Obnovljeni artefakt. Hyde na arheologiji u Wow Legiju

Arheologija je jedno od najneobičnijih profesija Warcraft-a. Pripremili smo se hyde na arheologiji 1-950U kojem ćemo reći kako pumpati ovu profesiju u bitku za Azerortu do maksimalnog nivoa i koje se nagrade mogu dobiti za to.

Proces poboljšanja arheološkog vještine je ujednačen: nije potrebno koristiti određene recepte ili pumpu pumpu na posebnom mjestu.

Međutim, zbog neobične profesije budući arheolozi trebali bi biti naoružan znanjem o iskopavanju, artefaktima, kamen temeljanima i arheološkim fragmentima. Ako sve ovo već znate - možete skočiti na kraj vodiča.

Korisni dodaci

  • ili.

Arheologija 1-950

Proces

Arheologija može učiti od nivoa 20. Zajedno sa profesijom, lik će dobiti veštinu za "istražuju".

Nakon što je odredio mjesto iskopa (o tome u nastavku), idite tamo. U zoni iskopavanja morate koristiti vještinu za "istraživanje". Nakon njegove primjene pojavit će se cijev za odabir pored znaka, koji će naznačiti smjer (širok) i udaljenost (boja indikatora) do najbližeg pronalaska.

Zelena boja pokazatelja je vrlo blizu, crvena boja je vrlo daleko, žuta znači prosječnu udaljenost od predmeta. Nastavite u navedenom smjeru i ponovo koristite pretraživanje artefakata. Napomena: Smjer cijevi sa svakim putem može se podesiti.


Kada se predmet pronađe, pilonska cijev se neće pojaviti, ali negdje pored vas bit ćete arheološki nalaz. Ostaje samo da ga podigne sa zemlje.

Iskopavanja

Gledajući kartu svijeta, arheolog će moći vidjeti web lokacije iskopa - označene su ikonama u obliku lopatica. Na svakom kontinentu se prikazuju samo 4 mjesta u isto vrijeme. Ako prelazite na detaljniji prikaz stranice lokacije, možete vidjeti područje iskopavanja. Ovo je zona u kojoj treba tražiti arheološke fragmente.


U svakom takvom području mogu se razmazati samo tri mjesta. Nakon toga nećete moći pretražiti artefakte u ovoj zoni, nestati će sa vaše kartice, ali umjesto toga će biti još jedan prostor (ne nužno s istim tipom fragmenata). To je, na svakom kopnu, uvijek ćete biti aktivni samo četiri mjesta za arheološka iskopavanja.

Iskopavanja nastaju na nasumično na raznim mjestima, ali u skladu s nivoom karaktera i njegove vještine arheologije. Provođenje iskopavanja, lik će povećati profesiju do 50 bodova vještina.

Pogodno je zamahnuti profesiji u Kalimdoru, jer postoje mnoga područja s ruševinama civilizacije noćnih vilenjaka.

Fragmenti

Arheologija je način da se preživjeli fragmenti prošlih vremena. Lavov udio vremena u povećanju vještine arheologije zauzimat će fragmente; U budućnosti će se prikupljati retki artefakti. Svaki novi pronalazak donijet će vam od 5 do 9 fragmenata.

Dwarrids zbog urođene sposobnosti arheologije su više fragmenti od ostalih utrka.

Fragmenti su podijeljeni u 12 sorti za njihovu pripadaju jednoj ili drugoj trci. Trenutno je na raspolaganju 18 utrka (3 dodana u Pandaria, 3 - u DTENOR-u, 3 - u legiji).

Nakon učenja profesije će biti dostupne iskopine:

Vještina Lokacije Fragmenti
1-300 Kalimdor i istočno kraljevstvo Fosili, noćni vilenjaci, trolovi, patulja
300 Dobrodošli Orcs, Drasei
375 Nordskol Nonrubi, Vurekula
450 Ulder Tolvira
525 Pandaria Mantis major
1-700 Drenor Arakko, sudbina, draenor klanovi
1-800 Brtvena ostrva Demoni, Highborne, Tauren Krutogory
1-950 Zandalar / Kul Tiras Druys, Zandalaja

Svi brušeni fragmenti čuvaju se u arheologu (ne zauzimaju prostor u vrećama). Istovremeno, ne može biti više od 200 fragmenata jedne vrste.

Artefakti i projekti

Iz prikupljenih fragmenata, iskusni arheolog može vratiti drevni predmet, koji može biti poput jeftinog basa i snažnog artefakta.

Čim lik primi novu vrstu fragmenata, automatski će započeti nasumični arheološki projekt. Grubo govoreći, projekt je predmet koji dobijete, sakupili su pravi broj fragmenata ove vrste. Trenutni projekt može se pogledati na kartici Professional; Tamo možete saznati i potreban broj fragmenata.

Projekti konvencionalnih predmeta mogu se obavljati nekoliko puta, a projekti rijetkih artefakata samo su jednom.

Čim se prikuplja željeni broj fragmenata, bit će vam na raspolaganju kombinirati ih. Ovo, međutim, nije potrebno, a možete nastaviti sakupljanje fragmenata, da biste potom prikupili nekoliko predmeta odjednom. Izvođenje arheoloških projekata povećat će vještinu profesije za 5-15 bodova, ovisno o rijetkoj skupinom objekta.

Sakupljeni predmeti sive kvalitete mogu sigurno prodati trgovca.

Kamen temeljac

S vremena na vrijeme ćete doći na fragmente najboljeg kvaliteta, nazvali kamen temeljac. Takvi se fragmenti mogu koristiti za ubrzanje povećanja vještine profesije, jer svaki od njih zamjenjuje više od desetaka konvencionalnih fragmenata.

Ti kamenje nisu lični predmeti, zauzimaju mjesto u vrećama i mogu se prodati ili kupiti na aukciji.

Kaseta, poput fragmenata, razlikuju se u dodacima za utrku.

Da biste koristili kamen temeljac, pređite na karticu sa trenutnim projektom i pronađite prozor za takvo kamenje. Klikom na njega ubacite ga u projekt i na ovaj način možete sačuvati obične fragmente.

Crpna arheologija 1-950

Za proučavanje zona iskopa dobit ćete naočale za vještine. Za sastavljeni artefakt dobit ćete 5 bodova (15 za rijetke artefakte), bez obzira na utrku. To znači da možete puknuti arheologiju od 1 do 600, biti samo u istočnoj kraljevstvu (ili u bilo kojem drugom području).

Nakon 600 bodova, moguće je pumpirati arheologiju samo na DRATENOR, Split otoke, u Kul Tirase i Zandalar. Nakon 700 bodova, moguće je pumpati arheologiju samo u zonama legije na Split otocima, kao i u Kul Tirasu i Zandalar.

Od 800 do 950 bodova, vještina će se poboljšati samo u Kul Tirase i Zandalar.

U prisustvu maksimalne precipirane veštine leta i pumpanja na lokacijama u kojima možete letjeti, arheologija se može podići na 950 za oko 10 sati.

Nivo razvoja arheologije

Prvi nivo arheologije zahtijeva učiti 20 nivoa vašeg karaktera. Nastavnici arheologije trebaju posjetiti sljedeće nivoe: 35, 50, 65, 75, 80, 85, 90, 98. Ako imate viši nivo, možete istražiti nekoliko nivoa arheologije. Na primjer, ako imate znak na nivou 100, odmah možete istražiti sva 10 nivoa profesije.

Učiteljska profesija

Možete naučiti bilo koji nivo arheologije do 700 od bilo kojeg učitelja u bilo kojem kapitalu (na primjer, u olujnoj razredu ili orgrimmeru), samo zamolite stražare gdje se nastavnik nalazi.

Arheologija legije (800) može biti učenje od Darinesa u novom Dalaran na Split otocima (potrebna su 98 nivoa).

Arheologija bitke za Azerota (950) može biti učenje iz uverring istraživača (Horde) / Jane Hudson (Savez). Da ih pronađete, idite u stražare u Baralusu ili Dazar'alore i pitajte ih gdje pronaći učitelje arheologije. Na karti će se pojaviti crveni marker koji će vas dovesti do željenog nipipa.

Nagrade

Savladavanje profesije arheologa, možete pronaći rijetke artefakte prošlosti, među kojima se mogu sresti rijetke satelite, vozne životinje, epskog oklopa i oružja. Pored toga, možete iskopati smiješne bavke, kao i stvari troškove od nekoliko stotina zlata.
Provedba arheoloških dostignuća omogućit će titulu "master", "vanredni profesor" i "profesora".

Nadamo se da će vam ovaj vodič omogućiti vam u najkraćem mogućem roku za pumpanje arheologije u bitci za Azeri 1-950 (800-950).

Vodiči za pumpne zanimanja u WOW bitci za Azerortu mogu se naći na stranici posvećenom.

Šta je artefakt? I dobio najbolji odgovor

Odgovor iz vitalii konev [guru]
rijetko. Dicken uopšte

Odgovor od Vjacheslav Goryainov.[guru]

Izraz se koristi u nekoliko različitih značenja u različitim poljima:
- u arheologiji - MAN-pravi objekt, koji nije prikladan u njenim karakteristikama ere, koji se uglavnom daturila mesto detekcije; Često - nejasno odredište.
- u bilo kojem naučnom eksperimentu, eksperimentalni rezultat (ili odstupanje eksperimentalnog rezultata koji ima svojstva stabilnosti i reproduktivnosti), čiji je uzrok utjecaja sredstava za provedbu eksperimenta na studijskom procesu, oštećenja Metodologija, utjecaj subjektivnog faktora (prijedlog ili utjecaj predmeta ili eksperimentalnog).
- U obradi i reprodukciji signala (optika, komunikacija, audio zapis, fotografija, video) - reproducibilno pod određenim uvjetima, buka u signalu, slika, snimanja uzrokovana sistematskom smetnjem ili značajkama korištenih tehničkih sredstava.
- U računarskom grafikonu - neželjene karakteristike slike generirane računarom koji se pojavljuju u određenim uvjetima (svjetlo ili prijelazi u hroma, kretanje slika, izlaznim režimima, dizajniranim za ubrzanje radova, nema dovoljno visokokvalitetnih teksturnih kompresija i tako dalje. Spolja, može izgledati poput moire, distorzija boja, ne-glatke linije, nepotpuno kretanje dijelova slike "prorez" između poligona i tako dalje. Pogledajte i artefakte kompresije.
- Fantastika - jedinstvena tema sa istorijom i značajkama (magija, ako žanr - fantazija).
- U dokumentarnim - "buke" elementi na dokumentu, eventualno nisu stvoreni posebno (spotovi, slučajne funkcije), a ne dio dokumenta, ali čineći ga jedinstvenim.
- Artefakt kulture - umjetno kreiran objekt koji ima znak ili simbolički sadržaj. Artefakti kulture mogu stvoriti ljudi, stvari, kao i pojave duhovnog života društva: naučne teorije, praznovjerja, umjetnička djela i folklor.
- Artifact klinike - posebni poremećaji u ponašanju koji se javljaju kod pacijenata psihijatrijskih klinika kao reakcija na novu, stresnu situaciju u kojoj padnu (često su prisiljavali hospitalizaciju, ograničenje društvenih kontakata itd.). Napravljeni su na glavnim simptomima, čime se otežava trenutnu dijagnozu. U velikoj mjeri, "artefakti klinike" mogu se izglađivati \u200b\u200bu organizaciji radne terapije i grupnih oblika klasa za pacijente.
- U računarskim igrama - rijetka, jedinstvena tema, pružajući igraču teški prednosti igre. Posebno uobičajeno u igrama sa elementima koji igraju uloge i mrežne igre.
- U matematici - jedinstvena formula.
- Biblioteka "Arfact" - elektronska biblioteka koja se stavlja na hosting koji pruža moshkova bibliotekar poslužitelja.
Primjer artefakta.
Klasični primjer kulturnog artefakta je transformacija semantičkog sadržaja riječi stoljećima njegove upotrebe. Primjer iz povijesti dječjih javnih organizacija promjena je oblika i slike pionirske ikone organizacije, ovisno o političkim promjenama u Rusiji i povijesno uspostavljenim promjenama u organizaciji.


Odgovor od ("(O_O) /")[guru]
Artefakt (sa lat. Artefactum - umjetno izrađen) - fenomen, proces, predmet, imovina predmeta ili procesa, čija je izgled u skladu s prištićenim uvjetima iz prirodnih razloga nemoguć ili malo vjerovatno. Izgled artefakta, dakle, znak je ciljane intervencije u promatranom procesu ili prisutnost određenih neusklađenih faktora.


Odgovor od Artsud.[guru]
Artefakt (sa lat. Artefactum - umjetno izrađen) - fenomen, proces, predmet, imovina predmeta ili procesa, čija je izgled u skladu s prištićenim uvjetima iz prirodnih razloga nemoguć ili malo vjerovatno. Izgled artefakta, dakle, znak je ciljane intervencije u promatranom procesu ili prisutnost određenih neusklađenih faktora.
Sretno!

Novi Addon se približava i bliže, pa moramo pripremiti za novi sustav koji će nas nastaviti u cijelom dodatku - artefakti. Dok su mi ključevi za tijesto nisu dali (Sretno sam u životu)Morat ćemo se radovati onome što već imamo. Da vidimo prvo, koji je artefakt?

Artefakt

Rock Molot - Artefakt Shamans Specijalizacija "Savršenstvo"

Artefakt je najmoćnije oružje, bilo koga koristi u svemiru Azerota. To znači da će vam tokom dodavanja vaš artefakt biti najbolji top iz igre. Stoga se izbor sposobnosti za pumpanje treba pristupiti posebnim trenidom.

Zračni artefakt.

Snaga artefakta može se poboljšati. Za dobivanje potrebnih Artefaktske snage Trebat ćete aktivno sudjelovati u Gameplayu. Nakon svakog nivoa artefakta, dobit ćete izbora iz bilo kojeg talenta, što će poboljšati vaše sposobnosti ili dati neki dodatni pasivni učinak.

Da biste dobili iskustvo za sile artefakta, mogu biti gotovo iz svih akcija izvedenih u igri:

  • Razne zadatke (uključujući svet)
  • Otkrivanje blaga
  • Komoda za svjetske zadatke (nakon završetka 4 svjetske zadatke)
  • Prolaz nasumičnih tamnica u normalnoj / herojskoj složenosti
  • Rudarstvo sa šefovima i rečima
  • Misije u vašem razredu slada
  • Pobjeda na bojnim poljima
  • Pobjeda na areni

Također je moguće dobiti iskustvo sa predmetima koji su raštrkani negdje po svijetu. Kompletan popis stavki za koje možete dobiti snagu artefakta referenca je.

Važno je! Da biste poboljšali stavku artefakta, morate koristiti temu dok nosimo potreban artefakt.

Artifakt sposobnosti

Vrlo važan aspekt igre je odabrati talente i pumpajući svoj artefakt. Sposobnosti artefakta otvorene su u procesu dobivanja Artefaktske snage.

Svaki put, akumuliranje potrebne količine iskustva, dobivate priliku da odaberete sposobnost artefakta. Svaki talent zahtijeva određenu količinu snaga artefakta - svaki će sljedeći talent biti skuplji od prethodnog.

Svaki artefakt ima jedan besplatni talent za učenje. Obično ovaj talent dodaje snažan učinak na vaše trenutne sposobnosti. Gotovo za sve specijalizacije, prvi talenat bit će dodatna sposobnost, iako postoje izuzeci.

Otključavanje talenata artefakata

  • Većina talenata artefakta pasivnog. Neki, na primjer, mogu povećati snagu vaše sposobnosti x na neko vrijeme, dok će drugi povećati profesionalcu za sposobnost stalno.
  • Da biste vidjeli talente vaših artefakt talenata, kliknite Shift Desnim klikom Na vašem artefaktu
  • Izbor novih talenata moguć je samo u vašem razredu Malić.
  • Talenti imaju od 1 do 3 retka. Svaki rang povećava snagu talenta. Ali svaki novi rang zahtijevat će više artefaktnih snaga.
  • Mošti će dodati neke "bonuse" postojećim talentima artefakta. Dakle, na primjer, mošti se mogu raštriti sa određenim talentima već do 6. ranga. (U slučaju kada se 3 relikvija poduzimaju na povećanje talenta). Dodatni redoviŠto se mogu dobiti relikvijem ne zahtijevaju od sila artefakta da otključaju. Pročitajte više o reliktorima piše se u nastavku.
  • Morate puknuti sve 3 rang talenta svog artefakta da biste otišli dalje u podružnicu.
  • U svakom artefaktu 34 boda koje se mogu bacati u talente. Besplatna sposobnost koja je data na početku
  • Neke sposobnosti u talent talentima kruže su zlatnim zmajem. Te su sposobnosti mnogo jače od drugih i snažno će utjecati na vašu efikasnost. Da bi dobili takve talente, bit će potrebno puno vremena i truda.
  • Nakon što izbacite 34 Power tačke u svom artefaktu, dobit ćete poseban "bonus talent", koji je dizajniran za povećanje ukupne efikasnosti. (više o njemu ispod)

Poništite talent artefakt.

Ponekad dođe vrijeme kada vrijedi razmišljati o ispravnosti vaše izgradnje. Za to je moguće resetirati talente, ali sve nije tako jednostavno.

  • Pražnjenje talenta nije besplatno.
  • Talent resetiranje košta onoliko koliko možete uzeti za crpljenje sljedećeg talenta.
  • Na primjer, uložili ste 18 bodova u svoj artefakt i željeli ih resetirati. Da biste to učinili, morate puknuti Snaga artefakta Na takav broj bodova koji bi trebali otvoriti 19. talenat. (Prema tablici - 24.000 snaga artefakta).
    Poništite talente na kraju, dat ćete 18 bodova koje možete uložiti u svoje odabrane talente.
    BilješkaTa resetiranje se neće vratiti vama Artefaktske snage. Dobijate samo staklene čaše koje se mogu potrošiti na cijevi talenata.
    Trošak pražnjenja je nevjerovatno sjajan, pa biste trebali napraviti vrlo informirani izbor talenata, svaki put kada svoj artefakt pumpate na novi nivo.

  • Da biste resetirali svoje talente, razgovarajte sa Nippa, koji je u vašoj klase Malt.

Talenti

Svaki pumpani talent u vašem artefaktu podiže vašu ukupnu opskrbu izdržljivosti i u nekim slučajevima oštećenja.

Na primjer, vileri i rezervoari dobit će + 0,75% izdržljivosti i + 1% na štetu štetu za svaki odabrani talent u artefaktu (u iznosu od + 25,5% izdržljivosti i + 34% štete za potpuno pumpani artefakt).
Svećenici poslušnosti bit će izuzetak od ovog pravila, jer su hibridi koji nanose štetu i izliječene saveznike. Gospodari svjetlosti i tame (podsjećaju, samo poslušnosti specijalizacije) za svaki talent povećat će izdržljivost za + 0,75% i oštetiti + 0,5% (ukupno + 17% štete za potpuno maženje za maženje)
Specijalizacije koje uzrokuju štetu za dobivanje bonusa na štetu neće biti uopšte, ostaje samo izdržljivost za njih. Takođe, kao i svi, za svaki talent, izdržljivost će se povećati za + 0,75%, što će dati + 25,5% za potpuno ispumpani artefakt.

Trošak talenata

Tablica u nastavku prikazuje troškove svakog artefaktskog talenta. Nakon 13. razine, talenti će se povećati u troškovima eksponencijalnog. Privučem pažnju da na nivou nivoa artefakta, kada je 34. treba 5.216.130 snaga artefakta. Izgleda da ćemo imati dug dodatak. 🙂

U tabeli, CA je snaga artefakta.

Broj bodova COST SA. Total SA. Broj bodova COST SA. Total SA.
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

Bonus talent

Bonus talent postaje dostupan samo kada ste već postigli 34 talent bodova u vašem artefaktu. Uz to, bonus talenat ima 20 redova, uloženo u koji možete povećati svoju efikasnost. (Za štetu, oštećenje karaktera bit će oštećenje oštećenja, za chyleries - povećanje iscjeljenja, za tenkove - vitalnost). Ovaj sistem je malo sličan paragon sistemu u Diablo 3.

U tabeli se možete upoznati sa troškovima i dodavanjem karakteristika za svaki nivo bonus talenta.

Talent Bonus talent Cijena SA. Sažetak bonus Cijena SA Ukupna cijena SA Bonus do Daurtu Bonus za ozdravljenje Bonus tenkovi sa štitom * Bonus tenkovi bez štita *
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Oštetiti
+5%
Ozdravljenje
+10%
Oklop
+5%
Zdravlje
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Oštetiti
+6%
Ozdravljenje
+11%
Oklop
+6%
Zdravlje
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Oštetiti
+6%
Ozdravljenje
+12%
Oklop
+6%
Zdravlje
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Oštetiti
+7%
Ozdravljenje
+13%
Oklop
+7%
Zdravlje
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Oštetiti
+7%
Ozdravljenje
+14%
Oklop
+7%
Zdravlje
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Oštetiti
+8%
Ozdravljenje
+15%
Oklop
+8%
Zdravlje
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Oštetiti
+8%
Ozdravljenje
+16%
Oklop
+8%
Zdravlje
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Oštetiti
+9%
Ozdravljenje
+17%
Oklop
+9%
Zdravlje
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Oštetiti
+9%
Ozdravljenje
+18%
Oklop
+9%
Zdravlje
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Oštetiti
+10%
Ozdravljenje
+19%
Oklop
+10%
Zdravlje
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Oštetiti
+10%
Ozdravljenje
+20%
Oklop
+10%
Zdravlje
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Oštetiti
+11%
Ozdravljenje
+21%
Oklop
+11%
Zdravlje
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Oštetiti
+11%
Ozdravljenje
+22%
Oklop
+11%
Zdravlje
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Oštetiti
+12%
Ozdravljenje
+23%
Oklop
+12%
Zdravlje
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Oštetiti
+12%
Ozdravljenje
+24%
Oklop
+12%
Zdravlje
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Oštetiti
+13%
Ozdravljenje
+25%
Oklop
+13%
Zdravlje
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Oštetiti
+13%
Ozdravljenje
+26%
Oklop
+13%
Zdravlje
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Oštetiti
+14%
Ozdravljenje
+27%
Oklop
+14%
Zdravlje
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Oštetiti
+14%
Ozdravljenje
+28%
Oklop
+14%
Zdravlje
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Oštetiti
+15%
Ozdravljenje
+29%
Oklop
+15%
Zdravlje

Bonus tenkovi sa štitom se odnose na takve klase čije su tanco-specijalizacije namijenjene za skintu s štitom (Paladin, ratnik). Oni će dobiti prošireni broj oklopa na štetu bonus talenta. Ostali tenkovi (bez štita) dobit će porast količine zdravlja za pumpanje bonus talenta.

Fishchechki:

  • Imajte na umu da je potrebno 6,500 snaga artefakata za punjenje artefakta na 13 nivoa. To je uporedivo sa pumpanjem artefakta na 14. nivo (6.840 sila artefakta) je potrebno. Stoga, ako želite igrati sve specijalizacije, vrijedno je razmišljati o pumpanju svih artefakata na 13 nivoa prije nego što preuzmete prvu do 14. mjestu.
  • Ne treba se bojati takvih transcendentnih ličnosti potrebnih snaga artefakta. Da biste ublažili pumpanje, postoji takva mehanika kao Poznavanje artefakta, koji će u konačnici povećati rezultirajuću snažnu snažnu barem za 24.000%! Ali, o tome u nastavku.

Mošti

Relicije su različite
zelena, bijela, crvena ...

Odvojeni članak zaslužuje relikvije. Općenito, ovo je analogno kamenja, samo naprednije. Trenutno se zna o dvije funkcije relikvija:
1. Povećanje nivoa predmeta (IFL) Artefakt, koji zauzvrat povećava glavne i sekundarne karakteristike oružja.
2. Dobivanje dodatnog ranga za bilo koji talenat artefakta.

Uz potpunu listu relikvija možete pronaći na Wowhead web stranici.

Opće informacije o relikvijama

  • Vaš artefakt posjeduje 3 prorez za relikju (2 bit će dostupna odmah, a treći će se otvoriti nakon kampanje u razredu).
  • Postoji mnogo različitih kombinacija za relikjunu ovisno o artefaktu. Na primjer, artefakt svećenika tame ima dva tamna utora ispod relikvije i jedan krvavi utor kada će mađionici specijalizirati led imati 2 ledena utora i 1 tajnu.
  • Postoji 10 vrsta relikvija: misterija, krvavo, oskrnasta, vatrena, ledena, sveta, gvožđa, vitalna, tamna i oluja.
  • Religion se može umetnuti samo u sličnu vrstu utora.
  • Relikvicije su različitog kvaliteta: neobično, rijetko, epsko. Ove se relikvije mogu dobiti od zadataka, zanata, šefova.
  • Neke relikvije su pristranosti (testiraju se kada se koriste), tako da se mogu prodati na aukciji.
  • Za relikvije, na aukcijskom prozoru pojavit će se odgovarajuća kartica u prozoru aukcije u kategoriji "GEM".
  • U nagradi za zadatke ili na štetu lične proizvodnje dobit ćete samo vrstu relikvija koji su dostupni za vaš trenutni artefakt.
  • Nećete moći izvući mošti iz svog oružja. Kao dragulji, stari uništeni kada novi dolaze do njih.
  • Svaki religir ima dva efekta koji su opisani u nastavku.

Učinak relikvija №1 - povećanje nivoa predmeta.

Svaki relic ima vlastiti nivo predmeta. Različiti od 670 do 895. Što je veći nivo predmeta relikvije, to je veći učinak njegove upotrebe.

  • Povećanje nivoa predmeta vašeg artefakta povećat će glavne i sekundarne karakteristike predmeta.
  • Na primjer, treperenje vremenske relike (padovi u RAID-u) povećat će nivo predmeta vašeg artefakta na +43 cjelokupanj nivoa kada će kraftni relikvirati dušu povećati samo +31 ILVL.
  • Reliktori koji se miniraju iz šefova (racije, tamnica, svjetskih šefova) mogu se slučajno poboljšati +5 i više nivoa objekta prilikom pada. Maksimalni nivo relikvija je 895. relikvija, od kojih je nivo porastao više od 15 imat će recept "naredio Titans" ( TitanForged.).
  • Vaš artefakt započinje svoj put sa 750 nivoa predmeta i povećava se uz pomoć relikvija koja su umetnuta u njega. Moguća granica za razvoj nivoa artefakta - 918. Postiže se na nivou 19 artefakta sa tri maksimalna moguća relikvija.

Tamo gde su mošti minirani, možete pogledati donji sto.

Plijen Nivo predmeta Relic Poboljšati nivo artefakta Napomena
Zadaci 670-815 + 2-33 ur.pr. Nagrade za zadatke se okupljaju na vaš trenutni nivo. Zajamčeni su svjetski zadaci dati 805+ (može se nasumično poboljšati na bolju kvalitetu)
Tamnice normalne složenosti 700-805+* + 2-31 ur.pr. Nagrada se okriva na vaš trenutni nivo.
Kraft relikvije 805 +31 Ilvls. Kraft relikvije ne mogu se poboljšati sa obline.
Heroic tamnica 825+* +36 ur.pr.
Raid smaragdne noćne more + grad Suramar (LFR) 835+* +39 ur.pr.
Mitska tamnica 840+* +40 ur.pr.
Smaragdna noćna mora + noćna citadela (normalno) 850+* +43 ur.pr.
Svetski šefovi 860+* +46 ur.pr.
Smaragdna noćna mora + noćna citadela (heroic) 865+* +48 ur.pr.
Smaragdna noćna mora + noćna citadela (epoha) 880+* +52 ur.pr.
Maksimalni mogući nivo relikvije 895 +56 ur.pr.

Religion Effect №2 - Artefakt bonus talente.

  • Svaki religir poboljšava određeni talenat. Da biste poboljšali određeni talent, morat ćete pratiti određeni relikvi.
  • Religir neće biti samo rang, već i povećati maksimalni kapacitet talenta. (Na primjer, ako je talenat 0/2 talent, zatim nakon instaliranja relikvija, postat će 1/3)
  • Mociti ne daju priliku preskočiti mehaniku punjenja osobine, jer radi samo uz potpuno punjenje talenta sa točkama artefakta. (Ako imate relikviju koji pojačava 0/1 do 1/2 talenta, tada nećete moći naučiti sljedeći talent u lancu dok talenat ne postane 2/2)
  • U slučaju kada je talenat moguće pumpati 3/3, 3 identična relikvija povećat će nivo talenta na 6/6




Poznavanje artefakta.

Još jedan element mehanike s kojom trebate upoznati bliže. Poznavanje artefakta omogućava vam da povećate rezultirajuće snagom artefakta u procentima.

  • Mehanika znanja o artefaktima postaje dostupna na 110 nivoa. U ovoj fazi bit će dostupni dva zadatka:
    1. Skrivena povijest - od vas će se tražiti da pronađete 4 Toms of History za vaš artefakt, koji su skriveni u cijelom Azerotu
    2. Razgovarajući s vjetrom (zadatak šamansa) ili ukupne potrage kojim se udari u knjige u kojima ćete trebati uputiti vašim saradnicima da provode istraživanje literature.
  • Kad se zadatak završi, bit ćete dostupni daljnji zadatak za drugove za izvršite napomene o artefaktima. Korištenje ovog predmeta značajno će poboljšati vaše znanje o artefaktu.
  • Svaki volumen sadrži podatke o vašem artefaktu - dobar dio Laure.
  • Na početku dodatka, promatranje tematskih napomena za istraživanje artefakata traje 5 dana. U budućnosti se ovaj put može smanjiti, ovisno o tome koliko zaostajete sa svojim artefaktom od ostalih igrača. Također, takav će sistem omogućiti da brzo preuzmete twinks i njihovu snagu artefakta.
  • Izrada ARTIFACT Research Bilješke troškovi 500
  • Svaki takav predmet povećava znanje o artefaktu na nivou 1 do nivoa 25.
  • To znači da ćete dobiti jedno znanje o artefaktu za 5 dana.
  • Svaka razina znanja artefakt povećava iznos sila artefakta dobivene iz različitih izvora.
  • Važnost znanja artefakt ne može se podcijeniti, jer na 1. razini, povećanje je 25%, kada je 25.000% već u 25.
  • Poznavanje artefakta ne može se povećati:
    - Sve stavke u vašem popisu, dobijene prije nego što su znanje o umjetnosti porasle na novu razinu.
    - Leveuel Quests (za jednokratnu upotrebu)
    - Skriveno blago
  • Iz gore opisanih razloga, može se zaključiti da nije potrebno saditi predmete koji za kasnije povećavaju snagu artefakta. Uostalom, njihova snaga ovih predmeta neće se mijenjati.
  • Poznavanje artefakta radi samo na jednom liku, ali na svim artefaktima koji su mu pripadali. Svaki drugi lik mora sami zaraditi znanje o artefaktu.

Primjer upotrebe objekta koji pojačava Snaga artefakta Sa različitim vrijednostima Poznavanje artefakta.

Nivo znanja o artefaktu 0 (+0%) Razina znanja o artefaktu 5 (+200%) Nivo znanja o artefaktu 15 (+2850%)
Tel'anor ancestral tablet.
Moć artefakta.
Nivo stavka 110
Lično prikupljanje
Upotreba: Dodaje 200 snaga artefakata na vaš artefakt.
Tel'anor ancestral tablet.
Moć artefakta.
Nivo stavka 110
Lično prikupljanje
Upotreba: Dodaje 600 snaga artefakata na vaš artefakt.
Tel'anor ancestral tablet.
Moć artefakta.
Nivo stavka 110
Lično prikupljanje
Upotreba: Dodaje 5.900 sila artefakta na vaš artefakt.

Informacije predstavljene u tablici su privremene, možda se može promijeniti.
Informacije o povećanju sila brašna od artefakta ovisno o nivou znanja artefakt.

Razina znanja artefakta Razina znanja artefakta Povećani artefakt Razina znanja artefakta Povećani artefakt Razina znanja artefakta Povećani artefakt
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Ovdje je danas i to je to. Razmotrimo dobivanje, sposobnost i dijeljenje artefakta šamana u sljedećem članku. Također razmatramo sav vanjski izgled za Shaman Artefacts. Držite ruku na pulsu!

Prokletstvo zna kako će se završiti, ali dobro je što čak i počinje.

Angey Sapkovsky, "Witcher"

Stanovnici World of Warcraft Koliko sam odavno dobio u velikoj mjeri u glavama 8.0. Dizajniran je da ih pripremi za brzi dolazak novog dodavanja "bitke za Azerorta".

Sučelje, kao i talente klase, promijenilo se. Zdravstveni parametri, karakteristike i štete primijenjeni su da ih budu lakše percipirati. Umjesto luda milione neprijatelja, jadne stotine i hiljade lete. Ne boj se. Ovo nije prokletstvo, a ne buba, tako zamišljena.

Oružje o artefaktima koje ste tvrdoglavo napunjene tokom dvije godine iz puštanja "legije" izgubilo je snagu. Neki od njegovih talenata postali su dio časova, tako da ne vrijedi trgati kosu po glavi i moliti se da podijelite ured za mećavu. Na kraju će se maksimalni nivo povećati na 120., tako da će sve vaše stvari biti beskorisne.

Budući da će glavna karakteristika dodatka biti sukob Horde i Saveza, programeri su pokušali uspjeti tako da sam pojurio jedni prema drugima. Već su ukinuli PVP i PVE poslužitelje, sada je sve jednak, a "ratni režim" je dodao. Može se uključiti u glavni grad i zahvaljujući mu dobit ćete 4 dodatni talent (za odabir), povećanje iskustva stečeno za 10% i postat će sudionik u globalnom PVP-u.

Igrači koji su aktivirali "ratni režim" mogu i organiziraju lov jedni prema drugima. Igra na svaki način gura se u to, uključujući bacanje misije kako bi se uklonila članovi neprijateljskih frakcija. A ako ubijete nekoliko igrača na spornom teritoriju, nagrada će biti najavljena za vašu glavu. I neće biti moguće sakriti - neprijatelj je dovoljan da pogleda kartu svijeta da vidi vašu lokaciju.


Ali ako želite istražiti svijet u mirnom režimu, neka izgubi bonuse, a zatim jednostavno isključite "ratni režim", a niko neće obratiti pažnju na vas.

Kao što znate, u finalu povijesti "Legije", pali Titan Sargeres šetao je mačem u tijelo Azerota - na trenutak prije nego što ga je Ilitan zarobio. Za svet su posledice bile pogubne. Cijela lokacija izumrla, a u svom centru ogromna kula do neba žuri oštricu. Spektakl je toliko veličanstven koliko se ustrašuje.



Heroji su otkrili da Azeroth nije samo planeta, jedna od mnogih u svemiru, ali titanijum spavanja. Preživela je puno kataklizma, uključujući dolazak drevnih bogova ponora (neki su još uvijek živ), ali epilog plamene legije uzrokovat će joj smrtonosnu ranu. Zbog toga su artefakti izgubili snagu - njihova energija je potrošena kako bi ublažila patnju azerota.

Na početku dodavanja "bitke za Azerota" (iako treba ga nazvati "bitka za azerisno"), svaki će heroj dobiti artefakt "Srce Azerota", koji apsorbira energiju kristala Azerzije, koji Zemljište je počelo doslovno da se pojavi nakon katastrofe. Prikupljanje ove energije, heroji povećavaju nivo srca i dobivaju priliku za otvaranje talenata nove vrste stvari - aserativni oklop.

Takav sustav iz očiglednih razloga za uspješno oružje artefakt, jer vam omogućava da oštar heroj izoštru na određenu klasu i skupove talenata.

Ali dajmo da bismo radili. Šta će nam donijeti novi dodatak, osim poboljšanja maksimalnog nivoa i nove vrste oklopa?

Za početak, ovo je novi krug povijesti sukoba Horda i Saveza. Teldrasil, uporište noćnih vilenjaka, manje od mjesec dana biće uništeno. Na drugom kraju saveza, Lorendone oluja i kuca odatle, a istovremeno sa teritorije istočnih kraljevstava, horde. Tako se na planeti formiraju dva neprijateljska jedna drugu, između kojeg je samo more Da, ostrvo, za koje niko nije obraćao pažnju. Sada je neprijatelj više nego ikad, flota je potrebna za provođenje aktivnih neprijateljstava.



Horda pokušava pronaći saveznike na malom kontinentu Zandalar, a savez - na Kul Tirasu. Za razliku od "legije", bit će neovisne priče i da bi ih sve naučili, morat ćete se igrati za obje strane. Da biste dobili maksimalni nivo, morate potrošiti 10-15 sati. To je pristojno vrijeme.

Stanovnici otoka su puni vlastitih problema, a oni nisu spremni ići u borbu protiv nerazumljivih na koga i nepoznato za šta. Dakle, morate upisati svoju podršku, obavljajući zadatke koji su upoznati sa svijetom Warcraft-a. Ipak, programeri su pripremili puno iznenađenja.

U okviru beta testa uspio sam vidjeti samo Zandalar, a jednostavno sam fasciniran koliko je neobično izgleda protiv pozadine ostatka Azerota. Ne samo zbog aztec kulture trolova, mokre džungle i ogromnih piramida (usput, trolovi su prva civilizacija Azerota i protugentiranja noćnih vilenjaka, pa između ostalog istražimo najstariji grad planete ).

Zandalar je zasićen tamnim magia vuduom. Divlja plemena dogovaraju žrtve, u centru močvara je ogromna nekropola sa krvavim mjesecom koji visi o njemu, a u njemu postoji ironičan Bog smrti (slika je jasno otpisana iz "bilježnice smrti", samo jabuke Ne jesti), spremni ste da vam date nove zadatke. Ostale utrke su također naseljene ovdje, na primjer, razumne kornjače (još uvijek ih možemo vidjeti na glavi na glavi).



Lokacije su zanimljive za istraživanje ne samo zbog ljepota i razgovora s aboridžinama. Ovdje su puni malih šefova i tajni. Neki se nalaze gotovo pod nogama, ali da bi stigli do drugih, bit će potrebno razmišljati, jer su nivoi postali mnogo konkurišeniji nego prije, zbog višespratnih konstrukcija. Također se pojavilo u otvorenom svijetu misije za nekoliko ljudi. Drugim riječima, odmah ćete reći da je sam na ovom nosorohu bolje da ne učinite. Potražite prijatelje.

Pored postojećih PVP bitaka, programeri će dodati potpuno novu vrstu zabave, takav pvpve. Zove se "Ostrvske ekspedicije". Poslana je grupa od tri igrača kako bi istražila ostrvo sa bogatim ležištima Azerita, ali već su prepune predstavnici drugih frakcija, uključujući neutralni, koji su na čuvanju fragmenata ili sa Krikovom, a s krikovom je manrija. Mjesto slijetanja se neprestano mijenja, tako da neće uspjeti unaprijed za planiranje.

Oštrina avanture dodaje činjenicu da su takozvani "napredni znakovi" s poboljšanim ai i nepredvidivim linijama ponašanja stisnute na istom ostrvu. Da biste povratili igrače, može biti kukavički gnomi ili agresivni orci koji su pojureni bez pripreme za kretanje.

Programeri su pružili četiri nivoa složenosti: normalno, herojski, mitski i, frakcija bubnja, PVP, u kojem napredne računarske znakove zamjenjuju živim ljudima. U takvim uvjetima studija ostrva postat će vrlo dosta.

Nažalost, sudjelovati u ekspediciji, morat ćete se morati složiti na određeno mjesto s mapom, potražite prijatelje i pristati na zadatak. Samo budite u redu, kao kada u potrazi za grupom da prenese tamnice, neće raditi. Ali možda će se nešto promijeniti.



Pored toga, u "bitku za Azerortu" čekate za velike pne-bitke "fronte", gdje će se 20 ljudi boriti protiv slične količine uspješnih protivnika. Od jednostavnog "mesa" ovaj mod karakteriše činjenica da je potrebno obnoviti bazu i koordinirati akcije. Zvuči zanimljivo i vraća nas u porijeklo Warcraft-a, kada je to još uvijek bila strategija.

Prirodno, osim toga čekate nove tamnice i racije, sposobnost igre za savezničke utrke, poboljšanu grafiku. Časovi su ozbiljno promijenile. I mnoge od ovih promjena možete gledati sada, nakon ažuriranja 8.0. Usput, ORC-ovi se sada mogu mijenjati držanje, a krvavi vilenjaci - boju očiju, pa posjetite frizer.

Blizzard je u proteklih godina puno naučio iz igara za sesiju, a ubrzo nakon puštanja dodavanja nam se traži da se nova zabava potaknula ljudima da se vrate u Azerota. Ili je tačnije reći "Azeroth"? Čak i nekako nespretno iz svijesti koja se prolazi kroz tijelo ogromnog, smrtonosnog titanijuma.