Taktika ir. Preizkusite CRUSADER.

Hill Piercing Bevel. - Magnotavr, prvi šef v Koliseum. Začetni šef v verigi treh, komponent meta-Boss "zveri Nordskol". Zveri se pojavljajo eno za drugim, in tam je samo v zadnjem - ledu.

Bossformi

  • Piercing: Obravnava 150% orožja Damaga in povzroči cilj, da krvavi na 3,5-4.5K Damagi vsake 2 sekundi (le 30 sekund, raste do 10-krat).
  • Shaking topot: vrhovi na zemlji, ki povzročajo 9-10k škodo vsem v polmeru 15 metrov. Prekine kastne uroke za 8 sekund, da bi vse postale bližje kot 20 metrov.

Taktika

Tank vzame šefa in postavlja v središče arene. Mili DPS želi šef na nogi, Renzhed razprši okoli, ne bližje kot 20 metrov iz hriba.

Šef je zelo preprost. Potrebna sta dva rezervoarja, ki se spreminjata na 3-4 skladišča debufa na sebi. Šef se preklopi na tleh (0,5 sekunde), s čimer blokira šolo v kolesca, ki segajo bližje kot 20 metrov - v zvezi s tem, je Renzhed DPS in Hill na 20 metrov od njega. Šef občasno vname zemljo pod nekaterimi igralci, morate zmanjkati ognja.

Snobolad VASSALA: občasno, je šef COUSUSDDA - Snobold-Vassal, ki se strinja na naključnem igralcu in naredi vse vrste grdega: udari po kasti, vrže ognjene pude in omamljanje. Snobads se pogosto pojavljajo, zato, če zamudite trenutek, bodo vse pluli okoli. Zato (očitno) morate poskusiti ubiti, preden gremo iz naslednjega.

Po smrti hriba prehaja nekaj sekund, in naslednji dva šefa se pojavita v areni - kislega in dreadscale. Za te nekaj sekund se borba izgine, tako da lahko sedite in izgine.

Kislina maternica in grozne lestvice

Kislina maternica in grozne lestvice - Dva jormungar, šefov drugega boja protiseja. Pojavi se nekaj sekund po umoru hriba.

Sposobnosti Bosov

Kisla maternica:

  • Kislinski izdih: čelni Natur Damagi.
  • Kisla pljuvanje: Punch of Natur Damagi.
  • Paralizing ugriz: grizenje sovražnika Natur Damagom in ga okuži s paraliznim strupom. Potrut povzroča vse večjo škodo in zmanjšuje hitrost gibanja cilja, dokler se ne izkaže, da je popolnoma paralizirana.
  • Paraliziranje brizganja: aoe natur Damagi, okuži nasprotnike vse isti strup.
  • Petje: gramofon, utripa na 8-9k in zavrže nasprotnike nazaj.

Paralitični toksin - dot Ticking z naravnimi poškodbami, udari predvajalnik in jo upočasni za 10% vsakih 2 sekundi. Toksin se odstrani s pridobitvijo škode iz vročega žolča. Odstranjen je tudi s strani Paladinski blove / Iceblock itd.

Grozljive lestvice:

  • Giant Bite: grizenje sovražnika Faer Damag. Odstranite paralitični strup.
  • Burning brizgalke: izbor s polmerom 10 jardov, slave zdravila Damag in visi na njega in vse, ki znotraj polmera 10 metrov Debuff vroče žolče.
  • Pljunite požar: Splasfish v njegovem cilju, Faer Damag in ga visi ognjeno Debuff Hot BILE.
  • Brusing bruhanje: frontalna OO, poštena damag.

Vroče žolč - dot Ticking z ognjeno škodo, utripa predvajalnik in vse, ki so blizu njega. Škoda iz te DOTA odstrani paralitični strup.

Taktika:

Strašne lestvice plazijo v areno skozi vrata, kislinsko maternica pa se pojavi pod zemljo po nekaj sekundah. Dva rezervoarja vzameta šefove in jih držita ves čas, razporejen iz racije.

Od dveh kač, je vedno popolnoma popolnoma nad tlemi (rep je viden in se lahko plaze po rezervoarju), in od drugega pa se iztakne samo glavo. Dd vedno premagal tistega, ki plazi. Enako, iz katere se samo glava iztisne, tankerji vodne.

Snake "stikalo", utrjevanje popolnoma podzemlja. Nad mestom, kjer se kača giblje pod zemljo, ostane prašna pot, rezervoarji se lahko osredotočijo na to.

Sedanji cilj DD rezervoarjev je potreben za komplet - zastrupni oblaki ostanejo za njim.

Boj proti čipu - Fiery in strupene debuffs, ki visijo na različnih članov RAID. Strupeno (zeleno) zagotavlja Damag in postopoma paralizira cilj. Požar (Zlato) utripa cilj in vse tiste, ki so blizu nje. Igralci z različnimi debuvami morajo teči in jih odstraniti drug od drugega.

Ljudje s požarno debuff ne smejo stati skupaj. Debuff se obesi na hišnih ljubljenčkih, zato bi morali biti lovci previdni - po kačah, ki gredo pod zemljo, hišnega ljubljenčka z letovišča o debafnu do vas in zabave Zhzhot.

Po smrti enega od jomorskih, drugi padla v razdaljo, zato jih morajo ubiti hkrati.

Nekaj \u200b\u200bsekund, po smrti zadnjega Yaormungar, se tretji šef pojavi v areni - ledeni roar.

Ice Roar.

Ice Roar - Yeti, tretji šef Koloseja. Takoj po smrti dveh jomorskih.

Bodni sposobnosti:

  • Arktično dihanje: frontalna OO, naredi zmrzaljo enkrat na sekundo, le 5 sekund.
  • Visoko telo: Obstaja nasprotnik, ki povzroči fizično poškodbo in jekla za 3 sekunde.
  • VOLJENJE RAZE: Povečamo Mile Damag in Hitrost napada za 50% za 15 sekund.
  • Mighty drobljenje: skoči v zrak in pristal, stresal zemljo in povzročil celoten rak fizične poškodbe in škatlo vseh 6 sekund.
  • Rotacija: vrtec, navijač, povzroča telesne poškodbe za vse v polmeru 15 metrov in jih zavrže nazaj.

Taktika:

Tank vzame šefa in ga postavi na sredino dvorane. Raid se enakomerno razprši, da ne bi padel velik kup v dihanju.

Glavna kombinacija pri šefu - naredi mogočno pomikanje - celoten napad je demontažen vzdolž obzidja Koloseja in bo postal tam nekaj sekund. Hkrati pa šef daje čustvo ", gledam na to" in vzame naključni igralec v cilju. Cilj in vse, ki so poleg nje, je nekaj sekund za pobeg - šef poteka proč in se zruši v steno na mestu, kjer je ta igralec stal. Če ne prideš iz poti šefa, je to resnična smrt.

Po tem, šef stoji je omamljanje približno 10-15 sekund, in okrepljeno Damag prehaja.

Šef pade v razdaljo, ki se odstrani na običajen način - deblo lovca ali strupa roparja.

Lord Jaracus.

Lord Jaracus - Eredar, šef druge bitke v Koloseju. Skupaj s svojimi sestrami - gospa bolečina.

Bodni sposobnosti:

  • Fireball Square: obravnava daleč Damag in dodatno še vedno Faer Damag vsako sekundo (le 5 sekund). Oddana 2 sekundi.
  • Strela je slaba: Strela verige, premaga zaganjala, udari do 5 golov.
  • Nastopi mesa: Nalaga na predvajalniku Debuff, ki adsorbira dohodnega stojala in znižuje poškodbo igralca za 50% za 15 sekund. Skupaj bo adsorb 60k hila. Če debuff ni posnet do konca obdobja veljavnosti, Oyo prehaja vzdolž RAID: požar Damag vsako sekundo 5 sekund, vse igralce.
  • Plamen legije: Hungs na naključnem igralcu pika, ki klopi ognjene škode in zapusti zeleni ogenj pod njo, ki prav tako povzroči poškodbe Ou.
  • Infernal Eruption: Ustvari vulkan, iz katerega se pojavijo dodani dodani. Izdelujejo AEO in Shard.
  • Vrata praznine: Povzroča portal, iz katerega so dodani ropani - teta-demon. Poškodujejo jih v miljah in sežiganju.
  • Moč praznine: Šef prejme 10 skladov BUFF, skupna škoda, ki jo uporablja škoda za 200%. BUFF je treba čim prej stisniti / kopati, sicer se bo Vrnhota začela.

Taktika:

Potrebovali boste dva tanke - ena na šefu in eno na addy. Šef se zaplete sredi arene, rezervoar Addoba pa teče v iskanju vulkanov in portalov, katerega videz bo povzročil drstenje gospe, bolečine in peklenke.

Renzhed DPS in peta razpršena po vsej arene, da se med seboj ne bo bližje od 15 jardov, tako da je strela verige ni zaraščena.

Bos v rezervoarju nenehno litje ognjene krogle ognjene krogle, to kasti je treba ustreliti, če ne potrkate 35k leti v tanko, razprava pa je obešena za 10K na sekundo, to razpravo iz rezervoarja je treba odstraniti kot hitro.

Od časa do časa se bo na šefu pojavila A + 20% Magic Damaga (zlaganje na + 200%), ta Buff mora takoj odstraniti zaslon. Dobro odstranili čarovnike.

Pristopamo se na posebne značilnosti bitke. Šivanje mesa - na naključnem igralcu v RAID visi debuff z animacijo, kot da ta človek gori. V 15 sekundah mora 60k hila vstopiti v to osebo, če ni vključena - igralec eksplodira z vsemi okoli zadaj.

V naključnih članih Raid Šefa je plamen legije. Debuff se pojavi na predvajalniku, s katerim igralec zapusti zeleni ogenj na Zemlji. Igralec, ki je prejel debuff, teče na steno in teče tam zapušča ogenj. Če se delitev izkaže, da je v miljah, je kritično pomembna, da hitro pobegne, sicer boste nastavili celotno množico.

Portali: Šef postavi portal, iz katerega se dodaj pojavi - gospa bolečina. Dodaj ima navado naključno nastanitev pri igralcih. Rezervoar dodaja je, da obdržati gospa na sebi, dokler ji napad ne ubije. Pošlji MIRS na gospe, pa slaba ideja, ker obrne gramofon.

Vulkan: Volcano se pojavi, iz katerega "sranje" soredle. Inferenci prav tako vedo, kako se pomakniti v igralce in takoj preidejo po tem. Tudi rezervoar Addoba se ukvarja tudi z žared. Na sklepah, Milishniks ne bi smeli iti preveč. Inference nenehno ustvarjajo Ou.

Takoj, ko se pojavi vulkan ali portal, vse, razen MT, in odgovori s kastami BOSA kasti na vulkane s portali, jih je treba čim prej ubiti, tako da je čim manj prišel iz svojih dodatkov. Vsi dodatniki Kill Regeated dd (RDD), milje po umoru portalov / vulkanov se vrnejo v šefa.

Prvaki frakcij

Prvaki frakcij - Tretja bitka Koloseja. Raid Igralci tukaj nasprotuje ekipa iz NPC nasproti frakcije - če igrate za zavezništvo, potem bodo prišla obloge proti vam, in obratno. Na normalno stanje igralcev se bo sestajalo 6 NPC, na junaški - 10

Taktika:

Šest NPC na normalnih in desetih na junaško naključno (ali skoraj naključno, ker so hilers dolžni tam, da se v vsakem primeru) izberejo iz naslednjega seznama:

  • Smrt vitez.
  • Druid Munkin.
  • Druid drevo.
  • Hunter (z LVOM)
  • Paladin Hieler.
  • Paladin Retro.
  • Priese Chieler.
  • Prieseso
  • Ropar.
  • Shaman Custer.
  • Shaman Enhans.
  • Warf (s Felkhanter)

Ta NPC ima enake sposobnosti kot igralci. Lahko jih nadzoruje, ne pa kot navadne NPC - Dynminshing se bo pridružila. Mobs ne more biti rezervoar, ni agro tabel v običajnem razumevanju te besede.

Torej, čarovnik bo Helt, bo šaman predala junaštva, Paladin bo vrgel Bop na tarčo z majhnim številom Het točk. Malo verjetno je, da lahko kuhamo nekaj strategije za vse priložnosti, razen za nekatere osnovne: izberite tarčo za nos, ostalo, če je mogoče, kontrole, odhod Damag. Zaželeno je, da najprej porušimo VARS, DK in Horn.

Val'Kira Twins - Fiel je umrl od svetlobe in Eydis Resoli

Val'Kira Twins - Fiol umrli svetloba in eydis resolis teme - šefi četrtega časa Coliseum.

Sposobnosti "Dark" valkyrie, Fjols je izgubila svetlobo:

  • Mogočna tema: poveča škodo, ki jo povzročajo svetlobne cilje 100% za 20 sekund.
  • Darkty ščit: ščitska tema ščiti eno od sester od poškodb, ki absorbirajo poškodbe in preprečujejo prekinitev uporabe urokov za 15 sekund.
  • Lijak svetlobe: Fiel Light predanost začne klicati močan vrtinec svetlobe. Sposobnost je podprta 5 sekund. In povzroča poškodbe vsakih 1 sekunde. 5 sekund.
  • Presenetljiva tema: pritok teme povzroča poškodbe vsakih 2 sekundi. Svetlobni nasprotniki.
  • Dotaknite se tema: ste pod delovanjem "dotik teme" Val'kira. Dotik teme povzroča poškodbe od temnih čarobnih časov v 2 sekundah. Vsi igralci pod vplivom učinka "svetlobe". Dotik * Darkness ne škoduje temnim namenom.
  • Osvobojena tema: Obmerna tema povzroča energetske stroške, škodo od temne magije na nasprotnike v polmeru 6 m.

Sposobnosti "svetlobe" valkyrie, Eydis raztopijo teme:

  • Mighty Light: Poveča škodo, ki jo povzročajo temne namene, 100% za 15 sekund.
  • Svetlobni ščit: Svetlobni ščit ščiti sestro pred poškodbami, absorbiranjem poškodb in preprečevanje prekinitve uporabe urokov za 15 sekund.
  • Dark lijak: Eydis Dye Dyyso začne klica za močan vrtinec teme. Sposobnost je podprta 5 sekund. In povzroča poškodbe vsakih 1 sekunde. 5 sekund.
  • Splash svetlobe: Slove svetlobe povzroča poškodbe vsakih 2 sekundi. Temni nasprotniki.
  • Dotaknite se svetlobe: ste pod delovanjem "Touch Light" Val'kira. Dotaknite se svetlobe Povzroča poškodbe zaradi svetleče magije vsakih 2 sekundi. Vsi igralci pod vplivom učinka "Dark Essence". Dotaknite se lučka * ne škoduje svetlim ciljem.
  • Osvobojena svetloba: svetlobna žoga sprošča svojo energijo, ki povzroči škodo zaradi svetleče magije na nasprotnike v polmeru 6 m.

Splošne sposobnosti VALKIRY:

  • Kopičenje energije: absorbirate energijo. Ko bodo nabrane 100 enot delovale "močna tema" urok ali "močna svetloba".
  • GEMINI Sporazum: urok obnavlja dvojčke 20% največjega stanja zdravja. Odložite 15 sekund.
  • Twins ladje: ladje z dvojčki povzročajo 100% poškodb orožja in poveča škodo, ki je posledica 20% za 15 sekund. ali na naslednjih 10 napadih.
  • Moč Gemini: Skupna prizadevanja dvojčkov povečajo svojo fizično škodo za 20% in omogočajo urok za boj proti dvema orožji za 15 sekund.

Taktika:

Zanimiva bitka. Valkyrie ima splošno zdravje. Raid nasprotuje dve šefi - "temno" valkyrie Fiel predanost svetlobe in "svetlo" valkyrie Eydis očeta jed. Vsak od njih, kot ga je mogoče presojati, in na njihovih imenih, ima sposobnost proti "njihovem" znaku. Črke, označene kot "temno", imajo senčno šolo in "svetlo" - ogenj.

Štiri portali se pojavijo v areni - dva svetla in dva temna. Igralec lahko izbere (in spremeni) svoj znak z desnim klikom na portal ustrezne barve. Igralec z "svetlobo" je seznanjen s povečano škodo "temno" šef in absorbira "svetle" uroke (in obratno).

Raid je razdeljen na dve polovici, približno isti DPS, v vsakem polovici svojega rezervoarja in hea. "Svetlobna" polovica vzame svoj znak z levega portala in teče na Eydis umrl v temi. Tank ga drži iz dolgega levega, temnega portala. Isto stvar v zrcalni sliki, naredi "temno" polovico napada.

Bitka je tri točke:

Prvič. Od časa do časa, ena od valkyrie vrže ščit in zažene 15-sekundni kolesa udeležencev urok. Na tej točki se morajo vse poškodbe preklopiti na ta šef, iztisnite ščit in nato iztisnite kolesa.

Drugič. Raid mora skrbno spremljati temne in svetle lijeve. To je osem sekund CASS, po katerem vsi igralci nasprotnega znaka prejmejo pomembno škodo. Ko ena od valkyrie začnejo Funnele, igralci, ki so v trenutku, ko je nasprotni znak, morajo doseči portal in jo spremeniti na želeno. Po opravljenem kolesu igralci vrnili izvirno barvo.

Šef je tankers prav na želenem portalu (Barvni portal BOSA).

Zažene kasta lijak - kliknete na portal, ki je blizu (Barvni portal BOSA).

Medtem ko je usmerjanje prihaja (vse eksplodira okoli), tečete na dolge razdalje (nasprotni barvni) portal, kasti, kliknite na ta portal, vrne prvotno barvo.

Premakniti skupaj s šefom v prvotni položaj.

Tretja značilnost bitke: v areni, lahke in temne kroglice letijo tukaj. Morate ujeti krogle vaše barve in sramežljive od žogic nasprotnega. "Njegove" kroglice bodo potisnile buff na vas, 100 skladov Buffa bo povzročilo "mogočno temo (luči)": Vaša zdravilo se bo povečalo za 100% za 20 sekund.

Anub'arak.

Anub'ararak je peti, zadnji šef Koloseja. Spoznajte nam zadnji šef Azzhol'neuba, Crip Lord Anub'arak, vrnil. Pred seboj se pojavi sam kralj, vstavi svoj meč Frostmurn v razpoko v tleh, razdelitve tal in napad pade v jamo od spodaj.

Bodni sposobnosti:

  • Zhuki-Trupades: sprosti roj žuželk, napadajo sovražnike kolesa in ugrabitev 10% trenutnega zdravja vsakega tarča enkrat na 1 sekundo. Najmanjši znesek ugrabljenega zdravja je 250 enot.
  • Eternal Merzlot: Zamrznitev Zemlje na majhnem območju, ki preprečuje, da bi se večina bitja zakopala in upočasnila hitrost vozila na tem mestu za 80%.
  • Izjemne konice: konice iz pod zemljo prebadajo vse nasprotnike v polmeru 4 m, kar povzroča poškodbe in jih vržejo v zrak. To udarec ne upošteva nasprotnikovega oklepa.
  • Potopitev: poskusite kričati v tla. Ni mogoče uspešno uporabiti v Permafrost.
  • Klic Scarab: Scarab se pojavi pod zemljo.
  • Piercing hladno: luščenje hladno je presenetljivo nekaj ciljev, ki poškodujejo poškodbe iz ledenih čarovnih časov na 3 sekundah. 18 sekund.

Taktika:

Po tem, ko je kralj dvigalo nadstropja nadstropja Arene in boste padli, v jamo Anub'aara, bo šef na skrajnem koncu dvorane in ne kihanje.

Tank vzame šefa in obrne gobec iz racije. Renzhed DPS se osredotoča v središče jame in začne streljati ledene krogle, ki plujejo po dvorani.

1. faza.

Anub'arak močno zadene. Na videoposnetku, popolnoma oblečen tank prejme hranjenje na 20k.

Šef ima čelno stožčasto ayo, zato ga hranite s sadjem iz rada.

Šef visi na nekaterih članov RAID DOT, ki se imenuje trajno hladno - odpraviti je treba.

Šef povzroča pomoč nerub margaglot in neruse terminal. Dodaja izbire offtank. Dodaja, da je na svojem cilju povezan z brizganjem debuffa in senčnega udara. Kaste je treba očistiti drugače, bo vanje za njegov cilj, kasta je precej dolga.

Renzhed DPS iztisnite sfere in pokriva kot veliko površino tal s permafrostom. Offtack vodi se pojavljajo hrošči za šefa, kjer umrejo s strani OO.

2. faza.

Faza se začne, ko (če) šef uspe prebiti v tla. V drugi fazi, precej velike količine (na območju desetih) majhnih hroščev postopoma gre ven. Ti hrošči se zbirajo v kup in izlivajo Ou.

Biti podzemni, šef izbere naključne igralce (Anubad'arak si prizadeva) in se začne loviti za njimi. Za šefom ostaja sled prehitevalnih konic, metanje okoli letalskih igralcev. Če šef dohiteva svojega cilja, je zmečkan močnejši konice, vendar le, če cilj ne stoji na večni mozgu. Te konice se ne zlomijo skozi nit, ampak izginejo.

Na splošno je faza naslednja: Renzhed Nadaljujte s streljanjem s kroglic, ljudi z oznako šefa, pobegnejo in postanejo na modrih mladičah, tanke se nosijo in ne dajejo majhnih hroščev, da požrejo napad.

Po nekaj časa, šef pride ven zunaj in faza se začne znova. Torej vse gre v krogu do trenutka, ko Anub'araka nima 30% zdravja. Tu se začne.

3. faza.

Za 30% zdravja, šef preneha iti v tla in sprosti roj zyukov-troadova. Ta debuff bo na vseh članih RAID pred trenutkom, ko bo šef umrl.

Tukaj želim praznovati dve točki. Debuff na eni strani utripa igralce odstotek od trenutnega HP, to je več zdravja igralcu, močnejšega, ki jo premaga. Posledica: Raid's DIES skok Scary, in zdravilci se lahko zgodi, da bi zlomili srce. Vendar pa je manjši zdravnik, manj okleva, tako da vse ni tako strašno v resnici.

Drugič, šef se obravnava kot odstotek trenutnega zdravja igralca, zato je celo dobro, če napad ni na polnem HP-ju. Teoretično najbolje, če je vsakdo domiselen na 50 - na tej točki igralec ne bo padel takoj, če bo prodor hladno visi na njem, in hkrati bo šef vzel na minimalni možen način. Ampak ali lahko ustavite zalezovanje kotliček ali faceroll od druid Hotov? Ne v tem življenju.

V zadnji fazi se doda, da se doda, in napad se ukvarja samo s šefom. Če so nekateri hrošči ostali iz prejšnje faze, jih je mogoče doseči, nato pa vključiti Blanst / Heromism, shranjen Kuldaun in udarec z Anub'aara.

Če ste Рл (vodja RAID), potem ni vredno v tem trenutku brez tega dodatka - Smrtonosni BOSS MOD (poiščite se v iskalniku in morate za popravek 3.3.5, če igrate Wotlk)

Preskus križarjevega križa je raid ječo za 10/25 igralcev, ki se je prvič pojavil v dodajanju jeza Lich King 3.2. Ječo je zastopana v dveh načinih: kot test križanika in preskus velikega križanika (ki je junaška različica). Zadnji dodatek, Raiders bi lahko prejel številne edinstvene dosežke in sredstva gibanja, ki so na žalost trenutno odstranjene iz igre.

Plot.

Načrt napada na Citadel je vključen v svojo končno fazo, na pogumnih junakih zavezništva in Horde pa ostaja dolgo časa, da se zbirajo s silami in duhom. Voditelji frakcij odpirajo srebrni turnir in z njim in testom križarjenja, da preverijo pripravljenost bojevih najboljših bojevnikov. Boriti se morajo z ostrimi nordskol pošasti, demoni in grozijo mirujočega globine pod areno.

Šef.

  • Nordskol pošasti

Prvi "Meta-Boss" World of Warcraft, ki je trije različen šef, nenehno sledi drug drugemu. Omeniti je treba dejstvo, da bo nagrada prejela samo za ubijanje zadnjega šefa, in če umrete na eni od zgodnjih faz rada, boste morali začeti najprej.

  • Gormok.

Magnotavr, prvi šef Coliseum. Precej preprosta, obeša prekletstvo na rezervoarjih, ki krepijo škodo, ki jo dodajajo na njih, raste na tleh, ki blokira uporabo sposobnosti, in povzroča snobs-asistente, ki motijo \u200b\u200bnapad.

  • Kislina maternica in grozne lestvice

Po ubijanju hormona imate le nekaj sekund, preden se ti črvi pojavijo. Taktike so preproste. Potrebno je jih premagati ločeno drug od drugega in je priporočljivo, da ubijemo naenkrat, da preprečite stanje beršerja iz enega od šefov. Prav tako je zaželeno, da raiders z različnimi curses (rdeča in zelena), ki se trudijo na splošno odstranitev.

  • Ice Roar.

Precej zanimiv nasprotnik. Po masni omari in smeti napadajo na stene Koloseja, Ice Roar izbere naključni igralec in hiti na srečanje, če igralec napihne šef bo omamljanje, če ne bo, bo padel v stanje Berrkerkerja.


Eredar vstopi v boj skupaj s svojimi pomočniki - gospa bolečine. V bitki pokličejo različne portale in vulkane, ki kličejo nove demone. Uporablja tudi dve ne zelo lepe curses - dnevna bomba, ki eksplodira cilj, če ne prejme ustreznega zdravljenja, in zeleni plamen talje zemljo okoli igralcev.

  • Prvaki frakcij

Boj, podoben bitkam v areni. Morate se boriti s šestimi (kot običajno) ali z desetimi (v junaških) bojevnikih nasprotne frakcije. Bitka je preprosta in edinstvena, vaša primarna naloga je, da se ukvarjajo z nasprotniki v takem zaporedju: Hišni ljubljenčki\u003e Zdravilci\u003e Daleč boj bojevniki\u003e Srednji boj bojevniki.

  • Walkira Twins.

Dva šefa s splošnim zdravjem. Za uspešen prehod RAID, je potrebno razdeliti na dva dela, z zdravilec in rezervoar za vsako skupino, svetla polovica se bo borila s temno twin, in temno, oziroma, s svetlim.

  • Anak.

Zadnji šef ječe Dungeon. Gostitelji so močno, potopljeni pod zemljo, skoraj smrtno, pazi na njegove konice. Pokliči velike in majhne Scarab-pomočnike, če je treba najprej hraniti na mestu in se ne dotikati, potem je zaželeno, da se znebite čim hitreje od drugega, ker Šef ne bo predolgo podzemlja.

Rezultati

Za mnoge izkušene igralce v WoW, je bil test križarja eden izmed najbolj priljubljenih raid ječ zaradi svoje edinstvenosti in kompleksnosti. Na tem mestu bi lahko junaki našli in zbrali najboljšo obnovitev oklep 3.2 in se pripravijo na bitko s King-Lich, pa tudi sodobni igralci bodo nedvomno našli to mesto razburljivo, zlasti za solo prehod.

V času, ko so oblaki pokazali nebo nad azerothom, se je pojavil še en epski test za vse prebivalce, ki bi se lahko prenesli samo junaki časa. Vsakdo, ki je v srcu imel vsaj najmanjši del poguma, se je pripravljal na prihajajočo nevihto. Mnogi ne pozabite, da so bili celo najbolj veliki in črni oblaki srebrni. To je dalo upanje celotno srebrno avantgardo, ki je svetloba, ki jo svetloba lahko preživi skozi breme tega testa.

Na obrambo kralja Lich se je drugače dvignila, ki so jo naselili bitja. Nekaj \u200b\u200bsi upajo vstopiti tam in zato je bilo imenovano Poskus križanika»Ker je le junak blagoslovljen zaradi svetlobe, bo lahko konec kralja Liha, njegovih uslužbencev in celotnega temnega kraljestva.

Brez ohranjanja, kam greste - je dejansko nemogoče zmagati. Zato smo za vas, Vitez, ustvarjeni edinstvena taktika ir.To vam bo pomagalo premagati vse ovire in zyster pošasti.

Malo o ječo Crusader Test

"Test križarjenja" ni dokaj normalen napad ječe, ampak nenavadno je dejstvo, da vam ni treba prenesti množice mobov, ko boste mimo množice mobov, se boste takoj srečali v arenirni obraz z šefi. Lahko greste na napad, kot 10, enako na 25 igralcev v dveh razpoložljivih načinih: normalno in naravno junaško.

Ječo "test Crusaderja" se nahaja v severnem vogalu ledene krone, na ozemlju velikega ristaliranja srebrnega turnirja. Obisk koloseja križarjev z vzhoda, boste našli vhod v IR. On je zraven prodajalcev, ki prodajajo TEIR9.

Bosses Dungeons "Test Crusader"

Pošasti Nordskolla

Najprej se boste srečali z "pošasti Nordskolla." To so nekaj mož, ki jih morate boriti, eno za drugo, brez odmora. Prvi bo "Hormack - piercing tkivina", nato pa "grozne dvojčke", in prvi boj je zaključen z Monster "Ice Roar"

Test prvaka - Lord Jaracus

Naslednji šef, s katerim se moraš srečati, je neprimerljiv "Lord Jaracus". To je demon, ki je prišel iz goreče legije. Še nekaj stoletij nazaj, eden izmed velikih vojakov Wilfred je želel poklicati rock's Guard, da bi preživel test z njim, v katerem prvaki so sodelovali med Hordo in Alliance. V tistem trenutku je bil Jaracus opravljen skozi ustvarjeni portal, ubil Gnome of Warlock, napadel vse prvake in izginil v ječo "test križarjenja".

"Champion Test" - prvaki frakcij

Boj bo edinstven, saj se bodo rail igralci morali boriti v PVP bitki proti članom nasprotne frakcije. Če se igrate za Horde, potem bitka z zavezništvom in obratno. Zato je bil dvoboj imenovan zbiralno ime "prvaki frakcij", to je najboljši igralci z drugo frakcijo.

"Champion Test" - Valkira Gemini

To je četrti test, ki bo moral dobiti napad. Posebnost te bitke je njena edinstvenost od mehanike. Zato se vsi ljubijo, da se borijo in menijo, da je najbolj zanimiva bitka v IR. Morali se srečati z dvema dvojčkama: temno in svetlo valkiy. Vsak v svojih sposobnostih bo edinstven in za bitko, je potreben individualni pristop za mehaniko. Temna bo klicala "filo - razpad svetlobe", in temno "eidis - raztopanje teme." Tukaj boste morali želeti veliko sreče in bo še en prehod vid za kohezijo in splošno moč.

"Test križarjenja" - Anbarak

Edinstven šef Anbarak ima dolgo zgodovino že od časa Wow WoW. Bil je pravi kralj azola-neruba in med vojnimi pajki, kot je bila vsaka smrtna, ubita. Njegova ga je dvignila, tako da je Anbarak stala na zaščiti kamen in uničila kakršno koli grožnjo. Ko je grožnja začela iti iz dežel severnega avantgarde, kralja Liha je naročil Anbarak "Test križarja"Torej, vsi veličastni bojevniki tam postanejo glave.

Posledica tega je, da bo bitka za napad precej zapletena in precej nepredvidljiva. Morali se boriti z Dungeonom "Test križarja".

Tisti, ki si želijo iti v bitko in zmagal v tej bitki, čaka na številne dosežke in nagrade v igri, edinstveno epski zarezo in številne druge edinstvene predmete World of World of Warcraft. Ječo čaka na njegove junake, ker res najde valiant Crusaderja, ki bo v njegovih dvoranah za bitke postavil celoten speet Anbaraka.