Taktický ir. Test Crusader

Hill piercing skosenie - Magnetavr, prvý šéf v Coliseume. Počiatočný šéf v reťazci troch, komponentov meta-bossu "šelmy Nordskom". Beasts sa objavujú jeden po druhom, a tam sú len v poslednom ľadovom rev.

Schopnosti šéfa

  • Piercing: zaoberá 150% zbrane DAMAGA a spôsobuje, že cieľ krváca na 3,5-4,5k DAMAGI každých 2 sekundy (len 30 sekúnd, rastie až 10 krát).
  • Tracking Topot: Topy na Zemi, spôsobujúce 9-10kškolské škody na všetkých v okruhu 15 yardov. Prerušuje Caste kúzla na 8 sekúnd až po celý stojatý bližšie ako 20 yardov.

Taktika

Tank berie šéf a stavia do centra arény. Mili DPS želá, aby šéf na nohe, renzhed disperguje okolo, nie bližšie ako 20 yardov z kopca.

Šéf je veľmi jednoduchý. Vyžadujú sa dve nádrže, ktoré sa menia na 3-4 stohovanie debuff na seba. Šéf je prepína na zemi (0,5 sekundy), čím zablokujú školu na kolieska, ktoré stoja bližšie ako 20 yardov - v tomto ohľade, renovované DPS a kopec sú na 20 metrov od neho. Šéf pravidelne zapáli zem pod niektorými hráčmi, musíte vyčerpať oheň.

Snobolad Vassala: Pravidelne, Boss Caussdda - Snobold-Vassal, ktorý súhlasí s náhodným hráčom a robí všetky druhy škaredé: zrazí kasty, hodí ohnivé kaluže a omáčky. Snobolds sa objavujú pomerne často, takže ak vynecháte okamih, budú plávať všetko okolo. Preto (samozrejme), musíte sa pokúsiť zabiť pred tým, než sa dostanete na ďalší.

Po smrti kopca prechádza niekoľko sekúnd a ďalšie dva šéfovia sa objavujú v Arena - AcidMaw a Dreadscale. Za niekoľko pár sekúnd, boj zmizne, takže si môžete sadnúť a zmiznúť.

Kyslé maternice a hrozné váhy

Kyslé maternice a hrozné váhy - Dva yormangar, šéfov druhého boja protiisetu. Sa objaví niekoľko sekúnd po vražde kopca.

Schopnosti bossov

Kyselina lome:

  • Kyselina výdych: Frontálny Natur Damagi.
  • Kyselina spit: Punch z Natur DAMAGI.
  • Paralyzing Bite: Biting nepriateľa Natur Damagom a infikuje ho paralytickým jedom. Poison spôsobuje rastúce poškodenie a znižuje rýchlosť pohybu cieľa, kým sa neukáže, že je úplne paralyzovaný.
  • Paralyzing Splashes: AOE NATUR DAMAGI, infekcia súperov všetky rovnakého jedu.
  • Singing: točňa, bije na 8-9K a odhodí súpera späť.

Paralytický toxín - bodka Ticking prirodzeným poškodením, zasiahne prehrávač a spomaľuje 10% každých 2 sekundy. Toxín \u200b\u200bsa odstráni získaním poškodenia z horúcej žlče. Tiež odstránená paládinskym blejkovačom / Iceblock atď.

Strašidelné váhy:

  • Obrie Bite: Biting nepriateľa faer Damag. Odstráňte paralytický jed.
  • Pálenie postriekania: výber s polomerom 10 yardov, sláva DAMAG a visí na neho a všetok, ktorí v okruhu 10 metrov debuff horúcej žlče.
  • Spite Fire: Splassfish vo svojom cieli, Faer Damag a visí na neho ohnivý debuff horúcej žlče.
  • Horiace zvracanie: Frontálny oo, veľtrhu DAMAG.

Hot Bile - DOT TIPPING PODĽA FIRY POŠKODENIA, BEADY HERISTER A KAŽDÝMI KAŽDÝM, KTORÝMI KAŽDÝMI KAŽDÝMI KAŽDÝMI KAŽÍMI. Poškodenie z tejto DOTA odstraňuje paralytický jed.

Taktika:

Hrozné váhy plazú do arény cez bránu a kyselina maternica sa objaví z miesta po niekoľkých sekundách. Dve tanky si bossov a udržiavajú ich po celý čas nasadený z RAID.

Z dvoch hadov je vždy úplne úplne na zemi (chvost je viditeľný a môže sa prechádzať cez nádrž) a od druhého drží len hlavu. DD vždy porazte ten, ktorý plazí. To isté, z ktorého len hlava drží, cisterny Warf.

Snakes "Switch", konsoliva úplne v podzemí. Nad miestom, kde sa had pohybujú pod zem, prašná trasa zostáva, cisterny sa môžu zamerať na to.

Súčasný cieľ Tanks DD je potrebný na súpravu - za ním zostávajú mraky jedu.

Boj proti čipe - ohnivé a jedovaté debuffy, ktoré visia na rôznych členov RAID. Jedovatý (zelený) prináša Damag a postupne paralyzuje cieľ. Požiar (zlatý) bije cieľ a všetkých tých, ktorí sú blízko nej. Hráči s rôznymi debuffmi by mali bežať a odstrániť ich od seba.

Ľudia s ohňom debuff by nemali stáť spolu. Debuff je visí na domácich miláčikov, takže lovci by mali byť opatrní - potom, čo hady ísť pod zem, maznáčik s DEPPH Strediskámi pre vás a zábavu Zhzhot.

Po smrti jedného z Yormangarov, druhá padla do emisií, takže sú povinní ich zabiť súčasne.

Niekoľko sekúnd, po smrti posledného yaormungar, tretí šéf sa objaví v aréne - ľadový rev.

Ľadový rev

Ľadový rev - Yeti, tretí šéf Koloseum. Vypadni okamžite po smrti dvoch Yormungarov.

Schopnosti šéfa:

  • Arctic dýchanie: Frontal OO, robí Frost Damag raz za sekundu, len 5 sekúnd.
  • Striedavo telo: Existuje súper, spôsobuje fyzickú dámu a jeho oceľ po dobu 3 sekúnd.
  • Varenie Rage: Zvyšuje Mile Damag a rýchlosť útoku o 50% po dobu 15 sekúnd.
  • Mocné rozdrvenie: skočí do vzduchu a pristál, potriasol Zemou a spôsobil celú Hraid Fyzikálne DamAg a krabicu všetkých 6 sekúnd.
  • Rotácia: točňa, spôsobuje fyzické poškodenie všetkým v okruhu 15 yardov a ich zlikvidujte.

Taktika:

Tank berie šéf a dá ho uprostred haly. Raid rovnomerne dispergoval tak, aby nepatril do dýchania.

Hlavný boj na šéfe - robí mocný rolovanie - celý nájazd demontuje pozdĺž steny kolosseum a stane sa tam niekoľko sekúnd. V rovnakej dobe, šéf dáva emócie "Pozerám sa na to" a berie náhodne hráč v bode. Cieľ a všetci, ktorí sú vedľa nej, je niekoľko sekúnd, aby unikli - šéf prechádza a zrúti do steny na mieste, kde stál tento hráč. Ak sa nedostanete z cesty šéfa, je to pravá smrť.

Potom, šéf stojí ohromený asi 10-15 sekúnd a vylepšené DAMAG prechádza.

Šéf spadne do emisií, ktorá je odstránená obvyklým spôsobom - kmeň lovca alebo jedu lupiča.

Lord jaracus

Lord Jaracus - Eredar, šéf druhej bitky Koloseum. Vykonáva spolu so svojimi sestrami - pani Bolesť.

Schopnosti šéfa:

  • Fireball Square: zaoberá sa ďaleko DAMAG a navyše ešte stále faer Damag každú sekundu (len 5 sekúnd). 2 sekundy.
  • Lightning je zlé: Retín Lightning, bije ohnisko, zasiahne až 5 gólov.
  • Nástup tela: ukladá na hráčovi debus, ktorý adsorbuje prichádzajúce neľútosti a znižuje poškodenie hráča o 50% po dobu 15 sekúnd. Celkom bude adsorb 60k hila. Ak DeBaff nie je natočený do konca doby platnosti, OYO prechádza pozdĺž RAID: FIRE Damag každú sekundu po dobu 5 sekúnd, zasiahne všetkých hráčov.
  • Flame LEGION: HAPS na náhodnom hráčovi DOT, ktorý zaškrtuje ohnivé poškodenie a zanecháva zelený oheň pod ním, ktorý tiež spôsobí poškodenie OAU.
  • Infernal Eruption: Vytvorí sopky, z ktorého sa objavia pridáva, sú pekelné. Robia Aeo a Chard.
  • Brány prázdnotu: Spôsobuje portál, z ktorého sú adries drancované - teta-démon. Zranili im v míľ a horenia.
  • Sila prázdnoty: Boss prijíma 10 stohov Buff, celkové škody uplatňované škodou o 200%. Buff je potrebné, aby sa čo najskôr stlačil / kopanie, inak začne Vanchota.

Taktika:

Budete potrebovať dve tanky - jeden na šéfe a jeden na addy. Šéf je zamotaný v strede arény a nádrž príznaky beží pri hľadaní sopiek a portálov, ktorých vzhľad, ktorý bude znamenať miesto pani bolesti a infernals.

Renzhed DPS a päta dispergovala po celej aréne tak, aby sa od seba stáli, nie bližšie ako 15 yardov, takže reťaz blesku nie je zarastený.

BOS v nádrži je neustále odlievanie ohnivej guľôčku, táto kastoj musí byť zostrelená, ak nebudete zraziť 35k letí do tankky a rozprava je zavesená na 10k krát za sekundu, táto diskusia z nádrže by mala byť odstránená ako rýchlo.

Z času na čas sa na šéfe (stohovanie na + 200%) objaví A + 20% Magic Damaga, tento Buff musí okamžite odstrániť displej. Dobre odstránené kúzelníky.

Prístupujeme k špecifickým funkciám bitky. Šitie mäsa - na náhodnom prehrávači v RAID visí debuff s animáciou, ako keby tento muž spaľoval. Za 15 sekúnd, 60K Hila by mala vstúpiť do tejto osoby, ak nie je zahrnutý - hráč exploduje so všetkými okolo seba.

V náhodných členoch šéfa RAID, plameň légie. Debuff sa objaví na prehrávači, s ktorým hráč opustí zelený oheň na Zemi. Hráč, ktorý dostal Debuff, spustí sa na stenu a beží tam opustenie. Ak sa DeBaff ukáže, že je v míľach, je kriticky dôležité rýchlo utiecť, inak budete nastaviť celý dav.

Portály: Šéf dáva portál, z ktorého pridáva sa - pani Bolesť. Pridať má zvyk náhodne ubytovať v hráčoch. Tank pridáva sa snaží udržať pani na seba, kým ju nájazd zabije. Poslať Mirs na pani, však zlý nápad, pretože sa zmení na točňu.

Volcanoes: Zobrazí sa sopka, z ktorej "hovno" infernals. Infernals tiež vedia, ako sa vysloviť v hráčoch a okamžite prejsť po tomto hellovo. Nádrž prípustnosti je tiež zapojený do pekelu. Na záveroch by nemal ísť aj Milishniks. Infernals neustále robia OAU.

Akonáhle sa objaví sopka alebo portál, všetko okrem MT a zodpovedajúce kasty Bosa sa prepne na sopky s portálmi, musia byť zabití čo najskôr, aby sa čo najrýchlejšie vyšiel zo svojich advokátov. Všetci addry zabíjajú Rengaed DD (RDD), míle po vražde portálov / sopiek sa vracia do šéfa.

Šampiónov frakcií

Šampióny frakcií - tretia bitka Koloseum. RAID Hráči tu sú proti tomu tímom z NPC oproti frakcii - ak hráte za Alianciu, potom sa o sebe prídu proti vám, a naopak. Na obvykle hráčov stretne 6 NPC, na hrdinskom - 10

Taktika:

Šesť NPC na normálnej a desiatich na hrdinskom náhodne (alebo takmer náhodne, pretože hiláni sú povinní byť v každom prípade), budú vybrané z nasledujúceho zoznamu:

  • Mŕtvy rytier
  • Druid Munkin
  • Drudid strom
  • Lovca (s lvom)
  • Húževnatosť
  • PALADIN retro
  • Priese Chieller
  • Priesse Sadou
  • Lupič
  • Šaman
  • Shaman Elep
  • WARF (S FELKHANTER)

Tieto NPC majú rovnaké schopnosti ako hráčov. Môžu byť kontrolované, však, nie ako obyčajné NPC - DYNMINSHING sa pripojí. Mobs nemôžu byť tank, v obvyklom porozumení tohto slova neexistujú žiadne agro stoly.

Takže kúzelník sa páči, šaman bude odovzdať hrdinstvo, Paladin hodí BOP na cieľ s malým počtom hetových bodov. Je nepravdepodobné, že by ste mohli variť nejakú stratégiu pre všetky príležitosti, okrem niektorých základných: Vyberte si cieľ pre nos, zvyšok, ak je to možné, ovládacie prvky, DamAg odchod. Je vhodnejšie najprv demolovať vars, dk a roh.

Twins Val'kira - Fiol zomrel na svetlo a EYDIS DISPOLI

Twins Val'kira - Fiol zosnulého svetla a Eydis Dissolis tmy - šéfov štvrtého času Coliseum.

Schopnosti "Dark" valkyrie, Fjols stratil svetlo:

  • Mocná tma: zvyšuje poškodenie spôsobené svetlými cieľmi 100% o 20 sekúnd.
  • Štít Darkness: Temnota štítu chráni jednu zo sestier pred poškodením poškodenia a zabránenie prerušeniu použitia kúziel po dobu 15 sekúnd.
  • Svetelný lievik: FIOL Svetelná oddanosť začína volať výkonný vírový svetlo. Schopnosť je podporovaná na 5 sekúnd. A spôsobuje poškodenie každé 1 sekundy. 5 sekúnd.
  • Prekvapujúca tma: Príliv temnoty spôsobuje poškodenie každé 2 sekundy. Ľahké súperi.
  • Dotknite sa Darkness: Ste pod akciou "Dotyk temnoty" Val'kira. Dotyk temnoty spôsobuje poškodenie z tmavých čínskych časov v 2 sek. Všetci hráči pod vplyvom efektu "ľahkého entity". Dotyk * Darkness nepoškodzuje s tmavými účely.
  • Oslobodená tma: Bežená tma vyrába energetické poplatky, poškodenie z tmavého mágia na súpera do 6 m polomeru.

Schopnosti "svetla" Valkyrie, EYDIS DIPOLVE TEMNESS:

  • Mocné svetlo: zvyšuje poškodenie spôsobené temnými účely, 100% po dobu 15 sekúnd.
  • Svetelný štít: Svetelný štít chráni sestru pred poškodením, absorbujú poškodenie a zabránenie prerušeniu použitia kúziel po dobu 15 sekúnd.
  • Tmavý lievik: EYDIS DYE DYSSO začne hovoru na výkonný vír temnoty. Schopnosť je podporovaná na 5 sekúnd. A spôsobuje poškodenie každé 1 sekundy. 5 sekúnd.
  • Splash svetla: Slovak svetla spôsobuje poškodenie každé 2 sekundy. Tmavé oponenti.
  • Dotknite sa svetla: Ste pod akciou "Touch Light" Val'kira. Dotknite sa svetla spôsobí poškodenie svetlej mágie každé 2 sekundy. Všetci hráči pod vplyvom účinku "Dark Essence". Dotyk * Svetlo nepoškodzuje jasné góly.
  • Osvetlené svetlo: Light Lopta uvoľňuje svoju energiu, ktorá spôsobuje poškodenie z ľahkého mágia k oponentom do 6 m polomeru.

Všeobecné schopnosti Valkiry:

  • Akumulácia energie: Absorbujete energiu. Pri akumulovaných 100 jednotkách bude fungovať "mocná tma" kúzlo alebo "výkonné svetlo".
  • Dohoda Gemini: Kúzlo obnovuje dvojčatá 20% z maximálneho skladu zdravia. 15 sekúnd.
  • Dvojčatá loď: Dvojčatá loď spôsobuje 100% poškodenia zbraní a zvyšuje poškodenie, čo vedie k 20% o 15 sekúnd. alebo na nasledujúcich 10 zaútočných útokoch.
  • Sila Gemini: Kombinované úsilie dvojčatá zvyšuje svoje fyzické poškodenie o 20% a umožní kúzlo bojovať s dvoma zbraňami na 15 sekúnd.

Taktika:

Zaujímavá bitka. Valkyrie má celkové zdravie. RAID je proti dvomi šéfom - "Dark" Valkyrie Fiol Oddanosť svetla a "svetlé" Valkyrie Eydis Dad jedlo. Každý z nich, ako môže byť posudzovaný a na ich menách, má schopnosť "ich" znamenie. Kúzla označené ako "tmavé" majú tieňovú školu a "svetlo" - oheň.

Štyri portály sa objavujú v aréne - dve svetlé a dve tmavé. Hráč si môže vybrať (a zmeniť) svoje znamenie kliknutím pravým tlačidlom myši na portál príslušnej farby. Hráč s "svetlom" je oboznámený so zvýšeným poškodením "Dark" šéf a absorbuje "jasné" kúzla (a naopak).

RAID je rozdelený na dve polovice, približne rovnaké DPS, v každej polovici ich nádrže a neľútosti. "Svetlo" polovica berie jeho znamenie z ľavého portálu a beží na Eydis zomrel v tme. Tank ho drží z dlhého ľavého, tmavého portálu. To isté je v zrkadlovom obraze, to robí "tmavú" polovicu RAID.

Bitka je tri body:

Najprv. Z času na čas, jeden z Valkyrie hodí štít a začne 15-sekundovú kolúsok na zúčastnenie kúzla. V tomto bode musia všetky škody prejsť na tento šéf, zraziť štít a potom zraziť z kolieska.

Druhý. RAID musí úzko monitorovať tmavé a ľahké funnely. Toto je osem sekúnd, potom, čo všetci hráči opačného znaku dostanú významné škody. Keď jeden z Valkyrie začína Custa Funosels, hráči, ktorí sú v okamihu, keď opačným znamením by mali dosiahnuť portál a zmeniť ho na požadovaný. Po preštiepení, hráči vracajú svoju pôvodnú farbu.

Šéf je tankery priamo na požadovaný portál (farebný portál BosA).

Spustí Caste Funnel - kliknete na portál, ktorý je blízko (BOSA Color Portal).

Kým kanály prichádza (všetko je explózajúce okolo), behom na dlhé vzdialenosti (oproti farbe) portál, končí kasty, kliknite na tento portál, vrátite svoju pôvodnú farbu.

Pohybujte spolu so šéfom do pôvodnej polohy.

Tretia rys bitky: v aréne, ľahké a tmavé gule letia tu. Musíte chytiť loptičky vašej farby a vyhynúť sa od guličiek naopak. "Jeho" loptičky budú tlačiť buff na vás, 100 stohov Buffa spôsobí, že hore "mocná tma (svetlá)": Vaša DAMAG bude zvýšená o 100% po dobu 20 sekúnd.

ANUB'ARAK

ANUB'ARARAK je piaty, posledný šéf Koloseum. Známe nám posledný šéf Azzhol'Neub, Crip Lord ANUB'ARAK, vrátil. Pred bojom sa objaví samotný kráľ, vloží jeho meč Frostmurn do trhliny v podlahe, rozdelenie podlahy a RAID padá do jaskyne z nižšie.

Schopnosti šéfa:

  • Zhuki-Trupasads: vydáva roj hmyzu, útočiť na nepriateľov kolieska a únos 10% súčasného zdravia každého cieľa raz za 1 sek. Minimálna suma uneseného zdravia je 250 kusov.
  • Eternal Merzlot: Zmrazte Zem v malej oblasti, prevencia väčšiny tvorov, ktoré majú byť pochované a spomalenie ich rýchlosti vozidla na tejto stránke o 80%.
  • Vynikajúce špičky: hroty z pod zem prepichne všetkých protivníkov v okruhu 4 m, čo spôsobuje poškodenie a hádzať ich do vzduchu. Tento úder ignoruje brnenia súpera.
  • Ponorenie: pokúsiť sa kričať do zeme. Nemôže byť úspešne aplikovaný v Permafrose.
  • Výzva Scarab: Scarab sa objaví pod zemou.
  • Piercing Cold: Peeling Cold je pozoruje niekoľko cieľov, ktoré poškodili poškodenie z ľadových magických časov na 3 sekundy. 18 sekúnd.

Taktika:

Potom, čo kráľ je výťahom podlahy podlahy arény a budete spadnúť, v jaskyni ANUB'AAA, šéf bude na ďalekom konci haly a kýchne.

Tank berie šéf a zmení jeho papuru z nájazdu. Renzhed DPS sa zameriava v strede jaskyne a začína strieľať ľadové sféry lietajúce po hale.

Fáza 1.

Anub'Arak silne zasiahne. Na videu dostane dokonale oblečený nádrž kŕmenie do 20k.

Šéf má čelný kužeľový AYO, takže ho držte s ovocím z RAID.

Šéf visí na niektorých členov RAID DOT, ktoré sa nazývajú trvalé studené - to je potrebné byť odstránené.

Šéf spôsobuje pomoc NERUB BARMAGLOT A NERUSE TERMINÁR. Pridáva vyberá offtank. Pridáva visieť na ich cieľ maznáčku a tieňový úder. Kaste musí byť vyradený inak, bude tam pre jeho cieľ vanzot, kasty je dosť dlho.

Renzhed DPS zrazí z guľôčok a pokrýva ako veľký povrch podlahy permafrostom. Offtack vedie, ktoré sa objavujú chrobáky do šéfa, kde zomrú z boku oo.

Fáza 2.

Fáza začína, keď (ak) šéf sa podarí prelomiť do zeme. Počas druhej fázy sa postupne dostávajú dosť veľké množstvá (v oblasti desiatich) malých chrobkov. Tieto chrobáky sa zbierajú v partii a naliate OAU.

Byť v podzemí, šéf si vyberie náhodných hráčov (ANUBAD'AAK vás sleduje) a začína naháňať za nimi. Za šéfom zostáva stopy nad operačnými hrotmi, hádzať okolo leteckých hráčov. Ak šéf loví svojím cieľom, je pokrčený silnejšími hrotmi, ale len vtedy, ak cieľ nestojí na večnom kostole. Tieto hroty sa netrvajú cez vlákno, ale zmiznú.

Všeobecne platí, že fáza je nasledovná: Renzhed Pokračujte v streľbe sférov, ľudia so štítkom šéfa utiecť a stanú sa na modrých pudhách guľôčok, cisterny sa nosia a nedávajú malé chrobáky, aby pohlcovali nájazd.

Po nejakom čase sa šéf dostane von von a fáza 1 začína znova. Takže všetko ide v kruhu až do okamihu, keď Anub'Araka nemá 30% zdravia. Začína tu.

Fáza 3.

Pre 30% zdravia, šéf prestane ísť do zeme a uvoľňuje roj Zhukov-Troadov. Táto debuff bude na všetkých členov RAID pred okamihom, keď šéf zomrie.

Tu chcem osláviť dva body. DeBaff na jednej strane bije hráčov percentuálny podiel zo súčasného HP, to znamená, tým viac hráčov, tým silnejší to bije. COROLLARY: RAID je zomrie skočiť desivé a liečitelia sa môžu stať, aby zlomili srdce. Avšak, tým menší Hráč, tým menej váhajú, takže všetko nie je tak strašidelné v skutočnosti.

Po druhé, šéf je tiež považovaný za percentuálny podiel súčasného zdravia hráča, preto je dokonca dobrý, ak RAID nie je v plnej výške HP. Teoreticky najlepšie, ak je každý percento na 50 - v tomto bode, hráč nebude spadnúť naraz, ak prenikavý studený visí na ňom, a zároveň berie šéf za minimálny možný spôsob. Ale môžete zastaviť stánkovú kanvicu alebo facelolu Druida Hotov? Nie v tomto živote.

V poslednej fáze, ADDA prestane objaviť a RAID sa zaoberá len šéfom. Ak niektoré chrobáky zostali z predchádzajúcej fázy, môžu byť dosiahnuté, potom zahŕňajú Blanst / Heroizmus, zachránil Kuldaun a ranu ANUB'AAARE.

Ak ste Рл (RAID LEADER), potom to nestojí za to v tomto okamihu bez tohto doplnku - smrtiaci šéf Mod (pozrite sa na seba vo vyhľadávacom motore a musíš hrať WOTLK)

Skúška križiniek je RAID Dungeon pre 10/25 hráčov, najprv sa objavil v pridaní hnevu Lich King 3.2. Dungeon je zastúpený v dvoch režimoch: ako skúška križiacky a test veľkého crusadera (čo je hrdinská verzia). Posledný doplnok, lupiči mohli dostať mnoho jedinečných úspechov a prostriedkov pohybu, ktoré sú bohužiaľ odstránené z hry.

Plot

Assault plán na Citadelu je zahrnutý vo svojej záverečnej fáze, a na statočných hrdinov Aliancie a Horde zostáva už dlho dlho, aby sa zhromaždili s silami a duchom. Lídri frakcií otvárajú strieborný turnaj, a s ním a test križiacky, aby skontrolovali bojovú pripravenosť svojich najlepších bojovníkov. Musia bojovať s Fierce Nordskol Monsters, démoni a ohrozujúce spiace hlboké pod arénou.

Šéf

  • Nordskol Monsters

Prvý svetový Warcraft "Meta-Boss", ktorý je tromi rôznym šéfom, neustále sledovať. Stojí za zmienku, že cena dostanete len za zabíjanie posledného šéfa, a ak zomriete na jednom z ranných štádií RAID, budete musieť začať najprv.

  • Gormok.

MAGNOTAVR, PRVÝ BOSS COLISEUM. Docela jednoduché, visí prekliatie na nádržiach, ktoré zvyšujú poškodenie prichádzajúce na nich, rastie na zemi, blokovanie využívania schopností a spôsobuje, že snobs-asistenti, ktorí zasahujú do RAID.

  • Kyslé maternice a hrozné váhy

Po zabití hormónu máte len niekoľko sekúnd, kým sa tieto červy objavia. Taktika sú jednoduché. Je potrebné ich poraziť oddelene od seba a je vhodné zabiť naraz, aby sa zabránilo stavu Berserker z jedného z šéfov. Je tiež žiaduce lupiči s rôznymi kliatbami (červená a zelená) obťažujú celkovému odstráneniu.

  • Ľadový rev

Veľmi zaujímavý súper. Po hromadnom omráčení a odpadu na steny Colosseum, ľadový rev si vybral náhodný prehrávač a ponáhľa sa na stretnutie, ak hráč odstraňuje šéf, bude ohromený, ak nie, spadne do štátu Berrerker.


Eredar vstúpi do bitky spolu so svojimi asistentmi - pani Bolesť. V bitke vyzýva rôzne portály a sopky, ktoré zavolajú nové démoni. Tiež používajú dve nie veľmi pekné kliatby - živá bomba, ktorá exploduje cieľ, ak nedostane správne zaobchádzanie, a zelený plameň tavenie krajiny okolo hráčov.

  • Šampiónov frakcií

Bojujte, podobne ako bitky v aréne. Musíte bojovať proti šiestim (ako obvykle), alebo s desiatimi (v hrdinskými) bojovníkmi opačnej frakcie. Bitka je jednoduchá a jedinečná, vaša primárna úloha je riešiť protivníkov v takom poradí: domáce zvieratá\u003e liečitelia\u003e ďaleko bojovať bojovníkov\u003e Stredný boj bojovníkov.

  • Walcira Twins

Dva šéf s celkovým zdravím. Na úspešnú pasáž RAID je potrebné rozdeliť na dve časti, s liečiteľom a tankou pre každú skupinu, jasná polovica bude bojovať s tmavým dvojča a tmavým, s jasným.

  • ANUB "ARAQ.

Posledný šéf RAID Dungeon. Hostitelia silne, ponorené pod zem, takmer smrteľne, pozor na jeho hroty. Vyzýva veľkú a malú skúsenosť scarab, ak by sa prvá mala zachovať na mieste a nedotýka sa, potom je žiaduce sa zbaviť čo najrýchlejšie z druhej, pretože Šéf nebude príliš dlhý pod zemou.

Výsledok

Pre mnohých skúsených hráčov v WOW bol test križiaceho struníka jedným z najobľúbenejších RAID Dungeons kvôli svojej jedinečnosti a zložitosti. Na tomto mieste by hrdinovia mohli nájsť a zbierať najlepšie obnovenie Armor 3.2 a pripraviť sa k bitke s kráľom-Lich, ale aj moderní hráči nepochybne nájdu toto miesto vzrušujúce, najmä pre sólovú pasáž.

V čase, keď boli mraky ukázali oblohu nad Azeroth, pre všetkých obyvateľov sa objavil ďalší epický test, ktoré mohli prejsť len hrdinovia času. Každý, kto v srdci mal aspoň najmenšiu časť odvahy, sa pripravovala na nadchádzajúcu búrku. Mnohí si pamätajú, že aj tie najrozšírenejšie a čierne mraky boli strieborné túlavé. To dal nádej na celú striebornú avantgardu, ktorá je svetlom, že svetlo je schopné stráviť ich prostredníctvom bremena tohto testu.

Pokiaľ ide o obranu kráľa LICH, iná dungeonová ruža, ktorá bola osídlená tvormi. Málokto sa tam odvážil vstúpiť, a preto bol nazývaný Skúška Crusader"Vzhľadom k tomu, že len hrdina je požehnaný svetlom, bude schopný ukončiť Kráľa Lich, jeho služobníkom a celému tmavému kráľovstvu.

Bez toho, aby ste si zachovali, kde idete - je to vlastne nemožné vyhrať. Preto sme pre teba, stavia rytieri, vytvorené unikátna taktika IRTo vám pomôže prekonať všetky prekážky a zlovestné monštrá.

Trochu o dungeone testu Crusader

"Test križovateľa" nie je pomerne normálnym RAID Dungeonom, ale nezvyčajne je to skutočnosť, že nemusíte odovzdať dav davy, keď prejdete dav dav, budete okamžite stretnúť v pokrútení tváre s šéfmi. Môžete ísť do RAID, as za 10, to isté na 25 hráčov v dvoch dostupných režimoch: normálne a prirodzene hrdinstvo.

Dungeon "Test Crusader" sa nachádza v severnom rohu koruny ľadu, na území Veľkého Ristaling strieborného turnaja. Off Colosseum Crusaders z východu, nájdete vstup do IR. Je vedľa predajcov, ktorí predávajú Tier9 Sets.

Bosses Dungeons "test crusader"

Monsters Nordskool

Najprv sa stretnete s "monštrámi Nordskogla." To je niekoľko mandlí, ktoré musíte bojovať, jeden po druhom, bez akýchkoľvek prestávok. Prvým bude "Hormack - piercing tkancia", potom "hrozné dvojčatá" a prvý boj je doplnený s monštrumom "ľadový rev"

CHAMPION TEST - Lord Jaracus

Ďalší šéf, s ktorým musíte stretnúť, je neporovnateľná "Lord Jaracus". Toto je démon, ktorý prišiel z horiaceho légie. Niekoľko ďalších storočí, jeden z Veľkých Warlocks Wilfred chcel volať Rock's Guard stráviť test s ním, v ktorom sa majstri zúčastňujú na Horde a Aliancii. V tej chvíli bol Jaracus prešiel cez vytvorený portál, zabil Gnome the Warlock, zaútočil na všetkých šampiónov a zmizol do dungeonu "Test Crusader".

"CHAMPION TEST" - Šampióni frakcií

Boj bude jedinečný, pretože hráči RAID budú musieť bojovať v bitke PVP proti členom opačnej frakcie. Ak hráte za horde, potom bitka s Alianciou a naopak. Preto bol duel nazývaný kolektívny názov "šampiónov frakcií", to znamená, že najlepší hráči s inou frakciou.

"CHAMPION TEST" - Valkira Gemini

Toto je štvrtý test, ktorý bude musieť dostať nájazd. Charakteristickým znakom tejto bitky je jedinečnosť od mechaniky. Preto všetci milujú boj a zvážiť to najzaujímavejšiu bitku v IR. Budete musieť stretnúť s dvoma dvojčatami: tmavé a ľahké valkyriy. Každý vo svojich schopnostiach bude jedinečný a pre boj je potrebný individuálny prístup pre mechaniku. Tmavosť zavolá "FIOL - DRIGHT LIGHT", A TEMPO "EIDIS - DRUSOLIUS TEMNY." Tu budete musieť želať veľa šťastia a bude to ďalšia kontrola kohézne a všeobecnej energie.

"Test Crusader" - Anbarak

Unikátny šéf Anbarak má dlhú históriu od času sveta WOW. Bol skutočným kráľom Azol-Nerub a počas vojny pavúkov, ako každý smrteľný, bol zabitý. Jeho zvýšil ho, takže ANBARAK stál na ochrane ostrosti a zničil akúkoľvek blížiacu hrozbu. Keď hrozba začala ísť z krajín severnej avantovej, kráľ lich objednal Anbarak na hlavu "Test Crusader"Takže všetci slávna bojovníci tam robia hlavy.

Výsledkom je, že bitka o nájazd bude mať dosť komplikovaný a pomerne nepredvídateľný. Budete musieť bojovať s brankárom Dungeon "Test Crusader".

Tí, ktorí sa odvážili ísť do bitky a vyhrali túto bitku, čaká na mnoho úspechov a ocenení v hre, jedinečný epický zárez a mnoho ďalších jedinečných objektov World of Warcraft. Dungeon čaká na svojich hrdinov, pretože tam naozaj nájde stážový križlivý crusader, ktorý v jeho sálach vloží celú špa mätu.