Atkurta artefaktas. Hyde apie Archeologiją WoW Legione

Archeologija yra viena neįprastų World of Warcraft profesijų. Mes paruošėme hyde apie archeologiją 1-950kurioje mes pasakysime, kaip siurbti šią profesiją mūšyje už azeroth iki maksimalaus lygio ir kokie apdovanojimai gali būti gauti už jį.

Archeologijos įgūdžių tobulinimo procesas yra vienodas: nereikia naudoti tam tikrų receptų ar pumpuoti įgūdžių ypatingoje vietoje.

Tačiau dėl neįprastos profesijos ateities archeologai turėtų būti ginkluoti su žiniomis apie kasinėjimus, artefaktus, kertines akmenį ir archeologinius fragmentus. Jei visa tai jau žinote - galite šokinėti vadovo pabaigoje.

Naudingi priedai

  • Or.

Archeologija 1-950.

Procesas. \\ T

Archeologija gali būti mokytis iš 20 lygio. Kartu su profesija, simbolis gaus įgūdžių "tyrinėti".

Nustatęs kasimo vietą (apie tai), eikite ten. Kasimo zonoje reikia naudoti įgūdžius "Naršyti". Po jo taikymo pasirodys pasirinkimas vamzdis, kuris bus rodomas šalia charakterio, kuris nurodys kryptį (plačią galą) ir atstumą (indikatoriaus spalvą) iki artimiausio rasti.

Žalia indikatoriaus spalva yra labai arti, raudona spalva yra labai toli, geltona reiškia vidutinį atstumą iki elemento. Eikite į nurodytą kryptį ir vėl naudokite artefaktų paiešką. Atkreipkite dėmesį: vamzdžio kryptis su kiekvieną kartą galima reguliuoti.


Kai objektas randamas, pilono vamzdis nebus rodomas, bet kažkur šalia jūsų bus archeologinė rasti. Jis lieka tik pakelti jį nuo žemės.

Kasinėjimai

Žvelgiant į pasaulio žemėlapį, archeologas galės matyti kasimo vietas - jie pažymėti piktogramomis peilių pavidalu. Kiekvienoje žemyne \u200b\u200btik 4 vietos rodomos tuo pačiu metu. Jei perjungiate išsamesnį vietos žemėlapio vaizdą, galite pamatyti kasimo sritį. Tai yra zona, kurioje turėtų būti ieškoma archeologiniai fragmentai.


Kiekvienoje tokioje srityje gali būti tarpai tik trys vietos. Po to šioje zonoje nebebus ieškos artefaktų, jis išnyks iš jūsų kortelės, tačiau vietoj to bus kita sritis (nebūtinai su to paties tipo fragmentais). Tai yra, kiekvienoje žemyne, visada būsite aktyvūs tik keturios archeologinių kasinėjimų vietose.

Kasinėjimai atsiranda atsitiktinai įvairiose vietose, tačiau pagal charakterį ir jo įgūdžius archeologijos lygį. Atlikti kasinėjimus, charakteris padidins profesiją iki 50 įgūdžių taškų.

Patogu sūpynės profesiją Kalimdore, nes yra daug sričių su naktinių elfų civilizacijos griuvėsiais.

Fragmentai

Archeologija yra būdas pasukti į praeitį per išgyvenusią praeities laikų fragmentus. Liūto dalis didinant archeologijos įgūdžius užims fragmentus; Ateityje bus retos artefaktai. Kiekviena nauja paieška atneš jums nuo 5 iki 9 fragmentų.

Nykštukai dėl įgimto gebėjimo archeologijos yra labiau fragmentai nei kitos rasės.

Fragmentai yra suskirstyti į 12 veislių, skirtų jų priklausymui vienai ar kitai lenktynėms. Šiuo metu yra 18 lenktynių (3 buvo pridėta Pandaria, 3 - Dteor, 3 - į legiono).

Mokymosi profesiją, bus prieinami kasinėjimai:

Įgūdis Vietos. \\ T Fragmentai
1-300 Kalimdor ir Rytų Karalystė Fosilijos, naktiniai elfai, troliai, nykštukai
300 Sveiki ORCS, DRASEI.
375 Nordskol. Nebubi, Vekeekula.
450 Ulder. Tolvira.
525 Pandaria. Mantis pagrindinis
1-700 DRENOR Arakko, likimo, Draenor klanai
1-800 Sandarinimo salos Demonai, aukštumas, Tauren Krutogory
1-950 Zandalar / Kul Tiras Druys, Zandalaja.

Visi kasintiniai fragmentai yra saugomi archeologe (neužima vietos maišeliuose). Tuo pačiu metu jis negali būti daugiau kaip 200 fragmentų vienos rūšies.

Artefaktai ir projektai

Iš surinktų fragmentų, patyręs archeologas gali atkurti senovės dalyką, kuris gali būti kaip pigus bosas ir galingas artefaktas.

Kai tik simbolis gauna naują fragmentų tipą, jis automatiškai pradės atsitiktinį archeologinį projektą. Apytiksliai kalbant, projektas yra tema, kurią gausite, surinkę reikiamą šios rūšies fragmentų skaičių. Dabartinį projektą galima peržiūrėti skirtuke profesija; Čia taip pat galite sužinoti reikiamą fragmentų skaičių.

Projektų tradicinių daiktų galima atlikti kelis kartus, o retų artefaktų projektai yra tik vieną kartą.

Kai tik bus surinktas norimas fragmentų skaičius, jis bus prieinamas juos sujungti. Tačiau tai nėra būtina, ir jūs galite tęsti fragmentų kolekciją, tada surinkti kelis elementus vienu metu. Archeologinių projektų vykdymas padidins profesijos įgūdžius 5-15 taškų, priklausomai nuo retų surinkto dalyko.

Surinktos pilkos kokybės elementai gali saugiai parduoti prekybininką.

Kornerių akmenys

Kartais jūs būsite ateiti per geriausios kokybės fragmentus, vadinamus kertiniu akmeniu. Tokie fragmentai gali būti naudojami siekiant pagreitinti profesijos įgūdžių didinimą, nes kiekvienas iš jų pakeičia daugiau nei dešimčių tradicinių fragmentų.

Šie akmenys nėra asmeniniai daiktai, užima vietą maišeliuose ir gali būti parduodami arba įsigyti aukcione.

Korportiniai akmenys, pavyzdžiui, fragmentai, skiriasi nuo aksesuarų lenktynių.

Norėdami naudotis kertiniu akmeniu, eikite į skirtuką su dabartiniu projektu ir suraskite tokių akmenų langą. Paspaudę ant jo, įterpsite jį į projektą ir tokiu būdu galite išsaugoti paprastus fragmentus.

Siurbimo archeologija 1-950.

Už kasamųjų zonų tyrimą gausite įgūdžių akinius. Dėl surinkto artefakto gausite 5 taškus (15 retų artefaktų), nepriklausomai nuo rasės. Tai reiškia, kad galite pumpuoti archeologiją nuo 1 iki 600, yra tik rytinėje karalystėje (arba bet kurioje kitoje srityje).

Po 600 taškų galima pumpuoti archeologiją tik DRATENOR, SPLY SALOS, KUL Tirase ir Zandalar. Po 700 taškų galima pumpuoti archeologiją tik legiono zonose ant padalinių salų, taip pat Kul Tiras ir Zandalar.

Nuo 800 iki 950 taškų, įgūdžiai bus pagerinta tik Kul Tirase ir Zandalar.

Esant didžiausiems nusodintam skrydžio įgūdžiams ir siurbimui vietose, kuriose galite skristi, archeologija gali būti pakelta iki 950 per 10 valandų.

Archeologijos plėtros lygiai

Pirmasis archeologijos lygis reikalauja ištirti 20 savo charakterio lygių. Archeologijos mokytojai turi aplankyti šiuos lygius: 35, 50, 65, 75, 80, 85, 90, 98. Jei turite aukštesnio lygio charakterį, galite ištirti keletą archeologijos lygių. Pavyzdžiui, jei turite 100 lygio simbolį, galite nedelsiant ištirti visus 10 profesijos lygių.

Mokytojų profesija

Galite sužinoti bet kokį archeologijos lygį iki 700 iš bet kurio kapitalo mokytojo (pavyzdžiui, audros klasėje ar orgrimmare), tiesiog paprašykite sargybinių, kuriuose yra mokytojas.

Legiono archeologija (800) gali būti mokomi iš darinų naujajame Dalarane ant padalinių salų (reikalinga 98 lygiai).

"Azeroth" mūšio archeologija (950) gali būti mokoma iš "Alliance" (Horde) / Jane Hudson (Alliance). Norėdami juos rasti, eikite į Baralaus ar Dazar'alore sargybinius ir paprašykite jų, kur rasti archeologijos mokytojus. Raudonasis žymeklis bus rodomas žemėlapyje, kuris paskatins jus į norimą Nipip.

Apdovanojimai. \\ T

Įvaldyti archeologo profesiją, galite rasti retų artefaktus praeities, tarp kurių retų palydovai, vairavimo gyvūnai, epiniai šarvai ir ginklai gali susitikti. Be to, galite iškasti juokingas baubles, taip pat dalykų kelis šimtus aukso kaina.
Archeologinių pasiekimų įgyvendinimas leis "Meistras", "docentas" ir "profesorius".

Tikimės, kad šis vadovas leis jums per trumpiausią įmanomą laiką pumpuoti archeologiją mūšyje už Azereri 1-950 (800-950).

Gidai, skirti pumpuoti profesijas Wow mūšyje už Azeroth gali būti rasta puslapyje, skirta.

Kas yra artefaktas? Ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Vitali Konev [Guru]
reti. Dicken apskritai

Atsakymas iš. \\ T Vjacheslav Goryainov.[Guru]

Šis terminas naudojamas keliose skirtingose \u200b\u200breikšmėse įvairiose srityse:
- archeologijoje - žmogaus sukeltas objektas, kuris netinka savo eros savybėms, kurios paprastai yra datuojamas jo aptikimo vietoje; Dažnai - neaiški paskirties vieta.
- bet kokiu moksliniu eksperimente, eksperimentiniu rezultatu (arba eksperimentinio rezultato nuokrypiu, kuris turi stabilumo ir atkuriamumo savybes), kurios priežastis yra eksperimento vykdymo proceso defektų įtaka. metodika, subjektyvaus veiksnio (pasiūlymo ar poveikio ar eksperimentinio poveikio) įtaka.
- Apdorojant ir atkūriant signalus (optika, ryšys, garso įrašai, fotografija, vaizdo įrašai) - atkuriamas tam tikromis sąlygomis, triukšmas signale, vaizde, įrašymui, atsirandančiam dėl sistemingo naudojamų techninių priemonių trukdžių ar savybių.
- Kompiuterių grafike - nepageidaujamos kompiuterio sukurto vaizdo savybės tam tikromis sąlygomis (ryškumo ar chromos perėjimai, vaizdo judėjimas, išvesties režimai, suprojektuoti paspartinti darbą, nepakankamai aukštos kokybės tekstūros suspaudimo ir pan.). Iš išorės, tai gali atrodyti kaip moire, spalvų iškraipymai, ne lygios linijos, neišsamūs vaizdo dalių judėjimas, "plyšimas" tarp daugiakampių ir pan. Taip pat žiūrėkite suspaudimo artefaktus.
- Fantastika - unikalus dalykas su jo istorija ir funkcijos (magija, jei žanras - fantazija).
- dokumentiniame dokumente - "triukšmo" elementai ant dokumento, galbūt nesukurta specialiai (dėmės, atsitiktinės savybės), o ne dokumento dalis, bet todėl ji yra unikali.
- kultūros artefaktas - dirbtinai sukurtas objektas, turintis ženklą ar simbolinį turinį. Kultūros artefaktus gali sukurti žmonės, dalykai, taip pat visuomenės dvasinio gyvenimo reiškiniai: mokslinės teorijos, prietarai, meno ir folkloro kūriniai.
- Arfact klinikos - specialūs elgsenos sutrikimai, atsirandantys psichiatrijos klinikų pacientams, kaip reakcija į naują, įtemptą situaciją, kurioje jie patenka (dažnai priversti hospitalizuoti, prasmingų klasių trūkumas, socialinių kontaktų apribojimas ir tt). Jie yra įdėta ant pagrindinių simptomų, tokiu būdu sunku nustatyti dabartinę diagnozę. Didžiąja dalimi "klinikos artefaktai" gali būti išlygintas organizuojant darbo terapijos ir grupinių klasių formas pacientams.
- Kompiuteriniuose žaidimuose - retas, unikalus dalykas, suteikiantis žaidėjo svorį žaidimo privalumus. Ypač dažni žaidimuose su vaidmenų žaidimo elementais ir internetiniais žaidimais.
- Matematikos - unikali formulė.
- biblioteka "Artefact" - elektroninė biblioteka, pateikta prieglobos, kurią teikia Moshkova bibliotekos serveris.
Artefakto pavyzdys.
Klasikinis kultūros artefakto pavyzdys yra semantinio žodžio semantinio turinio pertvarkymas šimtmečius apie jo naudojimą. Pavyzdys iš vaikų visuomeninių organizacijų istorijos yra pionieriaus organizacijos piktogramos formos ir įvaizdžio pokytis, priklausomai nuo politinių pokyčių Rusijoje ir istoriškai nustatytų organizacijos pokyčių.


Atsakymas iš. \\ T ("(O_O) /")[Guru]
Artefaktas (nuo lat. Artefactum - dirbtinai pagamintas) - fenomenas, procesas, dalykas, objekto ar proceso turtas, kurio išvaizda yra neįmanoma ar mažai tikėtina. Todėl artefakto išvaizda yra tikslinės įsikišimo požymiu pastebėtu procesu arba tam tikrų nesuderinamų veiksnių buvimu.


Atsakymas iš. \\ T Artsud.[Guru]
Artefaktas (nuo lat. Artefactum - dirbtinai pagamintas) - fenomenas, procesas, dalykas, objekto ar proceso turtas, kurio išvaizda yra neįmanoma ar mažai tikėtina. Todėl artefakto išvaizda yra tikslinės įsikišimo požymiu pastebėtu procesu arba tam tikrų nesuderinamų veiksnių buvimu.
Sėkmės!

Naujasis Addon yra glaudesnis ir arčiau, todėl turime pasirengti naujai sistemai, kuri vyks mums visame priede - artefaktai. Kaip raktai į tešlą nepadarė man (Aš esu sėkmės gyvenime)Turėsime džiaugtis tuo, ką jau turime. Pirmiausia pamatysime, kas yra artefaktas?

Artefaktas

"Rock Molot" - "Artifact Shamans" specializacija "tobulumas"

Artefaktas yra galingiausias ginklas, kiekvienas naudojamas azeroth visatoje. Tai reiškia, kad per visą papildymą, jūsų artefaktas bus geriausias patranka nuo žaidimo. Todėl gebėjimų siurbimui pasirinkimas turėtų būti kreipiamasi su specialiu trepidu.

Siurbimo artefaktas.

Artefakto stiprumas galima pagerinti. Gauti reikalingą Artefaktų jėgos Jums reikės aktyviai dalyvauti žaidime. Po kiekvieno artefakto lygio, gausite iš bet kokio talento, kuris pagerins jūsų sugebėjimus arba suteiks šiek tiek pasyvaus poveikio.

Norėdami gauti patirties dėl artefakto jėgų gali būti beveik iš visų veiksmų, atliktų žaidime:

  • Įvairios užduotys (įskaitant pasaulį)
  • Lobių aptikimas
  • Komodos už pasaulio užduotis (baigus 4 pasaulio svęstus)
  • Atsitiktinių požemių praėjimas normaliam / herojiškumui
  • Kasyba su viršininkais ir retais
  • Misijos jūsų klasės salykle
  • Pergalė mūšio laukuose
  • Pergalė ant arenos

Taip pat galima gauti patirties su daiktais, kurie yra išsklaidyti kažkur visame pasaulyje. Išsamus elementų, kuriems galite gauti artefakto galią, sąrašas.

Svarbu! Norėdami pagerinti savo artefakto elementą, turite naudoti šią temą, kol atliekame reikiamą artefaktą.

Artefaktų gebėjimai

Labai svarbus žaidimo aspektas yra pasirinkti talentus ir siurbdami savo artefaktą. Artefakto gebėjimai atidaromi gaunant Artefaktų jėgos.

Kiekvieną kartą, kaupiant reikiamą patirtį, galite gauti galimybę pasirinkti artefakto gebėjimą. Kiekvienas talentas reikalauja tam tikro kiekio artefakto jėgų - kiekvienas vėlesnis talentas bus brangesnis už ankstesnį.

Kiekvienas artefaktas turi vieną nemokamą talentą mokymui. Paprastai šis talentas prideda didelį poveikį jūsų dabartiniams sugebėjimams. Beveik visoms specializacijoms, pirmasis talentas bus papildomas gebėjimas, nors yra išimčių.

Atrakinti artefaktų talentus

  • Dauguma artefakto pasyvaus talentų. Kai kurie, pavyzdžiui, gali padidinti savo gebėjimų stiprumą, o kiti padidins gebėjimo Y gebėjimų privalumus.
  • Norėdami pamatyti savo artefaktų talentų talentus, spustelėkite SHIFT DIENAS CLICK. Ant jūsų artefakto
  • Naujų talentų pasirinkimas yra įmanomas tik jūsų klasėje.
  • Talentai turi nuo 1 iki 3 gretas. Kiekvienas rangas padidina talento galią. Tačiau kiekvienam naujam reitingui reikės daugiau artefaktų jėgų.
  • Relikliai pridės "premijas" esamiems artefakto talentams. Taigi, pavyzdžiui, relikvijos gali būti išsklaidytos tam tikru talentu jau iki 6-ojo rango. (Jei 3 relikvijos yra imami į talentų reitingą). Papildomi gretaskurią galima gauti pagal relikvijas nereikalauja artefakto jėgų atrakinti. Skaitykite daugiau apie relikvijas yra pateikta toliau.
  • Jūs turite pumpuoti visus 3 artefakto talento talentą eiti toliau ant ritininio filialo.
  • Kiekviename artefakte 34 taškai, kuriuos galima išmesti į talentus. Nemokamas gebėjimas, kuris pateikiamas pradžioje
  • Kai kurie gebėjimai talentų talentuose yra apytiksliai su auksiniu drakonu. Šie gebėjimai yra daug stipresni už kitus ir labai paveiks jūsų efektyvumą. Norėdami gauti tokius talentus, reikės daug laiko ir pastangų.
  • Po to, kai mesti 34 maitinimo taškus savo artefakte, gausite specialų "premijos talentą", kuris yra skirtas padidinti savo bendrą efektyvumą. (daugiau apie jį žemiau)

Atstatyti talentų artefaktą.

Kartais laikas ateina, kai verta galvoti apie savo statybos teisingumą. Dėl to galima iš naujo nustatyti talentus, bet viskas nėra tokia paprasta.

  • Talentų iškrovimas nėra laisvas.
  • Talentų atstatymo išlaidos tiek, kiek galite imtis, kad siurbtumėte kitą talentą.
  • Pavyzdžiui, investavote 18 taškų į savo artefaktą ir norėjote juos iš naujo nustatyti. Norėdami tai padaryti, jums reikia pumpuoti Artefakto stiprumas Tokiu klausimais, kuriems reikės atidaryti 19 talentą. (Pagal lentelę - 24 000 iš artefaktų jėgų).
    Atstatyti talentus galų gale bus jums 18 taškų, kad galite investuoti į savo pasirinktus talentus.
    PastabaŠis atstatymas jums nebus grąžintas Artefaktų jėgos. Jūs gaunate tik talentų akinius, kurie gali būti išleidžiami talento medžio dalijimams.
    Išleidimo išlaidos yra neįtikėtinai didelės, todėl turėtumėte atlikti labai informuotą talentų pasirinkimą, kiekvieną kartą, kai siurbiate savo artefaktą į naują lygį.

  • Jei norite iš naujo nustatyti savo talentus, pasikalbėkite su NIPPA, kuris yra jūsų klasės salykle.

Talentai

Kiekvienas siurbiamas talentas jūsų artefakte kelia bendrą ištvermės tiekimą ir kai kuriais atvejais, žalos.

Pavyzdžiui, hilers ir tankai gaus + 0,75% ištvermės ir + 1% kiekvienos atrinktos talento žalos artefakte (+ 25,5% ištvermės ir + 34% pažeidimų visiškai pumpuojamam artefaktui).
Paklusnumo kunigai bus šios taisyklės išimtis, nes jie yra hibridai, atsirandantys dėl žalos ir gijimo sąjungininkų. Lordai šviesos ir tamsos (priminti, tik paklusnumo specializacija) kiekvienam talentui padidės ištvermės + 0,75% ir žalos + 0,5% (iš viso + 25,5% ištvermės ir + 17% žala visiškai palepinimas artefaktas)
Specializacijos, dėl kurių žala gauna premiją už žalą nebus, tik ištvermės jiems. Be to, taip pat kiekvienas, kiekvienam talentui, ištvermė padidės + 0,75%, o tai suteiks + 25,5% visiškai pumpuojamam artefaktui.

Talentų kaina

Toliau pateiktoje lentelėje pateikiama kiekvieno artefakto talento kaina. Po 13 lygio talentai pakils eksponentiškai išlaidų. Atkreipiu dėmesį į tai, kad artefakto lygio lygiu, kai 34-oji reikalinga artefakto jėgų 5.216.130. Atrodo, mes turėsime ilgą priedą. 🙂.

Lentelėje CA yra artefakto stiprumas.

Taškų skaičius. \\ T Kaina SA. Iš viso SA. Taškų skaičius. \\ T Kaina SA. Iš viso SA.
1 100 100 18 18,620 66,470
2 300 400 19 24,000 90,470
3 325 725 20 30,600 121,070
4 350 1,075 21 39,520 160,590
5 375 1,450 22 50,880 211,470
6 400 1,850 23 64,800 276,270
7 425 2,275 24 82,500 358,770
8 450 2,725 25 105,280 464,050
9 525 3,250 26 138,650 602,700
10 625 3,875 27 182,780 785,480
11 750 4,625 28 240,870 1,026,350
12 875 5,500 29 315,520 1,341,870
13 1,000 6,500 30 417,560 1,759,430
14 6,840 13,340 31 546,000 2,305,430
15 8,830 22,170 32 718,200 3,023,630
16 11,280 33,450 33 946,660 3,970,290
17 14,400 47,850 34 1,245,840 5,216,130

BONUS TALENT

Premijos talentas tampa prieinamas tik tada, kai jau įmetė 34 talentų taškų savo artefakto. Be to, premijos talentas turi 20 gretas, investuotas, į kurį galite padidinti savo efektyvumą. (Dėl žalos, charakterio žala bus žala žala, chyleries - gijimo padidėjimas, tankai - gyvybingumas). Ši sistema yra šiek tiek panaši į "Diablo" paragono sistemą 3.

Lentelėje galite susipažinti su savybėmis ir kiekvieno premijos talento lygio savybėmis.

Talentas BONUS TALENT Kaina SA. Santrauka Bonus kaina SA Bendra SA kaina Bonus Daultu Premija gydymui Bonus tankai su skydu * Premijos tankai be skydo *
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 +5%
Žala. \\ T
+5%
Gydymas
+10%
Šarvai
+5%
Sveikata
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 +6%
Žala. \\ T
+6%
Gydymas
+11%
Šarvai
+6%
Sveikata
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 +6%
Žala. \\ T
+6%
Gydymas
+12%
Šarvai
+6%
Sveikata
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 +7%
Žala. \\ T
+7%
Gydymas
+13%
Šarvai
+7%
Sveikata
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 +7%
Žala. \\ T
+7%
Gydymas
+14%
Šarvai
+7%
Sveikata
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 +8%
Žala. \\ T
+8%
Gydymas
+15%
Šarvai
+8%
Sveikata
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 +8%
Žala. \\ T
+8%
Gydymas
+16%
Šarvai
+8%
Sveikata
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 +9%
Žala. \\ T
+9%
Gydymas
+17%
Šarvai
+9%
Sveikata
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 +9%
Žala. \\ T
+9%
Gydymas
+18%
Šarvai
+9%
Sveikata
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 +10%
Žala. \\ T
+10%
Gydymas
+19%
Šarvai
+10%
Sveikata
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 +10%
Žala. \\ T
+10%
Gydymas
+20%
Šarvai
+10%
Sveikata
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 +11%
Žala. \\ T
+11%
Gydymas
+21%
Šarvai
+11%
Sveikata
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 +11%
Žala. \\ T
+11%
Gydymas
+22%
Šarvai
+11%
Sveikata
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 +12%
Žala. \\ T
+12%
Gydymas
+23%
Šarvai
+12%
Sveikata
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 +12%
Žala. \\ T
+12%
Gydymas
+24%
Šarvai
+12%
Sveikata
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 +13%
Žala. \\ T
+13%
Gydymas
+25%
Šarvai
+13%
Sveikata
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 +13%
Žala. \\ T
+13%
Gydymas
+26%
Šarvai
+13%
Sveikata
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 +14%
Žala. \\ T
+14%
Gydymas
+27%
Šarvai
+14%
Sveikata
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 +14%
Žala. \\ T
+14%
Gydymas
+28%
Šarvai
+14%
Sveikata
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 +15%
Žala. \\ T
+15%
Gydymas
+29%
Šarvai
+15%
Sveikata

Bonus tankai su skydu reiškia tokias klases, kurių tanco-specializacijos skirtos talpinimui su skydu (Paladin, kariai). Bonus talentų sąskaita gaus padidintą šarvų skaičių. Kiti rezervuarai (be skydo) gaus padidėjimą sveikatos siurbimo premijos talentą.

Fishchechki:

  • Atkreipkite dėmesį, kad 6,500 artefaktų jėgų reikia pumpuoti artefaktą iki 13 lygių. Tai yra palyginama prie artefakto siurbimo iki 14 lygio (6.840 iš artefaktų jėgų) yra reikalingas. Todėl, jei norite žaisti visas specializacijas, verta galvoti apie visų artefaktų siurbimą iki 13 lygių prieš atsisiunčiant pirmąjį iki 14.
  • Jūs neturėtumėte bijoti tokių transcendentinių artefaktų jėgų. Norėdami sumažinti siurbimą, yra tokių mechanikų Žinios apie artefaktą, kuri galiausiai padidins artefakto jėgą bent 24 000%! Bet apie tai žemiau.

Relikvija

Relikijos yra skirtingos
Žalia, balta, raudona ...

Atskiras straipsnis nusipelno relikvijų. Apskritai tai yra akmenų analogas, tik labiau pažengęs. Šiuo metu žinoma apie dvi relikų funkcijas:
1. Padidinti dalyko lygį (IFL) Artefaktas, kuris savo ruožtu padidina pagrindines ir antrines ginklų charakteristikas.
2. Gauti papildomą rangą bet kokiam artefakto talentui.

Su pilnu sąrašu relikvijų, galite rasti Wowhead svetainėje.

Bendra informacija apie relikvijas

  • Jūsų artefaktas turės 3 lizdus relikvijų (2 bus galima iš karto, o 3-oji bus atidaryta po kampanijos į klasių šalį).
  • Yra daug skirtingų relikvijų derinių, priklausomai nuo artefakto. Pavyzdžiui, tamsos kunigų artefaktas turi dvi tamsias lizdus po relikvija ir vienas kruvinas lizdas, kai magai specializuojasi ledo turės 2 ledo lizdus ir 1 paslaptį.
  • Yra 10 rūšių relikvijų: paslaptis, kruvinas, dezinfekuotas, ugnies, ledinis, šventas, geležis, gyvybiškai svarbus, tamsus ir audra.
  • RELIC galima įterpti tik į panašų lizdo tipą.
  • Relikinės yra skirtingos kokybės: neįprastos, retos, epinės. Šiuos relikvijas galima gauti iš užduočių, amatų, viršininkų.
  • Kai kurie relikvijos yra šališkumo (bandomi, kai jie naudojami), todėl jie gali būti parduodami aukcione.
  • Dėl relikinių, atitinkamas skirtukas bus rodomas Aukciono lange "Gem" kategorijoje.
  • Atlyginant už svetimus arba asmeninės gamybos sąskaita, gausite tik jūsų dabartiniam artefaktui prieinamą relikvijų tipą.
  • Jūs negalėsite ištraukti relikvijų iš savo ginklo. Kaip brangakmeniai, senas sunaikintas, kai nauji atvyksta į savo vietą.
  • Kiekvienas RELIC turi du efektus, kurie yra aprašyti toliau.

Relikų poveikis №1 - elementų lygio padidėjimas.

Kiekvienas RELIC turi savo elemento lygį. Įvairūs nuo 670 iki 895. Kuo didesnis su RELIC tema lygis, tuo didesnis jo naudojimo poveikis.

  • Jūsų artefakto temos lygio padidėjimas padidins pagrindines ir antrines temos charakteristikas.
  • Pavyzdžiui, "Flickering TimesPark" relikvijos (krioklys į RAID) padidins jūsų artefakto elemento lygį +43 dalyko lygiui, kai "Kraft Relips Soul Fibril" padidės tik +31 ILVL.
  • Relikvijos, kurios yra išgaunamos iš viršininkų (reidai, požemiai, pasaulio bosai), atsitiktinai gali būti patobulinta +5 ir daugiau objekto lygio. Didžiausias relikvijų lygis yra 895. relikvijos, kurių lygis pakilo daugiau nei 15 turės receptą "Titans" ( Titanfored.).
  • Jūsų artefaktas pradeda savo kelią su 750 dalyko lygiu ir padidėja su relikvijų, kurios įterptos į jį pagalba. Galimas artefakto lygio kūrimo riba - 918. Artefakto su trys didžiausios galimo relikvijos metu jis pasiekiamas.

Kur relikvijos yra kasyklos, galite pažvelgti į žemiau esančią lentelę.

Grobis Elemento lygis Sustiprinti artefakto lygį Pastaba. \\ T
Užduotys 670-815 + 2-33 UR.PR. Apdovanojimai už užduotis yra nutrauktas į jūsų dabartinį lygį. Pasaulio užduotys garantuoja 805+ (gali būti atsitiktinai pagerėjo geresnei kokybei)
Įprasto sudėtingumo požemiai 700-805+* + 2-31 UR.PR. Apdovanojimas yra nuplautas jūsų dabartiniam lygiui.
Kraft relikvijos 805 +31 Ilvls. Kraft relikvijos negali būti pagerintos su obliterrumu.
Heroic Dungeon. 825+* +36 UR.PR.
RAID Emerald košmaras + Suramar miestas (LFR) 835+* +39 UR.PR.
Mitiniai požemiai 840+* +40 ur.pr.
Emerald košmaras + naktinis citadelė (normalus) 850+* +43 UR.PR.
Pasaulio bosai 860+* +46 UR.PR.
Emerald Nightmare + Night Citadel (heroic) 865+* +48 UR.PR.
Emerald Nightmare + Night Citadel (epocha) 880+* +52 UR.PR.
Didžiausias galimas santykio lygis 895 +56 UR.PR.

Reliko poveikis №2 - artefaktų premijos talentai.

  • Kiekviena relikvija pagerina tam tikrą talentą. Norėdami pagerinti tam tikrą talentą, turėsite stebėti tam tikrą relikviją.
  • RELIC bus ne tik rangas, bet ir padidinti maksimalų talentų talpa. (Pavyzdžiui, jei talentas yra 0/2 talentas, tada įdiegus relikvijas, jis taps 1/3)
  • Relikvijos nesuteikia galimybės praleisti bruožo užpildymo mechaniką, nes jis veikia tik su pilna talento užpildymu su artefakto taškais. (Jei turite RELIN, kuris padidina 0/1 iki 1/2 talento, tuomet jūs negalėsite išmokti kito talento grandinėje, kol talentas tampa 2/2)
  • Tuo atveju, kai talentas yra įmanoma siurbti 3/3, 3 identiški relikvijos padidins talentų lygį iki 6/6




Žinios apie artefaktą.

Kitas mechanikos elementas, su kuriuo jums reikia susipažinti. Artefakto žinios leidžia padidinti gautą artefakto galią procentais.

  • Artefaktų žinių mechanika tampa 110 lygių. Šiame etape bus prieinamos dvi užduotys:
    1. Paslėpta istorija - jums bus paprašyta rasti 4 TOMS istorijos savo artefakto, kuris yra paslėptas per Azeroth
    2. Kalbėdamas su vėju (šamanų uždaviniu) arba bendrą ieškojimą, pataikydami knygas, kuriose jums reikės nurodyti savo partneriams atlikti literatūros tyrimus.
  • Kai baigsite Quest, jums bus galima toliau užduotis draugams vykdyti artefaktų tyrimų pastabas. Naudojant šį dalyką žymiai pagerins jūsų žinias apie artefaktą.
  • Kiekvienoje tūryje pateikiama informacija apie jūsų artefaktą - gerą Laura dalį.
  • Pasibaigus priedui pradžioje, subjekto artifaktų tyrimų pastabose stebėjimas trunka 5 dienas. Ateityje šis laikas gali būti sumažintas, priklausomai nuo to, kiek atsiliekate su savo artefaktu iš kitų žaidėjų. Be to, tokia sistema leis greitai atsisiųsti "Twinks" ir jų stiprybę.
  • Gamyba Artefaktų tyrimų pastabos kainuoja 500
  • Kiekvienas toks dalykas didina artefakto žinias 1 lygiu iki 25 lygio.
  • Tai reiškia, kad gausite vieną žinias apie artefaktą per 5 dienas.
  • Kiekvienas artefaktų žinių lygis padidina įvairių šaltinių gautų artefaktų jėgų kiekį.
  • Artefaktų žinių svarba negali būti nepakankamai įvertinta, nes pirmame lygyje padidėjimas yra 25%, kai 25 000% jau yra 25.
  • Žinios apie artefaktą negalima padidinti:
    - Visi jūsų inventoriaus elementai, gauti prieš jūsų artefaktų žinių pakilo į naują lygį.
    - Levuelio uždaviniai (vienkartiniai)
    - paslėpti lobiai
  • Dėl pirmiau aprašytų priežasčių galima daryti išvadą, kad nebūtina sodinti daiktus, kurie vėliau padidina jūsų artefakto stiprumą. Galų gale, jų stiprumas šių daiktų nepasikeis.
  • Artefakto žinios kyla tik viename simbolyje, bet visuose jam priklausančiuose artefaktuose. Bet koks kitas simbolis turi užsidirbti savo artefakto žinių.

Pavyzdys, kuriuo siekiama naudoti objektą, kuris padidina Artefakto stiprumas Su skirtingomis vertybėmis Žinios apie artefaktą.

Artefaktų žinių lygis 0 (+0%) Artefaktų žinių lygis 5 (+200%) Artefaktų žinių lygis 15 (+2850%)
Tel'anor protėvių tabletė.
Artefakto galia.
Elemento lygis 110.
Asmeniškai didinant
Naudojimas: prideda 200 artefaktų jėgų į savo artefaktą.
Tel'anor protėvių tabletė.
Artefakto galia.
Elemento lygis 110.
Asmeniškai didinant
Naudojimas: prideda 600 artefaktų jėgų jūsų artefaktui.
Tel'anor protėvių tabletė.
Artefakto galia.
Elemento lygis 110.
Asmeniškai didinant
Naudojimas: prideda 5900 artefaktų jėgų su jūsų artefaktu.

Pateikta lentelėje pateikta informacija yra laikina, ji gali keistis.
Informacija apie artefaktų miltų jėgų didinimą priklausomai nuo artefaktų žinių lygio.

Artefaktų žinių lygis Artefaktų žinių lygis Padidėjęs artefaktas Artefaktų žinių lygis Padidėjęs artefaktas Artefaktų žinių lygis Padidėjęs artefaktas
1 25% 8 500% 15 2,850% 22 14,200%
2 50% 9 650% 16 3,600% 23 17,800%
3 90% 10 850% 17 4,550% 24 22,300%
4 140% 11 1,100% 18 5,700% 25 24,900%
5 200% 12 1,400% 19 7,200%
6 275% 13 1,775% 20 9,000%
7 375% 14 2,250% 21 11,300%

Čia šiandien ir tai. Apsvarstykime, kad artefakto šamano gebėjimas ir dalijimasis kitame straipsnyje. Mes taip pat apsvarstysime visus išorinius šamanų artefaktų išvaizdą. Laikykite ranką ant pulso!

Damn žino, kaip baigsis, bet tai gerai, kad net prasideda.

Angey Sapkovsky, "Witcher"

"World of Warcraft" gyventojai, kiek seniai gavau didelio masto atnaujinimą ant galvos 8.0. Jis skirtas pasiruošti greitai ateiti į naują "mūšio už azeroth" papildymą.

Pasikeitė sąsaja, taip pat klasės talentai. Sveikatos parametrai, charakteristikos ir žala yra lengviau juos suvokti. Vietoj proprane milijonų priešų, apgailėtini šimtai ir tūkstančiai skristi. Nebijok. Tai nėra prakeikimas, o ne klaida, todėl suprantama.

Artefakto ginklas, kurį jūs užsispyraujate per dvejus metus nuo "legiono" išleidimo prarado jėgą. Kai kurie jo talentai tapo klasių dalimi, todėl nėra verta plaužti plaukus ant galvos ir melstis, kad dalinys Blizzard biurą. Galų gale maksimalus lygis pakils iki 120-ųjų, kad visi jūsų dalykai bus nenaudingi.

Kadangi pagrindinis priedo bruožas bus Horde ir Aljanso konfrontacija, kūrėjai bandė tai padaryti, kad aš skubėjau vieni kitiems. Jau jie panaikino PVP ir PVE serverius, dabar visi yra lygūs ir pridūrė "karo režimas". Jis gali būti įtrauktas į sostinę ir dėka jam gausite 4 papildomus talentus (pasirinkti iš), padidėjo 10% patirties padidėjimas ir taps pasaulinio PVP dalyviu.

Žaidėjai, kurie aktyvavo "karo režimą", ir pasirūpins viena kitai medžioti. Kiekvienu būdu žaidimas verčia tai, įskaitant misiją panaikinti priešiškų frakcijų narius. Ir jei jūs nužudysite keletą žaidėjų ginčijamoje teritorijoje, jūsų galva bus paskelbta atlygis. Ir tai nebus įmanoma paslėpti - priešas yra pakankamai pažvelgti į pasaulio žemėlapį pamatyti savo vietą.


Bet jei norite ištirti pasaulį ramiame režime, leiskite jam prarasti premijas, tada tiesiog išjunkite "karo režimą", ir niekas jums neprisidės.

Kaip žinote, "Legiono" istorijos galutinis, kritusias Titanas Sargeras vaikščiojo kardu į Azeroto kūną - už akimirką, kol Ilitanas jį sužavėjo. Pasaulyje pasekmės buvo pražūtingos. Visa vieta išnyksta, o savo centre didžiulis bokštas į dangų sklinda ašmenys. Spektaklis yra toks didingas, kiek baisu.



Herojai atrado, kad Azeroth yra ne tik planeta, viena iš daugelio visatoje, bet miega titano. Ji išgyveno daug kataklizmų, įskaitant seniausių bedugnių dievų atėjimą (kai kurie iš jų vis dar gyva), tačiau liepsnos legiono epilogas sukels ją mirtiną žaizdą. Štai kodėl artefaktai prarado savo jėgą - jų energija buvo išleista siekiant sumažinti azeroth kančias.

Papildymo "mūšio už azeroth" pradžioje (nors ji turėtų būti vadinama "mūšis už azezeri"), kiekvienas herojus gaus artefaktą "Azeroth širdies", kuris sugeria Azerbrijos kristalų energiją, kuri yra Žemė pradėjo pažodžiui pasirodyti po katastrofos. Šios energijos surinkimas, herojai padidina širdies lygį ir gaukite galimybę atidaryti naujos rūšies dalykus - aseritinius šarvus.

Tokia sistema dėl akivaizdžių priežasčių sėkmingų artefaktų ginklų, nes jis leidžia jums aštrinti herojus į konkrečią klasę ir rinkinius talentų.

Bet leiskite. Kas bus naujas papildymas atneš mums, be to, kad pagerintų maksimalų lygį ir naujo tipo šarvų?

Norėdami pradėti, tai yra naujas hordės ir aljanso konfrontacijos istorijos turas. "Teldrasil", naktinių elfų tvirtovė, mažiau nei mėnuo bus sunaikinta. Antrajame aljanso pabaigoje Lineron audros ir iš ten išmušti iš ten, ir tuo pačiu metu nuo Rytų karalystės teritorijos, Horde. Taigi, planetoje yra du priešiški vieni kitiems, tarp kurių tik jūra yra "taip" sala, kuriai niekas neatsakė. Dabar priešas yra daugiau nei kada nors laivyno reikia atlikti aktyvus karo veiksmus.



Horde bando rasti sąjungininkus ant nedidelio Zandalario žemyno ir Aljanso - Dėl Kul Tiro. Skirtingai nuo "legiono", tai bus nepriklausomos istorijos ir norint juos išmokti, turėsite žaisti abiem pusėms. Norėdami gauti maksimalų lygį, turite praleisti 10-15 valandų. Tai yra tinkamas laikas.

Salų gyventojai yra pilni savo problemų, ir jie nėra pasirengę eiti kovoti su nesuprantamu, kam ir nežinoma už tai, kas. Taigi jūs turite pasinaudoti savo parama, atlikti "World of World" pažįstamus uždavinius. Nepaisant to, kūrėjai parengė daug netikėtumų.

Atsižvelgiant į beta testą, aš sugebėjau pamatyti tik Zandalarą ir buvo tiesiog sužavėjo, kaip neįprasta, kad ji žiūri į likusią Azeroth foną. Ne tik dėl trolių, šlapių džiunglių ir didžiulių piramidžių (beje, troliai yra pirmoji azeroth civilizacija ir naktinių elfų palikuonių, todėl mes tyrinėjame, be kita ko, seniausias planetos miestas ).

Zandalar yra prisotintas tamsiai Magia Voodoo. Laukinės gentys pasirūpina aukomis, pelkės centre yra didžiulis nekropolis su kruopišku mėnuliu, kuris pakabino ant jo, ir jame yra ironiškas mirties dievas (vaizdas yra aiškiai nurašytas nuo "mirties nešiojamojo kompiuterio", tik obuolių ", tik obuoliai Negalima valgyti), pasiruošę suteikti jums naujas užduotis. Kitos rasės taip pat apgyvendintos čia, pavyzdžiui, pagrįstų vėžlių (mes vis dar galėtume juos pamatyti ant galvos pusių kortelių).



Vietos yra įdomios tyrinėti ne tik dėl grožio ir pokalbių su aborigomis. Čia yra mažų viršininkų ir paslapčių. Kai kurie yra rasti beveik po kojomis, bet patekti į kitus, reikės galvoti, nes lygiai tapo daug labiau paini nei anksčiau, dėl kelių aukštų struktūrų. Be to, atviruose pasaulyje pasirodė kelių žmonių misijos. Kitaip tariant, jūs iš karto pasakysite, kad vieni šiame Rhino yra geriau nedaryti. Ieškokite draugų.

Be esamų PVP mūšių, kūrėjai pridės visiškai naują tipo pramogų, tokio pvpve. Tai vadinama "salų ekspedicijomis". Trijų žaidėjų grupė siunčiama ištirti salą su turtingais Azerbrijos indėliais, tačiau jau yra perkrautas kitų frakcijų atstovai, įskaitant neutralią, o tai yra fragmentai, arba su Krikovu yra františkai besivystanti veislė. Iškrovimo vieta nuolat keičiasi, todėl ji neveiks iš anksto planuoti.

Nuotykių aštrumas prideda faktą, kad vadinamieji "Išplėstiniai simboliai" su patobulintomis AI ir nenuspėjamomis elgesio linijomis yra išspaudžiamas toje pačioje saloje. Norėdami susigrąžinti žaidėjus, tai gali būti bailiai gnomai, arba agresyvūs orkai, kurie skubėjo be pasirengimo judėti.

Kūrėjai pateikė keturis sudėtingumo lygius: normalus, didvyriškas, mitinis ir būgno frakcija, PVP, kurioje pažangūs kompiuterių simboliai pakeičiami gyvais žmonėmis. Esant tokioms sąlygoms, salos tyrimas taps labai daug.

Deja, dalyvauti ekspedicijoje, turėsite sukrauti į nurodytą vietą su žemėlapiu, ieškokite draugų ir sutinkate su užduotimi. Tiesiog būkite eilėje, kaip ieškant grupės, kad praeistumėte požemius, jis neveiks. Bet gal kažkas pasikeis.



Be to, "Battle for Azeroth" laukiate didelio masto PVE-mūšių "fronts", kur 20 žmonių kovos su panašaus dydžio oponentų valdomu. Nuo paprastos "mėsos" šis režimas pasižymi tuo, kad būtina atkurti pagrindą ir koordinuoti veiksmus. Tai skamba įdomi ir grąžina mus į Warcraft kilmę, kai ji vis dar buvo strategija.

Natūralu, be to, laukiate naujų požemių ir reidų, gebėjimas žaisti sąjungininkų lenktynes, patobulintą grafiką. Klasės labai pasikeitė. Ir daugelis iš šių pakeitimų galite stebėti dabar, po atnaujinimo 8.0. Beje, ORCS dabar gali būti pakeista laikysena ir kruvinas elfai - akių spalva, todėl apsilankykite kirpėjui.

Blizzardas daug išmoko iš sesijos žaidimų per pastaruosius metus ir netrukus po to, kai buvo išleidžiami mums, reikia naujų pramogų, kad paskatintų žmones grįžti į Azeroth. Arba tai yra teisinga pasakyti "į azeroth"? Net kažkaip nepatogiai nuo suvokimo, kuris eina per didžiulį, mirtiną titano kūną.