Kolektyvinis protas - Ripstain! Talismanas suranda tikrus lobius.

Legione, priedas, kuris daugelis (ir aš) yra laikomi geriausiais WoW istorijoje, pristatė labai įdomų dalyką - paslaptis! Paslaptys, už tai, kad žaidėjai gauna kažką vertingo ir stačios, pirmiausia iš visų laikų.

Ir atnaujinime 8.1, į žaidimą buvo įvesta kita paslaptis, kuri turėjo mus sukelti unikalia judėjimo priemonė - kolektyvinė mintis. Ir vadovauja! Prieš kelias dienas paslaptis išspręsta bendromis žaidėjų pastangomis iš viso pasaulio, ir dabar mes esame su jumis, po vaikino, mes galime ramiai ir iš naujo įvertinti šį kalną.

Aš nežinojau nieko unikalaus, nes jis tikrai yra puikus iš visų, kad mes turėjome pamatyti žaidime. Pirma, mes ne sėdime ant šios smegenų su tentocles, mes įjungti į jį. Ir, antra, tai gali pakilti net 4 žaidėjams! Tai yra 5 žmonių grupė gali skristi ant vieno kalno!

Atnaujinimas: bet tik tai tapo žinoma, kad tik tie žaidėjai, kurie kartu ir praėjo paskutinius galvosūkio etapus, būtent, gali važiuoti šiame kalne. Tai yra, jei buvote su draugu vienoje šalyje, praeinant galvosūkį, tada jūs galite jį pasiimti sau su keleiviu ir jis yra sau. Bet jei praėjote galvosūkį be jo, jis negalės jums sėdėti.

Bet! "Susieti" sąrašą į žaidėjų kalną galima pakeisti, vėl perduoti su jais žvaigždžių ketvirčio etapu.

Bet, kaip jie sako parduotuvėse "ant sofos", ir tai ne viskas! Kiekvienam žaidėjui, išskyrus savininką, kuris pakilo į kalną, jo greitis pakyla 10%, ty keliaujant tryse, judėjimo greitis bus padidintas 40%.

Siekiant gauti kolektyvinį protą galvosūkis yra labai sudėtingas. Nerimtai. Tai tikrai daug sudėtingesnė nei visa, kas įvesta anksčiau, kaip žmonės atspėti dalyvavo aš nesuprantu. Ir paskutiniais galvosūkio etapais turėsite paleisti 5 žmonių grupėje, kitaip jie nesiruošia, o tai daro dar sunkiau, nes surinkti tinkamų žaidėjų, kurie padarys tai, ko jums reikia ir kada jūs reikia, ne taip paprasta;)

Taigi, eikime į vaikiną!

Scenos nulis - addon

Jei neturite addon, rodančio koordinates žemėlapyje, būtinai įdiegti jį, kitaip turėsite milijoną kartų ten ir pasukite čia ir diegti žaidimą, kad tai yra labai nepatogu.

PIRMOJO PIRMOJO - TALISMANO TRALSURES

Gerkite į "Tentrath", ieškokite "Troll Zhuli" ir nusipirkite talismaną už tikrų lobių paiešką. Norėdami įvykdyti visus veiksmus, jis turi būti jūsų charakteriu, kad galėtumėte bendrauti su būtinais objektais.

Antra - mėlyna monoklis

  • Nuo Julieu yra raide, jį perskaitykite, talismanas. Norėčiau patarti, kad jis nebūtų visiškai pašalintas.
  • Skristi į Krutogorier, ten palapinėje koordinatėse 57.27 Yra šis el. Laiškas.
  • Skristi sename karavane, jums reikia patekti į boso šachmatų. Už jo ant kėdės ras trečiąjį laišką.
  • Skristi Kurganui Ichalshkari, už paskutinio boso ras ketvirtą raidę.
  • Skristi ant kalno Higer, paukščių šventykloje. Ten, medžio viduje koordinatės 44.47, eikite į antrą aukštą ir perskaitykite penktąją raidę.
  • Skristi į ledo karūną pagal koordinates 70.73, perskaitykite šeštąją raidę.
  • Skristi į Tangunskaya Steppes, už Nyutsao šventyklos ant varpinės yra septintasis laiškas pagal koordinates 37.63.
  • Skristi į Borean Tundra, Histarra. Koordinatėmis 27.27, ant viršutinio pakopos Checarra, rasite mėlyną monoklį.

Trečioji - žalia monokelė

  • Skristi į dangiškojo kelio požemį ir eikite į aukščiausius "Sage Viriks".
  • Už boso yra skydelis, jums reikia įterpti ant centrinės sferos.
  • Ir po kitose srityse tam tikru tvarka, būtent: dešinė, viršutinė, apatinė, viršutinė, dešinė, viršuje, kairėje, apatinė, viršuje, kairėje, mažesnė.
  • Skydelio viršuje bus rodomas karstas, ir jis bus žalias monoklis. Imk.

Ketvirta - geltona monokelė

  • Skristi į kūrimo metu ir eiti į liftą.
  • Ant platformos palaikykite kelią į priekį ir tada eikite.
  • Į kambarį po liftu, pjaukite sferą ir atidarysite mini žaidimą su žvaigždynais.
  • Jums reikės pakelti žvaigždyną pakeisti savo spalvą ir padaryti jį taip, kad jie visi taptų viena spalva.
  • Kambario centre pasirodys karstas, pasiimkite geltoną monoklę.

Penktoji - raudona monokelė

Čia jis prasideda adok. Jums reikia skristi (burė) "Vaish" "IL", pageidautina, kad jis visiškai ištirtų jį, kad sužinotumėte, kur plaukti. Čia bus mini žaidimas, jums reikia įsigyti įvairius daiktus NPS, tai padaryti griežtai Apibrėžta tvarka. Kas yra toks teisės, jūs paklausti jūsų? ir tai, kad objektai išnyksta po tam tikro laiko! Jie yra suskirstyti į įprastas, neįprastas, jūrų kriauklių ir reti. Įprasta egzistuoja 5 minutes, neįprastų ir jūros kriauklių 30 minučių - valanda.

Jei nepadarėte pradinių "Vaish" "IRA" ir "ne vandens kilimėlių" - net nebandykite pradėti šio etapo, pirmiausia pasiruošti.

  • Koordinatės - 44.20, viršutiniame plotoje. Pirkite 80 jūros kriauklių NPS Sir Finley MrGglton.
  • Koordinatės - 69,42, bedugnės gelmės. Pirkite 2 milžiniškus milžiniškus nagų griežinėliais. Niūrus mėlynas pelekas.
  • Koordinatės - 45.17, bedugnės gelmės. Pirkite 4 akių macrors iš Carpick.
  • Koordinatės - 38,77, bedugnės gelmės. Pirkite 1 atsitiktinai supjaustytas jūros čiuožyklų pelekų pelekų nestabilios lilatching svarstyklės.
  • Koordinatės - 53,88, blizgančia erdvė. Pirkite 3 ryškias jūros gyvatės svarstykles MOBA Alay Fly Fish.
  • Koordinatės - 52.22, blizgančia erdvė. Pirkti 60 Planktono Symbiount į skaidrę, plaukiojančioje ant paviršiaus.
  • Koordinatės - 44.20, blizgančia erdvė. Pirkti 500 jūros krantų iš Sir Finley MrGglton.
  • Koordinatės - 38,78, bedugnės gelmės. Pirkite 100 sveikų ryklių dantų nestabiliais alyviniais svarstyklėmis.
  • Koordinatės - 53.22, blizgančia erdvė. Pirkite 50 pėdų skustuvo ungurių prie skate.
  • Koordinatės - 69,46, blizgančia erdvė. Pirkti 250 išardyti gydytojo žuvis Kityen.
  • Koordinatės - 69,42, bedugnės gelmės. Pirkti 10 neseniai nukrito krabų kriauklės niūrus mėlyna pelekai.
  • Koordinatės - 60.59, Forest Kelp "Der. Pirkite 50 grandtymo kepimo ešerius į senovinį stinky.
  • Koordinatės - 44.20, blizgančia erdvė. Pirkti 5 putojantis Murlchi losjonas, taip pat 300 jūros kriauklių Sir Finley MrGglton.
  • Koordinatės - 60,59, miškas Kelp "dervos. Pirkti 30 neišvengiamo juodo rašalo kalmaro senovės kvailoje.
  • Koordinatės - 15,82, bedugnės gelmės. Įsigykite 30 itin slidžios ungurių gleivių.
  • Koordinatės - 38,78, bedugnės gelmės. Pirkti 3 Clam Shells užaugę su akmenimis nestabilios alyvinės svarstyklės.
  • Koordinatės - 45.17, bedugnės gelmės. Pirkite 5 sulčių išskyros Belchonoga iš Carpick.
  • Koordinatės - 44.20, blizgančia erdvė. Pirkti 1500 Seashells at Sir Finley MrGglton.
  • Koordinatės - 69,46, blizgančia erdvė. Pirkite 300 labai gražių koralų Kityen.
  • Koordinatės - 60,59, Miško Kelp "Derva. Pirkite 100 transfusing odos blizgančią skate senovės stinky.
  • Koordinatės - 53,88, blizgančia erdvė. Pirkite 20 putojančių svarstyklių fragmentus į Scarlet žuvų pyktį.
  • Koordinatės - 15,82, bedugnės gelmės. Pirkite 5 kavitacijų burbuliukus iš juodųjų.
  • Koordinatės - 44.20, blizgančia erdvė. Pirkti 1500 raudonųjų monoklio Finley MrGglton sūrio.

Rays Suramar.

Adok Normer Tu. Čia jau reikalinga penkių žaidėjų grupė. Žinoma, geriau, kad kiekvienas Grupės nariai pateikė visus monokus, nors gali pakakti tik 1 kiekvienos spalvos vienam monokle.

  • Surinkite grupę ir skristi į Suramar.
  • 41.69 koordinatės bus pastatas, antrame aukšte šiame pastate bus užblokuotas keturių kelių spalvų spindulių. Vienas žaidėjas išlieka šalia praėjimo.
  • Likę grupės nariai siunčiami ieškoti Suramar keturių sukilimų. Žinoma, ant 1 nudžiūvo. Kiekvienas turi tam tikros sijos spalvą namuose ir monoklyje.
    • Geltona - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Žalioji - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Mėlyna - 46,8, 28,6 - Blom "
    • Raudona - 71,8, 62,5 - Riešei
  • Kai žaidėjas, stovintis šalia proto, įdėkite ant monoklio, atitinkantį nudžiūvo spalvos spalvą, jis tampa priešišku. Svarbu tuo pačiu metu juos užpulti ir tuo pačiu laimės. Jie miršta, bet su sveikata praradimas, rašybos, kuris švaresnis sijos antrame aukšte pastato, ir tada gydyti.
  • Kai visi spinduliai išnyksta, pastato žaidėjas turi greitai paleisti į kambarį, pakelti į žaislų prarastą katę. Po to jis bus perkeltas nuo namų ir sugadinti.
  • Tiksli šios žalos sumą reikia prisiminti, tai bus unikalus jūsų grupės kodas ir tolesnis etapas!

Star

  • Paimkite kojas rankose ir paleiskite žvaigždes žvaigždė, požemį.
  • Netoli antrojo boso namuose rasite Lady Caton su katėmis, koordinatės - 50.69.
  • Iš viso namuose yra penkios katės, jie turi tam tikrą užsakymą:
    • Pirma - Ponia Puzminas
    • Antrasis - Tenk.
    • Trečiasis - Miau.
    • Ketvirta - pelenai
    • Trečiasis - Bella.
  • Dabar jums reikia žalos, kurią gavau žaidėjui, kuris paėmė žaislą į prarastą katę. Labiausiai tikėtina, kad šis žaidėjas gaus penkių skaitmenų žalą, o kiekvienas skaičiaus skaitmuo atitinka jo katę.
    • Pavyzdžiui, žaidėjas gavo 75643 žalą. Šiuo atveju jums reikia insulto:
      • Painticstika 7 kartus
      • Tenka 5 kartus
      • Miau 6 kartus
      • Pelenų 4 kartus
      • Bella 3 kartus
  • Turėkite omenyje, kad rūkydami kates, pasirodo tam tikras efektas, kuris veikia tik kelias sekundes. Todėl kiekvienas žaidėjas turi būti paskirtas į savo katę ir tuo pačiu metu juos insultuoti.
  • Jei figūra yra ant katės 0 - nelieskite jo! Tai yra, jei žaidėjas gauna 10 000 žalos - tik vienas asmuo turi insulto ponia.
  • Kai paleisite šį etapą, portalas bus rodomas už Lady Caton.

Platforma

  • Šiame etape jums reikia PEK per plaukiojančių platformų krūva.
  • Platformos pasirodo ir išnyksta, kai žaidėjai peršoko per juos.
  • Sudėtingumas yra tas, kad yra tik vienas ištikimas būdas, viena griežta tvarka.
  • Ir kiekvienam žaidėjui jis yra jo paties. Tai yra, šiame etape, jums reikia priskirti numerį kiekvienam žaidėjui dar kartą, ir pagal jį jis judės. Žaidėjai juda savo ruožtu. Žemiau esančioje srauto diagramoje yra ši eilutė ir jums reikia laikytis jo.
  • Toliau pateikta srauto diagrama, numeris yra žaidėjo numeris, raidė - judėjimo kryptis. F - į priekį, L - kairė, R - dešinė, B - atgal.
    • 1 ff.
    • 2 FLF.
    • 3 FFRR.
    • 4 FL.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 FRRR.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 RF.
    • 3 BRF.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 Fr.
    • 2 Fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 RF.
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 ff.
    • 3 L.
    • 5 RF.
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 Atstatymas
    • 3 toli kairėje platformoje
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 FFF.
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 FRF.
    • 3 ffff.

Lava.

  • Kai visi grupės nariai įveikė platformą, kitas etapas bus atidarytas.
  • Pamatysite tiltą, užpildytą lavos ir plaukiojančiu disku.
  • Tik vienas grupės narys gali transportuoti likusią diske. Tai galite apskaičiuoti pagal TYK metodą, bandant ir bandant.
  • Vien tik šis žaidėjas negali kirsti lavos.
  • Ir kai kurie žaidėjai negali likti vienoje pusėje be šio vežėjo.
  • Ar žinote mįslę apie valstiečių, vilkų, kopūstų ir ožkų? Čia yra apie tą pačią esmę.

Siekiant įveikti šį etapą, pirmiausia turės suprasti, ką žaidėjas yra vežėjas. Po to reikės priskirti visas žymes, pavyzdžiui, kaukolės - vežėją ir poilsį - kryžių, žvaigždę, trikampį ir aikštę.

  1. Kaukolė gali būti gabenama 2 žaidėjų diske. Mėginiai ir klaidos juos nustato ir pažymėkite kryžių ir žvaigždę.
  2. Kai kaukolė gabena kryžių ir žvaigždė per lavos, žvaigždė patenka nuo disko.
  3. Kaukolė ir kryžius grįžkite, kryžius išeina, trikampis pakyla ir eina į kitą pusę.
  4. Trikampio žievelės, žvaigždė pakyla atgal į diską ir kartu jie grįžta.
  5. Skull sugrįžo, trunka kryžius, threesome jie eina kitoje pusėje, kur jie tikisi trikampio, žvaigždė gauna, kaukolė ir kryžius grįžti.
  6. Kryžius gauna lupimas, kaukolė trunka aikštę, pasisekė kitoje pusėje.
  7. Kvadratinių žievelės, kaukolė sukasi žvaigždę, grįžti.
  8. Kaukolė ir žvaigždė pasiimkite kryžių, visi juda į kitą pusę ir šokinėti.

Koks žaidėjas yra kvadratas, kuris trikampis ir pan. Viskas lemia atsitiktinumu, pavyzdžiais ir klaidomis.

Kai kiekvienas yra kitoje pusėje, galutiniame kambaryje reikia pakilti į violetines etiketes. Kai visi pakyla ant jų, jums reikia pakelti ant kolektyvo proto centre ir visa grupė gaus palei kalną!

Rezultatai.

Kaip matote, galvosūkis yra labai sunkus net vaikinas. Kaip žaidėjai iš pradžių galėjo ją išspręsti ... nesuprantu. Bet kokiu atveju, sėkmė, draugai, nes ši kolektyvinė mintis yra tiksliai verta jų pastangų!


Beveik 7 metų egzistuoja Wow per žmonių rankas, buvo surengti trilijonai aukso monetų. Auksas atėjo ir paliko, tai buvo visada buvo būtina, bet tai buvo ne visada išgauti sąžiningai. Šiandien aš surinkiau jums keletą pardavimo būdų, kurie buvo naudojami Antrajame pasauliniame kare, todėl pagal sudėtingą kartu su vilioti monetas iš kitų žaidėjų. Kai kurie žinote, galbūt ne, ir kai kurie galbūt netgi naudojami. Mes žiūrime.

("Vežėjas gali rasti labiausiai retas nuo artefaktų dažniausiai pasitaikančių vietų.") Šis dalykas pasirodė BC, galite jį nusipirkti (ir dabar galite) shattrathu NPC pavadintas Zhul (fotorobot apie dešinėje), kuri nedelsiant užuomina savo paskirties vietą. Ir iš karto pasirodė pirmasis gudrus. Jie nusipirko šį amuletą 8 aukso ir pradėjo šaukti prekybos prekyboje "nuostabaus ithema, kuris padidina kelis kartus lašų progą". Ne visi buvo lupimasis, bet visur buvo daug turtingų erdvių, kurios dempingo į šį klausimą. Aš paklausiau savo buvusio draugo dėl gildijos, kuris rado BC pradžios momentą Offeff ir net pats, kaip paaiškėjo, turėjo žaidėjų malonumą. "Taip, aš net pardaviau vieną tokį už 600 aukso. Laukiniai pinigai už tuos laikus, sausumos 100% kalno kainuoja tiek daug. Kaip aš paliekiau. Bet aš to nepadariau. Aš nusipirkau vieną iš viršaus Gildijos iš Warson. "Gyvūnų draugo amuletas buvo mažiau populiarus ("Šis amuletas mėgsta gyvūnus. Amuletas pertrauka, jei sužeisite bet kokią žalą.") Jis, žinoma, nieko nedarė "Žinoma, tai veikia, pavyzdžiui, jei jūs paleisite praeityje gyvūnų, jis išminosi jus. Pažiūrėkite, kaip nuostabūs darbai, nepamirškite, kad jei nužudysite šį gyvūnų amuleto pertrauką ir išleisite pinigus! ne įlanka! "Apskritai, visi šio pardavėjo amuletai pirmieji pora mėnesių buvo visuotinio pardavimo objektas.

Kasetės ir rodyklės


Taip, jūs netikite. Kai kasetės ir rodyklės reikia medžiotojų, siekiant fotografuoti svogūnus ir šautuvus. Ir taip istoriškai tai atsitiko, kad šaudmenų pardavėjai nuolat bandė pripūsti pirkėjus, ypač jei jis atėjo į AUKA. Kaip buvo padaryta: pardavėjas buvo paimtas, kuris padarė fragmentacinės kasetės kamino krūvą (1 kamino \u003d 1000 vienetų) ir pradėjo juos įdėti į AUC, pavyzdžiui, 40 aukso už kamino. Tada pratęsia 10 kaminų Penkios kaminai bus sumažinti iki 100 kasečių (arba dešimt arba dešimt ar dešimt lytiškai) ir vėl paprastai. Apskaičiavimas buvo nepastoviems žmonėms, kurie nusipirko kulkų krūvą be pakeitimo. Vallko pabaigoje mes gildijoje buvo inžinierius, kuris buvo alkanas. Vieną dieną, vienos dienos, vien tik nuo sunkumų, jis nusipirko 8 kaminai nuo 10 kasečių už 1000 kainų už pinigų grąžinimo atgal, jis sakė: "Jūs nesate pirmasis, jūs nesate paskutinį kartą ir nusiraminti. " Ir dušai. "Nambone" teigė, kad nebuvo apgaulės, ten buvo tik nestabili. Taigi.

Reti augintiniai


Šis pardavimo tipas yra plačiai paplitęs ir mūsų ryškiomis dienomis. Žinantis asmuo eina į naminių gyvūnėlių pardavėją, ir tai nesvarbu, kuri, netgi tarakonas iš apačios, bent jau kažkas. Paimkite už SYXC pavyzdį, kuris parduoda kandžius ir perka 10 baltų kandžių 50 sidabro vieneto. Be to, jis grįžta į aukcioną ir išvaizda, yra tokia. Jei nėra, jis kelia 1 - 2 kandis, už 500 aukso, imituoja retą brangų augintinį. Taip pat siekiama nustatyti PETA 5000 aukso išpirkimo ir 899 statymo, jie sako, kad tai yra labai brangus, bet jūs galite laimėti statymą. Aš atgailauju, kai aš tiesiog atėjau, aš pats buvau panašūs. Ir aš jums pasakysiu, dienos Navaras už 30 LVL lokai buvo gana teigiamas - tai buvo pakankamai duonos su žaidimu ir ant kalno. Dažnai net turėjo pirkti konkurentus, kurie eksponavo 5-10 g. Taigi prieš perkant naminį gyvūną - nebūkite tingūs, prisijungime prie austi, kad nebūtų užgesintas.

Gražus maišelis 22 lizdams, berniukas, suteikia senėjimą, 10 taškų kainą. Nėra jokių kliūčių - tai kainuoja 1200 aukso (1080, jei esate Goblin). Estessno, jis paskatino jos stūmimą Aüca ir prekyboje. Tik šiandien vienas iš žaidėjų šaukė, kad pardavimas maišą už 3000 aukso, už Achiva, grožį ir krūvą erdvėje. Laikui bėgant, maišelis atėjo ant perkėlimo dar vienas - nešiojamoji skylė erdvėje, turintys daugiau laiko, bet verta daugiau. Abu maišeliai yra ramiai perkami iš NPC shattrath neribotais kiekiais, kurie netrukdo Julijai parduoti jas didelėmis kainomis nuo rankų. Ir jie ir toliau pirkti ...

Char.


Senas, kaip pasaulis, būdas jį pripūsti. Toks Julier aktyvuojamas daugiausia po naujo addono išleidimo, nes tada yra protingi pinigai už perdengimą. Nepažįstamas simbolis šaukia apie char įvedimą. Be to, kartais jis net nesimokys nuo savo "iFune", bet į kito asmens daktarį, "Cochlday" ar tą, kuris buvo susijęs su juo. Visiškai arogantiški iš jų net nepasiekė 85 lygių, ir jie šlamštas iš 80 ir kartais nuo 60. Gulling žaidėjas mato būtiną receptą, ji sutinka dėl nustatymo ir kelia regiono nesąžiningumą. Suteikia jiems pokalbį, po to sukčiavimo metu nuotėkis eina į valandą. Jei norite gerai išmušti jus gerai, galite grąžinti savo reg, tačiau 2 - 3 iš 100. ūkis iš pažįstamų žmonių. Be to, tokie kidrindų metodai buvo naudojami visuose žvalgybos profesijose - nuo kalvio iki odos.

Prekyboje. \\ T


Labai senas būdas, "dėl kvailio" ir nepastebėjimu. Tai praktiškai nenaudojama dabar. Vyras išmeta keistis ir parodė jums norimą dalyką. Apgaulės auka pristatė norimą auksą ir ZMAAKALA mainai. Rogue pakeitė mainų į kitą dalyką, dažniau su ta pačia piktograma ir panašiu pavadinimu (jei kasti - tokia rasti lengvai) ir paspaudėte mainus. Nukentėjusysis, be spėliojimo, galvodami, kad ji buvo nurijusi, jis taip pat paspaudė keitimąsi. Taigi įvyko klaidingas prekybos aktas.

False Achiva.


Šio apgaulės taško piko sumažėjo Valkos pabaigoje, kai stiprūs sparnai iš Uldoire buvo labai populiarūs. (Ekranas kairėje) dažnai veiksmai buvo surinkti iš 9 kruopštus žmones (kartais nuo lobių), kurie padėjo 1 asmeniui su tešlos krūva, bet be gildijos ir noro įtempti Achiva Uldar10, dėl kurių Jis sumokėjo jiems pinigus, ir jis gavo pats drakonas. Ne retas atvejis, kai buvo reikalingas avansas, ir tada įrinktas. Arba išleidžiami šviesai Achivam, tada paėmė visą sumą ir gyed. Bet atvejis, kai man pasakiau vieną draugą, tiesiog paskatino mane parašyti šį straipsnį. Tai yra arogancijos, sėkmės ir sukčiai. Dėl natūralių priežasčių aš nesvarstysiu jo slapyvardio. "Aš nusprendžiau pabandyti, galbūt paaiškėja. 2 dienas jis šaukė prekyboje, kad kvalifikuota šalis ieško pirmojo asmens už Paravoz CRU10 (ačiū Uldoire Raider). Taigi, ji pelnė 9 žmones, kurie nori. Natūralu, aš ne eiti į nieką bet kur. Vaikinai atėjo į visus. Vaikinai atėjo į paskirtą laiką, aš pasakiau, kad jis bus skrendamas į itin. Pritaikykite į partiją. Jie pradėjo pasveikinti kiekvieną kita. Ir šiuo metu aš surinkiau PM su kiekvienu išankstiniu 4 tūkst. aukso kiekiu. Man pavyko surinkti nuo 7 tūkst., o jie sukėlė tai, kur - šimtą sankaba. Po to buvau patenkintas savimi. Aš maniau viltis, bet ne. "

Paskyros mainai


Dažnai atsitinka, kad "Trad" siūloma keistis paskyra. Arba nusipirkti apgyvendinimą mažiems pinigams. Kas gali būti triukas? Kartą, seniai, aš buvau vedęs. Ir aš nusipirkau BC paskyros sąskaitą asmeniui, kuris pardavė ACC su katilu ir sumokėjo 15 dienų iki 15 dienų iki aukso. Kopey, apskritai. Viskas pasirodė esanti tiesa, niekas mane vergavo į ACC. Bet paaiškėjo, kad iš šio persų savininkas perkrautas pusę savo aukso gildijos už 150 tūkstančių monetų. Niekas, žinoma, aš netikiu, kad buvau nauja sąskaitos savininkas, mes pradėjome išmesti išmatą, ir turėjau mesti acc. Tai yra istorija.

Blizzstore.



Arba parduotuvė netoliese. Schema buvo paprasta. Žmogus nusipirko kodo ant kalno. Tarkime, kad dangaus arklys ar tam tikras natūra yra nesvarbu. Parduokite jį už auksą prekyboje. Be to, kodas į priekį. Pirkėjas aktyvavo kodą, jis atėjo pas jį. Toliau įvyko toliau. Patenkintas pirkėjas davė Zhulik aukso. Rogue vaikščiojo ir atšaukė banko mokėjimą už čempioną. Netoliese yra nesąžiningi pinigai ir sukčiavimo aukų kalno kalnas. Kataklizmo pradžioje visuose pokalbių kambariuose buvo kalbama apie tokius pasiūlymus ir daug žmonių prarado savo kraujo auksą siekdami apynių.

Tai viskas. Negalima apgauti su sukčiavimo gudrybėmis ir nepasitikėkite niekuo. Atminkite - jūs negalite patikėti žmonėmis. Aš galiu. Žmonės yra neįmanoma. Naujų susitikimų.

Nauja galvosūkių grandinė pasirodė "Azeroth" "Atsargumo bangos": atsirado nauja galvosūkių grandinė: mįslės mėgėjai dar kartą pasiūlė žaidėjams visame pasaulyje, kad suvienytų pastangas rasti ir pridėti paslaptingą transporto priemonę su kolekcija - ir taip pat šlovinti savo vardą, viršijantį nepasiekiamus šio beprotybės architektus.

Pakelkime paslapties užuolaidą per kiekvieną galvosūkį ir sužinosite, kaip jie nusprendė žaidėjams.

DĖMESIO: SPOILERS! Jei norite išspręsti galvosūkius sau, skubiai uždarykite šį puslapį! Mes jus įspėjome.

Talismanas ieško tikrų lobių

Mes stengiamės sukurti sudėtingus galvosūkius didelėms žmonių grupėms, dirbančioms kartu su savo sprendimu. Todėl, kad patarimai nėra akivaizdūs, turime kasti ir giliau. Kartais net per gilus. Šios grandinės pradžia yra tik toks atvejis.

Kolektyvinės proto aprašymas Skaito: "Tikras protų vienybė". Mes manėme, kad žodis "tiesa" bus tikrojo lobių, karoliai, kuriuos galima įsigyti iš Zhul, paslaptingas prekybininkas iš apatinio miesto shattrata. Šis prekybininkas pasirodė pridėjus degančią kryžiuote, žaidėjai abejotinas prekes kaip poliruoto sugertos energijos suspensiją. Mes nežinome, jei kas nors prijungtų žodį "tiesa" su talismanu. Galbūt žaidėjai tiesiog atsitiktinai atkreipė dėmesį į Zhuli prekes ir gali pastebėti naujus daiktus ant stalo už nugarą.

Šie elementai pradeda švyti, jei dėvėsite talismanas. Be to, talismanas bus reikalingas išspręsti daugumą vėlesnių galvosūkių. Keturi šviesos objektai yra patarimai, kurių kiekviena veda prie atskiro etapo visos grandinės. Tie, kurie nori visiškai mėgautis procesu gali praeiti visus keturis etapus. Tačiau su koordinuojant tolesnius veiksmus grupės, galite perduoti vieną iš žingsnių arba praleisti juos visai. Mūsų pagrindinis tikslas buvo sukurti įvairias užduotis žaidėjams su skirtingais interesais. Lovers žaisti su žodžiais ir suprasti pasaulio istoriją gali eiti per mėlyną kelią, matematikos žinovus - žalia ir pan. Galų gale, kiekvienas ras vieną bendrą sprendimą.

Jei dėvėsite talismaną, laiškas ant stalo už Zhulya bus mėlyna ir bus galima skaityti. Laiško tekste rasite pirmąją patarimų eilę, kuri padėtų užbaigti šį galvosūkio etapą.

Kiekvienas užuomina yra atimta frazės reikšmė, kai kurie žodžiai yra parašyti didžiosiomis raidėmis. Šie žodžiai sudaro anagramą su nuoroda, kur ieškoti kito laiško su raginimu. Visos šios raidės turėtų būti skaitoma konkrečioje tvarka.

  • Pirmoji raidė: Tych keturiasdešimt metų aš čia gulėdamas - mikrocralinations nepasikeitė.
    Sprendimas: Pych Laja Microsuds -\u003e Laukiama svarbu
    Šiaurės rytuose nuo "Krutogore Live Tauren" patikimose kanopose. Jie vis dar rengiasi dėmesio atvykimo (nežinant, kad kataklizmas jau įvyko). Ant stalo viename iš jų namelių rasite kitą patarimą.
  • Antroji raidė: Kelias kažkaip eina ant stalo - aplink patiekalą, garą ir krūvą; Tačiau jis nebuvo nuspręsta ginčytis, o cholesteroliolis vis dar šokinėjo.
    Sprendimas: TLL poros cholesterolio -\u003e globėjas sostas

Kitas laiškas yra ant medv salės pirmininko senojoje Karazhane.

  • Trečioji raidė: Jų, kurie matomi kalėjimui, jo dykuma "Shirma" problemas.
    Sprendimas: Kas kas uždaro "shirma" -\u003e Dead Spikes

    Tai yra siuvimo piliakalnių, požemio, kuriame galite rasti "igrogryvs" ir "Undead". Ant stalo šalia paskutinio boso yra toks laiškas.
  • Ketvirtoji raidė: Sniegas, kad aš negalėčiau organizuoti Arson, nors aš bandžiau viską.
    Sprendimas:"Snow Arson" nuo -\u003e ponia lizdas

    Aviano, dangaus valdovų šventovė yra šiaurinėje Hyjal dalyje. Kitas laiškas slypi ant stalo vienoje patalpose šio medžio viršuje.
  • Penktoji raidė: Vėlinimas buvo toks stiprus, kad katė skrido ir pasiekė stiebą.
    Sprendimas: Kelias Cat O -\u003e Apleistas srautas

    Kristalų dainos miškas iš ledo karūnos atskiria užtvanką. Kitas laiškas rasite šios užtvankos viduryje, per matavimo srautą.
  • Šeštoji raidė Ir viskas, kaip Bea, ir net ne galvoti apie aitvarą.
    Sprendimas: Bet
    Bobyl aitvaras.-\u003e Resident Bull
    Nyutsao, juodojo bulių buveinė yra jo šventykla į vakarus nuo Tangun stepių. Yra toks laiškas.
  • Septintoji raidė "Mirksi žibintai naktį ir baisi verkti; Čia demonas buvo - ir dabar jis yra kažkaip sulčiaspaudė. " Visha apie vieno seno demono mirtį.
    Sprendimas: Mirksi Vizhr -\u003e Top Magic
    "Nexus" "CheCarra" yra slaptos magijos ir mėlynųjų drakonų rūmų centras. Ant jo viršuje rasite paskutinį greitą.

    Šį kartą tai nebus laiškas, bet krūtinė, kurioje mėlynos kristalo monoklis yra galutinis tikslas šiame etape, dovana nuo Mis Graham.

Jei dėvite talismaną, plunksna ant stalo už Zhulya bus apšviesti žalia. Pernajay Arakko gyvena Aako smailėse ant dratenoro. Pagrindinis šio etapo galvosūkis yra požemio "Dangiškojo kelio" pabaigoje.

Yra valdymo pultas su penkiais mygtukais.

  • Paspaudę ant vidurinio mygtuko, spustelėsite garų tinklelį nuo šviesos su saulėtumu viduryje.
  • Tada su kitų mygtukų pagalba galite perkelti saulę ant tinklelio (aukštyn / žemyn / dešinė / kairėn).
  • Dar kartą paspaudėte ant vidurinio mygtuko, iš naujo nustatysite tinklelį į pradinę padėtį.
  • Šviesos šviečia skirtingomis spalvomis ir keičia spalvą, kai saulė pasirodo šalia jų - nuosekliai, bet nenuspėjami.

Šalia valdymo pulto nuomos "Basic" nurodymai:

Įdomiausia istorija yra susijusi su šia užduotimi. Apdailos darbai su juo supratome, kad atsakymas gali būti gaunamas paprasta galimybių gerove ir pakeitė jį didinant skaičių nuo 8 iki 12.

Deja, paaiškėjo, kad problema taip pat buvo susijusi su nauju atsakymu: jis gali būti gaunamas naudojant "Smart Spėjimu". Kažkas atspėjo, kad dešinėje lygties dalyje yra numeriai, kelios numeriai kairėje pusėje, ir kad atsakymas gali turėti tik skaičių nuo 0 iki 3. Žaidėjai paėmė pirmąjį tinkamą skaičių ir atspėti, nežinodamas, ką logika sekti . Labai protingas. Tai puikus pavyzdys, kaip bendruomenė gali įveikti žaidimo kūrėjus ir išspręsti užduotį savo keliu, bet teisingai.

Bet kas perkelia sprendimą, kurį prisiimėme.

Kaip jie atspėti kai kuriuos žaidėjus, "pagrindiniai" instrukcijos yra susijusios su skirtingais chirurgijos pagrindais. Mūsų idėjoje numeriai turėtų būti laikomi mažiausiais galimais pagrindais. Kiekviena dešiniajame stulpelyje ląstelė apskaičiuojama konvertuojant ląsteles kairėje ir ant jo nuo sistemos su mažiausia baze į sistemą su baze 10 ir jų dauginimas.

Tai yra, trūkstamos vertės yra 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 ir 102011032032. Jei apatinėje kairiajame vertei nebuvo 9, žaidėjų spėjimas būtų neteisingas.

Kaip pastebėjote, sprendimai neatsižvelgiama į šviesų spalvas: mes padarėme juos daugiaspalvį supainioti žaidėjus tik daugiau. Tai yra vadinamoji "raudona silkė", kuri yra leidžiama neteisingame take, bet nesudaro paties užduoties. Šiame dėlionės mes padarėme didelį statymą ant jų. Deja, mes niekada nesugebėjome išsiaiškinti, ar dirbo mūsų blaškantis manevras, nes žaidėjai rado alternatyvų sprendimą.

Jei susiejate numerius nuo paskutinio vertės su mygtukais ant valdymo pulto (0 - iki (B), 1 - dešinė (P), 2 - žemyn (H), 3 - kairėn (L), mes gauname derinį pvnvpvlnvln. Jei įvesite šį derinį ant skydelio, pasirodys krūtinė su monokliu iš žalios kristalo.

Jei dėvėsite talismaną, piramidė ant stalo už Zhulya bus geltona. Tai reiškia, kad laukiate didžiausio Azeroth piramidės - Udum kūrinio piešiniuose.

Žemiausiu lygiu piramidė po pagrindiniame kelyje yra objektas, kuris sukuria didelę kristalų ir žvaigždynų matricą. Simboliai yra keturios spalvos (raudona, žalia, mėlyna ir geltona). Kristalai yra suskirstyti į tris tipus.

  • Kampinis žvaigždė reflektorius keičia visų simbolių spalvas horizontaliai ir vertikaliai nuo pačių iki matricos ar kito atšvaito krašto.
  • Geras žvaigždės refraktorius keičia visų simbolių spalvas įstrižai nuo pačių iki matricos ar kito atšvaito krašto.
  • "Round Star Refractor" keičia visų spalvų ribojasi. \\ T Su juo simboliais.
  • Spalvos keičiasi tokia seka: raudona -\u003e žalia -\u003e mėlyna -\u003e geltona -\u003e raudona dar kartą.

Žaidėjo užduotis yra užtikrinti, kad visi simboliai taptų ta pačia spalva (nesvarbu, kas). Skirtingai nuo kitų galvosūkių, tai yra atsitiktinai sukurta, todėl kiekvienam žaidėjui sprendimas bus kitoks (nors užduotis gali būti išspręsta kaip grupės dalis). Mes galime suteikti vieną patarimą, kuris padės sutaupyti laiko: suraskite simbolį, kurio spalva negali būti pakeista nė vienas kristalas. Taigi jūs suprasite, kas turėtų būti visi kiti simboliai.

Kai nuspręsite galvosūkį, pasirodys krūtinė su monokliu iš geltonos krištolo.

Jei dėvėsite talismanas, žuvis (tikriausiai, silkė) ant stalo už nugaros zhulya bus raudona. Eikite į labiausiai "Žuvies" zoną Azeroth, Vaish "IL. Čia rasite penkis povandeninius tvarinius, parduodančius unikalias prekes. Jūrų lukštai padės jums įsigyti prekių ir pinigų santykių, kuriuos galima įsigyti už Sir Finley MrGglton. Sir Finley MrGglton taip pat Parduoda raudonojo kristalo monoklį - tema turite gauti šiame dėlionės etape. Užduotis apsunkina tai, ko jums reikia perkelti iš vieno prekybininko į kitą, kitaip nusipirko daiktai tiesiog išnyks.

Kaip rezultatas, jums reikia surinkti tam tikrą skaičių skirtingų daiktų, kurie parduodami iš skirtingų prekybininkų. Yra daug būdų pasiekti tikslus. Čia yra vienas iš sprendimų.

  1. Planktonas Symbiount.
    1. Pirkimas iš Sir Finley MRGGLTON 80 Sea Seashells.
    2. Įsigykite 2 milžiniškų milžiniškų nagų griežinėliais niūrus mėlyna pelekai.
    3. Pirkimas iš 4 Akių Makura.
    4. Pirkimas nuo nestabilios alyvinės svarstyklės 1 atsitiktinai supjaustytų jūros čiuožyklų pelekų.
    5. Pirkimas iš "Scarlet Fish Rage 3" vienetų. Ryškios jūros gyvatės svarstyklės.
    6. Įsigykite 40 vienetų "Skate-Star". Planktonas Symbiont. (Laikmatis - 30 minučių)
  2. Scaly putojantis ešeris
    1. Pirkimas iš SIR FINLEY MRGGLTON 500 Jūrų jūros kriauklių.
    2. Įsigykite nuo nestabilios alyvinės svarstyklės 100 sveikų dantų didelio ryklys.
    3. Pirkimas iš Skata-Star 50 kepimo skustuvo ungurių.
    4. Įsigykite "Kityna 250" pritvirtintus žuvų gydytojus.
    5. Pirkimas iš niūrių mėlynos pelekų 10 neseniai nukrito krabų kriauklių.
    6. Pirkimas nuo senesnių smarkių 50 putojančių ešerių dribsnių. (Laikmatis - 30 minučių)
  3. Pirkimas iš Sir Finley MrGglton 5 Purrchy odos losjonų putojantis. (Laikmatis - 1 val.)
  4. Sugautas kavinė burbulas
    1. Pirkimas iš SIR FINLEY MRGGGLTON 1500 Jūrų jūros kriauklių.
    2. Įsigykite 300 labai gražių koralų iš "Kityen".
    3. Pirkimas iš senosios merginos 100 perpildytos blizgančios riedėjimo odos.
    4. Pirkite žuvis su Scarlet Fish Rage 20 putojančių fragmentų švytinčių svarstyklių.
    5. Gaukite 5 kavitacijų burbuliukus iš 5 kavitacijos burbuliukų. (Laikmatis - 30 minučių)
  5. Sultingas Bryukonogos iškrovimas
    1. Pirkimas iš Sir Finley MrGglton 300 jūrų kriauklių.
    2. Pirkimas iš senosios merginos 30 vienetų. Netinkamai juoda rašalo kalmarai.
    3. Pirkimas iš 30 vienetų juodųjų. Ypač slidus unguriuose.
    4. Pirkimas nuo nestabilios Lilac svarstyklės 3 Clam Shell Strucks.
    5. Pasikalbėkite su "Carpik" ir pakeiskite kriaukles 6 vienetais. "Belchonoga" sultingas išsiskyrimas. (Laikmatis - 30 minučių)
  6. Pirkimas iš SIR FINLEY MRGGLTON raudona krištolo monoklis (Ultimate kaina yra 2380 aukso).

Lyutsky Isoish.

  • Monocle kraštuose taikomos labai mažos raidės:.
    • Žalioji monokelė: sho e o m d e s b i b f b
    • Raudona monoklis: į e g ir i t m o f u u u
    • Geltonas monoklis: D k u b q r g u p a n p
    • Mėlyna monoklis: yi h i n į ZC g l h n h
  • Jie prideda dviem rusų abėcėlę, išskyrus šias raides: iyisslothyu.

Tai yra žodžių "Lyutyi nudžiūvo" anagrama ir užuomina, kad jums reikia eiti į Suramar ir ieškoti ypatingo išmintingumo ant jo.

Smalsu, kad šie sukibai yra pirmieji, kurie suranda žaidėjus. Bendrija visoms dienoms eksperimentavo su jais, nieko nieko pasiekti. Ateityje tai sukėlė kitą nesusipratimą. Kadangi jau žinojo apie kiaules, žaidėjai ilgai negalėjo nuspręsti, o tai reiškia raides monokles.

Surinkti!

Norėdami išspręsti likusius galvosūkius, turėsite surinkti grupę. Grupė turėtų turėti keturis žaidėjus su skirtingų spalvų monoklėmis. Penktoji gali būti vienintelė monoklis.

Kiekvienas monoklio žaidėjas eina į Suramar ant suskirstytų salų ir suranda nudžiūvo, kurio akių spalva sutampa su monoklio spalva.

  • Korai (raudona) yra į rytus nuo miesto.
  • Šviesa "JT (mėlyna) yra į šiaurę nuo miesto, šalia kūnų" ANHOR.
  • Ziluzui (žalia) yra šalia Falanar.
  • Zhorilan (geltona) yra į pietus nuo Vakarų prieplaukos Suramar.

Kiekvienam iš šių sukiems gali būti užpultas norimos spalvos monoklis. Tačiau, kai jo sveikatos atsargas sumažėja iki 1 vieneto., Nudžiūvo ne miršta, bet tampa laikinai nepažeidžiama, 6 sekundes. Atkreipia nuo kažkur energijos, atkuria sveikatą ir toliau jus atakuoja.

Jis ateina į FIFTH grupės narys. Viename iš viršutinio suramar namų, kuris yra maždaug toks pat atstumas nuo visų sukilimų, yra nedidelis kambarys, įėjimas į kurį keturios sijos blokuoja visas tas pačias spalvas. Nors atitinkami dangčiai traukia stiprumą, spinduliai tam tikrą laiką atjungiami. Jei tuo pačiu metu išjungsite visas keturias sijas, penktasis grupės dalyvis galės patekti į kambarį.

Čia rasite kačių gulėti ant grindų. Tačiau, jei bandote jį pakelti, gausite žalą ir teleportuokite nuo kambario. Rašybos aprašyme jums nurodoma, kad dirbo magiškų kačių žaislų apsaugos sistema.

Jaunas Manparda.

Šiuo metu ieškant paslaptingų judėjimo priemonių, dėlionės mėgėjai yra įstrigo ilgą laiką. Žaidėjai daug laiko praleido bandydami pasirinkti žaislą. Vienas po kito gimė teorijos, kaip išvengti apsaugos sistemos veikimo arba apsaugoti nuo jo priežasčių. Atsakymas yra daug labiau akivaizdus. Jums reikia gauti žalą ir didelę: jo skaičius visada yra tas pats ir išreiškiamas penkių skaitmenų numeriu - penkių grupių dalyvių užuomina.

Nepriklausomai nuo to, kas vyksta į mūšį už Azeroth į Dungeon, nauja Nightborn, Lady Caton, ir penkių iš savo augintinių - Jaunas Manpas pasirodė. Šie mažieji manpradai gali būti insulto, po kurio jie gauna suvokimo efektą "Murzhability". Jei šis efektas yra apibendrintas 10 kartų arba ilgą laiką sustabdote lyginimo manpardą, jis yra piktas, įbrėžimas ir bėga (vienu žodžiu, elgiasi kaip įprasta katė). Nuo ilgo pokalbio su Lady Caton, galite daug sužinoti apie savo augintinius ir apie tai, kaip ji nori padaryti visas kates pasaulyje. Ji tikrai myli kates. Jus domina kokia tvarka Manparda nukrito į ją.

Ypač įdomu stebėti, kaip bendruomenė išsprendė šį mįslę. Kartais kažkas nurodė: "Klausyk, katės žaislas visą laiką sukelia man 12345 vienetų. žala. Galbūt šis kodas, kurį norite kažkaip naudoti? " Tada kažkas sakė: "Mes žinome, kad jaunasis manpardas. Galbūt su "Murzhiligal" padarinių galiu įvesti penkių skaitmenų kodą? " Visą dieną žaidėjai pertraukė savo galvas per šiuos du, iš pirmo žvilgsnio, visiškai skirtingų užduočių. Ir tada kažkas atspėjo juos susieti.

Nepaisant to, kad tokios prielaidos neįtikimybės, tai yra kitas galvosūkio etapas. Gavęs penkių skaitmenų kodą (jei numeriai nėra pakankamai, pradžioje turėtumėte pridėti 0; 1234 yra 01234), grupė turėtų eiti tiesiai į jaunąjį manpardą į žvaigždės ketvirtį. Kartu žaidėjai turi įvesti penkių skaitmenų kodą, glamžo manprads teisę dešiniajų kartų skaičių, kai Lady Caton gavo savo augintinius. Madame Pushelia\u003e Tekanka\u003e Miau\u003e Pelenai\u003e Bella.

Įtikrindami kodą, jaunas manpardas šokins į tvenkinį, šoks ir atidarys portalą, vedantį į kitą galvosūkį.

Fazių platformos

Prieš jus yra labirintas, susidedantis iš platformų, besisukančių per nusėdimus.

Iš pradžių įjungta viena platforma. Kiekviena platforma gali užtrukti vieną žaidėją, po kurio jie aktyvuojami nuo 0 iki 3 kitų platformų. Leidžiama šokinėti iš vienos platformos į kitą. Platformos, kurios šiuo metu nėra aktyvuotos, išlieka vietoje, jei yra žaidėjas. Verta žaidėjo palikti tokią platformą, nes ji išnyks. Uždąžininimą galima išspręsti koordinuotais žaidėjų grupės veiksmais, kurie nuolat šokinėja iš platformos platformos.

Yra keletas būdų, kaip perduoti labirintą, čia yra vienas iš jų:

Žaidėjai
A B C D E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Kitame bedugnės gale bus atidaryta kuo greičiau visi penki grupės dalyviai.

Sugeria šviesos platformą

Norėdami pereiti per paskutinį etapą, žaidėjai turi kirsti stebuklingą energijos lauką ant platformos, kuri skrenda per ir atgal. Žaidėjas įžengė į lauką, bus perkelta į jo pusę.

Jei yra žaidėjų ant platformos, jis sustoja lauko viduryje, analizuoja jų sudėtį ir, jei ji yra teisinga, juda toliau. Priešingu atveju žaidėjai grįžta į lauką ir bandykite dar kartą.

Tai yra klasikinis mįslė apie vilkas, ožkas ir kopūstus. Penki žaidėjai atsitiktinai gauna vieną iš trijų vaidmenų, dalijasi dviem suaugusiais, du vaikais ir vienu vežėju. Iš pradžių žaidėjai nežino savo vaidmenų. Platforma visada turėtų turėti vežėją. Jame taip pat numatyta vieta vienam suaugusiam ar du vaikams, bet ne du suaugusieji. Be to, platforma nebus judėti, jei tik vežėjas yra ant jo.

Taigi, "Teisė" deriniai yra vežėjas + suaugusiųjų, vežėjas + vaikas ir nešiklio + 2 vaikai. Eksperimentuokite, kol išsiaiškinsite, kas yra vežėjas, ir tada pradėkite kirsti žaidėjus ir atgal.

Kai tik kiekvienas žaidėjas supranta savo vaidmenį, galite pasinaudoti šia schema.

Pradinė padėtis

Prres išeiti

PR pradžioje

PV į išeiti

PR pradžioje

Prres išeiti

PR pradžioje

PV į išeiti

PR pradžioje

Prres išeiti

Kitame bedugnės gale bus atidarytos, kai tik visi penki dalyviai pasieks.

Kolektyvinis protas

Jūsų kelionė kreipėsi į pabaigą. Kitame kambaryje laukiate kolektyvinio proto. Norėdami gauti, penki grupės nariai turi stovėti ant platformos ir palaukite, kol bus baigtas rašymas. Mes specialiai tai padarėme taip, kad po išspręstų atskirų galvosūkių, grupiniai žingsniai gali būti atliekami greitai naudojant aiškią seką veiksmų. Taip išvengiama nereikalingo nusivylimo, kai sprendimas jau yra akivaizdus (jei turite visus monokelius ir žinote, ką daryti, paskutiniai etapai gali būti perduodami per 15 minučių).

Tai buvo nuostabios paieškos! Mūsų sveikinimai visiems, kurie sumušė mūsų galvosūkius. Tikimės, kad jums patiko tai, ką matėte už kūrybinio proceso scenų!

Vengeance potvynių buvo dar viena galvosūkių serija iš proto ieškančiųjų, vėl piešimo žaidėjai iš viso pasaulio dirbti kartu rasti silpnas hivemind kalno pridėti prie jų kolekcijų - ir uždirbti tam tikrų bragging teises atlaisvinti Proto už beprotybės.

Pažvelkime užuolaidą dar kartą, kad atskleistumėte kiekvieno dėlionės dizainą ir ištirtumėte, kaip bendruomenė juos išsprendė.

ĮSPĖJIMAS: spoileriai į priekį! Jei norite išspręsti šią mįslę sau, Ne Skaityk! Tu buvai ispetaS

Tikro lobio stebėjimo talismanas

Bandant kurti galvosūkius, kurie yra sudėtingi, bet taip pat sugebėjo sumušti didelių žmonių grupių, dirbančių kartu, turime kasti giliai ir sugalvoti su kai kuriais tikrai neaiškiais ir subtiliais įkalčiais. Mes suprantame. tikrai. Subtilus. Šio ieškojimo pradžia yra puikus pavyzdys.

Numatomas raktas buvo tas, kad "tiesa" kalno skonio tekste- " Tikras protų susitikimas. - prijunkite jus prie tikrojo lobio stebėjimo talismano, karoliai pardavė Griftah shady pardavėjas apatiniame shattrath mieste. Jis buvo žaidime, nes jis buvo pridėtas į degančią kryžiaus žygį, parduodant abejotinas prekes, pvz., Poliruotą valgomųjų energijos pakabuką. Galų gale, mes nesate tikri, jei kas nors prijungtas "tiesa" į talismanas ar tiesiog pastebėjo GRiftah "s Wares atsitiktinai, galbūt pastebėjo, kad kai kurie nauji objektai egzistavo ant stalo už jo.

Talismano įrengimas sukelia keturis elementus ant stalo už jį švyti ir yra reikalingas daugeliui likusių žingsnių Quest. Keturi švytinantys daiktai yra įkalpti, kad kiekvienas švinas atskiruose kryptyse, ir dėlionės suskirsto į 4 lygiagrečių žingsnių čia. Jei norite iš tiesų įsisavinti šią Quest liniją, galite padaryti visus keturis filialus. Tačiau su kai kuriais grupės koordinavimu vėliau procese galite gauti tik su vienu ar net nė vienas Iš šių veiksmų asmeniškai. Vienas svarbiausias tikslas su šiuo dizainu buvo suteikti įvairius įvairių tipų galvosūkius įvairiems galvosūkių tirpikliams. Žodis ir Lore Lovers galėtų dirbti ant filialo ant žaliosios šakos, ir taip ir kartu, pilnas sprendimas.

Su talismanas įrengtas, laiškas ant stalo už GRITHS spindi mėlyna, ir jūs galite bendrauti su juo. Laiško skaitymas suteiks jums pirmojo iš daugelio įkalčių šioje dėlionės šakoje.

Kiekvienas raktas yra nesąmonė frazė, kai kurie žodžiai yra kapitalizuoti. Kapitalizuoti žodžiai sudaro anagramą, kuri suteikia užuominą, kur rasti kitą raktą. Jūs turite pasiekti kiekvieną raidę.

  • Pirmoji raidė: Pagrindinis veiksnys sėkmingam WASP uždegimui yra tvirta reklamos kampanija.
    Sprendimas: WASP skelbimo uždegimo faktorius -\u003e Deathwing tikėdamasis
    Šiaurės rytinėje "HighMountan" yra Taureno giminė žinoma kaip prepfoots. Jie ruošiasi mirties naršymo sugrįžimui (matyt, nežino, kad jau įvyko kataklizmas). Ant stalo vienoje iš jų namelių rasite kitą raktą.
  • Antroji raidė: Iš visų GAI GAI CURES už gamtą, labiausiai išlaisvinantis mirtis.
    Sprendimas: GAI "mirties pobūdis -\u003e globėjo sėdynė

Kitas laiškas gali būti pateiktas Medivh "ketvirtadalių kėdėje senajame Karazhane.

  • Trečioji raidė: Aš sėdėjau dumbfounded, stebėdamas kaip subtiliausias žiurkė pasiekė sūrio trečią kartą per valandą.
    Sprendimas: Aš dumbfounded kaip subtilus žiurkė -\u003e Undead barbs

    Tai reiškia "Razorfen Downs", požemį, kuris sumaišo quillboar ir Undead. Ant stalo šalia paskutinio boso yra jūsų kitas laiškas.
  • Ketvirtoji raidė.: MS. Nuodėmė lydės jus į ilgiausias gatves požemio.
    Sprendimas:Valstybių narių gatvės. Sin -\u003e Mistress lizdas

    Aviana, dangaus šeimininkė turi šventovę Šiaurės Hyjal. Jūsų kitas laiškas yra ant stalo viename iš aukščiausių kambarių toje medyje.
  • Penktoji raidė: Elito čempionai valdys pasaulį su galingiausiu F.C.
    Sprendimas: Pasaulinis elitas f.b .--\u003e apleistojo srautas

    Yra užtvankos, kuri atskiria Crystalsong mišką nuo Icecrown. Šios užtvankos centre, su vaizdu į kritorinį srautą, yra jūsų kitas laiškas.
  • Šeštoji raidė: Re: sine bangų meistriškumo kodeksas.
    Sprendimas: Re: Sine Codex -\u003e Ošo gyvenamoji vieta

    Juodasis jautis yra jo šventykla Vakarų Townlong stepėse. Čia rasite kitą laišką.
  • Septintoji raidė: Pelės atrodo taip liūdna, kai jie turi lūpą. Tikėdamiesi, kad jums pavyks, ~ Ana
    Sprendimas: Pelės plyšys tikisi Ana -\u003e magijos viršūnė
    "Coldaara" "Nexus" yra "Arcane Magic" centras ir mėlynos dragonflight. Tam pačiame viršuje rasite paskutinį raktą.

    Čia rasite langelį, o ne laišką, kuriame yra mėlynojo kristalų monoklio, galutinis šio Quest linijos filialo tikslas ir jūsų atlygis iš p. Ana Graham.

Su talismanu įrengta, plunksna ant stalo už GRUFTH šviečia žalia. Aakkoa paukščių lenktynės daro savo namus Arako spirėse DRAENOR. Pagrindinis šiol linijos filialo dėlionė galima rasti jų skyrėžių požemio pabaigoje.

Čia rasite valdymo skydelį, su penkių mygtukų rinkiniais, išdėstytais "+" formoje.

  • Vidurio mygtukas nustebins šviesų plūduriuojančius žibintus ir saulės diską viduryje.
  • Pradėjus, krašto mygtukai bus perkelti saulę aplink tinklelį (aukštyn / dešinė / žemyn / į kairę).
  • Paspaudus vidurinį mygtuką dar kartą bus iš naujo nustatys tinklelį į pradinę konfigūraciją.
  • Šviesos yra skirtingų spalvų ir keisti spalvas, nes diskas juda šalia jų, nuosekliai, bet nenuspėjamu būdu.

Yra "pagrindiniai" instrukcijos "Scroll" plaukioja kitą valdymo skydelį, kuris sako:

Kas atsitiko su šiuo galvosūkiu yra gana įdomus. Netoli vystymosi pabaigos ant galvosūkio, pastebėjome, kad mūsų planuojami sprendimai buvo potencialiai jaučiantys ir pakeista nuo 8 skaitmenų atsakymo į 12 skaitmenų vieną.

Deja, tai pasikeitimas netyčia paliko sprendimą, kuris yra jautrus kitai problemai: išsilavinusi spėjimai. Kažkas (teisingai) atspėjo, kad dešinėje pusėje kairėje pusėje yra kairioji pusė kiekvienoje eilutėje, ir kad rezultatas būtų skaičius naudojant tik skaitmenis 0-3. Nustatyta, kad pirmieji kelis, kurie atitinka šiuos kriterijus, ir gavo teisingą atsakymą, nežinodami to, koks buvo procesas. Tai yra super protingas, ir puikus pavyzdys, kaip žaidėjai gali perduoti mūsų žaidimo dizainą kūrybingi (bet vis dar visiškai teisėti) būdai.

Čia numatytas sprendimas, skirtas tiems, kurie yra smalsūs:

Kaip atspėti, "pagrindiniai" instrukcijos pavadinimas buvo clue, kad ji turėjo daryti su skirtingais baziniais numeriais. Visų pirma, koncepcija, kurią vadinome Baseminu, prasmais skaityti skaičių kaip mažiausią bazę. Kiekviena dešinėje esanti ląstelė randama konvertuojant ląsteles į kairę ir aukščiau nuo Basemino iki Bass10 ir juos padauginkite.

Taigi trūkstami numeriai yra 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 ir 102011032032. Jei apatiniame kairiajame numeriu nebuvo 9 skaitmenų, manau, kad "atspėti nebūtų dirbęs.

Atkreipkite dėmesį į tai, kad tai nepaminėkite šviesos tinklelio ar spalvų: tai buvo visiškai raudoni svirtys, skirtos padaryti dėlionės sunkiau. "Red Herrings" pridėjimas yra tai, ką mes žaisime su dėlionės sunkiau, be sudėtingumo tirpalo. Dėl šio ypatingo dėlionės, mes nuėjome labai sunkūs ant raudonų erkių pamatyti, kaip tai pasirodytų. Deja, tai niekada nebuvo atlikta bandymui dėl pirmiau minėto netyčinio alternatyvaus sprendimo.

Versti tą paskutinį skaičių nuo 0/1/2 iki 3 iki dešinės / žemyn / į kairę gauna jums "rudurrulduld". Įveskite, kad valdymo bloke ir langelyje bus rodomas su žalios kristaliniu monokliu.

Su talismanu įrengta, piramidė ant stalo už GRIFTH šviečia geltonos spalvos. Važiuokite į didžiausią Pyramidą Azeroth: inicijavimo salės Uldum.

Dėl žemiausio lygio, žemiau centrinio lifto, yra objektas, kuris sukurs milžinišką groteles iš žvaigždžių simbolių ir kristalų kambaryje. Yra keturios spalvos simbolis (raudona / žalia / mėlyna / geltona) ir trijų tipų kristalai:

  • Kampiniai žvaigždžių refraktoriai pakeis visų simbolių spalvą a horizontalus Vertikalus
  • Jagged Stellar Refracors pakeis visų simbolių spalvą a Įstrižainė Su jais linija, kol pasieksite kraštą ar kitą refraktorių.
  • Apvalios žvaigždžių refraktoriai atsitiks visų simbolių, kurie yra greta. jiems.
  • Simbolis "S Spalva bus iš anksto iš raudonos -\u003e Green -\u003e Mėlyna -\u003e Geltona -\u003e Atgal į raudoną.

Sprendimas yra pakeisti visus tokios pačios spalvos simbolius (tai nėra svarbu. Ir kiti galvosūkiai, tai yra atsitiktinai sukurta, todėl kiekvieno sprendimas yra diferen (nors tai gali būti padaryta kaip grupė, jei norite). Vienas didelis patarimas, kuris gali jums sutaupyti daug laiko: ieškokite simbolio, kurio negalima pakeisti bet koks. Kristalas. Tai pasakoja, kuris simbolis keisti visus kitus.

Baigus, bus rodomas langelis, kuriame yra geltonas kristalinis monoklis.

Su talismanu įrengta, žuvis (galbūt silkės?) Ant stalo už GRifah šviečia raudona. Važiuokite į žuviausią zoną, Vashj'ir. Čia rasite devynias žuvines tvarines, kurios sukūrė savo povandeninį ekonomiką, siūlanti įvairias prekes prekybai. Tarp jų atotrūkis tarp jų ekonomikos ir mūsų, Sir Finley MrGglton konvertuos savo auksą į jūros kriaukles, bendrą pagrindinę prekę jų ekonomikoje. Jis taip pat parduoda raudoną kristalų monoklį, kuris yra šio žingsnio galutinis tikslas. Viena raukšlių čia pridėti prie iššūkio yra tai, kad jūs turite būti efektyvūs apie savo prekybos maršrutus; Prekės baigsis po trumpųjų trukdžių!

    Išspręsti šią įvairias prekes tarp įvairių pardavėjų. Yra daug būdų tai padaryti. Štai vienas galimas sprendimas:

  1. Symbiotinis planktonas.
    1. Pirkti 80 Seashells iš Sir Finley MrGglton.
    2. Pirkite 2 milžiniškus milžiniškus pirštus nuo niūrių paprastųjų bluefin.
    3. Pirkite 4 Makrura akis nuo mažo karpio.
    4. Pirkti 1 atsitiktinai atjungtą jūrininką pelekų iš Voltile Violecale.
    5. Pirkti 3 blizgios jūros gyvatės svarstyklės iš raudonos pykčio.
    6. Pirkti 40 Symbiotinis planktonas iš Manta Stargazer. (30 min. Laikmatis)
  2. Glittergill blizgesys.
    1. Pirkti 500 jūros krantų iš Sir Finley MrGglton.
    2. Pirkite 100 ertmę be didelių ryklių dantų nuo lakiųjų violetiniocalo.
    3. Pirkti 50 Razoreel Lerva iš Manta Stargazer.
    4. Pirkti 250 gerai maitinami gydytojo žuvis nuo lil "Whaley.
    5. Pirkti 10 šviežiai molted krabų odos iš niūrus bluefin.
    6. Pirkite 50 blizgesio blizgesį nuo "Ol" "Fishbreath". (30 min. Laikmatis)
  3. Pirkite 5 scintiliuojančius Murloc odos losjonus nuo Sir Finley MrGglton. (1 valandų laikmatis)
  4. Užfiksuotas kavitacijos burbulas.
    1. Pirkti 1,500 Seashells iš Sir Finley MrGglton.
    2. Pirkite 300 labai gražių koralų nuo "Lil" "Whaley".
    3. Pirkite 100 "IrestCent Shimmerray" odos iš "Fishbreath".
    4. Pirkti 20 prabangių Luxscale svarstyklės iš Crimson Angerfish.
    5. Pirkite 5 užfiksuotus kavitacijos burbuliukus iš juodųjų burbuliukų. (30min laikmatis)
  5. Stiprus gastropodas.
    1. Pirkti 300 Seashells iš Sir Finley MrGglton.
    2. Pirkite 30 Vantus Juodosios kalmaro rašalas nuo Ol "Fishbreath.
    3. Pirkite 30 "Super Slick unguriais" nuo "Blackfish".
    4. Pirkti 3 "Rock-oncrustied whelk" lukštai nuo lakiųjų violetiniscale.
    5. Pirkite 6 stiprų gastropod gloop nuo mažai karpių. (30 min.)
  6. Pirkti Red Crystal Monokle iš Sir Finley MrGglton. (Grynoji kaina buvo 2 380 aukso.)

Laukinis

Keturi kristalų monokles visi turi skonio tekstą, suteikiant raktą, kur eiti toliau:

  • "Įrašyta aplink monoklio kraštą nepaprastai mažoje raidėje:".Kiekvienos monoklio raidės yra:
    • Žalia: n r v q Z j s m g m
    • Raudona: p o t y a b u v f x
    • Geltona: s k m c u f l n j O
    • Mėlyna: q P C x k b z h a g
  • Kartu su visomis keturiomis styginėmis formomis du Užbaigti Rusijos abėcėlės rinkiniai, atėmus šias raides: ddehiilrtww.

Tai yra anagrama laukiniam laukai galėti į Suramar ir surasti nudžiūvo laukinėse.

Įdomu tai, kad buvo pirmas dalykas, kurį Bendrija rasta, ir dienos buvo sporto eksperimentuoja į juos be jokio pasinaudojimo prieš faktinį pradžią dėlionės buvo rasta. Tai taip pat suteikė dar labiau suvokiant nudžiūvį, ir manė, kad monoklio užrašai buvo kažkas, ko jiems reikia išspręsti.

Grupuokite!

Likusi Quest linija uždirbti hivemind kalną turi būti baigta kaip grupė. Jums reikės vieno asmens su kiekvienu spalvų monokliu. Penktąjį asmenį nereikia įrengti monoklio.

Siųsti keturis žaidėjus, dėvinčius monacles į savo monacle spalvą, esančią Suramar Brochen Isles:

  • Riešei (raudona) yra į rytus nuo Surramar City.
  • Blom "An (Blue) yra į šiaurę nuo Suramar City netoli Tel'anor.
  • Giluzui (žalia) yra netoli Falanaar.
  • Yorilan (geltona) yra į pietus nuo vakarinės labiausiai uosto Surramar City.

Su tinkamu spalvų monokliu, nudžiūvęs yra užpultas. Tačiau, kai sumažinama iki 1 sveikatos, jie ne miršta; Vietoj to jie važiuoja laikinai imuniniais, nubrėžkite maitinimą iš kažkur mieste 6 sekundes, išgydykite visą ir atnaujinkite jus.

Štai kur yra penktasis jūsų grupės asmuo. Viršutiniame Suramar namuose, maždaug centrinio taško tarp keturių nudžiūvo, yra nedidelis kambarys, kuris yra užblokuotas keturių sijų tų pačių spalvų. Nors kiekvienas nudžiūvo yra piešimo galia, koordinuojanti spalvų pluošto išjungia. Kai visos keturios sijos yra vienu metu išjungta, penktasis asmuo gali praeiti pro duris.

Šiame kambaryje rasite mažą kačių žaislą ant žemės, tiesiog elgetaujant, kad galėtumėte paimti. Tačiau, kai bandote jį pasiimti, jis bus Zap jums, susiduriant su žala ir teleportuojant jus išorėje. Paspaudimo rašybos aprašymas rodo, kad jūs pradėjote ginti šią stebuklingą katės žaislą.

Mana kačiukai.

Ši medžioklės dalis ant kalno sumušė slaptus medžiotojus Bendrijoje gana ilgą laiką. Žaidėjai sporto daug laiko, stengdamiesi rasti būdų, kaip sėkmingai pasiimti teoriją, kaip nesukelti gynybos, arba patys imunitetą. Iš tiesų, atsakymas buvo daug sneakier.

Atskirai nuo visa tai, nauja Naktį buvo įtraukta į Žvaigždės Dungeon teismui mūšyje už Azeroth-Lady Chaton-kartu su savo penkių Pet Mana kačiukai. Jūs galite auginti kačiukus, suteikdami jiems purškimo krūvą. Jei nustojate juos už juos pernelyg ilgai, arba pasiekti 10 krūtinės purškimo, jie bus pikti, subraižyti jus ir paleiskite. (Tipinės katės.) Kalbėdamas su Lady Chaton, ji pasidalino su jumis ilgos vibracijos istorija apie savo kačiukus ir kiek ji nori naminėti kiekvieną katę. Ji tikrai mėgsta kates. Svarbiausias dalykas, kurį reikia atimti nuo jos istorijos įsakymas Ji gavo kates.

Stebėti bendruomenės išspręsti šį galvosūkį buvo ypač įdomus. Mes kartais matome ką nors pasakyti kažką panašaus į "Ei, aš nuosekliai gaunu 12345 žalos katės žaislai. Galbūt tai yra kodas, kurį turime naudoti? ", Ir vėliau kažkas kažką panašaus į" Ei, mes žinome užsakymą katėms, man įdomu, ar mums reikia suteikti jiems 5 skaitmenų kodą per purrinimo kaminus? " Po ilgo popietės visų savo smegenis per šių dviejų atrodytų atskirų problemų, kai išradingi žaidėjai prijungė taškus.

Kaip beprotiška, kaip tai skamba, tai yra kitas žingsnis. Kai radote 5 skaitmenų kodą savo grupei (pridėkite nulį į priekį, jei jums reikia; Pavyzdžiui, "1234" reiškia "01234"), eikite aplankyti Mana kačiukai žvaigždžių teisme. Bendradarbiavimas Įveskite tuos penkis skaitmenis ant kačių, kad Lady Chaton gavo kates: ponia. Fluffymuffins\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Kai teisingai įtraukite savo grupės kodą, mana kačiukai šokinėja į savo baseiną, atliks šokį ir pakvieskite portalą, kuris nuves jus į kitą galvosūkį.

Phaseshifting platformos.

Kitas dėlionė yra rūšių labirintas, vyksta plaukiojančiose platformose per plyšį.

Jis prasideda nuo vienos platformos. Kiekvieną platformą galima važiuoti vienu žaidėju ir suaktyvina 0-3 kitas platformas. Žaidėjai gali apynių iš platformos į platformą. Platforma nebus išjungta, kol ten yra kažkas, bet kai tik nustumsite jį, jei niekas to neįversta, jis išnyks. TheraeeSefore, jūs turite dirbti kaip grupė, kuri vyksta per visą labirintą, pereiti prie platformos į platformą.

Yra daug galimų šio labirinto sprendimų, tačiau čia yra vienas:

Žaidėjai
A B C D E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

"LightLocked" platforma

Dėl galutinio dėlionės, jūsų grupė turi gauti per magišką energiją lauką, naudojant platformą, kuri keliauja pirmyn ir atgal. Jei esate žingsnis lauke, jūs būsite teleportuojami atgal į savo lauko pusę.

Važiuojant platformą, jis sustos lauko viduryje, analizuoti dabartinę vairuotojų grupę ir leiskite jiems perduoti, jei jis patvirtina. Jei ne, jis bus iškraunamas į lauką, ir jūs turėsite bandyti dar kartą.

Tai yra klasikinės upės kirtimo dėlionės variantas. Yra trys vaidmenys, kuriuos penki žmonės yra atsitiktinai (ir slaptai), priskirti vienam vairuotojui, dviems suaugusiems ir du vaikams. Platforma visada turi turėti vairuotoją ir pakankamai didelė, kad galėtumėte laikyti vieną papildomą suaugusįjį ar du papildomus vaikus, bet ne du suaugusiuosius. Jis taip pat negali eiti tik su tik vairuotoju.

Theraeyre, galiojantys deriniai, kuriems leidžiama kirsti, yra vairuotojas + suaugusieji, vairuotojas + vaikas ir vairuotojas + vaikas. Eksperimentuokite, kol galite rasti, kas yra jūsų vairuotojas, tada pradėkite juos naudoti keltų žmonėms pirmyn ir atgal.

Kai sužinojote savo vaidmenis, čia yra vienas galimas sprendimas:

Pradinė padėtis

DCC išeiti iš pusės

Dc pradėti pusę

Dc pradėti pusę

DCC išeiti iš pusės

Dc pradėti pusę

Dc pradėti pusę

DCC išeiti iš pusės

Kai visi penki savo grupės nariai pasiekia duris kitoje pusėje, atidarys, leisdami tęsti.

Hivemind.

Tai atneša jums į savo kelionės pabaigą. Kitame kambaryje rasite hivemind, kartu su penkiomis dėmėmis stovėti ir kanalą ant jo, kad suformuotų savo hivemind grupę. Tai buvo tyčia, kad grupės skyrius yra nuosekliai ir lengvai pakartojamos, kai galvosūkiai buvo išspręstos, kad žmonės galėtų vėl prireikus be varginantis darbo (užtrunka apie 15 minučių, jei žinote, ką darote ir jau turite monokles ).

Tai buvo nuostabi slapta medžioklė ir sveikinu tiems, kurie dirbo išspręsti mūsų mažus galvosūkius. Tikimės, kad jums patiko šis mažasis žvilgsnis už vystymosi užuolaidos!