Georg – Schnaps
Wir gehen in die Mitte. Wir zeigen die Mädchen für den stetigen Transfer von Merlin. Fragen Sie nach der Krankenschwester, die Docks wissen nicht, wie man es weiß. Idemo zum Korridor der Klinik. Wir versuchen, die Tür des Luftreinigers zu reparieren. Idemo zum Kühler und vismikuєmo Poliermaschine aus der Steckdose. Solange die Ordnungskiste herumläuft, öffnen wir selbst die Türen und nehmen den Arztkittel mit. Gehen wir nach links. Wir beenden mit einer Krankenschwester, wir nehmen ein Tonometer. Wir versuchen, Rechtshänder zu passieren - gehen Sie nicht durch den extrem rechten Patienten, was immer Sie wollen, damit Sie unter Druck geraten. Als wir uns in die Halle der Klinik (vor der Rezeption) drehen, sagen wir, dass wir in der Arztpraxis stehen, um George mit seinem Neffen Benoir zu kennen, und bitten ihn, sich Yoga anzusehen. Idemo zurück auf der Station. Wir können das Tonometer sehen, das mit George Benoir kam. Wieder versuche ich rechts zu überholen - wieder gehe ich nicht raus. Wir sprechen mit Benoir über das Tonometer und diesen zimperlichen Patienten. Benoir, lass uns zu diesem Laster gehen, gleichzeitig gehen wir rechts, wir gehen zur Tür rein.

George - Nikols Wohnung
Sieht so aus, als würden wir ins Kryun-Museum gehen.

George - Creun-Museum
Wir gehen ins Museum und sprechen mit Andre Lobino über Montfaucon (Bild an der Wand) zwei – wir kennen die Adresse. Für die Hilfe des Mechanismus, der Levoruch vіd vіkna vіdkrivaєmo, eines der Viertel und vіdrazu, bis Sie sich schützen, gehen Sie, um es zu kräuseln, hovaєmos am Sarkophag, um rechtshändig zu stehen.

George - Nikols Wohnung
Anscheinend fahren wir nach Montfaucon.

Auf dem Gris-Kolben haben Sie einen Vorsprung.

Beenden Sie das Menü – ein Schraubenschlüsselsymbol in der linken unteren Ecke des Bildschirms, eine Tasche – Inventar, ein Lebensmittelschild – Hinweise.

Wenn Sie ein Objekt berühren möchten, berühren Sie es mit dem Werkzeug mit der Maustaste.

Um den Dialogmodus zu verlassen, drücken Sie den blauen Pfeil am unteren Bildschirmrand.

Kapitel 1

Grammatik für Nicole.

Sie werden ein Interview mit dem berühmten Politiker Karshon führen, und dieser wird Zeuge des Mordes.

Lehnen Sie sich an das Büro, schauen Sie sich die Leiche von Karshon an und schauen Sie sich die Jacke an. Sie kennen ein Ticket für ein Boot und mehr als einen Kopf - eine Haarnadel. Kommen Sie am Korridor heraus und drücken Sie auf den Stahl. Sie nehmen eine Serviette und schütteln darunter auf dem Tisch die Burglücke. Öffnen Sie das Schloss mit einem Stift und ziehen Sie den Schlüssel aus dem Tresor. In der Nähe des Tisches befindet sich eine Staffelei, von der Sie eine Tube blaue Farbe nehmen müssen. Sprich mit der Witwe von Karshon Imelda (auf dem Bildschirm sehen die für die Römer wie die Symbole der Charaktere aus) und nimm den Schlüssel zum Vital.

Gehen Sie rechts und öffnen Sie die Tür im vіtalnyu. Drücke auf ein Bild über dem Kamin, um das Tresorfach zu öffnen. Lassen Sie uns es am Tisch mit dem Schlüssel finden und den Zylinder entfernen. Gehe zum Tisch an der rechten Wand. Kombiniere im Inventar eine Serviette und eine Tube mit einer Farboa und dann eine Serviette und einen Zylinder. Rollen Sie den Zylinder mit einem Tisch. Nimm den großen braunen Elefanten und gehe zu Imeldi. Sprechen Sie mit ihr über alle Themen.

Sie landen automatisch auf den Inseln der Stadt.

Fahren Sie an der Rechtskurve vorbei und lächeln Sie den Rost an - er kommt nicht heraus. Sie müssen zwei Schlösser aufbrechen, Blöcke verschieben und eine Schnalle schließen. Sie können die Einzelhändler beschleunigen: Stellen Sie den Bären in die obere linke Ecke des Bildschirms, drücken Sie die linke Taste des Bären und schließen Sie den linken Rechtshänder am oberen Bildschirmrand scharf. Das Schloss wird umziehen.

Für diejenigen, die das Schloss selbstständig öffnen möchten, ist die Achse richtiger, um die Blöcke auf das linke Schloss zu legen - es war nur notwendig, die Schnalle nach links zu legen:


Rechte Burg:


Mitte sehen. Lassen Sie den Holzrahmen hinein und nehmen Sie die Hülse. Gehe zur Tür – am nächsten Schloss mit zwei quadratischen Knöpfen und den Aufschriften „Sinister“ (links) und „Dexter“ (rechts). Setzen Sie einen Zylinder in der Mitte des Schlosses ein. Sehen Sie sich die Buchstaben auf dem Server an und drücken Sie in der gleichen Reihenfolge auf die Knöpfe des Schlosses: links, rechts, 2 Mal links, rechts, 2 Mal links.

Nimm den Zylinder weg.

Sie lehnen in der Kapelle. Drücken Sie auf das Kreuz: Die Türen gehen nach unten und an der Wand befindet sich eine Tafel mit einem Knopf. Wenn Sie glauben, was sich hinter der Tafel befindet, und das Kreuz öffnen lassen, werden die Türen wieder geöffnet. Otzhe, es ist notwendig, das Kreuz zu überqueren.

Vor Ort wurde eine Patronenhülse gefunden. Lege die Hülse auf das Kreuz und stecke den Zylinder an der Blende ein – die linke Tür öffnet sich. Ziehen Sie die Hülse und den Zylinder. Legen Sie die Hülse rechts neben die Tür und drücken Sie auf das Kreuz – die wichtigen Türen des Trochs, um die Hülse zu glätten. Nehmen Sie den Ärmel, drücken Sie ihn auf das Kreuz und stecken Sie ihn mit einem abgeflachten Ärmel ein. Setzen Sie einen Zylinder in die Wand ein (in die rechte Tür) und schieben Sie die Hülse unter die linke Tür.

Keine Möglichkeit, den dunklen Raum zu sehen. Drehe dich zur Tür und drücke auf Vimikach (Glitzer an der Wand). Gehen Sie mit einer Löwenhand zum Tisch, schauen Sie sich die Zeitungsseiten an und schauen Sie auf den rechten Bildschirm des Tisches. Dort ist ein Hinweis.

Klicken Sie im Inventar mit der rechten Maustaste auf die Notiz. Dieses Verschlüsselungsblatt. Drücken Sie den Buchstaben des russischen Alphabets auf die Rückseite, dann auf das Doppelabzeichen aus den beiden unteren Reihen. Achsenübersetzung:


Dann lasst uns die Schachtel öffnen, die eine Notiz hatte, und sie wieder umdrehen. Sie kennen die Hälfte des Fotos, das hinter die Leinwand gefallen ist.

Nicole lehnt zu Hause und setzt sich hin, um einen Artikel zu schreiben. Ich rief sofort den Redakteur an und begann, kompromittierende Informationen über Karshon zu schreiben, um dann im Café die Morgendämmerung des kommenden Tages zu erkennen.

Partition 2

Ein Hoch auf Georg.

Sitzen Sie über dem Café und erhalten Sie eine Bescheinigung über Plantards Prügel.

Heben Sie die Zeitung auf und drücken Sie sie auf die Aufschrift unten an der Seite: „Saladin 13-45“. Sie können in ein Café gehen und versuchen, die Kellnerin zu fragen, oder Ihnen eine Marke geben, die ohne Zertifikat. Gehen Sie auf die Straße hinaus und gehen Sie rechts an der Tür vorbei. Versuchen Sie, die Kanalluke zu öffnen – gehen Sie nicht hinaus.

Kehren Sie zum Café zurück. In der Tiefe des Bildschirms singen Sie einen Roboterarbeiter; gehe zum neuen, um nach einem Werkzeug zu fragen, um die Luke zu öffnen. Automatisch gehen die Polizisten zu George und alle lehnen sich ins Café. Das Ergebnis einer Durchsuchung bei der Polizei ist ein Detektivbesuch in Ihrem Inventar.

Wenn George aus dem Weg ist, komm hierher, Nicole. Sprechen Sie von ihr aus alle an, die das Telefon abnehmen und über Business zustrich sprechen möchten.

Wenden Sie sich an den Arbeiter und geben Sie ihm die Zeitungen. "Saladin" heißt das Pferd, und der Arbeiter kann an einer neuen Wette arbeiten. Beim weißen Mann gibt es eine Kiste mit Werkzeugen, entfernen Sie den neuen Schlüssel. Gehe in den Hof und öffne die Luke. Heben Sie am Abwasserkanal eine rote Clownsnase auf, geben Sie ein Servlet mit Make-up und einen Klappstäbchen aus grünem Stoff.

Nahe kommen. Du lehnst dich unter der Tür einer Bude an. Hier steht ein Pförtner, dem sofort die Visitenkarte des Detektivs gezeigt werden muss (und dazu ist in jeder Hinsicht ein hitziger Ton nötig). Zeigen Sie Ihnen die Stoffschindel - der Türsteher zeigt Ihnen das Telefon des Kleides, welche Art von Nähen die Jacke hat. Stoppen Sie rozmovu und gehen Sie auf die Straße.

An der Grube befindet sich, wie bei einem grabenden Roboter, eine graue Kiste. Tse Telefon. Versuchen Sie, mit den Kravets zu sprechen, aber bisher wurde nichts enthüllt. Nikol anrufen und Domizil über Zustrich.

Partition 3

Grammatik für Nicole.

Komm heraus und sprich mit der Ticketkarte. Dieser Rosepovist, der in die Wohnung von Nicole kam, der Student, її Cousin. Nicole wird nach Visnovka kommen, um sich die Wohnung anzuhören. Kehren Sie nach Hause zurück und öffnen Sie den großen Bildschirm. Das Böse in der Kiste mit einem Elefanten, entferne den Käfer.

Gehen Sie auf die Straße und livoruch auf der Karte. Wähle ein Café.

Hier herrscht keine Stimmung mehr, nur noch ein Roboterarbeiter erzielt Siege. Lesen Sie daraus und erzählen Sie, was Sie für den Artikel in der Zeitung fotografieren. Solange das glatte Haar ist, ist es leicht, das Café zu sehen. Schau in den Spiegel - du wirst singen, was zwischen den Rohren braun steckt. Drücken Sie auf den umgestürzten Stahl und entfernen Sie einen kleinen Beutel. Werfen Sie einen Blick auf її im RMB-Inventar – es gibt einen Schlüssel und eine verschlüsselte Notiz.

Achsenübersetzung:


Gehen Sie auf die Straße, gehen Sie zu den Gruben des Roboterarbeiters und auf die Karte. Sie gelangen automatisch zurück in die Stadt. Öffnen Sie die Türen weit (Hülse am Kreuz, Zylinder am Paneel).

Wenn Sie den Schlüssel finden, öffnen Sie den Safe an der rechten Wand und entfernen Sie die Fotos.

Falten Sie її - diese Teile vom Foto aus dem Screenshot aus den Bildern von Pater Nikol.


Rosdil 4

Ein Hoch auf Georg.

Fragen Sie an der Karte, de live Nicole, und öffnen Sie die Tür zum Stand. Zeigen Sie Nicole ein Stück Stoff, zeigen Sie oben auf der Seite die Fotos von Plantards Stepparbeiten. Zeigen Sie die Nase des Clowns - Nicole zeigt die Adresse des Ladens, de yogo, nachdem sie die Beute gekauft hat.

Zeigen Sie das geschminkte Diener des Herrn und dann ein Foto des Winkens. Gospodar Yogo weiß (nachdem er das Clownkostüm des Elfen von dem neuen gekauft hat), dass sie ihn (Khan) genannt hat. Wenn Sie sich verabschieden möchten, nehmen Sie den Elektroschocker aus dem Geschenk.

Gehen Sie mithilfe der Karte zum Café und rufen Sie erneut die Telefonnummer des Arbeiters an. Spielzeug sagen de zupinivsya Khan. Wählen Sie das Hotel "Ubyu" auf der Karte.

Zeigen Sie dem Portier (vin levoruch hinter der Theke) ein Foto von Khan. Ich kenne dieses Yoga, aber ich werde keine weiteren Informationen geben. Klettere oben auf die andere Tür und drücke rechts auf die andere Tür (Nummer 22) - geschlossen. Versuchen Sie, die Außentür (Nummer 21) zu öffnen, und sie ist geschlossen. Wenden Sie sich an den Portier und drücken Sie auf den Einzelschlüssel, der an der Station hängt. Sie müssen wissen, welcher Schlüssel in Nummer 21 ist, sonst können Sie die Nummer nicht nehmen.

Gehen Sie zu der Großmutter, die auf dem Klavier spielt, neben dem lila Tuch und zeigen Sie das Foto von Khan. Erzähl ihm alles (mit diesen Bestien auf dem Bildschirm) und Haus, während du auf den Portier wartest, wirst du den Schlüssel anziehen.

Klettern Sie mit dem Schlüssel zur Hand zum anderen oben, öffnen Sie die Nummer 21 und klettern Sie sofort zum Fenster. Gehen Sie am Gesims entlang und treten Sie rechtshändig durch das Fenster ein. Pocharte unter dem Kopfkissen, sodass George automatisch über Plantards (leeren) Koffer hinwegschaut. Versuchen Sie, den Korridor zu betreten, aber hier kommt Han. George zieht seinen Mantel an, Khan wechselt seine Hose und geht weiter.

Werfen Sie einen Blick auf Ihre Hose - über einen der Eingeweide є stіbok. Nehmen Sie die Hose am mittleren Teil des Gürtels und drehen Sie sie um. Schauen Sie sich den Löwenschwarm an (Sie werden den Sirenki-Faden ziehen). Am Etikett ziehen – George bricht der Darm. Nehmen Sie die Hose am mittleren Teil des Gürtels und drehen Sie sie wieder um. Entfernen Sie den Bypass des Elektrikers.

Gehen Sie in die Halle hinunter und zeigen Sie den Pförtnerausweis. Sie erhalten eine Antwort auf die Dokumente aus dem Safe, aber die Träger werden erneut um Hilfe gebeten. Bitten Sie noch einmal Ihre Großmutter um Hilfe und geben Sie ihr einen Pass. Der Portier wird die sehen, die Khan Plantard gestohlen hat.

Weil Da vor dem Eingang zwei Mafiosi stehen, kann man das Hotel nicht betreten. Kehren Sie zurück zu Raum 22, klettern Sie am Fenster hoch und werfen Sie das Bündel hinunter. Verlassen Sie das Hotel über einen großen Weg (durch die Türen), zünden Sie sich im Innenhof an und holen Sie ein Paket ab.

Sie werden automatisch bei Nikols Wohnung anhalten. Schauen Sie sich Nikols Blume an: Dort befindet sich ein altes Manuskript, in dessen Mitte sich das Wappen der Templer befindet. Schauen Sie sich das Wappen dieses Chotiri-Bildes an, woraufhin Nicole George für weitere Informationen ins Museum zu seinem Freund Lobino schickte.

Gehen Sie auf die Straße hinaus und folgen Sie der Karte zum Museum. Die Geschichte taucht dort nicht auf, aber in der Mitte des Saals in der Nähe des Fensters werden Sie das Stativ wie ein Manuskript schütteln. Drücke auf sie, damit George versteht, was es braucht, um nach Irland zu gehen.

Wende dich wieder Nicole zu und erzähle ihm von dem Stativ. Aufbruch nach Irland.

Rosdil 5

Der Bus setzt deinen Charakter an der Bar ab. Gehen Sie in die Mitte und sprechen Sie mit den Leuten in den Okularen am zentralen Tisch (Yogo heißt Fitzgerald). Sie wird nervös und lässt los, nachdem sie bei den Ausgrabungen in der Nähe des Schlosses gearbeitet hat, und entdeckt es dann. Sprechen Sie davon, dass Sie beide nach einem Stand suchen (einer kauft zufällig Bier) - Sie bestätigen, dass Fitzgerald an Ausgrabungen gearbeitet hat. Sie wissen also von dem Dreibein und dem blauen Stein, den sie hier ausgegraben haben. Sprechen Sie noch einmal mit Fitzgerald (für ihn steht eine kleine Kiste auf dem Tisch) über Ausgrabungen. Um ihm zu erklären, dass die Kiste den Marken von Paris zugeordnet ist, und dann aus der Bar zu springen. Sofort spüren Sie die Heidestürme, die Türen öffnen sich, und die Berichte über den Unfall fliegen herein, aus dem Bericht über diejenigen, die Fitzgerald das Wasser aus dem Elfenkostüm geschlagen haben.

Gehen Sie zur Straße und schauen Sie sich das Tor im Keller der Bar an (vielleicht hat Fitzgerald losgelassen, als Sie es getroffen haben?) - Geben Sie nicht auf. Werfen Sie einen Blick auf den Mechanismus von bіla ґrat, ale that zlamavsya. Es ist notwendig, den Weg zu kennen, um bis pіdvalu auszugeben.

Gehen Sie zur Bar und fragen Sie den Meister nach einem halben Liter Bier. Um ihm zu erklären, dass die Pumpe kaputt ist. An der Kutka sitzen eine Tat, die sich vor den Untoten fürchtet. Ihn kennen lernen. Haben Sie den blauen Tropfen in Ihren Händen gedreht: Schauen Sie sich den Moment an, bis dieser auf den Stahl geladen ist, und drehen Sie sich um (ob oder besser, um Bier zu trinken), und kaufen Sie ihn ein. Zeigen Sie das Meisterwissen des Elektrikers. Lass das zradie und erlaube dir, in den Keller zur Pumpe zu gehen, aber du musst der Spülmaschine helfen. Stecken Sie den Stecker in die Steckdose, die Spülmaschine wird in den Yak gesteckt.


Idit im Keller, gegen eine Gebühr, prihopivshi zі Stapel grüner Handtücher. Senken Sie den Wert an der Wand und gehen Sie auf die Straße. Drücken Sie auf das Tor – es ist außer Sichtweite, aber hier vor George Pidid Khan. Nach einem kurzen Video nach unten drehen. George nimmt automatisch das Licht und den blauen Diamanten auf, den Fitzgerald übersehen hat. Viprati in ein Waschbeckentuch (vergessen Sie nicht, den Wasserhahn aufzudrehen) und gehen Sie auf die Straße.

Gehen Sie rechtshändig. Ein Ureinwohner sitzt mit grünen Schuhen an der majestätischen Kopie des Sohnes und liest ein Buch. Erzählen Sie von dem Unfall und Fitzgerald. Es ist klar, dass dies Yogos Neffe und ein Pide der Ureinwohner ist. Drücken Sie auf das Blau, um den Hügel hinaufzusteigen. Halten Sie mit Ihrem Schlüssel am aktiven Punkt in der Nähe der Wand an und klettern Sie über die Wand.

Auf dem podvir'ї zhuє Gras majestätischer Tsap, levoruch wie ein Pflug. Den Pflug anschieben: Die Ziege verirrt sich im neuen und wir werden nicht unsicherer. Gehen Sie im Hintergrund des Bildschirms ganz nach unten. Runter in den Untergrund.

Um die Tür zu öffnen, müssen Sie einen Schlüssel für die Form des Schlosses sverdloviny (linkshändige Tür) vorbereiten. Respektiere die Steinfigur der Tür und wirf sie auf den Boden. Lassen Sie uns die Figur anheben - auf der Rückseite є fünf Stifte Yakraz hinter der Form des Schlossschlitzes. Nimm einen rechtshändigen Gips vom Tisch und nähere dich der Statue. Nasipte Gips im Freien in den Boden und öffne das Handtuch - du nimmst den Gipsschlüssel weg. Stoppen Sie Yogo auf der Felsspalte des Schlosses. George wird in die Mitte sehen und die Platte mit der Aufschrift Montfauson enthüllen.

Rosdil 6

Grammatik für Nicole.

Kehre die automatische Nachricht um: Imelda Karshon hat angerufen, als wollte sie nach Merlins Party sehen. Nіkol ozumіє, scho Merlin - tse є vbivtsya її chelovіka, und vіrishit її voraus.

Sie lehnen sich automatisch gegen die Karshon-Villa zurück. Rufen Sie die Gegensprechanlage an und klopfen Sie an die Tür - fertig. Im Vordergrund des Bildschirms befindet sich eine große surreale Skulptur. Lösen Sie die Drähte, mit denen sie am Boden befestigt ist, und drücken Sie die Skulptur an - fertig. Übereinander legen Sie einen Ärmel und sehen Sie die Mitte.

Idіt im Vіtalnyu - dort sitzt Imelda in der Miraucha. Schau dir її an und das Medaillon auf shiї entferne den kleinen Schlüssel.

Wir sehen uns zu Hause zurücklehnen. Entfernen Sie von den Bildschirmen den Bildschirm vom Elefanten und öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel, den Sie gefunden haben. Nützlich, um sich auf das Foto von Imeldy zu stützen und dem Vater Nikol zu blättern. Es stellt sich heraus, dass sie sich nacheinander liebten, bevor Pater Nikol heimlich zum Orden ging. Erzählen Sie niemandem etwas über den Preis.

I. Palais Royal
Sieh dich bei Korshons Leiche um. Am Innenfutter der Jacke finden Sie eine Eintrittskarte für einen Mantel. Heben Sie auch eine Haarnadel auf. Betrachten Sie nun den Vorhang. Folgen Sie hinter ihr der Öffnung am Schrank und öffnen Sie die Türen. Raus aus dem Zimmer.
Während das Team von P'er Korshon telefoniert, schauen Sie sich mit einer Staffelei um den Tisch herum. Nimm vom Tisch eine kleine Stoffschindel, auf die ein unsichtbares Symbol gestickt ist. Am Tisch gibt es eine kleine Öffnung – öffnen Sie die Tasche für zusätzliche Haarnadeln und nehmen Sie den Schlüssel. Gehen Sie zur Staffelei und nehmen Sie eine Tube Acrylfarbi - die Witwe hört auf zu telefonieren - sprechen Sie mit ihr. Bewegen Sie zum Beispiel Korshons Trupp, um Ihnen den Schlüssel zu Ihrem Büro zu geben. Lehnen Sie sich an das Büro des Medienmoguls und schauen Sie sich auf dem Bild um - da ist ein Knopf drauf. Bringe hinter dem Bild von Nikol einen Safe zum Vorschein. Öffnen Sie Yogo zur Hilfe des Schlüssels, den Sie am Shovantsi-Tisch kannten. Nehmen Sie einen wunderbaren zylindrischen Gegenstand aus dem Safe. Drehen Sie nun den massiven Stil. Nehmen Sie die Figur eines Elefanten. Respektieren Sie eine Löschunterlage und eine leere Kapazität. Siehe farba aus einer Tube in einem Behälter. Begraben Sie den wunderbaren Zylinder beim Farbou und übergeben Sie die Symbole auf den Löschblättern. Nehmen Sie eine Zeitung mit einem Kleinen, der auf einer neuen erschienen ist. Sprich noch einmal mit der Witwe.

II. Bahnhof Chovnikova
Schau mal, du Bastard. Gehen Sie zum Tor und versuchen Sie es herauszufinden. An den Seiten der Tore wurden Schlösser angebracht. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, haben Sie den Kampf gesehen. Um die Stunde zu sparen, können Sie bis zu einem Trick gehen. Drücken Sie auf dem Bildschirm mit einem Puzzle die linke Maustaste und bewegen Sie den Cursor entlang der linken Diagonale, und das Schloss öffnet sich automatisch.
Werfen Sie in der Mitte des Platzes einen Blick auf den Baumstumpf des alten Chovn-Nicole-Wurf-Yoga. Hebe einen Ärmel auf. Gehen Sie zu den Steintüren und sehen Sie sich den Mechanismus an, der die Tür öffnet. Stecken Sie einen Zylinder in die Öffnung, die Sie von Korshon kennen. Oben am Mechanismus befinden sich zwei Knöpfe. Die Reihenfolge des Angriffs kommt: Löwe, rechts, Löwe, Löwe, rechts, Löwe, Löwe. Nehmen Sie den Steinzylinder aus der Öffnung. Sehen Sie sich den geheimen Raum an. Betrachten Sie das Kreuz in der Mitte der Wand. Wenn Nicol den Troch den Hügel hinaufhebt, beginnen die Türen, die Sie durch das Yak sehen, einen weiteren mysteriösen Ort. Öffnen Sie die Türen wieder. Legen Sie die Hülse unter die Tür - finden Sie die aktive Stelle an der Unterseite der Türverkleidung heraus. Lassen Sie die Türen mit Hilfe des Kreuzes wieder herunter. Der Ärmel ist abgeflacht - pіdnіmit її. Dann lassen Sie uns das Kreuz erneuern und die neue abgeflachte Hülse präsentieren. Jetzt können Sie die Öffnung an der Wand betrachten. Setzen Sie den Steinzylinder in das Loch ein. An der protilezhnіy-Wand, Nikol, kann eine weitere Geheimtür geöffnet werden. Beim Versuch, den Steinofen zu zerbrechen, sagt Nicole, dass der Spalt zu eng ist. Nehmen Sie den Querschnitt der Hülse und zur Hilfestellung der Steinplatte ab.
Erhöhen Sie das Licht - Vimikach befindet sich in der Nähe des rechten Teils des Steins. Schauen Sie sich das Bild von "Lady Justice" an und öffnen Sie die Bestellung. Schauen Sie sich den Stil der Flagge an. Sehen Sie sich im linken Teil der Halle den Tisch und die Kiste an. Bei Nicole wissen Sie, dass die Nachricht verschlüsselt ist. Wenn Sie es versuchen, legen Sie die Kiste in Nicoles kaputtes Yoga. Schauen Sie sich die Öffnung der Schachtel an - Nicole kennt die Hälfte des Fotos dort. Sehen Sie sich die Papiere an, die auf dem Tisch ausgebreitet sind. Öffnen Sie das Inventar und lesen Sie die Papiere der verschlüsselten Nachrichten. Der Lederbuchstabe des englischen Alphabets passt zum Symbol im unteren Teil der Note. Das Folgende zeigt die richtige Zeichen- und Buchstabenkonsistenz:
Sobald Sie Buchstaben und Symbole aufheben, wird Diya Gri in Nikols Wohnung versetzt.

III. Cafe
Unser Held beugte sich in die Mitte des Cafés, übersät mit einem Vibukh … Heb die Zeitung aus dem weißen Stumpf. Sobald wir direkt zum Roboterarbeiter gehen, der sich im Hintergrund befindet, werden wir bei einer charmanten Kellnerin keine Rose mehr bekommen.
Wir betreten das Café. Kennen Sie die Leiche - leer, keine Beweise. Hören Sie sich den Comedy-Dialog an - die Kellnerin denkt, dass die Party vorbei ist. Gehen wir jetzt den Hügel hinauf zur Straße (dort, de robitnik). Wir sind vielleicht verhaftet worden! Wir drehen uns im Café um und sprechen mit dem Inspektor. Ich höre das Supergirl des Inspektors und die Komödie des Sergeanten. Rosso (so heißt der Inspektor) fragt uns, was passiert ist. Lassen Sie uns wissen, wer unser Held ist. George Stobbart - amerikanischer Tourist, was in Europa im Preis steigen wird. Bevor Sie losfahren, überqueren Sie zu unserer Freude die Straße nur einmal, wenn die grünen Personen aufleuchten. Es gibt eine neue Person auf den Straßen von Bachimo, wir kennen uns. Nicole Kollar ist Fotojournalistin. Es scheint, dass die Person diesen Sommer Kontakt mit dem Journalisten aufnehmen und wichtiges Material weitergeben wollte. Der Name des Mannes war Plantard. Die Handlung beginnt: George will wissen, wie man schlägt, bevor er die Aktentasche des Opfers gepackt hat. Nicole gibt ihre Telefonnummer an. Jetzt sprechen wir mit einem Roboterarbeiter über einen alten Clown und geben ihm eine Zeitung. Vіn natikaetsya auf einer Notiz über Haarschnitte und ide robiti wette... Nehmen Sie ein Metallgitter für die Werkzeuge des Kanalschlüssels. Lass uns zurück ins Café gehen, du kannst mit dem Sergeant sprechen - es sieht so aus, als würde die Polizei unsere Hilfe nicht brauchen. Idemo in den Draht unter dem Bogen und schau dich um. Schauen Sie sich die smіttєvі-Panzer an ... Wir öffnen die Luke mit unserem Schlüssel und gehen hinunter. Es sieht aus wie ein Clown ishov tsim way - pіdbiraemo Clownsnase. Idemo gab - überall beweisen. Wir nehmen ein klebriges Servlet und ein grünes Stück Stoff, das am Zaun hängt. Vilasimo und es wird vom Portier gesagt, der sich nicht beeilt, gehorsam zu sprechen. Wir zeigen Ihnen die Visitenkarte des Inspektors - der alte hielt uns für einen Polizisten und jetzt mehr
govirky. Zeigen Sie eine Skizze aus grünem Stoff. Es scheint, tse urivok vіd Jacke vbivtsі. Zavdyaki phänomenale Erinnerung an die alten, kennen die Telefonnummer der Schönheit - Todrik. Scheinbar vom Hof ​​aus angerufen und Nikol angerufen (Handy aus der Grube einem Arbeiter anvertraut), gibt sie uns ihre Adresse.

IV. Wohnung Nikola
Gehen Sie auf die Straße, sprechen Sie mit der Ticketverkäuferin. Fahrt zum Café.
Sprich mit dem Arbeiter. Geh ins Café. Werfen Sie einen Blick in den Spiegel – Sie können das Bild des Gamantz nicht erschüttern. Sieh dir den Stahl an und nimm die Hamanets weg. Vivchit Yogo im Inventar - Nicole kennt eine andere verschlüsselte Nachricht, diesen wundersamen Schlüssel; schau dir den schlüssel an. Entschlüsseln Sie die Notiz. Alle Zeichen sind genau die gleichen wie in der ersten Notiz (beeilen Sie sich für die Bilder, da auf der zweiten Seite drei weitere sind). Virushat die Station Chovna.

Paris Weiter

V. Chovnova-Station
Sieh nach dem geheimen Stein und erhebe das Kreuz, präsentiere die Patronenhülse. Setze den Steinzylinder in die Öffnung ein, um die Steintüren zu öffnen. Schauen Sie sich das Bild einer Frau an - Gerechtigkeit. Stecken Sie im Café Wissen den Schlüssel bei der Eröffnung der Bestellung ein. Sehen Sie sich im Tresor um. Nehmen Sie die Teile des zerrissenen Fotos – auf der rechten Hälfte des Fotos wird Pater Nicole abgebildet sein.

VI. George. Wohnung Nikola
Otzhe, wir sind am Stand von Nicole angekommen... Sprich mit der alten Frau, wird sie sagen, wie man die Tür öffnet. Jetzt versuchen wir etwas anderes... in Nikols Wohnung. Als sie mir ein kleines Stück grünen Stoff zeigten, wussten wir ein wenig über das Einweben (Nicole zeigte einen Spieß, ein Café wurde angehoben). Die Rede ist also von der Clownsnase – Nicole erinnert sich an den Namen des Ladens. Wir sprechen über den Clown, es scheint, dass es bereits ein drittes Opfer gibt, aber die Morde sind nicht gebunden. Demo zum Kostümshop.

VII. Kostümgeschäft
Schauen Sie sich um und sprechen Sie mit dem Verkäufer, der ein fermentiertes Servlet zeigt (der Verkäufer vermutet, dass er kürzlich zwei Gläser mit solchem ​​Make-up verkauft hat) - Make-up, dessen Achse ein fermentiertes Servlet war. Wir zeigen ein Foto des vbivtsi. Kan, im'ya, unter dem Bulo zwei Kostüme trug - einen Clown und einen Elfen. Auf Wiedersehen und den manuellen Stromschlag wegnehmen. Jetzt können Sie Todrik rechts anrufen - damit George über den Ort Bescheid weiß, können Sie den Namen kennen. Demo zum Hotel "Ubu".

VIII. Hotel "Ubu"
Vor dem Eingang gibt es zwei wunderbare Tipps. Wir sprechen mit ihnen und wir gehen zum Hotel. Wir sprechen von einem Pianisten, wir zeigen ein Foto des Beats. Es stellt sich heraus, dass Kanta Thomas Mourlin dieselbe Person ist. Lady P'ermont, es scheint, dass Kahn etwas Suviy in den Safe gelegt hat, vielleicht aus Plantards Aktentasche. Wir bewegen uns mit den Leuten, als würden wir eine Zeitung lesen, und wir gehen zum Angestellten. Fragen Sie nach etwas Sicherem. Jetzt versuchen wir, dem Angestellten den Schlüssel abzunehmen, gehen aber nicht raus. Im Gespräch mit dem Sachbearbeiter
über den Schlüssel. Bitte helfen Sie Lady P'ermont und schnappen Sie sich den Schlüssel, während sie einen Angestellten abholt. Rauf auf den Hügel. Nachdem Todrik gezeigt hat - die anderen Türen sind rechts, aber der Schlüssel zu den ersten ... Hier ist nichts Unheilvolles - kletterten wir am Fenster vorbei und gingen zum nächsten Fenster. Wir sind in der Nähe von kіmnati Cana. Shukaєmo beweise es. Bіlya l_zhka tsya valіza, aber dort ist es leer. Schrei leer. Anscheinend ... Vlasnik kіmnati! George selbst steht Shafi nahe. Wir staunen über das, was wir sehen. Kan minyaє Hosen, obshukuєmo Eingeweide. Drehen Sie Ihre Hose um. In einem der Eingeweide kennen wir eine Schachtel Sirnikova. Lassen Sie George den Faden erinnern, nachdem er die Vorderseite der Hose nach mir gemischt hat. Ich werde meine Hose wieder umdrehen und das Grün aus den geheimen Eingeweiden entfernen. Hier haben wir nichts mehr zu tun. Wir zeigen dem Angestellten die Überweisung und bitten ihn, uns einen Platz für den Safe zu geben. Der Sachbearbeiter ist nicht ansprechbar. Ich gehe zurück zu Lady P’ermont, ich zeige ihr Überfluss und jage ihm nach, was los ist. Wir otrimali yakys packunok. Jetzt raju schreibe das Spiel auf. Beeilen Sie sich bis zum Ausgang, zwei Gangster werden unseren Suviy kennen und einsteigen. Also steigen wir wieder den Hügel hinauf und klettern auf die Traufe - wir werfen unseren niedrigen Boden ab. Leise scheinen wir den Suviy abzuholen.

IX. Wohnung Nikola
Freunde bestaunen das Manuskript. Ein uralter Papyrus, wie eine Krawatte bei den Templern - in der Mitte des Suvo befindet sich das Wappen der Templer. George denkt immer wieder, dass das Manuskript der Schlüssel zu den Schätzen der Templer ist. Überprüfen Sie respektvoll das Manuskript - chotiri unvernünftige Kleine. Nicole gibt die Adresse an das Krun-Museum, de pracyuє її Freund. Demo zum Museum.

X. Museum "Krun"
Schade, im Museum gibt es weniger Schutz. Wir sprechen mit ihm und sehen uns in den Exponaten um. Großen Respekt vor dem zentralen Exponat. Dies ist das Stativ selbst, das auf dem Manuskript abgebildet ist. Eine Tafel bestätigt, dass das Stativ in Irland, dem Dorf Lohmarn, gefunden wurde. Erneut sprechen wir mit dem Wächter und scheinbar. Wir sprechen von Nicole in її Wohnung, die nach Irland virushaєmo ist.

Irland

Machen Sie sich bereit, viel zu reden. Sehen Sie sich in der Luke um und sprechen Sie mit dem Jungen. Drücken Sie Ihre Hand... Fragen Sie nach dem Schloss. Cotton sagt dir, dass es einen Geist gibt. Wir gehen in die Bar. Skilki-Leute! Wir sprechen von einem jungen Mann in einer gelben Jacke. Tse Sean Fitzgerald. Fragen Sie Yoga nach dem Schloss (der Junge flatterte sofort). Lass uns zum alten gehen, was soll's. Ich erzähle uns von dem Geist! Vielleicht ist es wahr? Überraschung - der Alte legt einen Pfeil auf den Stahl, versuche Yoga zu machen - du brauchst es später. Nehmen Sie ein Handtuch auf die Station. Sprich mit dem Barkeeper, der bereits über das Schloss gesprochen hat ... Sprich mit Doyle (der Mann steht mit dem Rücken zu uns). Sprechen Sie mit Mr. O "Brian. Ich erzähle Ihnen von dem Stativ und nur von diesem teuren Stein, den Professor Pigrem kennt. Der Junge an der Rüstung tickt (ein bisschen Heidereifen.) Anscheinend aus der Kneipe und staunte über die Walze, die Achse und der Elf erschienen.
Das Auto des verkleideten Elfen zerschmetterte die Kiste (an der Wand des Gebäudes, die von der Türöffnung anvertraut wurde) - es steht am Rande von Vimikach. Wir gehen in eine Bar und fragen beim Barkeeper nach einem Bier (Geschirrspüler hat einen Kabelbruch durchbrochen). Wir zeigen die Geschichte des Barkeepers Mourlin, er nimmt uns als Elektriker mit. Nehmen wir eine Spülmaschine. Beremo drіt und zastosovuєmo zum Stecker (George ersetzt die Wache, sho zgorіv, mit einem kleinen Pfeil) ... Wir können in den Keller gehen. Nichts ist sichtbar, nur ein Messerschalter - smikaemo. Auf den ersten Blick ist nichts passiert. Anscheinend auf der Straße und vіdkrivаєmo grati auf den Bürgersteigen... Vor uns kam Kan (vielleicht hat Fitzgerald ein Wort gesagt, was sollte Pigram haben, wenn er von einem Auto angefahren wurde).
Dreh dich im Keller um - jetzt ist es klar und ... George kennt den Stein - was war Seans Achse! Stehen Sie auf und gehen Sie mit einem Stich zu den Mauern des Schlosses.
Wir sprechen über das Auto des Farmers (Sean trat als Neffe des Farmers auf). Pіslya außerdem, wie ein Bauer pіde, pіdіymaєmos auf einem Heuhaufen. Wir versuchen reinzukommen - auf keinen Fall. Suchen Sie auf der Höhe von Georges Gürtel eine dünne Öffnung und stecken Sie dort einen Abwasserschlüssel ein – klettern Sie. Übergeben Sie den Pflug, damit sich die Ziege verirrt, binden Sie sie fest und lassen Sie weit nach unten gehen. Wenn wir die Abfahrten hinuntergehen, liegt vor uns genau diese Kapelle, als würde man Pigrem graben. Überprüfen Sie den Tisch vor uns und nehmen Sie einen Gipsabdruck.
Versuchen Sie jetzt, die Statue anzuheben, Yak, vielleicht können Sie an der Wand kleben. Die Statue ist etwas Wichtiges für uns, um sie vor dem Abstieg wieder abzustellen. Aus der Piska des Grabes wurden fünf Nadeln entnommen. Weinen Sie mit Gips und drehen Sie sich im Keller des Barkeepers um, um das Handtuch unter dem Wasserhahn zu befeuchten. Jetzt gehen wir schnell zurück und ziehen ein Handtuch über den Putz. Die gehärteten Gipsstücke anheben – wir bekamen eine Kopie der dicken Seite der Statue, die an die Wand gesteckt und heruntergelassen wurde. Wir sehen uns das Video an.

Wende nach Paris

I. Wohnung Nicole und Palais-Royal
Hören Sie sich die Ansagen der automatischen Benachrichtigung an. Werfen Sie bei Ihrer Ankunft im Palais Royal einen Blick auf das wundersame Vitvir der Mystik. Nehmen Sie zwei Dobirki und verstauen Sie den mittleren Teil und klettern Sie dann den Hügel hinauf. Vykoristovyte-Ärmel auf dem außer Kraft gesetzten vіknі, schob vіdkriti yogo. In die Mitte kommen. Übergeben Sie die rechte Hand an die Mirayucha-Dame. Sieh dir die Leiche an und nimm sie vom Anhänger zu deinem Schlüssel. Nicole wendet sich seiner Wohnung zu. Sehen Sie sich die Schachtel mit dem weißen Licht an und öffnen Sie die Schachtel mit dem Bild eines Elefanten mit einem kleinen Schlüssel, den Sie Lady Korshon abgenommen haben. Sehen Sie sich das Foto an und lesen Sie das Blatt.

II. Wohnung Nikola
Geschrieben in der irischen Kapelle, was den Namen des Monfason-Platzes in der Nähe von Paris bedeutet. Sprich mit Niko über Pigram. Jetzt können wir ins Museum oder zur Polizeistation gehen. Vorführung beim Händler.

III. Polizist
Wir sprechen vom Sergeant. Im Lichte des Neuen wissen wir, dass Jacques Marquet, über den wir in Irland gekannt haben, die Räumlichkeiten zum Schnaps brachte. Sie können mit dem Inspektor sprechen. Demo ins Krankenhaus.

IV. Likarnja
Sprechen Sie mit der Frau am Computer, zeigen Sie Moerlins Geschichte, und die Frau wird Ihnen von Mark erzählen. Wir sprechen mit unserem Arzt und gehen den linken Korridor entlang. Wir sprechen vom Ordentlichen. Versuche die Tür hinter deinem Rücken zu öffnen, aber die alte lässt uns nicht rein. Idemo und vityagaemo Stecker von Mr. Blisk. Bewegen wir die Türen der Komori. George zieht sich einen weißen Bademantel an. Idemo zu einem anderen Korridor (am nächsten zum Fenster). Die Krankenschwester gibt uns ein Werkzeug, um den blutigen Schraubstock zu überwinden. Wir sprechen mit einer Krankenschwester. In der Halle wurde mir eine Demo gegeben, aber der Patient lässt uns nicht rein. Wir versuchen ein paar Mal zu überholen - ohne Erfolg. Gehen wir in die erste Halle und sprechen mit dem Sommerarzt, um uns zu bitten, uns den Praktikanten anzusehen. Wir geben Ihnen einen Anhang für vimiryuvannya Laster und lassen Sie uns zu Patienten gehen. Jetzt bitten wir Bunny, sich den dritten Patienten anzusehen und ruhig weiterzugehen. Wir sprechen mit den Polizisten und gehen zu Jacques Marquis hinein. Unangemessen durchgeführt: das Umschmieden des Schwertes, Attentäter. Geben Sie einen anderen Arzt ein. Wir sprechen von Nicole und gehen ins Museum.

V. Im Museum
Am Eingang bewachen Sie uns vor uns, denn das Museum schließt auf unbestimmte Zeit ... Wir sagen von Lobino, wir zeigen die Kiste - und wir wissen von den Assassinen, also zeigt der Stein selbst. Wir wissen, dass Monfason der Ort der Schicht der reichen Templer ist. Wir bitten Andre, zu Nicole zu gehen und mit dem Manuskript zu helfen. Jetzt ist es auf und zu und klettere zum Sarkophag hoch, bis der Wächter das Fenster schließt.

VI. Monstyle
Sprich mit den Polizisten und geh zum Künstler, probiere es mit Jonglieren... Wir gucken blöd. Wir sprechen wieder mit den Polizisten über die rote Nase. Erneut nähern wir uns dem Künstler und versuchen zu jonglieren, eine Clownsnase aufgesetzt ... Jongleur und Polizist gehen, lasst uns die Luke sehen. Gehen wir weiter zum nächsten Kanal und schauen uns die Bögen an. Wir versuchen, den ersten Bogen mit einem Kanalschlüssel zu durchbrechen. Es schien, dass in der Mitte des leeren Bogens das Symbol des Mechanismus erschien. Smikaєmo - die Tür war kaputt und steckte fest. Jetzt rozmotuєmo lansyug (auf der Chovnі) und komm yogo zur Tür. Die Lanzette zurückspulen - der Wind ging vorbei. Gehen Sie nicht die Treppe hinunter, sondern bestaunen Sie den Riss in der Wand. Rozmovu taєmnikh-Sammlungen hören. Zwei von ihnen sind uns bekannt – der Nobelpreisträger und der falsche Arzt, der Martsy getötet hat. Wieder Wunder am Himmel - die Neo-Templer verschmelzen ... Jeder wird zu Zrozumilishim - die Templer errichten und wollen ihre eigene Macht drehen, aber anscheinend läuft nicht alles reibungslos für sie. Plantard und Jacques Marquet waren einer von ihnen, und das Manuskript ist der Schlüssel zum Schwert von Baphomet. Gehen wir nach unten und sehen uns um. Wir stellen das Stativ auf den Ständer und legen einen Stein für das Tier. Wir hören die Geschichte von George von Nicole. Demo im Kroon Museum.

VII. Museum
Sprich mit André. Wein wurde aus dem Manuskript erkannt. Litsar, Bild eines Neuankömmlings, der Spanier ist und sich der Dynastie von Vasconcellos unterwirft. Wir können nach Spanien oder Syrien gehen. Demo nach Syrien.

I. Basarplatz
Schauen Sie sich mit einer Katze an der Theke um und sprechen Sie mit einem Jungen. Tse Nijo. Ich erzähle dir von der Serie "Jeeves and Wooster". Wir sprechen über eine Frau, als ob wir uns mit einem Verkäufer anlegen würden. Jetzt sprechen wir über den Mann Pearl - Dwayne (der Mann im gelben Hemd). Wir sprechen wieder über Pearl und das Wissen um Dwayne. Sprechen Sie mit dem Dönerverkäufer. Idemo bergauf Versammlungen: Es gibt einen Verkäufer von Kilimiv. Vіnіchogo nicht razumіє, pokaєmo yom sіrnikovu box - tse Transfer zum Club "Alamut". Wir sprechen von Ultar, zurück, um das Foto von Kahn zu zeigen. Ultar sagt uns, dass Kan und Klausner bereits hier waren. Versuchen Sie nach dem Öffnen, die Türen zu reparieren. Vaughn ist geschlossen, jetzt müssen wir das Schild lesen - wir kennen die arabische Sprache nicht. Wir gehen nach Ultar und füttern ein paar Schilder. Wir brauchen eine Toilettenbürste. Idemo zum Grillen. Klicken Sie auf den Verkäufer - George, denken Sie daran, wer mit einem Pinsel Fliegen bläst. Wir sprechen von Nijo. Wenn Sie Natom sein wollen, geben wir Ihnen eine rote Tasche. In kazhe, scho brauchen wir Arbeit. Іdemo und wir sagen zum Schaschlichnik einen arabischen Satz. Warum arbeiten wir unsere Beine. Rozmovlyaemo von Nijo. Nehmen wir den Schild weg. Wir reden mit Pearl und Dwayne und gehen zurück in den Club. Gib dem Friseur die Bürste und nimm den Schlüssel zur Toilette. An der Toilette öffnen wir die Tür zur Kabine und lächeln für den Hank ... Ups! Wir gehen mit Handtüchern zum Automaten und gewinnen den Schlüssel, wir nehmen das Handtuch. Anscheinend spricht sie von Ultar. Gewinne in Idemo to Nijo ein Spiel mit einem Ball. Torkaєmo gut, dann klingelt ein Ring auf dem Tisch - eine kleine Statue ist kaputt, wir nehmen sie weg. Nehmen wir eine Figur mit einer Brudnoy-Servette. Jetzt sieht die Statue aus wie ein antiker Fluss. Es zeigt, dass Pearl an Dwayne verkauft werden soll. Wir bitten Ultar, uns zum Bik's Head zu bringen. Wir sprechen mit Ultar auf dem Maidan. Gebrochener Keilriemen. Wir geben Ultar ein Handtuch.

II. Motorradkopf
Wir nehmen eine Nadel von einem Baum. Auf dem Felsen ist ein Felsvorsprung, aber wir gehen nicht hinunter ... Wir bringen die Nadel und das Handtuch. Zastosovuєmo Stobbarts Rushnik zur Schlucht. Wir gingen runter. Überraschung - es gibt einen Riss im Felsen. Wenn George den Kiltse verschmiert, sіpaєmo für den neuen - Geheimtüren! Lass uns gehen. Die Türen wurden geflickt, wir sind in der Vergangenheit. Dolіdzhuєmo der Körper von Klausner. Wir haben ein Objektiv. Wir staunen über das Bild des Aussehens einer solchen Karte ... Jemand öffnet die Tür. Wir sprechen nur die Wahrheit (Bild eines Engels). Wenn Kan unsere Hand drücken will, siegreicher manueller Elektroschock und Stribaemo zі skele. Wir sind in Nikols Wohnung. Wir gehen zu Andre und demonstrieren nach Spanien.

I. Villa de Vasconcellos, Garten
Wir sprechen von einem Gärtner. Anscheinend sind wir hier nicht willkommen ... Wir versuchen, zur Kabine zu gehen - die alte lässt uns nicht rein. Zastosovuєmo prilad für vimіryuvannya Schraubstock bis zum Monat, in dem der Schlauch repariert wird. Wir gehen zum Stand. Іdemo to blue ґrat (Hunde bellten). George selbst dreht sich um. Hovaєmosya für die Eigentümer. Wenn der Gärtner weg ist, steigen Sie den Hügel hinauf und wir sagen zur Gräfin. Alles ging in den Stunden der Templer verloren - die gleiche Anzahl von Shakhivs und das Mausoleum.

II. Mausoleum
Schauen wir uns um. Wir sprechen mit der Gräfin. Die Bibel bestaunen - darunter steckt ein Betrüger. Wir sprechen wieder mit der Gräfin. Wimagai bei Lopez gewonnen, um Schecks zu bringen. Wir wissen von den bekannten Kindern und Don Carlos (dem ersten Templer, dessen Platz im Mausoleum leer ist). Lopez bringt Schecks. Das Zahlenrätsel ist einfach. Sie müssen die Spielfiguren an Ihren Platz ziehen. Wenn Sie auf die Shahivnitsa klicken, wird Ihnen die Unterseite mit einer Auswahl an Farben angezeigt, die in einer anderen Reihenfolge gestickt sind. Sie können auch auf die Öffnungen klicken, de zeigen auch den Gurtok von Chotirma mit Farben. Shukayte zbіgayutsya vіzerunki - ich ziehe Figuren am Ort der Not. Das folgende Bild zeigt die Verstauung:
Es ist notwendig, drei weiße Zahlen zu setzen. Das folgende Bild zeigt die korrekte Schattierung der Zahlen:
Öffnen der Nische. Du kennst die alte Tasse.

Paris kennen

I. Montason und Kirche
Nach dem Umzug von Nicole gehen wir zum Montfason Square. Sie können mit den Polizisten sprechen. Wir gehen in die Kirche. Wir sprechen mit dem Priester und öffnen ihm den Kelch. Gehen wir zur Statue und bestaunen den Suviy an der Hand der Statue. Jetzt wird es in ein sowjetisches Objektiv eingesetzt. Um das Bild aufzunehmen, müssen Sie drei Linsen tragen. Suchen Sie nach den römischen Ziffern am unteren Rand des Bildes. Raztashuvannya-Linsen (Linsennummer auf Etiketten):
Lass uns zum Priester gehen, er wird uns einen polierten Becher geben. Wir näherten uns dem Grabstein in der hinteren Ecke, worüber uns der Priester in großer Weise sagte, – da ist dasselbe Wappen wie auf der Schale. Achse de kennt Don Carlos. Sie müssen einen Zweig von Reihen liefern. Wischen Sie mit der Maus von der gedrückten linken Taste hinter den nächsten Buchstaben (siehe die gelbe Farbe im Bild unten), um durch die Handlung zu bleiben:
Demo zum Museum zu Andre.

II. Museum
Wir sprechen über Andre über Baphomet. Sie können vermuten, dass kürzlich in der Nähe von Paris eine Statue von Baphomet ausgegraben wurde. Demo vor Ausgrabungen.

III. Misce von Baphomet
Wir sprechen mit dem Maler und gehen hinein. Wir sprechen vom Wächter. Idemo an der rechten Tür - der Gestank ist gemacht. Wir fragen den Wachmann nach den Schlüsseln. Sieh dir die Muschel an und nimm ein kleines Kleidungsstück. Nimm den Schlüssel mit der Süßen, und den Schlüssel des Schlüssels in den Meilen mit Gips und mach alles nass. Jetzt haben wir eine Kopie des Schlüssels. Wir versuchen, den Schlüssel vom Maler zu bekommen - nichts ... Wir gehen runter und rufen Nicole an, dann rufen wir den Maler. Farbuyemo unser Schlüssel. Wir bitten die Wache, die Schlüssel zu wechseln und in den Toiletten den Schlüssel gegen den richtigen auszutauschen. Beim Lehrling des Wächters schauen wir uns den Thermostat an. Wir sprechen über den Neuen mit dem Wächter, dann sprechen wir über das Aufwärmen. Schützen Sie sich mit Fäustlingen und mi vіddaєmo yomu key. Ich rufe wieder Nikol an und staune. Für die Hilfe des Schlüssels betreten wir den Ausgrabungsraum. Schauen wir uns das Idol und das Pidlog an. Wir stellen die Schale auf das Mosaik. Auf der Schale ist eine Kirche abgebildet. Demo nach Spanien, versuchen Sie, eine Tasse zu nehmen.

Spanien - ein weiterer Besuch

I. Garten und Mausoleum
Nach einer Pause mit Lopez gehen wir zu Hati. Nehmen Sie einen Spiegel zum Aufhängen mit einem Schlauch. Lass uns auf den Berg gehen. Nachdem Sie mit der Gräfin umgezogen sind, schauen Sie sich um. Gehen wir zum Mausoleum, unterwegs holen wir Lopez ab. Nimm die Bibel. Stellen Sie eine schwere Serviette auf eine Stange und zünden Sie eine Kerze an, dann zünden Sie eine große Kerze auf einem Kronleuchter an. Schließen Sie das Fenster und wiederholen Sie den Trick, die Kerze anzuzünden. Wir otrimali shchos auf dem Schlüssel. Idemo an die Gräfin. Sprechen Sie über Kinder und geben Sie ihnen die Bibel ... Jetzt müssen wir den Brunnen kennen. Wir sprechen mit Lopez - um das Wasser zu kennen, brauchen wir ein Holzhorn ... Shukaemo. Bestaunen Sie den Baum hinter Lopez – wie ein Horn. Idemo bis zum Monat eine Schlauchspule. Das Wachstum von Chagarnik lіshchini anvertrauen - nimm ein Horn und lass uns zu Lopez gehen und dir ein Horn zeigen.

II. Kolodyaz
Gehen Sie zum Bild links und sehen Sie sich Yogo an. Es scheint, Sie können es mit iklo verwechseln. Wir lächeln. Dunkelheit hinter der Tür. Wir nehmen einen Spiegel und direkt zur Hilfe eines neuen Lichtstroms, der auf das Tier fällt. Jetzt haben wir ein Schloss, lass uns gehen und den Schlüssel von den Kerzen einstecken. Jetzt müssen Sie mit Hilfe von zwei Wählscheiben eine Reihe von Nummern wählen. Kombinieren Sie den oberen Ring mit dem unteren Ring, um die gewünschten Zahlen zu erhalten. Zuerst Nummer XIV, dann XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (Das Bild zeigt den Rest der gewählten Nummer XXV (in der Mitte des Tieres, wo der Pfeil in der Mitte angezeigt wird.) Nachdem Sie die Skin-Nummer gewählt haben, müssen Sie das Rechteck mit dem Pfeil nach unten drücken.
Wir kannten Kinder und ruinierte Gestalt. Hören Sie sich die Geschichtenerzählung in Nikols Wohnung an. Demo nach Schottland.

Schottland

I. Im Zug
Wir sprechen von einer alten Frau. Wir versuchen, aus dem Abteil herauszukommen - der Schaffner tritt ein. Anscheinend das Ticket vorzeigen. Idemo livoruch, bis wir Guido hören. Wir drehen uns bei unserem Abteil um - Nicole ist weg! Wir gehen in den Fahrgastraum und sprechen mit Tovstun. Vіdchinyaєmo vіkno ta vilasimo. Sparen Sie sich Zeit. Idemo nach rechts zum nächsten Auto und durch Gänge hinuntergehen. Wenn Eklund auf Kan schießt, benutze den Galmo an der Hand. Wir hören Kana und wir sehen es.

II. Kirche
Wir gehen in die Mitte. Roєmosya bei smіtі (fünfmal). Wir versuchen, den Mechanismus mit Hilfe eines Griffs zu starten - es wird nicht funktionieren. Wir nehmen einen Teil vom Mechanismus. Jetzt bestaunen wir die Figuren, die an der Wand hängen. Wir fügen zwei Zahnräder und einen Griff ein - die Tür der Tür. Wir betreten diese Demo in der Offensivhalle und bestaunen das Video. Guido! Wir nehmen den nächstgelegenen Harzkübel zu uns. Kinets.

Die Passage wurde von der Baustelle hergerichtet.